Fallout new vegas какие навыки брать в начале

8
1
1
1
1
1
1
1

| 10,943 | уникальных посетителей |
| 721 | добавили в избранное |














Стреляй первым, — говорили ковбои. Лучше тебя будут судить 12 присяжных, чем нести 6 товарищей.
На высоких уровнях сложности урон, наносимый врагами и, соответственно получаемый вами урон, намного больше, чем при стандартной сложности. Когтю смерти плевать 200 у вас хп или 500, комбинезон на вас или силовая броня. Он убьёт вас, ваншотнет или в лучшем случае проведёт серию из двух ударов-наскоков. "Танчить" когтей смерти вы не сможете. Но не всё так плохо. ПУ и СУ вам всё же нужны для остановки атак врагов с СМГ, дробовиками и карабинами, потому как без ПУ можно легко превратиться в решето под их ударами. Также не стоит забывать, что при получении урона снижается прочность брони, что ведёт к расходам валюты и/или времени на починку.
Обобщая эти две крайности, можно сделать вывод, что урон лучше вообще не получать или пытаться избежать получение урона любыми средствами, это и будет основой для данного гайда.
И этот не исключение. Я не буду давать фиксированное распределение, однако объясню для чего нужна (или не нужна) та или иная характеристика.
- Сила. Лично я не вижу абсолютно никакого смысла брать силу выше 5 очков, причём даже для милишных билдов. Дело в том, что самый полезный навык для милишника — это суперудар, нокдаун с атак ближнего боя, имеющий требование в 6 силы, достигаемое имплантом. Для прочих билдов сила нужна для эффективного пользования тяжелыми видами оружия, для ЛМГ и крупнокалиберки — 8 силы, для минигана — 10 силы. Сила легко поднимается дополнением ОВБ (+2), имплантом (+1) и/или баффаутом (+2), спиртным (+1..+9!), муравьиным нектаром (+4), а также стейками и похлёбками (+1..+3). Таким образом, можно сделать вывод, что 5 силы — это объективно максимум, который может позволить себе игрок. Дальше вкладывать очки нет никакого смысла.
- Восприятие. Можно по-разному относиться к данномоу параметру, но факт в том, что самые вкусные перки открываются при восприятии 6, так что стартовое восприятие должно быть равно 5 очкам. До получения 12-14 уровня уже необходимо вживить имплант. А уже после получения нужных перков можно взять особенность четыре глаза (-1) и надеть лаки сан глассес на +3 восприятия с беретом на ещё +1. Восприятие обязательно необходимо, если вы путешествуете без ED-E, ведь вы должны замечать врагов до того, как они обнаружат вас.
- Эндура. Тут всё просто. либо 5, либо 7. 7 эндуры — это максимум, дальше качать смысла нет, ведь 8 эндуры нужно для импланта GRX, который даёт эффект турбо. Само по себе турбо весьма трудоёмко в нахождении и крафте, а эффект слишком сильный, чтобы игнорировать. При 5 энудуры вы можете поставить импланты на S.P.I.A.L., при 7 можно добрать +4 ПУ и реген. Повышать имплантами харизму слишком бесполезно, а повышение выносливости имплантом не увеличивает количество возможных имплантов. Также важно помнить, что выносливость помимо здоровья (20/E) также даёт сопротивление яду (5%/E) и радиации (2%/E) и повышается баффаутом на (+3).
- Харизма. Пожалуй, единственная ценность харизмы — взять перк друг животных с требованием к харизме 6, это позволит сберечь много аммуниции, а также порофлить с легионеров и их собак, особенно полезно в ОВБ. Однако, мне, как и, я думаю, большинству игроков жаль тратить очки на харизму, поэтому 1 харизмы более приоритетна. Даже если вы хотите извлечь пользу из спутников или защитить их, можно сделать это с помощью стакающихся ментатов (+1) и праздничных ментатов (+5) и алкоголя (+1..+3), а также феромонов (+3).
- Интеллект. Когда-то давным давно, когда левелкап был 30, интеллект брался по дефолту 9 почти всегда. С введением дополнений и повышения планки до 50 смысл в этом сильно теряется, ведь теперь нет опасности что-то недокачать. Не стоит также бояться оставлять интеллект на нечётном значении, половинка перейдёт на следующий уровень. Помимо повышение левелкапа, длс также добавляют и новые книги в дополнение к уже имеющимся, постоянно повышающие навык на 3-4. 4 интеллекта для понимания, 5 интеллекта нужно для барахольщика, необходимого перка для хардмода и 7 нужно для ненасытного читателя, чуть позже объясню зачем. Таким образом, 6 интеллекта я считаю максимумом.
- Ловкость. Ловкость — это один из двух параметров, которых не бывает много. Этот параметр отвечает за скорость перезарядки, косвенно повышая дпс, количество очков действия и скорость их восстановления. Рекомендуется повышать вплоть до 9 и имплантом добивать десятку.
- Удача. Удачи также много не бывает. Удачу невозможно временно повысить расходниками, но можно поднять экипировкой. Напрямую влияет на крит, на все навыки и на удачу в казиныче. Уже с 7 удачи можно грабить казино, но для эффективной боёвки желательно иметь как можно больше.
Пожалуй, я ничего нового не открою, если скажу, что лёгкая броня позволяет получить куда больше выгоды, чем тяжелая.
Во-первых, тяжелая броня замедляет скорость передвижения, это весьма сильно раздражает, особенно при путешествиям по ангарам АБ Неллис.
Во-вторых лёгкая броня позволяет взять два ключевых перка — лёгкое касание и туннелепроходчика.
И в-третьих в игре присутствует такая лёгкая броня как плащ Улисса, один из немногих способов увеличить вероятность крита.
Итого мы получаем следующее: берет (+5%, +1P), ЛСГ (+1L, +0-3P), плащ (+5%, +1C, 13 ПУ).
До получения плаща можно обойтись жилетом Горелого на (+3%, 15 ПУ). Всё-таки не с одним когтём смерти придётся сразиться, чтобы добраться до этого психопата и идти туда на лоу-левелах не рекомендуется.
Единственная сложность заключается в получении ЛСГ, они же лаки сан глассес, они же счастливые солнечные очки. Дело в том, что для их нахождения нужно здорово так подсосать легиону, попасть в форт и добиться репутации "Любимец" для получения доступа в их тайник. В принципе, можно унижать и легион, и НКР до получения платиновой фишки, ведь после её нахождения репутация сбрасывается, даже в случае ядерного удара в одинокой дороге. Таким образом можно вырезать довольно значительную часть личного состава НКР, чтобы получить с их бездыханных тел жетоны (или украсть у живых), которые впоследствии обмениваются на патроны и репутацию в легионе. Если собрать достаточно жетонов, то можно даже не проходить сюжетку за легион. Тут ещё важно сказать, что жетоны лучше сдавать Декану Северу и обменивать 1 жетон за раз за аммуницию или 5 жетонов за раз за пищу. Это наиболее эффективная тактика.
Да, я долго шёл к этому умозаключению, решение далось мне не легко и оно не так очевидно, как может показаться. Вообще, раньше я был ярым приверженцем энергетического оружия, мои первые прохождения были именно с этим вооружением. Но лишь попробовав огнестрел, я понял насколько я ошибался. Если вкратце, то я сгорел на ЛАЕРе Элайджи — это считается одним из самых убойных энергетических видов оружия в игре и имеет свойство ломаться от пары выстрелов МФЦшками, заставляя тоскать тонны ремонтных компектов и использовать их после каждого боя. Из огнестрела же можно палить полдня и ничего с ним не будет. Ещё один важный минус энергопушек в том, что у них сильно ограничена эффективность против бронированных целей, а именно -10 ПУ является пределом для всех энергопушек. В это же время огнестрел может спокойно пробивать -10 ПУ, -15 ПУ и даже -25 ПУ. Также не могу не сказать про экспансивные варианты патронов, почти удваивающих урон по беззащитным противникам. В конце концов огнестрела банально больше, а ещё дробовик, да.
С типом оружия разобрались, перейдём к классам. Я различаю автоматическое, неавтоматическое оружие и дробовики.
- Неавтоматического оружия в игре больше всего. Это оружие больше всего зависит от критического урона и критического шанса, ведь шанс на крит у них принимает значение от x1 до x5. Этот модификатор перемножается с вашей удачей, а также с некоторой экипировкой и перками. Я бы хотел выделить лишь несколько экземпляров неатоматического вооружения, а именно:
- «Счастливчик» — револьвер .357 с возможностью стрельбы экспансивными (x1.75 урон, x2 ПУ) и бронебойными (x1.25 урон, -3 ПУ, нужен перк ручное снаряжение). Револьвер имеет x2.5 модификатор на крит, 30 базового урона и очень низкую (17 АП) стоимость в V.A.T.S. Это отличное оружие, которое способно протащить вас через многие начальные энкаунтеры, а также вполне успешно показывает себя и в середине игры. Находится в отеле Примма за сложным замком с 75 взлома.
- «Секвойя» рейнджера — .45-70 револьвер с самым высоким уроном в своём классе и возможностью использования экспансивных патронов.
- Винтовка Уцелевшего — неавтоматическая 12,7-мм винтовка из длс ХХ является идеальным вариантом для средних дистанций. Нет бронепробития, но криты с экспансивками могут наносить запредельный урон.
- Крупнокалиберная винтовка. Самого названия хватает, чтобы можно было понять, что это must have. Может оторвать голову когтю смерти, может оторвать голову Ланию, может повалить несколько рейдеров с 1 взрывного патрона, трудно представить, чего не может эта винтовка.
- Большой бум. Обрез с высочайшим уроном с одного выстрела. 12 калибр.
- Полицеский дробовик — мечта думгая. В кой-то веки дробовик больше не надо заряжать по одному патрону. Заряжается целая обойма. Скорострельность заоблачная, цена в АП минимальная (17). Позволяет держать в нокауте сразу нескольких противников. 12 калибр.
- Пистолет-пулемёт кал. 22 с глушителем. Я знаю, знаю, вы можете скептически относиться к этому оружию, НО я вас уверяю, оно одно из сильнейших в своём классе, а также исключительно удобно для хардмода, ведь патроны для него весят в среднем в 4 раза меньше патронов обычных калибров и более, чем в два раза легче, чем у минигана. При использовании по назначению, а именно стрельба очередями в скрытности по врагам позволяет прогрызаться сквозь любых противников.
- ЛМГ, он же лайтмашинган, он же лёгкий пулемёт калибра 5.56. На самом деле ничерта он не лёгкий, а требует аж 8 силы. Вообще, когда вы хотите себе мощную автоматическую пушку, вы должны спросить себя, будете ли вы использовать ЛМГ с силой 8 и бронейбойными патронами на -15 ПУ или всё же перейдёте на миниган с силой 10 и патронами на -25 ПУ. И хотя вроде бы, миниган лучше по многим характеристикам, С ЛМГ можно использовать матчевые патроны, серьёзно снижающие разброс, так что ЛМГ лучше себя показывает на дистанции.
- Миниган. Вершина оружейного искусства — по крайней мере в сфере скорости стрельбы. Тут вообщем-то и сказать-то больше нечего. Это лейт-пушка, патроны к которой вы начинаете собирать, накапливать с самого начала игры. Есть более совершенная версия — CZ57 «Авенджер»
- Лёгкое касание + Туннелепроходчик + Путешествие налегке (Лёгкая броня)
- Быстрая перезарядка
- Понимание + Ненасытный читатель*->
- Дуэлист/Коммандо + Снайпер (Компенсирование стрельбы навскидку)
- Ковбой/Пехотинец (Можно взять оба перка, они оба влияют на боевой нож и нож шанса)
- Практическая анатомия (Полезно знать, какой патрон использовать против цели)
- Точность + Критический урон + Профессионал (Профессионал работает даже при атаках не из скрытности)
- Ручное снаряжение (Мастхев перк, если вы вообще хотите из чего-либо пострелять)
- Суперудар + Проникающий удар[Без оружия 70!] + Быстрый удар[Без оружия 90!!] (Это все перки, нужные для максимализации эффективности от оружия ближнего боя, также после длс Dead Money можно ещё и критический урон поднять, оставив кассету себе)
- Два ствола + Держись подальше (Билд на дробовиках, альтернатива ближнему бою при игре не на хардкоре)
- Матлогика + Смерть на взлёте + Мисс Удача + Живчик (В V.A.T.S. шанс крита больше, а получаемый урон меньше, Мисс удачу можно не брать, но против некоторых типов противников она делает бои даже слишком лёгкими)
- Химик + Имплант GRX (Химик, кстати, влияет вообще на все расходники, даже на еду и стимуляторы на хардкоре)
- Лёгкий шаг (Если не любите часто сохраняться и загружаться, настоящий потенциал этой способности раскрывают длс Dead Money и Lonesome Road)
- Перки на переносимый вес и сокращение веса пердметов, если игра идёт на хардкоре.
Понятное дело, что ни одного серьёзного, значимого сражения не обходится без бычьей дозы химикатов, такова механика фоллаута.
Единственное что хотелось бы объяснить — это то, что бонус к урону от психо и слешера не складывается, не смотря на то, что это утверждает русская викия, а вот бонус к СУ действительно складывается с мед-X, так что можно крафтить весь психо в слешер.Также эффективным баффом, как уже писалось ранее будет журнал "Полицейские будни" с перком Понимание. А также журнал пистолеты и пули, если навыки курьера ещё не максимальны, ведь каждый поинт в навыке повышает урон на 1%.
Табачная жвачка — повышает ловкость и восприятие, иногда полезна в начале игры, можно собрать в Вестсайде с обновляемых плантаций.
Джули Фаркас при сдаче ей достаточного количества детоксинов, мед-X и антирадинов продаёт большое количество журналов.
Несмотря на всё моё отвращение к великим ханам, джек из оных продаёт весьма широкий ассортимент химикатов.
Неочевидный и невероятно эффективный баф может дать энергетический напиток, создаваемый из очищенной воды и винта и увеличиващий скорость атаки неавтоматического оружия на 50%.
Виски и роза. С Кэсс в напарниках бонус к ПУ от виски и пустошной текилы складывается с бонусом от крепкой пустошной текилы, давая при выживании 100 бонус до 21 ПУ. Без Кэсс всё равно можно использовать крепкую пустошную текилу для бонуса к ПУ (+2..+6). Готовится текила из агавы, воды и пустых бутылок из-под виски/больших бутылок виски. Этот же бонус можно получить от ядер-колы кварц, которую можно научиться готовить самому с перком.
Fallout: New Vegas
Развитие персонажа в Fallout: New Vegas начинается в доме у доктора Митчелла в Гудспрингсе и заканчивается в самом конце приключений. Перед выходом за пределы деревушки будет в последний раз предложено проверить все параметры персонажа и внести правки, если таковые возникнут. От того, как будут распределены очки характеристик в SPECIAL, какие навыки, способности и особенности будут выбраны, зависят стиль прохождения, специализация персонажа, доступ к заданиям, а также множество мелочей, которые трудно заметить с первого раза, если ограничиться поверхностным изучением игры. Не нужно пытаться сделать из персонажа универсала, способного на все. Размазывать очки по всем доступным характеристикам — это утопия. Ничего хорошего из этого не выйдет. Калек и так хватает в Пустошах, зачем же делать еще одного своими руками. Вкладывать очки нужно согласно специализации, хотя ее как таковой и нет, однако в игре четко прослеживается взаимосвязь между теми или иными возможностями. Самыми востребованными атрибутами в SPECIAL являются сила, ловкость, выносливость и интеллект. Они в большей или меньшей степени подходят всем персонажам, когда в них вложено 7 и более очков. Харизма и удача вторичны, но в некоторых случаях очень полезны. Среди навыков выделяются Оружие, Ремонт, Взлом, Наука, Красноречие.
Заниматься максимальной прокачкой параметров персонажа за счет основных очков, получаемых при повышении уровня, не лучшая идея, так как в Fallout: New Vegas имеются дополнительные бонусы, которые можно получить, например, читая книги с журналами, употребляя различные препараты, используя предметы или устанавливая имплантаты. Спешка приведет к тому, что они останутся неиспользованными. Действие некоторых из них ограничено, но времени обычно хватает на выполнение задач. Например, если для взлома сейфа или компьютера персонажу не хватает нескольких очков навыков, лучше найти и прочитать подходящий журнал, который на время увеличит показатели, чем прокачивать непрофильный навык. Спутники тоже играют немаловажную роль, помогая сглаживать изъяны и недостатки главного героя своими умениями. Они являются специалистами в определенных областях: кто-то превосходно владеет тяжелым оружием, кто-то занимается врачеванием, кто-то разбирается в технике, а кто-то чует врагов за версту. Также их можно использовать в качестве мулов для переноски вещей. Отменять или возвращать ранее распределенные очки в Fallout: New Vegas можно только через консоль или сторонние модули, поэтому следует внимательно относиться к выбору, если нет желания изучать команды и тратить время на поиски.
70-80 пунктов. Затем улучшаем Взлом и Науку (каждые 25 пунктов дают доступ к более тяжелым замкам и терминалам), не забывая о Медицине и Выживании в режиме «Хардкор». Ремонт в Fallout: New Vegas тоже является полезным навыком, 75 пунктов хватит для комфортной игры и поддержания вещей в исправном состоянии. Для достижения максимального показателя в 100 пунктов нужно использовать книги и журналы, а не тратить бездумно основные очки. В Fallout 4 создание и развитие персонажей изменилось вместе с объединением навыков и способностей, поэтому привычный подход к прокачке не работает.
Fallout: New Vegas – характеристики
В качестве характеристик в Fallout: New Vegas используется старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. Каждая буква этого слова является первой из семи основных характеристик. Рассмотрим каждую из них.

Сила (Strength)
Отображает физическое развитие нашего персонажа. Влияет на:
- Максимально возможный переносимый вес (+10 за одно очко)
- Силу удара в рукопашную (+0,5 за одно очко)
- Умение обращаться с оружием ближнего боя (+2 за одно очко)
Также у некоторого оружия есть ограничение на силу.
- Heave, Ho! (Размах) (2 уровень)
- Stonewall (Каменная стена) (8 уровень)
- Strong Back (Крепкий хребет) (8 уровень)
- Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
- Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
- Weapon Handling (Обращение с оружием) (16 уровень)
Восприятие (Perception)
Увеличивает радиус обнаружения противников. Также влияет на:
- Умение обращаться с энергетическим оружием (+2 за одно очко)
- Умение обращаться со взрывчаткой (+2 за одно очко)
- Умение взламывать замки (+2 за одно очко)
- Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
- Sniper (Снайпер) (12 уровень)
- Light Step (Легкий шаг) (14 уровень)
- Better Criticals (Критический урон) (16 уровень)
- Infiltrator (Домушник) (18 уровень)
Выносливость (Endurance)
Выносливость отвечает за то, как долго вы можете оставаться на ногах в бою. Также влияет на:
- Умение выживания (+2 за одно очко)
- Умение рукопашного боя (+2 за одно очко)
- Сопротивление яду (+5% за единицу, начиная со 2 очка)
- Сопротивление радиации (+2% за единицу, начиная со 2 очка)
- Количество встраиваемых имплантантов (+1 за одно очко)
- Lead Belly (Свинцовое брюхо) (6 уровень)
- Toughness (Стойкость) (6 уровень)
- Stonewall (Каменная стена) (8 уровень)
- Strong Back (Крепкий хребет) (8 уровень)
- Rad Resistance (Рад-сопротивление) (8 уровень)
- Long Haul (Дальние странствия) (12 уровень)
- Life Giver (Фонтан жизни) (12 уровень)
- Solar Powered (Солнечная батарейка) (20 уровень)
- Rad Absorption (Рад-поглощение) (28 уровень)
Харизма (Charisma)
Харизма определяет уровень “подвешенности” вашего языка. Влияет на:
- Умение бартера (+2 за одно очко)
- Умение красноречия (+2 за одно очко)
- Броню и силу атаки спутников (+5 за одно очко)
- Ferocious Loyalty (Беззаветная преданность) (6 уровень)
- Animal Friend (Друг животных) (10 уровень)
Интеллект (Intelligence)
Уровень развития вашего персонажа, отражается в диалогах. Также влияет на:
- Умение медицины (+2 за одно очко)
- Умение науки (+2 за одно очко)
- Умение починки (+2 за одно очко)
- Количество очков умений для распределения при увеличении уровня (+0,5 за одно очко)
- Retention (Хорошая память) (2 уровень)
- Swift Learner (Прилежный ученик) (2 уровень)
- Comprehension (Понимание) (4 уровень)
- Educated (Образованный) (4 уровень)
- Entomologist (Энтомолог) (4 уровень)
- Pack Rat (Барахольщик) (8 уровень)
- Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
- Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)
Ловкость (Agility)
Ловкость отвечает за скорость передвижения, как быстро достаете и перезаряжаете оружие. Влияет на:
- Умение обращаться с огнестрельным оружием (+2 за одно очко)
- Умение скрытности (+2 за одно очко)
- Количество очков действий в режиме VATS (+3 за одно очко)
- Rapid Reload (Быстрая перезарядка) (2 уровень)
- Quick Draw (Быстрая реакция) (8 уровень)
- Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
- Sniper (Снайпер) (12 уровень)
- Light Step (Легкий шаг) (14 уровень)
- Action Boy/Girl (Живчик) (16 уровень)
- Slayer (Быстрый удар) (24 уровень)
- Nerves of Steel (Стальные нервы) (26 уровень)
Удача (Luck)
Самая загадочная характеристика. Влияет на:
- Шанс критического удара (+1% за одно очко)
- Все умения (+1 за каждые 2 очка)
Также повышает шанс выиграть в азартные игры, и шанс противника промахнуться по вам.
- Fortune Finder (Кладоискатель) (6 уровень)
- Scrounger (Халявщик) (8 уровень)
- Miss Fortune (Мисс Удача) (10 уровень)
- Mysterious Stranger (Таинственный незнакомец) (10 уровень)
- Better Criticals (Критический урон) (16 уровень)
Имплантанты
В игре присутствует возможность увеличить любую характеристику на 1 очко, используя имплантанты. Приобрести их можно за 4000 крышек в больнице Нью-Вегаса у доктора Усанаги. Она находится около Фрисайда (Freeside).
За максимальное количество встраиваемых имплантантов отвечает выносливость. Также важно отметить, что имплантант на выносливость не увеличивает максимально возможное количество имплантантов!
То есть, если у вас выносливость 7, и вы вставили имплантант, то вы сможете вставить еще только 6 штук, не смотря на то, что выносливость стала 8.
Оптимальный билд
Чтобы получить возможность создать персонажа, который может быть хорош абсолютно во всем, следует изначально распределить очки таким образом:
- Сила: 8
- Восприятие: 5
- Выносливость: 8
- Харизма: 1
- Интеллект: 9
- Ловкость: 6
- Удача: 3
Единственным недостатком является невозможность взять перк Better Criticals (Критический урон) из-за слабой удачи. Но зато доступны все остальные классные перки и количество очков умений близко к максимальному.
Другие статьи по игре:
18 комментариев к “Fallout: New Vegas – характеристики”
Оставьте комментарий Отменить ответ
Сила 5
Восприятие. 5
Выносливость. 8
Харизма. 1
Интеллект. 7
Ловкость. 5
Удача. 9
Силу больше 5 – бессмысленно, имплант +1, силовая +2, перк -2 к требованиям оружия.
Восприятие 6 к 16 уровню обязательно, better criticals – самый лучший перк в игре, ещё со времён первых двух фолычей.
Выносливость 8 позволит установить все имплантаты кроме имплантата на выносливость, здоровья и так будет дофига.
Харизма – бесполезна, напарники интересны своими перками, а не уроном с броней, и их количество фиксированно.
Удача – самая нужная характеристика, во первых напрямую повышает шансы крита, во вторых по-моему единственная характеристика влияющая на азартные игры, а это способ легко и быстро заработать тонну крышек.
Интеллект нужен, но и с 7 (8 с имлантатом который нужно взять как можно скорее) можно спокойно прокачать все нужные навыки.
На ловкость к сожалению остаётся 5, с дополнением Old world blues можно силу взять 3, тогда ловкость будет 7 (8)Сила 5
Восприятие. 5
Выносливость. 9
Харизма. 1
Интеллект. 9
Ловкость. 4 (+5 Шустрик)
Удача. 7в основном харизма нужна для тех кто хочет побольше узнать ну и для мирного прохождения в остальном можно качнуть силу на 10 интелект на 10 восприятие убрав харизму и ловкость получиш 8 очков потом можно сделать выносливость 3-4 но тогда нужно играть через снайпера чтоб не умерать восприятие рекомендую для тех кто любит взрывчатку если играете без взрывчатки качайте выносливость
на десятку нет смысла качать ибо есть импланты и поэтому стоит лучше лишнее очко в другой перк кинуть
Сила 5
Восприятие. 5
Выносливость. 5
Харизма. 5
Интеллект. 5
Ловкость. 5
Удача. 10Самый лучший билд.
Сила 6
Восприятие. 6
Выносливость. 8 (имплантанты = 8)
Харизма. 5 (все миром)
Интеллект. 10
Ловкость. 10
Удача. 10Интенсивная тренировка+9
Кажется универсалВ начале оптимально начать :
Сила 5
Восприятие. 2
Выносливость. 4
Харизма. 3
Интеллект. 10
Ловкость. 8
Удача. 8
особенности выбрал Четыре глаза и ШустрикВот оптимальный билд для холодного оружия и ближнего боя
Сила: 10
Восприятие: 9
Выносливость: 4
Харизма: 10
Интеллект: 1
Ловкость: 4
Удача: 1Ребят, это чушь. Харизма там вовсе не нужна, сила большая тоже.
Силу достаточно 6, взяв позже перк снижающий силовые требования к оружию на 2. Так можно и с миниганом ходить, и с винтовкой для поражения материальной части. С силой разобрались, идем дальше. Восприятие большое тоже не особо надо, если взяв с путники ЕД-3. Выносливость лучше раскачать на 8, чтобы позже поставить побольше имплантантов и дополнить не достающие характеристики. Харизма ни какой роли не играет. Интелект лучше прокачивать 8-10, чтобы при новом уровне получать больше очков. Удача важна, лучше прокачивать её как и интелект, очень полезна когда стреляешь режима VATS.Игорь – ты сам пишешь чушь. написали же тебе можно пройти игру никого не убивая. харизма 10 даёт :
– х2 урон от оружия
– оружие не изнашивается
– довольно много реплик решения любого вопроса в разговорах.
остальные характеристики такого не дают.прошёл Вегас без единого кила и без присоединения напарников. правда, глючило сильно – бой периодически вешался. а в бою нельзя со многими разговаривать. на сложности “Оч. Сложно” хардкор (хотя, даже не заметил, что хардкор, только кушать иногда и всё), на дамбе гувера (в последнем бою) взял 16 уровнень. проходил за Хауса (остальные просят убить Хауса))))).
навыки
Сила: 3
Восприятие: 5
Выносливость: 3
Харизма: 10
Интеллект: 10
Ловкость: 8
Удача: 1Харизма 10 так и не пригодилась, она для напов только нужна по сути (они с ней прямо звери), так что 9 очков можно рапределить совсем иначе. ловкость чисто для быстрого бега. восприятие для дальнего видения врагов, но всё равно маловато 5-ти бывало. и всё равно параметров хватило для мирного прохождения. только 1 раз использовал стелс-бой, хотя у меня больше и не было)
как выйти из автомата характеристик. скажите пожалуйста
я играю в Fallout 3 и Fallout 3 New vegas уже около 2х лет, и мой совет делать персонажа под свой стиль игры, например если вы любите идти в самую кучу то вам необходимо качать выносливость и как дополнение медицину, а если хотите разбогатеть есть 2 варианта, первый – прокачать удачу и шляться по казино, 2- ой прокачать харизму и с поднятием лвл качать красноречие, науку бартер и желательно взлом, я делал персонажа и вкачивал ему только эти навыки и оружие использовал только против супермутантов, т.к. с ними нельзя договориться))(надеюсь мой комментарий вам хоть чем-то поможет)
прошел хардкор с выносливостью 4 – убивали всего раз 15, половину из них из-за моего стиля игры (не использую sneak, не использую напарников – играю персонажем-танком). Раскачан на энерго и взрывчатку, пулевое не качал вообще. Само собой, красноречие, наука, ремонт, взлом – любому персонажу нужно, наука как приятное дополнение. Более классной перки, чем Finesse и Better Criticals не вижу в упор для любого персонажа, который будет использовать любое вооружение. Напрягов с боеприпасами нет абсолютно, особенно с перкой “рачительный хозяин”. Что касается имплантантов – удача, субдермальная броня, восстановление хп и еще любая на выбор (тем более, критически важных перок нет, всегда можно докинуть аттрибут с помощью интенсивной тренеровки). Есть один момент – зачем мне выносливость, выживание, медицина и стимпаки, если мой суммарный порог урона (пришлось взять 1 выносливость под конец как имплантант для получения перки прочность (два уровня))таков, что 3/4 противников его не пробивают? А хп регенится с имплантантом:)) Мой билд такой:
Сила: 6 (+1 дает броня т51, +2 – обычная силовая, требования к оружию снижены перкой weapon handling на 2 – итого таскаем спокойно гаттлинг лазер или миниган (это что б понтоваться на всю катушку))))
Восприятие: 6
Выносливость: 4
Харизма: 2 (дань традиции первого и второго Fallout – иметь одного наемника как вьючного мула)Поднимать для любителей опираться на урон и броню спутников – больше ни на что не нужна
Интеллект: 10 (лишние скилпоинты никому не повредят)
Ловкость: 6
Удача: 6 (чем больше, тем лучше, тем более с особенностью “дикая пустошь” – инопланетяне с с бластером и гаусс винтовки никому еще не мешали).а вообще, у каждого свой стиль игры, свое видение персонажа – поэтому критиковать чужие билды и настаивать на истинности своего по меньшей мере глупо – например, мой знакомый проходил первый и второй Fallout дипломатом с кучей спутников – он и оружия-то не носил:))))
Fallout: New Vegas — билды. Прокачка персонажа в Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas – предпоследняя часть серии игр RPG, которая горячо любима игровым сообществом. Полная свобода действия, вариативность прохождения квестов, разные варианты прокачки персонажа и живой мир располагают к тому, чтобы возвращаться в данную РПГ снова и снова. Некоторые игроки проходят Нью-Вегас повторно за разные фракции, кто-то просто путешествует по локациям, а другие постоянно пробуют новые билды. Fallout: New Vegas никак не ограничивает вас в выборе способностей и оружия. Вы можете прокачать энергетическое оружие и тяжелую броню, став полноценным «танком», либо стать миролюбивым дипломатом с навыком красноречия, а боевую часть игры оставить на своих напарников. Вариантов сотни, поэтому в Fallout можно провести множество вечеров и ночей.

Немного об игре
Fallout New Vegas стала по-настоящему культовой игрой и была тепло принята публикой. Русскоговорящее сообщество, несмотря на английскую озвучку Fallout: New Vegas, по-прежнему любит и помнит данный проект. Большинство гайдов по прокачке и билдам составляют сами игроки, поэтому, помимо представленных в статье, вы можете найти в Интернете еще множество вариантов персонажей на любой вкус.
Механика игры
Перед тем как разбирать билды в Fallout: New Vegas, нужно немного разобраться с механикой игры. За основные характеристики персонажа отвечает набор скиллов – сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. В начале прохождения вам дают 40 очков, которые необходимо распределить между всеми параметрами.
Второе, на что стоит обратить внимание – это способности. С повышением каждого уровня вы получаете право на выбор 1 или 2 способностей, которые повышают тот или иной навык, либо дают интересные «пассивки». С помощью читов в Fallout: New Vegas вы можете попробовать прокачать их все, чтобы определиться, какие выгоднее использовать при нормальном прохождении. Но рекомендуем вам ознакомиться с описанием каждой способности в гайде, поскольку их выбор отличается в зависимости от выбранного билда.
Третий важный аспект – навыки. Каждый из них отвечает за ту или иную область геймплея. Например, навык «Скрытность» позволяет незаметно пробираться мимо врагов, а навык «Красноречие» увеличивает ваши шансы «заболтать» собеседника или убедить его в чем-либо.
Выбор билда
Игра Fallout: New Vegas предлагает множество путей развития. Вы можете выбрать один из стандартных билдов, с которыми прохождение сюжетных заданий станет гораздо проще даже на высоких уровнях сложности. Подобная прокачка рекомендуется новичкам и тем, кто играет только ради сюжета и диалогов.
Второй вариант – выбрать один из «экзотических билдов». Стандартные прокачки основываются на одном из навыков владения оружием + дополнительные (наука, ремонт и т. д.), из-за этого ваш персонаж становится мастером в одной области, что позволяет ему быстро расправляться с врагами. Но никто не запрещает игроку смешивать билды. Например, вы можете создать дипломата, который взламывает двери в тайные места, а после, вместо убийства охраны, старается их настроить на мирное решение вопроса. Все билды в Fallout New Vegas подразумевают определенный подбор способностей, навыков, брони и оружия. Давайте рассмотрим несколько самых популярных вариантов, которые могут пригодиться игроку при первом или втором прохождении.

Снайпер
Билд, рекомендуемый большинству игроков, которые только начали знакомиться с New Vegas. Все боевые действия будут проводиться с помощью скрытности и VATS. В открытый бой с врагами лучше не вступать, поскольку персонажу вряд ли поможет легкая броня. Fallout: New Vegas позволяет добыть хорошую снайперскую винтовку практически в самом начале игры – это еще один плюс в копилку билда. Если вы ищете сложность и челлендж, то рекомендуем вам отказаться от прокачки снайпера. Начнем с распределения очков SPECIAL.
В начале игры вы должны распределить очки следующим образом: сила — 4, восприятие — 7, выносливость — 1, харизма — 1, интеллект — 10, ловкость — 10, удача — 7. Вам необходимо взять перк «Усиленный хребет», чтобы получить два дополнительных очка силы. С силой 8 вы сможете носить тяжелую снайперскую винтовку.
Среди навыков стоит выделить «Оружие», «Ремонт» и «Скрытность». Их необходимо выбрать в самом начале при создании персонажа. В дальнейшем в роли второстепенных навыков прокачиваем до 70 очков науку и бартер, а выживание до 45. Из особенностей вам обязательно понадобятся «Камикадзе» (прибавляет 10 очков действия), «Четыре глаза» (прибавляет «Восприятие» при надетых очках).
Снаряжение на снайпера
Теперь рассмотрим, какое снаряжение может предложить для снайпера Fallout: New Vegas. Броня «Плащ Улисса» отлично подойдет под наш билд, поскольку она прибавляет 5% критического урона с выстрела. Помните, что вы должны носить только легкую броню, чтобы получать бонус скорости от перков. Альтернативный вариант брони – плащ курьера «Солдатская удача», который прибавляет одно очко силы и дает 15 очков действия.
Билд снайпера в Fallout: New Vegas, конечно же, подразумевает стрельбу из снайперской винтовки с дальнего расстояния. В роли основного оружия будут крупнокалиберная винтовка и снайперская винтовка с глушителем. На тот случай, если вы попадете в ближний бой с врагами (а подобного избежать на 100% не получится), то вам на помощь придет полицейский дробовик, который всегда нужно держать под рукой. Из дополнительного снаряжения можно выделить «Счастливые солнечные очки», которые можно получить за положительную репутацию у Легиона.

Таким образом, под конец игры вы получите бойца, который сможет с одного выстрела с дальнего расстояния убивать практически всех врагов. Если учесть то, что в игре присутствует auto leveling (повышение уровня противника пропорционально уровню персонажа), то возможность без потерь убивать монстров и рейдеров очень ценна.
Ковбой
Весь Fallout: New Vegas «пропитан» тематикой Дикого Запада и ковбоев. Поэтому часть игроков стараются отыгрывать модель поведения настоящего ковбоя. Если вспомнить все фильмы в данном сеттинге, то можно понять, что все ковбои обычно используют револьверы в качестве основного оружия. Соответственно, в этой прокачке будет упор на все, что связано с легким одноручным оружием, критическим уроном и немного с ближним боем. К подобным билдам можно отнести те, в которых предпочтение отдается способностям на легкое оружие, ближний бой и критический урон. Точных цифр по распределению очков SPECIAL нет: вам необходимо вкачать 10 ловкости и 10 удачи, а остальные очки «раскидать» по своему желанию. Суть билда основывается на использовании перков.
Из оружия в начальной стадии игры хочется выделить «Тот самый». Данный пистолет можно получить после нескольких сюжетных квестов, и его можно чинить более слабым оружием. При этом «Тот самый» обладает хорошими характеристиками.
Не забудьте про предметы, которые добавят шанс критического урона и легкую броню. Как видите, данный билд очень похож на снайпера с парой отличий. Во-первых, вы не сможете убивать врагов на очень дальней дистанции. Во-вторых, вашему герою не требуется 8 очков силы для ношения тяжелой винтовки. Билд ковбоя в Fallout: New Vegas подходит тем, кто любит тематику Дикого Запада. Вам предстоит пользоваться пистолетами, которых в игре достаточно много. Однако не забывайте про ближний бой, поскольку часть врагов будет успевать подбежать к вам вплотную. Чтобы минимизировать риски, не поскупитесь прокачать навык «Скрытность».

Билд через энергетическое оружие
Поклонники первых двух частей Fallout остались недовольны мощностью энергетического оружия в третьей части и New Vegas. Если в оригинальных играх энергооружие считалось одним из самых сильных и помогало пройти игру, то в продолжении серии его значимость существенно уменьшилась.
Отметим сразу, что если вы хотите играть через билд на энергооружие в Fallout: New Vegas, то приготовьтесь тратить крышки на починку снаряжения и приобретение боеприпасов. Данное оружие является самым дорогим в обслуживании, из-за чего оно крайне невыгодно на начальной стадии игры. Когда вы дойдете до казино и сможете разбогатеть с удачей 10, то позволите себе нескончаемый боезапас. В игре есть несколько энергетических пушек, которые не требуют пополнения боезапаса – они стреляют плазменным лучом и со временем перезаряжаются.
Основными навыками в данном билде выступают «Энергетическое оружие» и «Наука». Первое для точной стрельбы, а второе для починки и самостоятельного создания боеприпасов. Также огнемет и подобные виды оружия относятся к энергетическому.
Хоть и на русском Fallout: New Vegas приходится только читать, а не слушать озвучку, многие игроки любят прокачивать именно разговорных персонажей. Геймплей за них кардинально отличается от всех предыдущих билдов.

Дипломат
Прокачка билда дипломата в Fallout: New Vegas существенно отличается от всех предыдущих. На передний план выходят «мирные» навыки. Данная прокачка рекомендуется тем, кто уже проходил игру и знает, в каких диалогах можно решить проблему мирно, а где не обойтись без оружия. Также часть решений и убеждений принимается, в зависимости от уровня того или иного навыка. Поэтому новичку будет гораздо сложнее одному, не забудьте взять с собой напарника, который поможет вам уладить боевые вопросы.
Итак, основными параметрами становятся «Красноречие» и «Бартер». В распределении не забудьте обязательно вкачать «Харизму». Стоит отдать один слот основного навыка под одно из оружий, чтобы не остаться совсем беспомощным без напарника. Далее рекомендуется прокачивать пассивные навыки, которые помогут вам в прохождении, – ремонт, наука, медицина и т. д.
Стоит отметить сразу, что отыграть персонажа без единого убийства не получится – вам все равно придется избавляться от монстров и некоторых квестовых НПС. Вы можете переложить эту задачу на напарника, а лично участвовать только в переговорах и торговле.

Ниндзя
Скрытного персонажа сложнее всего отыграть, но любителей стелс-игр это не остановит. Основывается данный класс, конечно же, на скрытном передвижении, взломе, критическом уроне и ближних атаках. Вы можете совместить билд ниндзя в Fallout: New Vegas с обычным ближним боем и комбинировать его с легким оружием. В такой ситуации у вас получится по-настоящему «универсальный боец». В начале, делаем упор на следующие очки SPECIAL: ловкость, интеллект, восприятие и удачу. Высокий уровень удачи сильно повлияет на вероятность критического удара в спину из скрытности. Также поможет восприятие: оно увеличивает дальность отображения врагов на радаре, из-за чего игрок получает тактическое преимущество, что немаловажно для ниндзя.
Основные навыки – это холодное оружие, скрытность, взлом и наука. При получении 100 очков скрытности вы сможете пробираться мимо большинства врагов. Помните, что данный класс способен наносить огромный урон только в правильных руках. В открытом бою вас, скорее всего, даже не почувствуют – слишком мал урон от холодного оружия. Еще один минус – плохо комбинируется с компьютерными напарниками, поскольку вам придется постоянно давать указания (оставаться на месте, пригнуться и так далее). Без контроля ваши союзники будут автоматически вступать в бой, что сразу рушит концепцию незаметного прохождения.
Штурмовик
Данный билд подходит для новичков, как и снайпер. Отличие в том, что вам не придется прятаться на дальних расстояниях. Основными параметрами для штурмовика являются сила, выносливость, интеллект и удача. Первые два параметра SPECIAL очевидны: вы получаете возможность брать больше снаряжения, таскать тяжелое оружие, выносливость увеличивает количество очков здоровья. Персонаж становится неким «танком». Интеллект пригодится для повышения навыка «Медицина». Так вы сможете восстанавливать больше очков здоровья с помощью лечения. Также к полезным навыкам можно отнести оружие, ремонт, взрывчатка. Если вы любите сражаться в ближнем бою, то можете добавить в список холодное оружие.
Совет
Если вы проходите игру впервые, то советуем вам не стараться заполучить все навыки и оружие сразу. В New Vegas вы можете прокачать персонажа до 50-го уровня. За это время вы получите столько умений, что будете хорошо себя чувствовать практически с любым оружием. Покачивайте те навыки и умения, которые подходят вам под стиль боя и игры.
Для самых сильных игроков
Вы прошли Fallout: New Vegas множество раз и попробовали все билды, которые считаете рабочими? Тогда случайный выбор параметров и навыков добавит веселья в очередное прохождение. Попробуйте создать сильного героя, когда очки распределяются случайным образом, а за уровень вы получаете случайные перки.
Для большего усложнения вы можете добавить случайный выбор оружия и брони. Также разнообразия прибавят моды, которые добавляют новые навыки и способности. С ними вы сможете брать больше напарников с собой, избавиться от похмелья персонажа и многое другое. С такими изменениями могут появиться совершенно новые билды, которые невозможно использовать в оригинальной игре.

Итоги
Итак, мы рассмотрели актуальные билды Fallout: New Vegas. Вы можете вносить собственные коррективы, менять распределение очков по своему усмотрению и так далее. Из-за этого данная игра пользуется популярностью у сотен тысяч поклонников. Разработчики ограничивают свободу действия только в рамках игровой карты. В остальном вы можете делать все, что вам угодно. Это же относится к выбору оружия, прокачки и т. д.
Стоит помнить, что неправильное распределение очков и способностей может привести к тому, что в некоторых моментах вы не сможете пройти check на разговор или взломать сложный компьютер. Однако создатели продумали все: у каждой задачи есть несколько путей решения. Единственное, чем вы рискуете при произвольной бездумной прокачке – это получить небоеспособного героя. Поэтому вы можете воспользоваться читами на Fallout New Vegas, чтобы попробовать разные билды и способности и выбрать тот, который наиболее подходит под ваш стиль прохождения. Все описанные классы работают в оригинальной версии игры без дополнений и модов на изменение баланса.