Перейти к содержимому

Сталкер возвращение шрама 2 где голова сидоровича

  • автор:

Сталкер возвращение шрама 2 где голова сидоровича

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Одним из первых заданий во время прохождения мода Возвращение Шрама 2, станет задание торговца, на поиск макета головы Сидоровича. Из диалога с Сидоровичем Шрам узнает, что голова находиться на территории Кордона, однако точного местоположения и каких то зацепок он не дает, всего лишь указав юго-восточное направление.

Искать голову необходимо рядом с лагерем новичков, двигаясь в южном направлении, идет до конца по центральной улице лагеря новичков, уперевшись в асфальтированную дорогу, пересекаем её.

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Двигаясь правее, вы увидите старое поваленное дерево, рядом с которым будет лежать голова Сидоровича. Поднимаем её и несем её к торговцу, тем самым закрывая квест.

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Теперь вы знаете где найти голову Сидоровича в моде Возвращение Шрама 2, однако после сдачи квеста, Шрам получит обрез БМ-16, три пачки дроби и мешок.

Прохождение мода Возвращение Шрама

Vozvrachenie_Hrama_300.jpg

В этой теме обсуждаем и помогаем пройти мод Возвращение Шрама . В первую очередь хотелось бы опубликовать советы по прохождению от автора мода (dimak).

Ответы на частозадаваемые вопросы по прохождению мода, поиск квестовых предметом, тайников, телепортов и т.д. все ответы сопровождаються скриншотами и видео. Перед тем как задавать вопрос просьба ознакомиться с ответами в этой теме Прохождение квестов мода Возвращение Шрама.

нашел именно то место где должна быть голова сидоровича(смотрел скины) но его там нет может эта ошибка или он может быть гдето в другом месте

Подсказка Сидора по направлению (юго-запад и т.п.) в ПДА отсутствует ( и так не только с ним ) , поэтому диалоги надо читать оч. внимательно и делать сейвы перед беседой с важным персом .
Извините , в скобках — неверно.

В истории — это единственное задание, которое не отображается и поэтому нужно читать диалог внимательно. На последней фразе упоминается примерное место, куда зафутболили голову. dimak

Награда

При получение квеста Сидорович выдаст нож. При сдаче квеста Сидорович выдаст ТОЗ-34 и три пачки дроби. Также от квеста ещё в начале можно отказаться, и получим мы лишь ТОЗ-34 и одну пачку дроби.

Содержание

Найти чучело головы Сидоровича

Найти чучело головы Сидоровича — самое первое задание от Сидоровича в модификации Возвращение Шрама.

Описание

Сидорович просит ему принести чучело его же головы. По его словам это чучело ему сделали охотники, однако какие-то «козлы» по словам Сидоровича пинают чучело по всему Кордону.

Возвращение Шрама

В зоне появились 3 новые группировки.

Прохождение

Довольно лёгкий квест. Голова может заспавниться в разных местах:

1) К Северо-Востоку от АТП.

2) Юго-Западней АТП.

3) Около заброшенной фабрики.

4) Южнее Военного блокпоста.

Найти чучело будет довольно легко.

Прохождение мода

Сидорович попросит принести ему чучело его головы. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть, то место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна. Так же можно отказаться искать Голову Сидоровича. В этом случае он не даст ножа и сразу выдаст ТОЗ и 2 патрона к нему. Нож можно будет получить у Вити Ворона в ангаре на Свалке за 10 бутылок водки.

Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на Свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара, стоит и машет рукой (но ничего не говорит), залезаем на кучу и находим антенну (30 кг). Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы и сменять нож на 10 бутылок водки (если не получили у Сидоровича). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион». Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание: «Проверить сигнал SOS на Болоте».

Переход на Болота открывается за блокпостом военных. Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит и не скоро встретитесь. На Болоте, на хуторке где появляемся, играют немецкие марши времен Второй Мировой войны и разгуливают Наёмники в нацисткой форме. Зачищаем местное население. Идем к ж.д. мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры , которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки. Если играли в Солянку или Сталкер ЧН, то должны знать где разрыв в колючке. Если же не играли то становимся лицом к ж.д. мосту и идем вдоль колючки вправо, где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке. Проходим через него и идем к ж.д. мосту. Там около вагона есть вход в пещерку, где сидит Костя. Говорим с Костей, сопровождаем его до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание:

Далее действуем по следующему алгоритму: а) Костя делает телепорт. б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши. в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве). г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот- ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра». Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

Занимаем позицию на трубе (чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС. Бинокль не трогаем, смотрим в прицел СВД «Тигр». Снайпер появляется в северо-западном направлении (направление радиоактивного оврага недалеко от бункера Сидоровича), уничтожаем снайпера и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, он стоит в баре «100 рентген» в комнате рядом с Барменом (в Солянке там были ремонтники), затем с Олегом, потом с Аней Бейврага, смотрим ролик, опять говорим с Аней Бейврага, затем говорим с Димаком. Димак просит принести огнемёт из тайника, нычка Димака под еловым кустом за забором Бара. Находим, приносим . После того как Димаку отдали его огнемет, вместе с группой Танго выдвигается на выход из Бара . Около блокпоста Долга, (там постоянно дают задание «Уничтожить логово собак») у забора, должна полностью собраться группа Танго. После сбора ВСЕЙ группы открывается переход на Кордон. Переходим на Кордон. На Кордоне появляемся за пределами локации (за забором из колючей проволоки). Не волнуемся — забор легко перепрыгивается. Зачищаем монстров и бандитов. За группу Танго не особо волнуемся, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная. Когда ВСЕ соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. ВАЖНО! Если ещё не купили у Умника часть кода, то нужно чтобы сталкер «Умник» остался в живых .Также лучше перед атакой продать ему маячок. У «Умника» часть кода к тайнику Семецкого, но если он все же погиб — ничего страшного, его цифру кода можно купить у другого НПС. Затем бегом на блок-пост помогать воякам; зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход ЧАЭС-2 — Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, управляем вертолетом движениями мышки (куда покажем — туда и летит вертолет), летим в сторону перехода на Свалку к автомобилю «Нива», которая стоит за пределами локации рядом с переходом на Свалку, зависаем на «Нивой», высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход. Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Сначала Двоечник посылает в железнодорожный тоннель на Агропроме, там труп сталкера с нужной Двоечнику информацией. После возвращения из тоннеля опять говорим с Двоечником .Он рассказывает про тайник Стрелка на Агропроме, и что искать его надо в районе «железки» (железнодорожных путей). Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Подземелья Агропрома и записка. Находим тайник на крыше вышки возле тоннеля с позиционером и запиской. С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забраться можно спрыгнув со здания на трубы, дальше на забор и на цистерну. Или запрыгнуть на кирпичный забор и дальше на цистерну. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро. В подземке весело, встречаем библиотекаря со свитой и дружественных военных . Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Забираем «скорострел» Стрелка (на него ставиться прицел ПСО-3), ну и что ещё подвернется под руку для продажи. Выходим на Агропром и снова говорим с Двоечником, он открывает переход Агропром-Свалка. Дальше идем выполнять заказ на убийство Борова.

«Убийство Борова и проникновение в Х-18 «

«Поиски ВДВ и общака группы Танго»

Надо найти Рафаэля на Армейских складах, Олег Танго открывает переход Бар- Армейские склады. Рафаэль находится на первом хуторе справа (в чистом Сталкере ТЧ там был отряд Черепа). Говорим с Рафаэлем, он предлагает купить у него динамит, Шрам решает подшутить над Рафаэлем и посылает к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта и Рафаэль получает прикладом в лоб от Фэны . Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом. Взрывчатка сама взрывается ( наверное потому что Рафаэль сушит ящик в костре) и рушит стену, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашем. Лукаш дает задание для Рафаэля «Уничтожить водяных в тоннеле», помогать Рафаэлю можно только издалека. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов (Огнемет Шурупа, Ремингтон или АК-104 ), если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол (АК203, он же AR-F), он лежит в водонапорной башне. В деревне забираем ствол, если хочется воюем с кровососами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем взамен АК-104. Также можно получить Огнемет Шурупа за помощь на Барьере от Чехова в отражении атаки Монолитовцев и Хозяев. Отдаём один из стволов Рафаэлю, занимаем позицию на мосту и издалека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

ВАЖНО! Водяные ночью спят.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады — Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги. Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы. Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахаров советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.

Проверяем Арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем в награду деньги. Затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно. Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

На локации Предбанник сразу после перехода получаем по мордасам. И лишаемся всего непосильно нажитого имущества. Пытаемся поговорить с ребятками из Стрелы, ещё раз получаем по мордасам и восвояси плетемся по дороге к железным воротам. У ворот стоит капитан Гринько (бывший командир военных на блокпосту). Теперь он в «Стреле». С помощью каких-то секретных разработок он переправляет Шрама в камеру к Болотному Доктору и Кроту. Очухиваемся и через некоторое время Болотный Доктор произносит «Ты убийца!», к решетке камеры подходит НПС и начинает разговор с охранником у двери камеры. НПС уходит, охранник отходит от двери камеры, появляется диалог с Кротом, тот отсылает к Болотному Доктору. Говорим с БД. Тот рассказывает где лежит отобранная снаряга, о том что у него отобрали ПДА с инфой о переходе на Кордон, просит его вернуть и выдает нож для открытия двери. Подходим вплотную к решетке и бьем ножом (правая клавиша мыши) между решеткой и стеной. Дверь открывается и раздается взрыв. Аккуратно идем к ящику на верхний ярус. Доктор и Крот идут за Шрамом. Собираемся около металлического ящика. Металлический ящик может не открыться. Если не открывается то ищем невидимый ящик около деревянных.

Забираем свои шмотки, выдаем стволы Доктору и Кроту. Отключается пси-защита, прорываемся к выходу из каземата. Если не успели забрать ПДА, возвращаемся. ПДА у НПС подходившего к охраннику (в СКАТ-10). После сдачи ПДА Доктору все вместе выдвигаемся к переходу на Кордон.

ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне, Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится. Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Одним из первых заданий во время прохождения мода Возвращение Шрама 2, станет задание торговца, на поиск макета головы Сидоровича. Из диалога с Сидоровичем Шрам узнает, что голова находиться на территории Кордона, однако точного местоположения и каких то зацепок он не дает, всего лишь указав юго-восточное направление.

Искать голову необходимо рядом с лагерем новичков, двигаясь в южном направлении, идет до конца по центральной улице лагеря новичков, уперевшись в асфальтированную дорогу, пересекаем её.

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Двигаясь правее, вы увидите старое поваленное дерево, рядом с которым будет лежать голова Сидоровича. Поднимаем её и несем её к торговцу, тем самым закрывая квест.

Где найти голову Сидоровича в Возвращение Шрама 2

Теперь вы знаете где найти голову Сидоровича в моде Возвращение Шрама 2, однако после сдачи квеста, Шрам получит обрез БМ-16, три пачки дроби и мешок.

Прохождение модификации "Возвращение Шрама"

О сюжете:
Возвращение Шрама — это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую!

Важная информация:

  1. Не все задания отображаются в ПДА , поэтому внимательно читаем диалоги с персонажами и приходящие СМС красного и зеленого цвета. В них содержится вся информация по заданиям и подсказки как задание выполнить.
  2. Делайте скриншоты диалогов с персонажами. Не вся информация остается в «Истории сообщений».
  3. Сохраняйтесь перед разговором с персонажем , тогда будет возможность переиграть и вспомнить что нужно сделать , в случае если вы забыли куда идти и что делать. Также сохранение перед разговором поможет если вы не можете найти квестовый предмет.
  4. Не спешите стрелять во всех персонажей , с некоторыми врагами нужно обязательно поговорить для продвижения по сюжету.
  5. Многие квестовые предметы спавнятся (появляются) после разговора с персонажем. Причем мест спавна может быть не одно .

Путеводитель по гиду:

«Появление Шрама . Кордон»
Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне , можно побегать по деревне новичков в поисках халявы , но её разработчики мода оставили очень мало , поэтому идем разговаривать с экологом Игорем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его — потом придется вернуть) , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

«Поиски Головы Сидоровича»

Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, Голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах :

Места спавна головы Сидоровича

Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем , в конце диалога он дает приблизительное место спавна.
После нахождения Головы Сидоровича , приносим её владельцу , Сидор даст ружьё ТОЗ и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ «новичок» то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается , а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.
После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники . Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

«Поиски передатчика»
Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант . Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара , стоит и машет рукой (но ничего не говорит) , залезаем на кучу и находим антенну (30кг.)

Место спавна передатчика

Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться . Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров , а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы.
Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт «Симбион» . Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание:

«Сопроводить 3-х ученых»

Найти их легко , в ПДА стоит метка их местонахождения .По дороге к ним лучше всего будет сразу зачистить местность вокруг АТП и тоннеля. Задание зачтется только если все трое пришли к костру в Деревню новичков . В деревне новичков следует обмен СМС, Лентяя валит снайпер. Разговариваем с Игорем и получаем новое задание .

«Проверить сигнал SOS на Болоте»

Переход на Болота открывается за блокпостом военных .
Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.
При появлении на Болоте автоматически получаем задание «Зачистить лагерь нацистов» — зачищаем , а о его выполнении отчитываемся потом Бармену . Идем к ж.д. мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры , которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки . Если играли в Солянку или Сталкер ЧН , то должны знать где разрыв в колючке .

Если же не играли то становимся лицом к ж.д. мосту и идем вдоль колючки вправо , где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке.

Место прохода

Проходим через него и идем к ж.д. мосту. Там около вагона есть вход в пещерку ,где сидит Костя.

Местонахождение Кости

Говорим с Костей, сопровождаем до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание :

«Найти нычку на базе Лебедева и забрать содержимое»
Далее действуем по следующему алгоритму:
а) Костя делает телепорт .
б) Прежде чем проходить через телепорт активируем «черную дыру». Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт «Черная дыра». Нажимаем «2» чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши.
в) Активируется аномалия , но в неё не идем , а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН.
Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую «Черную дыру» в рюкзаке на дереве) .
г) Активируем вторую «Черную дыру» (пистолетный слот- ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию — попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей , отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.
На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» .
Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

Нычка Лебедева на базе ЧН

Дерево где лежит рюкзак с Черной дырой

«Найти командира НИИ на Агропроме «
При переходе на Агропром появляются 4 вертолета , вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и Хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.
Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома , туда вы все равно пока не попадете . Лебедев находится за комплексом ,который защищали от наемников .Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс.

Местонахождение Лебедева на Агропроме

После разговора с ним лучше отбежать подальше (не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота ,там и будет переход на Кордон.
На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F , берём СВД из рюкзака на дереве и подходим для разговора с Игорем .

Рюкзак с СВД на Кордоне

Получаем следующее задание:

«Уничтожить снайпера»
Занимаем позицию на трубе( чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево , с дерева на крышу , с крыши на трубу), происходит обмен СМС. Бинокль не трогаем, смотрим в прицел СВД «Тигр» .
Снайпер появляется в северо-западном направлении (направление радиоактивного оврага недалеко от бункера Сидоровича) , уничтожаем снайпера и идем докладывать Игорю . Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар.
На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.
Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным ,он стоит в баре «100 рентген» в комнате рядом с Барменом (в Солянке там были ремонтники), затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком . Димак просит принести огнемёт из тайника, нычка Димака под еловым кустом за забором Бара.

Рюкзак Димака с огнеметом

Находим, приносим . После того как Димаку отдали его огнемет, вместе с группой Танго выдвигается на выход из Бара . Около блокпоста Долга ,(там постоянно дают задание «Уничтожить логово собак») у забора , должна полностью собраться группа Танго . После сбора ВСЕЙ группы открывается переход на Кордон.
Переходим на Кордон.
На Кордоне появляемся за пределами локации (за забором из колючей проволоки). Не волнуемся ,забор легко перепрыгивается.
Зачищаем монстров и бандитов.
Когда ВСЕ соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников.

ВАЖНО! Необходимо чтобы сталкер «Умник» остался в живых .Также лучше перед атакой продать ему маячок. «Умник» понадобится для поиска тайника Семецкого.

Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку , управляем вертолетом движениями мышки (куда покажем — туда и летит вертолет), летим в сторону перехода на Свалку к автомобилю «Нива», которая стоит за пределами локации рядом с переходом на Свалку, зависаем на «Нивой» ,высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.
Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход .
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях .

Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Находим тайник на крыше вышки возле тоннеля, там позиционер и записка.

Тайник Стрелка на Агропроме

Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.

Местонахождение тайника

С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забраться можно спрыгнув со здания на трубы , дальше на забор и на цистерну. Или запрыгнуть на кирпичный забор и дальше на цистерну.Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, встречаем библиотекаря со свитой и дружественных военных . Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Забираем «скорострел» Стрелка (на него ставиться прицел ПСО-3) , ну и что ещё подвернется под руку для продажи.

Дальше идем выполнять заказ на убийство Борова.
ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне , Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

«Убийство Борова и проникновение в Х-18 «
После перехода из Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда идти , но ночью она не говорит , а уходит спать в избушку, утром вернётся на место. Также рядом стоит перс в костюме наемника — Торыч . Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер.

Ноутбук для Торыча — Место 1

Ноутбук для Торыча — Место 2

Находим ноутбук и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса , дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание «Уничтожить логово собак») . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск .Он может быть в нескольких местах.

Места спавна диска

При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта . Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем ,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю.
В избушке Щукаря теперь сидит Сидорович, нужно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, и ведет показывать место где лежат стрелы. Идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом,

Арбалет

Когда найдём (арбалет видно хорошо) надо завалить появившееся «чудо-мудо» (библиотекаря), затем идем докладывать Щукарю о выполнении сего геройского подвига . Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локации , просто идем по дороге мимо карьера (там стоит экскаватор) и упремся в переход.

Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке , говорим, ждём до 20-00.

Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.
После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локации, напротив базы бандосов (канализационная труба и болотце нечистот) . Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Волчье логово, а сам смотается на Свалку. Но нам туда пока рано. Хотя если нужно сходить сдать хабар, поправить снаряжение и запастись боезапасом ,то можно сходить. На сюжет это не повлияет.

Где стоит Пуля в Тёмной Долине.

Теперь необходимо найти способ пробраться в х-18 за документами для Кости.

Полазив по локации, на разрушенной ферме находим старого знакомца Бура. С ним мы вели переговоры на посту Долга на Свалке.

Внимание ! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура , то конечно в Темной Долине вы его не найдете . Тогда нужно будет после убийства Борова идти к Косте на Кордон !

В процессе общения Бур объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Всё очень просто .У Бура есть дрессированный пёс Бакс , которого приучили воровать деактиватор защитного поля базы. Сейчас Бакс томится в плену у злобных бандитов. но если подать ему команду ,то он выберется из темницы и уворует деактиватор . Вечером или ночью может ничего не получится, так как по ночам пёсик Бакс спит, так что надо ждать до утра.

Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот.

Срабатывает команда «Бакс, взять деактив». Бакс выбирается через окно из камеры и бежит в сторону вторых ворот базы .Перемещаемся для прикрытия Бакса от недружелюбно настроенных личностей , при этом стараемся не попасть в пси-поле. Неплохая позиция для прикрытия на крыше бетонного сарайчика у заправки или перед пожарной машиной . Затем срабатывает ещё команда: «Отлично «Бакс» к переходу». Спавнятся кошки, отстреливаем их .дабы не мешали собачке. Бежим за ним к переходу на Свалку, Бакс останавливается за камнем у куста и выпускает из пасти деактиватор ,подбираем этот девайс , открывается переход на Свалку и появляются мутантики . Отстреливаем библиотекаря и свиту, зализываем раны и ковыляем к Буру.
Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором (напротив заправки), топаем к Х-18.

Где нужно высаживаться с вертолета в Темной Долине

Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локации, по этому на него лучше навесить маячок).
Заходим на второй этаж здания заправки, Бур говорит про документы Борова и кладовочку , а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками (лежат в столе в кабинете Борова), в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, если охота обыскиваем кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.
Идём в Х-18, там как всегда потешные мутантики. Код от первой двери: 1242. Идём вниз, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти , лучше всего он валится из огнемета «полтергейст» или из хорошего дробовика , заряженного картечью (в голову) . Например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же на столе берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и документы нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Буром. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и документы из стола Борова Косте, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно.

На этом сюжетная ветка с Костей и Х-18 в первой части мода заканчивается .

Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги за убийство Борова.

Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание «Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова «. Идём в Волчье логово к Сидоровичу.

У Сидоровича дело к ГГ , он просит найти и привести некого Фармацевта , для ремонта ноутбука Сидоровича . Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) . Идем на Кордон, там выносим бандитов и освобождаем Фармацевта. Продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово , награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт. В награду Сидорович рассказывает где найти «Клондайк артефактов».

«Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова»
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).

Местонахождение пещеры

Там находится : «О боже, опять Круглов», говорим с ним . Он дает наводку на хорошую снарягу (деревянный ящик в верхней пещерке, в котором находим экзу ЧН и АК-9) , после этого сопровождаем Круглова до центрального болота. Там получаем задание на уничтожение контролеров в пещере под болотиной , заходим в пещеру валим 2-х контролеров , получаем задание на разговор с Кругловым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмениваемся СМС с Кругловым. Идём впереди него и зачищаем местность от вражин и монстриков .Не далеко от вагончика тусуется Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. Перед тоннелем с жарками Круглов вроде как устанет и присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность. Ждем пока Круглов открывает переход на Янтарь.

Важно! Чтобы Круглов не погиб случайно в аномалии , быстро зачищаем местность за тоннелем с жарками и бежим к концу дороги , до места окрытия перехода на Янтарь.

На Янтаре автоматически получаем задание спасти Сахарова. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Круглов к этому моменту уже мертв , его труп лежит рядом (в инвентаре какой-то прибор , на всякий случай не трогаем его). Отходим поближе к бункеру ( но не входим в зону пси-излучения) и охраняем Сахарова , пока тот греется и устанавливает телепорт. После установки телепорта Сахаров должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Проходим через телепорт и ГГ забрасывает внутрь бункера, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.

На всякий пожарный охрану зачищаем собственноручно ,так как появляется Димон и пытается помочь . Также необходимо чтобы охранники взорвали двери бункера.

Говорим с Сахаровым, он просит отключить установку в Х-16, только вход в лабораторию закрыт пси- полем. Сахаров дает пси-защитный шлем , говорим с Димоном и идем к заводу. Отстреливаем охрану (забегаем в зону пси-поля на короткое время и валим встречающих ) , находим рюкзак на 3-м этаже (оконный проем) и забираем деактиватор, снимается защита и открывается переход в Х-16.

Рюкзак с деактиватором защитного пси-поля

Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби . При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки наверху, таймер отрубается.
Находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь. Говорим с Сахаровым ,если брали задание на костюм Призрака , то отчитываемся, если не брали , то берем задание и сразу же сдаем) .Также от Сахарова получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.
На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.
Заходим в лабораторию Х-10, вход находится за вагоном , стоящим в ж/д тоннеле. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Зачищаем всех и идем в зал с рубильником ,отключающим Выжигатель мозгов . Внизу, возле кодовой двери будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», погибает Горюнов и приходит СМС от Димона ,что Димон увел Сахарова на Кордон. Через телепорт попадаем в каморку ,где стоял «Танк»,забираем диск и записку с подсказкой (спавнятся зомби и библиотекарь), отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта (когда приходит СМС «Телепорт отключен» смело идем в дверь и ГГ перебрасывает из каморки в основной зал). Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912.

Уходим из лаборатории.

Если выполнили задание Сидоровича на Фармацевта ,то можно в лесу на Радаре поискать «Клондайк артефактов». Находим разрыв в сетке забора (вверху ещё дверь с кодовым замком и сидит снайпер) и идем вдоль каменного склона вглубь леса , там возле поваленного дерева находим «Клондайк артефактов».

Клондайк Артефактов

Топаем к Сахарову на Кордон. Сдаем ему диск. От него идем в Волчье Логово к группе Танго.

«Поиски ВДВ и общака группы Танго»
В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, пропадает ВДВ с общаком ,после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, , идет обмен СМС с ВДВ, отбиваем атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы , чтобы долго не искать местонахождение вертолета просто бежим за группой . Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.
Высаживаемся с группой в Вост. Припяти .Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Бегаем с группой по В.Припяти и ищем ВДВ . Наконец доходим до колючки, ждем сбора всей группы и поднимаем ПДА, Уничтожаем заспавнившихся монстров, и бежим обратно к вертолету .Ждем пока погрузится вся группа , садимся в вертолет и летим к переходу на Юпитер (есть отметка перехода в ПДА).

На Юпитере по мере продвижения к комплексу начинают пропадать члены группы (попадают в ловушку), идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, перед комплексом останавливаемся , идет обмен СМС, Димак собирается на разведку. Пропадает и Димак.

Появляется Дрыка ,он сбивает вертолет и помогает перебить противника.
Заходим в ворота и в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где пропавшие члены группы.

После диалога с ВДВ надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс спавнится во дворе в нескольких местах (кусты, контейнеры) .

Во дворе появляется ВДВ, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР. Ждем пока все соберутся возле костра.
Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузимся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.
Вертолет разваливается от перегруза и все падают в болото , говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Ждем пока все соберутся у костра и отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней где стоял ВДВ, второй на сухом дереве рядом с костром) и снова говорим с Олегом.

1 тайник ВДВ

2 тайник ВДВ

Надо найти Рафаэля на Армейских складах , открывается переход Бар- Армейские склады.
Рафаэль находится на первом хуторе справа ( в чистом Сталкере ТЧ там был отряд Черепа). Говорим с Рафаэлем , он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта и получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.
Взрывчатка сама взрывается ( наверное потому что Рафаэль сушит ящик в костре) и рушит стену, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашем. Лукаш дает задание для Рафаэля «Уничтожить водяных в тоннеле» , помогать Рафаэлю можно только издалека . Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов (Огнемет Шурупа , Ремингтон или АК-104 ), если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол (АК203 , он же AR-F), он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

В деревне забираем ствол, если хочется воюем с кровососами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем взамен АК-104 .

Также можно получить Огнемет Шурупа за помощь на Барьере от Кэпа в отражении атаки Монолитовцев и Хозяев.

Отдаём один из стволов Рафаэлю, занимаем позицию на мосту и издалека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

ВАЖНО! Водяные ночью спят.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады — Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги .Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы . Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова.
На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово.
Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника , но пока молчит.
Проверяем арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем деньги и если есть 2 млн. , то отдаем на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара.

Затем говорим с ВДВ ,он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно.
Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

«Поиски перехода и ловушка в Предбаннике»
Идем к Сидоровичу за координатами перехода в Предбанник, он за переход в Предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.
Идём к болоту, валим 2-х контролеров , получаем сообщение, что Шрам зомбирован «АТАС! Шрам зомби !», вспоминаем как лечили скрягу от зомбирования и быстренько шкандыбаем на Кордон к Сахарову . Не забываем что для всех (кроме ученых-экологов) зомбированный Шрам является врагом , поэтому ни к кому не лезем с объятиями , а потихонечку, по краешку пробираемся на Кордон. В деревне новичков лучше всего разогнать НПС дымовыми гранатами . Говорим с Сахаровым и получаем укол лекарства . Теперь пора к Сидоровичу в Волчье логово , отчитаться за контролеров.

После этого Сидорович попросит нас перегнать Ниву. Идем в Кишку на указанную отметку, находим спящего у Нивы бандита, требуем ключ и гоним машину по указанному Сидоровичем маршруту. Припарковать Ниву нужно в центре отмеченной белой зоны возле дерева. В случае, если задание не срабатывает — нужно поездить кругами, пока оно не зачтется. После этого Сидорович нам дает несколько уникальных вещей на выбор, а также переход в Предбанник.

Местонахождение машины, место прибытия

Вся информация как найти переход есть в диалоге. Но разберемся получше:

1. Переходим из Бара по переходу, открытому Танго (короткий путь) , на Кордон .

2. Появляемся на Кордоне за забором из колючей проволоки и не перепрыгивая забор идем по правой стороне (та сторона где уже открыты переходы на Агропром и на Болото) до блокпоста.

3. Встаем спиной к воротам в заборе и идем налево искать две рядом стоящих ёлочки.

4. При подходе к нужным ёлкам придет сообщение и откроется переход

На локации Предбанник соблюдаем осторожность на входе стоит БТР , валим товарищей из Стрелы и взрываем БТР (ручные и подствольные гранаты в помощь). Прилетает вертушка и немножко нас обстреливает. Валим вертушку и обыскиваем трупы .В одном из трупов у ворот находим ПДУ (по виду детектор «Велес» из ЧН и ЗП) .

Прилетает вертолет , в него не стреляем , а садимся и взлетаем.

Летим по локации, высадится нужно над камнями перед входом в пещеру (это рядом с деревенькой , овражек и в нём куча камней) .

Местонахождение Пещеры

При входе в пещеру попадаем в западню. ГГ оказывается в пещере , в камере с Болотным Доктором и Кротом .
Говорим с Кротом, затем с Доктором, Доктор говорит о том что есть нож для вскрытия камеры и есть оружие в ящике выше уровнем .Берём у него нож «Мясника» и открываем дверь (при ковырянии нужно стоять вплотную к двери), дверь открывается и раздается взрыв. Быстро пробегаем к ящику (или скрытно проползаем) и забираем все свои вещи и автоматы для Крота и Доктора, уничтожаем охрану .

Можно пройти так : после разговора с Доктором и получения ножа сохраняемся, вскрываем дверь ,быстро режем охранника рядом с камерой ,обыскиваем его (нам нужна ручная граната) , если граната есть ,то с помощью неё уничтожаем остальную охрану. Бежим к ящику ,вооружаемся и идем обыскивать трупы. Если гранаты нет ,то загружаемся с сейва.

У одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.
Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу на Кордон (идем по тропке за деревню).
При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

По пути следования уничтожаем мелкую живность (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором ( ОБЯЗАТЕЛЬНО соглашаемся принести труп Призрака), идём на Свалку за экзоскелетом с повышенной переносимостью (рядом с переходом под поваленным деревом), потом на Армейские склады искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит СВУ, но поднять его нельзя). Воюем с мутантами. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг).

Экзоскелет на Свалке

Могила Клыка

Место откуда стреляли в Клыка

С трупом приходим на Кордон и говорим с Доктором (для диалога необходимо труп Призрака иметь в инвентаре), скидываем труп, получаем задание уничтожить Лебедева на Болотах, забрать документы и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

«Финал»
После перехода на Болота получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, вертолет цепляется за купол церкви и его придется уничтожить над ней (расстреливаем свой вертолет из автомата или дробовика). Оставляем Гастелло в церкви и идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева , в кустах рюкзак).

Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым , узнаем о главаре Хозяев и получаем фотографию, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём документы для Доктора в соседней комнате на столе.
Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём документы, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев. Приходит СМС от ВДВ «Не вздумай свалить» . Но не ждем ВДВ на Кордоне , а идем в Волчье логово .
В Волчьем логове разговариваем с ВДВ, узнаем как к нему попали абсолюты. Появляется сообщение о возможности фриплея .Читаем сообщение, открываются переходы.

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8 . От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится . Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар.
Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Сталкер возвращение шрама 2 где голова сидоровича

By Ириска с гвоздями

Законченный, переосмысленный и откорректированный вариант истории легендарного наёмника, в чём-то напоминающий сюжет «Пикника. «, но с более человечным главным героем – например, Шрам не приносит в жертву чужих детей, чтобы спасти своего (а в случае правильного прохождения, кое-где даже забывает о первоначальной цели).

В игре много технических примочек, придающих достоверность и атмосферность. Спать герой может только при наличии мешка и только в определённых местах (часто перед этим нужно развести огонь). После сна теряется амуниция, не забывайте подбирать обратно. Неписи тоже ночью спят, а иногда и не только ночью.

Действующего ремонтника пока что нашла только одного и то, появляется он не сразу.
Есть возможность телепортирования (но её работоспособность я не проверяла).
Кровососы теперь могут имитировать некоторые аномалии и бывают хорошо заметны издалека.
Предусмотренные сюжетом монстры появляются не всегда, на прохождение особенно не влияет
Сюжет слегка изменён, а там, где был финал первой части, теперь всё по-другому.
Концовки в игре две – хорошая и плохая, на них влияют три ключевых момента (указаны в Гиде).

Прелюдия. Читаем замысловатую историю ГГ от сотворения мира до нашей эры.

1. Просыпаемся на Кордоне в Деревне новичков, сразу приходит несколько технических сообщений и появляется задание поговорить с главным учёным.
2. Он вводит в курс дела, даёт задание найти передатчик на Свалке, объясняет, какие новые функции появились в нашем коммуникаторе и отправляет к Димону.
3. Димон посылает к Сидору за своей снарягой, дарит рюкзачок и говорит, что нами интересовались какие-то типы, расположившиеся в крайнем доме. Теперь можно подбирать предметы.
4. Заходим познакомиться, общаемся с любым из компании, после чего все четверо уходят в сторону Свалки.

5. Сидор не пускает просто так, говорим через дверь, пока он, наконец, не сменит гнев на милость. В обмен на Димонову пушку торгаш просит свою важную запчасть, которую сталкеры радостно футболят по Кордону. Если отказаться, выдаст ствол с двумя патронами, согласиться – даст нож, чтобы ГГ мог пробраться к нужному месту.
6. Соглашаемся, не портя себе репутацию, узнаём, куда примерно двигаться (несколько вариантов), находим, приносим, получаем дробовик, патроны и рюкзак.

Попутно можно сбегать на блокпост, порыскать по казармам, на чердаке в ящике запас тушёнки (пробираться стандартно – через забор и крышу туалета, половина проваливается вниз). На одной из тумбочек лежит записка с рецептом.

7. Говорим с Димоном, он говорит, что Сидор подменил ствол, но связываться не хочет, отправляемся в путь. Ходит этот перс, как и большинство тут, выбешивающе медленно По пути нас встретят дружелюбные мурчащие коты стая голодных собачек и кровососы. На месте не торопитесь, Димон настроит переход, после чего можно будет попасть на Свалку.
8. На Свалке идём за ним, когда останавливается, слушаем и лезем на кучу искать передатчик. Он тут:

9. После Димон уходит в Ангар, а мы можем подойти к Артёму Кулинару и Витьку Ворону, также необходимо пообщаться с уже знакомыми сталками на остановке.

НЮАНС. Часть бандитов здесь нейтральна к ГГ.

10. Возвращаемся на Кордон, отдаём приблуду Василине, говорим с Игорем и бежим к тоннелю, помочь дойти заблудшим учёным.
11. Говорим с Сольвадором, доводим всю компанию до деревни, наблюдаем за происходящим. По пути они будут с воплями шарахаться даже от подбитых слепышей, так что придётся вычистить перед собой всё живое.

12. Сдаём задание Игорю, он сразу выдаёт новое, а к нему биорадар, благодарим и уходим в сторону открывшихся Болот.

НЮАНС. Если есть возможность, прикупите у Сидора его авторский самогон, пригодится.

13. Там добираемся до места, отмеченного на карте, – это пещера под жд мостом, подбираем ПДА, метка перемещается на северо-восток.

14. На хуторе находим Выдру, общаемся, продаём всё лишнее и бежим за снова ускакавшей от нас меткой. Внимание! С Выдрой два диалога, второй – про ствол, из первого пока мало что понятно, это замес на далёкое будущее.
15. Встречаем Костю, перед разговором можно разжечь костерок с помощью деревянных ящиков. Все инструкции на экране, для активации нужно подобрать ящик (в подполе) и встать на нужное место.
16. Вместе идём на насосную станцию, которую, судя по перехваченным переговорам, недавно заняли ренегаты. Уничтожаем всех, кого найдём и взрываем турели на вышке, глядя, чтобы напарника не убили. После говорим и бежим на Рыбацкий хутор.

НЮАНС. Ящик со всем необходимым тут:

17. На месте Костя объяснит, что делать, даст артефакт и активирует телепорт, но, прежде чем в него войти, необходимо где-нибудь неподалёку выбросить «Чёрную дыру», создав тем самым путь назад.
18. Попадаем на базу, гасим наёмников, находим рюкзак с абсолютами (три вероятных места), на дереве, возле бывшего сарая техника забираем вторую «Дыру» из тайника, возвращаемся обратно, говорим с Костей.

НЮАНС. В это время ловим переговоры обиженного на весь свет Сидора.

НЮАНС-2. Прыгать в порт надо быстро, т.к. из него начинает лезть всякая нечисть.

19. Костя демонстрирует нам свои умения, после чего вместе идём на Кордон.
20. В деревне говорим с Игорем, он рассказывает о Выдре и просит добежать до военных на Агропроме. Костя тоже уже здесь, он даёт задание найти рецепт в Х-18 и рассказывает о странной территории, покрытой белым пятном и рассказывает о возможности телепортации. Есть диалоги с Василиной и Выдрой (после разговора он уйдёт на Свалку и далее в Логово, чтобы там навеки поселиться).
21. Бежим на Агропром. К воякам не торопимся, сначала проведаем фабричный корпус. Возле перехода в подземелье тусуются два квестовых бандита – Фраер и Шприц, гасим их и сопутствующих, снимаем информацию.
22. Теперь к военным. Капитан Бражников просит помочь отбиться, воюем с Хозяевами и наёмниками, снимаем вторую часть инфы, во время разговора с капитаном приходит СМС от Лебедева.
23. Встречаем его на юго-западе, где ЛЭП, говорим, пытаемся застрелить и нас выбрасывает подальше и повыше (тут явно любят телепорты)

24. Возвращаемся к учёным, они уже понимают размеры своих проблем и просят проверить чердак казармы на блокпосте.
25. Туда можно попасть через забор и крышу туалета, обратно тем же образом, на базу не заходим, иначе вояки станут врагами.

26. Приносим винтовку Игорю, он предлагает нам отработать снайпера. Лезем на указанную крышу, встаём на трубу, обмениваемся сообщениями, после них появляется снайпер, отслеживаем, куда он пойдёт (можно с помощью бинокля) и гасим его, прежде, чем он успеет нагадить.

НЮАНС. До выполнения задания спускаться нельзя.

27. Игорь хочет попросить помощи у Олега Танго, который с группой сейчас в Баре.

НЮАНС. Самогон, у кого есть, не забываем.

28. На Свалке как обычно говорим с Прапором и он просит нас посодействовать в переговорах с вконец охреневшими бандосами.
29. Дожидаемся вызова, идём на точку – холм недалеко от блокпоста – там говорим с Буром (правильный вариант выделен цветом), посоны уходят, а мы идём назад требовать заработанное.
30. Прапор, хитрая рожа, сначала пытается отделаться пропуском в Бар, но потом просит подойти попозже.
31. Идём в Бар, на входе получаем интересную СМС от Воронина. На посту Димас Кальтер попросит по-возможности отыскать ворюгу, приделавшего ноги его любимой игрушке. В самом Баре Танго сразу отправляет нас к генералу.
32. Он рассказывает о своих тёрках с Хозяевами и просит заглянуть как разгребёмся.
Теперь можно договориться с Барменом о комнате отдыха, в обмен на самогон Сидора горничная даст ключи. У одного из столиков торчит Волк, передаём ему привет от Фаната. По базе шатается второй Прапор, у которого есть важная информация (50К).
33. Танго обеспокоен событиями последних дней, но сотрудничать согласен, и отправляет знакомиться с бойцами. Аня покажет кино про ведьм, Димаку самому лень идти за стволом и он просит сгонять нас.
34. Идём за территорию, рядом с контейнерами находим искомый куст, а в нём тайник. Отдаём вещи Димаку и выдвигаемся кратчайшим путём на Кордон.

35. По прибытии в деревню говорим с Танго, вскоре начинается налёт, уничтожаем две волны наёмников: сначала в деревне, потом на блокпосту, после этого Димак вызовет нас для разговора.
36. Бежим к вертолёту, который ждёт в деревне, ждём, когда все соберутся и нас телепортнёт внутрь, до кабины Шрам дойдёт сам, а вот рулить уже придётся игроку. Проще всего лететь по карте на север до перехода – неподалёку от него в чистом поле стоит нужная белая «Нива». Снижаемся, целясь на неё, как только вертуха приземлится в нужной точке, мы окажемся снаружи, а остальных потащит дальше Гастелло, проспавшийся и похмельный.

37. На Свалке на заставе «Долга» спрашиваем, куда делся Прапор – как выясняется, исчез с концами.
38. К Воронину пока не торопимся, а идём на Агропром к Двоечнику. Кто его ещё не встретил – он сидит на третьем этаже на базе сталкеров.
39. Двоечник просит информацию из ПДА какого-то типка, погибшего в туннеле. Информация действительно интересная, как и типок.
40. Приносим, узнаём про тайну Стрелка. Рюкзак с позиционером лежит на ближайшей к тоннелю вышке.

С неё прыгаем на жд консоль, где ящик, там ещё один рюкзак с хорошим содержимым.

Телепорт на цистерну тут же, с другого края (главное, не сорвитесь в него преждевременно).

Оттуда, наконец, переходим в катакомбы – последний телепорт на одной из бочек. Позиционер в этой части нам не пригодится, его просто не стали убирать
41. Пробиваемся к тайнику Стрелка (встреча горячая). Попадаем на шабаш, просыпаемся, забираем информацию за картой и что найдём. Здесь пока всё.

1. Воронин рассказывает о дочке и сходу предлагает заработать часть необходимой суммы – завалить Борова прямо на его сверхохраняемой базе. Валить предлагается бесшумно, а нужное оружие есть у деда Щукаря, который обретается в Волчьем Логове. Также в последней версии он делает нам закрытый счёт, куда и будут поступать все собранные на лечение деньги – нечаянно потратить их больше не получится.
2. В Логове встречаем Фею и охраняющего её Торыча. Торыч попросит нас найти в озере ноутбук, по-пьяни утопленный его коллегами. У Феи можно арендовать сейф.
3. Щукарь сидит рядом с избушкой. В самой избушке ещё один персонаж, но его пока не трогаем, говорим со Щукарём, идём к камням, забираем стрелы, в озере находим арбалет и чудо-мудо. Тут же болтается Выдра, он может помочь нам воевать со всей чудо-мудовой армией.

4. Ноут может быть в нескольких разных озёрах.

Одно из возможных мест:

5. Приходим к Деду, выругиваем за то, что не предупредил, чем опасен его супермонстр. В избушке обнаруживаем пропавшего знакомого, пьём с ним за встречу и отключаемся.
6. Дальше решаем по времени. Если до 20-00 ещё успеваем, то можно сразу идти в Долину. Если мы проспали и на часах уже восемь или больше, смысла нет, придётся заниматься текущими делами.
7. Относим ноут Торычу, он заливает нам информацию о Часе ужаса и просит диск со свежей операционкой, таковой должен быть у Кальтера.
8. Но у Кальтера его, конечно, нет – за ненадобностью выбросили за забор (Л – логика).
9. Проверяем возможные места, находим, видим странное сообщение и на базу случается налёт ведьм.
10. Отдаём диск, получаем наводку на тайник Семецкого.
11. Ближе ко времени идём в Долину. На южной ферме говорим с Буром (после этого должны появиться сообщения). На северо-востоке у колючки напротив бандитской базы встречаем Пулю (иногда рядом с ним бегает химера), он просит подойти после 20-00. Сама база пока недоступна.
12. Ждём если надо, снова говорим, нащупываем нужную точку (рядом, возле куста), приходят сообщения, ищем Борова на крыше, решаем вопрос и бежим с Пулей на другой конец, где он активирует переход.
13. Следом не торопимся, возвращаемся на ферму и говорим с Буром, у которого после ликвидации «Пятачка» появились шансы на успех. Он объясняет, как заполучить деактиватор.
14. Подходим к нужному месту, появляется сообщение. Можно идти на заправку или стоять на месте, потом появляется второе, ждём Бакса и бежим с ним к переходу на Свалку.

15. На месте Бакс исчезает, оставив нам деактиватор, подбираем, запрыгиваем на ближайший валун, зачем – прямо сейчас и узнаете. Потом возвращаемся к Буру.
16. Бежим на фабрику, в лабораторию нам пока не надо, можно посмотреть тайники и нычки, поговорить ещё раз с Буром и бежать на базу.
17. Зачищаем бандючник, следя, чтобы Бура не убили, говорим. Он расскажет про какого-то Туза, таинственную Свалку и пленника. Идём во внутренний двор, забираемся по сетке в окно, спускаемся в подвал, где его и находим.

18. Обыскиваем склад (монтировка активируется буквой F), отдаём Сашку его пожитки, освобождаем, узнаём о наших и не наших, бежим в кабинет Борова, вскрываем всё, что можно. Документы в столе, но кроме них тут ещё есть, чем поживиться.
19. В Боровских записках снова ребус, решить нам его не дадут, сразу выдав подсказки (ну и зря).
20. В Х-18 как всегда куча всякой сволочи. Документы для желающих находятся здесь:

Рецепт лежит на привычном месте, под охраной, разумеется.

С Соли осталась упаковка пива, кому нужна – неизвестно, мой ГГ его с удовольствием выпил сам

21. Сашок успевает удрать в Логово, догоняем (конечная точка его маршрута – лагерь Аквы у вагончика). Отдаём обещанное, проникаясь волшебной аурой Конторы или начиная подозревать очередной «фокус». Дальше продвинуться они пока не могут, а добытую инфу ещё надо изучить (и при чём, казалось бы, тут фотография Деревни новичков?).
22. Теперь пора с отчётом к Воронину, но по пути на блокпосту встречаем Пулю, которому не на что сменить маскхалат. Он просит проверить его тайник в Долине. Это можно сделать, когда удобно, место обозначено на карте, сам рюкзак тут:

23. Отдаём, наблюдаем за переодеванием.
24. Воронин благодарит (приходит сообщение о зачислении на счёт) и просит ещё проверить сигнал SОS, пойманный Сидором, а заодно заглянуть к нему самому.
25. Сидор, нахватав троянов по порносайтам, просит найти ему какого-то бандитского ботана.
26. Идём на северо-запад искать пещеру. От лагеря Феи строго на север до валунов, знакомая многим пещерка под ними.

27. Находим пленника, которого ничего не держит, кроме собственного ужаса, потому как смылся он из самого вертепа, о чём нам и поведает в подробностях. Добираемся вдвоём (можно с музычкой) до большого озера, зачищаем пещеру, сопровождаем до места активации перехода.

Тайник в пещере в верхней комнате:

28. На Дикой Территории ждём, пока произойдёт обмен сообщениями и проф сдвинется с места.
Аномалий он в упор не замечает, защиты от них в виде бессмертия не имеет, но только когда ГГ находится рядом! Если идти вперёд на значительном удалении, персонаж волшебным образом перестаёт в них вляпываться.
29. Врагов здесь немного – Лебедев не ожидал встретить Шрама, сам он находится в строительном вагончике, стрелять в него НЕЛЬЗЯ! Телепорт активируется только броском гранаты во двор.
30. Проклиная чёртова фокусника, спускаемся с крана, по пути слушаем диалог Лебедева с не в меру кровожадным подручным, и приходит сообщение от «Свободы».
31. Недалеко от тоннеля Круглов садится отдыхать, поднимаем его и ведём до места, где он остановится и активирует переход. Дальше никого по пути не попадается и «Жарки» в тоннеле ему не вредят.
32. Переходим на Янтарь, наблюдаем бесславную гибель нашего подопечного.
33. Впереди наёмники держат на прицеле Сахарова (озвучка при этом явно не соответствует случаю). Гасим обоих, говорим, ждём у опоры.
34. Когда он подойдёт и споёт песню, телепортируемся в бункер (просто шагнув навстречу), гасим охранника, скоро появляется Сахаров и защитный телепорт отключается. Смотрим, как профа сослепу колбасит, говорим, оказываемся там, откуда пришли, отключается второй телепорт.
35. Убиваем оставшихся (в этом нам помогает весьма кстати оказавшийся рядом Димон), ещё раз говорим с Сахаровым, получаем пси-шлем и идём искать деактиватор. Во дворе сидит наш помощник, уже успевший узнать о своём папаше, радуем его новостями и просим посторожить профа.
36. Во дворе фабрики включается пси-защита, пройти его можно или очень быстро или вовремя отступая в безопасное место – тогда у нас снова есть минута. Рюкзак лежит в окне третьего этажа.

37. Спускаемся в лабораторию, внизу наёмники и ведьмы, и снова включается таймер. Проходим как в ТЧ, отключая все рубильники, на выходе попорченный временем труп Призрака, рецепт в одной из кабинок и рюкзак.
38. Прибодрившийся Сахаров отправляет нас на Радар уничтожать вербованных учёных и их охрану. В комнате с пультом говорим с профессором Горюновым, он открывает дверь (в это время лучше стоять сбоку от неё). По пути встретится турель. Как только активируется переход, приходит сообщение от Димона – они с профом перебрались на Кордон.

39. Убиваем киборга, забираем всё, что при нём, ждём, когда отключится телепорт, выходим, добиваем, кого не добили. На обратном пути можно проверить склад (код – разгадываем простенький ребус по образу и подобию предыдущих). На выходе будет встреча, нам помогут военные. Переходим на Янтарь, оттуда на Кордон.
40. В домике у моста, где в ТЧ был Лис, убиваем всех бандитов и встречаем Фармацевта, которому вправляем мозги и отправляем к Сидору благодарить за спасение. Чувствуется, поломали мы бандитам очередную малину.
41. Сахаров ждёт нас в деревне в подвале. Говорим с ним, получаем задание встретиться с группой Танго и найти Скрягу на базе «Свободы».

1. Теперь в Логово. Ждём на месте, скоро появляются все. Говорим с Димаком, ВДВ (который уже на подходе кроет нас почём зря) и Танго. После этого на фуре, как положено, вкатывается Дальнобой, здороваемся, идём к костру.
2. Читаем сообщения, в конце Олег поднимается и бежит проверять схрон, Димон рассказывает нам о странном поведении охранника. Докладываем главному, получаем иллюзию выбора (хошь-не хошь, а без помощи ребятам дальше не продвинемся). После – обмен сообщениями с ВДВ и нападение на лагерь.
3. Говорим с Олегом, снова обмен сообщениями, вместе с группой бежим отбивать вертуху. Следите, чтобы никто не заглючил и не остался в лагере, полёт на ЧАЭС состоится, когда на место придёт вся команда (8 человек, включая ГГ). У меня Аня захотела воевать только со второго раза.
4. Уничтожаем группу военсталов, собираемся на пятачке под вертолётом, после смс от Димака, Двоечника и Ани нас телепортирует внутрь, рулим в северный переход.
5. На ЧАЭС дружной компанией зачищаем станцию, спустя какое-то время Аня скажет, что нам не сюда.
6. Двигаем с остальными на другой конец, там они встанут толпой и будут чего-то ждать. Осматриваемся, нужное лежит тут:

7. Подбираем ПДА, происходит радиообмен, из которого следует, что ловить ВДВ надо в Мёртвом городе (фантазией чувак не блещет, поэтому свидание назначает банально – у памятника вождю пролетариата). Бежим к вертолёту, летим до перехода (крайний юго-запад).
8. После приземления верт взрывается прямо в воздухе, а мы перекуриваем и двигаем по сигналу, приключения начинаются почти сразу.
9. С уцелевшими добираемся до площади, там Димак уходит на разведку, а мы наблюдаем, как обламывается ВДВ, впрочем, нам тут тоже не рады. Бежим к горсовету. Будьте осторожны – рядом БТР.
10. Беглец находится на крыше, но в пылу битвы может спуститься на улицу и начать помогать.
11. После говорим, поражаемся его наглости, делаем выбор. На самом деле, никакой разницы нет, только во втором случае появляется стая зверья.
12. Как только ВДВ исчезает, включается таймер. Под испуганные завывания товарищей ищем кейс, который может быть в нескольких разных местах, но все они в здании. Таймер сбрасывается при его взятии.
13. Идём к костру, роль которого играет всё тот же памятник, по пути видим, что ВДВ далеко не убежал. Как только все собираются, говорим с Дрыкой и идём к вертолёту, который уже подгоняет заботливый Гастелло (но лететь почему-то всё равно нам, первый номер, как обычно, в дуплет).
14. Шумно приводняемся, сверху на нас падают куски верта, по ходу, рулил тут уже Гастелло.
15. Наконец-то говорим с ним, понимаем, что своё прозвище сия легенда получила отнюдь не за лётное мастерство, сопровождаем до лагеря. Кейс Олег возьмёт, когда вся команда доберётся до места, кроме денег получаем ещё две наводки на тайники безвременно почившего ВДВ (деньги, естественно, на закрытый счёт).
16. Тайники в трёх шагах от лагеря – на засохшем дереве и в валунах:

17. Снова говорим с Олегом, начинаем догадываться, почему друг оказался вдруг, а помочь нам может некто Рафаэль, торчащий на Милитари.
18. Теперь можно зайти к Сидору. Отчитываемся о хакере, выслушиваем легенду о Семецком и его коллекции ПДА.
19. Спустя некоторое время (у меня после сна) Сидор присылает сообщение, что Фармацевт добрался до его избушки. Возвращаемся, получаем наводку на возможный клондайк и ещё немного общеобразовательной инфы.
20. Находим Рафаэля на южном хуторе, который рядом со входом на Склады, кроме него тут ещё лагерь свободовцев, но общаться они пока не хотят.
21. Говорим, понимаем, что чувак, хоть и шебутной придурок, но тоже заметил странности с приятелем (а Гастелло всё-таки полный дебил), отправляем его к Фэне за редкой смазкой для пулемёта.
22. Наблюдаем за жарким диалогом, говорим с Фэной (с нами она, к счастью, не столь горяча), идём с Кирюшей смотреть его динамит.
23. Подходим к стене, наблюдаем, ждём, когда к нам подойдут свободовцы, до фига довольные произошедшим, бежим к Лукашу (в здание горе-подельничек проскочит сам, а ГГ придётся объясняться с охранником).
24. Говорим с Лукашом, потом с Рафаэлем. Дальше выбор: либо снова топаем к Фэне, которая не прочь обменять свой ствол на более крутой, а таковой есть у кровососов; либо бежим на Барьер за огнемётом. Можно добыть по стволу и салаге, и себе. От той или этого узнаём о судьбе Скряги (если не ошибаюсь, квест на него выдаёт, кроме Лукаша, ещё и Чехов, если за стволом сразу идти к нему).
25. В деревне нас встречают, как подобается. Ствол лежит в башне, после его взятия спавнится ещё одна волна. Довольная Феня отдаёт нам калаш и подкидывает деньжат.
26. Барьером руководит Чехов, диалог с ним стандартный. Уничтожаем группу Хозяев, в качестве награды выбираем огнемёт – на сей раз исправный и даже заряженный. К Скряге на болото ходить бессмысленно, лекарства для него у нас пока нет.
27. Передаём добытое Рафаэлю, бежим на мост и быстренько уничтожаем прорывающихся через тоннель водяных (иногда это за нас делают сами свободовцы), отчитываемся Лукашу, получаем квест на Скрягу и переходы, если ещё не получили. Рафаэль уходит к группе Повара и больше не разговаривает. До конца игры он будет сидеть у костра или перемещаться между лагерем и хутором, оставаясь в гражданском – видимо, Лукаш так и не принимает его в клан.
28. Через всё тот же тоннель переходим на Кордон, берём у Сахарова опытный антизомбин, ночью возвращаемся к Скряге, ждём, как проснётся, говорим и ширяем (самим тоже придётся ширнуться антирадом и не раз).

29. Скряга хоть зомбячьей походкой, но вполне шустро возвращается на своё место, а мы отчитываемся Лукашу, который на радостях благодарит нас хорошей суммой и делится рецептом, а один из его охранников бежит вниз проверить болезного.
30. Как тот оклемается, говорим, но нужного человечка он пока не помнит, зато даёт отличный рюкзак и ещё один артмод.
31. Приносим радостные вести Танго и Ко. Они приступают к разработке спасательной операции, а нам снова к Воронину.
32. Он получил непонятную угрозу и просит Шрама её устранить. Узнаём, что на территории базы обитали мутанты, не использованные на Арене, которых очень просила не убивать генеральша (тупанул тащ главнокомандующий, достаточно было разок разрешить сердобольной бабоньке покормить бедных звериков, естественно, под охраной, как проблема сама бы удрала из негостеприимных зоновских широт до родной хаты, а нам бы одной проблемой стало меньше). В Баре внезапно встречаем того, кого пытались искать, но с нами он не разговаривает, а только громко ругает Бармена.

33. Бежим проверять Арену и нечаянно попадаем на бой, причём, с очень продвинутыми звериками. По возможности, быстрее решаем вопрос и бежим обратно в подсобку гасить вражину, говорим с благодарным Ворониным, а потом и с потеряшкой. Он даёт переходы со Свалки в Логово и обратно и наводку на сталкера, знавшего Стрелка, а знать дорогу туда может Сидор.

НЮАНС. В это время на свободу вырывается недобитый зоопарк и устраивает небольшой шухер. Тут как повезёт – можем отделаться парой снорков, а можем нарваться на полновесный чертятник. В любом случае, лучше зачистить их побыстрее – квестовые герои ни хрена не бессмертны, и капризы мадам генеральши, один фиг, разгребать нам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *