где найти псину в fallout 3
Перейти к содержимому

где найти псину в fallout 3

  • автор:

Где найти собаку в FAllout3? срочно нужен помошник собака или человек))))

Напарники Fallout 3
Большую банду сколотить не получиться, т. к. максимальное количество напарников равно одному. Пес за напарника не считается, поэтому вы можете брать Псину и любого другого напарника. Требование определенной кармы, необходимо только на момент найма, ваши бойцы не расстроятся, если вы вдруг изменитесь во взглядах.

1. Псина
Где: Свалка
Цена: —
Необходимая карма: Любая
Оружие: —

2. Гуль Харон
Где: Подземелье гулей (Исторический музей)
Цена: 2000 крышек или убийство Гретты
Необходимая карма: Любая
Оружие: Боевой дробовик

3. Паладин Кросс
Где: Цитадель
Цена: —
Необходимая карма: Положительная
Оружие: Супер-Кувалда и Лазерный пистолет

4. Супер-мутант Фокс
Где: Цитадель
Цена: —
Необходимая карма: Положительная
Оружие: Гэтлинг Лазер

5. Робот «РЛ-3»
Где: Продает Жестянщик Джо возле здания Робко
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Нейтральная
Оружие: Огнемет и плазменное оружие

6. Бутч
Где: Ривет Сити
Цена: Выполнить квест “Проблемы на личном фронте”
Необходимая карма: Нейтральная
Оружие: Зубочистка Бутча

7. Джерико
Где: Мегатонна
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Отрицательная
Оружие: Китайский автомат

Рабыня Кловер
Где: Можно выкупить у гробовщика Джонса в Парадиз Фоллз
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Отрицательная
Оружие: Китайский Офицерский меч

Трюк: Трое в лодке, не считая собаки

1. Нанимаем Харона, идем в Парадиз-Фоллз.
2. Увольняем Харона, выкупаем Кловер, присоединяем Харона, присоединяем Кловер
3. Идем в Робко, увольняем Харона или Кловер, покупаем робота РЛ-3, присоединяем уволенного компаньона, присоединяем РЛ-3.

Напарники Fallout 3
Большую банду сколотить не получиться, т. к. максимальное количество напарников равно одному. Пес за напарника не считается, поэтому вы можете брать Псину и любого другого напарника. Требование определенной кармы, необходимо только на момент найма, ваши бойцы не расстроятся, если вы вдруг изменитесь во взглядах.

1. Псина
Где: Свалка
Цена: —
Необходимая карма: Любая
Оружие: —

2. Гуль Харон
Где: Подземелье гулей (Исторический музей)
Цена: 2000 крышек или убийство Гретты
Необходимая карма: Любая
Оружие: Боевой дробовик

3. Паладин Кросс
Где: Цитадель
Цена: —
Необходимая карма: Положительная
Оружие: Супер-Кувалда и Лазерный пистолет

4. Супер-мутант Фокс
Где: Цитадель
Цена: —
Необходимая карма: Положительная
Оружие: Гэтлинг Лазер

5. Робот «РЛ-3»
Где: Продает Жестянщик Джо возле здания Робко
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Нейтральная
Оружие: Огнемет и плазменное оружие

6. Бутч
Где: Ривет Сити
Цена: Выполнить квест “Проблемы на личном фронте”
Необходимая карма: Нейтральная
Оружие: Зубочистка Бутча

7. Джерико
Где: Мегатонна
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Отрицательная
Оружие: Китайский автомат

Рабыня Кловер
Где: Можно выкупить у гробовщика Джонса в Парадиз Фоллз
Цена: 1000 крышек
Необходимая карма: Отрицательная
Оружие: Китайский Офицерский меч

Трюк: Трое в лодке, не считая собаки

1. Нанимаем Харона, идем в Парадиз-Фоллз.
2. Увольняем Харона, выкупаем Кловер, присоединяем Харона, присоединяем Кловер
3. Идем в Робко, увольняем Харона или Кловер, покупаем робота РЛ-3, присоединяем уволенного компаньона, присоединяем РЛ-3.

Где найти псину в fallout 3

Действие Fallout 3, разработанного на доработанном графическом движке Gamebryo (Oblivion), разворачивается в Вашингоне и прилегающих к нему территориях в 2277-м году, когда наш протагонист покинул убежище 101 и отправился на поиски приключений. Игра позволяет нам следить за развитием персонажа с самого его рождения. Сгенерировав себе физиономию, геймер попадет в игровой мир, где Первым Человеком для него становится отец, лицо которого меняется в соответствии с вашим (озвучивает папу Лайам Нисон (Liam Neeson)). Развитие проходит в полном соответствии с системой S.P.E.C.I.A.L., а самым важным предметом в инвентаре героя по-прежнему является Pip-Boy, число функций которого возросло.

Бои проходят в реальном времени, но с возможностью использования паузы, которая предназначена для того, чтобы оценить обстановку и хорошенько прицелиться в противника (в игре предусмотрена зональная система повреждений: выстрелил в руку – противник уронил оружие и т.д.).

Само собой, в наличии имеется полная свобода действий и нелинейность прохождения: предусмотрено около десяти различных концовок.

Напарники в Fallout 3

Практически в каждой игре серии Fallout, главный герой может нанять себе помощников, которых все называют напарниками. Игра Fallout 3 не исключение, в данной игре существуют 8 персонажей, которые могут стать напарниками главного героя. В данной статье мы расскажем о них всех.

Напарники в Fallout 3

Напарники в Fallout 3 могут оказать главному герою очень большую помощь в прохождении игры, ведь напарники очень полезны. Они могут помогать вам отстреливаться от врагов, могут переносить вещи, которые не влезли в ваш инвентарь, они достаточно сильны и их здоровье после боя восстанавливается моментально. Оружие и броня, которой пользуются напарники не изнашиваются вообще, они умеют носить силовую броня (даже если главный герой сам этого не умеет). Личное оружие напарников имеет бесконечный боезапас, про это нужно всегда помнить, потому что если вы им дадите другое оружие, то боезапас к нему будет конечен.

Кроме основных напарников, существуют еще временные, это те напарники, которые присоединяются к главному герою на время выполнения какого-нибудь квеста. Обычно главного героя сопровождает один напарник, но существуют ситуации, когда их может быть и двое. Для того что бы смоделировать такую ситуацию, отправляйтесь на освобождение Фокса совместно с паладином Кроссом.

Напарники в Fallout 3

Для того что бы нанять одного из 8 персонажей, необходимо выполнить определенные условия, в основном это определенная карма главного героя, кто то присоединиться к нему при любой карме, кто то только при отрицательной, ну а кто-то только при положительной.

Это интересно: у напарников есть такое понятие как «время ожидания», если их оставить в каком-то месте, то ни неделю будут вас там ждать, а после истечения этого срока, вернутся в то место где были наняты. Это относится ко всем, кроме Кловер, ее время ожидания 24 часа.

Харон

Харон это гуль телохранитель, который так же подрабатывает вышибалой. Что бы найти Харона, необходимо отправиться в Подземелье и найти там бар «Девятый круг», именно там большую часть времени и обитает Харон. Что бы было можно нанять этого персонажа, вам нужно выполнить не отмечаемый квест, под названием «Помощь наемнику», суть его в том, что бы выкупить Харона у его владельца Азрухала. Сделать это можно двумя способами, просто выкупив за 2000 крышечек, или оказав Азрухалу услугу по устранению конкурента.
Харон как напарник силен, он с легкостью использует огнестрельное оружие, умеет пользоваться взрывчаткой и может скрытно передвигаться. Любимым оружием Харона является дробовик.

Напарники в Fallout 3

Высший паладин Кросс

Данный персонаж является телохранителем старейшины Лайонса. Для того что бы Кросс стала вашим напарником, необходимо иметь карму не ниже «добрый» и после выполнения квеста «Живая вода», снова вернуться в Цитадель и в разговоре с ней попросить ее присоединиться к вам. Считается что именно паладин Кросс сопровождала отца главного героя, когда тот с младенцем пришел в Убежище 101, может именно поэтому она и согласится стать вашим напарником, ведь Кросс очень сильна, об этом говорит хотя бы ее звание «высший паладин», такое звание дается за особые заслуги и далеко не всем.

Кросс, как и практически все члены Братства Стали, носит силовую броню и вооружена лазерным пистолетом и суперкувалдой. Оружием владеет виртуозно, в бою незаменима, вот так кратко можно описать ее.

Кловер

Кловер — это девушка с тяжелой судьбой, она является рабыней Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз. Она запугана, сломлена и давно уже смирилась со своей судьбой, нынешняя жизнь ей даже теперь нравится. Кловер можно получить в напарники только купив ее у Гробовщика Джонса, стоить это будет 1000 крышечек и карма главного героя обязательно должна быть отрицательной.

Напарники в Fallout 3

Кловер вооружена обрезом и китайским офицерским мечом, которыми владеет достаточно хорошо, кроме этого неплохо справляется с энергетическим вооружением, а вот с тяжелым у нее очень плохо. Если дать Кловер оружие, которое обладает большим уроном, то у вас будет очень хорошая огневая поддержка.

Это важно: в отличии от остальных напарников, Кловер будет ждать главного героя всего сутки, после этого она вернется в Парадиз-Фоллз. Что бы нанять ее снова, стоит просто прийти в это поселение и позвать ее, какая будет при этом карма не важно.

Псина

Преданная собака, которая порвет любого за вас, а так же может искать и приносить вам полезные предметы, вот кто такой Псина. Не смотря на имя, Псина является кобелем и получить его в напарники можно выполнив квест «Лучший друг человека». В ходе этого квеста вам ничего не нужно будет делать, просто гуляя по локации Свалка, вы услышите стрельбу, крики, ругань и лай собаки, поспешив туда вы увидите как собака защищает своего хозяина от бандитов, в итоге в живых останется только собака. Посмотрев на это вы можете пойти навстречу собаке, или пойти по своим делам, итог будет одинаков, собака вас нагонит и начнет диалог, если в ходе этого диалога вести себя дружелюбно, то Псина станет вашим верным другом и напарником.

Напарники в Fallout 3

Буч Делория, с этим персонажем вы познакомитесь в самом начале игры, этот парень является хулиганом и терроризирует вас и вашу подружку Амату. Буча можно взять в напарники значительно позже чем остальных персонажей. Сделать это можно во время прохождения побочного квеста «Проблемы на домашнем фронте», в этом квесте главный герой вновь возвращается в свое родное убежище и помогает там Амате установить порядок. Именно тогда главный герой и встречает повзрослевшего Буча.

Напарники в Fallout 3

Для того что бы Буч стан напарником, карма главного героя должна быть минимум нейтральной. Как напарник Буч не особо силен, он предпочитает ближний бой, используя свои ножики, так же он вооружен 10-мм пистолетом.

Это интересно: у Буча есть уникальная способность, он может изменять прическу главного героя, эту способность можно активировать поговорив с ним.

Супермутант Фокс, как личность, появился в ходе экспериментов, которые проводили над супермутантами в Убежище 87. В ходе этих экспериментов что то пошло не так и Фокс оказался наделен высоким интеллектом, однако этот результат не обрадовал ученых, а наоборот напугал и они посадили его под замок. Посещая Убежище 87 в ходе квеста «Поиски эдемских кущ», главный герой может освободить Фокса, в этом случае Фокс станет напарником главного героя. Единственным условием является положительная карма главного героя, он должен быть «добрый».

Напарники в Fallout 3

Фокс отлично владеет тяжелым и энергетическим оружием, изначально он вооружен гатлинг-лазером и собственной суперкувалдой.

Джерико

Джерико является наемником, с очень сомнительной репутацией. Найти его можно в Мегатонне, для этого находясь в поселении отправляйтесь в бар «Салун Мориарти». Нанять Джерико можно за 1000 крышечек и обязательно при отрицательной карме. Больше информации можно узнать из этой статьи.

Напарники в Fallout 3

Джерико хорошо владеет любым типом оружия, кроме энергетического, изначально вооружен китайским автоматом и одет в кожаную броню.

Сержант РЛ-3

Один из персонажей которому очень важна карма главного героя, она должна быть строго нейтральной. Сержант РЛ-3 является роботом серии «Мистер Храбрец» и завербовать его можно купив у Жестянщика Джо, которого в свою очередь можно встретить у комплекса «РобКо». Стоимость сержанта составляет 1000 крышечек.

Напарники в Fallout 3

Это вся информация, которую мы смогли собрать о напарниках в Fallout 3, надеемся что вам хватило представленной информации и у вас не осталось больше вопросов, но если это не так, то пишите ваши вопросы в комментарии, мы постараемся найти на них ответ.

Псина (Fallout 3)

Gametitle-FO3Gametitle-FO3 TP

Псина — предок
Щенок Псины — потомок (bs) Broken Steel

Квесты

Карма

SPECIAL

Производн.
хар-ки

Очки здоровья: 500 (2500→15000 (bs) Broken Steel)
Сопротивляемость радиации:12
Сопротивляемость ядам:30
Урон холодным оружием: 3
Шанс на критическое попадание: 3

Навыки

Уровень

5
5→30 (bs) Broken Steel

Диалог и озвучивание

Файл диалога

Техническая информация

base id

ref id

editor id

Псина (англ. Dogmeat ) — персонаж Fallout 3, собака, возможный напарник Одинокого Путника.

Содержание

Описание [ ]

Является преданным и проворным щенком, у которого имеется гетерохромия глаз — правый окрашен в коричневый цвет, а левый в голубой. По половой принадлежности Псина является кобелём [1] [2] [3] .

История [ ]

Прежний хозяин Псины, мародёр, хорошо заботился о своём питомце, который, в свою очередь, был беззаветно предан своему другу [4] . Пёс научился искать полезные предметы в ближайшей округе, что было неоценимым качеством собаки и значительно облегчало жизнь её хозяину.

Ласка и ловкость, способности Псины как четвероногого мусорщика и свирепого боевого компаньона высоко ценились его прежним хозяином, который недавно был убит рейдерами в окрестностях Свалки. Псина выследил рейдеров, будучи верным своему хозяину до конца, пёс решает отомстить обидчикам [5] …

Путешествуя по Столичной Пустоши, Одинокий Путник услышал доносящийся со стороны Свалки лай. Приблизившись, он увидел несколько тел рейдеров, растерзанных псом, горюющим над телом своего убитого хозяина. Проходя мимо собаки, Путник заметил, что Псина следует за ним [2] .

Инвентарь [ ]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Собачье мясо

Квесты [ ]

  • Лучший друг человека • При посещении северо-восточной части Свалки Одинокий Путник становится свидетелем событий — четверо рейдеров убили мародёра, а его собака пытается сражаться с ними и отбить атаки. Пёс умело расправляется с налётчиками — собака выстоит против них без посторонней помощи. После расправы над убийцами своего хозяина и дальнейшего подхода Путника к месту происшествия Псина пойдёт к нему навстречу и спровоцирует его на диалог. В ходе разговора с собакой Путник может поговорить с собакой, выразив сожаление по поводу произошедшей смерти её хозяина, а пёс в ответ будет определённым образом реагировать лаем, скулением, прерывистым дыханием или рычанием. При проведении Одиноким Путником беседы в дружелюбной манере с приглашением идти с ним, Псина радостно начнёт гавкать и станет компаньоном Одинокого Путника. Псина окажется верным и преданным спутником, который будет готов помочь в бою [6] . • В случае решения самостоятельной активации очистителя в мемориале Джефферсона Одинокий Путник имеет возможность попрощаться с Псиной. В ответ на это пёс громко заскулит, предчувствуя беду, но не отступит от своего хозяина.

Напарник [ ]

Псина является возможным напарником, который присоединится к Одинокому Путнику при любых условиях — проверки кармы, наличия каких-либо постоянных или временных спутников не потребуется, если только Путник сам не вызвал агрессивность собаки, настроив её против себя.

Псина может помогать Одинокому Путнику в как в бою так и вне его.

В мирную пору собака может пригодиться для поиска предметов. Для этого в диалоге с Псиной его нужно попросить найти в округе по своему выбору боеприпасы, оружие, еду или химию. Утвердительно пролаяв, собака ринется бежать в ближайшее место, где находится предполагаемый искомый предмет, и если предмет действительно находится в этой зоне, то по возможности Псина возьмёт его и принесёт лично Путнику в руки. Она может доставать предметы как с земли, пола, мебели, так и из запертых контейнеров (даже закрытых на ключ или требующих взлома замка). В случае отсутствия такового предмета Псина не станет ничего искать и замрёт на месте.

Для участия в бою у Псины не слишком большое, по сравнению с другими напарниками, и весьма внушительное для собаки здоровье — 500 ОЗ. В бою она способна оказать поддержку только на ближней дистанции, атакуя врагов и неприятеля зубами, нанося незначительный урон. Она совершает короткие прыжки, если противник находится в небольшой отдалённости.

В случае приближения неприятеля или надвигающихся опасностей Псина начинает рычать. Звуки, издаваемые собакой, не влияют на вероятность обнаружения её врагами. Если Псина первой обнаружит противника, а Путник кардинально не изменит направление движения, уводя собаку от возможного противника, напарник может начать бой по своему усмотрению.

При атаке врага Псина в большинстве случаев вырывается вперёд, рискуя привлечь к себе большую часть противников. Если Псина получила сильное ранение или имеет мало ОЗ, её можно вылечить стимуляторами, используя их напрямую через диалог с собакой. Псина беззащитна и неспособна атаковать врагов, которые находятся вне зоны её доступа и ведут по ней огонь с большой высоты или из низин с отсутствием к ним доступа, а также подвесные турели.

В оригинальной игре без дополнений Псина, как и другие спутники-негуманоиды (Фокс и Сержант РЛ-3), не получает новых уровней, оставаясь на пятом. При установленном дополнении Broken Steel Псина растёт в уровнях вместе с Одиноким Путником, получая 500 ОЗ при изменении каждого уровня до максимального значения 15000 ОЗ (на 30 уровне). Урон, который Псина наносит в ближнем бою, растёт аналогичным образом: +5 единиц урона за укус до максимального значения 150 ОЗ/укус.

Одинокий Путник может отпустить собаку, тогда она уйдёт в сторону Убежища 101 и останется там около входа. После этого можно снова присоединить собаку.

Взятая Одиноким Путником способность «Щеночки!», доступная в Broken Steel, в случае гибели Псины позволяет каждый раз «воскрешать» её, взяв в качестве напарника одного из её щенков. Щенок появляется либо на месте смерти Псины, либо у входа Убежища 101. Потомок Псины не отличается от своего родителя ничем, кроме имени «Щенок Псины». Примечательно, что щенок имеет бо́льшие показатели, чем его родитель [1] . Тем не менее Псина и его щенок имеют одинаковые ref id и base id.

Заметки [ ]

  • Если маркер Свалки открыт, но Одинокий Путник не зайдет на её территорию или каким-либо иным образом активирует событие, не поговорив при этом с Псиной, то в дальнейшем он сможет встретиться с Псиной во время одной из случайных встреч. Псина будет приходить на помощь Путнику, если тот столкнулся с большой группой врагов, например с группой наёмников компании «Коготь». Если во время путешествия в верхней части экрана появится сообщение «Псина без сознания», то это означает, что пёс находится где-то поблизости и, вероятно, подвергается нападению. Псина не может умереть до того, как Путник возьмёт его в напарники. В случае же присоединения в компаньоны эта способность теряется.
  • Диалоги с Псиной будут интерпретированы соответствующими текстовыми «репликами» в виде лая, рычания, скуления и прерывистого дыхания.
  • Если при первой встрече на Свалке открыть огонь по Псине, не поговорив, то потеряется возможность взять его в напарники. В дальнейшем собака будет находиться недалеко от входа в Убежище 101, но диалог с ней будет уже невозможен.
  • Псина не будет прыгать вверх на уступы и может отказаться спрыгивать с некоторых возвышенностей, совершая огромные обходные манёвры, особенно в гористой местности.
  • Псина испытывает сложности с преодолением лестниц. Взбегая вверх по ступенькам, он делает непропорционально большие шаги, и со стороны кажется, что пёс плывёт.
  • Порода Псины — австралийская пастушья овчарка.
  • Псину можно использовать для переноски предметов. Необходимо приказать, чтобы он вернулся в Убежище 101, затем войти в режим скрытности, активировать собаку и выбрать экран карманной кражи. Такой обмен предметами приведёт к потере кармы, а достать предметы будет проблематично ввиду трудностей дальнейшего подкрадывания к Псине и возможности выкрасть у него предметы в скрытом режиме.
  • Из-за того, что технически напарники состоят в отдельной группе Follower, действие которых направлены на защиту других участников группы, в отношении убийств Псины Одиноким Путником могут наблюдаться некоторые особенности.
    • (pc) ПКЕсли Псина убита Путником в то время, когда у него был контракт Харона, последний становится враждебным и нападает, в результате чего Путник не сможет взять его себе в напарники.
    • (pc) ПКТакже наблюдается враждебность со стороны Джерико в случае убийства Путником собаки, когда он был уволен и теперь отсиживается в салуне Мориарти. Обе ситуации исправляются последующей активацией стелс-боя перед заходом в бар «Девятый круг» или салун.
    • (pc) ПКВ случае же вызова враждебности остальных напарников Псина начнёт вступаться за Одинокого Путника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *