Сталкер как украсть ящик с блокпоста
Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО).
Сидорович, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от КПП блокпоста. По нему попадаем на территорию блокпоста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсядку — не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что любые смены оружия или перезарядки также вас обнаружат — издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, так как если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к КПП и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлагбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от КПП и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли — к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав сирену.
Вот все. Главное — сделать пару постоянных сохранений на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии — сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извиняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
Документы с блокпоста
Документы с блокпоста — квестовый предмет в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Украсть ящик с блокпоста S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
иЭто задание второе и окончательное задание Сидоровича. После возврата на Кордон прямиком из Тёмной долины, торговец скажет по радиосвязи, что у него еще одно дело, которое необходимо выполнить, а именно украсть ящик с блокпоста.
Сталкер как украсть ящик с блокпоста

1"Украсть ящик с блокпоста"
Квест является вторым и последним спецзаданием Сидоровича. При возвращении на Кордон из Тёмной долины, торговец сообщит по рации, что у него очередное дельце наклёвывается. При непосредственном разговоре, Сидорович расскажет, что на блокпост военных из глубин Зоны передали ящик с отчётом одной из экспедиций, которая ходила на север. Днём объект очень хорошо охраняется, но ночью на дежурстве почему-то оставляют не более двух солдат. Необходимо тихо пробраться на блокпост и украсть ящик. За это торговец обещает достойную награду.
Прохождение квеста
Идём на юг от деревни новичков, к военному блокпосту. В пятидесяти метрах от него, по обе стороны дороги, начинаются минные поля — туда соваться не стоит. Как уже было сказано, лучше выполнять задание ночью. Ящик с документами находится в казармах за шлагбаумом, в дальней комнате.
Вариант 1.
Тихо забрать документы вполне возможно, если идти по левой стороне, вблизи ограждения. Подойдя достаточно близко к блокпосту, Вы увидите поваленное дерево. Залезайте на него и окажетесь где нужно: далее по строительному материалу запрыгивайте на «будку»-уличный туалет, оттуда прыгайте в дыру в крыше. На чердаке есть несколько ящиков, которые можно разбить ножом, но лучше этого не делать, т.к. шум Вас выдаст. Теперь нужно выбрать подходящий момент и спрыгнуть с чердака вниз. Берём стальной кейс, убегаем с блокпоста к торговцу и отдаём документы.
Вариант 2.
"Громкий" способ. Можно зачистить блокпост днём или ночью, убив военных. Это довольно сложный вариант, потому как военные хорошо защищены и имеют мощное оружие. Хорош тем, что кроме кейса можно разжиться оружием, которое также можно продать и выручить куда больше денег чем за сам кейс. Однако при убийстве нескольких военных с «дальнего блокпоста» приходит подкрепление из военных-ветеранов, которые уничтожают всё на своём пути, продвигаясь к железнодорожной насыпи.
Документы с блокпоста
“ Кейс с документами. Изготовлен из огнеупорного материала. ”
Совет: если пользоваться «громким» способом, то на блокпост вообще не стоит соваться без какого-либо автомата, и, как минимум, 150 патронами к нему.
Награда
За принесённый ящик Сидорович заплатит 2000 рублей.
Примечание .
Слишком маленькая награда за сложную работу. Возможно информация, добытая из ящика, не оправдала ожидания.
Желательно использовать гранаты в случае «громкого» варианта.
В кабинете командира стоит ящик, в котором есть много интересного, кроме того на стелаже возле ящика 4-6 банок энергетика, причём ещё примерно столько же — декоративные. Также на блокпосте есть тайник.
Торговец говорит, что после кражи военные сильно разозлятся и начнут охоту за сталкерами, но на самом деле при тихом прохождении реакции военных не будет.
Зачищать блокпост ради этого квеста можно хоть с самого начала игры: военные вооружены не настолько серьёзно, и если проникнуть через поваленное дерево и крышу туалета на чердак, собрать все вещи и аккуратно перестреливать военных, часто заходящих в здание по одному, в итоге можно изначально разжиться хорошим снаряжением и деньгами.
Кейс можно взять в любое время до начала квеста: когда Сидорович попросит принести его, просто отдаём кейс и получаем награду. Он ничего не весит, поэтому носить его с собой до возврата из Тёмной долины несложно.
Хотя Сидорович говорит что на блокпосту "Десять срочников полупьяных с прапором", на самом деле никакого прапорщика там нет, а блокпостом командует капитан.
2.Забрать инфу у разведчика
Сначала говорим с Волком и просим, чтобы он выслал бойцов;
Встречаемся со сталкерами во главе с Петрухой. Решаем: идти в одиночку или со сталкерами;
Перестреливаем бандитов, забираем флешку, относим Сидоровичу;
Получаем награду от торговца и от Волка.
Медуза от Волка и 1500 RU от Сидоровича;
Дополнительно от Волка (если выполнять квес
Предназначение
Информация, содержащаяся в документах, нигде не описывается. Кейс предназначен только для выполнения побочного квеста от Сидоровича.
При этом, вовсе необязательно сначала брать задание — можно ещё при первом нахождении на Кордоне выкрасть документы, а потом по запросу сразу же отдать их торговцу. Поскольку кейс ничего не весит, можно спокойно носить его с собой до нужного момента.
Билды В билде 2205 Сидорович при выдаче задания на кражу кейса говорил про то, что в нём содержится предварительный отчёт экспедиции военных в НИИ «Агропром»:
Игровое описание
Сталкер как украсть ящик с блокпоста

Я сам там умирал раз 50+))) Прилетали 3-4 вертолета и лупасили нурсами весь Кордон. Самое главное это залететь быстро в саму казарму, где находится кейс(залетать нужно через чердак) вертили тебя потеряют и улетят.

Карен, так прикол в том, что вертолёт летает за мной всегда при заходе на кордон

Карен Балуян ответил Антону
Андрей, как я и писал, нужно было залететь в казарму и забрать кейс, после чего отстреливаться из казармы с отрядом спецназа. Вертолет пропадет после поднятия кейса, спустя некоторое время. По крайней мере у меня во всех версиях соли так было. Если ты агришь блокпост, то вертили будут гонятся, как ты и сказал по всему Кордону за тобой, тут 2 варианта, либо выполнить условия, что я описал выше, либо если не помогло сбивать их в хвостовой винт с изоморфов или ббшек.
Как выкрасть документы у военных в сталкер тень чернобыля

1
1
1

| 1,583 | уникальных посетителей |
| 31 | добавили в избранное |






Первое, что нам нужно сделать — это обойти здание НИИ. Так как большинство военных находится во внутреннем дворе, проще всего будет пройти по такому маршруту:
После того, как мы обошли здание, прыгаем в это окно:
Дальше — дело за малым. Максимально быстро поднимаемся на третий этаж, по пути расстреливая военных (благо, их внутри мало — по пальцам одной руки пересчитать).
После того, как мы украли документы, необходимо валить. Наверное, многие, как и я раньше, прыгают с крыши и бегут под обстрелом военных. Но есть путь безопаснее.
Здесь же, можно по пути вырубить громкоговоритель выстрелом)
Если сделать всё достаточно быстро, то за это время военные не должны успеть додуматься обойти здание.
Спасибо за прочтение этого руководства. Надеюсь, оно было кому-либо полезным, даже несмотря на то, что игре уже более 10 лет)
Сталкер тень чернобыля выкрасть военные документы

Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО).
Сидорович, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от КПП блокпоста. По нему попадаем на территорию блокпоста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсядку — не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что любые смены оружия или перезарядки также вас обнаружат — издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, так как если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к КПП и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлагбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от КПП и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли — к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав сирену.
Вот все. Главное — сделать пару постоянных сохранений на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии — сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извиняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
Украсть ящик с блокпоста S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
иЭто задание второе и окончательное задание Сидоровича. После возврата на Кордон прямиком из Тёмной долины, торговец скажет по радиосвязи, что у него еще одно дело, которое необходимо выполнить, а именно украсть ящик с блокпоста.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Многие сталкеры на форумах упорно твердили мне, что "днём документы в НИИ нереально украсть, можно только ночью", но Меченый так не думает и крадёт у вояк доки посреди бела дня прямо под носом и с довольной ухмылкой уёбывает в неизвестном направлении.
Проще было бы их украсть ночью, так как патрулей в два раза меньше, а на этажах вообще никто патрулировать не будет, но я не ищу лёгких путей, поэтому буду красть днём.
Прохождение — тайна Чернобыльской Зоны
Сталкер Меченый — единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю — другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, — татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: «Убить Стрелка!». Знать бы еще, кто этот Стрелок.
Теперь наш герой — гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание — помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией.
К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните — чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони.
Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец — поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом.
Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа — блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета.
Теперь — первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги — здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй — интереснее.
Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника.
К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест — поиск «идеального» костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, — в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя.
Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка.
Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги.
К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз.
Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого — как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом?
Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца — слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант — пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять.
Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис — тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек.
Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки.
Навестить Серого будет не так просто — бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса.
Бес предложит вам помочь в обороне лагеря — ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом — с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся — вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия.
Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите — по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому — сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи.
Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот.
Район НИИ контролируется солдатами — на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности.
Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу.
К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем — неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет — очень скоро вам понадобится скрытность.
Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите — спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам.
Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых — флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка.
Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты — хорошо. Если нет — тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера.
Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы — внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель — утащить с третьего этажа заветный чемоданчик.
Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается.
Есть и другой способ добраться до чемоданчика — грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках.
С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту «Долга». Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если «Долг» попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите — и бармен вам потом выдаст гонорар.
Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост «Долга» отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене.
Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию.
Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой — двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу.
Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание — освободить других захваченных в плен сталкеров.
На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение — и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift).
Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину.
Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание — то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь.
Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля
Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО).
Сидорович, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от КПП блокпоста. По нему попадаем на территорию блокпоста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсядку — не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что любые смены оружия или перезарядки также вас обнаружат — издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, так как если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к КПП и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлагбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от КПП и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли — к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав сирену.
Вот все. Главное — сделать пару постоянных сохранений на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии — сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извиняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
Украсть ящик с блокпоста S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
иЭто задание второе и окончательное задание Сидоровича. После возврата на Кордон прямиком из Тёмной долины, торговец скажет по радиосвязи, что у него еще одно дело, которое необходимо выполнить, а именно украсть ящик с блокпоста.