Почему бы нам не дружить fallout new vegas

В Fallout New Vegas можно взять в напарники 8 персонажей, но одновременно с вами могут путишествовать только двое: один робот и один гуманоид. Каждый напарник дает на время своего присутствия в отряде определенный спецнавык.
Игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню. При выдачи спутникам брони фракций нужно быть внимательным т.к. они могут отказаться её надеть и выкинут броню на землю.
Помощники игрока бессмертны за исключением хардкорного режима, в обычном же режиме они вместо смерти просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (исключение – сюжетные смерти). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда где он был первоначально) или в президентский люкс казино "Лаки 38″.
В игре существует неприятный баг – помощники могут "потеряться", т.е. будут занимать место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной "прописки". Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, проще всего перегрузить заново старый сейв.
ОТ ДУШИ БРАТИК
Telepuzik 25 янв. 2016 в 17:47
Про баг с исчезновением: у меня исчез Рекс, и заметил я это довольно поздно, сейв пораньше был довольно далеко, загружаться не хотелось. Так вот, только что я заметил, что в Лаки 38 рядом с лифтом есть "Терминал роспуска спутников"(как-то так). С помощью него можно распустить всех спутников. Таким образом, багнувший Рекс вернулся к Королю, и там я снова взял его в спутники.
1
Лучшая концовка Fallout New Vegas
![]()
В этом блоге я хотел бы поделиться своими размышлениями касательно того, какая из концовок Fallout New Vegas является лучшей для жителей и организаций пустоши Мохаве.
На момент действий игры за власть над Мохаве борются три организации: Легион Цезаря, Новая Калифорнийская Республика и мистер Хаус. Курьеру предстоит решить, кто из них является лучшим вариантом для пустошей. Легион сразу не вариант, ибо в случае получения контроля над Мохаве он поработит почти всех её жителей, о чем нам красноречиво поведает Рон — Рассказчик во время финальных слайдов. Возможно, мистер Хаус нам сможет предложить что-то получше? Но одно дело обещать, а другое – делать. Еще до финальной битвы он залил бетоном большую часть Убежища 21, тем самым лишив его жителей дома, хотя последние помогли ему привести в порядок Стрип. Сюжетная линия мистера Хауса довольно линейная. При её прохождении невозможно избежать некоторых неприятных моментов, таких как уничтожение Братства Стали. Существует еще сюжетная линия за Йес-мена, в которой присутствует много вариативности. Но дело в том, что в случае его победы в Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности станет ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше.
Как ни странно, но лучшим вариантом оказалась Новая Калифорнийская Республика. Её победа является одной из обязательных условий получения хороших концовок для некоторых фракций и персонажей. И к тому же, сюжетная линия за НКР самая проработанная и разнообразная, да и большинство квестов в игре связано именно с этой фракцией.
Но для хорошей жизни одной победы НКР недостаточно. Так что придется еще пройти несколько квестов:
Гудспрингс
Начнем с квеста “Стрельба в призрачном городе”, в ходе которого мы узнаем, что городу угрожает опасность, которая исходит от Подрывников – местной банды уголовников. Они хотят получить пошлину от Ринго – торговца компании “Красный караван”. Чтобы получить хорошую концовку, необходимо принять сторону Ринго и убить шестерых бандитов. Если по ходу квеста заручиться поддержкой местных жителей, то отразить атаку будет легче.
Примм
Теперь на очереди у нас другой город – Примм. Тут все просто: нужно убить каторжников и найти человека, который смог бы стать новым шерифом. На выбор дается три кандидата: сержант Макги, Примм-Слим и Майерс. Последний сразу не вариант, ибо он будет часто прибегать к самосуду. Лучше всего отдать должность шерифа сержанту Макги, ибо тогда Примм получит не только хорошую защиту и честь быть в составе Республики, но и станет крупным торговым центром на 15-й трассе.
ЭД-Э
Но с Примма уходить ещё рано: заходим в дом Нэшей и видим, что на столе лежит сломанный дюрафреймовый робоглаз. После его починки берем его в напарники и направляемся на свалку мамаши Гибсон. После разговора с владелицей свалки ЭД-Э запустит первую аудиозапись. После этого нужно подождать 5 дней, а затем поговорить с любым персонажем, который произносит ключевые слова (например, можно поговорить с доктором Генри из Джейкобстауна об Анклаве.) После разговора ЭД-Э запустит вторую аудиозапись, и через два дня с Курьером сначала свяжется рыцарь Братства Стали, а затем и представитель Последователей Апокалипсиса. И тут нужно решить, кому передавать данные ЭД-Э. Братство Стали их использует для создания небольшой армии таких роботов, а Последователи — для разработки новых способов получения солнечной энергии. Я считаю, что разумнее всего будет передать робота Последователям, ибо у Братства и так хватает огневой мощи, а электроэнергия является очень ценным ресурсом, особенно на момент действий игры.
Новак
Наша следующая остановка – город Новак. Не далеко от него, на старом испытательном полигоне РЕПКОНН обосновались гули, которые хотят полетать на ракетах. В ходе квеста “Давай полетаем” необходимо помочь гулям подготовиться к “Великому путешествию”. Для получения хорошей концовки Курьер не должен каким-либо образом саботировать запуск или убивать гулей, ибо это негативно скажется на судьбе города.
Крейг Бун
Как известно, в Новаке живет человек с очень неоднозначной историей жизни – Крейг Бун. Его жена была похищена легионерами, и он попросит нас узнать, кто из жителей города этому поспособствовал. Запустится квест “Похищение”. После опроса горожан мы получим наводку на Дженни Мэй. Далее обыскиваем холл мотеля, забираем из сейфа договор, после прочтения которого становится понятно, что Дженни Мэй организовала похищение жены Буна. Теперь нам нужно пригласить ёё на прогулку к динозавру, одеть красный берет и подождать, пока Бун нажмет на курок. Затем говорим с Буном и вербуем его в напарники.
Но пропажа жены — не единственная проблема молчаливого снайпера. Он очень обеспокоен тем, что принимал участие в резне в Биттер-Спрингс, в результате которой погибло много безоружных Великих ханов. И несмотря на то, что сержант Горечавка, который раньше состоял в этой банде, неоднократно утверждал, что Великие ханы заслужили эту резню, чувство вины не оставило Буна. Чтобы ему помочь, мы должны узнать о резне от Мэнни Варгаса или сержанта Горечавки и заслужить доверие Буна. Для этого нужно убить легионеров в лагере Коттонвуд-Коув, снимать с крестов солдат НКР и подрывников, завершить квест “Шпиономания” за НКР, а также убить Цезаря, Вульпеса и Сила. Не обязательно выполнять ВСЕ вышеперечисленные действия: Бун сам с вами заговорит, когда наберется достаточно очков доверия. Потом он попросит отвести его в Биттер-Спрингс, где нам предстоит отразить атаку Легиона и откровенно поговорить с Буном, убедив его, что он не может изменить сделанного. И только после этого он наконец-то обретет душевное спокойствие.
Дальше на очереди у нас Боулдер-Сити. При первом визите в город мы становимся свидетелями стычки НКР и Великих ханов. Желательно решить её мирно, ибо с Ханами нам еще придётся иметь дело.
Отделение “Шваль”
К северо-западу от Боулдер-Сити находиться 188-й торговый пост. Помимо торговцев там можно встретить Веронику – возможного компаньона. Но ёё персональный квест мы рассмотрим немного позже, а пока переместимся дальше, в лагерь Гольф – основную базу рейнджеров НКР. Но сейчас нас интересуют не они, а отделение “Шваль”. Дело в том, что солдаты из этого отделения решили, что служба в армии – это курорт. Чтобы им помочь, нужно спустится в палаточный лагерь и найти сержанта Маккриди. Он нам расскажет об ленивых бойцах из отделения “Шваль”, которые целыми днями бездельничают. Соглашаемся помочь. Закончить квест на хорошую концовку можно двумя способами: можно либо обучить солдат искусству стрельбы и метания гранат, либо поговорить персонально с каждым бойцом. В первом случае нам понадобятся прокачанные навыки “Оружие” и “Взрывчатка”, а во втором – “Красноречие”. В случае, если очков навыков недостаточно, можно будет потом вернутся и попробовать ещё раз. Если последовать первому способу, то распорядок дня солдат изменится: они будут тренироваться стрелять и совершать утреннюю пробежку.
Черти
Далее следуем на запад, к лагерю Маккаран. Заходим через ворота на огороженную территорию и ищем Майора Датри. Он нам даст квест по убийству трех отъявленных рейдеров. Их смерть необходима для хорошей концовки и к тому же за голову каждого из них можно получить крышки и хорошую репутацию у НКР. После этого берем аналогичную миссию от полковника Джеймса Шу на убийство Мотогонщика и спасения рейнджера Брайса Андерса.
Теперь можно отправляться на Стрип. Для этого воспользуемся монорельсом в лагере Маккарран.
Бомбисты и Короли
Далее говорим с мистером Хаусом, валим Бенни, получаем приглашение от посла Крокера и идем к нему за заданием. Первое задание амбассадора ничем не примечательно: нам нужно выполнять задания Бомбистов, в частности поднять самолет со дна озера Мид. После этого убеждаем Перл поддержать НКР, ибо только в этом случае они смогут торговать с республикой. А вот второй квест будет уже поинтереснее: нам предстоит направиться во Фрисайд и познакомиться с Королями – местным фан-клубом Элвиса. Говорим с главным и берем у него квест “Солдатский блюз”, в ходе которого узнаем, что одного из посланцев НКР избили члены банды Королей. После того, как мы расскажем удивленному Королю о таком беспределе, начнется перестрелка у железнодорожной станции. Мигом бежим туда, говорим Элизабет Кирен, что Король принял меры и согласился сотрудничать, а затем возвращаемся в школу и сдаем квест Королю.
Несмотря на мирный исход квеста, просить Короля заключить мир с НКР ещё рано. Возвращаемся в посольство и говорим, что Король не хочет сотрудничать. Посол направит нас к полковнику Джеймсу Шу, который попросит передать Королю, что в случае заключения мира республика увеличит поставки энергии и припасов во Фрисайд. Получив инструкции, возвращаемся к Королю и предлагаем ему заключить мир с НКР. Король согласится, но его друг Пейсер разозлится и откроет огонь, за что будет убит бойцами Республики. Теперь НКР будет поставлять энергию и раздавать припасы жителям Фрисайда, за что последние будут им очень благодарны.
Рекс
Как вы могли уже заметить, у Короля есть необычный Робопес. Несмотря на заботу хозяина, он чувствует себя паршиво. Нам следует помочь Королю вылечить его. Для этого нам нужно найти доктора. Направляемся в мормонский форт и узнаем от Джули Фаркас, что в Джейкобстауне живет некий доктор Генри, который мог бы вылечить Рекса. Направляемся туда. После разговора с доктором выясняется, что псу нужен новый мозг. Можно приобрести мозг у мамаши Гибсон, тем самым спасти от смерти ее старую собаку. Также можно добыть мозг с двух других собак. На концовку это особо не повлияет. В любом случае Рекс пойдет на поправку.
Джейкобстаун
И раз мы уже в Джейкобстауне, почему бы не помочь местным жителям? Узнаем от доктора Генри об его работе над лекарством против шизофрении и отправляемся искать источник стелс-мутации ночных охотников. В ходе квеста находим жеваный стелс-бой. Но прежде чем вернутся к доктору, нужно убедиться, что Ваш навык Красноречия равен как минимум 80, а наука – 90, ибо только в этом случае получиться завершить квест на лучшую концовку. Если Ваши навыки соответствуют рекомендуемым, то смело направляемся к доктору, убеждаем лидера теней остаться в городе а доктора Генри – продолжать эксперименты, но уже не на Лили, а на отдельных узлах мозга ночного охотника.
Последователи Апокалипсиса
Прежде чем идти дальше по сюжету, я рекомендую Вам вступить в ряды Последователей Апокалипсиса. Для этого нужно выполнить их квесты, жертвовать медикаменты и заработать статус “Кумир”. В разговоре с Джули соглашаемся присоединиться к Последователям и убеждаем ёё поддержать НКР, ибо лишь в таком случае Старый мормонский форт расширит свои масштабы и сферу деятельности.
Великие Ханы и Подрывники из Убежища 19
Теперь возвращаемся к сюжетной линии за НКР: топаем на дамбу и получаем задание от полковника Мур. Нам следует решить проблему с Великими ханами, которые зачем-то решили поддержать Легион. Идем в каньон Ред-рок и предлагаем Папе Хану расторгнуть союз, на что получаем отказ. Но после разговора с заместителем Риджисом мы узнаем, что союз можно расторгнуть, заручившись поддержкой четырех членов совета племени. После выполнения квестов для каждого из них докладываем полковнику, что заместитель Риджис поддерживает НКР, после чего получаем приказ убрать Папу, чтобы Риджис смог занять его место. Но сначала нужно выполнить квест “Почему бы нам не дружить?”, ибо после убийства папы он автоматически будет считаться проваленным. Направляемся в Убежище 19, и в ходе квеста взрываем месторождение серы, но не само убежище а затем убеждаем Филипа сдаться НКР. Все, теперь нам нужно скрытно убить Папу Хана и убедить Риджиса поддержать НКР. Но квест можно завершить мирно, если вместо убийства Папы убедить его, что Ханы должны сами творить своё будущее. Тогда они уйдут на равнины Вайоминга и создадут там могущественную империю. Стоит ли давать банде рейдеров такое преимущество, решайте сами.
Омерта
Прежде чем докладывать полковнику о выполнении миссии, рекомендуется найти Карлитоса в Убежище 21 и выполнить его квест “Прощай, любовь”. После его прохождения можно сразу разоблачить Омерту – одну из мафиозных семей Стрипа. Ищем Качино и вытягиваем из его кармана дневник. Он нам пригодится для шантажа. Когда Качино узнает, что мы знаем о всех его похождениях, он расскажет нам о том, что боссы Омерты хотят захватить Стрип и предложит нам сорвать их планы. Соглашаемся сотрудничать. Первым делом, нам нужно поговорить с Тройком, который занимается контрабандой оружия. Но делает это он не по своей воле, а из-за страха, что Омерта cдаст его властям из-за убийства проститутки. Но после прочтения записки, которая лежит в сейфе Большого Сэла, становится понятно, что Тройк никого не убивал, а убийство было подстроено Омертой. Несем ёё Тройку и получаем от него зажигательную смесь, с помощью которой уничтожаем оружие в подвале. Теперь наша следующая цель – Клэнден. Это очень злой и жестокий человек, хотя по его виду так не скажешь. В его номере за шкафом находиться сейф, в котором спрятаны пленки. После их прослушивания становится понятно, что Клэнден – садист и насильник. В разговоре провоцируем его на драку и убиваем. Теперь говорим обо всем Качино и убиваем Неро и Большого Сэла. После окончания квеста Качино станет новым боссом. Теперь смело идем на дамбу и докладываем полковнику о сделанном.
Аркейд Геннон и Оставшиеся
Далее выводим из игры мистера Хауса и возвращаемся в мормонский форт, где берем в напарники Аркейда Геннона. Для получения квеста “Давние времена” необходимо заслужить его доверие. Как вариант, можно отправиться на электростанцию Гелиос Один и согласиться на предложение Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд. При этом распределять энергию именно так не обязательно: согласия в разговоре будет достаточно для того, чтобы завоевать доверие спокойного доктора. В ходе выполнения квеста “Давние времена” убеждаем оставшихся поддержать НКР, а Аркейда – не принимать участие в битве, чтобы не раскрывать его связей с Анклавом.
Братство Стали и гора Блэк
Теперь разберемся с мохавским отделением Братства Стали. Направляемся на 188-й торговый пост и вербуем Веронику в напарники. После этого направляемся в Хидден-Вэли, где находим бункер Братства и говорим со старейшиной Макнамарой. Выполняем простой квест и убеждаем старейшину заключить мир с НКР. Если вы решили вступить в Братство, Макнамара прикажет установить передатчик на вещательную станцию горы Блэк, которая находится недалеко от бункера. Эту гору заняли супермутанты, которых возглавляет некая Табита. Мигом мчимся туда и ищем здание вещательной станции. Через него выходим во двор. Под лестницей на второй этаж берем ключ от комнаты Табиты. Затем чиним Ронду, ведем её к Табите и освобождаем Рауля. Для того, чтобы успешно пройти его персональный квест, нам нужно познакомить его с тремя пожилыми людьми, которых не сломала жизнь, а именно с рейнджером Энди, капралом Стерлингом и Адептом. После каждого знакомства Рауль будет начинать разговор, в котором мы должны хорошо высказаться о вышеперечисленных людях. После этого Рауль решит стать мстителем и бороться за справедливость в память о погибшей Рафаэле.
Вероника Рената Сантанжело
Занявшись проблемами Рауля, мы совсем забыли о Веронике. А ведь ей тоже нужна наша помощь. Дело в том, что она хочет изменить Братство, считая, что политика изоляционизма ни к чему хорошему не приведет. И после путешествия по ключевым локациям, которые принадлежат разным фракциям, она поймет, что настало время изменить Братство. Обратите внимание, что некоторые диалоги, которые необходимы для запуска квеста, происходят только один раз и больше не повторяются. Поэтому я рекомендую сводить её в терминал лагеря Маккарран, в Убежище 3, Нельсон или Коттонвуд-Коув. После первого разговора со старейшиной Вероника решит отправиться на поиски новых технологий. На выбор дается: импульсный пистолет, дальномер или сельскохозяйственные технологии. Но что бы мы не выбрали, старейшина откажется предавать Кодекс. Далее нам следует решить судьбу Вероники: можно или оставить её в Братстве, или отправить к Последователям.
Роза Шарона Кэссиди
Теперь разберемся с последним компаньоном – Кэсс, с которой мы знакомимся по квесту за компанию «Красный караван». С разговора с ней узнаем, что кто-то уничтожил её караван. После пробега по маркерам становится понятно, что нападения организовали Элис Маклафферти и Глория Ван Графф. Кэсс предложит их убить, но мы отказываемся. Гораздо умнее будет найти в офисах «Серебряной лихорадки» и «Красного каравана» доказательства нападений и отнести их рейнджеру Джексону.
Рейнджеры НКР
Кстати, о рейнджерах: в ходе выполнения квеста “Бумеранг” мы узнаем, что команиру Хенлону не по душе альтруизм, который практикуется в НКР. В связи с этим он подделывает рапорты, в которых преувеличивает потери, чтобы сорвать военную кампанию. Убеждаем командира прекратить фальсификации, но не доносим на него. Как вариант, можно убить Цезаря и использовать в разговоре этот факт как аргумент.
Все, теперь во время показа финальных слайдов мы увидим лучшую из возможных концовок.
Почему бы нам не дружить fallout new vegas
По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.
В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики – снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы – вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!
ОДИН ДИНАМИТ — ХОРОШО…
…а два – это уже взрывпакет С4
Бандиты и беглые заключенные – это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать – если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся – однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников – исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но… не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.
Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 – там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем – обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему – получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.
Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем.Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом – красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.
Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом – часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона – дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение – добрая слава у подрывников.
Легион Цезаря
Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным. Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР — форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.
ИМЯ МНЕ-ЛЕГИОН…
…а силой я – как сто центурионов
Зло затаилось на востоке… Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, что бы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место – обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету. Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря – все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.
Жестокое сердце (Вуль-пес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу, что бы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» 8 диалоге) – это еще немного репутации Легиона.
Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море – он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров, делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».
Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.
Побочные квесты (Side quests):
Стрельба в призрачном городе (Ghost Town Gunfight)
Текли ручьи… (Run Goodsprings Run)
Путь исправления (I Fought the Law)
Марафон (Booted)
Почему бы нам не дружить? (Why Can’t We Be Friends?)
Город, который мне нравится (My Kind Of Town)
Давай полетаем (Come Fly With Me)
Похищение (One for My Baby)
Недружеский разговор (Unfriendly Persuasion)
Легенда о звезде (The Legend of the Star)
Бесценный урок (A Valuable Lesson)
Пища для гурманов (Beyond the Beef)
Прощай, любовь (Bye Bye Love)
Источник вдохновения (Classic Inspiration)
Как мало мы знаем (How Little We Know)
Жажда мести (Pheeble Will)
Таланты, отзовитесь! (Talent Pool)
Два сапога пара (Birds of a Feather)
Коллектор (Debt Collector)
Солдатский блюз (G.I. Blues)
Атомное танго (Wang Dang Atomic Tango)
Кто-то должен приглядеть (Someone to Watch Over Me)
Бери все (Bleed Me Dry)
Одиночество (Left My Heart)
Медовый месяц в Аба-Даба (Aba Daba Honeymoon)
Рука помощи (Cry Me a River)
Не заставляй меня просить (Don’t Make a Beggar of Me)
Папаша (Oh My Papa)
Плохие муравьишки (Ant Misbehavin)
Буги-Вуги (Sunshine Boogie)
В небо! (Volare!)
Юные сердца (Young Hearts)
Самое время (High Times)
Когда луна восходит над башней (The Moon Comes Over the Tower)
Слепой глаз (Eyesight to the Blind)
В неведении (Still in the Dark)
Не суйся в чужие дела (Tend to Your Business)
Прессинг (Pressing Matters)
Можешь на меня положиться (You Can Depend on Me)
Стычка в Боулдер-Сити (Boulder City Showdown)
Где бы я ни бродил… (Anywhere I Wander)
Вернуться домой (Back in Your Own Backyard)
Биттер-Спрингс: больничный блюз (Bitter Springs Infirmary Blues)
Проявить сочувствие (Can You Find it in Your Heart?)
Горы, только горы (Climb Ev’ry Mountain)
Не буди медведя! (Don’t Tread on the Bear!)
Аварийная частота (Emergency Radio)
Око за око (Eye for an Eye)
От поражения до победы один шаг (Flags of Our Foul-Ups)
Тяжелая судьба (Hard Luck Blues)
Целительство (I Don’t Hurt Anymore)
Шпиономания (I Put a Spell on You)
В погоне за призом (Keep Your Eyes on the Prize)
Медицинская история (Medical Mystery)
Еще немножко (No, Not Much)
Возвращение надежды (Restoring Hope)
Бумеранг (Return to Sender)
Солнечные блики (That Lucky Old Sun)
Койоты (The Coyotes)
Поиски Уайта (The White Wash)
Не расти трава (There Stands the Grass)
Охота за головами (Three-Card Bounty)
Мы вместе (We Will All Go Together)
Колесо фортуны (Wheel of Fortune)
Жестокое сердце (Cold, Cold Heart)
Берегись гнева Цезаря! (Beware the Wrath of Caesar!)
Милость Цезаря (Caesar’s Favor)
Гаубица (I Hear You Knocking)
Перст указующий (The Finger of Suspicion)
Легион имя мне (We Are Legion)
Сумасшествие (Crazy, Crazy, Crazy)
ЭД-Э, любовь моя (ED-E My Love)
Давние времена (For Auld Lang Syne)
Догадайся, кого я видел! (Guess Who I Saw Today)
Плата по счетам (Heartache by the Number)
Сплошные заботы (I Could Make You Care)
Я забыл забыть (I Forgot to Remember to Forget)
Собачья жизнь (Nothin’ But a Hound Dog)
По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.
В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики – снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы – вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!
Бандиты и беглые заключенные – это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать – если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся – однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников – исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но… не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.
« 1 2 3 4 … 16 17 »
Братство Стали (квесты)
Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постъядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.
В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».
Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) – несладкая у них жизнь.
Сердце Братства в Нью-Вегасе – бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть – десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:
¦ Найдите павших паладинов Братства – у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
¦ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
¦ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
¦ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши – обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.
В неведении (старейшина Макнамара)
Квест состоит из нескольких этапов, а в конце – сюжетная развилка:
1. Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.
¦ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой – паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.
2. Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.
Рассмотрим оба варианта.
¦ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас – докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.
ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.
¦ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо – тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха.
Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали.
С импульсным очистителем проблем нет – он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 – опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.
Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин)
Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт – приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.
Слепой глаз (старейшина Макнамара)
Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение – установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.
В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой не отмеченных квестов:
1. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии – за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) – если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда – доступ к файловому архиву Братства.
2. Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм – в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.
Источник: svxg.su, SSoHPKC.
Смотрите также:
New Vegas: Легкая броня (фракции)
New Vegas: Группировки в игре (ч.1)
New Vegas: Группировки в игре (ч.2)
Fallout: New Vegas |
Просмотров: 2858 |
Добавил: alienshooter |
Дата: 28.09.2017 | Комментарии (0)
Квесты за Подрывников
По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.
В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики – снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы – вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!
Бандиты и беглые заключенные – это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать – если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся – однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников – исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но… не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.
Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем)
Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 – там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем – обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему – получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.
Путь исправления (Эдди)
В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем.Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом – красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.
Марафон (Товарняк)
В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом – часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона – дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение – добрая слава у подрывников.
Источник: svxg.su, SSoHPKC.
Смотрите также:
New Vegas: Тяжелая броня
Fallout: New Vegas – Навыки
Нью-Вегас: Средняя броня
Fallout: New Vegas |
Просмотров: 871 |
Добавил: alienshooter |
Дата: 28.09.2017 | Комментарии (0)
Примм (квесты)
На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве – на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками разогнать десяток оборванцев им. видите ли, не под силу.
ИНТЕРЕСНО: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий – казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».
Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл)
В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки – мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то. как к нам будут относиться жители города. Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» – его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл. ведь он лишится должности.
НА ЗАМЕТКУ: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.
Шериф Майерс
В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников. они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается. но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм – Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.
Сержант НКР
Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, гот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве – убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен. С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий.
По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность. вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.
Уникальное оружие
Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс». вы увидите. что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55). затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом 100).
НА ЗАМЕТКУ: награда за задание – уникальный пистолет- пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.
Источник: svxg.su, SSoHPKC.
Смотрите также:
New Vegas: Характеристики
New Vegas: Основные фракции
Fallout: New Vegas – Легкая броня
Fallout: New Vegas |
Просмотров: 726 |
Добавил: alienshooter |
Дата: 28.09.2017 | Комментарии (0)
Окрестности Нью-Вегаса (квесты)
В центральных землях Мохаве. недалеко от звездного Нью- Вегаса. расположилась штаб- квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса. Элис Маклафферти. стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?
Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти)
Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75. либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание.
Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста – 500 крышек, а в конце опыт и слава у НКР.
НА ЗАМЕТКУ: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите. Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.
Прессинг (Элис Маклафферти)
Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов- охранников. Награда: 500 крышек, немного опыта и слава у НКР.
К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами – найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду – предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.
Бери все (Рыжая Люси)
Вы охотник, ваша цель яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров. ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены – отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны. иногда оружие.
Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50.60.70.80.90 и 100 соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее – гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд – захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».
НА ЗАМЕТКУ: те яйца, что ВЫ раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».
На севере от Стрипа располагается площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, главное, чтоб вели себя мирно и пушкой не размахивали.
Кто-то должен приглядеть (Крендон)
.
Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в данном регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: нужно спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение нам придется отправимся в дом Хостетлеров там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах.
После чего мы идем к Джул- су. затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) наивного головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50. потеря кармы) и находим 8 ней записку. На выходе вас перехватит гуль – не атакуйте его. а просто спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70. после чего интеллект 7. а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если ваш бартер будет 65 – дадут еще больше крышек).
Источник: svxg.su, SSoHPKC.
Смотрите также:
Гудспрингс (Goodsprings)
Fallout: New Vegas – Очки
New Vegas: Перки-испыт.
Fallout: New Vegas |
Просмотров: 438 |
Добавил: alienshooter |
Дата: 28.09.2017 | Комментарии (0)
Выбор подходящих навыков
После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.
Ключевые навыки игры бартер и красноречие. Хорошо подвешенный язык – это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться». На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.
Второе место по значимости занимают боевые навыки оружие, без оружия, холодное оружие, взрывчатка и энергооружие. Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений. Важная роль отведена медицине и выживанию. Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто.
От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например. Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целителя могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.
Следующими по востребованности идут наука и взлом. Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов.
Наука может облегчить решение некоторых квестов к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения. Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.
Менее важный, но все еще полезный навык ремонт. Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭДЭ без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.
Самый бесполезный в игре, пожалуй. навык скрытности. Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что коллекционируем сувениры заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, стоит ли оно того?
Советы по игре: (Персонаж) (Навыки) (Перки) (Достижения) (Книги) (Сувениры)
Источник: svxg.su, SSoHPKC.
Смотрите также:
Новак (Novac) – часть 1
Город: Ниптон (Nipton)
Город: Примм (Primm)
Fallout: New Vegas |
Просмотров: 630 |
Добавил: alienshooter |
Дата: 27.09.2017 | Комментарии (0)
1-5 6-10 11-15 16-20 … 76-80 81-85
Почему бы нам не дружить fallout new vegas
К северу от места начала игры находится Убежище 19. Оно скрыто под автостоянкой.
Убежище давно заброшено и находится в очень плохом состоянии, но туда заселилась банда преступников. После бегства из Исправительного учреждения НКР бандиты разделились: часть осталась в бывшей тюрьме, часть продолжает грабить на дорогах, а часть ушла на север в Убежище 19.
Среди спрятавшихся в убежище бандитов разброд и шатания. Их лидер — Сэмюэл Кук, возглавлявший восстание в тюрьме, собирается улучшить качество пороха и делать более мощную взрывчатку. Его конкурент Филип Лем считает, что у Кука поехала крыша, и готов сдаться НКР вместе с товарищами, лишь бы выбраться из заварушки.
Таким образом, у игрока есть выбор.
Вариант 1: Зачистка серной пещеры
Месторождение необходимой Куку серы удачно расположено в пещере под убежищем. Но доступ туда преграждают огненные гекконы (и ночные охотники), поэтому их нужно уничтожить. В случае успеха Кук попросит «сбегать» к Папе Хану — договориться о соединении банд.
Вариант 2: Закрытие доступа к сере
Нужно лишить преступников доступа к сере. Для этого — взорвать пещеры под убежищем. Необходимая взрывчатка — C4, может быть найдена в помещениях Убежища 19.
Где найти C4:
В приёмной лазарета (между шкафами).
В кафетерии (между торговыми автоматами).
Во 2-й комнате справа жилого сектора под правой передней ножкой дивана в дальней части комнаты (она может быть невидима или исчезать при определенных положениях курсора; в этом случае можно попытаться отыскать ее курсором наобум или забросить гранату за диван, после чего она становится видимой)
Недалеко от лифта к смотрителю в реакторном комплексе (у кучи мусора).
С4 также можно найти на пустоши или купить у торговцев.
Для выполнения задания необходим навык взрывчатка: 60 и 3 куска С4. После взрыва можно сразу отпустить всех к НКР (квест завершится) или уговорить Филипа Лема не сдаваться НКР, а присоединиться к Великим Ханам (квест продолжится визитом к Папе Хану).
Хотя маркер указывает точное место, по пещерам придётся поплутать. В итоге вы обнаружите столб из нитрата калия (селитры), которая сама по себе может быть достаточно мощным взрывчатым веществом. Ваш запал с С4 приведёт к мощному взрыву: устанавливаете взрывчатку, запускайте таймер. и у вас едва хватает времени, чтобы добежать до выхода.
Примечания
Взорвать месторождение можно и с навыком взрывчатка: 50 (потребуется 5 кусков С4). Но при этом завалит и пещеру, и убежище— погибнут все преступники. Квест будет провален.
Чтобы квест продолжился у Филиппа Лэма, нужно красноречие: 40.
От подземелья наверх идёт лифт, который открывается только внизу (взлом 75). Он не особо нужен, т.к. выходит в комнату к тому же Филиппу Лэму.
Сдать квест обоим главарям не получится, т.к. после сдачи Сэмюэл Кук (до взрыва), Лэм исчезает, а после взрыва Кук не принимает квест.
Почему бы нам не дружить fallout new vegas

КВЕСТЫ
-Текли ручьи.
Квест обратный «Стрельбе в призрачном городе». Нужно помочь Джо Коббу захватить Гудспрингс. Встретить лидера подрывников можно в салуне Гудспрингса, он будет ругаться с барменшей Труди. Принимаем сторону подрывников, после небольшой перестрелки город оказывается в их руках.
ПРОХОЖДЕНИЕ
После разговора с Труди выйдите из бара, сверните налево и идите по дороге до выхода из города. Джо будет стоять у угла крайнего дома. Подойдите и уговорите его на захват города. Джо соглашается, но для начала просит убить Ринго.
После убийства рядом с Джо появляется вся его банда и дальше можно атаковать, а можно выполнить дополнительное задания: добыть медикаменты у Дока Митчела (медицина 25) и снаряжение у Чета (бартер или красноречие 25).
Финальная часть — уничтожение жителей Гудспрингса, репутация «любимец» у бандитов и скидка на товары от Чета (ему не нужны неприятности). После квеста вы теряете авторитет среди горожан, среди подрывников повышаете. Также, после помощи Джо, игрок получит доступ в исправительное учреждение НКР неподалеку.
———————————————————————————————————————————

-Путь исправления
Если с репутацией у подрывников всё в порядке, идите к Эдди в административном здании тюрьмы, получите данный квест.
Банда Чавеса
Эдди просит разобраться с бандой Чавеса в южном лагере подрывников. Угововорите Чавеса уйти (Красноречие 30) или убейте его и его банду. Так или иначе расправившись с ним идите к Эдди и докладывайте.
Странный торговец
На втором задании нужно проследить за торговцем и в ходе разговора убедить его покинуть местность, опять же, если красноречия достаточно, если же нет — убить.
Штурм тюрьмы
После разговора возвращайтесь к Эдди, он скажет Вам, что НКР планирует штурмовать тюрьму. Далее идёте в Примм, заходите к Джонсону Нэшу при достаточном навыке красноречия расспрашиваете его, идем обратно к Эдди. После разговора квест окончен. После того как выйдете из здания, воздержитесь стрелять во враждебно настроенных бойцов НКР — репутация испортится.
Можно также помочь НКР и немного изменить концовку. После разговора с Джонсоном Нэшем узнаёте, что НКР собирается вернуть тюрьму. Вместо того, чтобы сразу бежать к Эдди, стоит зайти к Лейтенанту Хейесу. После легкого давления, он разрешит вам участвовать в операции по уничтожению подрывников.
В целом тюрьму стоит зачистить самому, оставив нетронутым только корпус, где сидит сам Эдди. Тогда бойцы не будут ни на что отвлекаться и сразу пойдут туда. В корпусе начинается самое интересное. Убиваете первых 2-3 охранников, сразу сбегутся все со второго этажа. К этому моменту подходят бойцы НКР.
Есть ещё один способ прохождения: сообщить Эдди о нападении на участок, затем убить его в скрытном режиме-например ножом (будет получена хорошая карма), затем надеть на себя любую одежду принадлежащую НКР (сделать это нужно не выходя из здания), и не снимать её до тех пор, пока игрок не будет за пределами локации участка (при снятии одежды НКР-маскировка будет раскрыта, и солдаты сразу же откроют огонь по игроку).
Итог:
•Незатронутая репутация у НКР (восемь человек по четверо солдат на обе стороны главного здания взрывают часть забора, затем спокойным шагом напрявляются в сторону участка/игрока в том же отношении, в каком были до этого);
•Незатронутая репутация у Подрывников (если таковая была до этого, и никто не был убит вне скрытного режима по пути на выход).
Примечание: если убить бойцов НКР в скрытном режиме, то все квесты, взятые заранее у данной группировки, становятся под угрозой: все главари становятся врагами при приближении Курьера. Так что для начала лучше выполнить все квесты за НКР, а потом уже выполнять квест «Путь исправления», или же-просто никого не убивать вовсе.
Примечание 2: после сдачи квеста Эдди и воя сирены выйти из здания администрации тюрьмы и спрятаться за угол, между зданием и колонной. Если за углом вас никто не заметит, репутация у НКР не упадет, а Эдди выполнит грязную работу.
———————————————————————————————————————————
Почему бы нам не дружить fallout new vegas


К северу от места начала игры находится Убежище 19. Оно скрыто под автостоянкой. Убежище давно заброшено и находится в очень плохом состоянии, однако, там поселилась банда преступников. После бегства из Исправительного учреждения НКР бандиты разделились: часть осталась в бывшей тюрьме, часть продолжает грабить на дорогах, а часть ушла на север в Убежище 19.
Среди бандитов в убежище царит раскол. Их лидер — Сэмюэл Кук, возглавлявший восстание в тюрьме, собирается улучшить качество пороха и делать более мощную взрывчатку. Его конкурент Филип Лем считает, что у Кука поехала крыша, и готов сдаться НКР вместе с товарищами, лишь бы выбраться из заварушки.
Месторождение необходимой Куку серы расположено в пещере под убежищем. Но доступ туда преграждают огненные гекконы и ночные охотники, поэтому их нужно уничтожить. В случае успеха Кук попросит вас обратиться к Папе Хану и договориться о соединении племён.
Вы можете лишить преступников доступа к сере. Для этого надо взорвать пещеры под убежищем. Вам необходима взрывчатка — C4. Она может быть найдена в помещениях Убежища 19.
Почему бы нам не дружить fallout new vegas

В Fallout New Vegas можно взять в напарники 8 персонажей, но одновременно с вами могут путишествовать только двое: один робот и один гуманоид. Каждый напарник дает на время своего присутствия в отряде определенный спецнавык.
В игре существует неприятный баг – помощники могут "потеряться", т.е. будут занимать место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной "прописки". Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, проще всего перегрузить заново старый сейв.
ОТ ДУШИ БРАТИК
Telepuzik 25 янв. 2016 в 17:47
Про баг с исчезновением: у меня исчез Рекс, и заметил я это довольно поздно, сейв пораньше был довольно далеко, загружаться не хотелось. Так вот, только что я заметил, что в Лаки 38 рядом с лифтом есть "Терминал роспуска спутников"(как-то так). С помощью него можно распустить всех спутников. Таким образом, багнувший Рекс вернулся к Королю, и там я снова взял его в спутники.