Перейти к содержимому

fallout new vegas pcr что это

  • автор:

Fallout new vegas pcr что это

9 мар. 2022 в 10:30
1
1
1
1
1

Восточноевропейская версия Fallout: New Vegas сменила название

Пользователи Steam из восточной Европы обратили внимание на то, что специальная региональная версия игры «Fallout: New Vegas RU» сменила название на «Fallout: New Vegas PCR».
Догадки пользователей сошлись на том, что PCR расшифровывается как «Polish Czech Russian» — «Польский, Чешский, Русский». Данное изменение может быть связано с недовольством пользователей тем фактом, что «RU» ассоциируется именно с Россией и русским языком, игнорируя жителей других стран и их языки.

В целом, этот шаг может показаться вполне логичным, но вызывает вопросы, почему Bethesda и Microsoft решили сменили название игры именно сейчас, а не раньше, учитывая что «Fallout: New Vegas RU» существует уже довольно долгое время.
Напоминаем, что в данный момент Fallout: New Vegas, как и большинство других игр, принадлежащих Microsoft , был снят с продажи из сервиса Steam для Российской Федерации на неопределённый период времени из-за актуальных событий, но за пользователями сохранилась возможность установки уже купленной игры.

Fallout : New Vegas ⁠ ⁠

Fallout : New Vegas Fallout: New Vegas, Компьютерные игры, Obsidian Entertainment, Bethesda, Bandai Namco, Повтор

Здравствуйте, пикабушники. Захотел тут побегать по Нью-Вегасу, а в стиме название игры сменилось с New Vegas RU на PCR. Игра запускается и играется без проблем. Кто нибудь в курсе, что это? А в магазине игра недоступна для России.

Fallout : New Vegas Fallout: New Vegas, Компьютерные игры, Obsidian Entertainment, Bethesda, Bandai Namco, Повтор

На Print Screen тоже санкции наложили?

Играть можно, купить нельзя

Что-то про доступные языки:

what does PCR even stand for

МОРРОВИНД . Границы мира⁠ ⁠

МОРРОВИНД . Границы мира The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Тамриэль, Игры, Компьютерные игры, Граница, Гайд, Литрпг, Море, Горизонт, Край света, Ностальгия, Длинное, Длиннопост, Вварденфелл, Повтор

Бесконечный игровой мир – это, конечно, всего лишь метафора. Мир любой игры где-то кончается. Другое дело, как это оформлено. Каждый геймер помнит непроходимые горы на краю карты, неперелазную стену или непреодолимый магический барьер, коими окружена территория по условиям самой игры. Либо непроплывное море. Если же персонаж умеет плавать, то чуть за отмелью его поджидает огромное чудище, сглотнет, а потом выплюнет на берег, дескать, не лезь, куда не положено. Бывает и совсем незатейливо, герой упрется в нечто невидимое, бежит, бежит, а все остается на месте.

Ни гор, ни стен, ни магического барьера вокруг Вварденфелла нет. Есть море со всех сторон. Плавать герой умеет, но отчего-то все так и норовит нырнуть. Однако в игре имеется заклинание «Хождение по воде», которым несложно зачаровать какой-нибудь изящный ремень. Для постоянного эффекта, правда, понадобится Великий камень, душа Золотого Святоши и несколько тысяч местных дрейков. Но это дело наживное, к середине игры с деньгами и вещами проблем обычно уже нет.

Итак, отправляемся на поиски края мира. Добираемся, к примеру, до Садрит Моры, подпоясываемся зачарованным ремнем и выходим на простор. Миновав скалы, обильно усеивающие отмели у Побережья Азуры, берем направление строго на восток и нажимаем на «Q». И бежим, по прозрачным водам.

Видимое дно под ногами плавно стремится навстречу, шныряют рыбы, спруты, кальмары. Горизонт теряется в светлой дымке. Никаких чудищ из глубин не выныривает. Местность на глобальной карте обозначается как Пустоши. Курсор медленно движется к правому обрезу. Примерно на полдороге, начинает потихоньку блекнуть, гаснуть, затем и вовсе пропадает. Однако карта продолжает смещаться. Мало-помалу, Побережье Азуры уходит за левый обрез. В поле видимости остается только море. В игре, кстати, карту в такое положение не сдвинешь. Продолжаем бежать.

Постепенно смеркается, На стемневшее небо высыпают звезды. На фоне созвездий заметно, как плывут облака, да и сами звезды, крайние слева и справа, потихоньку добираются до боковых кромок экрана и скрываются за ними – небо тоже движется нам навстречу. Светает, встающее прямо по курсу солнце едва проглядывает сквозь дымку. Продолжаем бежать.

Примерно в полдень по местному времени принимаемся за подсчеты в уме. Игровые сутки Морровинда чуть меньше часа реального времени. Значит, мы сейчас на расстоянии где-то десяти километров от Вварденфелла. Ни в какое невидимое, но непроходимое нечто еще не вперлись. Днем облаков за светлой дымкой не заметно, но дно по-прежнему стремится под ноги. С другой стороны, Внутреннее море совсем не широко и мы вроде бы должны уже его пересечь и оказаться на материковой части Морровинда. Что, плохо бежим?

Продолжаем бег на восток. Когда на пути ни врагов, ни препятствий, процесс можно доверить самому герою. Тем более что у геймера бывают дела и за пределами игры. Сварить кофе, покурить на балконе. Главное, изредка бросать взгляд на экран монитора. Если уж на то пошло, то и атлетику лучше тренировать, не уткнувшись тупо в угол, а на морском просторе, заодно и край мира повидать. С безопасностью тут все в порядке, подводные жители на бегущего по волнам никак не реагируют, можно надолго оставлять без присмотра. Надо, однако, в лабаз наведаться, чтоб сигареты не кончились в неподходящий момент.

Неутомимый герой тем временем бежит уже третьи сутки, четвертые, седьмые. Ни невидимого барьера, ни материка пока не попадается. Можно предположить, что в тот момент, когда на глобальной карте пропадает курсор, герой из игрового пространства переходит на какой-то закольцованный, условно говоря, лист Мебиуса. Бежит как белка в колесе, фон под ногами и перед глазами плывет навстречу, но движение, в сущности, происходит на месте. Однако обнаружить это в самой игре не получается – сработано, похоже, без проколов.

На десятые сутки понимаем, что края мира мы точно не достигнем – его просто нет. Только полный сумасшедший может устроить барьер дальше, чем за сто километров от игровой территории. А полных сумасшедших в разрабах не держат. Игра это все-таки проект в той или иной степени коммерческий.

Поворачиваем назад, ориентируясь по курсору на локальной миникарте. Осталось проверить, когда и где мы сойдем с нашего «листа Мебиуса».

Ровно на десятые сутки обратного пути из-за левого обреза глобальной карты постепенно выплывают белесые пятна отмелей, потом показывается контур берега, а следом и светлый квадратик. Холамаян, самая восточная локация игры. Через некоторое время проявляется и курсор нашего героя. И вот мы уже снова в виду Побережья Азуры. И тут разрабы не прокололись. То, что мы вернулись в точку чуть южнее пункта отправления, легко объясняется тем, что, видать, при развороте не совсем точно выдержали азимут. Несовпадение точек ухода и возврата скорее добавляет достоверности произошедшему. Иллюзия того, что мы побывали за 100 километров от острова Вварденфелл, остается полной.

По-любому, говорить, что игровой мир Морровинда безграничен, можно не только в переносном, но и в самом прямом смысле. Границ как таковых в игре нет.

На фото: За пределами карты. Герой Морровинда пытается добежать до края мира

Fallout special — векторный макет/шаблон для лазерной резки/гравировки⁠ ⁠

Fallout special - векторный макет/шаблон для лазерной резки/гравировки ЧПУ, Лазерная резка, Векторная графика, Своими руками, Макет, Станок, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout 76, Игры, Компьютерные игры, RPG, Bethesda, Крафт, Поделки, Гравировка, Картинки

Проповедник Талоса⁠ ⁠

Проповедник Талоса Комиксы, Перевод, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Талос, NPC, Проповедник, Вайтран, Стражник Вайтрана, Ваббаджек, Довокин, Цицерон, Bethesda, DeviantArt, Длиннопост, Повтор

Геймдиректор Fallout: New Vegas заявил, что был бы рад снова поработать над серией Fallout⁠ ⁠

Об этом Джош Сойер рассказал в недавнем интервью. В качестве примерных локаций для новой игры он назвал Калифорнию и Средний запад. Однако, не стоит обнадеживаться раньше времени. Пока что, это все на уровне разговоров и идей.

Согласно официальным планам Bethesda, разработка Fallout 5 начнётся только после релиза TES 6, что явно произойдет очень не скоро, так что идея заполнить столь большой промежуток между номерными играми серии спин-оффом кажется вполне нормальной, однако решать Bethesda (или Microsoft).

Геймдиректор Fallout: New Vegas заявил, что был бы рад снова поработать над серией Fallout Компьютерные игры, Игры, Fallout, Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, Bethesda, RPG

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии⁠ ⁠

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

Являюсь поклонником серии практически с самого её начала. Долго вглядывался в постер и понял, что выкупаю довольно много отсылок и узнаю персонажей. Захотелось вот поделиться.
Сразу оговорюсь, что узнать удалось не всех, на истину не претендую, а уточнениям и комментариям буду рад.
Осторожно, длиннопост.

Для удобства, разбил изображение аж на 4 части, описывать происходящую на постере вакханалию буду частями, потому что уж очень много объектов.

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

Итак, первый блок.
1. Палец вверх, Волт-Бой! Маскот серии. Показывающего большой палец вверх Волт-Боя не видел разве только тот, кто вообще с Фоллаутом не знаком.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Волт-Бой

2. Клещня радскорпиона. Судя по детализации, явно из четвёртой части.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Радскорпион_(Fallout_4)

4. Автомобиль Highwayman от компании Chryslus Motors. Да, пародия на Крайслер. Классика из второго Фоллыча.
https://fallout.fandom.com/wiki/Highwayman

5. Не узнал эту азиатку. Больше всего напоминает Сидни из третьей части. Она там не полноценный напарник, а просто присоединяется к ГГ в момент выполнения квеста. Среди навыков есть скрытность, чем она и занята на картине – подкладывает в карман члену «банды королей» гранату. Всё же навык скрытности у неё невелик, т.к. граната нарисована с не выдернутой чекой. В общем, помогайте если есть знающие.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Сидни_(Fallout_3)

6. Член «банды королей» из Фрисайда, что в Нью-Вегасе. Атакован радтараканом. Из рук у него выпадает странный чёрный предмет. Очевидно, это расчёска — характерная причёска всех членов «банды королей» не оставляет в этом сомнений.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Короли
7. Рыжая женщина, кидающая во Френка Хорригана то ли молотов, то ли хот-дог с кетчупом, думаю, всё же последнее. Тут не уверен, но вроде это Роза Шэрон Кэссиди, напарница ГГ из Нью-Вегаса. По лору, она хорошо управляется с ружьями и гранатами, однако почему во Френка летит хот-дог (?) совсем непонятно. Может, она пьяна? По лору она любит виски. А ещё она дочь Джона Кэссиди из второй части. Опять же если знающие есть, помогайте.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Кэсс
8. Собственно, сам Френк Хорриган. Главный злодей второй части. Кадровый военный на службе уцелевшего правительства асашай. Получеловек-полумутант, потому что часто осуществлял операции в зоне заражения ВРЭ. Закован в специально подогнанную под него силовую броню. Финальный босс второй части и просто жёсткий засранец.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Фрэнк_Хорриган
9. Псс, ГГ, не желаешь помочь «светлой стороне»? Чувак с микрофоном – ТриДогНайт, бессменный диджей на Galaxy News Radio из третьей части. Редкостный балабол, втирает всякую дичь про «светлую сторону». Что за предмет у него между ног? Усилитель звука?
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Тридогнайт
10. Пупс «сила» из четвёртой части.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Пупсы_Fallout_4?file=FO4_.

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

Второй блок
1. Это Пайпер, жительница Даймонд-сити, напарница из четвёртой части. Пайпер Райт, местная журналюга. У неё дома стоит печатный пресс, на котором она издаёт свою газету. Судя по отношениям с местными властями, Пайпер ещё та заноза в заднице. В игре её можно романсить любым полом, ибо Пайпер – бисексуалка. Судя по картинке, на подносе Пайпер несёт не угощение, а набор внутриигровых химических ништяков – винт, стимулятор, ментатс и баффаут. Скорее всего, это угощение для следующего персонажа.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Пайпер
2. Матушка Мёрфи. Пожилая торчалка из группы минитменов из четвёртого Фоллыча. Постоянно просит ГГ принести ей внутриигровых химических ништяков, употребив которые, она уподобляется бабе Ванге и очень расплывчато сообщает ГГ о будущем. Как она дожила до своих лет с подобным увлечением, создатели умалчивают.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Матушка_Мёрфи
3. Не понял данную отсылку. Коготь Смерти вылупляется из яйца? Эксперты, помогайте.
4. Коврик с детскими кубиками и книжка для распределения характеристик SPECIAL из самого начала четвёртой части. С помощью этой книги возможно повысить на 1 любой параметр характеристик ГГ.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Книжка_SPECIAL !

5. Ядерные блоки для питания силовой брони из четвёртой части. Конечно, этим штукам явно не место на детской подстилке, но это же Фоллаут, без ядерных блоков никуда)
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Ядерный_блок
6. Не пойму, что за девайс на полу лежит. Крышко-мина? Эксперты, помогайте.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Крышко-мина_(Fallout_4)

7. Представитель «Волт-тэк». Персонаж из самого начала четвёртой части, который уведомляет ГГ о зачислении их семьи в местное убежище, благодаря чему ГГ переживает ядерный апокалипсис. На картинке этот персонаж изображён гулем, а значит он пережил войну. Это ли не здорово? Я переживал за него (нет).

8. Мутировавший муравей. Появляется как противник в третьей части, потом в Нью-Вегасе, ну и пробрался в четвёртую. Про вторую часть говорил? Да, там их тоже не счесть. Короче, классический противник.

9. Виктор – секьюритрон из Нью-Вегаса. Робот модели 2060-B. Спасает ГГ в самом начале игры и удивительным образом оказывается в тех местах, куда заносят ГГ пути сюжета. Держит в руке-манипуляторе квантовую ядер-колу, которой чокается с п.11.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Виктор_(Fallout:_New_Vega.

10. Ник Вэлентайн из четвёртой части. Экспериментальная модель синта, имеющего собственное самосознание. Несмотря на своё происхождение и общий синтофобный настрой игры, прижился в Даймонд-сити и помогает ГГ (и местным жителям) в расследованиях пропажи людей. Может стать напарником ГГ. Весьма интересный и полезный персонаж с глубоко продуманным сюжетом.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Ник_Валентайн
11. Синт старой модели Института из четвёртой части. Чокается пивом с Виктором. Зачем синту употреблять алкоголь? Очевидно, чтобы быть похожим на человека. Но нас не обманешь, жестянка.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Синт
12. Клоны Гэри. Персонажи из криповатого квеста из третьей части. Проживают в убежище 108. Являются частью грандиозного эксперимента по клонированию, который привёл к кошмарному концу его инициаторов. Из Гэри были созданы пятьдесят четыре клона, но каждый из них начал проявлять психотические склонности к учёным, создавшим их.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Гэри_(клон)

13. Супермутант-бегемот. Жёсткий треш-моб из третьей части. На картинке он сидит на крыше разрушенного дома, который сильно походит на одно из зданий локации Сенкчуари в начале четвёртки и попивает некую зелёную жидкость, которая напоминает раствор вируса ВРЭ из первой части. Кто-нибудь, расскажите ему про пиво.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Супермутант-бегемот
14 Киберпёс из Нью Вегаса и 15. Псина из четвёртой части. Хорошие мальчики гипнотизируют кусок сочного жареного радтаракана.

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

Третий блок
1. О да. Этого товарища легко не узнать. Это лицо вспомнят только олды, игравшие в первый Фол. Человека звать Альберт Коул, один из трёх готовых для игры персонажей. Разумеется, я за него ни разу не играл. На кой ляд в первой части нужна такая высокая харизма?

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Альберт_Коул
2. Ну это явно жареный радтаракан из четвёртой части.
3. Мясо брамина или рад-оленя.
4. Тоже не уверен. Мясо дутня из четвёртой части?
5. Идеально сохранившийся пирог. Это прикол из четвёртой части. Исследуя город, ГГ постоянно находит аппараты с едой, в которых гнильё. И среди блюд в этих аппаратах есть идеально сохранившийся пирог. Странная тема, наверное отсылка к изобретению консервантов.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Идеально_сохранившийся_пи.
6. Потрошитель, он же Риппер, он же вибронож. Высокотехнологичное оружие ближнего боя. Резать им мясо для готовки вряд ли удобно. Не пойму из какой конкретно части это оружие, ибо оно было во всех, вроде лучше всего подходит третья.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Потрошитель_(Fallout_3)

7. Коробочка с отмычками. Отмычками, начиная с третьей части, принято называть заколки для волос.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Коробка_со_шпильками
8. Ланчбокс Волт-тэк. Обычно в них находятся сюрпризы в виде какой-то безделушки, а сами ланчбоксы можно использовать для крафта крышко-мин.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Ланчбокс_«Волт-Тек»

9. Упаковка суперклея из четвёрки. Предмет для крафта.
10. Маркус, напарник ГГ из второй части. Супермутант с внушительной историей. Шериф городка Броукен-Хиллз. Помнит Повелителя и свой обряд трансформации. Считает, что быть мутантом лучше, чем человеком. Крайне полезный напарник и интересный персонаж. На картинке обнимает Повелителя, что не удивительно, ведь Маркус разделяет его идеи.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Маркус_(супермутант)

11. Собственно, сам Повелитель. Создатель армии супермутантов, он сам сперва мутировал на заброшенной военной базе Марипоза, когда упал в чан с ВРЭ. Персонаж с очень глубоко продуманным сюжетом. В первой части Фоллаута является главным антагонистом.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Создатель

12. Линетт. Первая гражданка города Убежища из второй части (это должность наподобие мэра). Сосредоточенная на работе ксенофобная засранка.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Линетт
13. Рейнджер-ветеран из Нью-Вегаса.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Рейнджер-ветеран_НКР

14. Солдат в силовой броне T-51b.

15. Этого персонажа не узнал. Есть подозрение что это Наталия Дубровская, одна из готовых для игры персонажей из первого Фоллыча.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Наталия_Дубровская
16. Ну это обычный компьютерный терминал. Появился в третьей части и прописался в серии. Скачать данные, включить-отключить турельки, открыть электронный замок – функционал у этой штуки широкий.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Терминал
17. Кто это у нас тут от гулей убегает, размахивая лазерной винтовкой? Это Престон Гарви, предводитель минитменов из четвёртой части. Хороший парень, но вот это его вечное «Поселению требуется твоя помощь»..
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Престон_Гарви
19. Пропустил почему-то цифру 18, а переделывать лень) Не знаю точно что тут изображено. Глаз явно насекомого. Это или касадор, или муравьиная матка. Эксперты есть?

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

Финальный блок
1. Корабль «Конститьюшн» и 3. Цеппелин «Придвен» обмениваются приветствиями. Оба из четвёртой части.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Придвен
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Конститьюшн
Что за дракон под цифрой 2 не понял. Летающая модификация Когтя Смерти?

4. Маскоты крышечка и бутылочка от Ядер Колы радуются и грустят, смотря как Мойра Браун из третьей части готовится молотком врезать по не взорвавшемуся ядерному снаряду. Удачи, Мойра.

https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Мистер_Крышка
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Мойра_Браун
5. Опять цифру пропустил, а переделывать лень)
6. Упавшая летающая тарелка. Ну это вообще классика серии. Даже в первой части есть особая локация с упавшим нло, а в третьей есть и полноценное длс с похищением.
7. Эд-Э, напарник ГГ из Нью-Вегаса. Как и все напарники в этой игре, имеет связанный с ним интересный сюжетный квест.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/ЭД-Э
8. Монумент Вашингтона из третьей части. Помнится, лезть на него нужно было, чтобы тарелку спутниковую вешать, снятую с лунохода.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Монумент_Вашингтона
9. Робот Либерти Прайм. Засветился в третьей и четвёртой частях. Явно направляется на общую тусовку, даже корзиночку прихватил, напихав в неё какого-то хлама, попутно отбиваясь от гнуса. Куда ж на природе без комариков.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Либерти_Прайм

10. Кресло смотрителя убежища из первых двух частей. К восседающему на нём персонажу лезут рейдеры с плохими намерениями. Это явно отсылка к ролику с плохой концовкой из первой части.

Bethesda выпустила постер Fallout к 25-летию серии Bethesda, Fallout, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 3, Компьютерные игры, Юбилей, Отсылка, Длиннопост

11. Вывеска, сообщающая нам о том, что где-то рядом город Нью-Вегас.
12. Дверь легендарного убежища №13, где всё и началось. В оригинале она находится в пещере под землёй.
Вот вроде и всё.

А это небольшая личная фанатская атрибутика. Коробка крышек и фляга с большой жёлтой цифрой 13.

Восточноевропейская версия Fallout: New Vegas сменила название

Саня Цукино Усаги

Пользователи Steam из восточной Европы обратили внимание на то, что специальная региональная версия игры «Fallout: New Vegas RU» сменила название на «Fallout: New Vegas PCR».

Догадки пользователей сошлись на том, что PCR расшифровывается как «Polish Czech Russian» — «Польский, Чешский, Русский». Данное изменение может быть связано с недовольством пользователей тем фактом, что «RU» ассоциируется именно с Россией и русским языком, игнорируя жителей других стран и их языки.

В целом, этот шаг может показаться вполне логичным, но вызывает вопросы, почему Bethesda и Microsoft решили сменили название игры именно сейчас, а не раньше, учитывая что «Fallout: New Vegas RU» существует уже довольно долгое время.

Напоминаем, что в данный момент Fallout: New Vegas, как и большинство других игр, принадлежащих Microsoft, был снят с продажи из сервиса Steam для Российской Федерации на неопределённый период времени из-за актуальных событий, но за пользователями сохранилась возможность установки уже купленной игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *