Перейти к содержимому

fallout sonora силовая броня где найти

  • автор:

Вернуть силовую броню

Power armor

Броню можно найти в ходе выполнения квеста Найти в Инферно пропавший отряд Братства либо самостоятельно,путешествуя по Соноре.

Прохождение [ ]

Броня хранится в таинственном особняке(лаборатория) и к тому же у неё недостаёт нескольких элементов:шлема и процессора. Шлем находится в транспортировочном ящике на карте Главная автомагистраль. Процессор находится у Левия и отдаст он его только если выполнить его задание «Левий пытается создать мутаген для спасения своей паствы». Ещё есть вариант с убийством и кражей. Для кражи нужен навык 110.

После того как добудем все недостающие детали,применяем их на броню и после используем Ремонт чтобы забрать в инвентарь.

24 Fallout:Sonora. Инферно: Левию помогаем и силовую броню T51b собираем!

Решаем все вопросы в Инферно и отводим Диану в Каса-Нуэве, затем едем в Ту-Сан и наконец-то окончательно ремонтируем Силовую броню у Жестянщиков!
Прокачиваем за древнюю реликвию «Атомные часы» у торговца умение «Енергооружие» на +5%
Прокачиваем умение «Енергооружие» и «Ремонт» обменявшись опытом с жестянщиком бойцом еще на +5%
Устанавливаем ГГ имплант на +1 ВСП у доктора жестянщиков ВСП=9.
Рассказываем юному жестянщику Коди, что родители продали его жестянщикам.

Задания выполненные в Инферно фиксирующиеся в дневнике:
1) Найти весь отряд паладина Баркли вместе с грузом.
2) Левий пытается создать мутаген для спасения своей паствы..
3) Сопроводить Диану в Каса-Нуэва.

Задания выполненные в Инферно и не фиксирующиеся в дневнике:
1) Забираем в награду за создание Мутагена у Левия вторую деталь от Силовой Брони и устанавливаем ее. окончательный ремонт СБ могут сделать в Ту-Сане Жестянщики или в самом БС.

Fallout sonora силовая броня как забрать

1. А как закрыть квест пропавших солдат в Инферно? Медсестру отвел в Каса-Нуэво, паладина в Пуэрто, броню отдал интенданту, у генерала новые реплики не появляются
2. Равзедка на юге — взломал комп на мексиканской базе, привел в Пуэрто шпиона, но на корабле нет диалогов про это, что упустил?

Только что из пустыни

1. А как закрыть квест пропавших солдат в Инферно? Медсестру отвел в Каса-Нуэво, паладина в Пуэрто, броню отдал интенданту, у генерала новые реплики не появляются
2. Равзедка на юге — взломал комп на мексиканской базе, привел в Пуэрто шпиона, но на корабле нет диалогов про это, что упустил?

1. Так не с генералом надо говорить, а с паладином Гатамом (вроде так его зовут), он стоит при входе в порт в здании слева, вместе с солдатами

2. Так же с паладином Гатамом надо поговорить

Может уже было, где найти Криса на Вилле?

У санитаров я на хорошем счету, поэтому мне разрешают съедать таблетки соседей!

Может уже было, где найти Криса на Вилле?

Вечером возле сетки выхода с площади будет малый ходить, надо с ним поговорить.

Только что из пустыни

Как доказать Чатто, что союз с фениксийцами — хреновая идея, и убедить его в крутости рейнджеров?

Я вылечил трёх браминных воинов-дикарей до просьбы Оскара и может быть поэтому он «не видит», что я выполнил половину его плана, потому что я сделал это «преждевременно», хз. Но вот Чатто как склонить на сторону Оскара (рейнджеров) ? Бегаю то туда то сюда. Помогите!

Только что из пустыни

Подскажите пожалуйста требования к перку снайпер? все также нужно 85 легкого?

Только что из пустыни

Как выполнить квест у мужика в фиолетовой робе который стоит в особняке в локации инферно?

Только что из пустыни

Здорова отцы, я что-то провтыкал, как взорвать атомную Бомбу в храме ? Уже по сюжету убежал далеко , а так запчастей не нашел.

После выполнения задания в Кварце (узнать, что же там случилось).

Как выполнить квест у мужика в фиолетовой робе который стоит в особняке в локации инферно?

Найти чемоданчик с реагентами. В следующей локации после особняка. Потом будет довольно интересный выбор.

Здорова отцы, я что-то провтыкал, как взорвать атомную Бомбу в храме ? Уже по сюжету убежал далеко , а так запчастей не нашел.

В соседней комнате, у которой дверь с сигнализацией.

Только что из пустыни

Можно ли взломать компьютер без науки, который в гараже у старосты мусорщиков? Он упоминает о каком-то «декодере» с помощью которого его лохматый приятель поселился на заводе. Этот предмет существует в действительности? Может он помочь взломать компьютер в гараже или он предназначен только для электронных замков на сейфах и дверях? И, если этот предмет — декодер существует, то где его достать? На заводе, у лохматого?

Только что из пустыни

Можно ли взломать компьютер без науки, который в гараже у старосты мусорщиков? Он упоминает о каком-то «декодере» с помощью которого его лохматый приятель поселился на заводе. Этот предмет существует в действительности? Может он помочь взломать компьютер в гараже или он предназначен только для электронных замков на сейфах и дверях? И, если этот предмет — декодер существует, то где его достать? На заводе, у лохматого?

Декодер можно купить у единственного торговца Жестянщиков, по крайней мере точно

Только что из пустыни

Декодер можно купить у единственного торговца Жестянщиков, по крайней мере точно

Чёрт, этот лохматый придурок может сам дать декодер, если ему сказать про «аллергию» на компьютеры, мд-э.

Я не знал про это и теперь староста сдох в стычке с ним. Придётся переигрывать, хех. Я не хотел смертей

Только что из пустыни

Чёрт, этот лохматый придурок может сам дать декодер, если ему сказать про «аллергию» на компьютеры, мд-э.

Я не знал про это и теперь староста сдох в стычке с ним. Придётся переигрывать, хех. Я не хотел смертей

Там желательно при любой стороне конфликта вкачать красноречие на 50, насколько помню. Тогда решится дело миром

Только что из пустыни

Найти чемоданчик с реагентами. В следующей локации после особняка. Потом будет довольно интересный выбор.

Это я сделал, но теперь я не могу найти 5ю вентиляционную шахту или вытяжку? Обыскал все улочки и нашёл только 4 вытяжки куда можно эти распрыскиватели мутагена запихнуть.

Только что из пустыни

Это я сделал, но теперь я не могу найти 5ю вентиляционную шахту или вытяжку? Обыскал все улочки и нашёл только 4 вытяжки куда можно эти распрыскиватели мутагена запихнуть.

Тоже тупил долго, в моем случае это был тотем у разрушенного супермаркета — в подвале где сидит паладин подняться по нижней лестнице

Только что из пустыни

Тоже тупил долго, в моем случае это был тотем у разрушенного супермаркета — в подвале где сидит паладин подняться по нижней лестнице

Спасибо, пойду проверю.

Это я сделал, но теперь я не могу найти 5ю вентиляционную шахту или вытяжку? Обыскал все улочки и нашёл только 4 вытяжки куда можно эти распрыскиватели мутагена запихнуть.

А точно надо вытяжки? Они немного не для этого. Говорилось про тотемы. Их как раз пять штук. Целых два у особняка.

Содержание

Fallout: Sonora [Вопросы по прохождению]

Как активировать силовую броню в подвале церкви в Инферно ? Диану уже увёл, так что местные жители относятся ко мне агрессивно. Подойти к пастырю ( у которого есть деталь для брони, шлем уже достал ) не могу из за супермутантов-охранников.

Никак броню активировать не получится.

В нее нужно добавить две детали, а затем починить каркас навыком ремонта, но полноценной силовой броней она не будет, потому что у главного героя нет специфических знаний. Броня не повысит силу и будет просто 85-фунтовым гробом.

После починки ее нужно будет доставить Братству.

Пастырь без возражений отдаст тебе деталь, если ты докажешь ему свою добрую волю. Для этого нужно выполнить его квест. Если ты увел Диану и все к тебе агрессивны, то остается только варварское убийство пастыря — снимешь деталь с трупа.

Вроде не писали)
+10 к азартным играм,применяем древнюю реликвию «Голодиск с игрой для очень быстрых компьютеров» на компьютере командования БС(2этаж палубной надстройки)

А где достать эту реликвию?

Как активировать силовую броню в подвале церкви в Инферно ? Диану уже увёл, так что местные жители относятся ко мне агрессивно. Подойти к пастырю ( у которого есть деталь для брони, шлем уже достал ) не могу из за супермутантов-охранников.

либо всех перебить и забрать с трупа),либо выполнить его квест по распылению противоядия(он сам тогда отдаст),но бронь надо будет сдать в БС

Никак броню активировать не получится.

В нее нужно добавить две детали, а затем починить каркас навыком ремонта, но полноценной силовой броней она не будет, потому что у главного героя нет специфических знаний. Броня не повысит силу и будет просто 85-фунтовым гробом.

После починки ее нужно будет доставить Братству.

Пастырь без возражений отдаст тебе деталь, если ты докажешь ему свою добрую волю. Для этого нужно выполнить его квест. Если ты увел Диану и все к тебе агрессивны, то остается только варварское убийство пастыря — снимешь деталь с трупа.

А где достать эту реликвию?

если не путаю,то она в одной из могил в локации Рейнджеры(там где радио вышка)

Только что из пустыни

Если ты увел Диану и все к тебе агрессивны, то остается только варварское убийство пастыря — снимешь деталь с трупа.

Мда, забороть охрану пастыря не получится, тогда придётся переигрывать(

Откатился до момента где Диана ещё не ушла. Она просит принести какие то материалы из развалин. Собсна, где материалы найти ?

Мда, забороть охрану пастыря не получится, тогда придётся переигрывать(

Откатился до момента где Диана ещё не ушла. Она просит принести какие то материалы из развалин. Собсна, где материалы найти ?

В локации где находили шлем. В доме есть сундучок с её материалами.

Только что из пустыни

В локации где находили шлем. В доме есть сундучок с её материалами.

Только что из пустыни

Забил на основной квест, пошел гулять по пустоши.

Набрел на Феникс, стащил все что плохо лежало, взял квест на починку атомной станции и пошел к жестянщикам..Отдал там власть искусственному интеллекту..Но ничего для починки станции не нашел =(

Если вопрос был как починить станцию, то бонально ремонтом труб на уровне ниже — металлолом вам в помощь)

Только что из пустыни

Друзья приветствую. возникла такая проблема:

по прибытии в феникс сначала прошерстил весь собор и убежище под ним, даже вставил взрыватель в бомбу, но не активировал. Далее пошел выполнять квесты Аарона, дошел до момента где можно сдать Матиаса или с его помощью попасть к повстанцам, попал к ним, прошел их первый квест, далее получил квест на уничтожение оружия в подвалах собора, маркус сказал поговорить об этом с матиасом, но матиас так и стоит в самом начале собора на первом этаже с прошлого квеста и с ним нельзя начать диалог, остается просто взорвать бомбу? или это ошибка прокралась?

Только что из пустыни

вопросы по квестам рейнджеров:

сопроводить юного механика из гараж-сити — где его искать? если это тот который в гараже тусуется и чинит мотоцикл, то у него нет нужной опции в диалоге

обрать картографические данные в кварце — как это сделать?

Только что из пустыни

вопросы по квестам рейнджеров:

сопроводить юного механика из гараж-сити — где его искать? если это тот который в гараже тусуется и чинит мотоцикл, то у него нет нужной опции в диалоге

обрать картографические данные в кварце — как это сделать?

1) в одном из домов в трущобах пацан маленький, его надо забрать

2) там по городу столбы из покрышек или типо того стоят, на них надо науку нажать, 5 штук одинаковых в двух локациях

Только что из пустыни

Затопил дамбу по указке диксона, но квест все еще висит и генерал со мной говорит так, будто я дамбу не взрывал, что делать?

Друзья приветствую. возникла такая проблема:

по прибытии в феникс сначала прошерстил весь собор и убежище под ним, даже вставил взрыватель в бомбу, но не активировал. Далее пошел выполнять квесты Аарона, дошел до момента где можно сдать Матиаса или с его помощью попасть к повстанцам, попал к ним, прошел их первый квест, далее получил квест на уничтожение оружия в подвалах собора, маркус сказал поговорить об этом с матиасом, но матиас так и стоит в самом начале собора на первом этаже с прошлого квеста и с ним нельзя начать диалог, остается просто взорвать бомбу? или это ошибка прокралась?

Такая же проблема была. Мне посоветовали просто самому пойти в убежище под собором. Просто сделай сэйв, взорви бомбу, если что то не так, то перезагрузись, а если так и надо было — ну и хорошо тогда

Только что из пустыни

кто шакалов спасал от голода или просто все их мочат?

кто шакалов спасал от голода или просто все их мочат?

С рейнджерами союз можно.

Только что из пустыни

взрыв бомбы в соборе это просто проходной квест? или лучше не взрывать? и куда пропадает братва из сопротивления после взрыва? не подскажет никто?

Только что из пустыни

взрыв бомбы в соборе это просто проходной квест? или лучше не взрывать? и куда пропадает братва из сопротивления после взрыва? не подскажет никто?

Взрыв в Соборе обязателен если ты идёшь по сюжетной ветке Рейнджеров. Лучше не взрывай, если поддерживаешь Братство Стали и хочешь идти по их сюжетке. Братва всегда пропадет в 1.0, но это не сломает квест. После взрыва собора иди к Генералу Рейнджеров и сдавай квест ему.

Только что из пустыни

1. Во время перемещения по карте всплыла картинка с рабами (шел как раз в Финикс). Это лимит на поиск? Когда он снимается? Или лучше сначала найти, потом выполнять остальные квесты? Как-то не хочется бегать выполнять доп квесты, а потом увидеть геймовер из-за лимита. На каком этапе предоставляется свобода действий?

2. В связи с вышесказанным, торопился и ZAX грохнул жестянщиков, у них квесты есть? А то такого исхода не ожидал — куча трупов. Или лучше взворвать ZAX? На что влияет подскажите.

3. Есть ли квесты у шакалов или их тупо ренджерам сдать? Мирные решения возможны?

И еще — в рандомной локации можно починить робота (робоглаз), при выходе с локации робот пропадает. Так задумано? И почему-то при наведении на него есть иконка взаимодействия, но ничего не происходит.

Только что из пустыни

2 вопроса по Фениксу:

1. Даун-таун, рядом с рынком есть Ларри, который за крышку слухи рассказывает, если много крышек ему надавать за слухи, он со временем приоденется в лучшую одежду и потом его убьют — не смог я найти убийцу, помогите как найти.

2. Собрная площадь, при первом посещении слева внизу в здании чел убивает женщину, при след заходах он исчезает — есть квест по данному событию или это просто событие для атмосферы?

Только что из пустыни

Квест нельзя было пройти, потому что персонаж шпион был вырезан. И во второй части нету никакого храма, т.к. Собор был в первой. И не стоит путать Чад собора и Последователей.

Во второй части есть случайные встречи с хабологами, у которых один скин с Последователями. Вот эти ребята ходят с энергопушками, и на низких уровнях бьют больно. Но Хабологи тоже никак не связаны с Анклавом.

Опа стоп Чад собор у нас не последователи, это с какого перепугу? Читаем историю игры и записи на терминалах в самом соборе — последователи они и есть последователи! А хабологи носят этот самый скин потому что они и есть последователи точнее та часть последователей что сталкивалась с великой армией мутантов (армия повелителя из первой части), вторая же часть работает на анклав (кто добровольно кто нет) — читаем доклады на компах буровой анклава в финале второй части.

Да части местами перепутал, но сути дела не меняет.

Последователи мягко говоря не добрые пушистые ученые пытающиеся возродить жизнь в пустыне, а организация что преследует только свои цели (в игре кстатии не слишком раскрытые цели) и методы достижения этих целей выбирают уже конкретные исполнители (причем зачастую не самые морально красивые). И все организации в фолыче такие в том и суть — последователи служат БС это бред бред ибо у БС свои ученые есть и максимум что могло быть это временный союз.

Но все мелочи на фоне основгных промлем сюжета! Например как способствует спасению древних технологий (основная цель БС) — работорговля, эксплуатация рабов, борьба за территорию и борьба власть? Вся эта деятельность напряму усложняет или мешает спасению древних технологий и сюжет самой соноры это вполне нормально показывает! Такая деятельность скорее способствует достижения главных целей Анклава — восстановление США в границах до большой ядерной войны (на тот момент по истории фоллаут Мексика ужа была частью США), да что уж там соноровская БС даже представляется армией США чего БС из оригинальных игр не делало никогда, но что постоянно делал анклав.

Fallout sonora силовая броня как забрать

Просто любимый Fallout

T-51b
Эта силовая броня была разработана военными США незадолго до великой войны для контр наступления на Аляску которое оказалось успешным. Питалась эта броня за счёт микроядерной батарейки, вмонтированной в спину при должном уходе она могла служить столетия. Во времена выходца из убежища 13 эту силовую броню носили только члены западного братства стали и даже спустя столько времени данный тип брони носят только они. Члены восточного братства стали пользуются более доступной силовой бронёй Т-45, про которую я расcкажу позже. Т-51b встречается в Fallout 1,2,3,New Vegas.

В Fallout 1 её можно найти в бункере братства стали на 3 уровне, вы можете её починить, достав нужную деталь и при этом имея должный навык ремонта. Но чтобы попасть в данный бункер нужно подойти к двери и один из его охранников отправит вас в свечение- это кратер который получился из-за падения ядерной бомбы на лабораторию Волт Тек. Ещё её можно украсть на складе (но вам же не хочется убивать всё братство стали, правда?

В Fallout 3 можно получить уникальную утеплённую версию после прохождения боевого симулятора на базе изгоев, эта броня считается лучшей силовой бронёй в fallout 3 так как имеет просто огромный запас прочности, из-за того что она была перенесена из боевого симулятора в котором все предметы имеют большой запас прочности они забыли поменять броню на более адекватную версию. Также можно найти в лабораторий в крео камере

Fallout New Vegas можно найти при выполнении квеста по нахождению пропавших патрулей, можно найти около 5 комплектов без шлема но все унести вы не сможете без читов, или если у вас пустой инвентарь. Один комплект весит 45 килограмм, а также имеется функция переработки отходов жизнедеятельности в чистую воду для большего выживания.

Просто любимый Fallout

Т-45
Эта силовая броня была разработана военными США незадолго до великой войны, для контр наступления на Аляску которое оказалось успешным. Это была одна из первых моделей силовой брони и именно по этому имела кучу недостатков, однако на её основе было создано множество других моделей. Питалась эта броня за счёт микроядерной батарейки вмонтированной в спину при должном уходе она могла служить столетия, эта силовая броня встречается в Fallout 3,New Vegas,

Fallout New Vegas её можно найти только в секретной штаб квартире братства стали, а также имеется другой тип силовой брони Т-45 это восстановленная силовая броня НКР которую можно получить либо убив человека в такой броне либо, найти в секретной штаб квартире рейнджеров НКР. Про эту броню я расскажу позже, также на основе этой брони был сделан прототип медицинской силовой брони. Ещё эту броню можно встретить у изгоев при условий что у вас стоит дополнение Operation Anchorage, а также можно найти Опалённую силовую броню "Сьерра", её можно получить при соблюдении двух условий: 1 наличие дополнения про Разлом, 2 запустить ядерные ракеты на НКР. Эта таже Т-45 просто переделанная, в файлах игры даже был шлем, а также Т-45 носили только члены восточного братства стали из за его доступности и простоты в использования и эксплуатации.

Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

Разновидности [ ]

T45d Power Armor.jpg

Эта модель разработана для ВС США компанией «Вест-Тек» и впервые массово применена в ходе операции 2067 года по освобождению оккупированного Анкориджа. Первые модели брони работали от малых энергетических батарей, которые разряжались с угрожающей скоростью при активных действиях её носителя и нуждались в регулярной перезарядке. На более поздние выпуски были установлены ядерные микрореакторы. Способность солдата, экипированного такой силовой бронёй, нести на себе тяжёлое вооружение и боекомплект обеспечивается системой сервоприводов, просчёты в конструкции которых одновременно выливаются в скованность движений бойца. Кроме того, большая часть оборудования расположена непосредственно под клёпаными стальными листами брони, что делает T-45d достаточно восприимчивой к повреждениям. Шлем брони оборудован прожектором, целеуказателем, противогазной системой и переговорным устройством, а его окуляры выполнены из пуленепробиваемого стекла.

Существуют многочисленные подвиды Т-45d, имеющие как незначительные внешние отличия, вроде символики Братства Стали на наплечниках, так и серьёзные конструктивные изменения, вроде отсутствующей системы сервоприводов. Из них довоенное происхождение имеет MP-47/A, а послевоенными образцами являются силовая броня Братства (силовая броня Львиного Прайда), силовая броня Изгоев (силовая броня Клёна), украшенная силовая броня (силовая броня Ашура), восстановленная силовая броня НКР, Опалённая силовая броня «Сьерра».

T51 power armor.jpg

Существуют подвиды Т-51b, имеющие, как незначительные внешние отличия, так и некоторые изменения в конструкции. Из них довоенное происхождение имеет утеплённая силовая броня T-51b, а послевоенными образцами являются закалённая силовая броня и силовая броня T-51b Братства.

Данный вариант силовой брони внешне выглядит сильно похожим на модель T-45d из предшествующих игр. Поворот вентиля на спинной части «раскрывает» броню, давая возможность оператору устроиться внутри. После броня закрывается и герметизируется. Кроме того, шлем брони имеет встроенный дисплей, который позволяет оператору наблюдать за состоянием силовой брони, окружающей среды, состоянием собственного здоровья. Имеет встроенный счётчик боеприпасов (показывающий текущий и резервный уровень боезапаса).

EXC-17 [ ]

Раскопочная силовая броня EXC-17 была разработана компанией Гаррахан Майнинг в качестве альтернативы автоматизации производства, а также защиты прав шахтёров и повышении их живучести в опасной среде (включая защиту от радиоактивного облучения). Было создано 5 полноценных комплектов, однако несмотря на агрессивную рекламную компанию, EXC-17 так и не поступила в массовое производство. Тем не менее Резидентам из Убежища 76 удалось восстановить броню по найденым чертежам. Несмотря на то, что броня задумывалась для работы в шахтах, броня пригодна для ведения боя, однако не так хорошо, как её военные «собратья».

Ультрацитовая силовая броня [ ]
Силовая броня «Хеллкэт» [ ]

Уникальная силовая броня «Хеллкэт» была разработана частной военной компанией «Хеллкэт». Была создана после Великой войны. Применялась наёмниками «Хеллкэт» во время операции в Аппалачии.

Улучшенная силовая броня [ ]

RemnantsPowerArmor.jpg

  • Вместо полиламинатного композита и серебряного напыления применены лёгкие металлические сплавы, имеющие очень высокую температуру плавления, с керамическим усилением в наиболее важных местах.
  • Гидравлика полностью заменена электрическими серво-моторами.
Броня «Тесла» Оставшихся [ ]

RemnantsTeslaArmor.jpg

Броня класса «Тесла» разработана американскими инженерами по чертежам физика и изобретателя Николы Теслы, которые были выкрадены американскими спецслужбами в далёком 1943 году, после смерти учёного. Эта броня, вероятно, является прототипом, созданным инженерами Анклава на основе силовой брони Анклава в Наварро, как раз перед уничтожением базы войсками Новой Калифорнийской Республики. Резонансные трансформаторы, также известные, как «катушки Теслы», расположенные на корпусе этой брони, подают высокочастотный ток на корпус энергетического оружия, максимально облегчая формирование лазерного луча или сгустка плазмы; как результат, снаряд, сформированный энергетическим оружием имеет большую скорость и точность. В этой броне используются ламповые катушки Тесла (VTTC, vaccum tube Tesla coil), дающие сравнительно невысокое исходящее напряжение порядка 600 вольт, и не издающие шума в момент формирования разряда. Это напряжение в резонансной частоте создаёт периодически возникающие электрические разряды вокруг брони.

Единственный известный экземпляр, броню «Тесла» семьи Геннонов хранит у себя Аркейд Геннон.

Улучшенная силовая броня мод. II [ ]

Enclave power armor.jpg

При создании усовершенствованной модели II учёные и инженеры Анклава пошли ещё дальше и практически полностью изготовили её из метало-керамических композитов. Первые комплекты этой брони, созданные при президенте Ричардсоне, внешне не отличались от улучшенной модели и имели малое распространение.

Броня «Тесла» [ ]

FO3 Tesla Power Armor.jpg

Броня Анклава «Геенна» [ ]

Fo3BS Hellfire Power Armor.jpg

Также, как и предыдущие, эта модель является одной из послевоенных научно-исследовательских работ Анклава, проводимых этой организацией на авиационной базе ВВС Адамс. Бойцы Анклава, экипированные такой бронёй, впервые появляются в 2277 году при президенте Эдеме. Внешне она немного похожа на угловатую T-45d, но по всем своим защитным показателям равняется T-51b.

Силовая броня НБС [ ]
Улучшенная силовая броня НБС [ ]

История создания [ ]

История создания силовой брони началась в первой половине 2060-х. В 2065 году армией США было выпущено техническое задание на разработку бронекостюма, сочетающего в себе высокую защищенность и подвижность. Разработку поручили исследовательской лаборатории «Вест-Тек». Лаборатория на тот момент имела некоторые наработки по вопросу, поскольку уже в 2066—2067 годах были испытаны первые прототипы костюма. Однако большинство моделей оказалось непригодным для боевого применения. Главным недостатком являлась ненадёжность работы топливных элементов, частые отказы (при которых боец в костюме просто замирал на месте не в силах пошевелиться) и даже взрывы батарей.

В дальнейшем, правительство США решило развить успех и, вопреки всем заверениям, высадило десант, экипированный броней T-45d, уже на территории Китая. Бронекостюм и здесь показал себя в лучшем свете, но растянутость линий снабжения и истощенность американских ресурсов не позволили вести войну со всей эффективностью.

Но 22 января 2077 года стало первым днём применения T-51b внутри США, где солдаты в ней использовались для подавления бунтов и охраны карантинных зон.

После войны, по понятным причинам, технологии эксплуатации и обслуживания силовой брони сохранились только у Братства Стали и Анклава, но недостаток ресурсов позволял им лишь поддерживать в приемлемом состоянии наличествующие комплекты. О серийном производстве и модернизации речь уже не шла. Хотя когда-то до 2277 года (точная дата неизвестна) на базе ВВС Адамс началось производство силовой брони «Геенна» и других образцов силовой брони Вашингтонского отделения Анклава.

Только в 2198 году Анклав начал широкую программу исследований, включающую в себя также вопросы усовершенствования последней довоенной модели. Некоторые созданные прототипы были чуть лучше базовой T-51b, но подавляющее большинство оказалось намного хуже.

В 2215 году, по приказу президента Ричардсона, работы по модернизации брони ускорили, но первая, достаточно надёжная, версия улучшенной силовой брони была принята на вооружение только в 2220 году, и ещё много времени понадобилось, чтобы заменить новой серийной моделью устаревшие T-51b.

С разработкой и тестированием этой брони связано немало несчастных случаев, таких как взрывы батарей и гибель испытателей, однако информация о них была засекречена по приказу Ричардсона. Также по проекту новой брони был создан единственный прототип для Фрэнка Хорригана.

Силовая броня

PowerArmor.jpg

Обеспечивает своему владельцу высший уровень защиты от баллистического, радиационного и энергетического урона.

Fallout Sonora — претендент на лишение здорового сна (обзор, мнение)

Я так и не понял, как рассказывать про игру, которая основана на других играх, и, по сути, в первую очередь будет интересна именно поклонникам оригиналов, но, в таком случае, мимопроходящие праздные зеваки окажутся на чужом празднике жизни, если не пояснить за корни. Поэтому давайте так, я кратко поделюсь своей гендерфлюидной вертосексуальностью к Fallout 1 и 2, а рассказ о Fallout Sonora будет начинаться далее по тексту.

Fallout. Что делает первую и вторую части такими значимыми? Проработанный постапокалиптический мир с ретро-футуризмом и легкой ноткой джаза? Интересные разнообразные нелинейные квесты с обильной долей юмора и вместе с тем очень проработанные с большим вниманием к деталям? Плотная мета-история с водяным чипом или Г.Е.К.К., что выливается в конфликты масштабов всей пустоши?

А может уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L. с огромным количеством характеристик и перков, для которых в геймплее есть свое какое-никакое место? Ну или эта самая атмосфера, суть Fallout, которую все любят, но у каждого она своя? Думаю, самый правильный ответ — всё сразу и погуще.

Первый и второй Fallout не оставили равнодушными никого, даже тех, кто не смог пробраться дальше храма испытаний, запутавшись в интерфейсе. При всей внешней обманчивой неказистости изометрии, это безумно затягивающие игры, в которых ты проживаешь насыщенную, разнообразную, искрометную жизнь героя поиска, что в каждом поселении находит себе приключения.

Обширные диалоги, которые написаны так, что не возникает желания их все пролистать благодаря небанальным героям с проработанными историями и характерами. Это интересно, увлекательно и попросту смешно.

Пошаговые бои с пробирающими анимациями смерти, когда два с половиной пикселя настолько натурально дергаются под градом пуль, что невольно съеживаешься в кресле, первый раз увидев эту картину. Стильные локации, где каждый город, поселение, община, лаборатория и тому подобные места имеют лицо, дух ушедшего времени и референсы к своим оригиналам из реального мира.

Fallout’ы ставят во главе ваши хитрость и эрудицию, таланты и навыки, где прохождение через трупы — самый банальный и неинтересный вариант. Всегда есть какие-то явные и скрытые пути, применение науки, уговаривания, скрытность, воровство. Fallout — игры возможностей и экспериментов, на которые нанизан мир с историями и приключениями. Увлекает до зрения в минус четыре.

Fallout Sonora — это игра на базе Fallout 2, созданная Александром Пошелюженым и его Nevada Band, людьми, что уже подарили нам другую свою игру — Fallout Nevada. Сонора создавалась уже со знанием всех сопутствующих болячек, а потому и сроки разработки, и подход к девелопингу более, ммм, серьезные.

Что в первую очередь определяет каждую часть серии игр? Разумеется, территория, на которой происходит действие игры. Штат или округ определяют атмосферу, сеттинг, настроение и даже цветовое тонирование.

Сонора из подзаголовка этой игры, как можно догадаться, символизирует одноименный мексиканский штат и граничущую с ним Аризону. Ну то есть мексиканский колорит, аррива, текила, сомбреро, мадре, падре и другие чимичанги. На самом деле нет, точнее, не совсем так. Fallout Sonora — это в первую очередь выдержанный стиль первого Fallout с ретро-футуризмом и застывшими пятидесятыми в дизайне.

Знойная Аризона встречает нас деревушкой Виллой, которая кажется интересным референсом на Арройо из Fallout 2 с той лишь разницей, что жители Виллы полностью отказались от технологий, потому что пример, до чего они довели, очевиден. На деревню, как это водится со всеми деревнями главных героев, напали и утащили большинство жителей в рабство, включая Падре и Мадре нашего протагониста. Поиск этих граждан суть сквозной сюжет всего приключения.

Первое поселение Гараж-Сити с порога приветствует нас джентльменским набором для погружения в мир игры. Экспозиция проста и элегантна: старатели таскаются по помойкам в поисках утраченных довоенных технологий, наличествует завод, который можно запустить, но для этого нужны люди, которые хотят сами взять под контроль работу завода, что в свою очередь им мешает местный авторитет, что по факту возвел из помойки более-менее благополучный городок.

То есть наличествует конфликт, стороны, система и Дамоклов меч в виде нас, что, пользуясь, возможно, личными интересми, совестью или банальной случайностью будет решать судьбу общества, потому что может, хотя и не обязан.

Fallout Sonora — благородный представитель ролевых игр из тех, что побуждают интерес через столпы жанра: выбор, прописанные характеры, богатые диалоги и полностью развязанные руки. Мы вольны творить любую дикость, и игра будет нам отвечать. Команда Nevada Band прекрасно понимают, что хочет игрок: побольше рабочих инструментов для взаимодействия с миром. И ключевое слово тут — рабочих. Наши навыки и характеристики, предметы и простая логика.

Sonora расширила влияние игровых составляющих на геймплей относительно своих прародителей. Дайте выпить какому-нибудь забулдыге (использовать алкоголь на персонаже), и вот он не просто временно теряет очко восприятия, но и действительно начинает в полупьяне делиться тайными секретами, да и в целом к проставляющимся люди расположено более радушно.

Подвернувшаяся доска с объявлениями при использовании на ней навыка науки поделится объявлениями и квестами, верстак с раскиданными гильзами будет счастлив вашему навыку ремонта для сборки патронов, и это только банальные примеры. Появились даже некоторые стелс-элементы, где нужно просчитывать направление движения NPC и свой путь.

Проверка навыков, использование предметов углубили геймплей еще больше в сторону ролевого жанра, когда начать палить по всем от бедра -—наименее интересный вариант прохождения. Но вовсе не значит, что не эффективный.

Игру отличает дотошное отношение к референсам на те декорации, которые брались за основу. На нашем пути встретится множество поселений, базис которых взят из реального мира, скажем, город Феникс основывается на крупнейшем в Аризоне одноименном городе, а какой-нибудь боксерский клуб будет иметь в своей дизайне реально существующую американскую качалочку.

Дотошность воспроизведения игрового мира заслуживает отдельной похвалы. Каждое поселение обязано иметь четкое обоснование своего существования. Как устроено общество, на чем основана экономика, как добывается вода, еда и ресурсы, торговля, реалистичная в рамках канона история возникновения.

Внимание к деталям и мелочам повышает глубину проработки мира. Здесь не просто персонажи, в этих невзрачных пикселях личности, у многих есть основа для внешнего вида, есть манера речи, биография и собственный культурный багаж с пониманием мира. Оттого простое окно с зелеными лирическими строками вариантов ответа не воспринимаются чем-то механическим и машинным.

Вот ваш падре без умолку повествует о вреде технологий, и у него есть основания так считать, и у вас есть резон ему противиться или соглашаться, и в голове не сухой текст, а какая-нибудь брюзжащий говор уже не молодого отца с зашоренными взглядами. Фантазия, дорогие читатели, мы получаем глиняную основу описания и композиции, из которой мозолистыми руками наша фантазия и воображение достраивают произведение.

Референсы, отсылки и подмигивания встречают нас за каждым углом, это используется и для раскрытия мексиканской темы, например, открытые кинотеатры как культурный феномен того времени, или сериалы 60-ых вроде «За гранью возможного” и “Летающий падре».

Также отсылки машут рукой в сторону вселенной Fallout. Например, Хаб из первого Fallout сыграл роль популяризации денежной валюты из крышек в Аргентине, одной из ключевых сторон будет старое и не совсем доброе братство стали, будут и воспоминания про Повелителя, и другие вещи, напоминающие, что это Fallout, ребят, со всеми вытекающими.

Да, мой дорогой поклонник серии, вот тебе и сад из диздоков Van Buren (отмененного Fallout 3) как отдельная случайная встреча, а быть может тебя порадует банда шакалов, также имевшая основу из библии Fallout, написанной авторами из Black Isle.

Игра имеет открытый для путешествия мир, но локации обнаруживаются в некоторой последовательности, дабы следовать логике сюжетной линии. Точки интереса этой выжженного войной пустыни предлагают игроку засунуть свой любопытный нос в их уклад и либо все изменить, либо стать пассивным наблюдателем.

Не смотря на обособленность территорий, их объединяют хитросплетения щупалец глобальных организаций, на которые можно так или иначе работать. Последователи огня, Братство стали, рейнджеры — существование в вакууме невозможно, обязательно придет кто-то сильнейший и поглотит тебя со всеми вытекающими. Отсюда и глобальные конфликты, и выбор стороны, и сюжетные интриги.

И тем не менее каждое поселение уникально как деталями архитектуры, так и функциональностью. Это достигается не в последнюю очередь визуалом: авторы модифицировали маппер движка, что позволило использовать стандартные тайлы с большим разнообразием, плюс очень органично добавлена собственная графика; ответственный подход к художественной части позволил сохранить целостность картинки, не выбиваясь из настроения игры.

Если нужно изобразить деревню шакалов каннибалов, то используется много примитивных ручных сооружений, каких-то чучел и столов для разделки мяса. Стабильный стерильный городок будет слепить глаз чистотой и стерильностью, демонстрируя, что хоть жители и подневольные, зато обуты и сыты. Руины городов, кустарные постройки, аграрные территории, в общем, быт и естественная суета обитателей мира, который все потерял, достигается продуманным дизайном, во главе которого значится функциональность.

Все на своих местах, все как надо. Если здесь стоит забор из поваленных машин, значит это кому-то нужно. Если тут свалка самолетов, значит это место повышенного интереса мусорщиков, вышка с топливом манит расчетливых бандитов — Войнов дорог, зажиточный пентхаус будет принадлежать руководителю города. Во всем есть смысл и художественная направленность.

Радует наличие новых музыкальных композиций. Мрачные эмбиент, аргентинские нотки, атмосфера упадка поддерживается как нужно. Наличествуют и другие детали, подталкивающие поверить в этот мир, например, люди реагируют на внешность главного героя, на его силовую броню, на мутацию, даже на личный транспорт. Который еще и модифицировать можно.

Главное, что удается новой игре — сохранить кор-геймплей изометрических Fallout с исследованием мира и пошаговыми боями, и преумножить его собственными находками, функционирующим миром, не выбивающимся из лора, проработкой главной и второстепенных линий сюжета, действительно влияющими на концовку выборами и вовлечением игрока с моральной и этической точки зрения, а не только с позиции материального блага, хотя это не менее важно в этом беспощадном безнадежном мире.

Ложкой дегтя в этой игре является, на мой взгляд, работа с, так сказать, женским фактором. Различие между мужским и женским персонажем сведено к минимуму, некоторые NPC вообще используют только обращение в мужском роде, не предоставляется возможность отыгрыша, причем в предыдущей игре авторами этот аспект был прекрасно проработан вплоть до возможности построить карьеру стриптизерши.

Возможно, кто-то остался неудовлетворен куцей проработкой решения вопроса каждой из сторон, которая сводится к подрыву основной базы. Ну, нет стороны — нет проблемы. Многим не понравился характер представленного в игре отделения Братства стали, мол, такие-то они неоднозначные, хотя и объяснение этому имеет место быть.

В любом случае, это не отменяет простого вывода — играть и еще раз играть. Масштаб проекта, построенного на энтузиазме, его проработка и серьезный подход, грамотное видение геймдизайна, выстраивание геймплея так, чтобы не наскучить и удерживать внимание игрока на протяжении игры — всё это в совокупности является еще одной дозой этого страшного наркотика под названием Fallout. Высшей пробы и без синтетики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *