История создания и интересные факты про CS:GO
CounterStrike — любимая игра известных киберспортсменов, которая не перестает радовать геймеров более двадцати лет. Кто бы мог подумать, что создание мода для игры Half-Life сделает ее самым популярным онлайн шутером и заслужит любовь и признание миллионов.
С чего началась игра
История Counter strike берет свое начало с 1990-х годов, когда молодой студент, девятнадцатилетний Минь Ли занимался разработкой модов для Quake и Doom. Парень все детство увлекался видеоиграми, именно поэтому выбрал специальность, связанную с компьютерными науками.

Для создания своего первого большого мода Navy Seals студенту потребовался год, но популярность он так и не заслужил, однако первые черты CS:GO все же угадывались. Спустя некоторое время Минь Ли создал модификацию, направленную на борьбу спецназа с террористами.
1998 год стал новым этапом для молодого студента, именно в этот год началась история кс го. Внимание парня привлек анонс игры “Half Life”, разработкой которой занималась малоизвестная в тот период студия Valve. Юноша оценил модификацию движка “id Tech 2” и заинтересовался скелетной анимацией персонажей. В тот период Ли стал активно создавать объекты в 3D max для будущей модификации на платформе “Half Life”.
Развитие и всемирное признание
Следующим этапом стартовал запуск сайта, который создал Джесс Клифф. Впоследствие сайт проекта, когда вышла игра кс го стал называться Counter Strike. Такое название игра получила благодаря канадскому сериалу “Контрудар”.
Ли являлся руководителем данного проекта, а также главным кодером и моделером. Клифф в свою очередь нес ответственность за 2D графику, пиар, звуковые эффекты и дизайн игры. В целом, идея создания проекта принадлежала Минь Ли, но оба парня вложили свои силы поровну. На протяжении длительного времени ребята работали удаленно и встретились в 2003 году, когда состоялся релиз Counter Strike 1.6.
На создание игровых объектов и персонажей уходило максимальное количество времени, на что ребятам понадобилось более шести месяцев. Что касается программирования, то здесь понадобилось порядка трех месяцев. На тот момент, когда Ли занимался технической частью проекта, Джесс занимался раскруткой, дизайном и озвучкой проекта.

Создание карты не входило в планы разработчиков, в этом им помогали энтузиасты, что ускоряло разработку проекта. Практически все карты принимались создателями игры, за исключением уж очень плохих экземпляров.
С оружием дела обстояли несколько иначе и Ли выбирал его не по внутренним характеристикам, а по внешним данным. Если оружие красиво смотрелось, оно попадало в игру. Все модели автоматов и пистолетов разработчик находил, используя тематические журналы и интернет.
Когда вышла первая кс го бета версия 19 июня 1999 года, она включала в себя девять различных видов оружия, а также четыре карты и по единственной модели спецназа и террориста. Начальная версия не так активно привлекала игроков, как хотелось бы разработчикам, однако с появлением новых патчей сообщество стремительно росло.
Пик популярности Counter Strike пришелся на осень 1999 года, и в этот период об игре заговорили журналисты и игроки. В 2000-м году успех игры стал настолько ошеломляющим, что студия “Valve” выкупила права на CS.
На протяжение длительного времени разработчики игры не переставали внедрять в нее все новые изменения, на которые фанаты шутера отреагировали негативно и финальный релиз игры пришелся на версию 1,6, где реализован весь потенциал целиком.
В 2004 году состоялся выход Counter Strike — “Condition Zero”, где добавились одиночные миссии, но популярности проект не заслужил. Пресса довольно холодно отреагировала на данный проект, а геймеры и вовсе проигнорировали игру. Тогда компания Valve признала, что создание типичного экшена, где стартует одиночное прохождение, не самая лучшая затея и развитие игры продолжилось с упором на онлайн.
Вторая половина нулевых ознаменована разработкой второй части игры, но проект потерпел крушение и непринятие игроками нововведений. Проект закрыли, когда вторая часть игры была готова на половину. После этого случая Минь Ли лишился мотивации по работе над проектом и уволился из Valve.
2012 год ознаменован появлением Counter Strike — “Global Offensive”.
Интересные факты про КС

Существует множество интересных фактов о кс го, которые знают далеко не многие:
- Аркадная версия CS.
Игровым гигантом Namco была разработана аркадная адаптация кс мод. Проект назывался Counter Strike “Neo” и был доступен исключительно в Японии в 2005 году.
- Боты названы в честь реальных людей.
В игре существует бот по имени Дейв, названный в честь реального человека, являющегося создателем таких известных карт, как: “Cobble” и “Dust”. Также на харде существует бот по имени Гейб, названный в честь основателя знаменитой платформы “Steam”. Ну и как же без имен основателей игры, которыми также названы боты.
- Все голосовые команды озвучивались Клиффом.
Один из создателей игры Джефф Клифф является главным голосом проекта, ведь его диалоги и радио команды можно услышать в любой части игры. Однако в версии Offensive, каждая фракция наделена индивидуальным голосовым актером.
- В кс был управляемый транспорт.
Так как в оригинальной концепции КС слыл модом для “Half Life”, в нем была реализация имеющихся элементов оригинальной версии проекта. Именно поэтому в игре можно было встретить управляемый автомобиль. Данная функция не прижилась в игре, так как стала помехой правильной конкуренции среди команд.
- То оружие, которое изображено на логотипе, в игре недоступно.
На логотипе кс изображен человек, которые держит оружие Scar-L, и по неизвестным причинам в самой игре оно так не разу не появилось. На этапе разработки кс оружие было исключено из проекта, однако логотип так и не поменялся.
История CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive — многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment. Последняя основная игра в серии игр Counter-Strike; как и все игры серии, она посвящена противостоянию террористов и подразделений специального назначения. 
Часть 1
Разработка игры
Первые новости о разработке игры появились вместе с официальным анонсом — 12 августа 2011 года. Слухи о том, что компания Valve, ответственная за серию игр Counter-Strike, разрабатывает новую часть игры (последней на тот момент основной игрой серии, не считая отдельной версии, направленной на азиатскую аудиторию, была Counter-Strike: Source 2004 года) распространились несколькими днями ранее.
В анонсе игры сообщалось о том, что разработчики обещают сохранить основы игрового процесса «классической» версии игры — Counter-Strike 1.6, а также добавить новые карты для многопользовательских сражений (среди которых будут ремейки старых карт с улучшенной графикой), модели бойцов и оружие. В числе прочих усовершенствований ожидались онлайн-таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников. Говорилось о том, что игра выйдет в начале 2012 года, а в 2011 году она будет продемонстрирована на выставках PAX Prime и Eurogamer Expo. Игра разрабатывалась для персонального компьютера с операционными системами Microsoft Windows и Mac OS X, и для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 (там она вышла в онлайн-сервисах PlayStation Network и Xbox Live соответственно).
Некоторые сайты предположили, что Counter-Strike: Global Offensive будет базироваться на последней версии игрового движка Source, собственной разработки Valve, на которой построены все последние игры студии; однако в официальном анонсе нет никаких уточнений, касающихся технологической части. Несколько крупных сайтов опубликовали «трейлер игры», который на самом деле является перемонтированным любителем (в частности, изменена надпись в конце ролика) трейлером другой части, Counter-Strike Online.
Примерно одновременно с первыми новостями-анонсами игры появились сведения о том, что разработчики компании Valve пригласили лучших кибер-спортсменов, играющих в Counter-Strike для тестирования новой части; один из тестеров описал свои впечатления от знакомства с рабочей версией Global Offensive в небольшом превью, в котором он сообщает о том, что «проект разработан на обновленном движке Source», подтверждает данные о новых видах оружия и о том, что в игре будут улучшенные и переделанные версии старых карт («карты выглядели великолепно, скины игроков и анимация бесподобны, а модели оружия чрезвычайно красивы»); по словам тестера игра представляет собой рабочую версию, но «выглядит лучше, чем какая-то pre-beta».

15 августа 2011 появились другие новости относительно игры: стало известно, что студия Hidden Path Entertainment, сотрудничающая с Valve, намерена и после выхода Global Offensive заниматься обновлениями для Counter-Strike: Source (параллельно с обновлениями Global Offensive), появились подробности о некоторых деталях игрового процесса (так, денежная система полностью переработана, появились новые взрывоопасные предметы — коктейль Молотова и ложная граната, которая имитирует оружейные выстрелы, сбивая противника с толку).

20 августа 2011 и несколькими днями позднее стали появляться новости о том, что разработчики намерены сделать многопользовательский режим кроссплатформенным, однако такая совместимость будет только с Windows-версией, Mac-версией и версией для PlayStation 3; то есть, владельцы игры, играющие на приставке, и игроки, играющие на персональных компьютерах, получат возможность сражаться вместе на одних серверах. «Мы больше не хотим делить игровую индустрию на обособленные друг от друга островки» — прокомментировал заявление о поддержке кроссплатформенной игры Гейб Ньюэлл, основатель компании Valve. Также было заявлено, что версия игры для PlayStation 3 будет в полной мере поддерживать управление с клавиатуры и мыши (которые можно подключить к консоли посредством предусмотренных портов USB). Доступно стандартное управление с контроллера приставки и управление с контроллера PlayStation Move.
Гейб Ньюэлл также выступил с критикой Microsoft, отметив чрезмерную закрытость программной платформы, не позволяющей реализовать многие сетевые функции, в том числе совместную игру с другими платформами (именной по этой причине совместная игра с игроками Xbox 360 не может быть реализована).
26 августа 2011 вышел первый официальный трейлер игры, в котором были продемонстрированы графика (использование последней на момент разработки игры версии движка Source), игровой процесс (включая новое меню покупки оружия), карты и вооружение.
6 сентября 2011 стало известно, что Counter-Strike: Global Offensive будет представлена на игровой выставке «ИгроМир 2011». На выставке будет впервые в мире показана ПК-версия игры.
19 сентября 2011 стало известно, что в новой игре будет доступен так называемый «казуальный режим». Новички смогут играть индивидуально; игра для них будет более простой, а оружие не нужно будет покупать.

22 сентября 2011 компания Valve заявила о том, что в числе многопользовательских режимов будут режимы Arsenal: Demolition и Arsenal: Arms Race. Эти режимы впервые были представлены в любительском моде Gun Game для Counter-Strike: Source; разработчикам игры они понравились, поэтому было решено пригласить авторов мода к работе над новой частью.



1 октября 2011 года один из разработчиков Valve сообщил, что компьютерная версия игры не будет отличаться от консольной.
В начале ноября представители Valve сообщили, что открытое бета-тестирование игры, которое планировалось начать в октябре, откладывается в связи с желанием авторов поработать над игрой прежде чем выводить её на публику.
18 ноября 2011 года компания Valve сообщила, что закрытое бета-тестирование начнётся 30 ноября.
4 июня 2012 года Valve на выставке E3′ объявила дату выхода Counter-Strike: Global Offensive, которая намечена на 21 августа 2012 года и цену, для всех платформ составляющую 14,99$.

8 августа 2012 года стал доступен предзаказ игры в службе цифрового распространения Steam. Также было объявлено, что открытое бета-тестирование стартует 14 августа, однако оно будет доступно для тех, кто воспользовался предзаказом игры, то есть приобрёл её до официального релиза.
15 августа 2012 года Valve в своём блоге опубликовали полную статистику бета-теста начиная с 1 декабря 2011 года и до 15 августа 2012.
16 августа 2012 года стало известно, что все, кто предзаказал Counter-Strike: Global Offensive, в подарок получат предмет из Team Fortress 2. Этот предмет — оружие для снайпера, сделанный в виде AWP. AWPer Hand («Слонобой») получили все, кто предзаказал CS:GO в Steam до 21 августа.

22 августа 2012 года (в 21:00 по Москве) состоялся релиз игры в Steam. В тот же день вышло первое обновление.
Часть 2
После релиза игры
Начиная с момента официального выпуска Valve продолжила выпускать обновления для игры, но все они касаются лишь изменения игрового баланса, а также введения новых карт и оружия.

14 августа 2013 года игра получила глобальное обновление Arms Deal, внесшее в игру коллекции с различными раскрасками («скинами») для оружия. Получить раскраску на какое-нибудь оружие можно различными способами: в конце матча случайным образом случайному игроку выпадает «дроп» — раскраска, купить ключ и кейс в игре, купить на торговой площадке. Дополнение позволило коллекционировать, покупать и продавать оружие. Также было запущена мастерская (Steam Workshop), которая позволяла пользователям создавать и загружать карты, оружие и игровые режимы.

11 ноября 2014 года вышла очередная операция — так называемое мероприятие, проводимое в игре, в ходе которого появляются определённые миссии — под названием «Авангард» (англ. Operation Vanguard). Игрокам стали доступны 6 новых карт, на которых необходимо выполнять миссии данной операции — Backalley, Bazaar, Facade, Marquis, Season и Workout. Операция завершилась в марте 2015 года.

10 октября 2014 было выпущено обновление, в котором добавлены Музыкальные Комплекты (Music Kits). Music Kits — это музыка, созданная эксклюзивно для CS:GO различными музыкантами и композиторами. При использовании Music Kits вся музыка в игре заменяется, включая мелодию, играемую в тот момент, когда игрок становится MVP раунда. Набором Music Kits можно делиться с помощью таблицы очков, а также оценивать музыку других игроков. Наборы Music Kits доступны в виде специального предложения для игроков CS:GO.

18 февраля 2016 года было выпущено очередное крупное обновление, содержащее новую операцию — Operation Wildfire (рус. «Дикое пламя»). В игру добавлен новый кейс с названием «Operation Wildfire Case», содержащий самые популярные предметы из мастерской Steam. Игрокам стали доступны для игры новые карты — Empire, Mikla, Royal, Santorini, Tulip, Cruise и Coast. Карта Nuke была обновлена. Операция завершилась 15 июля 2016 года.

28 апреля 2016 года было выпущено крупное обновление, включающее d себя изменения в звуках, исправления ошибок. Также добавлен новый кейс Chroma 3 Case, включающий 17 новых раскрасок оружия; был изменён урон от коктейля Молотова и зажигательной гранаты на 40 урона в секунду, независимо от того, какие показатели установлены на сервере; установлены серверы на Чили; новости в главном меню отображаются на языке, который выбран для игры пользователем.

24 мая 2017 года было выпущено обновление, содержащее новую операцию — “Операция Гидра”, которая вводит в игру новые карты, игровые моды, также были внесены правки в баланс игры.

Также с момента релиза игры, был открыт официальный магазин, где можно приобрести коллекционные предметы по мотивам игры, например реальную версию «Five Year Veteran Coin». При этом с Valve сотрудничают такие компании как SteelSeries для содействия в продвижении игровых манипуляторов, а также гарнитур и ковриков для мыши.
Counter-Strike: История самой популярной в мире «стрелялки»

Однако 18 лет назад, когда первая версия игры только появилась, никто не мог предсказать такого успеха.
Counter-Strike – онлайн-шутер, суть которого заключается в противостоянии двух команд – террористов и контртеррористов (спецназа). У обеих команд есть цели в раунде, завершив которые, либо полностью уничтожив команду противника, они получают матч-поинт. Выиграв определенное количество раундов, команда выигрывает матч. Самый популярный сценарий – когда террористам нужно заложить бомбу в определенной точке, а спецназу ее обезвредить.
Но с чего же началась история уже ставшей легендарной серии?
Идея видеоигры о противостоянии террористов и спецназовцев возникла в конце 90-х, то есть до теракта 11 сентября и тотальной террористической угрозы. Ее создатель, канадец вьетнамского происхождения Мин «Gooseman» Ли, делал не коммерческий продукт об актуальной и острой проблеме, а модификацию – мод – другой игры на интересующую его тематику.
До CS мультиплеерные баталии проходили в скоростных шутерах с фантезийными декорациями и полностью нереальной физикой, таких как Quake и Unreal Tournament. К ним Мин Ли также создавал моды, причем весьма успешные: Navy Seals (мод к первому Quake) и Action Quake 2 (мод ко второму Quake, который он делал в составе сообщества модеров достаточно популярной в то время A-TEAM).

Ранние версии моделей спецназа и террористов
Но все игры меркли по сравнению со свеженькой Half-Life от Valve, идеальной во всех отношениях на тот момент игре. Именно для нее Мин Ли решил делать новый мод, потому что движок давал больший простор фантазии разработчика – удобный мультиплеер, современный на 1999 год инструментарий и более подходящие для реализации задуманного декорации.
По словам разработчика, он работал от 30 до 40 часов в неделю во время обучения в университете.
Однако отзывы игроков после релиза ошеломили Ли. Огромное количество позитива и энтузиазма сподвигли ли продолжать работу.

Ранняя версия мода
Весь фидбек шел с сайта, который администрировал Джес Клиф, второй разработчик CS.
Сам Ли рассказывал, что разработка модификации стала в каком-то смысле общим делом, потому что комьюнити также вкладывало огромное количество усилий в ее создание.
Первая бета CS вышла 19 июня 1999-го. Игра постоянно дорабатывалась, появлялось новое оружие и новые карты. Шла борьба с багами и росла популярность. Широкая известность к игре начала приходить между 1999-м и 2000-м во время выпуска пятой беты.
Стремление Ли создать более реалистичный шутер принесло свои плоды, и в 2000 году Valve заинтересовались модом. Они связались с Ли и взяли его на работу. Как оказалось, это было одно из лучших решений за время существования компании.
По сравнению с Quake и UT, у CS был более медленный геймплей и упор на командную работу. 8 ноября 2000 года вышла первая standalone-версия КС (в отдельном клиенте с собственным запуском) под номером 1.0 – версии до нее запускались через клиент Half-Life.
Counter-Strike под началом Valve становится хитом. Простые механики и упор на реализм делают игру привлекательной для геймеров и помогают продвижению в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко начать, тяжело стать профессионалом) Ли всегда ставил своим приоритетом, и именно это, по его словам, помогло игре добиться такого успеха.
Изначально в игре было представлено множество режимов, такие как спасение заложников, экспорт VIP-игрока, побег и даже не очень относящиеся к стрельбе режимы про прыжки и сёрф. Самый популярный, доживший до наших дней без особенных изменений и являющийся киберспортивной дисциплиной – заминировать\ обезвредить, где команде террористов нужно заложить бомбу и дать ей взорваться, а спецназу необходимо убить всех террористов либо обезвредить бомбу. Также у террористов есть возможность просто убить всю команду противника. Важным является и то, что, если вся команда террористов погибнет, но успеет заложить бомбу, то в случае ее взрыва выигрывает команда террористов, независимо от того, какое число спецназовцев осталось в живых. Сколько поражений спецназу принесет взрыв бомбы за две секунды до обезвреживания!

Установка бомбы. Код для старта таймера – 7355608, число, знакомое каждому заядлому КСеру
Настоящая известность к CS в России приходит с победой российской команды М19 на World Cyber Games 2002 в Корее. Тогда киберспорт впервые попал на экраны телевизоров, а «Намедни» сделали целый выпуск, посвященный киберспорту.
Тот самый выпуск программы «Намедни»
11 октября 2003 года выходит CS 1.6, самая популярная и «долгоиграющая» версия игры. Именно в 1.6 рубились школьники, убегавшие с уроков в середине двухтысячных, и именно с этой версии Counter-Strike начинает идти по планете победоносным киберспортивным шагом.
Призовые фонды начинают достигать сотен тысяч долларов, и Counter-Strike становится в один ряд со Starcraft, Warcraft и Quake 3.
После 1.6 выходят новые версии: 23 марта 2004 года – Counter-Strike Condition Zero, который является практически тем же 1.6, но на другом движке; 7 октября 2004-го – Counter-Strike Source, понравившийся не всем – многие продолжали играть в 1.6.

Иконический АК-47, он же «калаш», в руках террориста, CS 1.6. Считался лучшим оружием в игре
Наконец, 12 августа 2011 года Valve анонсируют Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно тот же привычный геймплей, но с самой современной графикой, обновленным движком, торговой площадкой и мастерской Steam. Спустя год, 21 августа 2012-го, игра выходит в свет.
В этой версии контра становится самым популярным видом киберспорта на планете. Призовые доходящие до миллиона долларов, огромное количество премьер, мажор- и минор-турниров, спонсорские контракты и многое другое. Быть профессиональным CS-ером становится престижно, модно и круто, а самое главное – выгодно.
В России появляется свой турнир глобального масштаба – EPICENTER, с призовыми в 500 тысяч долларов. Последний прошел не так давно – в конце октября.
Будущее CS видится невероятно ярким. С каждым годом растет количество игроков, игра уже стала более популярной, чем DOTA 2, согласно статистике Steam. Overwatch, которому пророчили стать новым CS, не показывает сносшибательных результатов, а его киберспортивная составляющая оставляет желать лучшего.

Тот же самый АК-47, но уже в наше время, в CS: GO
Только за первый квартал 2018 года на премьер-турнирах по CS: GO будет разыграно более трех миллионов долларов, еще около миллиона – на мажор-турнирах, и несколько сотен тысяч – на минорах.

SK Gaming выигрывают EPICENTER 2017, прошедший в Санкт-Петербурге
С каждым годом растет профессионализм игроков, появляются киберспортивные федерации, CS медленно, но верно приходит на телевидение. Несмотря на то, что жанр шутеров, да и видеоигры в целом невероятно сильно поменялся с 2000 года, CS практически не изменился, и все равно в него играют миллионы людей. И будет играть еще больше. Удивительная история: как один вполне обычной мод изменил всю индустрию видеоигр, и вряд ли эта история завершится в ближайшем будущем.
История одной игры и её влияния на киберспорт

Накануне новогодних праздников известный французский создатель игровых модов явил миру своё очередное детище: старую-добрую игру Counter-Strike 1.6 на движке Counter-Strike: Global Offensive. Тем самым моддер напомнил всем, что любовь к самому популярному соревновательному трёхмерному онлайн-боевику в сердцах многих людей живёт и по сей день.
Извилистая дорога Counter-Strike
Как бы грустно ни звучало, но даже самые успешные игры обречены на достаточно быструю смерть. В киберспорте жизнь игровых дисциплине ещё более мимолётна, и, для того чтобы погреться в потоке мэйнстрима, у них есть всего несколько лет.
В истории Counter-Strike ситуация устаревания одной версии игры и переход на другую случалась неоднократно. Каждый раз этот переход сопровождался бурной негативной реакцией наиболее консервативной части простых игроков. Киберспортсмены же переживали эти революции ещё более болезненно, так как под каждую новую версию приходилось существенно переучиваться.

Так, любителям почти «квейковской» физики, доставшейся игре в наследство ещё от Half-Life, в 2002 году пришлось забыть о стрельбе в прыжке и многочисленных трюках. Это сделало геймплей значительно более позиционным и по сути сформировало именно жанр командного шутера, который используется до сих пор.
В 2003 году с выпуском последней версии оригинального Counter-Strike 1.6 тренд на позиционность и аккуратность передвижений по карте стал ещё более явным. Новая физика подходила далеко не всем, а уж сколько проклятий в свой адрес выслушала команда Гейба Ньюэлла за новое оружие и в особенности за полицейский щит, этот совершенно инородный для игры предмет!
Counter-Strike 1.6 стала первой и последней версией оригинальной игры, выпущенной на Steam. Далее игра обновлялась, хоть и без особой регулярности, самостоятельно и уже не спрашивая желания самого владельца. Впрочем, наличие лицензионной копии в реалиях стран СНГ того времени было скорее исключением из правил. Пиратские версии приходилось обновляться вручную, что вызывало немало коллизий во время поиска матча.

Долгое время CS 1.6 оставалась флагманской дисциплиной для киберспорта: игры в других жанрах за редким исключением не могли тягаться с ней ни по количеству игроков, ни по интересу к киберспортивным турнирам со стороны зрителей. Эта гегемония длилась несколько лет, вплоть до 2011 года, после чего киберспортивная сцена в этой игре начала заметно стагнировать:
осталось лишь несколько стабильных профессиональных команд, а появление новых игроков, способных заявить о себе на высоком уровне, практически сошло на нет.
СS 1.6 против CS:GO Хотя хронологически начало упадка Counter-Strike 1.6 слабо связано с появлением Counter-Strike: Global Offensive в августе 2012, многие фанаты старой игры упорно продолжают обвинять новое детище Valve в её преднамеренном убийстве.
Компания-разработчик, впрочем, поначалу очень ловко отнекивалась и позиционировала новый продукт в качестве сугубо казуальной кроссплатформенной игры, в которой уставшие от квадратных пикселей и нонсенсов версии 1.6 любители Counter-Strike вновь смогут почувствовать интерес к игре.
Однако вопрос о преемнике Counter-Strike 1.6 в киберспорте уже назрел. Тем более что многие ожидали слияния геймерского сообщества с профессиональными игроками из CS: Source (менее популярного игрового мод): очень уж похожей была игровая физика в Source и Global Offensive.

Впрочем, компания Valve долгое время не решалась сделать столько крупную ставку на свою игру. Создавалось впечатление, что соревнования по CS:GO нужны всем: игрокам, киберспортивным командам, организаторам турнирам и даже спонсорам. Но не самой Valve. «После 1.6, когда я в первый раз зашёл в CS:GO, мне совершенно не понравилась эта игра. Было дико и непривычно: игра была похожа на Source, и первое время у меня вообще не было никакого желания в неё играть», — поделился своим первым впечатлением от Global Offensive профессиональный игрок Антон «kibaken» Колесников.
Только в конце октября 2012 года появилась GOTV (аналог HLTV в CS 1.6) — программа, позволяющая просматривать матчи через игровой клиент. При этом многие игровые баги и откровенные ляпы могли не исправляться разработчиками месяцами, что вызвало бурю недовольства среди профессиональных киберспортсменов. В разное время своей ненавистью к новой игре делились Роман «ROMjKE» Макаров, Егор «markeloff» Маркелов, Никлас «niko» Йоханссон и многие другие известные игроки того времени. Часть из них позже всё-таки перешла в CS:GO, во многом благодаря анонсированным уже в 2013-м крупным турнирам с обескураживающими по тем временам призовыми фондами.
Какое-то время фанаты CS 1.6 продолжали делиться статистикой по числу участников, играющих в обе игры (долгое время она была в пользу «старшего брата»), однако достаточно скоро и в этом аспекте CS:GO вышел на первое место. Тем самым была зафиксирована гибель оригинальной «контры», как минимум в киберспортивной среде.

CS:GO — не навсегда, но надолго
Если в Dota 2 разработчикам и маркетологам из Valve удалось поймать удачу за хвост практически сразу, то в случае с CS:GO этот путь был весьма тернистым. В связи с этим стоит отдать должное аккуратной тактике американской компании, которая смогла выйти из очень скользкой ситуации с достоинством и, главное, весьма ощутимым прибытком. Как и в «Доте», в CS:GO была встроена собственная ладдерная система, позволяющая очень быстро и легко искать соперников соответствующего игроку уровня. Ранее для этого использовались сторонние сервисы, конкурирующие друг с другом и имеющие массу собственных ограничений. Теперь стать заметным игроком и получить приглашение в хорошую команду стало значительно проще: имея хорошую игровую результативность игра сама подыскивает вам хороших товарищей по команде и соперников, предоставляя вам тем самым возможность «засветиться», а иногда даже «зазведиться».

Введя в игру различный игровой контент (скины на оружие и прочее) Valve во многом решила для себя проблему монетизации игры, довольно быстро перешедшей в формат free-to-play, а также подстегнула к ней интерес со стороны людей, стремящихся зарабатывать на этом.
Число игроков и зрителей на профессиональных турнирах достаточно быстро пошло вверх, потянув за собой зарплаты киберспортсменов и размеры призовых. Только в 2016 году в качестве призов было выплачено около $ 10 млн.
Крестовый поход против ставочных контор, организованный Valve, хоть и нанёс урон этой радужной тенденции, однако с общего курса развития CS:GO не сбил. Игра продолжает расти и дарить нам новые имена чемпионов, что, вероятно, является самым главным фактором жизнеспособности игры.
Попытки вернуть 2011 год являются всё же больше отличным поводом поностальгировать о тех временах, когда профессиональный киберспорт ещё только формировался. Создать альтернативу CS:GO теперь уже не получится, пример канувшего в Лету CS: Promod говорит об этом однозначно. «Честно говоря, я несколько раз пробовал играть в CS 1.6 с друзьями уже после полного перехода н CS:GO. Хотелось вспомнить старые-добрые времена, но хватало меня от силы минут на 20», — рассказывает Антон Колесников.
Многообещающий 2017 год, вероятно, не лучшее время для прогнозов о том, что будет с CS:GO через несколько лет. Однако хочется верить, что Valve, создавая свой «CS:GO 2», пойдёт по уже апробированному пути и обойдётся без больших революций. В том, что вторая часть этого киберспортивного шутера всё-таки будет, почему-то сомнений нет. Мы ведь знаем, что как минимум до двух Гейб Ньюэлл считать умеет. Проблемы, как правило, у него и его команды возникают позже.