История о Борове

Однако мечты становятся явью — Боров всё-таки стал лидером группировки. Что стало с предыдущим паханом — неизвестно. Возможно, Боров и является его убийцей.
После того, как группировка «Свобода» покинула Тёмную долину, Боров вместе со своей бандой основал новую базу на территории Старой фабрики. Депо же было опустошенно, Бар «Super Хавчик» был разрушен, а бандитов выбили сталкеры под командованием Серого. Возможно, именно Боров в ТЧ и заключил нейтралитет со «Свободой», так как те попросту «подарили» им новое убежище. С приходом его к власти, «политика» у бандитов стала мягче — теперь они не поддерживали порядок, как это было при Йоге, а скатились до уровня ренегатов.
Вскоре Боров узнаёт, что поблизости находится секретная лаборатория. И находится она под заброшенным заводом. Боров горел желанием попасть туда и отправил нескольких бандитов охранять вход в лабораторию. Однако у пахана не было второго электронного ключа, чтобы проникнуть туда.
Через некоторое время в Тёмную Долину пришла группа долговцев во главе с Пулей. У них было задание — осмотреть вход в заброшенную лабораторию. Однако долговцы попадают в засаду и только Пуле удаётся избежать плена. Боров заполучает часть электронного ключа.
Позже на базу бандитов удаётся проникнуть Меченому, у которого также была часть электронного ключа, врученная Барменом. Пробившись к кабинету Борова, Меченый убивает пахана и забирает недостающую часть ключа.

-Возможно является заместителем Йоги.
-Имеет общую текстуру лица с Чеховым.
-Боров в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — на вид абсолютно два разных человека.
-Собственный бар в Депо Боров назвал «Super Хавчик»; вывеску можно увидеть возле западного входа.
-Боров может погибнуть в ЧН. Иногда, если рядом проходит отряд противника, он может выйти из базы и обстреливать врага. Тот же баг случается с Йогой, Живодёром и Сенькой.
-Если в ЧН напасть на базу бандитов и успеть зайти в бар, Боров сначала поднимет руки, а потом будет убегать, пока не найдёт ближайшее оружие. Если же он не находит пистолет или автомат, то он будет дальше бежать, выкрикивая: «Я без волыны, не стреляй!», и рано или поздно попадёт в аномалию.
-Также, Борова можно убить из снайперской винтовки выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела; для этого нужно подняться на железку, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с южной стороны.
-Если подходить к нему перед каждым заданием Йоги, то можно понять почему Боров недолюбливает его. А если подойти к нему перед взятием барахолки то он скажет про Йогу:
«Чего? Ему башню сорвало? Это же такая дойная корова. Ну всё, мля, считай накрылся пахан. Акела промахнулся! Контрабандисты залегли, Барахолки не будет — и чё, поток диггеров оживится? Хренушки! Месяца три пройдёт, пацанам не с кого станет бабки сшибать, и что им тогда Йога скажет. Ну ничё, ничё. У меня тогда точно найдётся пара слов браткам. Ой, Йога, сам ты себе могилу откопал. »
-Бармен посылает Меченого раздобыть второй ключ от Х-18, который находился у Борова.
-Внешность Борова в ТЧ сильно изменилась: он стал намного полнее и старше.
-У него есть пять телохранителей возле его кабинета, вооружённых АКМ-74/2, причём действуют они немного слаженнее и эффективнее простых бандитов. Отличительная особенность этих телохранителей — отсутствие пистолета в инвентаре. Они патрулируют внутренний двор фабрики, а во время нападения на базу, занимают оборонительные позиции возле кабинета своего босса.
-Свой кабинет использует как спальню и кладовку: там много полезного снаряжения и еды.
-В его кабинете можно найти пару странных предметов с иконкой хлеба и именем «bread», которые нельзя съесть (до 4-го патча).
-Имеет свой схрон «Тайник Борова» — Добро будем хранить в сейфе, в незаметном месте. Не сегодня завтра военные придут, всем тут фитиль вставят, ну да рыскать долго они не будут, так что самое ценное останется у меня.»Снять» координаты можно с трупов бандитов.
В тайнике лежит СИП-т М200 и патроны к нему.
Ssq stanislav 09-19-15 17-09-14 (l04 darkvalley)
-Всматривается в свою карту
Если вступить в «Свободу», то можно пронаблюдать как Боров внимательно всматривается в свою карту. Возможно, он планировал какую-то операцию. При этом поговорить с ним, так же, как и с Кочергой и Фраером нельзя.
-Странно, но в ТЧ не имеет собственного уникального оружия, несмотря на то, что он является лидером группировки. Хотя в билдах он имел именной пистолет.
Боров

Бармен в депо на Свалке, а позже ― пахан группировки бандитов. После распада банды Йоги он взял власть над бандитами на старой фабрике в Тёмной Долине.
Биография [ ]
В 2011 году он работал барменом на базе бандитов в депо на Свалке. Желал стать главой группировки, однако это место занимал Йога. Боров сильно недолюбливал его: Йога был жесток, эгоистичен, хитёр и жаден. Он не ценил своих людей, и среди бандитов стало возникать недовольство [цит. 1] . Неосмотрительность и жадность дают свои плоды и Боров сменил Йогу, а участь последнего неизвестна.
После того, как «Свобода» покинула Тёмную Долину, бандиты основали новую базу на территории старой фабрики. Депо же было опустошено, бар «Super Хавчик» — разрушен, а братков выбили сталкеры под командованием Серого. С приходом его к власти внутренняя политика у бандитов стала мягче — теперь они не поддерживали такой строгий порядок, как это было при Йоге, а разбились на мелкие банды. Сам же Боров заметно располнел.
Вскоре Боров узнал, что поблизости существует секретная лаборатория, и находится она под заброшенным заводом. Боров горел желанием попасть туда и отправил нескольких бандитов охранять вход в лабораторию. Однако у пахана не было электронного ключа, чтобы проникнуть внутрь [цит. 2] .
Через некоторое время в Тёмную Долину пришла группа долговцев во главе с Пулей. У них было задание ― ликвидировать Борова [цит. 3] , однако они попали в засаду, и только Пуле удалось избежать плена.
Позже на базу бандитов удаётся проникнуть Меченому, у которого также была часть электронного ключа, вручённая Барменом. Пробившись к кабинету Борова, Меченый убивает пахана и забирает недостающую часть ключа [цит. 4] .
Игровой процесс [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [ ]
Уже на локации Тёмная Долина также есть возможность узнать дополнительную информацию из диалогов группы Пули о Борове.
Пробравших на базу активируется один из пунктов задания «Забрать у Борова ключ от лаборатории».
Если не поднимать тревогу, то персонаж с анимацией будет стоять напротив карты реальной Зоны, а его охрана будет патрулировать свои участки.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» [ ]
В сюжетных и побочных заданиях не фигурирует.
Связанные квесты [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [ ]
Тайники [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» [ ]
Боров продаёт наводки на десять тайников:
| Название и описание | Содержимое | Стоимость | Изображение |
|---|---|---|---|
| Труп на Свалке Придётся тебе попотеть, чтобы забрать причитающиеся! Возьмёшь хабаром из рюкзака убитого аномалией. |
|
1500 RU | |
| Пень на окраине Свалки Что ж, поделюсь наводочкой на тайник с хабаром: смотри в пне на окраине Свалке, там всё твоё. |
400 RU | |
|
| Рюкзак мертвеца Призраков не боишься? Тогда ищи тайник в рюкзаке рядом с мертвецом. |
|
1500 RU | |
| Бокс электрощитка в обломках Эх, для себя когда-то тайничок организовал. до что уж теперь, придётся тебе его сдать. |
2000 RU | |
|
| Труп у экскаватора У перевёрнутого экскаватора один беззлобный парнишка с тобой расплатится содержимым своего рюкзака. |
500 RU | |
|
| Обрезок трубы Я деньги принял, а тебе придётся ещё своими дрыгалками дочапать до тайника в обрезке трубы. |
|
500 RU | |
| По пути на «Агропром» В УАЗике по пути на «Агропром» поищи ящик, небольшой такой. Думаю, обижен не будешь. |
500 RU | |
|
| Чёрный рюкзак в обломках То, что тебе теперь причитается, найдёшь в чёрном рюкзаке в обломках строительного крана. |
|
500 RU | |
| Ящичек в радиационном мусоре Предлагаю координаты на ящичек с хабаром. Главное, яйца свои там не поджарь — фон зашкаливает. |
alt=»Патроны » width=»100″ height=»50″ /> 8 |
1200 RU | |
| Ящик у лапы бульдозера У основания лапы бульдозера найдёшь то, что купил. |
900 RU | |
Торговля [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» [ ]
Все реплики Борова озвучены Анатолием Богушем.
| Реплика | Условия проигрывания |
|---|---|
| Приветственные фразы | |
| |
Проигрывается автоматически, когда игрок видим Борову и подходит к нему на расстояние в 3 метра. |
| |
|
| |
|
| Прощальные фразы | |
| |
Проигрывается автоматически, когда игрок заканчивает диалог с Боровым. |
| |
|
| |
|
Баги и недоработки [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» [ ]
- Боров может погибнуть. Иногда, если рядом проходит отряд противника, он может выйти из базы и обстреливать врага. Случается также и с остальными персонажами: Йога, Прозрачный, Живодёр и Сенька.
- Если напасть на базу бандитов и успеть зайти в бар, Боров сначала поднимет руки, а потом будет убегать, пока не найдёт ближайшее оружие. Если же он не находит пистолет или автомат, то он будет дальше бежать, выкрикивая: «Я без волыны, не стреляй!», и рано или поздно попадёт в аномалию.
Интересные факты [ ]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [ ]
- У Борова есть трое личных телохранителей возле его кабинета, вооружённых АКМ-74/2. Отличительная особенность этих телохранителей — противогазы и отсутствие пистолета в инвентаре. Телохранители патрулируют внутренний двор фабрики, а во время нападения на базу занимают оборонительные позиции возле кабинета Борова.
- Свой кабинет использует как кладовку: там много полезного снаряжения и еды.
- В игре имеется тайник, который ссылается на него — «Тайник Борова»
. В нём находится пистолет СИП-т М200 и патроны .45 ACP Hydroshock в количестве 30 штук. «Снять» координаты можно с трупов бандитов с рангом «опытный».
- Судя по описанию тайника, Боров знал о планах военных.
Прохождение Сталкер Тень Чернобыля — Часть 2: Свалка и НИИ Агропром
СВАЛКА
Появившись на локации вы увидите одинокого сталкера (в светлой одежде), стоящего в окружении бандитов (темная одежда). Задумываться стрелять или не стрелять не стоит, поскольку после того бандиты как убьют сталкера, они возьмутся за вас. После перестрелки, поговорите этим сталкером — Юрой, он предложит присоеденится к зачистке на свалке заброшенной техники. Добравшись туда, поговорите с командиром – Бесом, он попросит помочь отбить свалку от бандитов, в чем ему лучше не отказывать.Слева от Беса (возле шлагбаума) будет будка с кучей боеприпасов (ящики разбиваете выстрелом или ножом), также вы найдете там и припасы.
Через несколько секунд прибежит дозорный и скажет, что бандиты идут в наступление. Если вы укроетесь за вертолетом справа, то к моменту начала боя у вас будет 4 противника на линии огня. Очень желательно, что бы ни Юра, ни Бес не погибли.
После схватки внимательно обыщите противников, у многих из них заметки в КПК по поводу тайников, которые сделают прохождение игры Тени Чернобыля более интересным. Подойдя к Бесу, вы получите денежную награду.
После чего на отдых не рассчитывайте, пройдя дальше по свалке и после между двумя холмами вы получите зов о помощи, от группы сталкеров, защищающих Ангар, в котором находиться Серый – брат Лиса. Действуйте быстро – очистив вход на территорию ангара от противников, заходите внутрь и убивайте противников. На все про все у вас не так и много времени. Было бы неплохо сохраниться перед началом схватки. Смерть Серого не является непоправимой потерей, однако если он выживет, то получите денежную награду. Внутри ангара будет находиться вагон с ящиками внутри, в которых находятся аптечки. Задание на защиту этого лагеря будет встречаться несколько раз по ходу прохождения игры Тень Чернобыля.
В ходе разговора, Серый расскажет о туннеле, с множеством аномалий внутри в котором можно найти модифицированную под патроны ПМ Гадюку 5 (практически никогда не заклинивает).
После того, как нагуляетесь по Свалке и обыщите тайники можно идти на Агропром Для этого выберите квест «Найти документы военных» и двигайтесь по дороге по направлению указанному на карте. Возможно по пути вы встретите вооруженных бандитов .
В Бар, о котором говорят все сталкеры вокруг, заглядывать пока не стоит.
НИИ АГРОПРОМ
При появлении на локации вас встретят недвусмысленной просьбой о помощи: Сталкер Крот (который знает о схроне Стрелке) попал в осаду военных, ваша задача его выручить. После того как увидите летящие вертолеты и пробежите немного по правой дорожке (прямиком за персонажем) вам покажут сцену высадки военных. По дороге к зданию НИИ расположено очень много артефактов, которые лучше взять на обратном пути, так как время на спасение Крота у вас ограничено. Дойдя до двора, начнется настоящая битва. Во время боя используйте гранаты и стреляйте по красным бочкам (имеют свойство отлично взрываться), но будьте осторожны — если ненароком убьете сталкера – все сталкеры в локации станут для вас противниками. Зайдя во двор, убейте военных и поверните налево (можно пробежать прямо, а уже потом налево – но будет дольше). Пробежав около 50 метров увидите проход направо, именно там вы найдете Крота и осадивших его военных, выберите укрытие и отстреливайте военных, желательно что бы с вами были другие сталкеры. Не забудьте обыскать мертвых военных. После этого поднимитесь по лестнице и увдиете Крота, который выведет вас к подземным туннелям. Что-бы квест был засчитан, необходимо что-бы с вами бежали и другие сталкеры.Когда вы доберетесь до спуска в подвальные помещения, на НИИ прибудут спецназовцы. Поговорив с Кротом, вы получите информацию по схрону Стрелка (Крот с командой пытались найти его сами, но неуспели) и соответствующее задание. Кстати, найденные артефакты можно весьма удачно продать Кроту.
Теперь можно заняться сбором артефактов. Для этого надо вернуться к окрестностям строений . Вертолет опасности не представляет, поскольку после выпущенных в него очередей контрмер принято не было. Слева (если ориентироваться от входа в туннели) находится линия электропередач, немного поднявшись по склону перед вами откроется простор для поисков. Знаки радиации установлены для понту, реально фонит лишь местами. Артефактов там около пяти штук, если пройти дальше по ветке, то увидите туннель – а вот в нем артефактов очень много, как впрочем и аномалий. Так –что восстановите здоровье перед входом. В итоге вы сможете найти около двадцати артефактов, которые можно продать Кроту и еще одному сталкеру неподалеку.
Теперь можно немного остановить основное прохождение Scadow of Chernobyl. Пред вами предстанет неоднозначный выбор, а именно – вернуться на Агропром, или нет. Если вы до этого с легкостью справлялись с противниками, то вперед обратно. На Агропроме осталось около 10 спецназовцев и они действительно сильны – некоторых даже очередь в грудь не остановит. Эффективным методом остается засада в углу для случая, когда противники будут идти один за одним . В результате вы получите достаточно много аптечек, оружие Обокан (более мощная модификация АК – 74), улучшенные пистолеты, артефакты и информацию о тайниках.
Далее вы можете зайти на болото (находится за люком, ведущим в подземелье) — там найдете вагончик с дезертиром, от которого получите полезную информацию о предстоящей миссии. Выйдя из вагончика, осмотрите болото в поисках артефактов.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ НИИ АГРОПРОМ.
Спустившись в подземелье, найдете труп сталкера. Пройдя чуть дальше право, увидите дверной проем, в который лучше метнуть парочку гранат. После чего можно и заглянуть внутрь . Также, для пущей уверенности, метните гранату в темноту между колонн. Акуратно продвигайтесь, стараясь добить оставшихся противников меткими выстрелами в голову. Далее двигайтесь прямо к лестнице.Спустившись, пройдите по дугообразному коридору, далее лучше всего продвигаться возле стенки, пройдя прямо вы увидите бойлер- возле него находиться артефакт «Еж», который также можно «обнаружить» зажав кнопку F . Недоходя метра 3 до бойлера вы найдете артефакт «Бенгальский огонь». Далее вас ожидает встреча с кровососом и военными, возможно они решат все между собой, но скорее всего решать придется вам. Страшен не столько сам кровосос, сколько неожиданность от его появления (тварь то ведь невидимая когда не атакует, хотя по горящим глазам заметить можно). Так что будьте готовы. По дороге очень много военных, так что будьте готовы сесть возле двери и по одному расстреливать. Пройдите к маркеру на карте, в северном направлении будет небольшая лестинца (метров 30 по загнутому коридору). Под лестницой опять таки артефакты.
В СХРОНЕ.
Справа от входа ящик – разбейте его и найдете комбинезон сталкера. На агрегате слева, напоминающий компрессор, найдете артефакт, также в комнате полно ящиков, которые можно розбить ножом. Флэшка с данными о Стрелке находиться за картой (просто обходим карту).После выхода из схрона двигайтесь по направлению указанному на карте. По дороге встретятся солдаты. Дальше пройдите к лестнице. Поднявшись наверх вам придется пройти через комнату с сильной радиацией. Впереди коридор, перезарядите оружие, возьмите гранату, идите к выходу спиной и… вообщем не буду портить сюрприз (быстрое сохранение тоже не повредит).
Если не справитесь, то имейте в виду, что Контролер (такое название этой твари) захватывает вас лишь в том случае, если вы смотрите на него продолжительный период. Так что выглядывайте из за угла, и стреляйте короткими очередями. После продвигайтесь по коридору. Подниматься наверх лучше все же ночью, таким образом вы дольше сможете оставаться незамеченным, но дня бояться тоже не стоит.
Поднявшись наружу постарайтесь сразу зайти в помещение, таким образом вы сможете отбить первую волну нападавших и существенно уменьшить количество нападающих.
Далее вам необходимо найти трех этажное здание по середине, наверху громкоговоритель – пару выстрелов и вой сирены пропадает. Ваша цель – стол с документами на третьем этаже. По ходу продвижения к зданию, стреляйте в бочки — это поможет уничтожить противников рядом. В здании ничего интересного нет . После того, как забрали документы в портфеле, возле стола, с вами свяжется Сидорович. Он сообщает, что Бармен договорился о вашем проходе на территорию Бара. В здании ничего особо искать не стоит.
На выходе с базы вас будет ждать группа вояк, вооруженных до зубов. Если вы не захотите с ними бороться, то лучшим путем будет отступление вдоль забора налево. Ориентируясь по миникарте вы выйдете к НИИ «Агропром», далее необходимо двигаться по дороге. По пути соберите оставшиеся артефакты и двигайтесь к переходу на свалку.
При появлении на локации вам снова придется столкнуться с бандитами, можно убить всех и таким образом снова помочь защитить ангар, а можно просто убить парочку и идти своей дорогой. Но для лучшей вашей репутации первый вариант все же лучше. К бару вы можете добраться либо по дороге, либо напрямую, следуя стрелке на карте.
При подходе к бару вы услышите по радио просьбу о помощи в истреблении волны мутантов, двигающейся из Темной Долины : можно помочь, можно проигнорировать. Если убьете большое количество монстров, то в награду получите бандитскую куртку, при этом ехидно заявивши, что вы особой прытью не отличаетесь (даже если убъете всех тварей).
После боя с мутантами идите к воротам, там поговорите с персонажем по центру, который вас пропустит и собственно выдаст обещанную броню.
Далее продвигаемся держась правее дороге – будут аномалии, если плохо видно используйте болты. После этого вас очень будет рада видеть стая собак. Можно отсрелять всех, а можно просто добежать до заставы. У начальника заставы — Киценко можно получить квест на зачистку логова собак, но отдых вам будет просто необходим.
Локация Бар это своебразный город сталкеров , вам необходимо найти заведение с символическим названием «100 рентген» Подойдя к бармену, отдайте документы и получите награду. Бармен сообщит вам, что для раскрытия тайны похода на север необходимо обследовать лабораторию Х-18 для поиска недостающих документов. Один ключ от этой лаборатории находится у Бармена (и он вам его даст), второй придется забирать с боем у главаря бандитов –Борова. Что бы немного вам помочь, Бармен даст вам Комбинезон Сталкера. Также бармен предложит вам сразиться на арене – аналоге римского колизея, лишь с тем отличием, что сюда вы входите добровольно.
Бар отличное место для получения дополнительных квестов, некоторые из которых можно выполнять по ходу прохождения Сталкер Тень Чернобыля. Но квест, на поиск пропавшего фамильного оружия лучше взять в следующий раз.
Зайдя на Арену (располагается неподалеку Бара), подойдите к Долговцу, он предложит вам бороться на арене. Причем сражаться вы будете с оружием и оборудованием, установленными правилами и организаторами боев. Таким образом вы начнете с одного противника и ПМ ( 1000 рублей награды), потом последуют матчи с участием 2 противников и по нарастающей. Также будет улучшаться и обмундирование. Доходы от игр 1000+2000+3000+6000+ 8000 (шесть противников).
Может возникнуть ситуация, когда после матча у вас будет не полное здоровье. Что бы решить эту проблему, необходимо восстановить здоровье из личных запасов (ваши вещи находятся в ящике справа от персонажа, дающего вам задания на Арене).
Принести Бармену документы из х-16
В этом файле будет описана основная сюжетная ветка мода – последовательность квестов – просьб, которые так или иначе придётся пройти чтобы дойти до финальных титров. Задания будут перечислены в порядке появления в игре. За основу была взята Справка по NLC7 v2.0 от mikelik с изменениями, актуальными для сборки мода NLC 7 bild 3.0.
Принести артефакт Сидоровичу
В начале главный герой (ГГ) появляется в подвальчике деревни новичков на Кордоне. В инвентаре героя есть комбинезон «Заря», имеющий состояние примерно 20%. Состояние ГГ при этом плачевное. Рядом стоит Доктор – важный игровой персонаж. При разговоре с Доктором он даст аптечку предлагает поговорить с Сидоровичем. На столе рядом можно забрать спички, журнал «Playboy» и подсумок. После того как ГГ доберётся до бункера Сидоровича у железной двери его встретит охранник Сидоровича – Стас. Чтобы Стас впустил в бункер нужно каждый раз с ним говорить и выбирать соответствующий пункт диалога. Иначе в бункер не попасть. Попав в бункер ГГ может поговорить с Сидоровичем – главным торговцем в южной части зоны. Сидорович назовёт ГГ Меченым, даст Нож 6Х4, выдаст колбасу «Практическую» и выдаст первое задание – он попросит принести из распадка артефакт. Там всегда находится именно артефакт «Медуза». Не обязательно приносить именно ту "Медузу" именно из того места. Главное принести Сидоровичу любой артефакт, иначе он зациклится на своей просьбе и не даст никаких дальнейших заданий. После того как принесём и отдадим артефакт Сидоровичу он даст ГГ пояс на один артефакт, аптечку и три бинта. После сразу же выдаст просьбу притащить контейнер с артефактом.
Добыть документы на Агропроме
При первом посещении локации Свалка почти что сразу после захода придёт вызов от Сидоровича про дело. Но так или иначе, как и когда ГГ получит вызов Сидоровича для разговора, не имеет значения. Но после вызова Сидорович попросит раздобыть документы на Агропроме. После этого следует идти на локацию НИИ Агропром. Есть несколько вариантов заполучить документы:
· Выкрасть их с базы военных в западном комплексе НИИ Агропром – довольно сложная задача так как очень тяжело пройти незамеченным;
· Забрать документы с боем, но при этом Шерстюк может стать врагом из-за убийства конвоя охраняющего документы;
· Выкупить документы у Шерстюка за 20 бутылок водки. Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Обменять водку на документы». После завершения обмена эта заметка пропадает (так же сам кейс с документами Шерстюк притащит через день после того как ГГ притащит ему Водку);
· Найти дембельский альбом в подземелье Агропрома после разговора с Дезертиром и отдать его Сидоровичу. Сидорович выдаст примерно такую награду: патроны 9х18 ПБМ – 80 шт., антирад, патроны 9х19 – 160 шт., патроны 5,45х39 ПС – 90 шт. Потом он отправит ГГ в Бар к Бармену за новым заданием. Если без Сидоровича пойти к Бармену с дембельским альбомом, то он просто даст за него аккумуляторную батарею для пояса.
В первых трёх вариантах у ГГ окажется дипломат с документами, который нужно притащить к Бармену, и он выдаст награду: Водка «Казаки», Сухпай, Армейская аптечка – 3 шт., Патроны 5,45х39 БП – 150 шт. и 10000 рублей.
После одного из вариантов будет возможность попасть в бар к Бармену (Прапор на Свалке пропустит ГГ) и он выдаст следующее задание – сообщение о новой работе придёт через полтора игровых часа после сдачи документов.
Интересным фактом является то что после того как ГГ получит кейс с документами из Агропрома или отдаст дембельский альбом Сидоровичу на локации НИИ Агропром возле перехода Агропром — Свалка появится контролёр со свитой (три зомбированных сталкера).
Принести Бармену документы из Х-18
В начале Бармен посылает к Борову чтобы узнать где находится вход в лабораторию Х-18 (если Боров окажется мёртв с поиском входа поможет Зуб – он расскажет о Крысюке или за два артефакта второго уровня, или за пять артефактов первого уровня, или за артефакт второго уровня и три артефакта первого уровня). Выполнив задание Зуба или в случае помощи Монголу группировка Борова станет дружественной. Затем можно выполнить несколько заданий у Борова (смотрите квесты «Ценности у вертолёта» и «Вернуть ПДА Крысюка» в файле «Побочные задания-просьбы.docx»), и он расскажет где находится вход в лабораторию (Так же если умрёт Крысюк с поиском входа все равно поможет Зуб – Зуб даст наводку на Китайца в Кишке зоны либо за два артефакта второго уровня, либо за четыре артефакта первого уровня, либо за артефакт второго уровня и два артефакта первого уровня). Недалеко от входа при этом появится Рашпиль (появляется в тот момент, когда ГГ узнаёт о входе в лабораторию Х-18), который будет перегораживать путь до входа и потребует некоторую плату – возьмёт несколько артефактов, а если их нет, то другие ценности или деньги. Затем подойдя к самому входу видим, что он завален, и следует поискать помощи в разборке завала (придёт сообщение если подойти близко к завалу):
· У Бармена. В начале он попросит устранить бандитов возле входа в лабораторию Х-18. После устранения за сам разбор завала он попросит 100000 рублей и игровые сутки ожидания. В конце работы придёт сообщение о том, что завал разобран.
· У Кулинара. В начале он попросит устранить бандитов возле входа в лабораторию Х-18. После устранения за сам разбор завала он попросит чек на тысячу баксов, патрон 12х70 дробь – 100 шт. и игровые сутки ожидания. В конце работы придёт сообщение о том, что завал разобран.
· У Ворона. В начале он попросит устранить бандитов возле входа в лабораторию Х-18. После устранения за сам разбор завала он попросит пять артефактов второго уровня и игровые сутки ожидания. В конце работы придёт сообщение о том, что завал разобран.
· У Борова (завал будут разбирать в течении десяти игровых часов). Если убить группу Рашпиля, то Боров откажется разбирать завал. Есть два варианта что запросит Боров в зависимости от того пострадали ли бандиты, которые держали в плену Шустрого:
— Если они ушли в Санаторий благополучно, то Боров скорее всего запросит: водка «Казаки» — 5 шт., «Радость туриста» — 10 шт., батон – 10 шт., энергетик – 10 шт. При этом диалога об опте у Сидоровича не будет.
— Если они пострадали или кто-то из них умер или начал стрельбу, то Боров скорее всего запросит: водка «Казаки» — 20 шт., «Радость туриста» — 40 шт., батон – 40 шт., энергетик – 20 шт. При этом у Сидоровича будет диалог об опте, где он через игровые сутки сможет поставить всё что запросил Боров (кроме водки) со скидкой 15%. За опт он запросит сначала артефакт первого уровня, а потом, когда будет отдавать продукты, 45000 рублей.
После разбора завала следует посетить саму лабораторию (коды от первых двух дверей стандартные – 1243 и 9524) и найти там документы (документы из лаборатории Х-18, ч. 4) за кодовой дверью в зале где колбы – код о кодовой двери в пункт управления будет лежать недалеко в труппе военного (Приказ о мерах безопасности, код 13698). Чтобы выбраться обратно нужно будет решить анаграмму и составить код для выхода из пункта управления (листок с анаграммой висит на стене возле двери – код рандомный выбирается из выборки: 6598, 5326, 8564, 7586, 5432, 8659, 7863, 8726, 2469). Так же в лабораторию желательно взять огнемёт или подствольный гранатомёт – так как там будет много полтергейстов (огнемёт может выдать Прапор на Свалке после того как ГГ узнает где находится вход в лабораторию Х-18 правда он будет незаряженный и так же Прапор перекроет проход в Бар – зарядить же огнемёт можно у Сидоровича за артефакт первого уровня или плату в рублях увеличивающуюся с количеством игровых дней в Зоне). Документы (документы из лаборатории Х-18, ч. 4) нужно отнести Бармену. Так же интересным фактом является то что в той же комнате где лежат документы, в трупе учёного можно найти Небольшой блокнот с рецептом артмодификации Симбион. Так же в лаборатории можно найти два синих кейса:
— в маленькой комнатке с холодильником в большом зале (внутри хабар: граната РГД-5 – 2 шт., хлеб, колбаса «Практическая», водка «Казаки» — 2 шт. и гранатомёт РПГ-7);
— в небольшой комнате в дальнем углу на полу (внутри хабар: аптечка, бинт 2 шт. и патрон 5,45х39 БП – 30 шт.).
Так же на нижнем этаже лаборатории есть две двери:
— Одна сразу после большого лестничного марша (дверь будет распахнута). У этой двери имеется два терминала для ввода кодов: один со стороны лестницы (коды — 11111 на закрытие и 11111 на открытие – так как коды повторяются то дверь удастся только закрыть, а если сделать коды различными с этого терминала можно будет и закрывать, и открывать дверь), другой со стороны самого нижнего этажа (коды — 85674 на закрытие и 89635 на открытие);
— Другая перед лестницей, ведущей в большой зал с тайником, содержащим гранатомёт РПГ-7 (дверь будет прикрыта, но не закрыта на замок). У этой двери всего один терминал для ввода кодов, который находится со стороны лестницы (коды — 63294 на закрытие и 76324 на открытие).
Вышеописанные двери будут правильно работать только в том случае если прописать следующие инфопоршни: x18_door1_open, x18_door1_closed, x18_door2_open, x18_door2_closed в файле info_sak_way.xml. Если их не прописать, то при попытке операций с терминалами будет выскакивать ошибка и затем эта же ошибка будет выскакивать при любом диалоге с НПС. Так как эти двери не являются препятствием для ГГ (так как они не закрыты на замок), то можно и не заморачиваться с их кодами.
Выйдя из лаборатории должно прийти сообщение от Сидоровича что базу бандитов атаковали военные и поэтому лучше пройти по старой дороге на юг (при этом станет доступен переход Тёмная долина – Кишка зоны). Так же можно сходить на базу бандитов и отбить атакующих военных – чтобы не умерли квестовые НПС. Через основной переход лучше не ходить, так как там будет сидеть Кузнецов (может пригодиться ещё для квестов). Если перейти с Тёмной долины в Кишку зоны, то сразу возле перехода спавнится труп в котором будут лежать: ружьё МР-133, коробок спичек – 2 шт., упаковка батареек АА, граната Ф1 – 2 шт., патроны 12х70 дробь – 40 (до 50) шт. и может заспавниться что-нибудь ещё из обычных вещей. При приходе на Кордон Сидорович в СМС намекнёт что у него есть очередное дельце. В деревне новичков при этом появится Фанат. Если вы побывали в Х-18 и у вас нет Фаната в ДН, лучше переиграть и зайти на Кордон именно оттуда, откуда "советовал" Сидорович (то есть пройти переходами ТД – Кишка и Кишка – Кордон, при этом можно заглянуть, при желании, в Санаторий к Лёхе). А дальше нужно идти в Бар к Бармену, но если брали огнемёт у Прапора, то нужно будет его отдать чтобы он пропустил в Бар.
Так или иначе, но как долго ГГ будет искать возможность попасть в х-18 и что будет делать для этого, не имеет значения. Так же не имеет значения как долго он будет нести найденные документы из х-18 Бармену и что будет делать в это время. Важно получить задание Бармена, попасть в х-18, найти документ, принести Бармену. Бармен при сдаче документов выдаст награду: 20000 рублей, водка «Казаки» — 3 шт., патроны 5,45х39 ПС – 150шт. и заряд ВОГ-25 – 10 шт. После этого он выдаст новое задание через полтора игровых часа (при этом придёт сообщение от Бармена).
Принести Бармену документы из х-16
Эта задача может затянуться надолго, так как попасть в х-16 (не зная сразу как) довольно непросто. Когда Бармен выдаёт задание он сначала даст переход Бар – Дикая территория (если ГГ не знает о нём), а потом он сразу намекает о двух способах попасть в лабораторию:
· Пойти к учёным на Янтарь. Там нужно будет поговорить с Сахаровым который, в свою очередь, попросит провести замеры на Янтаре. Прибор для замеров выдаст Семёнов, а точки для замера будут указаны на карте в ПДА, при этом при выбрасывании прибора в нужной точке будет спавниться группа монстров (Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Замеры на янтаре», а после завершения задания эта заметка пропадает). Затем Сахаров будет обрабатывать результаты замеров в течении двух часов, а в конце скажет время за два часа до которого и два часа после будет возможность пройти в комплекс завода на Янтаре (в последствии попасть в лабораторию). Правда входа в лабораторию такого как в оригинальном Сталкере там не будет – там будет завал. Если после оглашения результатов поговорить с Сахаровым ещё раз, то он посоветует сначала поискать место где пропал Васильев на болотах за бункером учёных (на месте будет лежать оранжевый комбинезон, бумага и ПДА Васильева – а самих мест спавна существует несколько, поэтому следует лучше обследовать болота, при этом спавнится всё это при первом заходе на Янтарь даже до просьбы Сахарова), а потом, когда его удастся найти, пойти и поговорить с Иваном Сергеевичем на Болота (диалог будет доступен если поговорить с Пахомом об штреке на Тузле). Так же можно отдать ПДА Васильева Сахарову и получить: научная аптечка – 2 шт. и патрон 12х76 картечь – 100 шт. В этот момент Сидорович выдаст переход Кордон – Болота если его ещё нет у ГГ. Иван Сергеевич же направит ГГ на локацию Кишка Зоны к Петрову, а также пообещает порыться в своих записях, но на это потребуется время (около одних игровых суток – потом выдаст информацию о телепортах). Доктор Петров расскажет, что попасть в лабораторию Х-16 можно с помощью изумрудной сборки – трёх изумрудных разновидностей артефактов «Медуза», «Выверт» и «Кровь камня» (Поговорив с Доктором Петровым во второй раз можно узнать информацию про телепорты после чего диалог на телепорты появится у Бармена). Эта сборка, надетая на пояс, телепортирует ГГ вниз на несколько метров что как раз кстати, чтобы попасть под завал в здании заводского комплекса на Янтаре. После этого диалога так же будет возможность выкупить изумрудный артефакт у Пличко (тот что мы ему отдавали по квесту «Необычный артефакт для Пличко») за чек на 1000 баксов. Сразу после этого у Бармена появится диалог, об человеке, который говорил, что ему удалось попасть в лабораторию Х-16 из Рыжего леса (после можно будет подробнее расспросить у Прута-Балабола – намёк на второй способ проникнуть в лабораторию Х-16). Сразу после этого диалога у Бармена появится диалог про Телепорты, проговорив который, квесты на Телепорты будут появляться у других НПС (Фанат, Сахаров, Шинкарь и Макс). Так же после диалога у Петрова Зуб будет обменивать рецепты изумрудных артефактов на артефакт второго уровня за рецепт. Затем у Сахарова можно уточнить время спада излучения на Янтаре (скорее всего он скажет то же время). Так же у него будет диалог про телепорты (Сахаров расскажет про теорию Ивана Сергеевича и что он о ней думает, но пока не даст задание на телепорты – задание появится после задания Фаната). В момент спада излучения нужно зачистить комплекс Янтаря и, встав на лестничный пролёт возле завала, надеть изумрудную сборку и телепортироваться вниз (сборка исчезнет). Затем нужно просто спуститься вниз до перехода. При зачистке комплекса Янтаря можно найти труп вояки, в котором будет лежать с виду обычный Берилл-5М хотя он будет особенный и его можно либо отдать Ворону после Х-16 как уникальную вещь, либо получив ЦК у Лукаша отдать ему (труп может разорвать аномалией поэтому его можно и не найти).
· Можно просто выварив Рубиновую батарейку (рецепт даёт Волк за задание «Найти Радиостанцию») или получив её иным способом, пойти в старую шахту в Рыжем лесу (переход можно получить за кейс с блокпоста от Сидоровича при выполнении задания «Кейс с блокпоста») и, устранив аномалию Воронка в дальнем штреке, попасть в лабораторию Х-16. Причём так сделать можно в любой момент главное, чтобы у ГГ был переход в Рыжий лес и Рубиновая батарейка.
Далее нужно просто продвигаться по лаборатории отключив три блокировки и выключив главный рубильник (после чего излучение на Янтаре пропадёт), а затем идти в комнату с клетками и возле пролома в лаз забрать документы, из Х-16, которые нужно нести Бармену. Так же в комнате с клетками можно найти бумагу с рецептом Пудинг и труп в котором будут комбинезон «Заря» Призрака, короткое ружьё МР-153 и записка Штыря. Так же возле главного рубильника будет возможность перейти в Лабораторию Х-18 (в её закрытую часть) – там можно найти трупп с запиской, в которой указан код 26359 от двери в это же помещение, но из лаборатории Х-18 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401). После того как ГГ выберется из лаборатории и отключит излучение можно поговорить с Сахаровым, и он выдаст рецепт Слёзы огня.
Не важно, как ГГ попадёт в лабораторию Х-16, как выйдет и как долго затянет с отчётом. Время и способы не имеют значения. ГГ должен попасть в х-16, найти документ и принести Бармену. За это Бармен выдаст награду: 50000 рублей и рецепт Батарейка из жарки.
Включить сканеры на Радаре
Спустя полчаса игрового времени – Бармен отдаст ГГ документы из лаборатории Х-16 и скажет идти к Сахарову чтобы узнать, как можно проникнуть к выжигателю (Так же он сообщит код от двери в лаборатории Х-8 под выжигателем — 23486). В диалоге Бармен так же сообщит переход Бар – Армейские склады. Сахаров скажет, что чтобы узнать характер излучения нужно сходить на Радар и снять показания с трёх сканеров (все находятся в зоне действия излучения). Для того чтобы дойти до них Сахаров может выдать специальный костюм (КМ-2), но только за капсулу артефакта или за Пустышку. Вместе с костюмом он даст так же Батареи электропитания — 3 шт. для того чтобы запитать сканеры. Если потерять каким-либо образом костюм или батареи, то у Сахарова появятся диалоги для их получения (за батареи он попросит артефакт не менее чем второго уровня, а за костюм артефакт класса пустышки). Далее следует двигаться на Радар и снимать замеры в трёх указанных местах, а так как все места находятся под излучением то спасти ГГ может только костюм КМ-2 (пол часа игрового времени в нём можно бегать под излучением). Так же при первом заходе на Радар можно встретить сталкера в первом встретившемся вагончике, который упомянет про Ивара и про флешку с описанием псих-больных (флешку можно найти в тайнике стрелка в подземелье Агропрома). Так же в вагончике возле сталкера будет лежать схрон, который можно забрать сразу (пример наполнения схрона: научная аптечка, патрон 7,62х54 R – 20 шт., патрон 5,56х45 АР – 30 шт. и антирад – 2 шт. – схрон может быть наполнен по-другому, но в таком же ключе). После карточки с замерами нужно принести Сахарову, и он скажет, что нужно два-три игровых час обрабатывать результаты, при этом он может забрать выданный ранее костюм КМ-2 за который выдаст рандомный артефакт третьего уровня рандомного дана (костюм можно будет отдать только непосредственно при диалоге на сдачу карточек, а если не отдать его при диалоге, то костюм уже отдать не удастся). После ожидания Сахаров расскажет, что у них сломался компьютер и обработать данные в ближайшее время не удастся, но он предложит три варианта (при этом выдаст Диск с данными):
· Подождать минимум два игровых дня (может и больше) пока доставят новый компьютер;
· Обработать данные у Доцента. Доцент же запросит за обработку артефакт третьего уровня и три игровых часа ожидания. После обработки он выдаст Данные на распечатке которые следует отнести к Сахарову.
· Обработать данные у Ивана Сергеевича. Иван Сергеевич скажет обратиться к лаборантам что находятся внизу в пристройке, но они согласятся обработать данные если принести им две банки с «Холодцом». После обработки лаборанты выдадут Данные на распечатке которые следует отнести к Сахарову.
Так или иначе по обработанным данным Сахаров сообщит ГГ время спада излучения на Радаре (за два часа до которого и два часа после будет возможность пройти в лабораторию Х-8).
Задание даёт Сахаров на Янтаре. Ему же и надо отчитаться. Только после этого возможно выключение Выжигателя. Время и способы также не важны.
Выключить Выжигатель
На самом деле по сюжету не ГГ выключает Выжигатель. Но идя на это задание, он этого ещё не знает. Суть задачи – пройти Радар (в промежуток времени указанный Сахаровым в предвидящем квесте), попасть в х-8, дёрнуть рубильник (он не выключает Выжигатель, но подаёт питание к двери на выходе из х-6), выбраться через х-6 и вернуться с докладом к Бармену.
При исследовании лаборатории Х-8 можно найти некоторое количество зелёных контейнеров для артефактов, в которых может быть от одной до пяти рандомных капсул артефактов (в закутке под одной из бетонных лестниц). Так же в этой же лаборатории есть труп учёного с бумажкой (в бумаге код 658956 от двери ведущей в лабораторию Х-6, код обратно в лабораторию Х-8 из лаборатории Х-6 – 84627 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать для обеих кодовых панелей будет так же универсальный код – 3265987401)) и большое количество коробок с рандомно выпадающей медициной. Ещё в Х-8 желательно собрать около шести бумажек (Бумаги, документы) – пригодятся по сюжету. В нижнем ярусе лаборатории можно найти три рубильника, включив которые подаётся питание на дверь входа в лабораторию Х-6 (если их не включить, то не удастся войти в лаборатории Х-6 и игра зайдёт в тупик).
В лаборатории Х-6 можно будет найти несколько тайников с патронами (на цистерне – патрон 5,45х39 БП – 300 шт., в труппе зомби — патрон 5,45х39 БП – 300 шт., в ящике под лестницей — патрон 5,45х39 БП – 300 шт., в мешке за кабинками — патрон 5,56х45 АР – 300 шт.), три бумаги (бумаги, документы), в одном из нижних ярусов лаборатории в помещении с тремя длинными параллельными коридорами можно найти труп учёного (в нём будет ПДА учёного), недалеко от выхода из лаборатории в комнатке будут стоять две стопки деревянных коробок (если все разбить то можно забрать патроны – 20 пачек (калибр патронов либо 7,62х39 ПС, либо 5,56х45, либо 5,45х39 ПС) – причём из всех десяти ящиков выпадет один тип патронов). При попытке выйти из лаборатории ГГ засыпает на две недели (при этом есть баг, при котором в экзоскелетах во время этого сна снимется маска и ГГ умирает от астмы, но, чтобы избежать смерти можно перед сном принять научную аптечку и после просыпания сразу надеть маску – в остальных костюмах маска не снимается). При переходе их лаборатории Х-6 на локацию Зона Тесла выход преградит кодовая дверь, но код можно прочитать на бумажке, висящей на стене слева от двери (код выбирается рандомно в начале новой игры из выборки: 45287, 25863, 24589, 23481, 98524 — при этом код подходит для входа и выхода (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)).
Интересным является подквест «ПДА учёного из Х-6». Как только удалось найти ПДА учёного в лаборатории Х-6 его следует отнести Доценту, который за расшифровку информации на нём запросит артефакт третьего уровня и около суток ожидания (придёт сообщение, когда он расшифрует информацию). В итоге после расшифровки Доцент сообщит что в ПДА есть полезная информация об тайнике в Рыжем лесу в танке. После этого спавнится тайник в люке танка в Рыжем лесу, из которого можно забрать: экзоскелет «Монолит», бумагу (Записка из тайника в Рыжем лесу) с рецептом Младший брат гиганта и артефакт Компас.
Сроки выполнения задания так же не устанавливаются и ГГ может бродить после этого по Зоне сколько ему вздумается и делать что ему вздумается.
Вернуться в Бар
Не важно, как долго будет ГГ добираться до Бара и какими путями, но именно там будет находиться ключевой игровой персонаж Ивар, который и даёт дальнейшее направление действий. При этом в Баре наводку на Ивара даст Бармен и скажет что именно его группа отключила выжигатель, но при этом Ивар сам немного пострадал от излучения и невнятно разговаривает. Так же если поговорить с Генералом Ворониным, то он скажет, что хранилище вещей ГГ которое он предоставлял, уже всё выпотрошили и выкинули за время отсутствия ГГ. При этом Воронин разрешит посмотреть на свой пустой схрон последний раз и выдаст компенсацию: бинт – 10 шт., антирад – 2 шт., армейская аптечка – 3 шт., патрон 5,45х39 БП – 150 шт. и 30000 рублей. После этого можно поговорить с Барменом насчёт хранения хабара, а Бармен в свою очередь отошлёт к Доценту. Доцент же за два дня доступа к нычке просит артефакт первого уровня (приглядывать будет неделю).
Сделать то, что просит Ивар
Далее нужно просто руководствоваться тем, что говорят ключевые персонажи Ивар и Доктор. Ивар просит связаться с учёными в Райцентре, а потом прочитать записи Стрелка. Записи у Доктора. Таким образом, дальнейший путь очевиден – Райцентр, Бар, Туманная чаща (там Доктор). Доктор говорит о "берлоге" – пещерной лаболатории Стрелка. То есть, необходимо посетить Пещеру и разобраться с найденными там документами. Ниже подробнее описано прохождение этого маршрута.
Если переход до Райцентра неизвестен, то его может подсказать Доцент за 2 ПДА (он просто укажет что в Райцентр можно попасть из Зоны Тесла, но отметку не поставит), хотя переход можно открыть и самому. В Райцентре ГГ необходимо поговорить с Профессором Шатуновым (находится недалеко от перехода Зона Тесла – Иваньковский райцентр). Шатунов расскажет про переход Иваньковский райцентр – Припять и даст наводку на Сергеея Федотова (после чего Федотов заспавнится на противоположной стороне локации). При разговоре с Федотовым получаем информацию о переходе Радар – Х-12 (в которой и находится пульт управления Выжигателем) и так же намекает на лабораторию Х-10 в Тёмной долине (хотя и не называет её номера). Далее следует двигаться в Бар и поговорить с Барменом и Иваром, при этом Ивар посоветует прочитать Заметки Стрелка, которые можно будет взять у Доктора в Туманной чаще в хижине лесника.
Спустя небольшое время после этих разговоров Бармен пришлёт сообщение об важном деле, а при разговоре с Барменом узнаем, что Призрак будет ждать ГГ на Радаре. На самом деле Призрака так и не удастся найти на Радаре, но зато удастся поговорить с Вергасом и с Бесом и Серым (если они ещё будут живы к тому времени). Вергас согласится починить дешифратор за артефакт второго уровня так как в процессе разговора ГГ узнает, что в лабораторию Х-12 без дешифратора не попасть (починит лишь к моменту спуска в лабораторию Х-12 – к этому же моменту и нужно притащить артефакт в уплату, но если к Вергасу впервые на Радаре подойти только после установки блоков 12-Х-14ТО в третий и четвёртый гармонизатор в лаборатории Х-8, то он отдаст дешифратор не требуя артефактов), а Бес или Серый могут так же выдать ГГ сломанный дешифратор (сломанный дешифратор можно получить и ранее от Серафима в качестве награды за установку третьего сканера), который можно будет починить к этому времени у Доцента (запросит сначала сутки ожидания, а потом, когда будет починен дешифратор, два артефакта второго уровня).
Придя же в Туманную чащу нужно будет говорить с Доктором, при этом Доктор выдаст Заметки Стрелка и артефакт Рубиновая плёнка для того чтобы ГГ смог попасть на локацию Пещера прямо из Туманной чащи (переход находится в пещере неподалёку в которой проход преграждает аномалия Трамплин). Если ГГ к тому времени ещё не общался с Доктором в Туманной чаще, то он так же расскажет об переходе Туманная чаща – Пещера и коде доступа в тайник группы стрелка в Пещере (260486 – по дате первой аварии на ЧАЭС). Далее следует двигаться в Пещеру, при этом перемещаться желательно по тарзанкам которые помечены двумя красными «Киселями» (можно идти и пешком, но на это потребуется много времени). Дойдя до кодовой двери помеченной красным «Киселём» в Большом зале – нижняя кодовая дверь (слева от двери за ящиками есть тайничок: бинт – 5 шт., аптечка – 3 шт.) — следует ввести код (260486 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)) и после оглушения поговорить с Ботаном Леонидом, который запрёт ГГ за решёткой, но при этом после разговора выпустит ГГ и скажет, что все вещи лежат в ящике слева. Так же Ботан Леонид предложит поговорить с ним – для этого нужно спустится вниз, пробравшись через ещё одну кодовую дверь (находится внутри тайника группы Стрелка, а код от неё 85467 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). Из хабара в тайнике группы Стрелка можно найти ящик за стопками ящиков (будет немного хабара выбираемого из списка: батарейки АА, водка «Казаки», энергетик, антирад, спички и аптечка), разбиваемый синий контейнер («Радость туриста» – 10 шт.) и препарат «Кошачий глаз» — 4 шт. Так же есть две верхние двери: одна – это верхний выход из тайника группы Стрелка (код 85632 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)), а другая – дверь закрывающая небольшую пустую комнату и стоящая напротив первой двери (код 25634 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). Есть так же один тайник находящийся в труднодоступном месте вне тайника группы Стрелка – есть три входа в большом зале в скрытую пещерку, но попасть в нее можно только спрыгнув сверху чтобы попасть в один их входов (в этой пещерке и будет лежать тайник – рюкзак, а в нём патроны 9х39 СП-6 – 300 шт.) Далее нужно поговорить с Леонидом и отдать ему Бумаги, документы найденные в лаборатории Х-8, а далее он расскажет что для того чтобы излучение Выжигателя сделать безопасным для людей нужно в лаборатории Х-8 заменить блоки импульсного задатчика в третьем и четвёртом блоках гармонизатора на блоки с маркировкой 12-Х-14ТО (их можно будет найти в лаборатории Х-10).При дальнейшем общении Леонид так же отдаст Схемы резервного электроснабжения, которые заспавнятся в синем кейсе на полке после разговора. Далее схемы следует тащить Доценту, который их тут же расшифрует (можно дать артефакт второго уровня за работу по желанию) и расскажет, что для того чтобы подать питание в Лабораторию Х-12 нужно сначала в лаборатории Х-10 открыть циркуляцию теплоносителя, а затем в пункте управления генератором переключить питание (код доступа к пункту – рандомный и выбирается из нескольких вариантов в начале новой игры и не отображается в ПДА, поэтому его следует запомнить – код выбирается из выборки: 56326, 85695, 75962, 86596, 85369, 35692, 39258, 54962, 47852 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)).
Побывать в х-10
Наводку на лабораторию Х-10 можно получить уже после отключения Выжигателя – после перехода из Бара на Свалку на месте блокпоста Долга будет находиться группа бандитов и если стоять возле таблички «Мины», то к ГГ подойдёт главный бандит (с рандомным именем) и расскажет про лабораторию под базой Борова (в подвале будет находиться вход в лабораторию Х-10) в Тёмной долине, а также про то что бандиты ушли из Тёмной долины. За проход через блокпост бандиты потребуют чек на тысячу баксов (может забрать и чек на две тысячи баксов если такой будет в инвентаре у ГГ), а при дальнейшем проходе через блокпост желательно здороваться с главным бандитом (если просто проходить все бандиты на блокпосте станут врагами, но можно их убить – по сюжету все равно уже не нужны будут). Если же просто при первой встрече перестрелять бандитов, то в дальнейшем все равно удастся поговорить с Прапором в Тёмной долине, так как наводку на лабораторию Х-10 может дать и сам Прапор.
Далее если прийти в Тёмную долину где раньше была база Борова, то там можно обнаружить группу Долга во главе с Прапором (если Прапор к тому времени будет мёртв, то на его место встанет другой долговец у которого будут нужные диалоги). Поговорив с Прапором узнаём, что вход в подвал в здании залили бетоном и расчистить вход удастся только динамитом (Прапор так же отдаст свой огнемёт ГГ если был выполнен квест «Огнемёт Прапору на Свалке» – огнемёт будет лежать в кейсе где раньше была нычка ГГ). Так же Прапор предлагает два варианта где можно найти динамит (диалог появляется если поговорить с Прапором во второй раз):
· Добыть динамит у Волка. Волк запросит за динамит рандомный рецепт на артефакт класса Пустышка (для того чтобы передать рецепт Волку ГГ должен знать об нём – варианты рецептов: Мамины бусы из карусели, Пустышка из трамплина, Пружина из электры), а в обмен расскажет о месте где он положил ящик с динамитом. У ящика есть три возможных места спавна:
— Если Волк просит рецепт на Мамины бусы, то динамит будет лежать В Санатории на втором этаж;
— Если Волк просит рецепт на Пустышку, то динамит будет лежать на Болотах на сгоревшем хуторе на вышке;
— Если Волк просит рецепт на Пружину, то динамит будет лежать на локации Кишка Зоны под мостом с бюрерами.
Остаётся только забрать динамит из указанного Волком места.
· Добыть динамит у Сидоровича. Сидорович запросит за динамит артефакт класса Пустышка и сутки ожидания для доставки.
Так или иначе динамит нужно притащить и положить на забетонированное место и с безопасного расстояния взорвать его или пулей, или гранатой. После этого доступ к лаборатории Х-10 будет открыт.
Попадя в лабораторию Х-10 сначала находим скелет с запиской, в которой указан код (выбирается рандомно в начале новой игры из выборки: 54896, 75549, 81633, 89125, 35791, 89563, 75132, 65932, 84571 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)) от двери, преграждающей проход дальше (перед этой дверью справа в комнатке будет лежать деревянный ящик, разбив который можно найти патрон 5,45х39 ПС – 90 шт.). Открыв дверь кодом попадаем в помещения где жили учёные. В помещениях можно найти: журналы «Playboy» — 9 шт., патроны – 40 пачек (если разбить деревянные ящики, лежащие стопками в одной из комнат, а сами патроны выбираются рандомно из выборки: 12х70 дробь, 7,62х39 ПС, 5,45х39 ПС, 5,56х45 и 9х39 ПАБ-9 – причём из всех двадцати ящиков выпадет один тип патронов) и Ведомость дежурств Х-10 (в ведомости будет код, который выбирается рандомно в начале новой игры из выборки: 25637, 86954, 45635, 25692, 78236, 79523, 45963, 85465, 89566, для двери где находится пульт отключения установки, испускающей фантомы в Х-10 и где находится склад с блоками импульсного задатчика ППЗУ 12-Х-14ТО (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). После желательно отключить установку, испускающую фантомы (они наносят большой пси удар без защитных артефактов) и забрать два блока ППЗУ 12-Х-14ТО. Далее следует идти до самого конца лаборатории и искать там вентиль – нужно взаимодействовать с ним и открыть подачу теплоносителя. После уже возвращаясь назад в месте где находится блуждающая электра есть дверь в пункт управления генератором (её нужно открыть с помощью кода, который дал Доцент, ранее разобравшись со схемами резервного электроснабжения, а код от выхода можно найти внутри пункта управления генератором на стене в виде бумаги – 56322 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). В самом пункте нужно найти кнопку включающую геотермальный генератор и включить его (остальные кнопки включить не удастся). После этого на двери входа в лабораторию Х-12 появится питание. Остаётся только выбраться из лаборатории Х-10 (в лаборатории можно пробраться через комнату с электрами и открыть дверь с кнопки для того чтобы сократить путь).
Есть так же необязательный, но желательный пункт выполнения этого задания – установка блоков импульсного задатчика. Для этого в лаборатории Х-8 следует спуститься в большую комнату с макетом Выжигателя и взаимодействовать с третьим и четвёртым гармонизатором (при взаимодействии в инвентаре должны бать блоки ППЗУ 12-Х-14ТО иначе произойдёт ошибка) на которых горят красные лампы. После правильного взаимодействия на всех гармонизаторах должны гореть зелёные лампы. При этом после включения радара излучение не будет опасным. Гармонизаторы при правильно установленных блоках:

В х-10 конкретно никто не посылает. ГГ как бы сам решает туда идти после посещения Пещеры, а затем Бара. В х-10 основная задача – включить резервную линию питания для того, чтобы позже попасть в х-12, а дополнительная задача – найти два блока импульсного задатчика 12-Х-14ТО для подстройки излучения Выжигателя до безопасного для человека уровня. После этого можно будет попасть в х-12 (на Радаре), на которой ранее не было питания.
Включить Выжигатель в х-12
В х-12 конкретно никто не посылает. ГГ как бы сам решает туда идти и включить Выжигатель после общения с Иваром и прочтения записей Стрелка. Как он нащупает туда путь, что для этого сделает, сколько времени будет "тупить", не имеет значения. Но чтобы туда попасть и выйти оттуда, ему нужен дешифратор для открывания дверей, так как коды никто не даст. Дешифратор можно будет получить у Вергаса (или даже ранее починив сломанный дешифратор у Доцента) – процедура получения дешифратора описана в пункте 8 («Сделать то, что просит Ивар»). Кодовую дверь для перехода в Х-12 на Радаре можно будет открыть только с помощью дешифратора, но если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код 3265987401 и специальный код 3569811289.
С помощью дешифратора можно будет открыть любую кодовую дверь в игре и поэтому пробираясь по лаборатории следует это делать. Одна из кодовых дверей открывает маленькую комнату с компьютером внутри (если полистать записи в компьютере, то можно обнаружить несколько кодов – 99340, 31170, 17509, 11223, 74012, 84095, 29704 – далее по сюжету Зуб расскажет, что один из этих кодов открывает дверь в затопленные тоннели – а на самом деле нет) и с урной, в которой будет лежать артефакт Аккумулятор (артефакт может проваливаться под текстуры и его не удастся забрать). Код к этой двери выбирается рандомно в начале новой игры из выборки: 85622, 11235, 63563, 55692, 75632, 84258, 76369, 94568, 24635 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401). Далее следует двигаться в самый конец лаборатории в комнату где находится кодовая дверь с затопленными помещениями (дверь в комнату можно открыть только с помощью дешифратора, но если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401) и включить подачу питания основной секции с помощью рычага после чего можно возвратиться назад и уже открыть с помощью дешифратора зарешеченную дверь в комнату с пультом управления (код к зарешёченной двери выбирается рандомно в начале новой игры из выборки: 23695, 85632, 76263, 86596, 94231, 31263, 85694, 74326, 52347 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). Там следует собрать Бумаги, документы – 6 шт. и включить высокое напряжение (после этого ГГ «отключится» ненадолго) – после этого Выжигатель будет включён. Выбраться обратным путём уже не удастся так как выход будет преграждать образовавшийся завал – останется только сунуться в последнюю оставшуюся кодовую дверь (код к ней выбирается из выборки: 85659, 78546, 82356, 91322, 32653, 42561, 75135, 62356, 84575 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)), войдя в которую попадём в Иваньковский райцентр в подвал одного из домиков (после этого можно попасть обратно в лабораторию Х-12 так как позади ГГ будет дверь, а код к ней выбирается из выборки: 85659, 78546, 82356, 91322, 32653, 42561, 75135, 62356, 84575 (если в инвентаре будет дешифратор, то работать будет так же универсальный код — 3265987401)). Далее следует двигаться в Бар и говорить с Иваром.
При этом Бумаги, документы, найденные в лаборатории можно будет сразу отдать Доценту, и он намекнёт что существуют насосы, откачивающие воду из некоторых помещений – намёк кодовую дверь с затопленными помещениями в Х-12 (за разбор бумаг Доцент пообещает потом забрать с ГГ два артефакта первого уровня и рассказать более подробно про эти насосы – далее же он запросит за информацию большую цену)
Поговорить с Призраком
Включив Выжигатель, нужно в Баре поговорить с Иваром (Ивар даст наводку на свой схрон на Радаре и даже поставит отметку в ПДА, а в схроне будет лежать: патрон 5,65х45 АР – 90 шт., рандомная капсула артефакта и аккумуляторная батарея). И после этого Призрак позовёт ГГ (он будет на Янтаре), но, чтобы поговорить с Призраком сначала нужно поговорить с Сахаровым после чего Призрак появится недалеко от бункера. После разговора с Призраком станет очевидно, что нужно ещё раз встретиться с Иваром или Доктором (Или и с тем, и другим, а при выполнении квеста по перемещению Клыка, возможно, ещё и с Клыком). Потом снова с Призраком. После второго разговора с Призраком нужно будет в любом случае идти в Припять (не важно, был ли там ранее ГГ и встречался ли с Лебедевым), при этом во время второго разговора Призрак укажет на два тайника Стрелка на ЧАЭС (один на территории ЧАЭС-1, а другой на территории ЧАЭС-2, но отметка в ПДА появится только на территории ЧАЭС-2).
12. Выполнить квест на посадку "семян"
"Семена" – название условное. Это на самом деле определённые артефакты, которые ГГ необходимо положить рядом с "Матрицами" на определённых локациях. Этот квест даёт ИЛИ Лебедев в Припяти, ИЛИ гораздо раньше монолитовцы в Туманной чаще.
Наводку на этот квест можно получить сразу после выключения Выжигателя в Баре у Бармена. Бармен расскажет (диалог появляется если поговорить с Барменом про отключение Выжигателя и Ивара) что во время отсутствия ГГ его искал какой-то мужик из людей Султана, а затем ушёл на Забытый хутор. На забытом Хуторе в домике где спит Петруха Можно найти сталкера (имя будет рандомное), который попытается продать информацию о стрелке. Есть два варианта:
· Купить информацию на месте за чеки на четыре тысячи баксов. При этом сталкер даст лишь наводку на Лебедева в Припяти. Далее проходя сюжет после разговора с Призраком нужно будет идти к Лебедеву в Припять и уже там получить задание на посев «семян» (при этом монолитовцы выдадут три рандомных аномальных образования – это и есть семена причём бывают довольно тяжолые).
· Согласиться поработать на сталкера (при этом нужно сначала отказаться о покупке информации чеками, а поговорить во второй раз где сталкер и предложит поработать). Нужно будет отдать сталкеру 30000 рублей и сходить в северо-западный угол локации Туманная чаща в пещеру и выложить там GPS-маячок, который сталкер выдаст. По приходу на место ГГ обнаружит там группу монолитовцев поговорив с которыми ГГ и получает задание на посев «семян» (при этом монолитовцы выдадут три рандомных аномальных образования – это и есть семена причём бывают довольно тяжолые). Маячок же можно просто выбросить рядом в этой пещере. После нужно с отчётом прийти опять к этому же сталкеру, и он так же даст наводку на Лебедева в Припяти.
Суть задания сводится к тому чтобы закинуть аномальные образования в аномалии «Матрица» (их нужно искать самому так как аномалии после выброса меняют расположение) на локациях Зона Тесла, Иваньковский райцентр и Припять. В каждой локации нужно посеять по одному аномальному образованию, при этом если в данной локации аномальное образование закинулось правильно, то появляется белое свечение как при варке артефактов, а само аномальное образование пропадает (при этом появляется сообщение «Оно благодарит тебя»). Аномальные образования где-то через игровую неделю прорастут в артефакты «Булыжник» и их можно будет собрать хотя это и не относится к заданию (придёт сообщение об том что семена проросли). Далее по заданию нужно ждать, когда придёт призыв от Лебедя Связующего (Лебедева), а придёт он сразу после разговора с Призраком на Янтаре. После нужно поговорить с Лебедевым в Припяти, и он укажет путь на локацию ЧАЭС для ГГ (переход на локацию ЧАЭС находится в пузыре в центре аномалии лабиринт в центре локации Зона Тесла), а также скажет, что на локации Зона Тесла на три игровых дня будет затишье (не будет бить электрическими разрядами). После этого можно отправляться на ЧАЭС. Особенность этого задания в том, что оно будет отображаться в ПДА во вкладке Задачи (так же, как и циклические задания).
Если при выполнении квеста были потеряны какие-нибудь из «семян», то впоследствии у Ворона можно будет купить любую из необходимых «семечек» по цене 6000 баксов за штуку.
Так или иначе, квест необходимо выполнить, так как только после этого ГГ сможет получить "пропуск" на ЧАЭС от Лебедева. (Игрок на самом деле может в любое время попасть на ЧАЭС, если ему известен путь. Но только после выполнения этого задания он будет иметь возможность оттуда выйти и продолжить игру, а не закончить её там.)
Дата добавления: 2021-02-10 ; просмотров: 760 ; Мы поможем в написании вашей работы!