fallout new vegas как запереть элайджу в хранилище
Перейти к содержимому

fallout new vegas как запереть элайджу в хранилище

  • автор:

Fallout new vegas прохождение миссии отец элайджей. Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Элайджа или отец Элайджа — это главный злодей в дополнении Dead Money к игре Fallout New Vegas.

Согласно сюжету Fallout New Vegas, Элайджа родился в Братстве Стали в Калифорнии. С детства он интересовался устройством предметов и вскоре захотел усовершенствовать технологии Братства, что шло в разрез с официальной идеологией. Именно поэтому Элайджу отправили основывать новое отделение в пустыне Мохаве. Изначально, Элайджа планировал обустроиться на Дамбе Гувера, но, выяснив, что ее заняли войска НКР, решил обосноваться на солнечной электростанции Гелиос 1. Здесь он обнаружил информацию о довоенном оружии — Архимеде — лазерном луче, направляемым спутником с орбиты земли. Однако запустить его Элайджу так и не удалось — на станцию напали войска НКР. Элайджа приказал своим собратьям по оружию удерживать станцию как можно дольше, но его заместитель — главный паладин дал приказ войскам отступать. С тех пор об Элайдже не было никакой информации, за исключением записки Веронике Сантанжело.

Тем временем, брошенный своими людьми, Элайджа направился на Большую Гору — древний научный комплекс. Здесь он впервые поймал сигнал со Сьерра — Мадре. Добравшись до источника сигнала, он обнаружил облако, разъедающее живую плоть. С его помощью Элайджа смог бы воплотить в жизнь свой план по созданию нового мира. Однако чтобы воспользоваться всеми прелестями казино Сьера-Мадре, необходимо было в него попасть. А сделать это можно было лишь сымитировав праздник у его ворот — тогда бы автоматическая система открыла двери и выключила охрану. С этой целью Элайджа начал ловить путников в Пустоши и надевать на них взрывающиеся ошейники — чтобы заставить делать то, что он хочет. С помощью такой тактики Элайдже удается попасть внутрь казино, но он оказался заперт внутри. Чтобы обрести свободу, ему вновь нужно сымитировать праздник, в чем должен помочь его помощник Дог — оставшийся на свободе.

Согласно сюжету Dead Money главный герой попадет в одну из ловушек, расставленных Догом для поимки жертв. Вскоре он оказывается на Вилле с ошейником на шее. Элайжа делает его своей игрушкой, заставляя выполнять различные поручения, посредством команд на PipBoy. Чтобы вновь отворить двери казино, Элайжа велит отыскать еще троих невезунчиков — супермутанта Дога, гуля Домино и бывшего писца Кристин Ройс. С их помощью курьер создает видимость праздника и двери казино открываются. Проникнув внутрь, вся команда оказывается усыплена газом. После того, как главный герой приходит в себя, Элайджа велит убить его соратников или изменить настройки ошейников, так как их сигнал мешает открыть тайное хранилище. После того, как главный герой вершит участь своих друзей, Элайджа отправляет его прямиком в хранилище. После того, как вы получите контроль над всем комплексом, у вас есть два варианта:
— принять сторону Элайджи и направить смертоносное облако на пустошь Мохаве, уничтожив всех её обитателей;
— выступить против злодея и либо убить его, либо навсегда запереть в недрах казино — в любом случае, это будет конец для Элайджи в Fallout New Vegas.

«Сьерра-Мадре» — самое красивое, самое роскошное и величественное казино Америки. Постройка его заняла долгие годы — и все уже было готово к поражающей воображение церемонии открытия, но. Но в день, когда двери казино должны были распахнуться, вместо фейерверков небо озарили вспышки ядерных взрывов.

Казино окутало странное — будто ржавое — облако. Неизвестный газ поднялся из-под земли, превращая тех, кто попадал в него, в странных призрачных существ, но оставляя невредимыми постройки и механизмы.

С тех пор прошли сотни лет. Сьерра-Мадре все так же стоит посреди пустыни в клубах ржавого тумана, храня свои секреты и сокровища, — самая роскошная, одиозная и смертельно опасная ловушка Америки.

Начать сначала

Начало первого дополнения к Fallout: New Vegas не поражает оригинальностью: после загрузки появляется сообщение, что лимит уровней увеличен на пять, а пип-бой улавливает радиосигнал, приглашающий посетить «жемчужину пустыни». Сигналы из ниоткуда — как это знакомо, правда? Нынешний исходит из радиоприемника в ранее закрытом намертво «заброшенном бункере Братства Стали». Стоит подойти слишком близко — газ, помутнение в глазах, потерял сознание, очнулся. А где это я? Куда пропали все вещи из рюкзака, что за «говорящая голова» над фонтаном и чего она хочет?

Добро пожаловать в Сьерра-Мадре!

Отец Элайджа — беглый старейшина Братства Стали, исчезнувший в неизвестном направлении после поражения Братства у электростанции Гелиос-1. Вот, оказывается, куда занесло старика. Хочется передать ему пару-тройку ласковых от его старых знакомых, но с этим придется повременить: с голограммы взятки гладки, да и шею что-то нехорошо так натирает.

Ошейник с зарядом взрывчатки, которым помимо воли обзавелся наш курьер, будет отравлять ему жизнь еще очень долго (и очень сильно, надо отметить). Ошейник взрывается, если попытаться его снять или отказаться сотрудничать с Элайджей. И самое страшное: ошейник очень не любит, когда неподалеку оказывается работающий радиоприемник, — несколько секунд пищит, предупреждая об опасности, а после — бум!

Чтобы избавиться от взрывоопасного предмета, придется выполнять приказы — и тут ничего не поделать. А они, в принципе, просты: найти остальных носящих ошейники, собрать всех у фонтана, ждать дальнейших указаний. Ну что ж, будем искать. А заодно посмотрим, куда это нас занесло.

Призрачный народ

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. После привычных просторов Мохаве здесь ощутимо тесно. Ориентироваться приходится чуть ли не на ощупь: облако ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городке повсюду постоянная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — понять, что на ней изображено, можно только при большом везении. А маркеры заданий расставлены не всегда точно.

Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью. И это если у вас не включен режим hardcore. а если включен, шкала жизни будет убывать постоянно — и, соответственно, нужно постоянно думать о том, как восстанавливаться. Самый простой метод — часок поспать — в Сьерра-Мадре почти не работает. На кроватях и матрацах внутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, еды, стимуляторов и антирада, чтобы справиться с последствиями употребления зараженных продуктов.

Ситуацию немного упрощают стоящие по всему городку торговые автоматы, которые производят еду, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь города, можно найти новые «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и позволяют скармливать автоматам всякое старье (древнюю одежду, пачки сигарет) в обмен на фишки.

Но все было бы слишком просто, если бы здешние опасности ограничивались Облаком да возможной смертью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие строители, превратившиеся в странных существ, настроенных враждебно ко всему живому. Призрачный народ — сгорбленные фигуры в костюмах химической защиты — могут быть очень опасными противниками из-за их манеры передвигаться неожиданно высокими и быстрыми прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести. Чтобы надежно упокоить призрака, нужно лишить его какой-нибудь части тела. Руки, ноги или головы — не важно. Только после этого можно быть совершенно уверенным, что враг больше не встанет.

Под Облаком

Все узники Сьерра-Мадре в сборе.

Похоже, вдохновение разработчики Dead Money черпали в серии Silent Hill — Облако очень похоже на тамошний туман, а призрачные обитатели Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части. А у каждого из ваших невольных спутников (те самые три ошейника, которые требует найти Элайджа) есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городе. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами девушка и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а теперь — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба этой тройки может сложиться очень по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли вам терпения и навыков, чтобы помочь всем троим? Или просто использовать их, как советует из голографического облака голова Элайджи, и решить их проблемы старым действенным способом: нет человека — нет проблемы.

Вариантов развития событий достаточно много, и после завершения сюжетной линии вас ждет традиционный набор слайдов, рассказывающий о том, что получилось в итоге, — и, возможно, очень прозрачно намекающий на события, которые еще только должны произойти. Впрочем, есть и вариант, в котором после окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не слишком много времени — но решать их было интересно. Необычное окружение, мрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необычные спутники, необычная история. Эдакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и разговорами и привычных разборок между НКР и Легионом.

РУКОВОДСТВО

Узники Облака

Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтобы выбраться оттуда, могут как помочь в бою, так и обучить курьера новым способностям.

Пес / Бог

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Внутри одного тела пытаются ужиться два совершенно разных разума. И хоть тело и велико, им там очень и очень тесно, так что по большей части вы будете общаться с ними по очереди, самостоятельно выбирая, кто вам больше нужен.

Пес — верный солдат Повелителя из первого Fallout, всегда готовый выполнить любой приказ хозяина. Когда Повелитель был уничтожен, Пес потерял смысл жизни. Вернее, это понятие для него свелось к слову «еда».

Перемены в «собачьей» жизни пришли вместе с человеком по имени Элайджа. Бывший старейшина Братства заменил Псу хозяина — и теперь голос старика неизменно вызывает на поверхность именно «песий» слой сознания.

Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его вторая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы. И главный из них: как полностью завладеть собственным телом и как избавиться от старика, чей голос неизбежно пробуждает Пса.

Достучаться до сознания Бога можно, проиграв перед мутантом запись его же голоса.

Как и каждый из компаньонов, супермутант, если принять его в группу, дает герою особую способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и способностей тоже две. Если с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него перестанут реагировать ловушки . Пес же поедает ваших врагов, не давая им вновь подняться на ноги . Когда он скушает хотя бы одного призрака, поинтересуйтесь, как именно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги.

Дин Домино

Старый мертвяк помнит очень многое и очень о многом может рассказать тому, кто захочет его выслушать. В конце концов, он присутствовал при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совсем не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни внутри Облака Дин научился бороться с газом — и часть этих знаний он передаст курьеру, если будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака уменьшается на четверть. Кроме того, Дин может научить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и максимальный запас здоровья героя. Чтобы мертвяк поделился рецептом, нужно поговорить с ним о его секретных запасах, разбросанных по всему городку.

Кристин

Немая девушка когда-то была рыцарем Братства Стали и должна была убить Элайджу, а теперь она вынуждена ему подчиняться. Чтобы нормально общаться с ней, курьеру понадобятся высокий интеллект и восприятие (оба параметра не меньше шести единиц). Но тем, кто сможет разобраться в ее жестах и мимике, Кристин расскажет многое о местах, где нам еще только предстоит побывать, и людях, которых предстоит встретить в будущих дополнениях.

Пока она в вашей команде, ошейник будет реагировать на радиоприемники и громкоговорители с задержкой и взрываться немного позже. Кроме того, она может научить курьера подделывать фишки казино «Сьерра-Мадре» . Одна ядерная батарея и два куска металлолома дадут вам целых пятьдесят фишек. К сожалению, в окрестностях казино ядерные батареи редкость (чего не скажешь о пустошах Мохаве). А если вспомнить, что в заброшенном бункере Элайджи установлен торговый автомат, принимающий фишки, — способность производить их самому придется очень кстати.

Оружие Сьерра-Мадре

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и внутри Облака и, увы, никак не поможет курьеру. Придется искать и пользоваться тем, что под руку попадется.

Police Pistol — стандартное оружие службы безопасности Сьерра-Мадре. Использует общедоступные на Пустоши патроны калибра.357. От своего сородича из Мохаве (револьвер.357) отличается увеличенным на единичку уроном от одного выстрела и более быстрой перезарядкой — барабан перезаряжается не по одному патрону, а сразу обоймой. Скорее всего, будет верным спутником героя, который специализируется на огнестрельном оружии, — патронов для него довольно много, да и самих пистолетов хватает, так что проблем с ремонтом возникнуть не должно.

За пределами заброшенного города становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные поклонники револьверов предпочтут ему более мощные и крупнокалиберные образцы.

Automatic Rifle — полностью автоматическая винтовка, использующая патроны.308, причем пачками, а нужных патронов в Сьерра-Мадре крайне ограниченное количество. Да и врагов, на которых стоило бы их тратить, в общем-то нет. А вот когда вы вернетесь на просторы Мохаве, возможность стрелять крупнокалиберными очередями может и пригодиться. Эта винтовка точнее другого автоматического оружия в игре и на средних дистанциях живо накормит противника смертельными дозами свинца. Но, во-первых, она очень быстро приходит в негодность даже с установленным улучшением запаса прочности, а во-вторых, починить ее можно только такой же винтовкой, ремкомплектом или у ремонтников за деньги. Первый вариант маловероятен — нигде, кроме Сьерра-Мадре, вы такого ствола не найдете.

Cosmic Knife — высокие технологии на службе народного хозяйства, нож, сделанный из материала, предназначавшегося в первую очередь для использования в космических кораблях. Режет он слабовато — лучше обычного ножа, но хуже, чем армейские образцы. В Сьерра-Мадре особого выбора нет, так что любителям поножовщины придется обойтись тем, что дают. Впрочем, персонажи с навыком ремонта 25 единиц могут взять нож и две пачки очистителя «Абраксо» — и у верстака очистить лезвие от ржавчины, чтобы увеличить урон и шанс нанесения критических повреждений.

Уникальную схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино (например, в комнате с верстаком — чтобы далеко не ходить). Раскаленное до 451 градуса лезвие не только наносит бóльшие повреждения, но и периодически поджигает врагов. Впрочем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше.

Knife spear — обычное оружие призрачного народа, копье, острие которого — все те же «космические» ножи. По наносимому урону почти соответствует большому мечу, который встречается в Мохаве. Но копьем герой действует быстрее. Чтобы собрать более мощный вариант, понадобится навык ремонта не меньше пятидесяти, моток липкой ленты, обычное копье, три очищенных космических ножа, три пачки очистителя «Абраксо» и свободный верстак.

Throwing knife spear — интересен только тем, что это самое мощное оружие такого класса в игре. Уроном в 42 единицы оно почти на десятку обставляет обычное метательное копье. Но, как и всегда, кроме как в окрестностях «Сьерра-Мадре», копья добыть негде, да и там они встречаются лишь в лапах призраков. Можно попробовать собирать их про запас, но нужно ли? Одного для коллекции вполне достаточно.

Gas bomb — такими штуками любит бросаться одна из разновидностей призрачного народа. Взрывается мощно и поджигает врагов в радиусе поражения. При навыке взрывного дела в 40 единиц эти бомбы можно производить на верстаке самостоятельно. Для этого понадобится сенсорный модуль, отходы электроники, клейкая лента и запальник. Как из всего этого получается огнетушитель с прикрученным к нему куском С-4 — не ясно, но как-то все же получается.

Недостаток бомбы — ее невозможно использовать в режиме V.A.T.S. По неочевидной прихоти разработчиков она считается скорее миной, нежели гранатой, и для правильного использования придется наловчиться правильно бросать тяжелый баллон.

Bear trap fist — прекрасное оружие для любителей рукопашного боя. Закрепленный на перчатке медвежий капкан при ударе сжимается и буквально рвет врага на куски. Особенно полезен его увеличенный урон по конечностям в схватках с представителями призрачного народа, ведь стоит серьезно повредить призраку руку или ногу, как тот мгновенно упадет замертво.

Holorifle — эту винтовку вы получите от Элайджи сразу как попадете в Сьерра-Мадре. Странный гибрид помпового дробовика, энергетического оружия и голографических технологий для тех, у кого энергооружие основной навык, — настоящий подарок: после всех улучшений головинтовка уступает по наносимому урону только оружию, использующему гауссовы технологии, но при этом делает четыре выстрела до перезарядки, в отличие от гауссовок, которым приходится менять батареи после каждого залпа, отвлекаясь от прицела. Кроме того, оптический прицел головинтовки имеет то же свойство, что и оптика на «Крысобое», — автоматически подстраивается под освещение, позволяя одинаково успешно стрелять и днем, и в темноте.

Только помните, что подарок дается один раз и больше нигде такой винтовки вы не найдете, — так что держите крепко и постарайтесь сохранить в наилучшем состоянии.

Способности, которые всегда с вами

Dead Money позволяет персонажу вырасти еще на пять уровней и добавляет несколько новых способностей, доступных независимо от того, был персонаж в Сьерра-Мадре или еще нет.

Квест «Ограбление века» – это квест, который является обязательным, для прохождения дополнения Dead Money к игре Fallout New Vegas. В ходе данного квеста, главный герой должен пробраться в хранилище «Сьерра-Мадре», добыть как можно больше информации и встретится с Элайджей.

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

Подробное прохождение квеста «Ограбление века»

Если вы проходили это дополнение к Fallout New Vegas, то знаете, что главной задачей сюжета дополнения, это получение богатств, которые хранятся в хранилище казино «Сьерра-Мадре», эти богатства пойдут не напрямую главному герою, он лишь инструмент в руках Элайджи, который составил весь план и использует в нем главного героя как марионетку.

В этом квесте у главного героя есть шанс повернуть все в свою сторону и стать не марионеткой, а кукловодом. Ну и наконец узнать, что за тайны и богатства скрывает хранилище казино «Сьерра-Мадре», ради которых затеялась такая буча.

Задание #1: “Составить кодовую фразу для открытия двери”

Чтобы квест начался, необходимо в спикер, который находится рядом с лифтом, произнести кодовую фразу голосом Веры Киз, точнее даже кодовую комбинацию, составленную из трех аудиозаписей в исполнении Веры. Что бы получить эти записи, главному герою необходимо попасть к компьютеру, который находится в главном вестибюле и использовать его что бы скачать 3 песни Веры, после эти песни используются для разблокировки аудио-замка.

Это интересно: если Кристин еще жива, то можно попросить ее произнести пароль.

Задание #2: “Попасть в хранилище «Сьерра-Мадре»”

Подойдя к входу в хранилище, главный герой будет неприятно удивлен тем, что система безопасности все еще работает и судя по всему она активна, сделать такой вывод можно по включенным силовым полям, реву сирены над головой и шестью стволам автоматических турелей, направленных на главного героя.

Это дает нам понять, что в лоб здесь не пройти, поэтому уходим в служебные помещения и по всяким разным воздуховодам, служебным проходам, коридорам используемым для ремонта терминалов и систем безопасности, продолжаем движение к хранилищу.

Так же попасть в хранилище можно с помощью Кристин, нужно просто попросить ее об этом.

Задание #3: “Узнать все тайны, которые хранятся в хранилище”

Попав в хранилище, можно начать искать тайны и несмертные сокровища, ведь именно для этого вы сюда и пришли. Внутри самого хранилища есть ассортимент оружия, доспехов, денег, чипов … и легендарного «Сокровища Сьерра-Мадре»: 37 золотых слитков стоимостью 10 539 крышечек каждая, всего слитков на 389 943 крышечек. Так же имеется множество оружия в оружейных шкафах, а так же несколько экземпляров силовой брони.

Как только главный герой входит в хранилище, дверь хранилища сразу закрывается, отрезая путь назад. Выключить уже порядком надоевшую тревогу можно с терминала службы безопасности, который можно найти в хранилище.

Теперь можно пойти и узнать тайны хранилища, для этого нам нужен терминал управления хранилищем, почитав информацию в нем, главный герой узнает много интересного.
Прочитав последнюю запись оставленную Фредериком Синклером, главный герой узнает что это хранилище строилось не как сейф для сокровищ, а как бункер, где некоторое количество людей смогут пережить Великую войну. После того как главный герой прочитает всю необходимую ему информацию, на связь с ним, по интеркому, выйдет Элайджа и у них состоится интереснейшая беседа.

Это важно: не будьте слишком жадными и не пытайтесь получить доступ к счетам Синклера, дело в том что это ловушка, попав в которую главный герой погибнет.

Задание #4: “Победить Элайджу”

После краткого экскурса в мотивы Элайджы, после разговоров о его гениальности и после разговоров о том сколько всего вместе могли бы сделать главный герой и Элайджа, главному герою нужно начинать постараться заманить Элайджу в хранилище. Поначалу он не хочет это делать, но используйте свое убеждение, или угрозы или блеф и заставьте Элайджу спуститься в хранилище.

После того как Элайджа спустился в хранилище, главному герою предстоит его убить, это очень трудно сделать, ведь у Элайджи хорошее вооружение и большой опыт. Но все таки приложите все усилия и победите Элайджу.

Задание #5: “Дополнительно. Незаметно покинуть хранилище, заперев там Элайджу”

Альтернативой убийству Элайджи, будет заточении его в хранилище казино, для этого нужно незаметно проскользнуть в лифт, на котором приедет Элайджа, но сделать это невероятно сложно.

Задание #6: “Убраться из «Сьерра-Мадре» до взрыва ошейника”

После смерти Элайджи или его зщаточения в хранилище, ошейник надетый на главного героя, начнет подавать неприятные сигналы, то есть начнется обратный отсчет до его самоуничтожения, а соответственно и самоуничтожения головы главного героя. Поэтому руки в ноги и бегите подальше от хранилища «Сьерра-Мадре». Выбежав из казино идем до бункера Братства стали, с которого все и началось. В бункере главный герой услышит финальную запись от Веры Киз, и на этом все и закончится.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Квест «Ограбление века» – это квест, который является обязательным, для прохождения дополнения Dead Money к игре Fallout New Vegas. В ходе данного квеста, главный герой должен пробраться в хранилище «Сьерра-Мадре», добыть как можно больше информации и встретится с Элайджей.

Подробное прохождение квеста «Ограбление века»

Если вы проходили это дополнение к Fallout New Vegas, то знаете, что главной задачей сюжета дополнения, это получение богатств, которые хранятся в хранилище казино «Сьерра-Мадре», эти богатства пойдут не напрямую главному герою, он лишь инструмент в руках Элайджи, который составил весь план и использует в нем главного героя как марионетку.

В этом квесте у главного героя есть шанс повернуть все в свою сторону и стать не марионеткой, а кукловодом. Ну и наконец узнать, что за тайны и богатства скрывает хранилище казино «Сьерра-Мадре», ради которых затеялась такая буча.

Задание #1: “Составить кодовую фразу для открытия двери”

Чтобы квест начался, необходимо в спикер, который находится рядом с лифтом, произнести кодовую фразу голосом Веры Киз, точнее даже кодовую комбинацию, составленную из трех аудиозаписей в исполнении Веры. Что бы получить эти записи, главному герою необходимо попасть к компьютеру, который находится в главном вестибюле и использовать его что бы скачать 3 песни Веры, после эти песни используются для разблокировки аудио-замка.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Это интересно: если Кристин еще жива, то можно попросить ее произнести пароль.

Задание #2: “Попасть в хранилище «Сьерра-Мадре»”

Подойдя к входу в хранилище, главный герой будет неприятно удивлен тем, что система безопасности все еще работает и судя по всему она активна, сделать такой вывод можно по включенным силовым полям, реву сирены над головой и шестью стволам автоматических турелей, направленных на главного героя.

Это дает нам понять, что в лоб здесь не пройти, поэтому уходим в служебные помещения и по всяким разным воздуховодам, служебным проходам, коридорам используемым для ремонта терминалов и систем безопасности, продолжаем движение к хранилищу.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Так же попасть в хранилище можно с помощью Кристин, нужно просто попросить ее об этом.

Задание #3: “Узнать все тайны, которые хранятся в хранилище”

Попав в хранилище, можно начать искать тайны и несмертные сокровища, ведь именно для этого вы сюда и пришли. Внутри самого хранилища есть ассортимент оружия, доспехов, денег, чипов … и легендарного «Сокровища Сьерра-Мадре»: 37 золотых слитков стоимостью 10 539 крышечек каждая, всего слитков на 389 943 крышечек. Так же имеется множество оружия в оружейных шкафах, а так же несколько экземпляров силовой брони.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Как только главный герой входит в хранилище, дверь хранилища сразу закрывается, отрезая путь назад. Выключить уже порядком надоевшую тревогу можно с терминала службы безопасности, который можно найти в хранилище.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Теперь можно пойти и узнать тайны хранилища, для этого нам нужен терминал управления хранилищем, почитав информацию в нем, главный герой узнает много интересного.
Прочитав последнюю запись оставленную Фредериком Синклером, главный герой узнает что это хранилище строилось не как сейф для сокровищ, а как бункер, где некоторое количество людей смогут пережить Великую войну. После того как главный герой прочитает всю необходимую ему информацию, на связь с ним, по интеркому, выйдет Элайджа и у них состоится интереснейшая беседа.

Это важно: не будьте слишком жадными и не пытайтесь получить доступ к счетам Синклера, дело в том что это ловушка, попав в которую главный герой погибнет.

Задание #4: “Победить Элайджу”

После краткого экскурса в мотивы Элайджы, после разговоров о его гениальности и после разговоров о том сколько всего вместе могли бы сделать главный герой и Элайджа, главному герою нужно начинать постараться заманить Элайджу в хранилище. Поначалу он не хочет это делать, но используйте свое убеждение, или угрозы или блеф и заставьте Элайджу спуститься в хранилище.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

После того как Элайджа спустился в хранилище, главному герою предстоит его убить, это очень трудно сделать, ведь у Элайджи хорошее вооружение и большой опыт. Но все таки приложите все усилия и победите Элайджу.

Задание #5: “Дополнительно. Незаметно покинуть хранилище, заперев там Элайджу”

Альтернативой убийству Элайджи, будет заточении его в хранилище казино, для этого нужно незаметно проскользнуть в лифт, на котором приедет Элайджа, но сделать это невероятно сложно.

Задание #6: “Убраться из «Сьерра-Мадре» до взрыва ошейника”

После смерти Элайджи или его зщаточения в хранилище, ошейник надетый на главного героя, начнет подавать неприятные сигналы, то есть начнется обратный отсчет до его самоуничтожения, а соответственно и самоуничтожения головы главного героя. Поэтому руки в ноги и бегите подальше от хранилища «Сьерра-Мадре». Выбежав из казино идем до бункера Братства стали, с которого все и началось. В бункере главный герой услышит финальную запись от Веры Киз, и на этом все и закончится.

Квест «Ограбление века» в Fallout New Vegas

Квест «Ограбление века» очень интересный и очень сложный квест, прохождение которого доставит вам истинное удовольствие. Берегите себя и помните, не кормите яо-гаев.

Прохождение fallout new vegas казино сьерра мадре. Прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money

Квест «Ограбление века» – это квест, который является обязательным, для прохождения дополнения Dead Money к игре Fallout New Vegas. В ходе данного квеста, главный герой должен пробраться в хранилище «Сьерра-Мадре», добыть как можно больше информации и встретится с Элайджей.

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

Подробное прохождение квеста «Ограбление века»

Если вы проходили это дополнение к Fallout New Vegas, то знаете, что главной задачей сюжета дополнения, это получение богатств, которые хранятся в хранилище казино «Сьерра-Мадре», эти богатства пойдут не напрямую главному герою, он лишь инструмент в руках Элайджи, который составил весь план и использует в нем главного героя как марионетку.

В этом квесте у главного героя есть шанс повернуть все в свою сторону и стать не марионеткой, а кукловодом. Ну и наконец узнать, что за тайны и богатства скрывает хранилище казино «Сьерра-Мадре», ради которых затеялась такая буча.

Задание #1: “Составить кодовую фразу для открытия двери”

Чтобы квест начался, необходимо в спикер, который находится рядом с лифтом, произнести кодовую фразу голосом Веры Киз, точнее даже кодовую комбинацию, составленную из трех аудиозаписей в исполнении Веры. Что бы получить эти записи, главному герою необходимо попасть к компьютеру, который находится в главном вестибюле и использовать его что бы скачать 3 песни Веры, после эти песни используются для разблокировки аудио-замка.

Это интересно: если Кристин еще жива, то можно попросить ее произнести пароль.

Задание #2: “Попасть в хранилище «Сьерра-Мадре»”

Подойдя к входу в хранилище, главный герой будет неприятно удивлен тем, что система безопасности все еще работает и судя по всему она активна, сделать такой вывод можно по включенным силовым полям, реву сирены над головой и шестью стволам автоматических турелей, направленных на главного героя.

Это дает нам понять, что в лоб здесь не пройти, поэтому уходим в служебные помещения и по всяким разным воздуховодам, служебным проходам, коридорам используемым для ремонта терминалов и систем безопасности, продолжаем движение к хранилищу.

Так же попасть в хранилище можно с помощью Кристин, нужно просто попросить ее об этом.

Задание #3: “Узнать все тайны, которые хранятся в хранилище”

Попав в хранилище, можно начать искать тайны и несмертные сокровища, ведь именно для этого вы сюда и пришли. Внутри самого хранилища есть ассортимент оружия, доспехов, денег, чипов … и легендарного «Сокровища Сьерра-Мадре»: 37 золотых слитков стоимостью 10 539 крышечек каждая, всего слитков на 389 943 крышечек. Так же имеется множество оружия в оружейных шкафах, а так же несколько экземпляров силовой брони.

Как только главный герой входит в хранилище, дверь хранилища сразу закрывается, отрезая путь назад. Выключить уже порядком надоевшую тревогу можно с терминала службы безопасности, который можно найти в хранилище.

Теперь можно пойти и узнать тайны хранилища, для этого нам нужен терминал управления хранилищем, почитав информацию в нем, главный герой узнает много интересного.
Прочитав последнюю запись оставленную Фредериком Синклером, главный герой узнает что это хранилище строилось не как сейф для сокровищ, а как бункер, где некоторое количество людей смогут пережить Великую войну. После того как главный герой прочитает всю необходимую ему информацию, на связь с ним, по интеркому, выйдет Элайджа и у них состоится интереснейшая беседа.

Это важно: не будьте слишком жадными и не пытайтесь получить доступ к счетам Синклера, дело в том что это ловушка, попав в которую главный герой погибнет.

Задание #4: “Победить Элайджу”

После краткого экскурса в мотивы Элайджы, после разговоров о его гениальности и после разговоров о том сколько всего вместе могли бы сделать главный герой и Элайджа, главному герою нужно начинать постараться заманить Элайджу в хранилище. Поначалу он не хочет это делать, но используйте свое убеждение, или угрозы или блеф и заставьте Элайджу спуститься в хранилище.

После того как Элайджа спустился в хранилище, главному герою предстоит его убить, это очень трудно сделать, ведь у Элайджи хорошее вооружение и большой опыт. Но все таки приложите все усилия и победите Элайджу.

Задание #5: “Дополнительно. Незаметно покинуть хранилище, заперев там Элайджу”

Альтернативой убийству Элайджи, будет заточении его в хранилище казино, для этого нужно незаметно проскользнуть в лифт, на котором приедет Элайджа, но сделать это невероятно сложно.

Задание #6: “Убраться из «Сьерра-Мадре» до взрыва ошейника”

После смерти Элайджи или его зщаточения в хранилище, ошейник надетый на главного героя, начнет подавать неприятные сигналы, то есть начнется обратный отсчет до его самоуничтожения, а соответственно и самоуничтожения головы главного героя. Поэтому руки в ноги и бегите подальше от хранилища «Сьерра-Мадре». Выбежав из казино идем до бункера Братства стали, с которого все и началось. В бункере главный герой услышит финальную запись от Веры Киз, и на этом все и закончится.

Создавать дополнения для RPG – не такое уж простое занятие. С одной стороны, разработчикам нужно сохранить механику и лор основной игры, с другой – подкинуть что-нибудь свеженькое в геймплей плюс предложить такую историю, которая органично впишется в события серии, но при этом будет обладать и определенной самодостаточностью, и собственным очарованием. Плюс еще надо хотя бы отчасти учесть ожидания игровой аудитории – в общем, действительно годное DLC должно соблюсти массу условий и совместить множество важных аспектов.

Неудивительно, что поклонники серии с таким напряжением ожидали выхода Dead Money: ведь именно оно во многом должно было «задать планку» для всех последующих дополнений к New Vegas. Сразу же скажу: DLC сделано на вполне достойном уровне, хотя идеальным его не назовешь.

Приключение, как обычно, начинается с получения радиосигнала; он идет из заброшенного бункера Братства Стали. Отправляйтесь туда, и вскоре вы будете вовлечены в историю Сьерра-Мадре – казино, которому предрекали судьбу самого знаменитого и процветающего игорного заведения Америки, да вот незадача: накануне его торжественного открытия началась ядерная война. После этого Сьерра-Мадре стало настоящей легендой и обросло и слухами, и историями о хранящихся там несметных богатствах – эти истории до сих пор будоражат охотников за сокровищами, заставляя их пускаться в опасный путь.

Вам доводилось слышать о казино «Сьерра-Мадре». Все мы слышали легенду о нём и его проклятии. Небылицы о казино посреди города мертвецов, укрытого кроваво-красным облаком. Яркий, сияющий маяк, заманивающий охотников за сокровищами на погибель.

Разумеется, вам предстоит разыскать казино и раскрыть его тайны. Задачу усложняют люди-призраки, обитающие в красном облаке, давным-давно окутавшем Сьерра-Мадре. Под воздействием испускаемых им токсинов обитатели этой местности постепенно мутировали и сошли с ума. Вооруженные примитивным, но жутковатым оружием – например, перчатками-кастетами «Медвежий кулак», изготовленными из охотничьих капканов, – люди-призраки настроены весьма агрессивно и непримиримо.

Вдобавок ко всему, Элайя (бывший старейшина мохавского Братства, отправивший вас в эту опасную экспедицию), надел на вас взрывающийся ошейник с дистанционным управлением и отобрал все снаряжение.

Разоружив вас и отправив в опасный путь, Dead Money предлагает вам три крупных отдельных приключения. Первое из них – задание Элайи: Курьер должен найти троих товарищей по несчастью, носящих такие же ошейники, и ждать дальнейших распоряжений. Сначала Элайя советует разыскать супермутанта Дога. Этот необычный компаньон страдает раздвоением личности: он попеременно становится то жестоким и неразвитым Догом, то эрудированным и рассудительным Богом. Второй напарник – гуль Дин Домино, бывший шоумен, звезда казино. Третья жертва Элайи, которую надо найти, – немая девушка Кристин Ройс, чья предыстория, пожалуй, самая интересная из всех.

Надо добавить, что предусмотрительный Элайя запрограммировал ошейники так, что в случае гибели любого члена группы остальные три ошейника тоже сдетонируют – так что команда действительно получилась очень сплоченной. О ее попытках проникнуть в казино и о том, что пленники Элайджи обнаружили внутри, я рассказывать не стану, чтобы не портить вам удовольствие от прохождения.

В общем, перед нами – огромное приключение на 8 часов прохождения и даже больше; это, конечно, зависит от вашей манеры игры. Конечно, можно бегом бежать к развязке, позабыв и о диалогах, и о луте, и о прочих интересных и важных подробностях – но тогда зачем вам вообще нужен Fallout? Для этого, в конце концов, есть Call of Duty.

Итак: удалось ли Dead Money стать органичной частью основной игры, не превратившись при этом в её близнеца и продемонстрировав собственное обаяния? Да, вполне.

Сьерра-Мадре

Сьерра-Мадре — это мифическое место в Пустошах, и путники рискуют своими жизнями в его поисках. Только один человек на самом деле «нашёл» его и выжил. После поражения на «ГЕЛИОС Один» отец Элайджа из мохавского Братства Стали отправился искать новое оружие для того, чтобы истребить НКР. Он проник в Большую Гору, где пытался найти нужные технологии. Там он наткнулся на Малую Янцзы, в которой обнаружилось несколько неактивированных ошейников и один сломанный детонатор. Недолго думая, он взял большую партию этих ошейников с собой и спланировал план побега из Большой Горы при помощи тоннеля. Путешествуя по Мохаве, он услышал о Сьерра-Мадре, вычислил его местонахождение и отправился туда.

Сьерра-Мадре – это целая маленькая вселенная со своей экономикой и собственной валютой: в ходу не крышки, а фишки, вместо странствующих торговцев и магазинчиков – торговые автоматы. Изначально их ассортимент ограничен продуктами, предназначавшимися посетителям казино, но в процессе прохождения можно раздобыть коды, активирующие и выдачу стимпаков, и возврат торговым автоматам сигарет и одежды – в обмен на фишки.

Ношение взрывающегося ошейника придает игре увлекательности, хотя, разумеется, добавляет немало хлопот. Ошейники собраны из древних довоенных компонентов, а потому могут среагировать на любой случайный сигнал, будь то радиопередача или громкоговорители, установленные в казино, – а прервать сигнал или уничтожить либо заблокировать его источник получается далеко не всегда.

Токсическое красное облако тоже действует на всю катушку и с угрожающей скоростью сокращает ваше здоровье. Если вы играете на высокой сложности, то воздух вне помещений опасен для вас всегда, даже при относительно ясной погоде. Впрочем, вы можете использовать токсичность облака, собрав его конденсированные частицы в баночку. Из этого нового компонента можно приготовить и мартини (своеобразный аналог баффаута), и яд (в том числе быстродействующий), и препарат, позволяющий видеть почти в полной темноте.

В Dead Money есть интересные новые враги – голограммы, стоящие на страже казино. Диапазон их действия невелик, зато они вооружены лазерами, а уничтожить их можно, только отключив излучатели.

Поначалу все эти препятствия и сложности выглядят довольно увлекательно, но со временем начинают надоедать. Да, когда вы впервые обнаруживаете, что у вас есть несколько секунд, чтобы обнаружить и уничтожить радиоприемник, а не то ваш ошейник взорвется и голова разлетится на кровавые ошметки – это захватывающе. И во второй раз – тоже впечатляет. Но после нескольких повторений начинает утомлять; постоянная необходимость на всякий случай сохраняться, а потом загружать сейвы, очень портит все удовольствие от исследований.

Ну, а под конец эта «троица» – голограммы, смертоносные радиосигналы и токсическое облако – начинает откровенно действовать на нервы: помехи помехами, но в Dead Money с этим наблюдается явный перебор.

Отдельно хочу отметить истории, встречающиеся тут: они замечательны. Почти в каждой миссии есть фрагменты, которые разворачивают перед вами самодостаточные и увлекательные (а порой и эпичные) истории. Вдобавок, дополнение заставляет вас поочередно действовать в паре с каждым из троих «товарищей по несчастью», а потому создается стойкое впечатление, что вы действительно играете в команде из четырех человек – хотя каждый раз в вашем распоряжении имеется только один компаньон.

Dead Money буквально нашпиговано всякими предысториями – и о былой жизни ваших напарников, и об овеянном мифами Сьерра-Мадре. Обычные диалоги дают весьма поверхностное представление об интересующих вас вещах, но грамотные расспросы собеседников и взлом терминалов способны открыть немало секретов.

Впрочем, даже если вы тщательно отслеживаете реплики, после развязки у вас не возникнет ощущения, что все «точки над и» расставлены. Мне казалось, что я был очень внимателен к деталям и ничего не упустил, но снова оказавшись в пустыне Мохаве, я обнаружил: многие вещи, имеющие прямое отношение к основному сюжету, всё же прошли мимо меня.

Если говорить о количестве контента, представленного дополнением, – тут, пожалуй, придраться не к чему. А вот к качеству можно предъявить конкретные претензии, особенно ко второй части истории: там и сюжет, и геймплей откровенно «провисают» из-за слабых квестов, которые нужно выполнить, чтобы вынудить напарников поступить определенным образом. Ну и, конечно, блуждания по улицам, отравленным токсичным облаком, постоянный писк радиоуправляемого ошейника, напоминающий о случайном сигнале, готовом вас прикончить, – как уже говорилось, подобные «приключения» быстро приедаются; не думаю, что на них надо было делать такой явный и постоянный акцент.

Впрочем, все эти нюансы не делают дополнение нудным или недостаточно увлекательным – они, скорее, лишают его права считаться безупречным. Уверен, что в целом первое дополнение к New Vegas не разочарует поклонников основной игры.

После того как установите дополнение, этот квест будет активирован в автоматическом режиме. Напрягаться особо не придется, просто подождите, пока на пип-бой придет сообщение о том, что вам необходимо переместиться в казино, которое называется Sierra Madre. Вам нужно идти в южном направлении от лагеря Форлоун-Хоуп до тех пор, пока не упретесь в заброшенный бункер БС. Сразу предупрежу вас о том, что если вы не совершите прохождение всех квестов адд-она Fallout: New Vegas — Dead Money, то не сможете вернуться в пустыню, которая расположена в Мохаве. Оказавшись в бункере, направляйтесь к радиоприемнику, который расположен в центре помещения. Сейчас упадете на пол, и запустится приветственное видео. После просмотра, к вам подойдет старшина Элайджа и расскажет о том, что на вас сейчас надет специальный ошейник, который может разорвать вас на мелкие кусочки, если ослушаетесь распоряжений. После того как поговорите со старшиной, автоматически активируются три квеста, которые можете проходить в любой очередности. А мы начнем рассматривать в таком порядке:

Найти ошейник 8: Дог

Этот квест вы получите от Элайджа, за успешное его выполнение будете награждены 560 баллами опыта и получение Дога в напарники. Как только разговор с Элайджей закончится, задание автоматически активируется. Начинайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money с перемещения в полицейское подразделение. После того как проберетесь вовнутрь здания, услышите, как ошейник, одетый на вас, начнет жутко пищать. Это означает, что активировался режим подрыва. Для того чтобы остаться в живых, подойдите к четырем радио и выведите их из строя. Внимательно смотрите на экран и следуйте указаниям. Потом выбирайтесь из этой комнаты и найдите ступеньки, по которым можно спуститься в помещение, расположенное внизу, называющееся Подвалом Полицейского участка Виллы. Оказавшись в нем, снова активируется таймер взрывчатки на ошейнике. Быстро перемещайтесь вперед и проходите через все двери. Стоит отметить, когда будете проходить через комнату, в которой размещен терминал, то найдите там маленькую лестницу и поднимитесь по ней к ящикам, в которых можно подобрать два журнала и детоксин.

Как только окажетесь в последнем помещении, увидите радиоприемник, подбегите к нему и отключите, чтобы не было помех для ошейника. Также вы сможет тут найти запись «Лента команд Дога». Заберите ее и проходите по ступенькам наверх. Таким образом, вы окажетесь около клетки, в которой сидит супермутант. Подойдите к ней и проиграйте найденную аудиозапись, использовав пип-бой. Сразу же после окончания записи, супермутант начнет с вами общаться. После разговора, выпустите его из клетки, воспользовавшись комбинацией «взлом 35». Как только пленник окажется на свободе, квест будет считаться успешно пройденным, и вы получите обещанное вознаграждение.

Найти ошейник 14: Дин Домино

Этот квест тоже будет выдан Элайджей, за который можно обогатиться 560 очками опыта и получить себе в напарники Дина Домино. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money, следуя за маркером до тех пор, пока не окажетесь около двери, с вывеской «Жилой Квартал». Проходите через нее и приступайте к поискам Дина Домино. Откройте карту и следуйте указанному маршруту. Стоит отметить, что точка красного цвета обозначает тайник, в котором лежит чемодан с разными боевыми атрибутами. Фиолетовым цветом выделен проход, который можно совершить над землей, а именно — по навесу из досок, который натянут сверху. Будьте предельно осторожны, потому что на вашем пути будет очень много ловушек и атака противников. Как только окажетесь в конце линии желтого цвета, заберитесь на третий этаж. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вы увидите в комнате гуля в очках, сидящего в кресле. Подойдите к нему и усядьтесь рядом.

Пообщавшись с ним, непременно уговорите его вместе с вами пройти к фонтану. Стоит отметить, что если вы хотите, чтобы этот гуль остался в живых и принимал участие во всех следующих квестах, то не стоит в процессе разговора применять какие-нибудь навыки, в том числе и Барте, Красноречие и Взрывчатка. Только так не будет надобности ликвидировать его в одном из следующих квестов. После того как успешно дойдете к фонтану, задание засчитается и вы получите обещанную награду.

Найти ошейник 12: Кристин

Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить 660 баллов опыта и Кристину в напарники. Сразу же отправляйтесь в Медицинский район, который находится недалеко от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В дальнейшем прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money вам нужно будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, поэтому дойдите к интеркомам синего цвета, которые подвешены на стену, и расстреляйте их. Затем можете перемещаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно найти около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что сможете, не брезгуйте и одеянием Ассасина. Потом можете подняться на второй этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это нужно осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по вам, но сами вы ее не уничтожите. Поэтому в темпе переместитесь к эмиттеру синего цвета, расположенном посреди коридора, и деактивируйте его. Потом перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там вам нужно найти ключ и забрать его со стола. Потом спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью найденного ключа. Затем перемещайтесь к терминалу и найдите на нем кнопку Disengage Main Power, а потом зажмите ее. После проделанного, подойдите к лестнице и поднимитесь по ней.

Таким образом, окажетесь в коридоре, по которому нужно идти до тех пор, пока не окажетесь около последней комнаты, в которой можно найти автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но вам все-таки удастся ее разговорить. После общения, можете вместе с ней перемещаться к фонтану. На этом прохождение данного квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money считается завершенным. После того как получите денежное вознаграждение и человеческое, можете направиться в автодок, где сможете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы сейчас получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

Огни в небе

Этот квест будет выдан Элайджей, за него можно получить 800 баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. После окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Нужно поочередно их проходить. Так как первым в списке буде «Огни в небе», то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно найти, открыв карту. Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся пять выключателей (кстати, ее тоже можно найти на карте). Не спешите закрывать карту с маршрутом, потому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтобы к нему добраться, нужно спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель — уговорить его остаться тут. Но возникнут определенные сложности, потому что напарник будет отказываться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Дальше возможны следующие варианты развития событий в прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money:

1) Если интеллект вашего персонажа находится на уровне выше, чем 7, то просто выберите соответствующую ветку в диалоге. После этого прохождение этого задания будет считаться завершенным.

2) В том случае, если уровень интеллекта не достиг отметки «7», то нужно будет подойти к Догу и поговорить с ним. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. Сейчас вы увидите три маркера, но из них нужны только два. Поэтому направляйтесь к двум любым из них и прикончите двух врагов, которые преградят дорогу. Потом подберите их трупы и доставьте Догу. После этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните свой баланс еще 800 баллами опыта.

Играй оркестр

Это задание вы снова получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены 800 баллами опыта. Сейчас вам нужно будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль. Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав соответствующую ветку в диалоге. Потом достаньте карту и следуйте по заданному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, вам нужно пройти в южную, обратно воспользовавшись картой.

Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх. Сейчас вы можете действовать одним из нижеперечисленных способов:

В самом начале уговорить Дина остаться. Чтобы уговоры были убедительными, нужно в диалоге применить ветки в такой очередности: 1-4-1-1-1 или 1-4-2-2-2.

Либо убеждать его остаться, но с выбором других веток в диалоге, к примеру, 1-1-1-2-3-2. После выбранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таким образом, включится его защитное поле. Вы можете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. Первый из них вы найдете за Дином. Проходите через дверь и увидите ступеньки, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Продолжайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и перемещайтесь в поисках второго терминала. Для этого нужно сначала пройти в Разрушенное кафе, которое можно найти, активировав карту. В нем подняться на второй этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Затем отыщите дверь зеленого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте осторожны, потому что можете свалиться.

После того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стене, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с очередным терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Затем найдите Дино Домино и поговорите с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога. Потом можете снова попросить его остаться. Стоит отметить, если в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный результат от всех ответов будет одинаковый, но посоветую выбрать 1,2 или 3, потому что только так можете добавить себе опыт.

Смешанные сигналы

Это задание получите снова от Элайджи и 700 баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money с того, что отыщите Кристину, которая ждет вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите нужный ответ в диалоге. Потом достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как только вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на этой территории, возможны следующие варианты развития событий:

1) В том случае, если уровень ремонта будет находиться на уровне 60, то отыщите висящий на стене рубильник и нажмите на такой вариант: » Jury-rig the circuit breaker».

2) В случае отсутствия такого показателя ремонта, сначала отыщите три предохранителя. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам. После того как все предохранители будут в ваших руках, вам стоит выбрать следующий вариант: «Fix the circuit breaker using parts». После этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматически откроются.

Проходите через двери и внимательно посмотрите по сторонам. На стене вы должны увидеть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Именно с его помощью пикает ошейник на вашей шее. Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas — Dead Money и найдите интерком, а потом расстреляйте его. Затем проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже необходимо вывести из строя. Потом можете открыть дверь и повернуть в правую сторону. Подойдите к лестнице и увидите токсичное облако. Проходите в него и отыщите там стрелочку белого цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она указывает. Только советую внимательно смотреть под ноги, потому что по пути можете попасться в четыре медвежьих капкана.

Немного пройдя, вы увидите ступеньки, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать влево, потому что ваш спутник подорвется. Можете вообще оставить его около входа в комнату, а сами двигайтесь в помещение и подберите лут. Потом направляйтесь к той двери, на которой вывеска «Utility». Проходите вовнутрь и откроете еще одну дверь. Там вы увидите шкафы, около которых сможете подобрать винтовку-автомат. Не забудьте проверить содержимое всех шкафов, а вдруг там что-то интересное можно найти? Стоит отметить, в том шкафу, в котором будет сложный замок, вы сможете подобрать код от терминала.

После того как шифр будет в ваших руках, отправляйтесь к компьютеру, висящему на стене и приведите в действие вентиляцию. Таким образом, вы избавитесь от токсичного облака. Можете продолжать прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money и спуститься, чтобы поискать в комнатах полезные вещи. Стоит отметить, что в самой последней комнате в доме вы сможете найти книгу о боевом порядке спецназа Китая. Потом можете перемещаться к терминалу под названием Remote Maintenance. Около него ждет Кристина, с которой нужно обязательно поговорить. Стоит отметить, что вы можете применить любые варианты разговора. Просто активируйте терминал и выберите Transfer Control To This Station. Потом подойдите к сообщнице и пообщайтесь с ней. После этого квест будет зачитан, а вознаграждение — получено.

Как всегда задание получите от отца Элайджи. За прохождение этого задания в игре Fallout: New Vegas — Dead Money вы будете вознаграждены 1500 баллами опыта. Сразу скажу, что квест не очень сложный. Сначала направляйтесь в здание, найдите и активируйте консоль. Таким образом, запустится казино, в которое нужно пройти. Затем проходите к двери и достаньте карту, на которой будет указан маршрут. Стоит отметить, что постоянно будут нападать противники, отбейте их атаки. Подобравшись вплотную к консоли, нужно будет немного пообщаться с ней. Нет определенных вариантов ответов, так как чтобы вы не выбрали, все равно получите 100 баллов опыта и в придачу достижение Having a Ball. Будете приятно удивлены тем, что как только вы его получите, запустятся фейерверки.

Будьте предельны осторожны, после того как активируете консоль, потому что люди-привидения снова появятся. Если так случится, то убейте их, не раздумывая ни минуты. Потом проходите к фонтану и нажмите на ворота, через которые можно переместиться на территорию казино. Можете выбрать на панели управления пункт «Proceed to the Sierra Madre Casino». Как только заберетесь вовнутрь, будете ошеломлены увиденным, потому что вокруг валяются ваши напарники. Сейчас в прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money нужно упасть на пол, а потом быстренько встать, чтобы получить 1400 баллов опыта.

Укротить зверя

Снова старик Элайдж даст квест, за который можно получить награду, но какая она будет, зависит только от вас. Цель — активировать подачу электроэнергии в казино и понять, что делать с Догом. Заходите в казино, но будьте осторожны, потому что впереди — голограммы. Стоит отметить, что их эмиттеры могут располагаться в самых разнообразных местах. Как только вы разыщите устройства и активируете, можете направляйться к двери, около которой в видеоролике вы палили по интеркому.

Добравшись к лестнице, поднимитесь наверх и выключите радио. Потом спокойно спуститесь и подойдите к голограмме. Около радио вы сможете найти автодок, поэтому зайдите в него и поправьте здоровье. Потом можете вырубить его и перемещаться к комнате, в которой стоит терминал. Вы будете приятно удивлены, обнаружив винтовку и улучшенную экипировку Сьерра-Мадре. Как только весь лут будет в вашем распоряжении, проходите в терминал. Там найдите значение «Unlock Electrical Closet Door» и нажмите на него. После этого можете продолжать прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money и перемещаться туда, где активировали вторую голограмму в видеоролике. Потом откройте двери и зажмите на тот переключатель, который подвешен на стену. Таким образом, вы возобновите подачу электричества. Можете проходить в игровой зал и поиграть недолго.

Потом вы можете пройти дополнительные квесты, но сначала нужно переместиться через лобби в Cantina Madrid. Там вам нужно найти ключ. Потом подойдите к интеркому, который висит в левом углу, и уничтожьте его. Потом подойдите, которое находится в одном из туалетов, и выведите его из строя. Если захотите, то с помощью пип-боя можете проиграть аудиозапись, найденную в самом начале, чтобы поменять дальнейшее задание. Вернитесь в казино и найдите автодок. Потом осмотритесь по сторонам и найдите закрытую железную дверь, подойдите и примените найденный ключ. Как только вы пройдете ее, то если раньше проиграли аудиозапись, то не нужно будет из Дога вытягивать слова, потому что он сразу начнет разговор. Вы можете выбирать любой из предложенных вариантов ответов, в любом случае, только вам решать, как он закончит это дополнение.

А вот если вы не проигрывали ранее аудиозапись, то бегите немедленно к напарнику, потому что он хочет себя подорвать. Доберитесь к нему до этого и пообщайтесь. Какой вариант развития событий выберите, такое и получите вознаграждение. Для того чтобы завершить прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money, вам нужно добраться к трем газовым трубам и перекрыть их.

Выход на бис в Тампико

Отец Элайджа обратно порадует заданием, за которое можно обогатиться на 1100 баллов опыта. Зайдите в лобби и будьте осторожны, потому что там люди-призраки. После того как ликвидируете их, подойдите к лестнице и поднимитесь на второй этаж. Там подойдите к двери и откройте ее. Оказавшись внутри помещения, перемещайтесь очень осторожно, потому что практически невозможно деактивировать интеркомы. Оказавшись перед сценой, поднимите ключ. Теперь подождите появления Дина Домино. Сразу скажу, как бы вы его не уговаривали и не просили, он вызовет охрану. Бегите к двери, которая стоит с правой стороны от сцены, и откройте найденным ключом. Стоит отметить, что недалеко от входа вы можете найти эмиттер, отключить который будет возможно в том случае, если уровень ремонта у вас не меньше 100. Затем продолжайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money, перемещаясь вперед, попутно все внимательно изучая. На стенах вы сможете обнаружить интеркомы и радио.

Вам стоит найти тот терминал, который висит на стене, чтобы с его помощью выключить таймер на ошейнике. Только не забудьте сохраниться перед этим, потому что ошейник может подорваться из-за множества интеркомов вблизи. Потом проходите в комнату и подойдите к столу, на котором лежит ключ. Прихватив его, перемещайтесь по коридору в другую комнату Vera»s Dresing Room. Оказавшись внутри, подойдите к столу и заберите оттуда аудиозапись и ключ, который под ней. Потом очень осторожно заберитесь на второй этаж, на котором находится прожектор. Подойдите к вывеске «Holotape Projector» и выберите первый из предложенных вариантов.

Как только в прохождении Fallout: New Vegas — Dead Money исчезнут голограммы охраны, сразу же вместо них появятся голограммы Дина и зрителей. Быстро проходите к двери и пообщайтесь с Дином. Можете или убить его, или оставить в живых. Потом с молниеносной скоростью выбегайте из помещения, потому что рискуете быть подорванными. Как только доберетесь до лобби, будете достойно вознаграждены, и задание засчитается.

Последняя роскошь

Еще одно задание от Элайджи, за которое можно получить 1000 баллов опыта. Основная цель — отыскать напарницу Кристину. Проходите к двери и активируйте карту, чтобы следовать по указанному маршруту. Стоит отметить, что не должно возникнуть трудностей при выполнении этого задания, внимательно идите по маркерам и все будет ок. Можете найти единственный эмиттер, который отключает одну голограмму, и находится в ванной. Зайдя вовнутрь, подойдите к стене, на которую прикреплено устройство, и если у вас ремонт не меньше 75, то отключите его без проблем. Потом можете перемещаться на территорию полицейского участка.

Оказавшись на складе, пополните свой боевой арсенал и найдите Кристину. Как только начнете общаться ней, прохождение квеста в Fallout: New Vegas — Dead Money будет считаться завершенным. Можете заглянуть в автодок и оттуда забрать платье, принадлежащее Вере и книгу навыков, не забудьте также поправить свое здоровье.

Ограбление века

Последний квест от Элайджи, за который вознаграждение в размере 2000 баллов опыта. Направляйтесь к выходу из казино. Выбравшись, осмотритесь по сторонам и найдите терминал. Подойдите к нему и загрузите три песни. Потом заберитесь наверх и пообщайтесь с Кристиной. Потом вместе с ней проходите к двери, которая ведет в убежище Сьерра-Мадре. Дойдя до него, напарница откроет дверь. Увидите лифт, подойдите к нему и спуститесь вниз. Дойдите к очередной двери и проходите в нее. Таким образом, вы окажетесь недалеко от терминала. Откройте с его помощью дверь и продолжайте прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money, двигаясь вперед. По пути внимательно осматривайте окрестности в поиске радиоприемников, которых тут огромное количество. Как только окажетесь около главного входа в убежище, сразу же примените терминал, чтобы открыть дверь.

Оказавшись внутри, сразу же за вами закроется дверь. Тут можно поживиться прилично — огромное количество золота. Если хотите их все забрать с собой, то после того как пообщаетесь с Элайджей, нужно выбрать первый вариант. Советую изучить содержимое шкафа, которые находится неподалеку от слитков, потому что из него вы можете взять себе много лута. Для того чтобы вывести из строя основной терминал, нужно деактивировать охранную систему из убежища. Она находится около терминала, висящего на стене, около шкафа.

После запуска основного терминала, можете прочитать записи. Только ни в каком случае не читайте то послание, которое предназначено Дину. Потому что в противном случае, не завершите прохождение Fallout: New Vegas — Dead Money успешно, нужно будет перезагружаться. Выбирайтесь наружу и подойдите к Элайдже. После разговора с ним возможны следующие варианты развития событий:

1) Если у вас в распоряжении имеется стелс-бой, то примените его до того, как будете выходить через дверь. Оставаясь в стелс-режиме, перемещайтесь к выходу, никуда не сворачивая. Не бойтесь, силовых полей по дороге не будет. Но только нужно быстро выбираться, так как они вскоре запустятся. В тот момент, когда силовое поле активируется сзади вас, можете без опасений перемещаться к выходу. Только таким образом можно унести с собой все золото. Если все получится, то будете вознаграждены Safety Deposit Box.

2) В том случае, если стелс-боя нет, просто подойдите к двери и выходите наружу. Там увидите Элайджу, которого сейчас нужно будет убить. Как только противник умрет, сразу же активируется таймер, и вам быстро нужно будет выбираться наружу. Придерживайтесь того пути, по которому пришли в убежище. Стоит отметить, что если возьмете с собой золото, то будете много весить, и выбежать быстро отсюда не получится. Так что оставьте богатство другим. После того как окажетесь в безопасности, будете вознаграждены Cash Out.

Подойдите к лифту и кликните по нему. Таким образом, окажетесь около фонтана. На этом прохождение квеста и в данного экспаншена в игре Fallout: New Vegas — Dead Money будет считаться завершенным. Вы еще можете погулять и изучить территорию либо вернуться в пустыню, расположенную в Мохаве. После того как увидите судьбу всех героев этого адд-она, будете перенесены в бункер БС.

Ниже приводится список квестов и их прохождение

Sierra Madre Grand Opening!

Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.

Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah) . Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog” , Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine . Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

Кем дается: Отец Элайджа
Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station ). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников Местонахождение радиоприемников, часть 2 Карта Карта Карта Карта

Ограбление века

Gametitle-FNV DM

Квест Dead Money
Ограбление века

Локации

Кто даёт

Награда

Техническая информация

base id

editor id

Ограбление века (англ. Heist of the Centuries ) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Содержание

Предыстория [ ]

Попав в ловушку «Сьерра-Мадре», Курьер долгое время был вынужден исполнять указания Элайджи, без помощи которого покинуть этот город невозможно. Курьер отыскал других разумных обитателей города и какое-то время они работали сообща, понемногу узнавая друг друга. Результатом общения стала дружба либо ненависть, которые дали о себе знать, когда совместная работа была завершена и двери казино-отеля распахнулись, а каждый оказался там, где ему положено быть.

Описание [ ]

Четвёртый, заключительный квест третьего акта и всего дополнения [2] . Курьеру нужно попасть в хранилище «Сьерра-Мадре», выведать его секреты и встретиться, наконец, с Элайджей.

Задачи [ ]

Стадии Этапы Описание
10 10 Составьте фразу из фрагментов записей Веры на терминале администратора в холле.
20 20 Получите доступ в хранилище «Сьерра-Мадре».
30 30 Раскройте тайны «Сьерра-Мадре» в центральном зале хранилища.
40 40* Одержите победу над Элайджей.
45* (Дополнительно) Незаметно выскользните из центрального зала хранилища и заточите Элайджу в хранилище.
50 50 Покиньте хранилище «Сьерра-Мадре», пока ваш ошейник не взорвался.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение [ ]

Люксы [ ]

Кто бы из спутников ни оказался последним, с кем Курьеру пришлось общаться, после ему придётся спуститься в холл казино, чтобы скачать с терминала секретаря разблокированные аудиозаписи. Там он встретится с последней волной «местных», ряды которых будут пополняться из главного входа. Здесь ему особенно поможет охранная голограмма Веры, если ранее он скачал с терминалов кухни, театра и люксов необходимые коды — загрузив их в терминал секретаря, Курьер сможет насладиться торжеством технологий.

Через меню управления музыкальной системой Курьеру нужно скачать три композиции в исполнении Веры Киз: «Begin Again» из архивов театра, «Let the Bright Tomorrow in» из ресторана и «Go to the Faraway» из номеров [3] . Эти записи необходимы для открытия аудиозамка лифта в хранилище, расположенного в люксе Веры Киз, куда Курьеру вновь предстоит подняться.

Кристин, если осталась жива, будет рада появлению Курьера. В диалоге Курьер поймёт («Восприятие» 7) [4] , что девушка одержима желанием убить Элайджу: она хочет напасть на него, когда тот появится в люксах по пути к лифту в хранилище. О планах Кристин Курьер мог знать и раньше, но только сейчас оценит силу её желания: она прислушается к возражениям, если Курьер пообещает разобраться с её бывшим старейшиной, но нападёт на Курьера, если тот заявит, что хочет помешать её мести.

Курьер может попросить Кристин произнести ключевую фразу, либо сделать это самостоятельно с помощью Пип-боя [5] , предварительно активировав настенный терминал компьютера Веры и проникнув через открывшуюся защитную дверь в коридор с лифтом и интеркомом лифта хранилища, одновременно являющимся модулем распознавания голоса, подключенным к северу СБ казино.

Хранилище [ ]

Спустившись вниз, Курьер дойдёт до бокса и увидит хранилище, но доступ к нему будет перекрыт силовыми полями. Вой сирены и шесть защитных турелей по периметру центрального помещения дадут ему понять, что система безопасности активна, а само хранилище надёжно охраняется. Через терминал доступа к служебным помещениям Курьер может открыть единственную доступную дверь, а заодно ознакомиться с записью, согласно которой при отключении системы охраны хранилища или взломе терминала хранилища лифт автоматически вернётся в номера и будет там заблокирован.

Пройдя по коридору, Курьер попадёт в помещение, защищённое динамиками, но видим будет только один повреждённый. Спустившись вниз по сломанной лестнице, в очередном боксе он сможет передохнуть и поднять со стола заметку безымянного рабочего. Добравшись до следующего бокса ему нужно будет слева, сразу над боксом, уничтожить ещё один динамик, чтобы оказаться в безопасности, но ненадолго — всё следующее помещение защищено уже экранированными динамиками. Двигаясь наверх по полуразрушенной лестнице, Курьер должен успеть добежать до настенного терминала, отключающего сигнализацию. По пути к терминалу он сможет разглядеть внизу спортивную сумку, лежащую на крыше бокса, прямо под ближайшим красным динамиком. Миновав следующий коридор с краном водопровода и поправив с его помощью здоровье, Курьер увидит следующее помещение, защищённое экранированными динамиками и голограммами-охранниками.

В этом помещении три яруса, при этом Курьер находится на среднем. Справа от него лестница вниз, где на одном из уцелевших участков лестницы, рядом с ящиком с инструментами, лежит голодиск «Пароль к терминалу турелей хранилища», который может ему пригодиться позже, однако нижний ярус почти весь заполнен облаком. Слева от Курьера частично обрушенная лестница в пустой бокс, который почти не просматривается голограммами. Пройдя через него, он найдёт настенный терминал управления голограммой, который называется вторым, и с помощью него сможет отправить ближайшую голограмму патрулировать встреченный ранее кран с водой. Следующий терминал впереди содержит команду дальней голограмме патрулировать район первого терминала и запись «Мистер Синклер — ЭЛИ» [6] . Внимательно отслеживая маршруты охранников, Курьер сможет улучить момент и пробежать в восточный бокс нижнего яруса, где через очередной терминал управления голограммой сможет отключить динамики, а затем и силовое поле. Теперь ему останется лишь разобраться с голограммами, отправив их патрулировать по альтернативному маршруту, либо обнаружив и отключив их эмиттеры («Ремонт» 100), один из которых как раз находится на потолке в соседнем боксе. Прямо над восточным боксом есть лестница, ведущая на верхний ярус, где на перекрестии балок находится следующий эмиттер, а на крыше бокса над вторым терминалом — последний.

В следующем коридоре Курьер опять услышит писк динамика, но настенный терминал СБ хранилища уже будет виден впереди. Вспомнив предупреждение о последствиях отключения системы охраны хранилища, Курьер ознакомится с правилами ТО, сохранив их в виде заметки, и, отключив сирену, защитные поля и динамики, получит доступ к центральному комплексу… ценой заблокированного лифта обратно в люксы.

Сейфовая [ ]

Активировав терминал двери хранилища, Курьер поднимет тревогу: вновь завоет сирена, вновь активируются защитные поля, перекрывающие пути к отступлению, а экранированные [7] и бездействовавшие ранее шесть защитных турелей хранилища откроют по нему огонь. Дверь хранилища закроется за Курьером и заблокируется, едва он попадёт внутрь, а работа с терминалом управления хранилищем будет блокирована, пока включена тревога. Отключив её с терминала СБ хранилища, Курьер может вновь вернуться к терминалу управления хранилищем, а вот запертый («Наука» 100) терминал управления турелями хранилища по-прежнему будет недоступен для работы, даже если Курьер нашёл ранее голодиск с паролем.

Задействовав терминал управления хранилищем, Курьер прочитает последнюю запись, оставленную Фредериком Синклером. Если Курьер читал текст невнимательно, то поплатится за свою алчность, в другом случае сразу после окончания работы с ним через интерком СБ хранилища на связь выйдет Элайджа. Диалог с Элайджей — заключительная часть истории «Сьерра-Мадре», последнее звено в понимании Курьером произошедшего и целей своего антагониста.

Поражение от НКР в битве за ГЕЛИОС Один вынудило Элайджу бежать, но чуть позже он найдёт Большую Дыру, какое-то время будет ставить там эксперименты с ошейниками и голограммами, пока не обнаружит «Сьерра-Мадре» с его облаком и охранными голограммами. Здесь же сохранилась другая удивительная технология — торговые автоматы, которые в постъядерном мире стали обладать особой ценностью. Все эти технологии позволят ему начать всё заново: очистить мир посредством облака, добиться послушания с помощью ошейников, защитить его с помощью голограмм, а от торговых автоматов получить всё остальное. Элайджа будет оправдывать себя, ссылаясь на поведение всех предшественников Курьера, которые умирали, но всё равно вели себя как животные, ведомые своей алчностью. Старик подтвердит, что именно супермутант принёс Курьера в город и надел на него ошейник, ведомый жадностью и голодом, выполняя приказы скорее по привычке, чем по необходимости. Отвечая на вопросы о своих странствиях, Элайджа упомянет Разлом, племена Шифров Запада, вновь скажет о Большой Дыре, где встретил Кристин и неизвестного курьера. Подробнее остановившись на описании технических чудес Большой Дыры, Элайджа обмолвится о сатурнитовом сплаве, головинтовке, костюмах призраков и прочем. Выслушивая эти истории, Курьер продвинется в прохождении испытаний «Кто ищет, тот найдёт!» и «Печальная повесть».

Рано или поздно Элайджа завершит исторический экскурс, а в ответ на предложение Курьера спуститься заявит, что никуда не торопится и считает нужным проявить осторожность, так как полностью контролирует ситуацию: Курьер взаперти в хранилище и другого выхода у него нет. Немного подумав, он решит послать к Курьеру ещё разведчиков, чтобы не возникло никаких сюрпризов. Непокорность Курьера вызовет беспокойство Элайджи, и ему придётся приложить немало усилий, чтобы быть убедительным, но результатом будет согласие на переговоры. Курьер может угрожать уничтожить хранилище («Взрывчатка», «Наука» или «Ремонт» 75), заявить, что просто хочет уйти («Красноречие» или «Бартер» 75) или пригрозить, что заберёт себе все секреты хранилища («Взлом» или «Скрытность» 75). Если навыки Курьера развиты плохо, то он может только выразить свою покорность, отдавшись на волю Элайджи и надеясь, что тот оценит проделанную им работу. В любом случае Элайджа спустится вниз, но его дальнейшее поведение всецело зависит от поведения Курьера.

Схватка [ ]

Элайджа испытывает отвращение к Курьеру.

Покорность Курьера лишь рассмешит Элайджу. Спустившись на лифте, он включит через свой Пип-бой силовые поля [8] и активирует защитные турели, сам при этом оставаясь в недосягаемости для Курьера [9] . Кристин или Дин Домино, если кто-то из них остался в живых, инициируют самоуничтожение двух турелей, но остальные четыре останутся за Курьером. Одновременно сам Курьер может перепрограммировать их с терминала управления турелями хранилища, но лишь после того, как Элайджа их активирует [10] . В крайнем случае сможет разбить электрогенератор турелей («Холодное оружие» 50), что уничтожит ещё три орудия. После перехвата турелей Курьером или уничтожения трёх и более единиц Элайджа покинет своё укрытие, но силовые поля при этом останутся на месте. Бывший старейшина мохавского БС одет в уникальную рясу, вооружён винтовкой Гаусса и представляет серьёзную опасность для Курьера.

После гибели Элайджи запустится система самоуничтожения хранилища, и активируется ошейник Курьера. Чтобы не погибнуть, он должен будет покинуть хранилище с помощью лифта, добежав до него тем же путём, что и пришёл — силовые поля на входе в ближайший к лифту бокс останутся активными, а вот в дальнем боксе одно из полей исчезнет, открывая путь к выходу.

Если угрозы возымели действие, то Курьер может прибегнуть к хитрости и сбежать из хранилища, оставив Элайджу в дураках и заперев его здесь навечно. По окончании диалога ему нужно быстро покинуть хранилище тем путём, которым он пришёл, поскольку силовые барьеры в ближайшем к лифту боксе будут включаться автоматически при приближении к нему. Когда Элайджа поймёт, что Курьер обманул его, и активирует систему самоуничтожения хранилища и ошейника Курьера, тот уже успеет достигнуть служебной двери. Она поначалу будет заблокирована, но откроется после включения сирены. Теперь уже не спеша Курьер может понаблюдать за метаниями Элайджи и проследовать в лифт.

Желание Курьера вынести всё содержимое сейфовой [11] связано с большим риском, но осуществимо. Собрав все золотые слитки заранее, Курьер должен понимать, что будет перегружен и ни бежать, ни прыгать не сможет, к тому же окружным путём он не только не успеет дойти, но и в одном из помещений не сможет запрыгнуть на верхнюю часть полуразрушенной лестницы. Силовые поля, закрывающие оба входа в ближайший к лифту бокс, активируются автоматически при приближении Курьера [12] , либо Элайджей, если он заметит Курьера, когда будет двигаться от лифта к сейфовой. При этом в системе защиты есть один изъян: пока Элайджа разбирается с терминалом двери хранилища, силовые поля не активируются при приближении, а Элайджа Курьера заметить уже не сможет. Если Курьеру попался стелс-бой, то он может поджидать момента у ближайшего входа, справа от выхода из сейфовой, у генератора, или чуть дальше, в закутке у стены [13] . В противном случае ему нужно идти к дальнему входу в бокс, но оставаться в укрытии, чтобы не попасться на глаза Элайдже, и при этом видеть терминал двери хранилища, чтобы улучить нужный момент для рывка к боксу. Если Курьер опаздывает ко входу в бокс, можно применить турбо, если химикат имеется в аптечке хранилища.

Курьер и Элайджа стоят друг друга.

Путешествуя по Мохаве, Курьер мог встретить Веронику. Взяв её в напарники и разговорившись, он мог узнать об Элайдже и его истории с ГЕЛИОС Один задолго до прибытия в «Сьерра-Мадре». Развив в ходе путешествий ненависть к Республике и став изгоем, Курьер в лице бывшего старейшины найдёт неожиданного союзника…

Завершающий этап [ ]

Так или иначе покончив с бывшим старейшиной БС, Курьер возвратится на Виллу, получив новый опыт и достижения, среди которых будет «Оплата по счёту» или «Банковская ячейка». Голограмма Веры будет по-прежнему украшать фонтан, но центральная площадь окажется пуста. Ошейник спадёт сам, не оставив следа. Курьер при желании может потратить ещё некоторое время на изучение «Сьерра-Мадре», а затем вернуться в Мохаве — теперь ворота в южной части площади будут незаперты.

Вернувшись в бункер БС, Курьер услышит прощальную запись, составленную ещё до войны и звучащую голосом Веры Киз… Газовая ловушка теперь не работает, и Курьер свободно может перемещаться по бункеру, но путь назад в «Сьерра-Мадре» для него уже невозможен. Сундук Братства теперь окажется незаперт, а внутри будет ряса отца Элайджи. Терминал также окажется незаперт, и Курьер сможет ознакомиться с записями. Из журнала исследований он поймёт, как работает и зачем нужен химический набор Элайджи , создающий раз в сутки банку с осадками. Запись от службы автоматической рассылки «Сьерра-Мадре» гласит, что Элайджа выиграл в казино и каждые три дня по 100 фишек будут переводиться в маленький стенной сейф при выходе. Последней записью является голографическое сообщение Элайджи, адресованное Веронике и предусмотрительно зашифрованное — чтобы его прочесть, ему нужно найти девушку.

Вероника находится на 188-м торговом посту, но чтобы задать ей нужные вопросы, Курьер должен заручиться её доверием, после взяв её в напарники. В диалоге нужно расспросить девушку о ней самой, задав вопрос о роли отца Элайджи в её жизни и о том, где он теперь. После Курьер сможет сообщить, что нашёл Элайджу и уточнить подробности. Упомянув о зашифрованном сообщении, Курьер должен решить, что с ним делать: отдать ли Веронике, чтобы она получила способность «Последние слова Элайджи», либо оставить себе, став обладателем «Техники Элайджи».

Заметки [ ]

  • Голодиск «Прослушивание Веры Киз», достать который можно из комода Веры, открывающийся только ключом Веры, который, в свою очередь, можно получить только от Кристин в ходе квеста «Былая роскошь», фактически является бесполезным и не поможет открыть аудиозамок лифта.
  • Кристин заявит Курьеру, что вынуждена покинуть люксы, так как в противном случае Элайджа засечёт её ошейник.
  • В хранилище находится 37 золотых слитков: 36 слитков аккуратно сложены в пирамидки на столе справа от входа в хранилище, а последний лежит около терминала. В шкафу можно найти много брони и оружия, в том числе стелс-бой, а в аптечке на полу — медикаменты, в том числе и турбо.
  • В спортивной сумке, которая находится на крыше одного из боксов в помещении с охранными голограммами, могут находиться не свойственные для «Сьерра-Мадре» припасы: топливо для огнемёта, «Магнум» кал. 44 и т. п.
  • Достижение «Оплата по счёту» может быть получено только если финальный выстрел нанесёт Курьер, а не турель.
  • Минуя силовой барьер, Элайджа на мгновение отключает силовое поле, но в этот момент невозможно пройти в проём, так как Курьера сильно отбрасывает в сторону. С чем связан этот эффект — неясно.
  • Если винтовка выбита из рук Элайджи, то он достанет вторую винтовку, «вшитую» в его инвентарь, которую впоследствии уже нельзя снять с трупа.
  • Двигаться с перегрузом можно без режима скрытности до бокса напротив входа в сейфовую, но затем придётся двигаться скрытно какую-то часть пути, пока Элайджа спускается с лестницы и идёт мимо генератора. При этом опасаться стоит только Элайджи — турели можно игнорировать.
  • После возвращения к фонтану ядовитый воздух больше не будет действовать на Курьера: нахождение в облаке будет по-прежнему отнимать здоровье, но сам воздух будет безопасен даже в режиме «Хардкор».
  • При взятой способности Имплантат GRX 2 ранга и/или постоянно используя обычный турбо вполне можно успеть вынести слитки кружным путём. Хотя времени будет впритык. На сломанной лестнице перед прыжком нужно выложить слитки [14] , запрыгнуть, а затем подобрать слитки. В комнате после голограмм-охранников можно сократить путь, спрыгнув.
  • Существует иной способ выкрасть абсолютно все слитки из хранилища Синклера, при этом убежав через обходной, длинный путь, без использования турбо. Он связан с тем, что любой труп существа можно обыскать через включённое силовое поле, если тот находится от него очень близко. Для реализации этого способа нужно иметь один стелс-бой и любое неплохое оружие, способное убить Элайджу за одну или две скрытные атаки, но не то, которое превращает противника в пепел (или жижу). Сразу после попадания в хранилище нужно собрать слитки и вызвать старейшину, не перенастраивая турели, ведь он должен умереть от руки Курьера в удобном месте. Ещё до того, как Элайджа увидит Курьера в агрессии, нужно включить стелс-бой и добиться полной потери внимания турелей и самого Элайджи. После этого старейшина встанет рядом с уже заблокированным силовым полем входом, через который и нужно попытаться забрать слитки из его трупа, и который является самым коротким путём до лифта. Элайджа остановится и будет ожидать на месте. Теперь Курьер может выйти из хранилища и провести атаку из режима скрытности достаточно мощным оружием, чтобы как можно быстрее убить Элайджу как можно ближе к этому силовому полю: главное, что бы труп старейшины не улетел очень далеко. После этого без промедления нужно ухватить труп старейшины (клавиша «Z» по умолчанию) и тащить до силового поля, возле которого он был убит, «прислонить» к нему и перенести в инвентарь трупа все слитки, а после бежать через обходной путь как можно скорее. Пробежав почти весь путь в обход, Курьер попадёт по ту сторону бокса, из которого ранее вышел Элайджа. Далее нужно добраться до силового поля и постараться быстро «поймать» точку обыска трупа Элайджи, лежащего с другой стороны (обычно, она где то внизу, в районе порога), и, забрав слитки, успеть покинуть локацию.
  • Курьер проигрывает перед аудиозамком запись «Begin again… Let go», которой у него нет. Однако это всё отголоски вырезанного контента, начало которому было положено ещё в театре «Тампико», где помимо проектора голографических записей есть рекордер голографических записей, взаимодействие с которым не реализовано. Именно на этом устройстве Курьер должен был бы собрать голодиск «Склеенная голографическая запись», созданный на основе заметок «„Let the Bright Tomorrow in“ в исполнении Веры Киз» и «„Go to the Faraway“ в исполнении Веры Киз», в свою очередь полученных из соответствующих голодисков «Вера Киз: „Let the Bright Tomorrow in“» и «Вера Киз: „Go to the Faraway“». Заметки были оставлены и используются в квесте, а вот соответствующие им голодиски были вырезаны. Таким образом, добавив к этому голодиск «Вера Киз: „Begin Again“» или соответствующую ему заметку «„Begin Again“ в исполнении Веры Киз», у Курьера и получилась бы фраза «Begin again… Let go», созданная из трёх голодисков, которую он в результате просит произнести Кристин, либо проигрывает сам. Видимо, разработчики решили не усложнять доступ к лифту и не вносить путаницу в квест, заменив поиск голодисков для ключевой фразы предоставлением доступа к аудиосистеме этажей через терминал секретаря холла путём обезвреживания ошейников Дога, Дина и Кристин, что бы это ни значило.
  • В редакторе присутствует заметка Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре», которая рассказывает про выигрыш бесплатного талона, а не фишек. Скорее всего, заметку можно было прочитать вместо аналогичной в терминале Элайджи в бункере БС после прохождения дополнения.
  • (pc) ПКГолограммы Веры в люксах, нейтралитет которых был получен с помощью контрольной панели СБ в ходе квеста «Былая роскошь», вновь станут проявлять агрессию после ухода и возвращения в люксы, при этом терминалом больше воспользоваться нельзя (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПККристин может подойти к интеркому у лифта, но не проговорить ключевую последовательность для его открытия и вернуться обратно в гостиную. Так происходит, если диалог с ней ещё не прошёл все стадии, когда Курьер попросил её произнести ключевую фразу раньше, чем выяснил, что она собирается убить Элайджу. Это противоречит сюжету и Кристин не должна была идти к лифту так рано. Чтобы её поведение нормализовалось, нужно вновь заговорить с ней и добиться признания (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПКПо неизвестным причинам [15] , после разрешения ситуации с Элайджей, дверь лифта может отправить Курьера обратно в люксы, а не на Виллу. Вследствие этого Курьер не может нормально закончить квест, и на нём остаётся ошейник. Частично проблему можно решить последовательностью из двух консольных команд: setstage xx000fc1 100 [16] и player.moveto xx013403 [17] , где xx — номер дополнения (01, 02 и т. п.). Желательно вводить их находясь в хранилище, перед лифтом, так как они привязаны к двери лифта. Если Курьер уже покинул Сьерра-Мадре, то вторую команду вводить не нужно. Эти команды не являются штатным способом завершения квеста, но 99 % проблем смогут решить. При этом Курьер не получит причитающееся достижение за этот квест (версия игры 1.4.0.525).
  • Элайджа не выйдет из-за силовых полей. Вследствие чего выполнить испытание «Банковская ячейка» невозможно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *