Перейти к содержимому

Где находится воронин в сталкер тень чернобыля

  • автор:

Генерал Воронин

Setup shoc Тень Чернобыля
Упом-0Зов Припяти

Репутация

Группировка

Снаряжение

Актёр озвучивания

Техническая информация

Класс профиля

Секция спауна

Файл логики

Содержание

Описание [ ]

Воронин

Концовка ЗП в случае смерти Зулуса

Лидер группировки «Долг» в 2012 году. Вероятно, стал преемником генерала Крылова. У него можно взять различные квесты, в основном, на зачистки территорий. Также есть особенные квесты на поиск гранатомёта «Бульдог-6» и уникальной винтовки — снайперской ТРс-301. Воронин проводит политику вооружённого нейтралитета с группировкой «Свобода», и на этой почве у него возникает конфликт со своим подчинённым — полковником Черепом. Тот вместе с группой единомышленников уходит на контролируемые «Свободой» Армейские Склады и начинает охоту на отдельные патрули противника.

Связанные квесты [ ]

Особые побочные [ ]

Типовые побочные [ ]

Повторяющиеся типовые побочные [ ]

RecycleableУничтожить зомби
RecycleableУничтожить лагерь сталкеров
RecycleableУничтожить бандитов
RecycleableУничтожить отряд наёмников
RecycleableУничтожить наёмников на Дикой территории
RecycleableЗачистить свободовцев
RecycleableУбить бандитов
RecycleableУничтожить заставу наёмников
RecycleableУбрать стаю собак
RecycleableУничтожить стаю плотей
RecycleableУничтожить псевдособак
RecycleableУничтожить контролёра
Bug-pngrepo-com RecycleableЗащитить заставу «Долга»

Реплики [ ]

Все реплики генерала Воронина озвучены Александром Вилковым.

Реплика Условия проигрывания
AudioIconMegaphone Link ▶️ Прекратить стрельбу! На территории «Долга» стрельба запрещена! Нарушители будут наказаны! Проигрывается автоматически, если игрок ранит любого NPC в Баре. [репл. 1]
AudioIconMegaphone Link ▶️ Внимание! Меченый нарушил правила применения оружия и будет убит! Проигрывается автоматически, если игрок повторно ранит любого NPC в Баре после предыдущей реплики. [репл. 2]
AudioIconMegaphone Link ▶️ Внимание, обнаружен убийца! Приказ всем, кто находится на территории «Долга»: срочно уничтожить убийцу! Проигрывается автоматически, если игрок убьёт любого NPC в Баре. [репл. 2]
AudioIconMegaphone Link ▶️ Внимание, обнаружены враждебные элементы! Приказ всем, кто находится на территории «Долга»: срочно уничтожить врагов! Проигрывается автоматически через 15 секунд после двух предыдущих реплик. [репл. 3]
AudioIconNone Link ▶️ Здравствуй, брат. Говори, зачем пришёл? Проигрываются автоматически при подходе к Воронину на расстояние около семи метров.
AudioIconNone Link ▶️ Чё стоишь? Выкладывай, зачем пришёл.

Интересные факты [ ]

  • За исключением торговцев, единственный сталкер в Зоне, изначально имеющий наличность на сумму более 5000 RU.
  • При выполнении ветки его побочных заданий нужно учитывать один важный факт: если долго не идти за наградой, то после того, как она получена, задания начинаются сначала. Например, после уничтожения псевдособак придётся вновь отстреливать слепых псов и плотей, хотя, по идее, надо уже разбираться с группой Угрюмого в деревне кровососов, со cталкерами на «Агропроме» и наёмниками на Дикой территории.
  • Из разговоров с одиночками на Свалке можно узнать, что в недавнее время Воронин (в тексте упоминается просто «долговский командир») уезжал из Зоны, по слухам, на переговоры со «Свободой» [цит. 1] . Также есть вероятность, что этот текст относится к Крылову, и именно эта поездка стала причиной смены лидера группировки.
  • Несмотря на нейтральное отношение к вольным сталкерам, выдаёт квест на уничтожение их лагеря, находящегося на заводе «Агропром».
  • Если выполнить квест, в котором надо добыть «Бульдог-6», украсть у наёмников на блокпосте на Армейских Складах снайперскую ТРс-301 и отдать Воронину, а затем напасть на базу «Долга», генерал будет использовать оба эти оружия.
  • В файлах игры можно найти модель долговца и одиночки в капюшоне с моделью лица Воронина. А изначально его внешность принадлежала Харону.

Примечания [ ]

  1. ↑ Данная реплика будет проигрываться только 15 секунд, после чего сменится на пропаганду и прочие стандартные реплики.
  2. ↑ 2,02,1 Данная реплика будет проигрываться только 15 секунд, после чего сменится реплику про «враждебные элементы».
  3. ↑ Данная реплика будет проигрываться до тех пор, пока игрока не убьют. После того, как это произойдёт, реплика будет проигрываться ещё 30 секунд, после чего сменится на пропаганду и прочие стандартные реплики.
  1. config/gameplay/character_desc_bar.xml, ID bar_dolg_leader .
  2. spawns/all.spawn.

Мутное у нас что-то заваривается. Слухи идут, долговский командир, шишка главная, не просто по каким-то делам из Зоны свалил, а со свободовцами договариваться. Ну и замирились бы в открытую, а то развели мудотни какой-то! Плохо от этого дела пахнет, вот оно как. С другой стороны, бывалые мужики говорят, сраться они когда-то тоже совсем по дурному поводу начали. Как бы не затянули нас всех в новую какую-нить мясорубку уроды эти кабинетные с Большой земли.

Как попасть к генералу воронину в сталкер тень чернобыля

Итак, начнем с основы основ. Генерал Воронин — это лидер Долга в Тенях Чернобыля, также он упоминается в Зове Припяти. На вид ему около сорока лет (в ЗП на картинке в концовке почему-то очень постарел), он руководит группировкой чуть меньше года и является третьим по счету главой "Долга" (первым и вторым были Таченко и Крылов).

Генерал Воронин является квестовым персонажем и выдает множество заданий на уничтожение опасных мутантов, расчистку территории, уничтожение отдельно взятых "свободовцев", он даже предлагает Меченому опустошить несколько сталкерских лагерей. Необычно слышать такое от борца за мир и против Зоны.

В общем и целом, при общении с ним складывается хорошее впечатление: генерал вежлив и дружелюбен к Меченому. Наверное, не просто так: Воронин хочет навязать Меченому задание на кражу гранатомета Бульдог-6 у "Свободы".

"Долг" при Воронине.

Если вы играли в Чистое небо, то вы сразу увидите отличия в "Долге" при правлении Крылова и при главенстве Воронина. Я попробую их расписать.

1. О тсутствие в ТЧ рейдов на мутантов.

"Долг" при Воронине очень разленился и перестал очищать Зону от мутантов, а сам закрылся на безопасном "Ростке", где аномалий нет вообще. При Крылове группировка специально расположила свою базу на "Агропроме", на проблемном участке, который очень сильно облюбовали мутанты, чтобы очистить его.

Примером может послужить уже упомянутая стая собак, устроившая себе седалище южнее Бара. Собаки постоянно нападают на вольных сталкеров и грызут их, но руководству "Долга" до этого нет дела — более того, командир ближайшего блокпоста, сержант Киценко, сам поручает Меченому зачистить территорию от собак. Конечно, ведь намного легче переложить свои прямые обязанности на какого-то левого сталкеренка!

2. Замедлившаяся экспансия и отсутствие боевых столкновений со "Свободой".

"Долг" в ТЧ почти не расширяется. В начале игры "Долг" полностью контролирует Бар и имеет плацдарм на Свалке на северном блокпосте, в процессе игры "Долг" вместе с добровольцами из числа сталкеров захватит переход с Темной Долины на Свалку, заберет под контроль "аллею снайперов" в начале локации Дикая Территория, а также закрепится в лагере ученых, отослав туда где-то семь-восемь своих бойцов. Также "Долг" Воронина после отключения Выжигателя отправит экспедицию на север. И все. Боев со "Свободой" вообще почти не ведется — только при экспансии на территорию Выжигателя.

"Долг" при Крылове активно участвует в войне группировок и отрывается на полную катушку: его бойцы щемят бандитов на Свалке и зачастую первыми захватывают депо, а также активно наступают на "Свободу", иногда сминая ее ряды и выгоняя со Свалки. Помимо этого, Крылов, возможно, нанимает армию наемников для противодействия "Свободе": в ЧН наемники разрывают группировку изнутри, и лишь вмешательство Шрама позволяет покончить с бесконечными нападениями "мерсинари". Также стоит упомянуть отправленную Крыловым экспедицию "Долга" в Лиманск, где, правда, все "долгари" самоуничтожаются об такую же группу "свободовцев".

3. Закрытость Воронинского "Долга".

При прохождении Теней Чернобыля вы наверняка заметили на подходах к Бару гниющие обглоданные трупы, вездесущие патрули и запрещающие что-либо делать надписи. "Долг" Воронина устанавливает тотальный контроль на своей территории, обязывает сталкеров помогать при случае, а за невыполнение приказов "долговцы" вправе расстреливать "вольников". Трупы нарушителей развешивают по всему Бару — чтобы все боялись. Сам же "Долг" стал более закрытой и секретной группировкой, вольные сталкеры могут зайти на его базу только с разрешения самого генерала.

Что удивительно, при Крылове "Долг" не был таким страшно деспотичным — наоборот, позитив лил из всех щелей. "Долг" уважал свободу вольных сталкеров, не препятствовал их деятельности и спокойно пропускал на свою собственную базу, а любой сталкер мог лично пообщаться с генералом Крыловым. Благодаря такой дружелюбности "Долга" рядом с его базой организовалась целая сталкерская община, помогающая "Долгу" в его начинаниях, а большая часть состава самой группировки, изначально состоявшей из бывших военных, разбавилась толпой обычных сталкеров, повидавших ужасы Зоны и решивших защищать от ее влияния своих родных и близких. При Крылове пропаганда "Долга" не врет, а полностью соответствует действительности.

Вывод.

Воронинский "Долг" продолжает бороться с Зоной, но борьба эта становится все более вялотекущей и ленивой. Так, "Долг" все реже самостоятельно зачищает территорию от мутантов и бандитов, предпочитая отдать тяжелую работу наемным сталкерам, а война со "Свободой" вовсе застыла и остановилась. Помимо этого, в ТЧ сталкеры расскажут о недавнем выезде главы "Долга" на Большую землю, где он и вовсе пытался договориться со "Свободой".

Таким образом, я сделаю неутешительный вывод: генерал Воронин — ревизионист, деспот и отступник от изначальных идей "Долга". При нем "Долг" все чаще сбрасывает с себя черно-красную маску и медленно превращается в безидеологичную сталкерскую группировку, держащуюся только на подвигах и победах Крыловской эпохи. Некоторые члены группировки все еще верят в идеалы группировки, но уже появляются разочаровывающиеся по типу Черепа.

Ребят. Приключилась такая ситуация :|. В общем, Сталкер ТЧ я проходил неоднократно. Но сейчас попал в затруднение.
Дело в том, что мне сейчас надо попасть к Генералу Воронину ( Командир ДОЛГа ). Все бы ничего, но после того, как один раз наемники забежали на территорию Бара — они убили того, кто пропускает к Генералу Воронину. На Пропускном пункте долговец стоял, после разговора с которым можно было проходить дальше. Но его убили. Как теперь пройти к Воронину? Пробовал просто так пробежать — долговцы начинают убивать. И ведь не все, а только часть краснеет. Остальные нейтралы. Убить одного красного долговца — сразу все против становятся. В общем, такой вот баг приключился, как пройти? Загрузить прежнее сохранение не вариант — его чуть ли не в начале игры убили.

Может быть есть такая возможность — порыться в каких-нибудь файлах игры, изменить какие-либо строчки в каком-нибудь файле и этот долговец воскреснет? Знает может быть кто?

помогало в таком же случае, пока что забыть на какое-то время про этот квест и идти взять несколько других, выполнить их. Когда репутация становилась на порядок выше, те долговцы не обращали внимания на меченого и спокойно проходил мимо них. А если это какой-то из модов может и не помочь. Сталкер иногда превращается из игры в борьбу с квестовыми лагами и багами

Какая имено игра сталкер тч или история прибоя? Просто долби долговцев всех подряд они большой роли не играют игру и без них можно пройти. Или запускай сохраненку где наемники еще не наподали на бар. Может в перестрелке нечаяно задел долговца и не заметил этого вот и всё.
значит долби долговцев всех подряд

Поздравляю, возможно на всю игру ты не попадешь к нему. Скачай какой нибудь мод или фикс чтобы пропускали так

Необходимо пройти сюжетные миссии на локации озера Янтарь — по отключению излучателя. После того, как квест будет сдан Бармену в Баре — он скажет, что договорился с охраной, и она пропустит его к начальству Долга, т. е. генералу Воронину.

после отключения лаборатории х16 и разговоре с барменом о походе на выжигатель мозга он сообщит что у генерала Воронина дело к Меченому. А второй вариант стреляться с долговцами, но не рекомендую он даст задание найти бульдог 6 их 2ое первый в арсенале свободы 2ой в деревне кровососов на окраине которой сидит угрюмый это кличка направление на нее можно взять у скряги это торговец свободы бульдог 6 лежит в подвале одного из домов там же немного патронов к нему и аптечки а за бульдог6 Воронин даст научный комбенизон долга комбенизон улет поэтому следуй моему совету и получишь его

Генерал Воро́нин — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», упоминается в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Лидер группировки «Долг» в 2012 году.

Содержание

Игровая биография

Описание

Концовка ЗП в случае смерти Зулуса

Вероятно, стал преемником генерала Крылова. У него можно взять различные квесты, в основном, на зачистки территорий. Также есть особенные квесты на поиск гранатомёта Бульдог-6 и уникальной винтовки — снайперской ТРс-301. Воронин проводит политику вооруженного нейтралитета с группировкой «Свобода», и на этой почве у него возникает конфликт со своим подчиненным — полковником Черепом. Тот вместе с группой единомышленников уходит на контролируемые «Свободой» Армейские Склады и начинает охоту на отдельные патрули противника.

Как попасть к генералу воронину в сталкер тень чернобыля

Сталкер Тень Чернобыля — это культовая компьютерная игра, популярная среди любителей постапокалиптических миров. В игре представлен мир Чернобыльской зоны отчуждения, где игроки могут вживаться в роль сталкера и исследовать территорию, сражаться с мутантами, торговать и взаимодействовать с другими персонажами.

Одним из ключевых персонажей игры является генерал Воронин, который расположился на рынке Деревни Болотных. Генерал Воронин — это старый знакомый главного героя, который может помочь в выполнении ряда заданий и квестов.

В этой статье мы подробно расскажем, как попасть к генералу Воронину в Сталкер Тень Чернобыля. Вы узнаете все секреты и хитрости, которые помогут вам пройти игру и получить максимум удовольствия. Не пропустите!

Подготовка к заданию

Выбор оптимального уровня сложности

Перед началом выполнения задания необходимо определиться с уровнем сложности. Если вы новичок в игре, то лучше выбирать легкий уровень. Если же вы уже имеете опыт игры в Сталкер, то выбирайте средний или сложный уровень. Это позволит вам получить больше удовольствия и ощутить настоящий вызов.

Подготовка инвентаря

Для выполнения задания важно иметь хорошо подготовленный инвентарь. Перед началом миссии необходимо подготовиться к ней тщательно:

  • Выбрать соответствующее оружие и боеприпасы для него
  • Запаситься медикаментами и аптечками
  • Взять с собой достаточное количество провизии

Не забывайте следить за надежностью своего оружия и экипировки. Они могут сломаться в самый неподходящий момент.

Исследование местности

Перед выполнением задания необходимо исследовать местность, на которой оно проходит. Исследуйте окрестности, найдите укрытия, предметы и другие полезные объекты. Также не забывайте изучать поведение врагов, чтобы иметь больше шансов на успех.

Получение задания у Сидоровича

Первым шагом на пути к генералу Воронину является получение задания у Сидоровича, который находится в Баре. Чтобы получить задание, нужно подойти к Сидоровичу и поговорить с ним.

Обычно Сидорович предлагает пройти несколько заданий на поиск нужных предметов или устранение проблем в Зоне. Пока вы не выполнили эти задания, получить задание на поездку к генералу Воронину будет невозможно.

Некоторые из этих заданий могут быть сложными и опасными, поэтому не забудьте подготовиться должным образом перед тем, как отправиться в путь.

Кроме того, помните, что Сидорович может дать ценные советы и подсказки, которые помогут вам в дальнейшем путешествии по Зоне. Так что обязательно выслушайте его, прежде чем отправляться в новое задание.

Нахождение документов в замке

1. Расшифровка карты

Перед началом поисков документов в замке необходимо получить карту проходов. Это можно сделать, пройдя «Секретный путь» в Затоне и обратившись к Сидоровичу. Получив карту, нужно расшифровать её, что поможет ориентироваться внутри замка. Для этого вы можете обратиться к Бармену, он предоставит Вам соответствующую услугу за определенную сумму.

2. Подготовка к поиску документов

Перед тем, как отправиться искать документы в замке, следует обязательно подготовиться. Необходимо взять с собой достаточное количество аптечек, боеприпасов и взрывчатки, так как замок полон опасностей. Также, не забудьте взять с собой надежное оружие.

Помимо экипировки, стоит также запастись таблетками от излучения, которых в зоне предостаточно.

3. Поиск документов

Документы находятся в самом центре замка на верхнем этаже. Чтобы добраться до нужного места, используйте карту проходов и ориентируйтесь по ней. Будьте осторожны, в замке вас может подстерегать множество опасностей, таких как радиоактивность, мутанты и электрозащита.

Как только вы найдете документы в виде маленького портфеля, возьмите их и быстро уходите из замка. Не забудьте перевести документы Бармену и получить за это вознаграждение.

Поиск ключа от печати Сидоровича

Чтобы получить доступ к генералу Воронину, необходимо получить ключ от печати Сидоровича. Этот ключ можно найти на противостоящей базе ученых, которые занимаются исследованием Зоны.

Для начала, нужно пройти на базу ученых, которая расположена на северо-востоке карты. Заявиться к ним можно во время дневного времени, когда вход в лабораторные помещения открыт. Также, возможно проникнуть внутрь базы через канализацию Стрелка, но это займет больше времени и удачи.

Когда вы окажетесь внутри базы, необходимо найти комнату управления в центральной части лаборатории. Здесь вы найдете детализированную карту всей локации Базы ученых и многое другое.

Обратите внимание на два стола, стоящих рядом. Среди них вы увидите ящик с принадлежностями Сидоровича. В нем находится ключ от его печати. Возьмите ключ и вернитесь в заброшенный госпиталь, где находится Сидорович, чтобы продвинуться в сюжете.

Передача документов Бармену

Шаг 1: Получение задания

Первый шаг, чтобы начать миссию и получить задание на передачу документов, необходимо посетить Сидоровича в его лаборатории. Он даст вам задание и объяснит, что вы должны передать документы Бармену.

Шаг 2: Поиск документов

Следующий шаг — найти документы. Обычно они находятся в Юпитере, секторе научных лабораторий. Оставайтесь на пути, собирайте информацию, убивайте врагов и выполняйте задания для получения необходимых инструментов и знакомств.

Шаг 3: Передача документов

Когда вы найдете документы, вернитесь в Затон и обратитесь к Бармену. Когда вы передадите ему документы, он даст вам награду и скажет, что вам нужно найти генерала Воронина.

Важно помнить: во время передачи документов будьте осторожны и прячьтесь от врагов, которые могут попытаться остановить вас.

  • Прятаться в тени, чтобы не увидеть врагов.
  • Взять с собой оружие и броню, чтобы быть в безопасности.
  • Следуйте за картой, чтобы знать, куда вам нужно идти.

После того, как вы передали документы Бармену, готовьтесь к следующей миссии — найти генерала Воронина. Удачи, Сталкер!

Получение доступа к базе ученых в Икре

Первичные задания

Для получения доступа к базе ученых в Икре необходимо выполнить несколько заданий:

  1. Поговорить с Ананием, который находится в поселении Свобода.
  2. Получить доступ к лаборатории Икра, расположенной на территории Затон.
  3. Найти кассету с записью ученых.

После выполнения заданий необходимо вернуться в базу Анания и получить доступ к базе ученых в Икре.

Получение доступа к лаборатории Икра

Для получения доступа к лаборатории Икра необходимо выполнить следующие действия:

  1. Попасть на территорию Затона.
  2. Найти и взять в руки ключ-карту на столе в кабинете начальника сектора ВСЖД.
  3. Подняться на верхний этаж здания, где находится лаборатория Икра.
  4. Открыть дверь с помощью ключа-карты и пройти внутрь.

Внимательно следуйте указаниям на карте и заданиям, чтобы сохранить жизнь и получить доступ к базе ученых в Икре.

Активация устройства в Агропроме

Шаг 1: Добраться до Агропрома

Прежде чем активировать устройство в Агропроме, вам нужно добраться до этого места. Для этого посмотрите на карту и выберите оптимальный маршрут. Обычно, путь ведет через Южный Буг, Затон, Диканьку и Дарны.

Будьте осторожны, волнениями на дороге могут озадачить ваше путешествие. Также позаботьтесь о припасах, чтобы избежать непредвиденных ситуаций.

Шаг 2: Войти в Агропром

Когда вы доберетесь до Агропрома, вам нужно будет преодолеть его защиту. Возьмите с собой наилучшее оружие, чтобы не дать шанса защищающимся.

Пройдите через здание Агропрома и доберитесь до подземных комнат, где находится устройство.

Шаг 3: Активировать устройство

После того, как вы доберетесь до устройства, достаточно активировать его, чтобы привлечь генерала Воронина к этому месту.

Когда генерал прибудет, ваша основная задача — поговорить с ним и убедить его помочь вам в достижении вашей цели.

Доступ к генералу Воронину и выполнение задания

Подготовка к заданию

Перед тем, как отправляться к генералу Воронину, необходимо выполнить ряд заданий, чтобы получить достаточно опыта и снаряжения для успешного прохождения. Сначала стоит изучить окрестности Чернобыльской зоны, осмотреть все точки карточки и выяснить, где находятся враждебные зоны и как ими обойти.

Затем нужно набрать железный запас боеприпасов и аптечек, чтобы не умереть на бою с мутантами. Одним из полезных заданий для этого является помощь юному научнику Сидоровичу, который наградит игрока крупной суммой денег и стрелковым оружием.

Путь к генералу Воронину

Путь к генералу Воронину начинается на выходе из крепости у Закрытого Города. Нужно пройти через Большие Кислородные Склады и Северные Опорные Точки, сражаясь с мутантами и наемниками на своем пути. Далее следует идти к его кабинету, расположенному на третьем этаже крепости.

Когда игрок достигает его кабинета, Воронин даст ему задание на поиск «Лаборатории X-16» и проход через нее, чтобы получить детали по происхождению аномалий и другую важную информацию. По окончании задания, игрок сможет вернуться к генералу Воронину и получить следующие задания в игре.

Важные моменты

  • Никогда не отправляйтесь к генералу Воронину не подготовившись заранее. Иначе вы можете попасть в ловушку и потерять несколько часов игрового времени.
  • Если вы не знаете, как добраться к генералу Воронину, то поищите на карте Чернобыльской зоны или в интернете подробную карту прохождения.
  • Игроки должны помнить, что некоторые задания требуют определенного уровня опыта или снаряжения. Генерал Воронин может запросить у игрока выполнение заданий в дополнение к основной истории игры.

Вопрос-ответ

Какой уровень нужен для прохождения квеста «Пульт управления» и встречи с генералом Ворониным?

Для прохождения квеста на получение ключей от пульта управления рекомендуется иметь уровень не менее 20. Для встречи с генералом Ворониным рекомендуется иметь уровень не менее 25, так как на его территории будет много врагов и без определенного уровня будет сложно пройти.

Как найти генерала Воронина в Затоне?

Чтобы найти генерала Воронина в Затоне необходимо пройти квест «Пульт управления». Далее, следуя дальнейшим инструкциям квеста, вы найдете ключи от пульта управления. Пройдя через подземный ход, вы окажетесь в локации «Янтарь», где и находится генерал Воронин.

Что нужно сделать, чтобы найти ключи от пульта управления?

Чтобы найти ключи от пульта управления, необходимо выполнить несколько заданий от Шрама в Баре. Он даст вам миссию на поиск красной коробки в месте, где была засечена аномалия. После нахождения коробки можно продолжать выполнение миссий и наконец получить ключи от пульта управления в Сталкер Баре.

Можно ли попасть к генералу Воронину без прохождения квеста «Пульт управления»?

Нет, к генералу Воронину можно попасть только после прохождения квеста «Пульт управления», так как ключи от пульта управления нужны для прохождения подземного хода, который ведет в локацию «Янтарь», где находится генерал Воронин.

Какие трудности могут возникнуть при столкновении с врагами на территории генерала Воронина и как ими преодолеть?

На территории генерала Воронина много врагов, включая мутантов. Чтобы успешно пройти эту локацию, рекомендуется иметь артефакты для повышения защиты, защитные костюмы и хорошие оружие. Также, полезно использовать гранаты и другие имеющиеся у вас подручные средства для борьбы с врагами. Рекомендуется быть осторожным и не пытаться пройти локацию быстрее, чем необходимо.

Сводная информация по прохождению S.T.A.L.K.E.R. — Shadow Of Chernobyl.

Сводная информация по прохождению S.T.A.L.K.E.R. — Shadow Of Chernobyl.
ВНИМАНИЕ! Читающий дальше, может испортить впечатление от игры, узнав все и вся наперед!
Список вопросов —

1. Мне не хватает места в рюкзаке, как можно таскать большее количество грузов?
2. На диске есть бонусный контент зачем он нужен и как его открыть?
3. Можно попасть на карте в зоны которые закрыты? Есть в игре ляпы карт?
4. Где найти хорошее оружие?
5. Где найти хорошую броню?
6. Где достать экзоскелет?
7. Где найти хорошие артефакты?
8. Где найти оптический прицел на АК?
9. Где найти подствольник на АК?
10. Как открыть кодовые двери в лаборатории X18?
11. Я взял документы в лаборатории X18, а дверь внизу «кто-то держит»?
12. Что дает прохождение всех уровней арены на территории Долга?
13. Как вступить в группировку?
14. За кого мне играть — за Долг или Свободу?
15. Варианты что и как делать при первом входе в локацию «Армейские склады»
16. Как мне попасть к командиру долга? Когда прихожу меня не пускают.
17. Как мне убить свободовцев (не портя с ними отношений) по заданиям от долга?
18. Как попасть на склад свободовцев?
19. Где найти контроллера(ов)?
20. Где найти тайник Стрелка?
21. Где лежит фамильное ружье (квест сталкера из бара)?
22. Кто такой Круглов и зачем он нужен, что будет если он умрет?
23. Что делать в лаборатории X16?
24. Как выбраться из лаборатории X16?
25. Кто такой проводник?
26. Куда идти чтобы отключить выжигатель мозгов?
27. У Стрелка в гостинице Припяти есть тайник. Как его открыть?
28. Как попасть на стадион в Припяти, когда захожу на него паказывается вставка и я на территории ЧАЭС?
29. Можно ли вернуться назад в Припять с территории ЧАЭС?
30. Иду по территории ЧАЭС и тут предупреждение, что через несколько минут будет выброс, что делать?
31. Где в саркофаге находится исполнитель желаний?
32. Где в саркофаге находится дверь для декодирования?
33. Какие есть концовке в игре, говорят их 7 штук?
34. Правильные концовки. Все видео концовки
35. Я не хочу сам играть, где взять сейвы для игры?
Сохранения для скачивания
последняя информация — выделенна красным

1. Q: Мне не хватает места в рюкзаке, как можно таскать большее количество грузов?
Во первых можите использовать мод для грузоподъёмности. Или сделать так: «Как известно, грузоподъемность персонажа ограничена 50-60кг, а в игре часто бывает, что на одной локации можно настрелять несколько десятков единиц оружия и разного хабара, причем не самого дешевого и которое жалко бросать.
Я поступал следующим образом. Со всего места произошедшей битвы (после полной и безоговорочной победы, разумеется) стаскивал весь хабар в одно место (или в несколько мест по обратному пути). Затем подтаскивал первый попавшийся труп и запихивал все туда. Труп тащил волоком до конца локации (если в этой торговцев не было), попутно допихивая в труп то, что оставил на пути обратного следования раньше. Возле самой границы локации вываливал весь хабар на землю рядом с трупом (если оставить на трупе после захода на другую локацию все пропадет, а если вывалить на землю — то нет), и по частям перетаскивал на другую локацию, сваливая в одну кучу.
Когда все перетащим, идем за новым трупом (если таковых по близости нет, делаем им ближайшего гопника). Запихиваем хабар в него и тащим к продавцу или ближайшему удобному ящику. Таким образом я перетаскивал через 2 локации по несколько сот килограмм груза за раз. Медленно, конечно, но за неимением лучшего сойдет. ru-board(c)
2. Q: На диске есть бонусный контент зачем он нужен и как его открыть?
Активация проходит запуском файла из каталога игры setup-bp.exe
Unlock code #1 — pseudodog
Unlock code #2 — snork
Дабавляются еще две карты и четыре скина для сетевой игры.
3. Q: Можно попасть на карте в зоны которые закрыты? Есть в игре ляпы карт. помогите…
1. Локация «СВАЛКА» — самая дырявая. В любую сторону можно пробежаться до конца карты (так конечно немного «фонит», но если есть ампулы и аптечки — то это не проблема).
2. Локация «БАР» — в самом начале, где стая собак на хиленьком мостике — идти налево во насыпи вдоль оврага. Далее с насыпи-же перепрыгнуть через решетку — и «вуаля» — Вы там, куда разработчики вас не хотели пускать.
3. Идем на север, сразу после блок поста, справа под стеной, какие-то куски рельс или типа того, прыгаем на них дальше, прыгаем на газовую трубу и дальше на крышу. Мы на чистом поле.
4. Оббежал базу вокруг — там есть места где можно провалиться под землю
5. Локация «ЯНТАРЬ». Тоже самое, что и со «Свалкой». Куда-бы ты не пошел, через небольшой «фон» выйдешь к концу карты. ru-board(c)
6. Территория «Радар». Идите по дороге (благо она там одна) и в самом конце упретесь в ворота — справа будут шпили выжигателя, слева забор, одна из частей которого погнута. Но сразу через нее вы не перепрыгните . Сигайте на нее и зажав вперед и стрейф вправо двигайтесь над воротами до падения за ними.
4. Где найти хорошее оружие?
— У солдата охраняющего разрушенный ж.д. мост на «Кордоне» есть Кора с обоймой в 16 патронов.
— У Крота можно забрать модифицированный Волкер под патрон 8х18.
— В конце туннеля за кучей аномалий на территории «Свалка», около перехода на «НИИ Агропром» (где все время прут бандиты), можно найти Гадюку, которая кушает простые пистолетные патроны.
— Сталкер из бара предлагает убить предавшего его напарника. Идем на территорию «Армейские склады» валим предателя и еще двоих стоящих рядом, получаем пятизарядный дробовик с улучшенными повреждениями и две ИЛ86 с разными бонусами.
— В тайнике Cтрелка есть АК с нехилой скорострельностью.
— На базе Свободовцев если пойти от центрального входа прямо по мосту и не доходя штаба свернуть налево, то в последнем бараке прямо на полу будет валяться Винтарь ВС, также он есть в тайнике (предварительно надо получить эту нычку) в Х16 «Янтаре» (второй этаж пролета лифта в щитке) и как награда за задание от Воронина (принести снайперское оружие свободовцев). Рекомендую всем!
— Не забудьте взять СВу мк2 с убитого вами, по заданию Черепа из штурм отряда Долга, снайпера свободовца. Патронов конечно не сахар (2-5), но тоже пригодится.
— На территории «Армейские склады» есть блокпост монолитовцев (левый верхний угол карты). У них есть Тср 301 со вшитым глушаком и прицелом, но пониженной скорострельностью. Не плохая вещь.
— Пистолет Марта или просто Беретта лежит на середине дороги, сразу за красным автобусом, между стройкой с Боровом и заводом, под которым находится Х18.
— На втором этаже здания, в котором находится лаба X18 есть РПГ-7 с одним фугасом. Не разряжайте ее, а то снаряд пропадает в никуда. Еще ее можно найти в самой Х18 на последнем этаже рядом с псевдогигантом. Также валяется на трупе наемника рядом с упавшим вертолетом на «Дикой территории», также несколько экземпляров на территории Радара, Припяти и ЧАС.
Desert Eagle лежит у товарища Гордона Фримена в подземке около разбитого вертолета в «Дикой территории». Модифицированный Desert Eagle под патрон 9Х39 лежит рядом в маленьком разбиваемом ящичке.
— Половина Свободовцев и Долговцев находящиеся на своих базах соответственно имеют модифицированные стволы. ОЦ-14 Гром, кушающий патроны 5.45, скорострельный Тср, куча стволов со вшитыми налепками глушак\прицел.
— Автоматический гранатомет Бульдог — на оружейном складе Свободы — синий ящик на шкафу. Гранатомет также появляется в подвале дома в деревне кровососов после разговора с поваром (это можно сделать и до получения квеста от Воронина).
СВД — на территории «Радар» много сталкеров ходит с ним.
Патроны 7.62 (для СВД и СВу мк2) можно купить у Скряги, если вернуться у вас есть задание отключить выжигатель [проверено в 1.0002].
Винтарь ВС — получите за задание от Воронина, в цитке шахты лифта в Х16 и у предводителя монолитовцев Харона, который прячется недалеко от места, где они же поклоняются куче мусора.
Винтовка Гаусса — на территории «Припяти» несколько монолитовцев сидит на крышах с ней. Достать ее можно убив врага так, чтобы она упала на землю, но обычно патроны на нее остаются в кармане мертвого противника на недостижимой высоте. Хотите патроны — старайтесь чтобы упал и он. Также можно найти в Саркофаге (уже с патронами).
Список основного вооружения игре — здесь.

5. Где найти хорошую броню?
— За выполнение квестов по нахождению артефактов у Сидоровича (там их много, но надо выполнить первые 3)- Уникальный комбез сталкера (Комбинезон Туриста) с увеличенной грузоподъемностью до 70 кг.
— Не пропустите товарища по первому квесту от Сидоровича (достать у информатора флэшку), он даст задание принести ему модифицированную бандитскую куртку, но мы же не отдадим ее!
Костюм Наемника — в НИИ после шлагбаума слева сторожка (где надо помоч сталкерам отбиться от военных).
— В тайнике стрелка за трубой, разбив ящики, есть Комбез Сталкера.
Комбинезон сталкера дается барменом за квест по краже документов из НИИ Агропром. Можно купить у Сидоровича или Бармена.
— Логово Борова, на складе первого этажа костюм Долга.
— В темной долине в подвальном помещении логова Борова, в углу ,напротив заключенного долговца Костюм Наемника.
— В лаборатории Х18 в раздевалке со шкафчиками лежит Комбез монолита.
— В локации «Темная Долина» в самом начале за деревом лежит Комбез наемника.
— В «Дикой территории» в начале на втором этаже здания, где вас встречает 4 снайпера, есть Комбез Сталкера.
— На складе Сободы — Ветер Свободы, два Стаж Свободы и модифицированный Ветер Свободы, у которого Электрошок 90%.
— В «Армейских складах» на хуторе возле заставы наемников (левый верхний угол карты) в домике есть Комбез Сталкера.
Улучшенный комбез наемника — в тайнике в кабине крана в локации «Дикая территория».
Описание постараюсь добыть в кратчайшие сроки
Комбез Сталкера на болоте в доме где прячется сумашедший (задание дает Макс из Свободы, если он погиб в перестрелке с Долгом, то просто сумашедшего можно самому убить), рядом с базой Свободы.
— Когда спасаете Круглова — в вагончике рядом с местом, где он говорит — «Засада!», лежит Ветер Свободы.
— Если Круглов спасен (при крушении вертолета в «Заброшенной территории» и приведен в «Янтарь»), то Сахаров даст вам ССП-99 Эколог. Также в тайнике-кресте на выходе из долга к свободовцам.
— Около входа в Х16 есть БТР напротив него сторожка, а в ней куча ящиков и комбез сталкера.
Берилл 5М с лечащим эффектом — недалеко от входа в X16 труп спецназовца.
— Второй этаж пси излучателя, перед подъемом на 3ий около лестницы лежит Берилл-5М и рядом деревянный ящик — в нем ССП-99 Эколог.
Модифицированная броня Долга — перед охранниками, дающими задание на отстрел собак, слева будет спуск в подвал и тайник.
СЕВА — заброшенный и заколоченный дом от которого фонит радиацией на «Дикой территории». Вокруг него постоянно носится кровосос (если идти по этой локации не в первый раз). Попадаем через крышу, в одной из комнат тайник с сейфом.
Берилл 5М — за задание от Лукаша.
Долговский СЕВА дают поштучно генерал Воронин и прапорщик Петренко за задания принести Бульдог и убить долговца предателя, соответственно.
Лечащий костюм Призрака — с него же мертвого поднимаем в лабе X16.
ССП-99М — награда за бронежилет Призрака, который надо отдать Сахарову за задание, который он же и даёт.
— В начале главной, прямой дороги к выжигателю(это от нее развилка в Припять) есть накренившийся вагончик, в нем лежит Берилл 5М
Страж свободы лежит на территории «Радар» — рядом со входом в ж.д. туннель к отключателю выжигателя есть 3 прицепа-домика (рядом еще маскировачная сетка висит), в одном из них.
Броня долга — в «Радаре»,в самом начале после первого блок поста свернуть налево и рядом у сталкера со снайперкой будет он.
— 2 Борони Монолита в «Радаре» внутри прицепа-домика под высоковольтними антеннами, от которых тянутся провода к шпилям выжигателя.
Костюм Долга — в «Припяти», когда идете с штурмовой группой не заходите в подземный переход, а зайдите в здание справа от него, на первом этаже и лежит.
Бороня Монолита — локация «Припять» в подвале под залом кинотеатра в котором поклоняются идолу монолитовцевцы.
Армейский боевой костюм — в тайнике Стрелка в «Припяти» и перед входом в саркофаг в багажнике грузовика.
Список параметров основных броников в игре — здесь.
6. Где достать экзоскелет?
1. После зачистки «Янтаря» (пройти лабораторию и т.д.) — появятся группа сталкеров, которая будет сидеть у костра в конечном пути рейда с замерами Круглова (ржавый красный автобус), соответственно валим всех получаем «НЫЧКА Клыка» (центр территории «Припять»), если на них нет, выходим из локации, а потом назад и проверяем по второму разу эти же трупы. Сама же нычка находится в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет.
2. Ещё один вариант. Можно не нападать на сталкеров из Свободы, а уничтожить атакующую группу с Черепом во главе и после этого в продаже у Скряги в главном здании базы Свободы будет экзоскелет, правда 200 тысяч стоит. Убив торговца вы не сможете найти на его трупе этот броник.
3. Есть в коридоре, где дверь к компьютеру исполнителя желаний и еще, когда зайдете в лабиринт к этому компьютеру, от начала идти влево-вправо-вправо и в углу перед зажеванным лифтом лежит еще один.
7. Где найти хорошие артефакты?
Пленка — рядом с Гордоном (с.м. вопрос про фамильное ружжо) и в тайнике в «Янтаре» (люк с вентилем чуть выше забора научного бункера).
Мамины бусы — частенько в самом начале на территории «Темная долина». Также дает торговец информацией (в баре «100 рентген») за выполненный квест.
Батарейка — на последнем этаже водокачки в деревне кровососов на территории «Армейские склады», иногда лежит что-то другое.
Пружина (светлая) — уголок в горах на локации «Армейские склады», ровно за домиками, где надо убить свободовца предателя, который передает инфу монолитовцам.
Пружина (темная) — дается за задание фамильное ружжо.
Кристал — дает за выполнение квеста Скряга.
Лунный свет — частенько лежит в коридоре забитого электро аномалиями в туннеле Агропрома. Первый этаж, до спуска по винтовой лестнице.
Колобок — тайник в «Янтаре» (по центру зомбированного городка есть сундук расположенный на середине транспортировочного п-образного крана). Также всегда находится около конструкции, которой поклоняются монолитовцы.
Слюда — сейф в «Янтаре» на острове по центру озера снорков, часто раздают за квесты.
Душа — частенько в самом начале на территории «Темная долина». Еще дает Бармен за задание по убийству сталкера.
8. Где найти оптический прицел на АК?
Самый легкий способ — пойти в «Темную долину» и сразу, как только зайдете наткнетесь на долговца, пытающего бандита. Подходите, говорите — простенький получаете квест на этой же локации в награду за него получаете прицел.
Также при входе на «Дикую территорию» вас будут ждать 4 товарища и у всех АК с оптикой.
9. Где найти подствольник на АК?
В «Темной долине» есть лаборатория X18 в ней на этаже с огненными аномалиями есть комнатка с шкафчиками — там АК с подствольником. Отсоедините его, если хотите и пользуйтесь. Покопайтесь по ящикам еще — там как раз есть 2 гранаты на подствольник и броник монолита.
10. Как открыть кодовые двери в лаборатории X18?
Простое знание кода не открывает двери — этот код надо считать из кпк с докторов, мирно и бренно лежащих на этажах лаборатории. Предупреждение — сначала получите задание открыть дверь (просто подойдите к цифровому блоку замка и заюзайте его) и только тогда идите искать доктора, в противном случае возможно не найти самого доктора никогда. Первый — в душевой, огражденной огненными аномалиями, смело пробегайте их. Второй — как войдете на последний этаж, обогнув колонну, идите строго прямо и в конце будет спуск в большое складское помещение. Убейте монстра и в дальнем углу найдете доктора. Тут же можно найти комнату с холодильником, на против которого висит групповое фото разработчиков.
11. Я взял документы в лаборатории X18, а дверь внизу «кто-то держит»?
Надо расстрелять летающего оранжевого духа, который ставит огнеметы.
12. Что дает прохождение всех уровней арены на территории Долга?
Кроме денег (около 40К)- только эстетическое удовольствие. Далее информация по прохождению арены.
Не сохраняйтесь быстрым сохранением прямо во время боя на арене — при загрузке игра может не выпустить вас с арены и просто зациклится на одном уровне.
1 уровень.
Противники — один сталкер с ПМ и кожаной куртке.
Ваша амуниция — аналогичная (48 патронов)
Это просто.
2 уровень.
Противники — один сталкер в комбинезоне сталкера и Гадюка.
Ваша амуниция — аналогичная (20 бронебойных и 30 простых патронов)
Это тоже просто.
3 уровень.
Противники — два сталкера в комбинезонах сталкера и обрезами с дробью.
Ваша амуниция — аналогичная (20 простых патронов)
Прямо на против вас (чуть правее) примерно в середине арены стоит красный контейнер и колонна рядом от него прямо по середине. Садимся спиной к колонне справа от вас стенка контейнера, ствол готов свальть одного противника сразу после его выхода из-за ящика, дальше по обстоятельствам.
4 уровень.
Противники — Три сталкера. Один в СЁВЕ, двое других в комбинезонах сталкера. Оружие АК и Спас.
Ваша амуниция — С вами еще двое зеленых с ПМ и обрезом в кожаных куртках сталкеров. У вас Обокан (30 бронебойных и 60 простых патронов)+2 бинта
Тот же ящик, оббегаем его справа садимся прицеливаемся и точненько вальм васька, который в чулке на голове. Дальше садимся как обычно. Слева первый выходит в СЁВЕ — лечить исключительно в головную часть 20-25ю бронебойными патронами, за ним прибегает товарищ со Спасом. Тут уже ловкость рук и никакого мошенничества. Глюк этого уровня — иногда в начале раунда прямо на тебя идет нейтральный долговец. Валите его и снимайте с него модифицированный ОЦ-14 Гром
кушающий патроны 5.45(которые как раз у вас в наличии), а не 9×39. Я думаю пушка в три раза сильнее и скорострельней поможет очень даже неплохо.
5 уровень.
Противники — два омоновца, соответственно в Бериллах и с Обоканами .
Ваша амуниция — АК и комбез сталкера (30 бронебойных и 60 простых патронов)+аптечка
Тот же ящик и ждем.
6 уровень.
Противники — шесть бандюков в таких же куртках с разномастным вооружением — Гадюка, ПМ и обрез. Только у главного из них АКСу.
Ваша амуниция — Комбез сталкера и ОЦ-14 Гром(30 бронебойных и 60 простых патронов)+аптечка
Просто убийство младенцев.
7 уровень. Пускают только при достижении статуса опытный.
Противники — один сталкер с FT2000 в экзоскелете.
Ваша амуниция — нож и 4 гранаты Ф-1, даже нет брони.
Ничего страшного здесь нет просто сразу бегите прямо не сворачивая и кидайте подряд все гранаты в место, где респавниться ваш противник.
Можно постебаться — побегать и покидать в него гранаты. Увидите как бегают люди в экзоскелете — я так быстро в реальной жизни самолично не бегаю.
8 уровень.
Противники — три сталкера с АК в экзоскелетах, которые враждебны к друг другу.
Ваша амуниция — аналогичная, но вместо АК — GK36 +аптечка
Просто последнего калеку убейте, после того, как они навеселятся друг с другом.
13. За кого мне играть — за Долг или Свободу?
Выбор исключительно ваш. Ничего плохого не будет. Если смотреть взглядом манчикина, то квестов у долга поменьше, но они посложнее, включая убийство свободовцев на территориии базы на «Армейских складах» и награда очень нехилая, можно получить Винтарь ВС или Долговский СЕВУ. Соответственно у Свободы много мелких и награда попроще. А можете их всех убить. Вообще всех убить в зоне. Убить хоть кажного встречно-поперечного. Пройти все равно пройдете.
14. Как вступить в группировку?
Никак, эту возможность убрана разаработчиками, можно только расположить к себе членов группировки, получив отношение — друг.
15. Варианты что и как делать при первом входе в локацию «Армейские склады»
При входе в «Армейские склады» мужик, спрятавшийся за машину (говорит — «Тссс, не шуми мужик.»), и его команда убивают 3 сталкеров. После разговора с ним он предлагает поговорить с Черепом (командир штурм отряда Долга, стоит перед конюшней в 150 метрах от произошедшей заварушки). Череп предлагает завалить снайпера на вышке. Можете смело его снимать — он изначально враждебен к вам и его убийство не повлияет на отношениеие к вам группы Свобода.
Дальше следует выбор действий:
1) Забрать награду за задание от Черепа и постараться выполнить его следующее задание — завалить всех остальных снайперов в количестве 3х штук. Задание можно не выполнять, т.к. спустя некоторое время Череп и Ко понесуться взрывать кирпичную стенку и попытаются убить Лукаша. Вы автоматически при штурме вместе с ними получите это задание. Если группа идет в атаку и всех убили, не отчаивайтесь, если Лукаш убит и вы вернетесь назад к конюшне, вас будет ждать долговец, который зачтет задание.
полюсы этого пути:
— Долг победоносной поступью. и т.д.
— куча оружия ВПК НАТО.
минусы
— Свобода вас очень не любит,
— куча дохлого квестового народа, который дает несложные, но не сюжетные квесты и соответственно награда тю-тю,
— возможно один мертвый торговец.
2) Не подходите к Черепу, а сразу же несетесь к свободовцам и к Лукашу и закладываете отряд Черепа. Выходите на улицу из здания и говорите с Максом — собирается команда, которая пойдет валить засланцев. Вы же шустро бегите на вышку, где кильнули снайпера, поднимайтесь берите его винтовку и патроны, ждете прихода Черепа и Ко. Как только Череп подойдет и заложит динамит можно начинать стрелять, пару гранат и 2-5 патрона с СВу мк2 + рожок из чего-нить в добавок отправят всех к проотцам. Лучше пусть они взорвут стенку, так потом быстрее бежать из долга на склады. Идете к Лукашу — квест выполнен.
полюсы этого пути:
— теперь в продаже у Скряги — экзоскелет,
— нет враждебности долга, и генерал Воронин ничего против не скажет, как вы подло предали штурмовой отряд,
— куча оружия советского ВПК, ОЦ-14 Гром и патроны к ним с трупов долговцев.
минусы:
— если что, дальше валить всю Свободу будете один,
— возможно пропадут квесты Петренко (торговец долга) и Воронина (генерал Долга) по убийству сталкеров Свободы.
3) Конечно можете просто обойти всех и вся и пройти мимо — Череп не обидится и пойдет валить Лукаша сам и Свобода соответственно будет защищаться сама.
полюсы этого пути:
— куча оружия ВПК советов и НАТО.
минусы
— возможно дохлый квестовый народ, который дает несложные, но не сюжетные квесты и соответственно награда тю-тю.
— возможно один мертвый торговец.
16. Как мне попасть к командиру долга? Когда прихожу меня не пускают.
Только когда вы отключите Пси-излучатель в лабе Х16, Бармен скажет, что генерал Воронин ждет вас для встречи. Теперь охрана вас пустит, не забудьте, что направо в доме от этого блокпоста есть торговец — прапорщик Петренко.
17. Как мне убить свободовцев (не портя с ними отношений) по заданиям от долга?
Брать СВД или СВу мк2 и валить объект издалека. Можно подкатить к объекту красную бочку или газовый баллон и стрельнуть по нему. смотрите чтобы не повыносило главных квестовых персонажей.
18. Как попасть на склад свободовцев?
Охранник перекрывающий проход на склад просто тихо убивается. Если выполнить 3-4 задания от Лукаша, все свободовцы становятся «друзьями» и вы можете безнаказонно убить любого персонажа на их базе, после этого все свободовцы станут нейтральными. Если обползи Скрягу так чтобы он не повернулся от своего телека и стать вплотную спиной к окну можно убить охранника без потери «дружбы». Убиваете и быстро оббираете склад, т.к. скоро прийдет товарищ и встанет на место мертвого охранника и закроет выход.
19. Где найти контроллера(ов)?
-Выход из катакомб Агропрома на территорию НИИ.
-Деревня кровососов около базы свободовцев, респавнится каждый день-полтора.
-При выходе из х16, он как раз съел Призрака.
-Также появляется в Янтаре перед входом в Х16, но только после того как пройдете задание отключение пси-излучателя. Респавнится тоже каждый день-полтора.
ps вообще должен был быть убермонстром, т.к. по задумке разработчиков в рукопашку задумывался круче кровососа и ходил всегда с хорошей загипнотизированной шарой монстряков и сталкеров, а получилось — первый раз пугает, а потом только раздражет.
20. Где найти тайник Стрелка?
На территории НИИ Агропром нужно спасти Крота(не обязательно), который и расскажет о его местонахождении тайника в туннеле подземелья Агропрома.
Даже если вы не получили это задание вы все равно можете его найти — параллельно длинному дугообразному коридору наполненному хим аномалиями, есть такой же. Там (примерно на середине коридора) в стенке есть проход через вентиляционную шахту. Рядом услужливо стоят ящики для того, чтобы запрыгнуть в проход.
21. Где лежит фамильное ружье (квест сталкера из бара)?
Ружье лежит не на поверхности, а в туннеле с электрическими аномалиями. Вход в туннель слева от разбившегося вертолета в локации «Дикая территория». В самом конце туннеля стоит красный контейнер, внутри которого и есть искомое, включите фонарик, а то не найдете. В туннеле также можно найти труп Гордона Фримена из HL2 и прочитать его PDA, а также простой (снять с Гордона) и модифицированный Desert Eagle под патрон 9X39 (рядом маленький ящичек).
22. Кто такой Круглов и зачем он нужен, что будет если он умрет?
При крушении вертолета в «Заброшенной территории» нужно спасти Круглова. Это не составит труда — подбегаете к нему и небольшими перебежками перемещаетесь вместе с ним (он, как не странно, не лезет под огонь), а убить три группы по 3 наемника по пути следования наверное не сложно.
Попав на локацию «Янтарь» идите в научный бункер. Если вы спасли Круглова то он будет там и Сахаров презентует вам костюм Эколог. Если же нет, то обычно там стоит другой ученый.
Когда Сахаров даст вам задание сделать замеры с Кругловым, сохранитесь, бегите на улицу. Расстреливайте перед входом в научный бункер зомбаков, не обращая внимание на Круглова, неситесь в туннель, там еще 2 зомби и на выходе с другой стороны вас ждут еще 4-5 зомбаков. Осмотритесь — скорее всего есть еще парочку где-то невдалеке, постарайтесь успокоить и их. Когда Круглов добежит до вас, произойдет выброс и вы свалитесь в обморок, очнувшись, неситесь к Круглову. Если все сделали правильно, Круглов очухается и, вернувшись, Сахаров даст вам «настроенный пси шлем», который позволит нормально перенести действие излучателя в лаборатории Х16, если же он умрет, Сахаров скажет вернуться назад и даст «ненастроенный пси шлем», с которым в дальнейшем вас будет плющить, колбасить и вывертывать.
23. Что делать в лаборатории X16?
Когда попадете в Х16 спокойно дойдете до Излучателя (ярусная конструкция с, на вершине которой колба с консервированными мозгами). Здесь как раз и пригодится «пси шлем», который дает вам Сахаров и включается автоматически, предотвращая повреждение серого вещества на несколько минут, если получили ненастроенную «каску», сами виноваты. На КАЖДОМ этаже конструкции Излучателя есть выключатель (всего их 3 шт) — используйте их. На последнем ярусе конструкции есть главный рубильник — активируйте его. опять попрет на воспоминания. валите двух зомби, потом контроллера и, осмотрев труп Призрака и, взяв его костюм, проходите игру дальше.
24. Как выбраться из лаборатории X16?
Сразу возле трупа Призрака есть дырка в полу, прыгайте в нее и вперед по канализации.
25. Кто такой проводник?
Человек, который сводит игрока с доктором (товарищ лечащий сталкера в видео вставке) в тайнике Стрелка в катакомбах НИИ.
Обязательные требования для активации квеста «Встретится с проводником» —
— получить информацию у сталкера Лиса о Стрелке.
— найти тайник Стрелка.
— найти Призрака(напарника), точнее его труп в лаборатории X16.
Проводник ждет там же, где вы помогали Лису отстреливать собак, на кордоне сразу справа от разрушенного ж.д. моста.
Если проводника нет или он умер, обычно светит только ложная концовка. Ну если не использовать гранаты в гостинице, о чем ниже.
26. Куда идти чтобы отключить выжигатель мозгов?
Планомерно зачищая локацию Радар, заходим на территорию с 5 антеннами и идем в ж.д. туннель, перекрытый красным вагоном.
Вообще можно не отключать выжигатель, а сразу нестись в Припять, конечно будет плющить и кусаться радиация, но как только встретите штурмовой отряд в начале локации «Припять» все станет хорошо.
27. У Стрелка в гостинице Припяти есть тайник. Как его открыть?
Нужно встретить проводника и соответственно поговорить с доктором. Только после этих действий появится метка указывающая на тайник в Припяти. Точнее дверь в гостиничную комнату, 2 этаж , 26 кв. Нет задания — нет метки и дверь закрыта. В гостинице лежит дешифратор кодовой двери, которая ведет к центру управления исполнителя желаний и соответственно получению «правильной концовки».
Не забудьте взять очень не плохой военный броник Скат -9М.
Народные умельцы рассказывают, что даже если нет этого сюжетного квеста — «найти дешифратор» — можно попробовать его выбить гранатами, швыряя их или через окно или через дверь.
28. Как попасть на стадион в Припяти, когда захожу на него паказывается вставка и я на территории ЧАЭС?
Вход именно на стадион слево от главного входа, но делать там нечего, разве что 2 снайпера с гауссом (к ним , точнее к их оружию не подобраться) и 3 товарища с РПГ.
29. Можно ли вернуться назад в Припять с территории ЧАЭС?
Нет, попав в эту локацию назад дороги нет. Также и про саркофаг.
30. Иду по территории ЧАЭС и тут предупреждение, что через несколько минут будет выброс, что делать?
За эти несколько минут вы должны добежать до входа в саркофаг. Если не добежали вас убьет выброс. Спарятаться от него нигде нельзя, коме как благополучно добежав до цели на карте.
31. Где в саркофаге находится исполнитель желаний?
Ваши скитания приведут вас по лестнице на последний этаж (поймете сразу т.к. идти особенно некуда будет). Попадете в замкнутый прямоугольный коридор с кучей вояк (кстати здесь с них можно снять FT2000), на внутренней стенке будет проход, который приведет вас к основанию колодца, заваленного всяким мусором. Поднимаетесь по лестницам колодца, появляетесь около Исполнителя. Рядом портал — прыгайте в него и через балки обходным путем добираетесь к монолиту и давите F.
32. Где в саркофаге находится дверь для декодирования?
Ищем тамже и по аналогии с проходом к Исполнителю желаний. Только в данном случае это будет лестница, подсвеченная лампой. Поднимаемся по леснице и идем пока уперетесь в дверь. Декодируйте ее.
33. Какие есть концовке в игре, говорят их 7 штук?
Концовки делятся на ложные (желания Монолита) и правильные.
Ложные концовки получаются исключительно если обращается за желанием к Монолиту — Исполнителю желаний.
Условия получения ложных концовок —
1. Богатство. Деньги больше 50К. Лидеры Долга и\или Свободы живы.
Сыпятся гайки и болты, превращающиеся в золотые монеты, вместе с ними сыпется балки арматура и блоки перекрытий. Вас заваливает насмерть.
2. Бессмертие. Деньги меньше 50К. Лидеры Долга и\или Свободы живы. Рейтинг по кпк меньше 1000.
Вас превращают в статую.
3. Чтобы зона исчезла. Деньги меньше 50К. Лидеры Долга и\или Свободы живы. Рейтинг по кпк больше 1000.
Зона цветет и пахнет, но вы ослепли.
4. Власть. Лидеры Долга и Свободы мертвы.
Сталкер сливается с монолитом.
5. Апокалипсис. Деньги меньше 50К. Лидеры Долга и\или Свободы живы. Хреновый рейтинг меньше -1000.
Желание исчезновения человечества — вас окутывает непроглядная тьма.
34. Правильные концовки.
Получается путем открытия (дешифрирования) двери к компьютеру Монолита желаний. Находится дверь на том же уровне где и сам Монолит. Только к первому попадаешь через обломки и поднимаешься по лестницам полуразрушенного колодца. А к двери есть просто лестница на том же этаже где и вход в основание колодца наверху, которого находится Монолит.
Дверь открыта, галопом по коридорам заходим в комнату с автоматически закрывающейся за вами дверью. Расстреливаем синенькие электроды (лучше резать, так они лопаются с первого раза) . Появляется представитель О-сознания. Дальше выбор за вами.
1. Присоединение к О-сознанию.
Присоединяется к ученым, заваривших эту всю кашу. Вас пакуют в колбу, соединяя мозги с такими же «товарищами» учеными.
2. Мир на земле.
Вас высаживают на территорию за ЧАЭС и сигая по порталам вы добираетесь до колб с учеными, где немедленно расстреливаете их из АКСу (где он его достал, ума не приложу, в радиусе 5 км точно ни одного нету ).
Травка зеленеет,
Солнышко блестит
И стрекоза к нам с весною
В сени прилетит.
Стрелок давит лыбу и заваливается спать.(ясен пень столько по зоне носиться)
Все видео концовки [

80 mb]
35. Q: Я не хочу сам играть, где взять сейвы для игры?
A: Вот. Можете сам выбрать финальную концовку. [9,5 Mb]
Сохранения для скачивания

Во всех сохранениях —
Все сохранеия представленны как *.rar весом 1.1mb для версии 1.0001 и выше, для желающих могу положить и для 1.0000
Броня и оружие 75-100% прочности (кроме указанных вариантов)
Патронов обычно хватает на спокойную зачистку 2-3х локаций, при условии что вы не тратите 20 патронов в рыло.
Все и вся документы отнесены = документы из х18 и НИИ принесены Бармену,
Проводник встречен = место тайника в Припяти полученно,
Свобода друг, говорит о том что у них есть в продаже экзоскелет, а если денег на него не хватает продавайте хабар в сундуках около торговцев — хватит на хорошую армию.
Если нет пункта репутация, значит она отличная.
Если вы подумаете, что не все сохранения дополнены одинаковыми данными, то могу возразить, зачем вам инфа по хабарам если вы уже вошли в ЧАЭС? или отнесены ли документы с НИИ при встрече проводником? и тд.. я думаю будет из чего выбрать.
По курсу прохождения ориентируйтесь что — хабара валом:
— ящик около Макса на Армейских складах (костер по центу),
— около Сидоровича никогда ничего нет, все перенесо к Бармену.
— около Бармена в сундукуе валом артефактов и патронов,
— в бункере Сахарова,
— на крыше стройки в Дикой територии, тамже около упавшего вертолета,
— на входе в подвал к Воронину.
3 винтаря, пару СВД, Бульдог, 2*СЕВА,2*Долговский СЕВА, Экзоскелет и куча всяких вкусностей + половина нычек просто необсмотренна, там может быть и 3Х и 5Х хабар. В зависимости от дальности прохождения.

vertolet_down
Вы во дворе перед входом в базу Х18
— доки оттуда в кармане,
— в руках РПГ7 и мимо пролетает вертолет, он все равно уже почти улетел , а сзади вас крадется спецназовец, который вас не видит.
— в тайнике Стрелка были и все забрали,
— со Свободой незнакомы, с Долгом тоже,
— АК74 с оптикой и подствольником(2*вог25 в кармане), обрез, комбез монолита, 600,
— Душа, 2*Лунный свет,2*Вспышка.
wild
Только зашли на Дикую территорию.
— все и вся документы отнесены,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Гп37 (>600), Боевой Чейзер, 47000, Ветер Свободы, УДП,
— Душа, 2*Лунный свет, Вспышка, Батарейка
for_freedom
Первый вход в территорию «Армейские склады», соответственно атака Долговцев на Свободу будет как раз сейчас (сохранение на Армеских складах).
— дикая территория не посещалась,
— все и вся документы отнесены,
— АК74 с оптикой и подствольником, обрез, комбез сталкера,
— Сундук с Барменом забит барахлом, деньги 50000.
living_conducter
Кордон. Вы только что пообщались с проводником.
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Тср 301 модифицированна+глушак+прицел+подствольник, Spas-12, Desert Eagle, СЕВА(30%), 236000,
— Пленка, 2*Вспышка, Пружина, Батарейка.
kruglov
Стоите перед Кругловым в Дикой территории
— задание спасти Круглова активированно, так что не мешкайте — неситесь за этим безбашенным
— все и вся документы отнесены,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Гп37, Боевой Чейзер, 55000, Ветер Свободы, Desert Eagle,
— Душа, 2*Лунный свет, Вспышка, Батарейка
х16
Первый вход в х16 (сохранение перед входом)
— все и вся документы отнесены,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Гп37, Spas-12, 55000, СЕВА, настроенный пси шлем,
— Душа, 2*Лунный свет, Вспышка, Батарейка.
х_16
Первый вход в х16 (сохранение после входа)
— все и вся документы отнесены,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— репутация ужасно,
— Тср 301 модифицированна+глушак+прицел+подствольник, Боевой Чейзер, Spas-12, 55000, СЕВА, настроенный пси шлем, 176000,
— Пленка, 2*Вспышка, Пружина, Батарейка.
radar
Первый вход в Радар (сохранение на этой территории)
— излучатель отключен,
— все и вся документы отнесены,
— проводник встречен,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Тср 301 модифицированна+глушак+прицел+подствольник, Spas-12, Desert Eagle, ССП-99М, 230000.
radfar
Первый вход в Радар (чуть-чуть углубились на 150 метров на территорию Радар)
— излучатель отключен,
— все и вся документы отнесены,
— проводник встречен,
— Свобода друг, Долг нейтрал,
— Винтарь ВС (

740 патронов), Spas-12, Удп с глушителем, Комбез сталкера (60%), 63000.
— репутация ужасно,
— Душа, 3*Лунный свет, Пружина
to_pripat
Вход в Припять (сохранение в Радаре)
— излучатель и выжигатель отключен,
— все и вся документы отнесены,
— проводник встречен,
— Свобода друг, Долг друг,
— репутация ужасно,
— Душа, 3*Лунный свет, Кристалл,
— хабара просто завались с ног до головы.
as
первый вход в ЧАЭС (сохранение в начале ЧАЭС)
— декодер двери в кармане,
— Свобода друг, Долг друг,
— СВД, Винтарь ВС, Spas-12, Desert Eagle, Скат-9м, 195000,
— Пружина, Душа, Мамины бусы, Лунный свет, Батарейка.

информация дополняется по мере поступления инфы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *