Перейти к содержимому

как пройти fallout 4

  • автор:

Fallout 4: Прохождение

После вступительного видеоролика пройдите на кухню, где вас ждёт робот-домохозяйка. Сейчас весь смысл вашей игры заключается в том, чтобы дождаться прихода представителя «Волт-Тек». Можете подойти к входной двери и посмотреть через окошко на ней. У дома напротив вы должны увидеть того самого мужчину в коричневом пальто. Подождите, когда он доберётся до вашей двери и позвонит в неё. Откройте дверь по просьбе жены. Кстати, вы можете играть как за мужчину, так и за женщину. В зависимости от вашего выбора в самом начале игры у вас будет либо супруга, либо супруг.

Начинаем прохождение Fallout 4 на StopGame.Ru.

Поговорите обо всём с мужчиной, чтобы узнать о том, что тот предлагает. Распределите свои первые очки умений. После того, как дверь будет закрыта, идите по просьбе супруги в комнату с ребёнком. Поиграйтесь с малышом, щёлкните по подвешенным ракетам. Когда робот позовёт вас, то вернитесь в гостиную и посмотрите телевизор. Как только передача завершится, то выбегайте через двери и следуйте по зелёной отметке на радаре в верхней части экрана. Вскоре вы должны добраться до сетчатых ворот, где стоит офицер. Поговорите с ним, пока тот вас всех не пропустит. Идите на платформу, которая окажется подъёмником, и смотрите кат-сцену.

Начало Ядерной катастрофы.

Следуйте наверх по лестнице и подойдите к отмеченной зелёным маркёром девушке, раздающей комбинезоны «Убежища 111». Получив свой комбинезон, идите вслед за врачом «Волт-Тек» и активируйте открывшуюся криогенную камеру. Смотрите продолжительную кат-сцену, по окончании которой начнётся первая миссия.

Время на исходе

Цель. Покинуть «Убежище 111».

Подойдите к камере вашей супруги (супруга) напротив и потяните за красный рычаг, чтобы открыть её. Заберите с пальца своей второй половинки обручальное кольцо. Единственный выход из комнаты с криогенными камерами ведёт в коридор. Следуйте в другой конец коридора и щёлкните по раздвижной двери. К сожалению, сейчас вы не можете её открыть. Откройте раздвижную дверь сбоку и следуйте по коридору. На стекле с другой стороны вы увидите первого противника – радиоактивного таракана. Под окном на ящике лежит охранный прут. Заберите его.

В соседнем помещении справа есть чем поживиться. Среди прочего на столе около компьютера лежит стимулятор. Стимуляторы в Fallout4 ничем не отличаются от тех же предметов в предыдущей части серии. Так, используя стимулятор, вы можете восстановить до 30 % от максимального уровня здоровья главного героя. Если, к примеру, у вас 50 % запаса здоровья, то использование стимулятора бессмысленно.

Вернитесь в коридор и откройте другую раздвижную дверь. Следуйте вперёд, а затем пройдите в помещение с левой стороны, на которое указывает маркёр. В центре есть огромные штуковины с электрической энергией. Двигайтесь по периметру комнаты по часовой стрелке. Убивайте радиоактивных тараканов и пройдите через новую дверь.

В помещении со стойкой Смотрителя обыщите всё вокруг. На столе лежат стимуляторы, 10-тимиллиметровый пистолет, патроны к нему, очки и планшет. Но самое главное, что вы должны сделать: загляните в компьютер на столе и выберите строку «Открыть эвакуационный тоннель». Выйдите из компьютера и увидите, как открываются раздвижные двери напротив. Идите через них, убивая радиоактивных тараканов. Подойдите к трупу учёному у выхода из «Убежища 111» и поднимите пип-бой. Теперь у вас есть инвентарь и т. д. Активируйте панель рядом со скелетом и подождите, когда откроются двери «Убежища 111». Следуйте через дверь, спуститесь вниз и встаньте в лифт. Здесь у вас будет последний шанс изменить какие-либо параметры или внешний вид главного героя. Покиньте убежище.

Цель. Вернуться домой.

Следуйте к маркёру на карте и мини-радаре, чтобы выполнить это задание. Через речку лучше всего перейти по деревянному мосту, иначе персонаж будет облучён радиацией. У дома вы увидите старого знакомого – своего робота.

Цель. Поговорить с Кодсвортом.

Пообщайтесь с роботом обо всём и узнайте, что здесь произошло. В ходе диалога появится фраза, выделенная жёлтым цветом. При выборе этой фразе и необходимом уровне убеждения вы получите дополнительные очки опыта. В дальнейшем в диалогах часто будут возникать подобные ситуации. Если вы удачно выберите фразу, то сможете узнать о крышках или других ценных предметах, которые утаивают ваши собеседники. Закончите диалог с роботом.

Цель. Вместе с Кодсвортом обыскать район.

Следуйте за роботом, который приведёт вас в дом с дутнями. Победите летающих жуков, после чего Кодсворт скажет, что нужно лететь в другой дом. Двигайтесь туда и вновь перебейте летающих тварей. Далее самостоятельно начните разговор с Кодсвортом, который расскажет о том, что нужно обыскать Конкорд.

Цель. Осмотреть Конкорд.

Обратите внимание на отметки на вашем радаре у верхней части экрана. Вам нужно двигаться в ту сторону. К слову, впереди будет река, а обойти её можно лишь по мосту правее. Так и сделайте и двигайтесь по дороге, пока не получите дополнительное задание.

Дополнительная цель. Поздороваться с собакой.

На заправке вы должны увидеть собаку. Поздоровайтесь с ней. Теперь она будет вашим компаньоном, так же как и Кодсворт.

Обыщите станцию, убейте кротокрыс – ещё одних стандартных противников. Следуйте в Конкорд и осмотрите город. Вы должны добраться до музея, около которого будет несколько рейдеров. Разберитесь с рейдерами, после чего вам предложат пройти внутрь музея. Задание на этом будет выполнено, начнётся новое.

Зов свободы

Цель (необязательно). Взять лазерный мушкет.

Лазерный мушкет будет валяться около трупа одного из рейдеров. Почему бы его не подобрать? При использовании этого оружия, нажимайте несколько раз на клавишу R, чтобы зарядить его и выполнить более мощный выстрел.

Цель. Войти в музей.

Просто щёлкните по двери, ведущей внутрь музея, и дождитесь завершения загрузки.

Сражение с рейдерами в музее.

Цель. Разыскать поселенцев.

Зачистите музей. Убейте противников наверху, следуйте через проход справа, чтобы оказаться в другом конце первого этажа. Поднимитесь по лестнице и разберитесь со всеми врагами. Только после того, как никого из рейдеров в живых не останется, откроется дверь в убежище поселенцев.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви.

Поговорите обо всём с Престоном Гарви.

Цель. Открыть дверь.

Начните разговор с техником Стурджесем. Когда тот отойдёт от компьютера, то войдите в него. Вам нужно подобрать правильный пароль. В данном случае это было слово CACHE. Вообще система взлома в игре выглядит следующим образом: на экране вы видите огромное количество символов, причём некоторые из них образуют слова из пяти и более букв. У вас есть четыре попытки, чтобы отгадать пароль. Щёлкайте по словам, которые видите. Если пароль найден, то вы получите доступ к компьютеру. Если код неверен, то вы услышите соответствующий звуковой сигнал, а также увидите на экране информацию о том, были ли сходства выбранного слова с паролем. Если вам не удалось за четыре попытки подобрать пароль, то нужно будет погулять 10 секунд, чтобы терминал вновь стал для вас доступным.

Взломав терминал, выберите строку «Открыть дверь», тем самым выполните задание.

Цель. Раздобыть ядерный блок.

Следуйте к указанной точке и откройте дверь. Если вы не использовали компьютер Стурджеса, то можете войти в терминал справа от двери. Так же эту дверь можно открыть при помощи шпильки, если таковая у вас имеется. Вытащите из панели ядерный блок, задание при этом будет обновлено.

Цель. Вставить ядерный блок в силовую броню.

Вернитесь в комнату с постояльцами музея, где вы были раньше. Выйдите из этого помещения через дверь в другом конце и идите к маркёру. Откройте дверь под названием «Содружество». Вы окажетесь на улице около силовой брони. Подойдите к ней и нажмите на клавишу E.

Цель. Облачиться в силовую броню.

Повторно нажмите на клавишу E, чтобы забраться в броню.

Цель. Взять миниган.

Следуйте вверх по руинам и подберите миниган.

Цель. Зачистить Конкорд.

Двигайтесь вперёд и убейте врагов, которых увидите. Можете смело спрыгивать вниз с крыши, поскольку силовая броня полностью предотвращает урон, получаемый при падениях. Помимо рейдеров в городе нужно будет убить большого мутанта под названием Коготь Смерти. Обязательно обыскивайте все трупы. Как только все рейдеры будут мертвы, то задание обновится.

Коготь Смерти, один из мутантов, которых породила Ядерная катастрофа.

Цель. Доложить Престону.

Просто вернитесь в музей и поговорите с Престоном Гарви обо всём.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви в Сэнкчуари.

Следуйте обратно к вашему дому около убежища, что на северо-западе. Здесь будет маркёр. Но Престон вряд ли успеет сюда прийти раньше вас. Откройте карту и увидите ещё один маркёр – это Престон, движущийся в Сэнкчуари. Можете пойти к нему на встречу и поговорить. Задание на этом завершится. У Престона можете взять новое задание. Ещё одно дополнительное задание есть у Стурджеса, который будет внутри одного из домов Сэнкчуари после того, как вы побеседуете с Гарви Престоном. Одновременно с этим начнётся новая миссия – «Первый шаг».

Разговор со Стурджем

Прежде, чем двигаться дальше, загляните в дом и поговорите со Стурджем. Узнайте, чем вы можете ему помочь, и тот скажет, что необходимо отремонтировать кровати. Во дворе этого дома есть мастерская, верстак и станция техобслуживания брони. Поскольку вы уже здесь, то обязательно отремонтируйте силовую броню на 100 %. Для того чтобы это сделать, вам необходимо покинуть броню и отремонтировать каждую часть костюма по отдельности. При этом нужно будет потратить найденные предметы.

Наверняка заряд вашего ядра практически на нуле. Вряд ли в данный момент у вас есть на руках другое ядро. Если заряд падает, то передвижение значительно замедляется, так же как и нарушается работа брони в целом. Оставьте броню в этом месте и двигайтесь дальше без неё. Прежде, чем начинать следующий квест, не забудьте открыть пип-бой и распределить очки навыков.

Престон Гарви.

Цель. Поговорить с жителями Тенпинэс Блюфф.

Отложите квест с отправлением в Диамонд-Сити и направляйтесь в поселение Тенпинэс Блюфф. Откройте пип-бой и активируйте отслеживание квеста «Первый шаг». В настоящий момент вы не можете использовать быстрое путешествие в поселение, поэтому двигайтесь туда пешком. Следуйте по маркёру на радаре на восток.

Идите по главной дороге Сэнкчуари и пройдите между домами в конце города. Далее дорога будет заблокирована большим озером. Слева вниз по склону есть небольшой мост. Используйте его, чтобы пересечь радиоактивное озеро. Продолжайте идти на восток, вблизи воды, чтобы обойти огромные камни.

Когда озеро будет позади вас, то впереди покажется высокий ржавый забор. Подойдите к нему и проберитесь через отверстие во двор.

В правой части двора есть небольшая кабина, в которой можно найти много чего полезного. Среди прочего стимуляторы. Внутри также есть компьютерный терминал и мастерская. Изучите записку рабочего. Терминал позволяет управлять роботом на улице. Покиньте здание и двигайтесь в Тенпинэс Блюфф, используя маркёр. Пройдите мимо большой спутниковой антенны справа и следуйте до тех пор, пока не доберётесь до нового места.

Обратите внимание на женщину, размахивающую пистолетом. Поговорите с ней обо всём.

Цель. Убить рейдеров.

Вашей следующей задачей является подавление агрессии рейдеров на соседнем заводе. Двигайтесь на юг от поселения, используя маркёр. Спуститесь вниз по склону, пройдите через железнодорожные пути, разбираясь с врагами, и двигайтесь под эстакадой. Следуйте вперёд и, в конце концов, вы увидите завод. Подойдите ближе и окажетесь на окраине Лексингтона. Не смотря на то, что вы должны зачистить завод, придётся иметь дело с врагами на улицах города. Перед входом в зону загляните в инвентарь и экипируйте лучшую броню, которую только смогли найти.

Когда вы завершите подготовку, то идите к заводу через улицы города. Действуйте осторожно, поскольку на вас могут напасть люди, упыри или животные. Продолжайте следовать на юг и, в конечном счёте, достигните северной стороны завода. На правой стороне крыши здания вы можете увидеть светящийся знак. Там также должен быть небольшой гараж.

Отсюда можете двигаться в правую сторону и штурмовать вход завода. Примите в левую сторону, двигаясь на восток вдоль дороги. Пройдите мимо первого красного автомобиля. Остановитесь перед вторым фонарным столбом с левой стороны и посмотрите вперёд. Вы увидите небольшой переулок, в конце которого есть ворота. Пройдите через эти ворота. Продолжайте идти вперёд и сверните налево, внутрь сломанной трубы.

Пройдя на следующую область, двигайтесь вдоль трубы и будьте готовы убивать упырей. Когда путь будет чист, то пройдите в комнате с левой стороны от вас. Пройдите вперёд и налево. За углом есть небольшая комната с кучей полезных предметов.

Когда вы будете готовы продолжить, то вернитесь и разберитесь с караульными у входа. Следуйте вдоль прохода, убивая противников. На верхней ступеньке пригнитесь и двигайтесь направо. Справа будет ещё одно место, а слева – открытая дверь. Во-первых, разберитесь с рейдером в проходе справа, затем пройдите в дверной проём слева и разберитесь с врагами. В левой части комнаты есть турель.

Затем вернитесь к месту, где вы имели дело с первым рейдером, и разберитесь с оставшимися захватчиками. Когда со всеми налётчиками будет покончено, то идите в конец коридора и пройдите в комнату слева. Поднимитесь наверх по лестнице и пройдите через дверь с левой стороны. Пройдите по дорожке и спуститесь по ступенькам в соседнюю комнату. Будьте готовы противостоять любым рейдерам. Пройдите через синюю дверь у подножия лестницы. С левой стороны есть дверь лифта. Двигайтесь на юг по коридору и поднимитесь по ступенькам справа.

Используйте дверь в конце. Следуйте через дверной проём слева, где столкнётесь с несколькими рейдерами. Когда локация была зачищена, то найдите трещину в стене за углом справа и пройдите вперёд. Разберитесь со всеми врагами и вернитесь к двери лифта. Поднимитесь по ступенькам справа от двери лифта и по лестничной клетке двигайтесь наверх. Когда доберётесь до большого помещения на верхнем этаже, то осторожно пройдите внутрь. Здесь будет несколько противников. На основном этаже есть несколько охранников. Также есть две турели. Уничтожьте всех врагов, чтобы завершить текущую часть задания.

Цель. Доложить о завершении миссии жителям Тенпинэс Блюфф.

Когда рейдеры будут повержены, а завод очищен, то необходимо будет вернуться к жителям Тенпинэс Блюфф. Найдите дверь под знаком выхода на восточной стене и следуйте в конец. Активируйте пип-бой, откройте карту, а затем выберите быстрое перемещение в поселение. Когда окажетесь на месте, то найдите женщину, о которой говорилось ранее, и расскажите ей об успешном завершении миссии. Вы получите несколько крышек и доступ к мастерской на локации.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви.

Для завершения текущего задания переместитесь в Сэнкчуари и найдите Престона Гарви. Поговорите с мужчиной и сообщите, что поселенцы согласились присоединиться к ним. Вы получите за это ракетницу, которая может быть использована для вызова подмоги.

Продолжайте разговор с Престоном и попытайтесь у него получить дополнительную информацию о Квинси Массакре. Поблагодарите Престона и согласитесь помочь ему.

Fallout 4 — прохождение сюжета и квестов на русском

Fallout 4 – продолжение культовой серии игр, которая была разработана и выпущена Bethezda в 2015 году. Новая часть Фаллаута доступна обладателям PC, PS4, Xbox One. Сюжет снова переносит игрока в постапокалиптический мир, где ему придется начать новые приключения на бескрайних просторах пустоши.

Дополнительная информация. Прохождение игры Фоллаут 4 начинается через 10 лет после событий третьей части серии.

 Заставка игры

Игра Fallout 4 – общая информация

Начало прохождения Fallout 4 заключается в выборе сложности. Если игрок уже раньше сталкивался с играми этой серии, определиться с уровнем будет легко. Новичкам же лучше выбирать легкий режим. Позже при желании его можно будет поменять. Всего существует 6 уровней сложности:

  • очень низкая;
  • низкая;
  • обычная;
  • высокая;
  • очень высокая;
  • выживание.

От выбора уровня зависит количество наносимого урона врагами и главным героем, а также эффективность стимуляторов и аптечек.

Настройка субтитров

Основной проблемой для русскоязычной аудитории игры стало отсутствие озвучки диалогов. Но это можно исправить путем включения субтитров. Для этого необходимо зайти в настройках в раздел видео и там включить русские субтитры.

Фоллаут 4 прохождение – создание главного героя, распределение параметров SPECIAL

В начале игры геймеру дается возможность создать внешний облик персонажа и распределить ключевые характеристики. В четвертой части можно выбрать пол персонажа, наличие растительности на лице, форму рта, носа и прочее. После этого необходимо распределить параметры SPECIAL.

 SPECIAL

Всего есть 7 основных характеристик персонажа:

  • Сила – влияет на урон, наносимый в ближнем бою и «грузоподъемность» героя.
  • Восприятие – улучшает точность стрельбы в VATS.
  • Выносливость – чем она выше, тем больше очков здоровья и ускорения.
  • Харизма – обладатель высокой харизмы очень убедителен в разговорах с персонажами и торговцами.
  • Интеллект – помогает герою прокачиваться быстрее.
  • Ловкость – позволяет игроку передвигаться бесшумнее и увеличивает количество очков ОД в VATS.
  • Удача – повышает шанс на проведение критической атаки.

Опытные игроки могут сами распределить навыки под свои желания, новичкам же рекомендуется использовать следующий вариант:

  • сила – 4;
  • восприятие – 5;
  • выносливость – 4;
  • харизма – 2;
  • интеллект – 5;
  • ловкость – 6;
  • удача – 2.

Игра Fallout 4 – полное прохождение всех квестов на русском языке

Новая игра начинается с черно-белого ролика, в котором рассказывается о достижениях, полученных с помощью мирного атома. Но что-то пошло не так, и мир стоит на пороге ядерной войны.

Пролог

В этой главе игрок определяется с обликом персонажа и распределяет очки навыков. После чего необходимо пробраться в убежище и зайти в криокапсулу.

Время на исходе

Герой просыпается в криокапсуле и обнаруживает, что мужа/жену убили, а ребенка забрали. После этого он снова замораживается.

Затем персонаж просыпается от сигнала тревоги. Необходимо покинуть убежище. Для этого нужно попасть в комнату с генераторами, используя мини-карту. По пути придется убить несколько радиоактивных тараканов. В следующем помещении с помощью терминала надо открыть дверь и двигаться дальше. Герой окажется в комнате регистрации. У подъемника лежит Пип-Бой, с помощью которого можно подняться на поверхность.

На поверхности игрок следует за маркером на мини-карте и оказывается возле своего дома. Здесь предстоит разговор с Кодсвортом, который расскажет обо всем, что произошло, и что сын может находиться в Конкорде.

 Робот Кодсворт

Чтобы попасть в локацию «Красная ракета», нужно двигаться на восток через мост. Здесь герой встретит собаку, которая станет его помощником. Ближе к цели выяснится, что город атакован рейдерами. Надо с боем прорваться в музей, в котором укрылись мирные граждане.

Зов свободы

В музее необходимо разобраться с несколькими противниками и получить от Престона Гави первое задание – использовать силовую броню и уничтожить всех рейдеров на улице. Когда с ними покончено, появится босс по имени Коготь Смерти. Нужно расстреливать его издалека, после этого вернуться к Гави. Он скажет, что Шона стоит поискать в Даймонд-Сити. Для завершения главы следует найти местонахождение Сэнкчуари и там поговорить с Престоном.

Жемчужина Содружества

На входе в город героя будет ждать журналистка Пайпер. Она поможет попасть внутрь. В Даймонд-Сити нужно поговорить с жителями, которые подскажут, с чего начать поиски. Следует обратиться к местному детективу, но в агентстве его не окажется. Придется начать поиски.

Валентайнов день

Искать детектива предстоит на востоке в городе Бостон-Коммон. Здесь необходимо попасть в подземку. Но перед входом в метро придется победить огромного мутанта – Лебедя.

Важно! Проще всего его сокрушить с помощью пусковой установки, которую можно найти поблизости.

В лабиринтах подземок обитает много Гангстеров с пулеметами. Сражаясь с ними, надо попасть в Убежище 114 и освободить Ника Валентайна.

С помощью детектива необходимо выйти на поверхность. На выходе будет ждать лидер Гангстеров. С ним можно договориться по-хорошему (если позволяет харизма) или вступить в бой.

 Мутант Лебедь

Откровение

В агентстве Ник скажет, что подробности о пропаже сына героя может знать местный головорез Келлог. Чтобы попасть в его дом, нужно взять ключ у мэра. Внутри дома герой найдет сигару Келлога, и по ее запаху пес возьмет след.

Воссоединение

По пути необходимо собрать следующие зацепки:

  • сигару у озера;
  • окровавленные тряпки – возле железнодорожных путей на перилах;
  • двойника – манекен в подвале;
  • сломанного Штурмотрона.

Далее через подземную парковку герой попадает в Форт-Хаген. Здесь надо сразиться с синтами, попасть на третий этаж и на лифте спуститься вниз.

Важно! По пути стоит тщательно осматриваться вокруг. Ник поможет найти здесь много редких вещей.

В итоге предстоит вступить в бой с Келлогом и синтами. После победы в терминале надо получить информацию о местонахождении Шона и на лифте выбираться на поверхность.

Опасные мысли

Ник и Пайпер расскажут о «Доме воспоминаний», в котором помогают вспоминать события прошлого. Здесь извлекут из мозга Келлога ценную информацию. Герой пробирется в лабораторию и с помощью доктора просмотрит воспоминания головореза. Теперь ясно, что следующая цель – сбежавший ученый Верджил.

Светящееся море

Герой двигается на юго-запад от Даймонд-Сити. Нужно попасть в поселение мирных фанатиков – Кратер атома. Поговорив с одной из жительниц, герой узнает, что Верджил находится в Скалистой пещере.

Перед входом в пещеру придется победить Когтя Смерти. Внутри находится Верджил. Он настроен враждебно, так как думает, что героя прислал Институт. Но в итоге ученый соглашается помочь взамен на разработанную им сыворотку.

Охотник/жертва

Предстоит попасть в развалины института.

Важно! На эту миссию лучше взять Ника. Он поможет взломать многочисленные терминалы.

На развалинах с помощью радиопередатчика необходимо настроить нужный канал и найти здание «Гринтек Дженетикс». Внутри очень много наемников, мин и турелей. На верхних этажах здания находится охотник, но разговор с ним не задастся. После победы надо извлечь его чип и освободить девушку-синта.

 Охотник в Гринтек Дженетикс

Молекулярный уровень

Герой доставляет чип в Добрососедство доктору Амари. Она отправляет героя в организацию «Подземка», которая находится в Старой церкви города Бостон-Коммон. В катакомбах нужно дойти до круга на стене и ввести пароль RAILROAD. Он откроет проход к жителям «Подземки», которые возьмут чип на расшифровку. Полученные данные передаются Верджилу, и он взамен дает чертежи телепорта. Проще всего построить его с помощью минитменов. Они помогут расшифровать чертежи. После этого необходимо найти на карте все компоненты, построить телепорт и встать на него.

Учреждение закрытого типа

В Институте нужно загрузить вирус в терминал. После этого к герою выйдет Отец и расскажет о целях Института и местоположении сына. После разговора можно исследовать все отделы и познакомиться с их руководителями, а затем – примкнуть к фракции Институт.

Важно! Сыворотка Верджила находится в отделе бионаук.

Задержание

Отец дает задание поймать сбежавшего синта. Он находится в Либерталии на самом верху перевернутого корабля в окружении рейдеров. Беглеца можно убить или отключить.

Битва за Банкер-Хилл

Отец просит спасти 4-х синтов, захваченных группировкой «Подземка». Необходимо следовать в Банкер-Хилл. Захваченных синтов держат в подвале под городом. Но неожиданно появляются силы Братства Стали и вступают в бой с жителями «Подземки». Герой может помочь синтам или сбежать.

Необходимо отключить синтов в подвале и вернуться в институт. В развалинах идет бой против мутантов. Надо подняться на крышу здания и поговорить с Отцом.

Новый облик человечества

В Институте герой участвует в совещании, на котором решается, что делать дальше и кто станет новым директором. В планах ученых получение энергии с помощью запуска ядерного реактора. Надо поговорить с Отцом и получить новое задание.

Масс Фьюжн

Элли Филмор из научного отдела говорит, что надо добыть бериллиевый импеллер из здания «Масс Фьюжн». Герой попадает туда с помощью телепорта и встречает силы Братства Стали. После победы надо сразу подняться на второй этаж и найти журнал «от 30.07.77». На лифте нужно спуститься в главный реактор, пройти через очистную камеру и забрать импеллер.

Важно! В очистной камере герой получит огромную дозу радиации. Рекомендуется заранее принять Рад-Х.

Необходимо вернуться назад, попутно расстреливая новых врагов. Затем герой телепортируется в Институт и отдает находку Элли.

В западне

Отец дает новое задание – необходимо доставить в Институт ученого. Это можно сделать силой или убедить его прийти.

 В доме ученого

Герой телепортируется в дом ученого. Здесь надо расправиться со Стрелками и попытаться добиться его расположения. Если попытка провалится, то охотник даст специального синта, который просто заберет ученого.

Запуск

В Институте надо записать обращение к Содружеству. Это нужно сделать в Даймонд-Сити. Там на местной радиостанции герою следует взять в трейлере «радиоштуку с дисками, с кнопками и с трубками» и починить станцию.

 Настройка радиостанции

После запуска записи нужно вернуться в Институт. Здесь герою предстоит зайти в ядро реактора, запустить его через центральный терминал и идти на совещание руководителей.

У последней черты

Оказывается реактор нужен для уничтожения «Подземки» и «Братства Стали». Необходимо идти в убежище первой фракции, победить врагов, расставить мины и вернуться в Институт.

Кораблекрушение

Чтобы напасть в Братство, нужно отключить генераторы магнитного поля – это позволит выслать подмогу и активировать Либерти Прайма. Герой телепортируется к аэропорту и уничтожает 3-й радар.

Теперь Институт пришлет специального синта для взлома гигантского робота. Задача героя – не подпускать к нему силы братства. Взломанный робот уничтожит воздушный корабль.

 Либерти Прайм

Расщепление семьи

Герой возвращается к Отцу. Предстоит выслушать его комментарии и посмотреть финальный ролик.

Дополнительная информация. Полное прохождение сюжетной линии Фоллаут 4 занимает примерно 28 часов.

Fallout 4 – прохождение, при котором в конце все останутся живы

В зависимости от вариантов прохождения в игре есть 5 концовок, но только одна из них позволяет всем выжить. Первые четыре зависят от того, к какой фракции герой присоединился, и в любом случае закончатся войной. Для хорошей концовки игру необходимо начать практически заново и выполнить ряд условий:

  • до «Воссоединения» закончить все задания Братства Стали;
  • строить телепорт с минитменами;
  • в Институте получить максимальную враждебность;
  • взять все побочные задания у Братства и минитменов, но не делать их;
  • в Подземке выполнить все задания, включая «Станцию Рендольф»;
  • выполнить «Критическую массу» и наблюдать за самоуничтожением Института.

Таким образом, все остаются живы, и герой может после концовки основного сюжета общаться с представителями всех фракций.

Прохождение игры Fallout 4

Fallout 4 – это долгожданное продолжение постапокалиптической серии игр, события и действия которой происходят спустя пару лет с момента окончания событий игры Fallout 3. Главным героем (либо героиней) игры становится на этот раз выходец из «Убежища 111», которое было расположено в нескольких милях от Бостона. Главный герой вынужден покинуть свой родной дом, чтобы отправиться в приключение, которое полно опасностей, преград и невероятных событий. На пути ему будут попадаться не только такие же выжившие люди, но ещё и самые разные мутанты! Но сможет ли он справиться со всем этим?

«Окунувшись с головой» во вселенную Fallout 4 вы в скором времени точно наткнётесь на проблемы или загадки. Именно поэтому у нас вы сможете отыскать полное прохождение игры Fallout 4, которое будет разбирать не только сюжетную линию и задания, но ещё и проблемы, которые встречаются по мере прохождения игры. К тому же, у нас вы найдёте все доступные концовки и варианты ответов, которые влияют на сюжетную линию. Если вы заметили ошибку, либо хотите дополнить статью, тогда пишите в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

Дом – «Пролог»

Пришло время вновь вернуться в Пустошь! Поэтому скорее жмите «Начать игру» и смотрите вступительный видеоролик. После того, как в видеоролике вам поведают историю о войне и резком скачке технологий, вас переносят в редактор персонажа. Тут вы можете поменять не только внешность, но ещё и сменить пол! Как только закончите, осмотрите свой дом. Можете попить кофейка с утра, заглянуть в холодильник и даже поговорить с женой. В какой-то момент вам позвонят в дверь, так что идите к дверям и посмотрите, кто же вам пожаловал. Кстати, Кодстворт (робот в вашем доме) – это самый первый компаньон. Он очень забавен и общителен. К тому же, именно он может произнести ваше имя.

Гостем окажется представитель «Волт-Тек». Вы можете с ним поговорить. Лучше послушать его, поскольку он говорит действительно интересные вещи. Если быть точным, то он вам скажет, якобы Большого взрыва не избежать – ядерной войне быть. Но к счастью для вас, вы попали в список тех людей, которые смогут поселиться в «Убежище 111». В общем, для заселения остаётся лишь подписать специальные бумажки и всё. В ходе разговора вскоре перед вами появляется панель, где вы можете распределить все свои свободные очки характеристик, так что настройте своего героя так, как вам хочется и жмите «Принять». Как только представитель «Волт-Тек» уходит, идите к ребёнку.

Около ребёнка у вас завяжется разговор со своей женой, либо мужем (смотря кем играете). Беседу прервёт Кодсворт, поскольку его что-то очень сильно напугает. По телевизору скажут, что началась ядерная война. Начнётся реально напряжённая ситуация, поскольку миру приходит конец, повсюду паника, тревожные сообщения и т.п. Так вот, как только заиграет тревожная музыка, сразу же выбегайте на улицу и бежите следом за своим мужем или женой! Можете так же просто следовать за бегущей кучей людей.

У сетчатого забора вы натыкаетесь на солдат. В центре стоит Офицер. Подойти до него и нажмите на него. Он на вас посмотрит, и пропустит всю вашу семью. По прибытию на спусковой лифт «Убежища 111», неожиданно происходит взрыв. Вашей семье удаётся спастись. Внизу пройдите вперёд и поднимитесь по лестнице.

Пройдя дальше, вскоре дамочка вам выдаёт «Комбинезон Убежища 111 (новый)». После получения костюма, вам скажут следовать за врачом «Волт-Тек» (он будет помечен зелёным значком). В конце концов, вы доберётесь до капсул обеззараживания. Залезайте в одну из них. Внутри запускается криогенный сон, но буквально через секунды криогенный сон прерывается (естественно, прошло кое-какое время).

В капсуле вы видите, как Таинственная фигура, вместе с не менее таинственными персонажами, убивают вашего мужа, либо жену и забирают ребёнка. После этой ужасной картины, вновь запускается криогенный сон, и вы засыпаете.

Убежище 111 – «Время на исходе»

Вы вновь просыпаетесь, и на этот раз криогенная камера открывается. Вы получаете полноценное управление над персонажем. Так заканчивается «Пролог» и начинается первое задание в сюжетной линии Fallout 4, которое носит название: . Ваша первая подзадача: . Чтобы открыть камеру своего мужа, либо жены, воспользуйтесь панелью управления около капсулы. С трупа своего супруга или супруги, вы сможете взять обручальное кольцо.

Выходите из помещения с капсулами и бегите в самый конец коридора. Итак, чтобы открыть раздвижные двери, необходимо добыть доступ. Что теперь? Начинайте обыскивать убежище. В качестве врагов выступят обычные радтараканы. Блуждая по «Убежищу 111» внимательно всё осматривайте, обыскивайте все ящики и читайте информацию на компьютерах (там содержится много интересной информации).

Что касается основной задачи, то двигайтесь к отмеченному месту (посмотрите на свой мини-радар по середине). Когда вы окажитесь в трансформаторном зале, то не идите между огромных энергетических ящиков, поскольку вас, как и радтараканов, что там бегают – убьёт. На другую сторону к дверям попасть просто – пройдите по обочине и всё (там отдельная дорога есть).

Кстати, около дверей будет лежать труп, точнее давным-давно сгнивший скелет. Что произошло пока неизвестно. Открывайте двери, идите вперёд, убивайте радтараканов и открывайте вторые двери. Вы оказываетесь теперь в каком-то неизвестном зале.

→ Совет: На столе в зале вы можете взять стимуляторы. Стимуляторы восстанавливают 30% от максимального уровня здоровья и исцеляют повреждения конечностей. Чтобы не открывать инвентарь всякий раз, добавьте лучше стимуляторы в избранное. Кроме этого, на столе не забывайте взять пистолет и очки. Ещё пару патронов вы сможете добыть, осматривая разнообразные ящики и шкафчики.

Итак, двери в этом зале, через которые вам нужно пройти, заперты. На столе будет стоять «Терминал Смотрителя». Пройдите к нему и нажмите соответствующую клавишу, чтобы войти в компьютер. Тут будет много самых разных пунктов, так что можете всё изучить и почитать. В любом случае, вам нужно будет нажать: «Открыть эвакуационный тоннель».

→ Совет: С правой стороны от терминала смотрителя есть каморка. Так вот, там есть «Ящик для Криолятора», но вот только, чтобы открыть его – необходимо иметь очень сложный навык взлома. Рекомендую запомнить это место, поскольку в будущем можно будет вернуться и открыть этот ящик, взяв неплохое оружие!

Как только вы открываете двери, проходите в коридор. С левой стороны будет очень много радтараканов, так что вам пригодиться в бою не только пистолет, но и ещё режим «V.A.T.S.». После убийства всех жуков, идите дальше к точке на вашем радаре. В конце концов, вы доберётесь до помещения, где будет ещё парочка тараканов и два скелета. У одного из этих скелетов вы наконец-то найдёте Пип-Бой. Нажав нужную клавишу, ваш герой (либо героиня) сам наденет Пип-Бой на руку. При помощи этого устройства вы наконец-то можете войти в инвентарь и, в общем, посмотреть статистику своего героя (героини).

Как только вы внимательно всё изучите, пройдите до панели управления дверью убежища и активируйте её. Так вы выполняете подзадачу: . Теперь можете наблюдать за тем, как открываются огромные двери вашего нового дома. Как только двери открываются, идите вперёд и поднимайтесь наверх на лифте.

Выбравшись на поверхность, яркий свет слепит вас. У вас появляется новая подзадача: . После осмотра местности, вы получаете управление над героем. Посмотрите на свой мини-радар. Там есть отметка, куда именно вам нужно идти. Да и в принципе, место, куда вам нужно попасть, прекрасно видно с возвышенности.

Как только вы добираетесь до своего родного городка, у вас появляется надпись: «Обнаружено: Сэнкчуари». Иди к своему дому, где вы начали игру. Добравшись до дома, ваша подзадача обновляется на: . Оказывается, что ваш весёлый робот выжил. Поговорите с ним. Именно у него вы сможете узнать много полезной информации.

→ Совет: В ходе разговора с Кодсвортом у вас вскоре появиться жёлтая (это так сказать дополнительные реплики, за которые можно получить опыт) запись с репликой: «Всё хорошо?». Парой собеседник попытается, таким образом, утаить от вас информацию или крышки. Вы можете в такие моменты попытаться убедить его поделиться и тем, и другим. Тут так же есть сложность: жёлтая ветвь диалога – средний уровень, красная ветвь диалога – сложный уровень.

Если вы ходе разговора разговорите Кодсворта (нажав на жёлтую ветвь диалога), он вам расскажет о том, как же плохо ему было, поскольку не с кем было поговорить и некого обслужить + вы получите опыт в случае, если разговорите его. В ходе разговора робот вам так же передаст голографическую записку от мужа, так что можете посмотреть её.

Как только вы наговоритесь с роботом, у вас появится новая подзадача: . Кроме этого, робот вас захочет отвести в дом. В доме вы наткнётесь на новых жуков (но уже летающих), так что приготовьтесь к бою. В доме вы получите новую подзадачу: . В следующем доме, куда вас приведёт Кодсворт, у вас вновь появится подзадача: . Так что перебейте их и следуйте дальше за роботом.

→ Совет: Урон от радиации будет снижать ваш максимальный уровень здоровья. Чтобы избавиться от этого негативного эффекта, воспользуйтесь антирадином, либо обратитесь к врачу, чтобы ваше здоровье пришло в норму.

После зачистки второго дома, вы получаете совершенно новую подзадачу: . Кстати, не забывайте обыскать домики. В любом случае, вам нужно добраться до Конкорда. Расположение этого города вы можете посмотреть на своей карте, либо просто взглянув на мини-радар.

→ Совет: Чтобы восстановить своё здоровье, можно пить воду, вот только учтите то, что если вы будете пить неочищенную воду, тогда получите урон от радиации и вам придётся избавляться от неё.

Когда будете двигаться до контрольной точки, двигайтесь в восточном направлении. Через воду лучше перебраться при помощи мостика рядом, иначе получите дозу радиации в воде (если, конечно, не прокачан перк, защищающий вас от радиации в воде или вообще). По прибытию в ключевую точку, у вас появляется новая подзадача: «Поздороваться с собакой». Кстати, так вы находите: «Стоянку грузовиков «Красная ракета»». Собака – это уже второй ваш спутник, так что ей вы можете отдавать приказы. И кстати, будьте начеку, поскольку в скором времени на вас нападут кротокрысы!

Что касается Конкорда – он расположен немного дальше заправки. Городок трудно не заметить, поэтому вы быстро найдёте его. По прибытию в город у вас появиться запись: «Обнаружено: Конкорд» + вы получите драгоценный опыт. Когда будете передвигаться по городу, на вас вскоре нападут рейдеры, так что будьте готовы вновь сразиться с врагами.

→ Совет: Помните о том, что урон делится на определённые типы: урон от огнестрельного оружия, урон от энергетического оружия, урон от радиации и яда. Каждый тип урона полезен против того или иного врага. Парой, противник не восприимчив к одному типу урона и слишком уязвим к другому.

Как только вы убиваете всех рейдеров (не забывайте обыскать все трупы), ваше сюжетное задание переходит в статус «Выполнено» и вам перечислят опыт за прохождение квеста. Кстати, перебив всех рейдеров, вы, таким образом, помогаете отбиться людям в осаждённом здании. И именно так начинается новое сюжетное задание: .

Музей Свободы – «Зов свободы»

Получив это задание, у вас появляются две новые подзадачи, причём последняя подзадача, считается необязательной: первая подзадача – , вторая подзадача – . Оружие, думаю, взять с рейдера не трудно, так что с этим проблем возникнуть не должно. В любом случае, вам нужно войти внутрь музея.

Внутри здания бои продолжаются, потому что рейдеры успели пробраться внутрь. Ваша новая подзадача: ». Внутри вам вновь предстоит сразиться с рейдерами, так что приготовьтесь к бою. Если шпилек у вас с собой нет, тогда и ворота впереди открыть у вас не получится, поэтому придётся двинуть в обход. Кстати, сразу же рекомендую убить рейдеров сверху, поскольку они доставляют очень много проблем.

Постепенно продвигаясь по этажам и попутно убивая «пачки» рейдеров, вы вскоре доберётесь до комнаты, где будет обитать некий Престон Гарви вместе со своими приспешниками. Тут же у вас появится новая подзадача: «Поговорить с Престоном Гарви». В ходе разговора вы узнаёте, что Престон является членом фракции Минитмены. После весьма долгого разговора, у вас появляется подзадача: . Престон просит вас помочь одолеть Коготь Смерти, который бродит по городу. Итак, спускайтесь в самый низ к новой цели и взломайте указанный замок. Открыв двери, появляется новая подзадача: . Ядерный блок вынимается из панели, которая находится внутри этого небольшого помещения, что вы открыли отмычкой.

Взяв блок, вы получаете новую подзадачу: . Теперь пора выбираться на крышу музея Свободы, чтобы вставить найденную деталь в огромный костюм. Когда окажитесь около костюма, выбирайте вариант: «Т-45 (Туловище)». Так вы вставите указанную деталь и получите новую подзадачу: . В костюме у вас появится подзадача: .

→ Совет: Итак, находясь в силовой броне, помните, что благодаря ей, получаемый урон резко снижается и даже полностью предотвращает повреждения при падении, вот только двигаться в силовой броне вы быстро не сможете.

Что касается минигана – отыскать его не трудно. Пройдите вперёд и вы его точно заметите. Взяв оружие, появляется новая подзадача: . Теперь наконец-то можно перейти к самой приятно части последних заданий – зачистке города! Вы получили крутую броню и крутое оружие, так что просто прыгайте вниз и начинайте палить по врагам. И будьте готовы к тому, что в любой момент может появиться Коготь Смерти – это чудовище очень сильное, учтите. Так что как только он появится, сразу же начинайте палить по нему! Если возникают проблемы, тогда рекомендую попытаться заманить чудище поближе к какой-нибудь машине и взорвать её. Взрывы отнимают очень много здоровья. Так же не забывайте о режиме «V.A.T.S.».

Как только вам удаётся зачистить город от рейдеров и Когтя Смерти, вы получаете подзадачу: . Вернитесь обратно в музей Свободы. Престон теперь будет вас ожидать на первом этаже вместе с остальными людьми.

→ Совет: Когда ядерный блок в силовой броне будет разряжен, вы не сможете воспользоваться режимом «V.A.T.S.» и мощными атаками. Кроме этого, снизиться ваша скорость передвижения. И если у вас будет запасной ядерный блок, тогда он будет заменен автоматически, после чего все детали вновь заработают. Что касается отлетевших деталей силовой брони, то в ходе боя они возможно будут ломаться, поэтому сломанные детали будут отправлены автоматически в ваш инвентарь. Сломанные детали силовой брони можно будет отремонтировать на пункте силовой брони (типа ваша мастерская), либо при помощи вашего «Пип-Боя».

В ходе разговора с Престоном, вы получите достойное вознаграждение. Кроме этого вам предложат отправиться в Сэнкчуари. Так вы получаете новую подзадачу: . С вами так же заговорит Матушка Мерфи, которая скажет, что чувствует жизненную силу и энергию вашего сына. К тому же, она говорит, что он ждёт вас (то есть сын). Она вам рекомендует начать поиски сына с города Даймон-сити – самого огромного поселения в этой округе. Так вы получаете новое задание и подзадачу к нему: задание – , подзадача – . Но не спешите пока двигаться в город. Для начала вернитесь обратно к себе домой, либо же в гараж. Это нужно для того, чтобы оставить там броню. Когда скинете силовую броню, отправляйтесь на точку встречи с Престоном. В ходе разговора, Гарви просит помочь ему в возрождении минитменов. Не брезгуйте и соглашайтесь помочь парню. Но в любом случае, основное сюжетное задание, считается выполненным + вам перечисляют заслуженный опыт.

Даймонд-сити – «Жемчужина Содружества»

Путь к городу будет не просто нелёгок – он очень трудный. По пути вам попадётся десяток рейдеров, куча собак, диких гулей и прочие, прочие твари. Вам не раз придётся делать остановку в каком-нибудь поселении (и это хорошо), поскольку нужно будет продать снаряжение, набраться новых припасов и т.п. И, в конце концов, когда вы наконец-то доберётесь до Даймонд-сити, окажется, что вообще не понятно куда идти. Что же делать?

Если вы по пути в город ещё не раздобыли информацию о том, кто вам может помочь в вашем нелёгком расследовании, тогда отыщите в городе сами офис Ника Валентайна. Этот человек занимается расследованиями, он сыщик, поэтому поможет вам. Если вы выполнили, к примеру, дополнительное задание , тогда у вас точно появится подзадача к основному квесту: .

По прибытию в офис Валентайна, вас встречает некая Элли Перкинс. Она вам расскажет, что это место закрывается, поскольку детектив неожиданно и загадочно пропал, когда занимался кое-каким расследованием. Некая банда «Доходяги Мэлоуна» похитила девушку. Так вот, детектив нашёл укрытие этих бандитов на станции «Парк-стрит». Под станцией находится старенькое убежище, где и обосновалась эта банда. Хотя Ник и знал, что это ловушка, он всё равно отправился в то место. С тех пор его и нет. За поиски Ника у Элли можно выпросить вознаграждение. Но вам потребуется прокачанное красноречие. Каждый раз, когда вы уговариваете её, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. В любом случае, на этом этапе игры заканчивается ваше сюжетное задание и начинается новое – .

Убежище 114 – «Валентайнов день»

После того, как вы поговорите с Элли Перкинс в офисе Ника Валентайна, окажется, что детектив пропал, поэтому вы должны помочь отыскать его. Ваша первая подзадача в этом сюжетном задании: .

Отправляйтесь к станции «Парк-стрит» и спуститесь там в метро. Внутри, спустившись вниз, вы вскоре натыкаетесь на парочку гангстеров, которые тут обитают. Атаковать вас будут со всех сторон, так что постарайтесь спрятаться в каком-нибудь безопасном месте. После боя двигайтесь к указанной цели и попутно спускайтесь ниже. В самом низу вам вновь предстоит столкнуться с гангстерами и возможно на этот раз среди них будет легендарный гангстер, так что будьте осторожны. Вообще, внизу будет очень много врагов. Возможно, вам даже не удастся просто взять и выбежать, поскольку вас сразу же убьют и вам придётся сидеть и отстреливаться на лестнице.

После бойни продолжайтесь дальше двигаться вперёд к своей ключевой точке. В самом конце этой шахты вы отыщите «Убежище 114» и гангстеров, которые будут ошиваться рядом. Кстати, об этом убежище вы могли узнать ещё в самом начале, если прочитали записку о выкупе этой части метро компанией «Волт-Тек».

В любом случае, подойдите до панели управления и нажмите на неё. Главный герой при помощи Пип-Боя откроет это убежище. Внутри вам встречаются не выжившие, как ожидалось, а вновь гангстеры! Двигайтесь до отмеченной точки. Вообще, в убежище предстоит убить ещё немало гангстеров, так что не думайте, якобы тут будет спокойней, чем снаружи.

В самом конце вы встретите Дино, который будет болтать с Ником Валентайном. Поговорить с Дином не удастся и можно даже не пытаться, так что можете даже сразу попытаться его пристрелить. Убив Дина, вы находите Валентайна, который говорит о том, что у вас не более трёх минут для того, чтобы выбраться из этого места. Так вы получаете подзадачу: . Не забывайте осмотреть труп Дина, поскольку у него будет пароль от терминала, открыв который, вы освободите Валентайна. Открыв двери, вы получаете подзадачу: . Ник Валентайн оказывается, является списанным синтом, поэтому угрозы он не представляет, не бойтесь.

Поговорив с Ником, он вам говорит о том, что разговоры лучше оставить на потом, а сейчас нужно выбираться. Ваша новая подзадача: . По пути вам несколько раз ещё предстоит столкнуться с гангстерами, так что будьте готовы к бою. Путь будет достаточно долгий, так что пройти придётся немалое расстояние, будьте готовы к этому.

Когда Ник взломает вторые по счёту двери, то будьте готовы к тому, что вас на другой стороне встретит Доходяга Мэлоун вместе со своей бандой. Вскоре у вас появится возможность сказать ключевую реплику, которая повлияет на дальнейшее развитие событие. Конечно, тут всего два варианта: либо вы предлагаете перестрелять друг друга, либо вы убеждаете врагов отступиться.

Кстати, если вы убедили всех разойтись мирным путём, и девушка ушла, то Доходяга Мэлоун будет считать до десяти (за это время вы должны свалить). Если вы не хотите просто так уходить и всё равно хотите пристрелить оставшихся гангстеров, тогда достаточно того, что вы дождётесь момента, когда кончится отсчёт и начнётся перестрелка. После убийства главаря гангстеров, вы можете обыскать трупы и вновь продолжить двигаться следом за Ником Валентайном. Как только вы окажитесь на улице, то можете поговорить с Ником вновь и решить: отправится в офис вместе с ним, либо без него. В любом случае, задание считается выполненным + вы получаете опыт за прохождение квеста и новое задание: .

Даймонд-сити – «Откровение»

После того, как вы освободите Ника Валентайна из лап гангстеров, то сразу же после завершения задания «Валентайнов день», вы получаете задание: . К тому же, получаете первую подзадачу в этом задании: «Добраться до детективного агентства Валентайна».

Ну что ж, вернувшись обратно в Даймонд-сити, идите в детективное агентство. Внутри у вас появится подзадача: . Если вы до этого не требовали вознаграждения за работу, тогда Элли вас сама наградит. Если же потребовали – отдаст должное. Кроме этого Элли предложит вам поработать напарником Ника. Так вы получаете подзадачу: . Так же вы получаете подзадачу: . Садитесь в кресло и приготовьтесь к разговору. Присев, вы получаете новую подзадачу: . Рассказывать предстоит абсолютно всё, да и ничего страшного в этом нет.

Разговор будет долгий. Из важного Ник расскажет лишь то, что знает, возможно, того, кто похитил вашего ребёнка и убил жену (либо мужа). Конечно, исходя из описания и информации, которую вы предоставите Валентайну. В общем, Ник думает, что за похищением стоит некий наёмник Келлог. Кроме этого от Ника и Элли вы узнаёте, что какое-то время с ним жил маленький мальчик. Мальчишке на вид лет десять было. Живёт он около Западных Трибун. Хотя и точно сказать, что тот мальчишка десяти лет, Шон – нельзя. Может быть, он занимается похищением детей или ещё что-то. В общем, нужно выяснить, что происходит. После разговора у вас появляется новая подзадача: .

От Ника в тайне вы узнаёте следующее: «Он не просто наёмник, а профи высшего класса. Работает быстро, чисто, свидетелей не оставляет. Врагов нет, потому что все потенциальные враги мертвы … кроме тебя».

Как только вы доберётесь вместе с Ником до дома Келлога, то получите подзадачу: . Пройдите к столику напротив входной двери и присядьте. Под столиком должна быть кнопка, а расположена она внизу. Нажав на эту кнопку, вам откроется потайная дверь. Подберите отмеченные предметы в этой потайной комнате. Тут наступает важный момент, поскольку найдя сигареты, единственное, что может вам помочь в дальнейших поисках – Псина. Ваша новая подзадача: . Если этого спутника сейчас с вами нет, тогда придётся вернуться к нему и сделать то, что указано в задании.

На этом этапе игры в качестве напарника вы теперь можете взять Ника Валентайна, который станет вашим спутником. И не забывайте о том, что вы можете теперь работать на Ника, то есть брать у него работу и получить за неё крышки + опыт. А ещё есть вероятность того, что собака вас будет ждать уже снаружи и вам не придётся за ней возвращаться в то место, где вы её оставили. В любом случае, дайте Псине понюхать сигарету, и текущее задание будет выполнено. Ваше новое задание: .

Форт-Хаген – «Воссоединение»

Вы получаете это задание сразу после того, как даёте своей собаке понюхать сигарету Келлога по ходу прохождения сюжетного задания: . Так вы получаете новое задание и подзадачу к нему: задание – , подзадача – . Выбравшись из города, продолжайте следовать за собакой. Вскоре вы получите новую подзадачу: . Пройдите к месту, где пёс нашёл следы, и берите там сигареты. После этого вновь продолжайте идти следом за собакой. Вероятней всего по пути в этот раз вы наткнётесь на супермутантов. Всего их будет двое, причём один из них будет иметь при себе ракетницу. Поскольку даже прокачанным персонажам будет трудно тягаться с ракетницей, рекомендую где-нибудь присесть в безопасном месте и подождать, пока один из супермутантов потратит все ракеты и только после этого вступать в бой.

В любом случае, продолжайте следовать за собакой. Вскоре вы добираетесь до нового места, где у вас вновь появляется подзадача: . На трубе, которая расположена в свою очередь на стене, висят окровавленные повязки – возьмите их. Эти повязки и есть улики. Собака вновь учует след, так что продолжайте следовать за другом человека.

Когда вы доберётесь до нового места – до станции, у вас появится опять-таки подзадача: . Внизу, сразу напротив банок будет новая улика, вот только учтите, что впереди будет лежать двойник и вам нужно будет подойти и сразу же отбежать от него, поскольку сработает мина. Так вы найдёте вторую улику. Продолжайте дальше идти следом за собакой.

Когда будете двигаться по мосту, то будьте осторожны, поскольку там полно гулей, к тому же, есть вероятность того, что вы встретите легендарного гуля, с которым могут возникнуть проблемы. Вскоре вы доберётесь до нового места, где у вас вновь появится подзадача: . На этой точке возможно на вас нападёт супермутант камикадзе и легендарный супермутант, так что будьте готовы ко всему! У легендарного супермутанта вы можете найти приказы, где будет написано: «УБИТЬ, ОГРАБИТЬ, ВЕРНУТЬСЯ». В любом случае, подойдите до ящика, около которого лежит робот, и возьмите там новую сигарету. Сигарету дайте понюхать собаке, после чего вновь продолжайте следовать за ней.

Когда доберётесь до сетчатого забора, у вас вновь появится подзадача: . На заборе будет висеть ещё одна окровавленная повязка – берите её. Дайте вновь это понюхать собаке и продолжайте следовать за Псиной. Вскоре вы добираетесь до места под названием «Форт-Хаген». Когда вы упрётесь в какой-то тупик, у вас появится подзадача: . Поговорив с собакой, появляется подзадача: .

Тут старайтесь быть внимательными, поскольку наверху этого задания стоят турели, поэтому могут застать врасплох и запросто убить. Пробраться внутрь вы сможете только через чердак на крыше, так что вам в любом случае придётся уничтожить все турели. Как только окажитесь внутри, появится новая подзадача: . Будьте готовы к тому, что внутри вам предстоит столкнуться с синтами. Кроме этого, внутри вам точно попадётся легендарный синт, так что бои вновь будут сильно затянуты и осложнены.

Убить синтов предстоит немало. Вам же нужно добраться до лифта, который спустит вас ниже. Перед лифтом придётся сразиться с лидером синтов и турелью, так что будьте осторожны. Когда спуститесь на лифте ниже (и это ещё не всё), в очередной сотый раз предстоит столкнуться с синтами, так что будьте готовы. В общем, тут всё так же само: двигаетесь, уничтожаете врагов, собираете предметы. Поскольку путь неблизкий и состоит из одних боёв, как только вы добираетесь до Келлога, у вас появляется новая подзадача: . Пройдите вперёд по коридору и войдите в новую комнату.

Разговор с Келлогом нечего не даст по той причине, что ребёнок не у него, а у его нанимателей – Института. Шон, судя по всему, также находится там. И как пробраться в Институт, Келлог так же не знает, поэтому можно сказать, что он бесполезен. В любом случае, разговор приводит к схватке. Так вы получаете подзадачу: .

После того, как вы убьёте Келлога, появится новая подзадача: . Добыть новые сведенья вы сможете в терминале, который отмечен зелёным значком. Кстати, не забывайте обыскать Келлога, поскольку у него есть много полезных вещей. Кроме того, что вы на компьютере добудете нужные сведенья, не забывайте открыть двери. В терминале нечего особенного нет, но именно эта информация обновляет вашу подзадачу (в терминале сказано о том, что ребёнок успешно передан «Институту», а Келлог должен зачистить Форт-Хаген и занять оборону в этом месте). Ваша новая подзадача: . Выбраться отсюда вы сможете при помощи лифта (отыскать его не трудно, поскольку находится всё так же в этом помещении).

На выходе в небе вы сможете увидеть флот «Братства Стали», который летит к Кембриджскому полицейскому участку. Вскоре вы улавливаете радиосигнал: «Военная частота AF95». Так вы получите новое задание: .

Прибыв обратно в офис Ника Валентайна, подойдите до него и поговорите с ним о текущих делах и о том, что случилось. Итак, Ник говорит о том, что поскольку в этом деле замешан «Институт», работа осложняется. Месторасположение «Института» неизвестно ни одному человек и даже синту. Дело в том, что протоколы безопасности блокируют подобные воспоминания, поэтому Ник тоже без понятия, где расположен «Институт». Вскоре Ник приходит к выводу, что единственный, кто мог знать, как попасть в «Институт», был Келлог. Но поскольку ему вышибли все мозги, добыть нужную информацию невозможно, да он бы и так не рассказал (не рассказал же). Валентайн предлагает посетить некий «Дом воспоминаний» в Добрососедстве, который поможет пережить свои старые воспоминания. Если из мёртвого мозга и можно что-то извлечь, то с этим делом сможет справиться лишь доктор Амари – специалист по воспоминаниям.

Но перед тем, как вы займётесь делом, потребуется добыть кусок мозга Келлога, причём в том количестве, которое потребуется для работы во время воспоминаний. В любом случае, задание подходит к концу. У вас есть выбор: отправиться в «Дом воспоминаний» вместе с Ником, либо в компании своего текущего спутника. Но в любом случае, это сюжетное задание подошло к концу, и вы получаете новое задание: .

Дом Воспоминаний – «Опасные мысли»

Это задание вы получаете после того, как подойдёт к концу сюжетное задание: . Поговорив с Ником, в его офисе, вы узнаёте, что отыскать «Институт» действительно реально, но для этого потребуются мозги Келлога, пусть и мёртвые. А воспроизвести воспоминания сможет лишь доктор Амари, которая находится в городке под названием «Добрососедство», в некоем «Доме воспоминаний». Ваша первая подзадача в этом задании: .

Опасные мысли

Ваша цель — найти доктора Амари. Она рядом, вам просто нужно будет немного погулять по городу. Конечно, город небезопасен, поэтому будьте готовы к тому, что на вас нападут самые разные существа.

Когда вы приблизитесь к цели, вы заметите, что трудно найти точку входа. Прогуляйтесь по улицам, пока не заметите неоновые вывески, указывающие на то, куда вам нужно идти.

прохождение сюжета Fallout 4

Fallout 4 прохождение сюжета

Войдите в область, и вы обнаружите, что находитесь в маленьком городке. При входе мужчина попытается вымогать у вас «страховку». Это афера, так что поступайте с ним так, как считаете нужным.

Вы, конечно, можете исследовать город, но ваша цель — Логово памяти, поэтому следуйте по переулкам, пока не доберетесь до него.

прохождение сюжета Fallout 4

Оказавшись внутри, спуститесь вниз, чтобы найти Доктора и, наконец, поговорить с ней о восстановлении воспоминаний.

В конце концов, Валентайн добровольно предложит себя как субъект, чтобы попытаться заполучить воспоминания, но у него ничего не получится. Следующая попытка предполагает, что вы вдвоем залезете в капсулы, чтобы вместе решить проблему.

Вы проснетесь в новой зоне. Перед вами несколько странных фиолетовых фигур. Это внутренняя часть воспоминаний, и вы можете ходить по фиолетовым фигурам. Пройдите по пути к первому воспоминанию, чтобы узнать о детстве Келлога. Каждый объект, будет предоставлять разные диалоги, поэтому не забудьте осмотреть различные точки интереса, чтобы узнать как можно больше о Келлоге.

Вы будете переходить от одного воспоминания к другому, в конечном итоге вплоть до того дня, когда вашего ребенка забрали. Помните, что в любое время вы можете прервать заставку и получить доступ к памяти Келлога, чтобы узнать больше. Последнее воспоминание показывает, что стало с вашим сыном. Подождите немного, и тогда вы получите информацию, которая вам нужна, что Келлога послали найти ученого.

прохождение сюжета Fallout 4

Обратите внимание, что на столе лежит журнал. При выходе вы поговорите с доктором и завершите квест.

Светящееся море

Как разблокировать: квест открывается автоматически после завершения квеста « Опасные мысли» в локации Логово памяти в Добрососедстве.

прохождение сюжета Fallout 4

Светящееся море покрывает всю юго-западную часть карты мира. В этом районе очень высокий уровень радиации. Это означает, что вы должны хорошо подготовиться перед тем, как начать миссию по убийству Вёрджила. Вы можете справиться с радиацией тремя различными способами. Самый простой способ — взять большие запасы рад-Х и антирадина. Рад-Х временно увеличивает радиационную стойкость, а антирадин позволяет избавиться от уже полученного излучения. Эти химические вещества не обеспечивают стабильной долгосрочной защиты, во время путешествия вам придется использовать их большое количество и двигаться по прямой к цели, чтобы максимально сократить время в пути.

прохождение сюжета Fallout 4

прохождение сюжета Fallout 4

Второй способ нейтрализовать радиацию — получить защитный костюм. Этот костюм можно найти в игровом мире (например, в локации лаборатории Кембридж Полимер) или купить у некоторых торговцев. Если вы выберете второй вариант, проще всего пойти на рынок Даймонд-Сити и посетить магазин в подвале Фэллона. В подвале вы можете торговать с Бекки Фэллон, и у нее, среди прочего, есть костюм химической защиты. Использование защитного костюма дает вам один важный недостаток — он не имеет других значений защиты. Это означает, что вы можете легко умереть, если на вас нападут монстры или бандиты. Из-за этого вам придется двигаться через Светящееся море медленнее и держаться подальше от любых потенциальных угроз.

прохождение сюжета Fallout 4

прохождение сюжета Fallout 4

Третий способ определенно лучший — это использование Сибовой Брони. Костюм не обеспечивает 100% защиту от радиации, но защиты достаточно, чтобы избежать регулярного использования антирадина. В отличие от костюма химической защиты, вам не нужно беспокоиться о том, будете ли вы беспомощны при атаке монстров. В дополнение к этому, Силовая Броня увеличивает общий уровень защиты. Если у вас все еще есть костюм с начала игры (тот, который был с первой встречи с Минитменом), вы можете его использовать. В противном случае приобретите новый любым способом, например, посетив место захоронения робототехники, показанное на рисунке (на дороге к югу от полигона стоит броня).

Важно — для работы Силовой Броне требуются термоядерные ядра, которые можно найти во многих крупных местах игрового мира (они используются в качестве источников энергии). Постарайтесь иметь с собой 3-4 запасных ядра, прежде чем приступить к выполнению этого квеста.

В поисках Верджила

прохождение сюжета Fallout 4

Выберите какое-нибудь уже открытое место, которое находится ближе всего к Светящемуся морю, и начните путешествие к первому маркеру. Берегите себя, так как по пути на вас могут напасть кротокрысы, радскорпионы, гули или слепни. По мере того, как вы продолжите путешествие, расположение следующих маркеров изменится, и они приведут вас к одному из самых важных мест в этой части карты мира — Кратеру Атома. Место было отмечено на картинке выше.

прохождение сюжета Fallout 4

В кратере вы можете найти группу людей, называющих себя Детьми Атома. Встреча с ними не является обязательной, но вы все равно можете это сделать. Найдите мать Изольду в одном из западных зданий и поговорите с ней о местонахождении Верджила. Вы узнаете, что он живет в пещере к юго-западу от кратера.

Важно — если вы будете недружелюбно относиться к Матери Изольде, вы можете начать битву с ней и другими Детьми Атома. Это не помешает вам связаться с Верджилом. Вы можете найти его самостоятельно или узнать о его пещере из записки, найденной в кратере.

прохождение сюжета Fallout 4

Следуйте инструкциям на юго-запад от кратера. Вы должны найти Скалистую пещеру, отмеченную на картинке выше. Будьте осторожны, так как возле пещеры можно найти одного когтя смерти. Вы можете победить этого монстра (если вы используете силовую броню и у вас есть хорошее оружие, такое как ракетная установка или плазменная пушка) или подкрасться к нему.

Начните разговор с Верджилом после входа в пещеру. Во время разговора вы можете дважды использовать специальные параметры диалога, доступные для персонажа с высокой Харизмой, но, кроме опыта, вы ничего от этого не получите. Верджил попросит вас достать для него сыворотку. Он расскажет, как попасть в помещения института. Начнется еще один основной квест, Охотник/Жертва.

Награды за квест: очки опыта, новый основной квест.

Охотник/Жертва

Как разблокировать: Квест начинается автоматически после завершения предыдущего.

прохождение сюжета Fallout 4

Чтобы начать квест, вы должны добраться до руин, расположенных в Кембридже, в центральной части карты. Добравшись до места назначения, не входите в большое здание. Вместо этого активируйте Pip-Boy и откройте вкладку с радиостанциями. Выберите «Сигнал Охотника» из списка радиочастот.

Использование радиочастоты охотника, чтобы определить местонахождение одного из них

прохождение сюжета Fallout 4

Обратите внимание, что теперь вы будете регулярно видеть информацию о мощности радиосигнала в верхнем левом углу экрана. Это будет полезно в поиске искомого охотника. Ваш пункт назначения — локация Гринтек Дженетикс, отмеченная на картинке выше. Она расположена в нескольких сотнях метров к востоку от руин. Доберитесь до большого зеленого здания и найдите дверь внутри на первом этаже.

Найти и убить охотника

прохождение сюжета Fallout 4

Дорога через здание довольно прямая. Вы должны подняться на один из верхних этажей. Однако линейность не означает, что она пройдет легко. Находясь в здании, вы должны быть готовы столкнуться со стрелками (особенно остерегайтесь врага с гранатометом) и различными защитными турелями (некоторые из них можно отключить, взломав терминалы). Кроме того, обратите внимание на ловушки, размещенные в некоторых точках. Ловушки имеют форму лазерных лучей и мин.

прохождение сюжета Fallout 4

Fallout 4 прохождение сюжета

В следующей части подъема вы должны подняться на лифте на верхние этажи здания. Ваша цель — добраться до комнаты, в которой вы найдете синта Z2-47. Разговор с ним возможен, но мирным путем не удастся разрешить ситуацию и битва все равно состоится. Вы можете начать поединок с активацией системы VATS, но переключитесь на обычные методы боя, когда противник начнет использовать камуфляж. Если вы хотите закончить битву быстро и легко, вы можете подкрасться к ближайшей лестнице, подобрать лежащий там Толстяк и выстрелить из мини-атомной бомбы в цель миссии.

прохождение сюжета Fallout 4

Найдите труп Z2-47 и возьмите Чип. Благодаря этому вы откроете еще один основной квест, Молекулярный уровень. Если хотите, можете освободить синта K1-98, которого держали в соседней комнате. Чтобы сделать это, вы должны найти ящик с инструментами под лестницей (те, что с Толстяком) и найти там ключ.

Награды за квест: Очки опыта, новый основной квест (Молекулярный уровень).

Молекулярный уровень — начало квеста

Как разблокировать: квест открывается автоматически после завершения предыдущего.

Рекомендуется выполнить сохранение игры вручную после того, как вы закончите разговор с Вёрджилом в начале этого квеста. Дальнейшие цели квеста связаны с укреплением связей с одной из трех основных фракций. Это не сделает другие фракции недружелюбными по отношению к вам, но лучше обезопасить себя в любом случае, особенно если вы не на сто процентов уверены, какой фракции вы планируете помочь позже в игре.

Предоставление чипа на анализ

прохождение сюжета Fallout 4

Вернитесь к доктору Амари с чипом, полученным в предыдущем основном квесте. Ее можно найти в здании Логова памяти в Добрососедстве. Добравшись до офиса в подвале здания, начните разговор с Амари и покажите ей чип. Женщина отправит вас на поиски фракции Подземка, которая сможет взломать защиту чипа.

В поисках Подземки

Если до сих пор вы не нашли Подземку, то теперь вы должны сделать это, выполнив квест «Дорога к свободе». Выполнение квеста необходимо, даже если вы не планируете сотрудничать с группой позже в игре. Если вы нашли штаб фракции, то можете пропустить эту часть и перейти сразу к концу этого раздела — встрече с Дездемоной в штабе Подземки.

прохождение сюжета Fallout 4

Упомянутый ранее квест « Дорога к свободе» можно разблокировать несколькими способами. Самый простой — подслушать разговор двух мужчин на рынке Даймонд-Сити . Их можно найти к северу от главной торговой площади, недалеко от детективного агентства Ника Валентайна.

прохождение сюжета Fallout 4

Вы также можете пойти прямо в парк в центре города, который отмечен как пункт назначения миссии. Там вы найдете маркер на земле, от которого куда-то ведет красная линия. Он довольно длинный и не всегда виден, поэтому будьте осторожны. Вы можете игнорировать встречных врагов: гулей, рейдеров и мутантов. Просто следуйте по пути.

прохождение сюжета Fallout 4

Дорога заканчивается перед белой дверью, ведущей к Старой Северной церкви. Внутри сразу поверните направо, чтобы избежать гулей и пройдите через дверь в подвал.

прохождение сюжета Fallout 4

Там, у последней стены, вы заметите символ на стене. Это замок, внешнюю грань которого (тот, что с буквами) можно повернуть и выбрать, нажав среднюю кнопку. Как только вы это сделаете, откроется секретный проход. Теперь вы можете пройти в следующую комнату, где вы встретите Дездемону.

прохождение сюжета Fallout 4

Если это ваша первая встреча с Дездемоной, сначала вы должны ответить на несколько ее вопросов. Если вы связались с фракцией ранее, вы можете пойти прямо в штаб-квартиру и поговорить с ней. Независимо от обстоятельств встречи, вы должны упомянуть доктора Амари и чип. Следующим человеком, с которым вы должны поговорить, является Тинкер Том, которого также можно найти в штаб-квартире. Согласитесь отдать чип (при необходимости вы сможете вернуть его позже в игре) и дождитесь, пока Том закончит анализ. Он даст вам голографическую ленту с данными о чипе.

Вернуться к Верджилу

прохождение сюжета Fallout 4

Fallout 4 прохождение сюжета

Покиньте штаб фракции и снова идите в Скалистую пещеру, расположенную в юго-западном углу карты. Войдите в пещеру, поговорите с Верджилом и передайте ему полученные данные. Он сообщит вам, что вы должны построить перехватчик сигналов, и расскажет вам план устройства. Вам нужно будет обратиться к одной из фракций за помощью в постройке устройства.

Молекулярный уровень — выбор фракции, которая поможет построить перехватчик сигналов.

Вы можете попросить помощь в создании перехватчика сигнала у одной из трех основных фракций в игре — Братства Стали, Подземки или Минитменов. Это важное решение, так как вы получите их помощь только после того, как официально присоединитесь к фракции и выполните одно или несколько ее больших квестов. Прохождение квестов фракции можно найти в другом нашем гайде. Ниже вы найдете информацию только о минимальных требованиях для сотрудничества с фракцией — вплоть до обеспечения доступа к ее ученому, который будет проверять планы, полученные от Верджила.

Сотрудничество с Братством Стали

Если вы собираетесь обратиться к Братству Стали за помощью в создании перехватчика сигналов, вам придется выполнить больше фракционных квестов, чем в случае с другими группами. Вам понадобится выполнить 7 заданий.

прохождение сюжета Fallout 4

Во время последнего задания вы будете вынуждены вернуться на палубу летающего корабля Братства Придвен (это произойдет после того, как вы позаботитесь о супермутантах, которые занимали форт). Встретьтесь со старейшиной Максоном на дирижабле и поговорите с ним о планах перехватчика сигналов. Он отправит вас к Инграм, которая является экспертом Братства Стали в новых технологиях.

прохождение сюжета Fallout 4

Проктора Инграм можно найти на поверхности, поэтому вы должны покинуть дирижабль Братства. Поговорите с ней и передайте ей планы, полученные от Верджила. Сначала она даст вам инструкции о том, как построить стабилизированную рефлекторную платформу.

Вы можете построить платформу и другие части телепорта в месте, указанном Инграм, в ангаре аэропорта. Но вы также можете начать строительство в любом другом разблокированном поселении.

Сотрудничество с Подземкой

Если вы решите обратиться за помощью к Подземке, вам нужно будет выполнить только один новый квест для этой фракции.

прохождение сюжета Fallout 4

После завершения квеста и официального присоединения к фракции, встретьтесь с Дездемоной в штаб-квартире Подземки, расположенной под Старой Северной церковью. Поговорите о планах перехватчика сигналов. Дездемона отправит вас к Тинкер Тому, эксперту в новых технологиях.

прохождение сюжета Fallout 4

Его можно найти в штаб-квартире Подземки, так что вам не придется долго его искать. Поговорите с ним и передайте ему планы, полученные от Верджила. Сначала он даст вам инструкции о том, как построить стабилизированную рефлекторную платформу.

Для постройки платформы и других частей телепорта требуется немного свободного места. Том предложит поговорить с роботом PAM в штаб-квартире и выполнить дополнительный квест «Убежище Мерсера», который предоставит вам убежище со свободным пространством для строительства телепорта. Вы также можете начать строительство в любом из уже разблокированных поселений.

Сотрудничество с Минитменами

Если вы собираетесь попросить Минитменов помочь в создании перехватчика сигналов, вам придется выполнить несколько первых квестов этой фракции. Всего вам придется выполнить 4 задания.

прохождение сюжета Fallout 4

Встретьтесь с Престоном Гарви после выполнения квестов в его нынешнем жилище — вероятно, это будет Форт. Во время встречи с Престоном поговорим о планах перехватчика сигналов. Он отправит вас к Стерджесу, который является экспертом Минитменов в новых технологиях.

прохождение сюжета Fallout 4

Наиболее вероятное место, где вы сможете его найти — это ваше первое поселение. Поговорите со Стерджесом и передайте ему планы, полученные от Верджила. Сначала он даст вам инструкции о том, как построить стабилизированную рефлекторную платформу.

Вы можете начать строительство перехватчика сигналов в любом поселении.

Молекулярный уровень — построение перехватчика сигнала (телепорта)

После того, как вы улучшите свои отношения с одной из трех основных фракций, вы встретитесь с ее экспертом в новых технологиях. Эксперт предоставит вам информацию о шагах, необходимых для построения первой части телепорта. Позже в квесте вам нужно будет вернуться к нему для получения дальнейших инструкций. Телепорт можно построить в предложенной экспертом локации или в любом из разблокированных поселений. Все шаги, необходимые для создания перехватчика сигналов, описаны ниже.

Создайте платформу отражателя

прохождение сюжета Fallout 4

Идите в то место, где вы собираетесь построить перехватчик, и откройте окно мастерской. Выберите вкладку «Специальные», а затем «Платформа стабилизированного отражателя». Чтобы построить платформу, вам потребуются очень обычные материалы. Если их почему-то не хватает, нажмите кнопку, и они будут отмечены значком лупы. Отныне значок будет появляться всякий раз, когда вы найдете нужный вам материал или предмет, который их даст после разборки.

Как только платформа будет построена, снова поговорите с экспертом выбранной вами фракции. Вы узнаете, что следующими частями перехватчика сигналов являются консоль, ретрансляционная тарелка и излучатель луча. Вы можете строить объекты в любом порядке.

Сборка консоли

прохождение сюжета Fallout 4

Для сборки консоли управления нужен один редкий материал — биометрический сканер. Чтобы найти его, вы можете следовать предложению (необязательная цель квеста) и отправиться в одно из медицинских учреждений в игровом мире. Однако это не обязательно, поскольку биометрические сканеры часто можно найти возле многих разрушенных охранных турелей. Вы должны только убедиться, что это будет турель более высокого уровня (например, пятого уровня), так как только такие турели «сбрасывают» редкие предметы.

Создание ретрансляционной тарелки

прохождение сюжета Fallout 4

Тарелку разместить намного проще, так как для ее постройки используются довольно обычные материалы. Наличие сенсорного модуля не обязательно для её создания. Если, несмотря на это, вы хотите получить этот предмет, вы можете поискать его, например, на спутниковой станции Оливия, расположенной в северной части карты.

Строим излучатель луча

прохождение сюжета Fallout 4

Излучатель требует наличия одного редкого предмета — печатной платы военного уровня. Вы можете найти этот предмет на одном из военных объектов на карте мира, но, как и биометрические сканеры, его также можно найти во многих разрушенных турелях безопасности. Собрав все материалы, постройте излучатель луча точно над ранее созданной платформой отражателя.

Включение перехватчика сигнала

прохождение сюжета Fallout 4

Теперь у вас есть все части перехватчика сигналов, и вы должны включить его. Для работы устройству требуется 27 единиц энергии. Если у вас есть Перк Науки, вы можете построить два больших генератора, но для них потребуются редкие ядерные материалы.

Если у вас нет этого перка или необходимых материалов, создайте шесть средних генераторов. Разместите дополнительные генераторы по прямой линии, рядом друг с другом и с перехватчиком. Примерный ряд генераторов показан на картинке.

прохождение сюжета Fallout 4

Fallout 4 прохождение сюжета

Теперь вы должны соединить все объекты (генераторы и части перехватчика) кабелями. Начните с подключения генераторов — встаньте рядом с каждым из них (у вас должно быть открыто окно мастерской) и нажмите клавишу / кнопку, отвечающую за подключение кабелей. После того, как на экране появится кабель, двигайтесь к соседнему генератору и завершите соединение (пример показан на картинке выше).

прохождение сюжета Fallout 4

После подключения генераторов друг к другу необходимо подсоединить кабели к консоли, антенне и излучателю луча. Вы можете соединять их в любой комбинации. Не обязательно подключать каждую часть перехватчика напрямую к генератору. В конце концов, все части телепорта (кроме платформы) должны быть подключены к сети.

Пример готового перехватчика сигнала показан на рисунке — A на изображении — это консоль, B — излучатель луча, C — платформа отражателя, которая находится точно под излучателем луча, D — тарелка реле и E — ряд генераторов, которые прикреплены к объектам A, B и D с помощью кабелей.

Важно — Если игра не позволяет прикрепить кабель к одной из частей перехватчика, это может означать, что он находится слишком далеко. Пододвиньте его ближе к генераторам и / или другим фрагментам телепорта.

Использование перехватчика сигналов

прохождение сюжета Fallout 4

Финальная часть квеста очень проста. Поговорите с человеком, который помогал вам строить перехватчик сигналов, и встаньте на платформу отражателя. Прежде чем вы это сделаете, вы, конечно, можете сохранить игру. Вы будете телепортированы в штаб-квартиру Института и квест завершится.

Награды за выполнение заданий: очки опыта, разблокирован доступ в штаб-квартиру института.

Учреждение закрытого типа

Как разблокировать: квест разблокируется автоматически после того, как вы впервые войдете в Институт.

прохождение сюжета Fallout 4

Квест не появится в вашем журнале после завершения квеста «Молекулярный уровень» . Однако это не проблема, так как после использования телепорта и появления в Институте вам нужно сделать всего несколько шагов вперед, чтобы он сработал. Отец свяжется с вами через переговорное устройство и хочет, чтобы встретиться с вами. Начните прогулку, воспользуйтесь двумя лифтами по пути — сначала большим, а затем меньшим. Вы должны добраться до комнаты, где за стеклянной стеной вы увидите Шона. Попробуйте поговорить с ним. В конце встречи в комнату войдет Отец. Во время разговора вы узнаете его настоящую личность.

Вариант А — Отказ от отца и уход из Института

прохождение сюжета Fallout 4

Во время встречи с отцом вы можете действовать двумя основными способами. Если вы не хотите иметь ничего общего с Институтом, вы можете выбрать отрицательные ответы, сначала отрицая его личность, а затем отказавшись работать вместе. Это не сделает вас самым разыскиваемым врагом Института, но позже в игре вы не сможете сотрудничать с этой фракцией. Отец позволит вам вернуться в комнату с телепортом, где вы сможете покинуть Институт и завершить этот квест.

Вариант Б — Принять предложение отца и остаться в Институте

прохождение сюжета Fallout 4

Если во время разговора с отцом вы поверите в его версию событий, вы сможете продолжить квест и начать более тесное сотрудничество с Институтом. Стоит отметить, что на данный момент вы не принимаете никаких важных решений. Вам не нужно беспокоиться о том, что ваши отношения с другими фракциями ухудшатся, это произойдет только после того, как вы начнете дальнейшие квесты Института. Вы можете прекратить сотрудничество с Институтом в любой момент.

Встреча с руководителями подразделений

прохождение сюжета Fallout 4

Отец попросит вас встретиться с руководителями всех подразделений Института. Будет пять разных людей, к которым лучше всего пойти после активации этого квеста в журнале (в этом случае маркеры приведут вас к ним). Вы должны поговорить с каждым из них — разговор будет коротким или длинным, наполненным дополнительными вопросами. Лидерами дивизиона являются:

  • Элли Филмор
  • Ньютон Оберли
  • Мэдисон Ли — она ​​изменит ваш Пип Бой, установив чип, который позволит вам беспрепятственно телепортироваться в Институт из любой точки игрового мира (быстрое путешествие)
  • Клейтон Холдрен
  • Джастин Айо — во время разговора с ним вы можете использовать Харизму и спросить, почему он вам не доверяет

Они могут находиться в разных местах в зависимости от текущего времени — днем ​​их можно найти на рабочих местах или в кафетерии, а ночью они могут находиться в своих комнатах.

Использование сканирующей голографической ленты

прохождение сюжета Fallout 4

Эта цель может быть обманчива, поскольку игра не будет отмечать компьютерные терминалы на карте. Это потому, что вы можете взаимодействовать с любым терминалом в Институте. Не выбирайте никаких опций в меню после загрузки главного экрана. Вместо этого нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите ленту сетевого сканера из списка (экран выше) и подтвердите, что вы хотите начать сканирование сети («Начать сканирование сети»). Это конец квеста. Теперь вы можете остаться в Институте и начать первые квесты для этой фракции или покинуть объект, воспользовавшись быстрым перемещением.

Награды за квест: очки опыта, новый квест Института — только если вы согласились с предложением отца.

Концовки и ответвления основных квестов

Bethesda создала свою игру таким образом, что она ведет игрока линейно через все миссии вплоть до квеста под названием Учреждение закрытого типа. С этого момента нам нужно встать на сторону одной из фракций, тем самым решая, с кем мы хотим закончить основной сюжет. Присоединение к Институту происходит во время этого квеста, но вы можете связаться с любой из других фракций (Минитмены, Братство Стали, Подземка) в любой момент игры. Игра не наказывает вас за то, что вы присоединились ко всем фракциям сразу. Однако, когда вы выполняете квесты, посвященные определенной фракции, вы можете настолько испортить свои отношения с другой группой, что больше не сможете выполнять за них миссии. Квесты фракций мы включили в прохождение побочных квестов Falout 4.

Прохождение Fallout 4 — Основные задания

Lord_Commander

Ваша "Новая игра" начинается с черно-белого видеоролика, в котором демонстрируется мир, существующий на термоядерной энергии. Но, как часто это бывает, не все пошло хорошо.

После окончания ролика, игра дает возможность выбрать пол вашего персонажа и настроить внешность. Наигравшись с редактором, отправляйтесь осматривать дом. Слева от ванной будет детская комната вашего ребенка — Шона. Здесь вы можете с ним поиграть. Справа же — гостиная и кухня.
На кухне вас встретит приветливый робот-дворецкий по имени — Кодсворт. Через некоторое время вы услышите звонок в дверь, Кодсворт занят, поэтому открыть дверь придется вам. На пороге окажется сотрудник компании Волт-Тек. По его словам вы получили пропуск в "Убежище 111" (варианты ответов в диалоге выбирайте на свое усмотрение, существенно они ничего не изменят).

После принятия предложения агента, вас попросят заполнить регистрационную форму. На этот раз, вам предложат выбрать имя своему персонажу, а также распределить очки в S.P.E.C.I.A.L.

После заполнения анкеты, отправляйтесь в детскую и успокойте ребенка. После разговора с вашей второй половинкой, Кодсворд сообщит об экстренном выпуске новостей по телевизору. После прерывания трансляции выбегайте через входную дверь и бегите вдоль улицы. На улице будут военные, которые покажут дорогу к убежищу.

Представьтесь солдату у входного ограждения, он вас пропустит. Встаньте на подъемную платформу, она опустит вас в убежище прямо перед взрывом на горизонте. Когда подъемник остановится, идите вместе с уцелевшими в регистрационный пункт, там возьмите комбинезон. Далее следуйте за доктором по коридору. Он приведет вас в криокапсулу. Зайдите в нее.

Пролог окончен.

Время на исходе

В криокапсуле вас заморозили, через какое-то время вы просыпаетесь и видите как вашего ребенка забирают, а мужа/жену убивают. После этой драматической сцены вас снова замораживают.

Покиньте убежище

Вы проснетесь от тревоги в убежище, теперь ваша задача выбраться из него. Для этого покиньте помещение с капсулами и идите в конец коридора. Дверь на выход будет заблокирована и вам придется идти в обход. Ориентируйтесь на мини-радар, расположенный в нижней части экрана. Следуйте к указанной точке, вы попадете в комнату с генераторами (Внимание: проходить близко возле них опасно для жизни!). Попутно расправьтесь с радиоактивными тараканами и откройте дверь.

В следующей комнате возьмите пистолет и стимуляторы (они восстанавливают 30% здоровья), также возьмите боеприпасы в ящике. Следующая дверь тоже закрыта, чтобы открыть ее воспользуйтесь терминалом на столе, в нем найдите команду для открытия двери. Когда вы войдете в коридор, игра предложит вам расправиться с тараканами при помощи V.A.T.S.
Пройдя коридор, вы попадете в комнату, где проходили регистрацию во время катастрофы. Возле подъемника вы найдете "Пип Бой", с его помощью активируйте панель. Идите в лифт и поднимайтесь на поверхность.

Вернитесь домой

Уже на поверхности в вашем мини-радаре появится маркер. Направляйтесь к нему, он приведет вас в ваш дом, где вас будет ждать Кодсворт.

Из разговора с ним вы узнаете, что произошло с остальными людьми и сколько лет прошло. После этого осмотрите район вместе с Кодсвортом. Зайдя в пару домов, вам придется сразиться с летающими тараканами. Будьте осторожны, каждый их удар облучает вас. Избавиться от этого поможет антирадин. Обыскав дома, Кодсворт предположит, что вашего сына можно найти в Конкорде.

Осмотрите Конкорд

Отправляйтесь через мост на восток. Вы попадете в локацию "Красная ракета", там вас встретит дружелюбная собака. Это довольно полезный спутник, которому вы можете отдавать приказы. Но если вы считаете, что собака будет мешаться, вы можете отправить ее в "Сэнкчуари".

Одолев кротокрыс, двигайтесь в сторону маркера. Конкорд окажется под атакой райдеров, одолев несколько на входе в город, идите в музей, где еще остались мирные люди.

Жемчужина Содружества

Добраться до Даймонд-сити

Путь в крупный город будет проходить через множество опасностей, таких как гули в Лексинтоне и цех "Корвега", где обосновались райдеры. Так что, перед тем, как отправляться дальше по сюжету, уделите время прокачки своего персонажа, дополнительных миссий для этого предостаточно.

Перед воротами в город вы встретите местную журналистку — Пайпер. С ее помощью вы пройдете через ворота в город. За воротами к вам выйдет мэр города. Если у вас достаточно харизмы, вы можете узнать от него нужные сведения о Шоне. Если вы забыли про этот навык, когда прокачивали героя, то войдя в город поговорите с местными, чтобы узнать с чего начать поиски.

Добраться до агентства Валентайна

Вам порекомендовали обратиться к местному детективу. Следуйте за маркером на мини-радаре и зайдите в агентство.
На месте самого детектива не окажется. По словам его секретарши он пропал. Ваша задача найти его.

Зов свободы

Войдя в здание, расправьтесь с врагами на втором этаже, сверните налево и поднимайтесь по лестнице, пробиваясь к мирным жителям. Поговорите с Престоном Гарви, он попросит расправиться с рейдерами на улицах, при помощи силовой брони. Чтобы активировать ее, найдите генератор, он находится в центре первого этажа за запертой дверью (лучше взять его сразу, чтобы потом не возвращаться). Вставив генератор в костюм, сорвите миниган и спрыгивайте вниз, падение в силовой броне с любой высоты не наносит урона. С этим костюмом убить всех рейдеров не составит труда.

Но рейдеры будут лишь разогревом перед чудовищем по имени — Коготь Смерти. Во время боя не подпускайте его близко к себе и расстреливайте его с безопасного расстояния. Одолев всех врагов, вернитесь к Престону Гарви. В разговоре с ним вы узнаете, что поиски Шона следует начать с Даймонд-сити. Чтобы завершить задание поговорите с Престоном в Сэнкчуари.

Валентайнов день

После прохождения задания "Жемчужина Содружества", вашей следующей целью станет поиски детектива — Ника Валентайна.

Разыскать Валентайна

Поговорив с секретаршей, выйдите из Даймод-сити и идите на восток в Бостон-Коммон. Там найдите вход в подземное метро. Путь туда очень опасный. Вам могут встретиться гули и супермутанты, так что как следует приготовьтесь к этому. У входа же в метро к вам выйдет большой мутант — Лебедь.

Одолеть его сложно. Он имеет очень много здоровья и у него сильные удары, но он очень медлителен. Держа его на безопасном расстоянии, расстреливайте его из вашего оружия. Убив его, вы получите "Яростный Силовой кастет". Одолеть же его легче будет найденной пусковой установкой.

Освободить Ника Валентайна

Старое метро будет просто кишеть Гангстерами, они будут вооружены пулеметами, что делает их непростыми врагами. Заходя в каждую новую комнату внимательно осматривайтесь и оценивайте обстановку.

Пройдя длинный туннель вы увидите дверь в "Убежище 114", откройте ее с помощью вашего "Пип-Боя". Внутри вас ждут несколько комнат с гангстерами. В последней комнате на втором этаже вы услышите разговор Дино и Ника, вы можете воспользоваться этим и тихо убить охранника. Затем откройте дверь Нику с помощью терминала.

После разговора с Валентайном возьмите "Пупс" (дает улучшение "Красноречия") и выберитесь на поверхность.

Выберетесь из убежища

Следуйте за Ником к выходу из убежища, он сможет взломать некоторые двери, поэтому путь будет намного короче. Но на выходе из убежища вас будет ждать главарь гангстеров.

Следующие варианты развития событий:

  • Если у вас достаточно харизмы, вы можете попробовать разрядить обстановку. Тогда гангстеры будут считать до 10 и за это время вы можете убежать или приготовиться к бою
  • Вы можете сразу выбрать путь насилия, но для этого лучше приготовьте гранату или коктейли Молотова. Они дадут вам временное преимущество и шанс спрятаться за укрытием. Наилучшим решение будет крышко-мина, не вовлекаясь в разговор бросаем её под ноги гангстерам, отбегаем на безопасное расстояние, после чего атакуем и решаем все проблемы разом.

Выбравшись на поверхность вернитесь с Ником в Даймонд-сити.

Откровение

Рассказать все

Прибыв в агентство возьмите у Элли награду, за то что нашли детектива. После присядьте на стул и поговорите с Ником.

В разговоре вам нужно рассказать подробности пропажи Шона. Рассказав все, Валентайн укажет на Келлога, местного головореза.

Дом Келлога

Вместе с Ником, отправляйтесь к дому Келлога, к сожалению, дом будет заперт на ключ, который можно раздобыть у мэра.

Идите на платформу, которую указал детектив, на ней поднимитесь в офис мэра. Вы можете украсть ключ, он лежит в сейфе возле терминала, но для этого нужно взломать компьютер (уровень: легкий). Самый простой способ получить ключ это попросить мэра его дать. После того как вы получили ключ, возвращайтесь к детективу.

Поиски улик

Войдя в дом, осмотритесь и найдите под столом кнопку.

Зайдите в потайную комнату и найдите сигару Келлога. Дайте ее Псине, она возьмет след.

Воссоединение

След

Псина будет вести вас по следу, но периодически ей нужны новые улики. Вы должны найти следующие улики:

  • сигара "Огни Сан-Франциско" — будет лежать у озера.
  • окровавленные тряпки — пройдя железнодорожные пути и найдя проход, будут висеть на перилах
  • двойник — это манекен в подвале, куда вас приведет собака
  • сломанный Штурмовик — поговорите с ним, Псина возьмет след

Добравшись до Форт-Хагена, вам нужно пробраться внутрь. Для этого поверните налево от замурованного прохода и зайдите на подземную парковку, там найдите нужные двери.

Совет: возьмите в напарники Ника, он может быть полезен в бою, а также может взламывать терминалы (здесь это очень пригодится).

Форт-Хаген

Форт заполнен синтами, в каждой комнате как минимум один, справиться с ними помогут гранаты, также можно пользоваться узкими проходами между комнатами и убивать их по одному. Поднимитесь на третий этаж и найдите лифт, на нем спуститесь вниз. Прямо по коридору будет турель и два синта, следите за напарниками, чтобы они не начали бой раньше времени.
Совет:тщательно осматривайте помещения, в них можно найти много полезного, а с помощью Ника, найти редкие вещи.

В результате вы найдете Келлога и несколько синтов, помогающих ему. К мирному решению свести разговор не получится, приготовьтесь к бою, который будет существенно сложнее большинства обычных стычек с врагам. До входа в комнату лучше полностью восстановить здоровье, принять "Психо", "Мед-Х" и "Ягодные ментаты" (улучшают видимость врагов, использующих стелс-бой) и сохраниться. В битве можно воспользоваться "Толстяком", который заперт в одной из комнат рядом со столовой, в этом случае лучше не начинать разговора с Келлогом, а сразу атаковать его издали. Справившись с врагами, осмотрите терминал в комнате, из него получите дополнительную информацию о местонахождении Шона, в нем же откройте двери к лифту.

Поговорите с Ником в Даймонд-сити

Опасные мысли

"Дом воспоминаний"

В детективном агентстве вы встретите Пайпер и Ника, поговорив с ними, вы узнаете о заведении под названием "Дом воспоминаний", где могут просматривать старые воспоминания. Именно там вам помогут извлечь информацию из мозга Келлога.

Если вы брали Ника на задание"Воссоединение", то вам нужно поговорить с Пайпер в офисе компании "Общественные события". Разговор приведет к такому же исходу.

Выбрав себе напарника, отправляйтесь в Добрососедство, этот небольшой город находится недалеко от Бостон-Коммон, где вы вызволяли Ника. В городе к вам прицепится местный бандит с угрозами, но здешний мэр уладит конфликт. После этой сцены пройдите по узкому переулку и зайдите в офис доктора Амари. На входе вас встретит Ирма — секретарша и Ник, при условии, что вы взяли в напарники Пайпер или Псину. Спуститесь к доктору и сядьте в капсулу воспоминаний.

Прошлое Келлога

На этом этапе задания вам нужно только слушать фрагменты воспоминаний наемника. Вы начнете с его тяжелого детства и в конце найдете нужный вам фрагмент, касающийся Института.

Закончив осматривать воспоминания, выйдите из них при помощи телевизора в последнем фрагменте. Теперь вашей задачей будет найти сбежавшего ученого — Верджила в локации "Светящееся море". Из слов доктора Амари эта локация очень радиоактивна и без силовой брони там не обойтись. Но без нее можно обойтись, для этого запаситесь "Антирадином" и "Рад-Х".

Светящееся море

Поиск Верджила

Для начала отправляйтесь на юго-запад от Даймонд-сити, практически в самый конец карты. Данная область заселена опасными монстрами, такими как: Коготь смерти и Радскорпион. Старайтесь избегать стычек с ними, особенно если у вас нет силовой брони.

Добравшись в указанную точку, ориентируйтесь на маркер, который отображается на вашем мини-радаре. Что бы вы не выбрали: идти в силовой броне или с запасом лекарств, вам нужно будет очень быстро бежать, так как периодически радиация может колебаться от 1 РАД до 9 РАД.

Маркер приведет вас в небольшое поселение — Кратер атома. Здесь обитают мирные фанатики, не стоит затевать с ними бой. В одной из домов вы увидите Изольду, поговорив с ней вы узнаете местонахождение Верджила, но при условии что не будете ей угрожать. Также ее можно просто убить, а на ее теле найти письмо указывающее на Скалистую пещеру.

Сбежавший ученый

В итоге вы доберетесь до нужной пещеры. Но будьте осторожны, недалеко от входа обитает Коготь смерти. Зайдя внутрь, вы увидите турели и робота. Если вы не будете их атаковать они вас не тронут. Поначалу Верджил будет настроен враждебно, так как считает, что вас прислал Институт, но после недолгих убеждений он согласится помочь вам в обмен на сыворотку, которую он разработал.

Охотник/жертва

Развалины Института

Совет: на это задание в напарники лучше взять Ника Валентайна, будет очень полезен во взломах терминалов, коих будет очень много.

С помощью быстрого перемещения возвращайтесь в Даймонд-сити, оттуда следуя маркеру идите в "Развалины Института". Прибыв на место, зайдите в меню "Пип-Боя" [ТАВ], далее перейдите во вкладку "РАДИО" и выберите нужный сигнал. Ориентируясь на звук сигнала вам нужно найти его источник, это будет здание "Гринтек Дженетикс"

Охотник

Войдя в здание вас встретят наемники, которые также пришли за охотником. Так что для начала вам нужно будет зачистить 3 этажа. Все здание кишит минами и прочими ловушками, а открытые комнаты и коридоры простреливаются турелями. Здесь будут полезны гранаты и взлом терминалов, при помощи которых можно отключить турели.

В самом верху вас ждет охотник, ничего толкового он не скажет. В бою охотник может становиться невидимым, из-за чего его сложно убить. Постарайтесь разделаться с ним как можно быстрее. Как расправитесь с ним, заберите у него чип. В этой комнате есть девушка-синт. По ее словам она не состоит в Институте. Чтобы освободить ее нужно знать пароль от терминала (находится в красном ящике) или попросить Ника взломать его.

Совет: существует более легкий способ справиться с охотником. Если вы узнавали будущее у матушки Мерфи вы будете знать код деактивация для охотника. Выберите нужную строчку в диалоге и охотник отключится.

Молекулярный уровень

Анализчипа

Чип, который вы взяли с тела охотника, нужно показать доктору Амари, отправляйтесь в Добрососедство. К сожалению, она не сможет расшифровать его, но расскажет про организацию под названием "Подземка". Именно они могут помочь вам, но найти их непросто. Для этого отправляйтесь в Бостон-Коммон. У озера найдите робота, поговорите с ним, он даст указание на три здания: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.

Вам нужно отправиться Старую церковь. Возле нее обитает пара гулей. Расправившись с ними, зайдите в здание. Там вас тоже ждут гули, внимательно осмотрите церковь и найдите белый рисунок, следуйте по нему вниз. В катакомбах идите до конца, пока не увидите на стене круг с надписями.

Вращая круг, введите правильный пароль — RAILROAD. Для этого наводите на нужную букву и жмите на кнопку в центре. За дверью вас встретят представители "Подземки". Поговорив с ними, отдайте чип на расшифровку файлов.

Телепорт

С данными вернитесь к Верджилу при помощи быстрого перемещения. Ученый даст вам чертежи телепорта. Для того чтобы его построить вам нужно найти помощника. Вы можете пойти к любой из организаций, но чтобы получить их помощь нужно выполнить задание. Самый простой способ это пойти к минитментам. Отправляйтесь в Сэнкчуари и поговорите с Престоном Гарви, он направит вас к Стурджесу. Он поможет расшифровать чертежи. После чего, в режиме строительства появится вкладка "Особое" со всеми необходимыми деталями.
Для постройки вам необходимо:

  • Платформа-отражатель — 0 аллюминия, 3 проводки, 5 стали и электричество
  • Излучатель — 2 резины, 10 стали, 5 меди, 3 проводки и 1 военная электросхема
  • Консоль — 2 резины, 3 меди, 5 стали и 1 биометрический сканер
  • Антенна-ретранслятор — 3 меди, 3 стали, 6 текстиля и 3 золота

Где найти недостающие компоненты вам покажут на карте, к постройкам подключите генераторы электричества. Поговорите со Стурджесом и встаньте на платформу.

Учреждение закрытого типа

Институт

После перемещения, перед вами будет терминал, загрузите в него вирус который дал вам Стурджес. После этого с вами заговорит "Отец". Следуйте его указаниям и идите в лифт, прибыв на место поговорите с ребенком, после этого к вам выйдет Отец. Вам предстоит прослушать длинный разговор, из которого вы узнаете чем занимается Институт и где ваш сын.

Завершив диалог отправляйтесь знакомиться с главами отделов. Для этого просто следуйте маркерам на вашем мини-радаре. После окончание всех диалогов задание будет завершено.

Совет: сыворотка, которую просил принести Верджил, находится в отделе бионаук, подотделе ВРЭ, в комнате с "опытными образцами".

Внимание

На этом задании сюжетная линия делится на фракции:

Институт

Минитмены

Братство Стали

Подземка

По какой сюжетной линии вы пойдете зависит, от того с какой фракцией вы выполнили задание "Молекулярный уровень" и какое решение приняли в "Учреждение закрытого типа"

Сюжет за Институт может начаться только если вы согласитесь присоединиться к ним.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *