На что влияет карма в fallout new vegas
значит,действительно довеёбывался-ну тут вариантов много почему-убил кого-то,с♥♥♥♥♥♥♥♥ил что-то,через другие фракции выполнил действия,неугодные НКР и много чего еще) кароч восстановить доверие вряд ли получится,поэтому забей)разве что каким -то чудом она сама не вернется в норму,такое иногда бывает когда выполняешь квесты сюжетные,которые дают среднюю карму-всем фракциям от нее хорошо)
3 янв. 2014 в 12:36
Дело как раз не в этом, у меня с ними репутация положительная "Свой человек", и когда я надеваю их бронь, то в статусах репутации у меня все фракции пропадают, как будто я с ними не стричался, а когда броня не надета, то все восстанавливается, и они меня все время убивают, в инете порыскал сказанно что баг с броней, ток вот как все привести в норму, я хз
Karma (Fallout 3)
Karma is the reflection of all good and evil choices made during the game and how they are perceived by the inhabitants of the wasteland.
Background
Karma joins reputation as a game mechanic, using a 2000-point linear scale with -1000 being the most Evil, 0 Neutral, and +1000 the most Good. Unlike reputation, where one can only gain fame or infamy (with a single, scripted exception), Karma can be both gained and lost.
Effects of Karma levels
Good Karma
- Access to Star Paladin Cross and Fawkes. will come after the player character.
- A citizen in Megaton will reward the player character for their good-doings with ammo and other random gifts.
Neutral Karma
- The use of the Impartial Mediation perk, the single biggest skill boost in the game.
- Access to Sergeant RL-3, a good early to mid-game follower, and Butch.
- Neither Talon Company nor the Regulators will come after the player character.
Evil Karma
- The Regulators will be after the player character.
- Access to Clover and Jericho, good early to mid-game followers.
- A slaver in Paradise Falls will reward the player character for their wrong-doings with ammo and other random gifts.
Karma (Fallout: New Vegas)
Karma is the reflection of all good and evil choices made by the Courier during the game and how they are perceived by the inhabitants of the wasteland.
Karma titles
One’s Karma status is defined by a «Karma title», depending on one’s Karma points level. The base level cap is 30 and the add-ons raise this cap for five levels each, but titles do not change past level 30.
| Level | Good Karma | Neutral Karma | Bad Karma |
|---|---|---|---|
| 1 | Samaritan | Drifter | Grifter |
| 2 | Martyr | Renegade | Outlaw |
| 3 | Sentinel | Seeker | Opportunist |
| 4 | Defender | Wanderer | Plunderer |
| 5 | Dignitary | Citizen | Fat Cat |
| 6 | Peacekeeper | Adventurer | Marauder |
| 7 | Ranger of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Pirate of the Wastes |
| 8 | Protector | Mercenary | Betrayer |
| 9 | Desert Avenger | Desert Scavenger | Desert Terror |
| 10 | Exemplar | Observer | Ne’er-do-well |
| 11 | Vegas Crusader | Vegas Councilor | Vegas Crime lord |
| 12 | Paladin | Keeper | Defiler |
| 13 | Mojave Legend | Mojave Myth | Mojave Boogeyman |
| 14 | Shield of Hope | Pinnacle of Survival | Sword of Despair |
| 15 | Vegas Legend | Vegas Myth | Vegas Boogeyman |
| 16 | Hero of the Wastes | Strider of the Wastes | Villain of the Wastes |
| 17 | Paragon | Beholder | Fiend |
| 18 | Wasteland Savior | Wasteland Watcher | Wasteland Destroyer |
| 19 | Saint | Super-Human | Evil Incarnate |
| 20 | Guardian of the Wastes | Renegade of the Wastes | Scourge of the Wastes |
| 21 | Restorer of Faith | Soldier of Fortune | Architect of Doom |
| 22 | Model of Selflessness | Profiteer | Bringer of Sorrow |
| 23 | Shepherd | Egocentric | Deceiver |
| 24 | Friend of the People | Loner | Consort of Discord |
| 25 | Champion of Justice | Hero for Hire | Stuff of Nightmares |
| 26 | Symbol of Order | Model of Apathy | Agent of Chaos |
| 27 | Herald of Tranquility | Person of Refinement | Instrument of Ruin |
| 28 | Last, Best Hope of Humanity | Moneygrubber | Soultaker |
| 29 | Savior of the Damned | Gray Stranger | Demon’s Spawn |
| 30+ | Messiah | True Mortal | Devil |
Companions and Karma
The recruitment of companions does not affect one’s Karma. However, Cass will permanently leave one’s party if she is spoken to too many times with evil Karma.
Karma levels

Karma levels in Fallout 3 and Fallout: New Vegas
The Lone Wanderer begins the game with a value of zero, which increases or decreases based on the their actions. There are 5 levels of Karma:
Contents
Obtaining Karma Points
Positive
- Giving Med-X to Boxcars, the injured Powder Ganger, inside Nipton General Store. This can only be done once.
- An additional +5 Karma can be gained by killing him.
Maintaining Neutral Karma
- Kill Fiends or Powder Gangers if one’s Karma is too low.
- Steal items if one’s Karma is too high.
- The level 50 perks added by Lonesome Road (Ain’t Like That Now, Just Lucky I’m Alive, and Thought You Died) all reset Karma to 0.
Negative
Effects
Karma does not determine which companions can be recruited. However, when opening a conversation with Cass after she has joined the player character and when they have substantially negative Karma (-100) she will complain about their behavior. The player character will get a second warning when their Karma is even lower (-150). After that, she will not complain anymore, as long as the player character stays neutral. Upon continue on the path to «the dark side» and talking to her again while having evil Karma (-250) she will leave for good. Note that Cass does not grant the player character any grace period to improve their Karma, making it possible to alienate her in the space of minutes by making three attempts in a row to converse with her. Even though she will agree to accompany an evil character, the first attempt to talk with her (which one will need to do in order to tell her to travel with them) will result in her telling the player character that they «can be a real asshole sometimes» and the first of three strikes will be used up on the spot.
If one faces Legate Lanius at the battle of Hoover Dam and the speech or barter checks cannot be passed, or the wrong dialogue is selected at the near-end or the beginning, he will prepare to engage combat, and the player character will have a unique «good» Karma dialogue option that will convince him to fight them alone, «honorably,» regardless of whether the player character has followers with them.
The values for Karma gain may be bugged; currently killing very evil NPCs (such as Vulpes Inculta) gains the player character only two Karma, yet killing some Fiends and Feral Ghouls grants 100 Karma. Some ending narration in the game’s epilogue will also depend upon the player character’s Karma.
Fallout:New vegas карма На что влияет карма и где посмотреть статистику или уровень кармы?
• Карма играет незначительную роль в концовках: например судьба Тостера в Old World Blues зависит от кармы.
• От неё зависит конец Fallout: New Vegas и выбранной стороны, победившей во время Второй битвы за дамбу Гувера: например, при выборе за Хауса и окончании игры со статусом «Добрый», Хаус будет гордиться «своим протеже», а если статус «Злой» — будет относиться к Курьеру с опаской.
• Некоторые напарники Курьера (к примеру, Кэсс) будут недовольны, что тот слишком плох, говоря «Ты можешь вести себя получше». После неудачной третьей попытки напарник уходит.
• Карма играет роль при получении Курьером на 50 уровне способностей «Неужели ещё жив» и «Перерождение». LR
• Особенность Fallout: New Vegas — карма повышается при убийстве диких гулей и Чертей (в режиме скрытности).
• Появляются дополнительные реплики в диалоге с персонажами, например диалог с Ланием во второй битве за дамбу.
• Понятие кармы знакомо Джеку из химической лаборатории Ред-Рока и в диалогах Курьер может это использовать, так как Джек старается её не портить без необходимости.Obtaining Karma points
Positive
Negative
Other
- Taking the Karmic Rebalance perk in the Broken Steel add-on: Karma reset to 0.
Companions and Karma
Some companions have a Karma level requirement that must be met if the player character wishes to enlist them:
Karma levels

Karma levels in Fallout 3 and Fallout: New Vegas
One begins the game with a value of zero, which increases or decreases based on the player character’s actions. There are 5 levels of Karma:
Contents
Karma titles
The Karma status is defined by a «Karma title,» depending on one’s Karma points and level. Karma titles above level 20 can only be reached with add-ons.
Как работает карма в Fallout New Vegas: подробный гайд
Fallout New Vegas — это ролевая игра, которая дает игрокам возможность выбирать свой путь, а также может повлиять на их карму. В этом гайде мы поговорим об особенностях кармы в Fallout New Vegas и о том, как игроки могут ее модифицировать.
Что такое карма?
Карма — это система в Fallout New Vegas, которая оценивает характер игрока в игре. Карма может быть положительной, отрицательной или нейтральной, в зависимости от действий, совершенных игроком в игре.
Каковы последствия изменения кармы?
Изменение кармы может повлиять на отношение других NPC к вам в игре. Некоторые NPC могут быть более склонны к помощи, если у вас высокая карма, а другие могут более скептически относиться к вам, если у вас низкая карма.
Как повлиять на карму?
Карма в Fallout New Vegas может измениться в зависимости от действий игрока. Вот некоторые из действий, которые могут изменить вашу карму:
Убийство невинных людей: убивать невинных жителей игры снижает вашу карму. Обратите внимание, что некоторые NPC может быть помечены как "неприятель", но это не делает их "невинными".
Помощь другим NPC: помощь другим NPC может увеличить вашу карму. Например, вы можете помочь вылечить раненых, доставить важные сообщения или защищать город от нападения.
Кража и взлом: кража и взлом можно рассматривать как плохое поведение в игре, поэтому эти действия снижают вашу карму.
Выбор в диалоге: некоторые диалоги в игре могут повлиять на вашу карму в зависимости от того, как вы отвечаете. Например, если вы выбираете опцию "Мирное решение" вместо "Насильственного", это может улучшить вашу карму.
Как проверить свою карму?
Вы можете проверить текущую карму, выбрав "Характеристика" в меню, а затем выбрав "Карма". Вы также можете увидеть, как изменится ваша карма, если вы собираетесь совершить какое-то действие, путем просмотра окна диалога.
Изменение кармы через квесты и игровые предметы
Некоторые квесты могут привести к изменению вашей кармы. Например, если вы поможете убить главного злодея или спасти жизнь невинного человека, это может увеличить вашу карму.
Вы также можете получить игровые предметы, которые повлияют на вашу карму. Например, одежда и маска Находчиков Древностей добавляют к вашей карме.
Вывод
Карма в Fallout New Vegas может повлиять на отношение NPC к персонажу игрока. Изменить карму можно различными способами, в том числе помощью NPC и выполнением квестов. Игроки также могут использовать игровые предметы, чтобы изменить свою карму.
На что влияет карма в fallout new vegas


5,974 уникальных посетителей 55 добавили в избранное 








Сразу хочу сказать,что гайд является любительским. Он создан для новичков,которые знают очень мало.Также этот гайд основан на геймплее автора,в комментариях вы можете дополнить гайд или же указать на ошибки.
Время перейти к самому гайду.
- Бомбисты
- Фрисайд
- Стрип
- Последователи Апокалипсиса
- Подрывники
- "Белая Перчатка"
- Новая Калифорнийская Республика (Сюжетная)
- Легион Цезаря (Сюжетная)
- Новак
- Гудспрингс
- Братство Стали
- Великие Ханы
- Мистер Хаус (Сюжетная)
- Независимый вегас,Йес-Мэн (Сюжетная)
- Омерта
- Председатели
- Кримсон Караван
- Семья Ван Граффов
- Оружейники
- Норт Вегас
- Вестсайд
- Жители Примма
- Джейкобстаун
Посмотрев на этот список вы,скорее всего,скажете:"Мда,и как же поддерживать мир со всеми?".
Отвечу вам:Никак! Каждая фракция хочет жить в своем собственном мире.Скрывать свой нейтралитет и вести игру за все фракции можно,но лишь временно (ну или,допустим,с чит-кодами). НКР хотят уничтожить Легион,Легион охотится за энкаэровцами,все хотят убить мистера Хауса и т.п.Самый главный вопрос:Как же получать плохую/хорошую репутацию?
Ответ:В игре есть 2 системы счета репутации (а также состояние кармы)-дурная и добрая слава.
Дурная слава получается в результате убийстав людей из данной фракции,кражи ее вещей на виду у ее членов или же провал квестов.
Добрая слава получается при выполнении квестов для данной фракции,приноса воды,еды,медикаментов (Последователи),а также убийства врагов данной фракции.
В зависимости от вашей славы,в обществе вырабатывается ваше звание для данной фракции.- Кумир-вы очень долго помогали данной группировке и удостоены звания "Кумира".В диологах с вами бойцы вас восхваляют,торговцы делают скидки,а также у вас есть больше возможностей( при росте дурной славы снижается до:Кумир-Добродушная Каналья-Темный герой-Каприз Природы).
Получается при выполнении квестов за эту группировку в огормных кол-вах(возможно даже всех) - Любимец-вы очень ценитесь в обществе и вам всегда рады люди данной фракции.Торговцы могут подкинуть вам побольше товара за неплохую цену,бойцы будут ровнятся на вас,а также открываются дополнительные возможности(при росте дурной славы снижается до:Любимец-Улыбчивый проказник-Непредсказуемый-Мягкосердечный дьявол)
Получается при выполнении квестов за эту группировку в средних кол-вах - Свой человек-вы-просто прохожий,который иногда не прочь помочь немногим людям.Торговцы понимают это,и,поэтому,делают небольшие поощерения вовремя торговли,открывается немного возможностей(при росте дурной славы снижается до:Свой человек-В полоску-Мелкий мошенник-Благородный бандит)
Получается при выполнении квестов за эту группировку в минимальных кол-вах - Нейтральный-вы редко кому помогаете,так как вы любите держаться в стороне от конфликтов(при получении дурной славы снижается до:Нейтральный-Изгой-Ненавистный-Презренный)
Получается при первой встрече с группировкой,а также может быть снижено дурной славой
Многие спросят,как тогда
поддерживать полный нейтралитет?
Полного нейтралитета в игре не будет,вы в любом случае должны будете выбрать какую-либо сторону,при этом начав враждовать с другой (в некоторых случаях может обойтись и без войны)Но,тем не менее,вы можете быть нейтральны,пока просто бегаете по Мохаве и делаете людям добро(зло).
Если вы хотите,чтобы у вас не было врагов,то вы не должны выполнять квесты,приведенные ниже:
1.Подрывники:Текли Ручьи. (-rep у Гудспрингс)
2.Гудспрингс:Стрельба в Призрачном Городе (-rep у Подрывников)
3.НКР:Вернуться домой (может быть -rep у Легиона)
4.НКР:Возвращение надежды (-rep у Легиона)
5.НКР:Где бы я ни бродил (-rep у Легиона)
6.НКР:Горы,только горы (может быть -rep у Великих Ханов)
7.НКР:Око за око (может быть -rep у Легиона)
8.НКР:Поиски Уайта (может быть -rep у Последователй)
9.НКР:Стычка в Боулдер-Сити (может быть -rep у Великих Ханов)
10.Легион:Легион имя мне (-rep у НКР)
11.Фрисайд:Солдатский блюз (может быть -rep у НКР)
12.Подрывники:Марафон (может быть -rep у Легиона)
13.Подрывники:Путь исправления (-rep у НКР или Подрывников)
14.Одиночество (может быть -rep у Легиона)
15.Бун:Я забыл забыть (-rep у Легиона)
Сюжетные:
16.Казино-крышка! ( Смерть Мистера Хауса ,невозможность проходит сюжетную линию за Мистера Хауса)
17.Не буди медведя!/Берегись Гнева Цезаря! (-rep у НКР/Легиона,не будет возможности проходить за эти фракции Сюжетную Линию)Также не стоит забывать,что в Fallout существует счетчик кармы,который определяет ваши действия среди людей (очень плохое,плохое,нейтральное,доброе,очень доброе).
В некоторых случаях падение кармы происходит из-за лжи(иногда даже проваливаются квесты,в следствии чего может ухудшиться репутаця),убийства персонажей(как ключевых,так и совсем мирных), и кража (Помните!При краже на открытой местности вы можете очень сильно испортить отношения,если вас увидят во время кражи).
Карма влияет в особенности только на концовку(от того,как в концовке вас назовут и т.п).Также ее можно увеличить/уменьшить убийством злых(например,черти или некоторые солдаты Легиона) или добрых персонажей(некоторые НКРовцы,мирные жители)Карма





Карма (англ. Karma ) — характеристика в играх Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Формируется из количества «хороших» и «плохих» дел, совершённых героем, и отношения жителей Пустошей к ним.
Содержание
Описание [ ]
Карма представляет собой принцип причинно-следственной связи намерений персонажа игрока с последствиями его действий, который измеряется в так называемых «очках кармы». Чем сильнее намерения или действия персонажа (оказывают большее влияние), тем больше очков кармы он получит или потеряет.
Карма разделяется на три типа: добрую (хорошую, положительную), нейтральную и злую (плохую, отрицательную). Персонаж всегда начинает с нулевой, нейтральной кармой. Определённые значения кармы и её изменения влияют на отношение неигровых персонажей, возможность взаимодействовать с ними, дают или закрывают доступ к определённым квестам/локациям и позволяют/не позволяют совершать определённые действия.
Fallout [ ]
В Fallout карма состоит из:
- Показателя «Репутация (общая)», который может быть положительным (хорошая карма, чем больше — тем добрее) или отрицательным (плохая карма, чем меньше — тем злее герой);
- Своеобразных «титулов», связанных с репутацией:
-
— за убийство многих персонажей с положительной кармой; — за убийство хотя бы одного ребёнка; — за убийство многих персонажей с отрицательной кармой.
Титулы влияют на прохождение игры. Например, если герой — детоубийца, то ему будет сложнее договориться со многими персонажами, особенно в Хабе.
Изменение кармы [ ]
Каждое убийство доброго или злого существа увеличивает соответствующий счётчик.
- Каждое второе убийство доброго существа уменьшает карму на 1;
- Каждое шестое убийство злого существа увеличивает карму на 1.
Помимо этого, карма может изменяться при выполнении квестов.
Fallout 2 [ ]
Мера духовного влияния всех действий Избранного, а не то, что люди видят и слышат о нём [1] .
Нейтральная карма [ ]

Игра начинается с этим статусом, карма = 0. Он остается таким, если Карма главного героя варьируется от −249 до 249 очков включительно.
Положительная карма [ ]
Звание Защитник Щит надежды Страж Пустошей Спаситель проклятых Знак кармы
Ваша Карма 250…499 очков 500…749 очков 750…999 очков 1000 и более очков Эффект +5 отношения +10 отношения, (вырезано)
+2 КБ (вырезано) 
+15 отношения, (вырезано)
+4 КБ,
+2 очка урона на попадание (вырезано)
+20 отношения, (вырезано)
+8 КБ,
+3 очка урона на попадание (вырезано)
Отрицательная карма [ ]
Статус Предатель Меч отчаяния Бич Пустошей Сатанинское отродье Знак кармы
Ваша карма −250…-499 −500…-749 −750…-999 −1000 и ниже Эффект −5 отношения, (вырезано)
+4 ОЗ (вырезано) 
−10 отношения, (вырезано)
+8 ОЗ (вырезано) 
−15 отношения, (вырезано)
+14 ОЗ,
+1 очко урона на попадание (вырезано)
−20 отношения, (вырезано)
+22 ОЗ,
+2 очка урона на попадание (вырезано)
Изменение кармы [ ]
Карма изменяется следующим образом:
- убийство доброго существа уменьшает карму на 10;
- убийство ребёнка уменьшает карму на 15;
- убийство нейтрального существа на карму не влияет;
- убийство злого существа увеличивает карму на 5.
Помимо этого, карма меняется при выполнении квестов. Знак изменения зависит от конкретного квеста или способа его выполнения.
Fallout Tactics [ ]
В Fallout Tactics осталась репутация в виде военного звания в Братстве Стали, а также карма и её звания, аналогичные Fallout 2, под названием «Репутация». Нейтральное звание кармы называется «Воин» вместо «Путник».
Fallout 3 [ ]
Получение хорошей кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas Получение плохой кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_karma_up.ogg
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ui_karma_down.ogg
Из Fallout 3 убрали «карму для поселений» и «титулы». Карма по-прежнему измеряется в очках, но численное значение кармы герою не показывается — только звание («Часовой», «Посланник» и т. д. — добрая карма; «Путник», «Горожанин» и т. д. — нейтральная карма; «Хулиган из Убежища», «Гроза Человечества» и т. д. — злая карма) и статус кармы («Очень добрый», «Добрый», «Нейтральный», «Злой», «Очень злой»). Звание зависит от «знака» кармы и уровня персонажа (например, статус кармы «Добрый (Очень добрый)» — герой 6 уровня — звание «Миротворец»). Список званий по карме и по уровням см. ниже.
Можно использовать консольную команду player.getav karma , чтобы узнать текущее численное значение кармы.
Население по-разному реагирует на персонажа в зависимости от его кармы. Например, если Путник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты. Персонаж со статусом кармы «Очень злой» будет иметь несколько более «тёплый» прием в Парадиз-Фоллзе.
Если статус кармы Путника становится «Добрый», то он становится объектом охоты наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» — Путник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», и «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.
Игра начинается с нулевой кармой, и её повышение или понижение зависит от действий главного героя. Существует 5 уровней кармы:
- от −1000 до −750 : Очень злой;
- от −749 до −250 : Злой;
- от −249 до +249 : Нейтральный;
- от +250 до +749 : Добрый;
- от +750 до +1000 : Очень добрый.
Пути повышения и понижения кармы [ ]

Повышение [ ]
- Пожертвование любой церкви: +1 кармы за каждую пожертвованную крышку. Их можно жертвовать по 10, 50 или 100.
- Убийство злого персонажа на карму не влияет, но если продавать их пальцыСоноре Крус с помощью способности Законник, можно получать +10 кармы за каждый палец.
- Убийство очень злого персонажа или существа даёт +100 кармы. Примеры таких персонажей — Мистер Бёрк, Гробовщик Джонс, Алистер Тенпенни, Каролина Ред, Азрухал, Резчица, Джотан или же любой охотник-каннибал.
- Дарение металлоломаУолтеру с водоочистной станции Мегатонны: +10 кармы за единицу.
- Дарение грязной или очищенной воды любому попрошайке воды: +50 кармы. Домашние роботы Уодсворт или Годфри в Мегатонне/Тенпенни-Тауэр дают бесплатно 5 бутылок очищенной воды еженедельно, а попрошаек легко найти в окрестностях Мегатонны, Ривет-Сити и Тенпенни-Тауэр. Это даёт практически неиссякаемый бесплатный и лёгкий способ получения положительной кармы.
- Совершение доброго поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере +50 кармы.
- Дать 25 крышек Мей Вон, чтобы она купила оружие: +100 кармы.
- Спасение пленника с пустошей: +50 кармы, если взять награду, и +75 кармы, если не взять.
- Разминирование бомбы в Мегатонне: если разминировать её бесплатно, можно получить +200 кармы.
- Активирование Проекта «Чистота» самостоятельно: +600 кармы.
Понижение [ ]
- Поедание тела (доступно со способностью «Каннибал»): −1 кармы за тело.
- Кража у незлого персонажа или группировки: −5 кармы за предмет.
- Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполнен ещё и ещё раз): −5 кармы за попытку взлома (имеется небольшой баг, позволяющий быстро получить отрицательную карму этим методом: пока консоль будет отъезжать на место — нужно щёлкать/выбирать терминал столько раз, сколько возможно до тех пор, пока он полностью не закроется. Каждое нажатие, пока он отключается, понижает карму на 20—30 пунктов. Терминал с защитой «Очень лёгкая» находится в «Латунном фонаре» в Мегатонне, так что надо только иметь навык «Наука» 15 или выше).
- Продажа ушей добрых персонажей, убитых вами, Дэниэлу Литлхорну с помощью способности «Наёмный убийца»: -10 кармы за ухо.
- Убийство доброго существа: −25 кармы*
- Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере −50 кармы.
- Убийство доброго или нейтрального персонажа: −100 кармы*
- Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника: −100 кармы (порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей).
- Дарение ПсихоПоли Кантелли: -100 кармы
- Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
- Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»: −1000 кармы, самый лёгкий из возможных путей в игре сразу получить статус кармы «Очень злой» (в варианте игры для Японии эта возможность убрана).
- Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»: −1000 кармы.
- Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»: −1000 кармы.
Для «ручной настройки» кармы можно воспользоваться консольной командой rewardkarma значение , где значение — это число, на которое нужно увеличить карму (для уменьшения используется отрицательное число). Удобно использовать эту команду для открывания возможности найма постоянных напарников.
Fallout: New Vegas [ ]
Карма в Fallout: New Vegas не отличается от кармы в Fallout 3, но мало кто будет обращать на неё внимание. В Fallout: New Vegas все будут смотреть на репутацию Курьера в данной фракции (собственно, напоминает Fallout 2). С Курьером могут иметь дело и как при карме очень злой, так и при нейтральной и доброй. Максимальная положительная карма — 1000 очков. Статус — Очень добрый «Мохавская легенда».
Примеры проявления Кармы:
- Карма играет незначительную роль в концовках: например судьба Тостера в Old World Blues зависит от кармы.
- От неё зависит конец Fallout: New Vegas и выбранной стороны, победившей во время Второй битвы за дамбу Гувера: например, при выборе за Хауса и окончании игры со статусом «Добрый», Хаус будет гордиться «своим протеже», а если статус «Злой» — будет относиться к Курьеру с опаской.
- Некоторые напарники Курьера (к примеру, Кэсс) будут недовольны, что тот слишком плох, говоря «Ты можешь вести себя получше». После неудачной третьей попытки напарник уходит.
- Карма играет роль при получении Курьером на 50 уровне способностей «Неужели ещё жив» и «Перерождение». (lr)

- Особенность Fallout: New Vegas — карма повышается при убийстве диких гулей и Чертей (в режиме скрытности).
- Появляются дополнительные реплики в диалоге с персонажами, например, диалог с Ланием во второй битве за дамбу.
- Понятие кармы знакомо Джеку из химической лаборатории Ред-Рока и в диалогах Курьер может это использовать, так как Джек старается её не портить без необходимости.
- В дополнении Honest Hearts присутствует возможность единовременно улучшить карму на любую величину в диалоге с Дэниэлом после сдачи квеста «Помощь Скорбящим». (hh)

- Воровство каждого предмета снижает карму на 5 единиц. При этом величина падения не зависит от количества предметов, если произошла кража всего содержимого контейнера. Другими словами, единовременная кража 10 предметов и 1 предмета приводит к одинаковому падению кармы в 5 единиц.