Какая статистика в wot считается хорошей
Перейти к содержимому

Какая статистика в wot считается хорошей

  • автор:

Что за рейтинг WN8 и как его считать?

Что за рейтинг WN8 и как его считать?

WN8 — рейтинг для World of Tanks, является последней итерацией проекта WN8* (WNx) от Praetor77. WN8 стремится измерить наблюдаемый вклад в боях, по учетной записи, и, надеюсь, выводит некоторую информацию о скрытой переменной «мастерства». WN8 не должен рассматриваться как окончательная_и_не_подлежащая_пересмотру оценка мастерства. Он предназначен быть рассмотрены совместно с процентом побед (ПП), количеством боёв, средним уровнем техники и никогда не заменит оценку личной статистики, навыков командной игры или просмотр реплеев. Причиной этому является то что при расчете WN8 не учитываются такие параметры как время боя, приоритет выбора целей, командная игра и способности принятия решений.

Как и во всех предыдущих рейтингах в WN7 были некоторые недостатки и ограничения. Некоторые из них были известны на момент выпуска WN7, другие были обнаружены и обнародованы вскоре после этого. Ниже приведены основные из них, в порядке важности по мнению команды WN*:

Оценка по соотношению урон/уровень — а именно, то, что уровень изменяется линейно от 1 до 10, а значения урона растут нелинейно. Кроме того, способность наносить урон для всех танков одного и того же уровня не одинаковая (сравните, например, T40 и А-20 или ARL V39 и M18).

Оценка по соотношению уничтожено/уровень — неопытные игроки, играют на низких уровнях, и, таким образом, уничтожать танки на 1 уровне легче, чем на 10, в предположении об одинаковом мастерстве игрока выше определенного порога.

Проблема 1-10 уровня — возникает в WN7 в связи с двумя уже рассмотренными моментами. Precambrian объяснил это очень хорошо в своем сообщении, которое хотя и несколько устарело, но очень хорошо передает суть проблемы, на небольшом, понятном примере. Ниже приведено это сообщение.

Что усложняет оценку так это тот факт, что легче накручивать статистику на нижних уровнях, чем на более высоких, так как на низких уровнях, средний уровень мастерства новых игроков World of Tanks является крайне низким, а урон пушек низкого уровня, по отношению к прочности танков, позволяет опытным игрокам уничтожать их неопытных коллег без каких-либо затруднений. Это явление прекрасно иллюстрируется на автопушках 1-го уровня, которые могут уничтожить одноуровневого оппонента, прежде, чем новичок сможет повернуть башню и выстрелить в ответ. Такого рода разрушительный потенциал позволяет игрокам с относительно низким мастерством пробеждать при крайне малом количестве боев на уровне и раздувает их статистику. В WN7 была предпринята попытка учесть это штрафом для низких уровней; Однако его легко избежать, просто чередуя бои на более высоких уровнях и на более низких уровнях. Рассмотрим следующий пример :

Если вы возьмете среднее по отдельным значениям WN7 приведенных игр в WoT, то получите значение 2578. Однако, если рассчитать WN7 для этих игр вместе, то получите 3260 WN7! Есть несколько причин для этого. Одна связана с нелинейным характером изменения очков прочности по уровням — танк 8 уровня не имеет в 8 раз больше очков здоровья, чем танк 1 уровня, и, таким образом, урон значительно проще наносить в боях 8 уровня. Напротив, уничтожать танки очень легко на 1 уровне. В конечном счете, средний уровень боев уменьшается значительно меньше, чем средний нанесенный урон, что вызывает огромную перекос при расчете WN7!

Теперь рассмотрим, что произойдет, если я возьму среднюю статистику танков 8 уровня, не считая игру на T1 Cunningham. Результат будет 2960 WN7. Таким образом, хотя WN7 игры T1 Cunningham, рассмотренный отдельно, был ниже 1600, он ЧРЕЗВЫЧАЙНО раздувает статистику, когда включается в общий расчет!

Очевидно размер выборки недостаточный, но вы поняли идею.

Артиллерия и легкие танки — наконец, танки этих классов имеют статистику значительно отличающуюся от таковой для их одноуровневых собратьев. Если показатели ТТ/СТ/ПТ примерно сопоставимы, то ЛТ 8-го уровня не наносит урона или уничтожает столько танков как ИСУ-152/ИС-3/T69/АМХ 50 100. Артиллерия не должна подсвечивать врагов (и, следовательно, количество обнаруженных танков должно быть немного ниже), а значения урона могут быть очень высокими на некоторых уровнях, в частности, до их перебалансировки в патче 0.8.6 (при этом они сейчас ниже, в связи с изменением DPM)!

Отличительные особенности WN8 World of Tanks

Урон/уровень против по-танковых рейтингов

При расчете WN1-7 и рейтинга Efficiency v1 и v2 (далее Eff) использовалась статистика, предоставляемая Wargaming(c) через Web API. К ней применялись разные веса для каждого значения в попытке вывести значимое общее значение рейтинга. Однако проблемы, перечисленные выше сохраняются для любого рейтинга, который для вычисления использует оценку «урон/уровень». Нет никакого способа, чтобы обойти ту проблему, что наносимый урон или количество уничтоженной техники не могут оцениваться одинаково на одном уровне.

Таким образом, в WN8 мы приняли совершенно иной метод. Мы не первые, кто использовал этот метод, рейтинг эффективности г-на Noobmeter (Performance Rating, далее PR) использовал по-танковый рейтинг танка (per-tank rating) с момента его создания. Первоначально PR был принят скептически, потому что формула его расчета была неизвестной. Г-н Noobmeter опубликовал его несколько месяцев назад и объяснил принцип его расчета. По-танковый рейтинг значительно труднее развивать (требует получения хороших данных) и применять (требует гораздо больше вычислительной мощности), но позволяет учесть результаты для каждого танка в статистике учетной записи, что не может быть учтено оценкой урон/уровень. Так WN8 становится по-танковым рейтингом, вместо рейтинга урон/уровень. Именно поэтому вы не увидите в конечном уравнении средний уровень танка, поскольку эта информация учтена на более ранних этапах. Так что часть информации, содержащейся в WN8 теперь включает в себя и танки выбранные игроком, но и количество боев сыгранных на учетной записи.

Одна из первых вещей, которую заметит читатель то, что шкала WN8 отличается от шкалы, введенной Eff и адаптированной для WN1-7. Причины смены шкалы обусловлены некоторыми решениями, принятыми в ходе разработки WN8. Вы можете увидеть техническую сторону и обоснование в разделе «Основные принципы». Но самое простое объяснение в том, что по шкале Eff не было достаточно различия между игроками с разными способностями. Верхние и нижние границы шкалы были сжаты. На графике вы можете видеть шкалу WN8, с наложенной на неё шкалой WN7 и PR.

Результатом этого изменения масштаба является то, что значения WN7 на самом деле не сопоставимы с WN8, хотя они оба четырёхзначные. Мы понимаем, что это неудобно, особенно, из-за сдвига цветовых маркеров (приведенные внизу для WN8). Однако иногда шкалы нужно изменить или сместить центр или точку отсчета. Как пример, посмотрите на шкалу Фаренгейта / Цельсия / Кельвина. Как и прежде, очень небольшое количество игроков попадают в крайние зоны шкалы, и основная дифференциация происходит в середине графика.

Ограничения и границы применимости

История — мириады вещей были изменены со времени выхода WoT когда на учетных записях начала накапливаться статистика. Изменения уровня (T30, T34, ИС-4, Batchat 25т, ЛТ серии AMX, артиллерия, МТ-25, VK28.01 и т.д.), изменения баланса, изменения механики игры (ввод физики, премиумные снаряды за кредиты, распределение снарядов по 2 сигма, уровень боев ±2) как наиболее очевидные. Всё это не то же самое теперь, как оно было ранее, и в будущем также будет изменяться. Команда WN* полностью осознает, что история изменений ухудшает измерения, но, поскольку мы ничего не можем с этим поделать, мы всегда напоминаем людям, чтобы они смотрели данные учетных записей и задавали вопросы, если им необходимо знать больше об истории чей-то учетной записи.

Wargaming(c) ужасен в отношении скрытия данных. Они могли бы оставить каждому статистику на Т-50-2 и ввести новый идентификатор для МТ-25. Мы хотим чтобы они поступили таким образом (как и для всех перемещенных и замененных танков). But in reality, 60-day or recent battle stats will have to do.

Созревание — игроки, как индивидуально, так и в составе команд, могут играть относительно лучше или хуже с течением времени. Сейчас в сети больше информации, чем было в 2011 году, и прогресс игрока может быть быстрее или медленнее в зависимости от того, сколько усилий он прикладывает для изучения механики и общих принципов игры WoT. Кроме того, поскольку получение dossier-файлов всегда происходит с задержкой, может пройти много времени, чтобы серьезные изменения в игре отразились на общих или совокупных рейтингах, особенно для учетных записей с большим количеством боев.

Урон, нанесенный по засвету — Wargaming(c) указал, что он может быть включен в статистику, отдаваемую API когда-нибудь в будущем, но сейчас он не доступен. Урон, нанесенный по засвету — важный показатель качества игры, особенно игры на легких танках. Однако, даже без этих данных сейчас рейтинг игроков на легких танках намного лучше. Да здравствуют по-танковые методы!

Большое количество боев на одном танке — Это ухудшает рейтинг WN8, потому что некоторые игроки играют так много игр на одном танке, что рейтинг WN8 учетной записи начинает приближаться к значению WN8 для этого одного танка. Но WN8 была сформулирована для оценки всей записи в предположении об игре на разных танках, а не на одном. Это предположение гораздо слабее, чем в рейтинге WN7 и всех предыдущих. В какой-то момент, кто-то может сыграть достаточно игр на одном танке, чтобы «сломать» нормализацию предположений WN8. Сколько игр достаточно сыграть, чтобы это произошло? Мы не проводили формальный анализ, но, в первом приближении, можно предположить, что если у кого-то есть более 50% боев на их учетной записи на одном танке, этого достаточно, чтобы сделать WN8 недействительным. Но, напоминаем что совершенно нормально играть на любимом танке тысячи и тысячи боев. WN8 не «оштрафует» вас за это, просто ваш рейтинг труднее сравнивать рейтингами других игроков. Мы не можем учесть все возможные случаи!

Вариативность по-танковых показателей — В связи с вышеописанным, хотя WN8 и использует по-танковые показатели, для разных танков возможна вариация показателей (и она наблюдается). В качестве примера, рассмотрим T49 и АТ-2. Для AT-2 — медлительной, с плохим обзором, но сильно бронированной ПТ диапазон возможных показателей значительно меньше, чем для T49, тоже ПТ 5-го уровня. T49 быстрая, с малым количеством очков прочности и хорошей маскировкой, но такие характеристики обычно приводят либо к гораздо лучшей или намного худшей статистике по сравнению с ее средними значениями. Для AT-2 вариация показателей будет меньше, чем для T49. Поэтому, даже имея хорошие источники для получения средних значений показателей для T49 и AT-2, основная масса игроков будет видеть гораздо более высокие и более низкие значения рейтинга для T49, чем для АТ-2.

Рейтинг WN8 не учитывает показатель вариативности показателей при расчете. Мы не считаем, что имеющиеся данные достаточны, чтобы хорошо ее оценить, а WN8 и так уже на несколько порядков более сложен для расчета по сравнению с WN7. Поскольку команда WN* не содержит серверы, которые рассчитывают рейтинги WN* для общественности, было решено оставить исследование влияния вариации по-танковых показателей для WN9 или более позднего. В качестве примера вариативности по-танковых показателей, и математическое обоснование, почему танки с более высокими значениями вариативности могут повысить ваш рейтинг (при хорошей игре)

Основные принципы

Основные предположения в WN8

WN8 для World of Tanks делает основное предположение, отличающееся от любой предыдущей системы оценки. Мы установили ожидание для средних игроков, в зависимости от их способности влиять на исход боя. Это сложная концепция, и, конечно, открыта для обсуждения. Но в принципе, мы предположили, что есть количество показателей (урон / уничтожено / обнаружено / защита), которое влияет на исход боя (в плане ПП), и что существует порог, ниже которого эти показатели не влияют исход игры достаточно, чтобы определить зависимость. Точное значение этого порога была вычислена и затем вычтена (этап rSTATSc, ниже) для сравнения всех игроков с теоретическим (и, к сожалению реальным) игроком(ами), показатели игры которых не достаточны для влияния на их ПП и являющихся балластом.

Преимущество этого предположения, заключается в том, что это делает рейтинг более значимым и для высоких и для низких значений. Были «свободные» очки в WN7, в основном для видимости, потому что фактически ни для каких учетных записей нельзя получить нулевую статистику, даже для худших из ботов. Но на многих учетных записях так мало статистики, что оценить влияние показателей на их ПП не представляется возможным. Регулируя такие базовые значения, мы получим лучшую дифференциацию на более низких уровнях, а также на верхних уровнях, потому что этим мы удаляем «шум». И, конечно, наилучшая дифференциация обеспечивается на средних уровнях. Мы вводим «нулевую» точку, ниже которой показатели статистики (урон / уничтожено / обнаружено / защита) не влияют на ПП каким-либо образом.

Как отмечалось ранее, это предположение открыто для обсуждения. Все же для обсуждения, пожалуйста, кроме знания танков приготовьте уверенное знание статистики и оценки! Удобным оказывается превращение интервалов шкалы, используемой в Eff, PR и WN7 в псевдо-рейтинговую шкалу, которая обладает многочисленными преимуществами. Спорно, но самым важным из них является то, что после улучшения точности измерения и применив порог значений, мы можем теперь сказать, что игрок с 2400 WN8 вносит в два раза больший вклад в победу команды, чем игрок с 1200 WN8. Это не было верно для любого рейтинга до WN8.

Источники данных

Поскольку WN8 по-танковый рейтинг в WoT, мы нуждались в показателях танков, которые, как всегда, не доступны через веб-интерфейс Wargaming(c) API. Мы обратились к Phalynx из http://www.vbaddict.net, который любезно передал свои базы данных 17000 игроков в предоставивших свои dossier-файлы. Из базы данных были отфильтрованы игроки с менее 1000 боев и танки, с менее 50 боев. Из этой базы данных методом линейной регрессии мы определили статистиески ожидаемые показатели игры среднего игрока для каждого танка. Для каждой комбинации танк/игрок, мы рассчитали рейтинги playerWN8alpha и tankWN8alpha.

Рейтинг WN8alpha примерно соответствует WN7 в формулировке, показывающий, в основном, эффективность танка. Далее, (для каждого танка отдельно) мы отобрали из всего количества игроков игравшем на танке 50% игроков, которые играют именно на нем хорошо, не в целом. Полученная выборка хорошо сочетает игроков с высоким и низким ПП. Мы утверждаем, что отбор половины игроков с хорошей игрой на данном танке — хороший способ для сравнения танков друг с другом, так как они могут использовать танк максимально эффективно. В противном случае, используя и вторую половину игроков, при сравнении танков, использовались показатели игроков которые не знают основ механики игры, или не правильно используют данный танк. В итоге, для линейной регрессии я использую лучшие 50% игроков, потому что использование показателей топовых игроков будет предвзятым и не может распространятся на всех игроков.

Чтобы проверить, что ожидаемые показатели для каждого танка сбалансированы, мы смотрели на соотношение tankWN8/accountWN8. Мы проверили, что для лучших 10% игроков этот показатель соответствует примерно 1,15 для всех танков в игре.

Если, например, танк имел более низкий коэффициент, мы снижали ожидаемые показатели, используемые для линейной регрессии лучших 50% игроков, а затем проверяли, соотношение для лучших 10%. Это заняло несколько итераций пересчета tankWN8 и playerWN8 пока баланс не был достигнут, и tankWN8/accountWN8 было около 1.15.

Целью этого было попытаться, контролируя показатели мастерства игроков, определить такие значения ожидаемых показателей, которые нормализуют показатели урона / уничтожено / обнаружено / защита для каждого танка. Так мы находим, сколько урона игрок будет наносить на ARL V39 и M18 Hellcat, при прочих равных условиях.

Некоторые танки требуют более глубокий анализ распределения соотношения tankWN8/playerWN8, в связи с аномально малым числом топовых игроков, играющих на танке (А-20), или танков подвергшихся сильным нерфам/бафам (как M41). Мы пытались прийти к усредненным показателям для танков, которые были серьезно понерфлены/бафнуты (как M48A1, AMX 50B или T110E5) ориентируясь на игроков игравших на нем в различное время, так что ожидаемые значения не отражают первоначальные показатели или текущее состояние (так, чтобы игроки игравшим на них после ребаланса не были несправедливо «оштрафованы») или игнорирует их (так, чтобы игроки, которые играли на нем когда он был очень мощным, а затем никогда больше, не получали несправедливые бонусы).

Примечание: Этот ручной процесс создания WN8 был, с научной точки зрения, самым слабым местом. Однако, личная предвзятость создателей не была введена на этом этапе, так как команда людей, работающих на этом этапе, состояла из десятков помощников из WoTLabs, по-танковые таблицы комбинировались при сотрудничестве между игроками из регионов NA, EU, SEA и RU. Когда возможно использовались показатели «наиболее близкие» (“nearest possible match”) для танков со странным распределением историй игроков, как А-20, для которых никто не смог установить их точно (данные показывают это . ). Если вас огорчает этот ручной процесс, пожалуйста, способствуйте дальнейшему уточнению по-танковых таблиц WN8, загружая свои dossier-файлы на http://www.vbaddict.net

Кроме того, ожидаемые показатели для по-танковых таблиц были сопоставлены с таблицами, используемыми для рейтинга PR по Noobmeter, и таблицей лучших 1% / 100 игроков по каждому танку игроков RU-региона, любезно предоставленные Seriych (подобной той, что была использована в XVM для версии 8.6 и старше). Большая часть ожидаемых показателей урона довольно близки к используемым в Noobmeter (для уровней 3-8), и, если умножить эти значения на 1,5 (чтобы получить значения для игрока с 2400 WN8), вы получите значения весьма близкие к значениям Seriych для лучших игроков RU-региона. Кроме того, использование этого подхода для низкоуровневых танков привело к значениям, очевидно, высоким для новичков, но это на самом деле не проблема, так как у обычных игроков количество боев на 1-м уровне составляет только 3% и менее от их общего количества. Это очень удобно также работает против накручивания рейтинга. Это означает, что вы можете и дальше убивать игроков 1 уровня пачками, но теперь в этом деле вы должны быть очень хороши!

Теперь показатель в 1.7 уничтожено/бой в среднем (хорошей показатель для 10 уровня) на 1-м уровне уже недостаточен для хорошего рейтинга. Это не потому, что команда WN* имеет предубеждения против игроков, которые играют на низких уровнях, но лишь то, что мы хотим определить мастерство игрока независимо от уровня боев (причины — см. раздел Почему WN8?). Напоминание: наиболее ЗНАЧИМОЙ в по-танковой таблице является взаимосвязь между ожидаемыми показателями для различных танков. Мы могли бы разделить все эти значения на 3, и это не будет иметь значения. Важным является отношение между числами, а не фактические значения. То же самое касается соотношения 1.15, используемого в балансировке танков, мы могли бы использовать любое другое число.

Мы оставили их в масштабе урона WoT для удобства чтения и простоты работы с исходными данными! Проверка достоверности данных. Набор данных для игроков с более чем 10 000 боев на нескольких серверах был любезно предоставлен г-ном Noobmeter (нам нужны были бои, сыгранные на каждом танке), объемом 4 Гб, с трудом открываемом в Excel! Тем не менее, мы отобрали из него игроков регионов EU и NA, количеством 115000,так чтобы ПК Praetor77 мог с ним справиться. С помощью этой базы данных, мы определили ожидаемые показатели, rSTATS а затем rSTATSc. Используя показатели rSTATSc, мы использовали Eureqa (очень хорошая и умная программа, которая использует итерационные генетические алгоритмы для поиска математических зависимостей между набором входных данных), чтобы определить оптимальную формулу, которая сможет установить зависимость между ПП игроков и их rSTATSc.

В результате анализа данных, мы обнаружили, что у некоторых игроков были выбивающиеся некоторые показатели rSTATSc (все, за исключением rDAMAGEc, на самом деле), что привело нас к реализации «потолка» или максимальных значений для повышения полезности WN8. Для этих (выбивающихся) показателей по отдельности наблюдалась более тесная корелляция с ПП, чем с обобщенным показателем.

Потолок значений реализован так:

rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2 rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1 rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1

Мы заново ввели обработанные rSTATS в Eureqa которая выдала практически такое же решение как и до реализации «потолка», но учитывающая большую часть ранее выбивавшихся игроков. Окончательная формула:

rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc

После этого мы умножаем каждый член в формуле на 1600, что близко к средневзвешенному значению WN7, что приводит к среднему значению WN8 по серверу в диапазоне 900-1000.

Матрица ожидаемых показателей
Не используя Excel, вы можете просмотреть значения показателей для танков здесь: http://www.wnefficiency.net/wnexpected

Расчет WN8 в World of Tanks

rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate

На 1 шаге рассчитывает показатели игры как отношение средних показателей к ожидаемым для всех танков сыгранных на аккаунте и перемножаются между собой. (Step 1 takes the counts of tanks played on account, and multiplies them by the expected stats to get the account total expected values. Then the actual account totals (your total dmg, frags, spots, def, win-rate) are divided by the total expected values to give the ratios. )

rWINc = max(0, (rWIN — 0.71) / (1 — 0.71) ) rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE — 0.22) / (1 — 0.22) ) rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG — 0.12) / (1 — 0.12))) rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT — 0.38) / (1 — 0.38))) rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF — 0.10) / (1 — 0.10)))

Шаг 2 устанавливает нулевую точку для полученных показателей игры. См. раздел предположения для получения дополнительной информации о том, почему это произошло. Функции min и max использованы для того чтобы показатели не выходили за границы применимости. Константы рассчитываются в виде

(rSTAT – constant) / (1 – constant)
для нормализации, чтобы, игрок с общим показателем rSTATSc = 1 получал 1565 WN8. Игрок со всеми rSTATS = 1 также будет иметь rSTATSc = 1, поскольку (1-с) / (1-с) = 1.

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

На шаге 3 к взвешенным (на шаге 1) и нормализованным (на шаге 2) показателям игры применяются коэффициенты, определенные для окончательной формулы, о чем говорилось ранее. Полученное значение находится в пределах 0-5000, и дает относительную оценку урона и отражает взаимодействие между уничтожено*засвечено, защита*уничтожено и урон*уничтожено.

Примечание по взаимодействиям Если вы сыграли 5000 игр на Т50, и ожидаемый показатель 4 обнаруженных за бой, и вы в среднем обнаруживали 4 танка за игру, ваш rSPOTc=1. Если вы играли только на E100, и ожидаемый показатель обнаружено 0.88 за бой , если у вас в среднем обнаружено 0.88 бой, также ваш rSPOTc=1.

Таким образом rSPOTc НЕ измеряет, сколько вы обнаружили за бой, он измеряет, сколько вы обнаружили по сравнению со средним игроком, играющем на том же танке.

Показатель rSPOTc значительно лучше кореллируется с ПП показатель засвечено/бой (см. графики):

Также, rSPOTc и rDEFc умноженные на rFRAGc в формуле WN8, хорошо коррелируют с ПП (представленным как rWINc)

Таким образом показатель, rSPOTс*rFRAGс, похоже, является что-то важным для победы. Это взаимодействие, кажется, правильно оценивает игроков, которые могут решать несколько задач в бою и создают условия для победы, в противовес игрокам, которые играют максимально безопасным образом и просто наносят урон (только rDMGc). Индивидуальный анализ игрока (и Eureqa соглашается с этим) показывает, что rFRAGc*rSPOTc может много рассказать вам о том, как игрок добивается победы. Авторы верят, её можно добиться активными действиями по созданию благоприятных условий для команды.

Если вы стабильно показываете высокие результаты rSPOTSc то, значит вы используете более рискованные позиции на карте, а если вы делаете это еще и при высоких показателях по урону, уничтоженным, защите и ПП, IMHO вы являетесь лучшим игроком, чем тот, который показывает те же показатели по урону и уничтоженным сидя в тылу и стреляя по чужому засвету. Наиболее часто повторяемый совет в игре «get your gun in the game and stay alive to keep it there», и показатели rSTATc явно поддерживают этот совет.

Периодические обновления

Поскольку и танки, и игроки меняются с течением времени, WN8 для World of Tanks был разработан с возможностью периодического обновления ожидаемых показателей, для того, чтобы относительная эффективность танков, и измеряемая эффективность игроков, которые играют на них, оставалась точной.

Методика обновления была разработана спустя 6 месяцев после того как WN8 впервые был представлен, и осуществляется программой на R для того, чтобы процесс был повторяемый для более чем 95% танков, которые не требуют корректировок на основе субъективного мнения.

Извлеченные из dossier-файлов vBAddict, показатели игры фильтруют как было описано выше, и для каждого танка, и каждого показателя rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R наносит на график ‘точку’ для каждого пользователя, отражающую отношение его показателя rSTAT на этом танке, к показателю rSTAT для всех танков для всех игроков. Вот, например, пример графика для rDAMAGE для Type 59:

Линия регрессии методом наименьших квадратов — красная линия — дает для user_rDAMAGE=1 значение rDAMAGE= 0,953. (The least squares line of best fit — the red line — crosses the user account rDAMAGE at a value of 0.953) Это и есть «поправочный коэффициент», который должен быть применен к ожидаемому значению урона для Type 59 в обновлении. Эти факторы автоматически генерируются и применяется для всех 5 показателей для всех 350 танков в Wargaming(c) API. Для горстки танков, для которых данных для получения приемлемой линий наилучшего соответствия недостаточно, применяются значения, рассчитанные для танков того же уровня и типа. Всем игрокам, которые хотели бы увидеть WN8 более точным, и избежать необходимости в ручных исправления такого рода, рекомендуется загрузить и использовать vBAddict ADU Active Dossier Uploader для загрузки своих dossier-файлов и результатов играемых боев, что обеспечит WN8 и vBAddict — все более хорошими данные. (Gryphon, июнь 2014 г./перевод на русский kt133a)

Цветная шкала

Новая цветная шкала была используемая

Новая цветовая шкала используемая XVM и http://wot-news.com была расчитана на основе данных о всех игроках РУ сервера. Сбор статистики проиводил Edrard, а анализ seriych

График распределения игроков по рейтингу в зависимости от процента побед и количеству игроков

График распределения игроков по рейтингу XVM и качеству

Формула пересчета в шкалу XVM

XWN8 = ЕСЛИ(WN8>3250; 100; МАКС(МИН(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0,0000000000000000000812*WN8 + 0,0000000000000001616) — 0,000000000006736) + 0,000000028057) — 0,00004536) + 0,06563) — 0,01; 100); 0))

Какая статистика в World of Tanks считается хорошей и почему

World of Tanks

Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.

С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.

Нюансы оценки уровня игры

В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.

Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.

WN8 и WTR как узнать значение параметров

Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.

Таблица WN8

Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.

Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.

Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Красная категория – самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.

Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.

Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.

Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.

Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.

Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.

Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.

С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.

? КПД в World of Tanks – Что это, Проверить онлайн, Как поднять

КПД в World of Tanks – Что это, Проверить онлайн, Как поднять

КПД World of Tanks (расшифровывается как Коэффициент Полезного Действия) – это качественный показатель эффективности игрока в бою. Для его расчета используется несколько формул.

  • WGR (или RBR / ЛРИ) – официальный личный рейтинг игрока от Wargaming.NET.
  • WTR (или RBR / ЛРИ) – улучшенная замена WGR.
  • EFF (или РЭ) – рейтинг эффективности от сайта WoT-News.
  • WN6, WN7, WN8 – европейская шкала результативности танкиста.
  • xTE – рейтинг эффективности по танкам отдельно от разработчиков мода XVM.

Все перечисленные варианты расчета КПД поддерживает мод «Оленемер» (XVM). Модификация устанавливается в клиент Ворлд оф Танкс и показывает статистику игроков прямо в сражении.

оленемер

Содержание танковой статьи:

Зачем нужен КПД

Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.

  • Улучшать скилл. На форумах часто задают вопрос: почему падает рейтинг эффективности? Он понижается из-за плохой игры и непонимания ее основных принципов. Если за КПД следить и учиться на неудачах, он восстановится и будет расти, а навыки танкиста улучшаться.
  • Знать своего врага. Мод XMV отображает статистику союзников и противников в бою. Это полезно для понимания того, кто есть кто и на что способен. «Знай своего врага и себя и в 1000 битв одержишь 1000 побед» — писал древнекитайский философ Сунь Цзы в трактате «Искусство Войны». Но зазнаваться опасно. В WOT часто происходят ситуации, когда игроки недооценивают врагов с плохой статой и расслабляются, из-за чего стремительно проигрывают.
  • Вступление в ТОП кланы. В клан могут взять даже с низким процентом побед, но при условии, что КПД достаточно высокий. В хороших кланах его обязательно проверяют перед принятием нового члена.
  • Репутация статиста. Кто не хочет уважения и признания со стороны окружающих? Но не все знают о неожиданных последствиях фиолетовой статистики. Дело в том, что определенный процент геймеров WOT – неадекватные и завистливые сущности. Начиная с 55-57% побед эти люди начинают испытывать к вам лютую ненависть и будут стараться испортить игру всеми доступными средствами: подпирать, таранить, подставлять, обстреливать, закрывать обзор. Единственное оружие против них – полное игнорирование. Ситуацию усложняет и то, что статист всегда приоритетная цель вражеской команды, поэтому его будут активно пинать и свои и чужие.

Как узнать КПД в World of Tanks

Чтобы личный рейтинг эффективности был доступен в игре, нужно скачать и установить модификацию XVM (он же Оленемер), авторизоваться на официальном сайте через Wargaming.NET OpenID и активировать статистику. Мод не сразу показывает актуальные данные. Обновить счетчик принудительно можно в личном кабинете на указанном сайте.

В следующих онлайн калькуляторах РЭ тоже можно рассчитать или посмотреть по никнейму.

  • WoT-News
  • WoT-Game
  • КТТС

Эти и другие сервисы дают возможность объективно оценить мастерство любого бойца ВОТ. История изменений значения представлена в виде графика, что позволяет отслеживать динамику своего КПД.

Проверить КПД World of Tanks можно и вручную по сложным формулам.

Таблица диапазонов КПД по цветам

В зависимости от винрейта статистика окрашивается в один из 6 цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой или фиолетовый.

Желтый диапазон считается нормальным. На него приходится основная масса игроков WOT.

Что влияет на КПД в WOT

Любой рейтинг эффективности складывается из основных характеристик аккаунта в танках по определенной формуле. На него влияют:

  • Количество фрагов (в среднем за бой),
  • Наносимый дамаг (в среднем за бой),
  • Количество обнаруженных врагов (в среднем за бой),
  • Уровень техники,
  • Очки защиты и захвата базы.

Чтобы получить прирост эффективности, нужно активно работать над перечисленными параметрами.

Как поднять КПД в World of Tanks

КПД в ВОТ улучшается с повышением мастерства игрока. Поэтому на очках зацикливаться не стоит. Важно научиться хорошо играть, и тогда статистика улучшится сама собой.

Многое зависит от техники. По словам опытных игроков, проще всего подымать КПД на:

  • Средних танках СССР 10 уровня,
  • Тяжелых танках США,
  • Барабанных машинах Франции.

Особенно крупный прирост КПД замечен, если встать на захват базы на ТТ 8 ранга и выше. А вот артиллерию (САУ) лучше не использовать совсем.

Советы для поднятия КПД

  1. Разорвите шаблон. Большая часть игроков WOT действуют по собственному устоявшемуся шаблону типа: «Если эта карта, то еду налево и встаю на эту позицию». Так делать нельзя. Решения следует принимать с учетом нынешней боевой ситуации, а не только предыдущего опыта. Чтобы стать выдающимся игроком, шаблон нужно разорвать. Если повторять раз за разом одни и те же неверные действия, то единственное, чему можно научиться – грамотно и быстро сливать бои.
  2. Играйте взводом из 3-х человек. Это и веселее, и интереснее, и практичнее. Даже если 3 нуба соберутся во взвод, вместе они будут более эффективны, чем по одиночке, потому что смогут переговариваться, координировать совместные атаки, прикрывать друг друга и так далее.
  3. Используйте «имбовые» танки. Откройте статистику аккаунта и отсортируйте танки по винрейту. На самых успешных машинах подымайте КПД.
  4. Никогда не ездите на фланг соло без поддержки. Будьте частью команды и помогайте боевым товарищам. Внимательно следите за тактической обстановкой на миникарте.
  5. Не сливайтесь в начале боя. Увеличьте свою выживаемость по максимуму. Не будьте пушечным мясом, которое первым врывается в толпу и через 7 секунд отправляется в ангар.
  6. Проявляйте максимум активности. Есть такое правило: нужно отбивать прочность своего танка. То есть наносить больше урона за бой, чем максимальное ХП собственной техники. Старайтесь помогать команде везде, где можете.
  7. Захват базы. Если есть возможность, становитесь на захват. Это даст большой прирост КПД.
  8. Смените сервер. Бывают ситуации, когда полдня черная полоса – одни сливы. В этом случае стоит сменить игровой сервер. Статисты утверждают, что фишка работает и проигрыши прекращаются.
  9. Играйте в хорошем настроении. Хорошим командиром движет холодный расчет. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации. А если не можете, отдохните от игры пару часов, дней… или лет.
  10. Создайте твинка. Опытному танкисту WOT не составит труда сделать фиолетовую стату на новом аккаунте. О том, как создать хорошего твинка, есть отдельная статья.

А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.

Как ограничить FPS / снять ограничение в War Thunder за 30 секунд

Как поднять рейтинг в WOT Blitz и получить награды сезона

Как правильно донатить в WOT Blitz на Windows 10

Как создать клан в игре Танки Онлайн

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

RMT в WoT: Все о статистике и рейтинге

Хорошего игрока в World of Tanks можно определить по его статистике и рейтингу. Ознакомившись с данными параметрами можно узнать, насколько хорошо человек играет.

Для обычного игрока данные факторы незначительны. Пользователь как играл, так и играет. Ему не интересен его средний урон, % попаданий и личный рейтинг.

Хорошая статистика и рейтинг пригодятся:

Для RMT биржи. Вышеописанные показатели очень сильно помогут RMT-новичкам. Они смогут быстрее найти первых клиентов и получить хорошую репутацию на бирже;

Для клана. Чтобы попасть в хороший клан, необходимо иметь высокие показатели статистики и рейтинга аккаунта;

Для сайта/блога. Никто не будет прислушиваться к мнению автора, который играет на среднем уровне. Сейчас можно в 2 клика пробить статистику каждого танкиста и понять, что он из себя представляет, но об этом чуть позже.

В данной статье мы разберем виды рейтингов и влияние параметров на них. На какие параметры статистики клиенты обращают внимания и какой рейтинг нужен хорошему RMT продавцу.

Стандартная статистика аккаунта

С запуска игры разработчики добавили функцию сбора статистики для каждого аккаунта, чтобы любопытные танкисты могли отслеживать свой прогресс.

Во вкладке “Достижения” показаны различные параметры аккаунта, но больше всего внимания уделяется следующим:

  • Процент побед;
  • Средний опыт за бой;
  • Средний урон за бой;
  • Личный рейтинг;
  • Знаки классности.

Также люди смотрят на статистику отдельных танков, чтобы удостовериться в умениях и честности игрока, посмотреть, на каком уровне и классе танкист предпочитает играть и делает это лучше всего.

Помимо этого, существуют недобросовестные танкисты, которые накручивают себе статистику, играя на маленьких уровнях с неопытными игроками. Данная хитрость быстро обнаруживается, поэтому делать так не стоит.

В World of Tanks можно 2 способами получить статистику аккаунта любого игрока:

В игре. Найти игрока в поиске/после боя и зайти к нему в профиль;

На официальном сайте. Во вкладке “Сообщество” выбрать раздел “Поиск игроков”. В открывшейся странице ввести ник игрока и получить подробную статистику его аккаунта;

Рейтинг WN

На сегодняшний день, почти каждый опытный танкист знает о существовании данного рейтинга. Он показывает значение “умения игрока”, а вот для чего он был придуман — никто конкретно сказать не может.

На просторах интернета бытует общее мнение, что данный рейтинг придумали чтобы помериться “длиной” своего значения. Хотя есть и классическая статистика, которая и так может показать — хороший игрок или казуал.

Рейтинг WN уже давно стал частью игры и обойти его в статье никак нельзя. Он претерпел множество изменений. Существуют следующие виды: WN6, WN7, WN8.

К слову, рейтинг WN8 считается самым точным в определении “скилла”. Есть специальная таблица с цветами и значениям, которая показывает уровень мастерства.

Профессиональные продавцы имеют “фиолетовый” рейтинг на аккаунте.

Данный рейтинг расчитывается в 3 этапа:

  1. На первом этапе делятся текущие показатели аккаунта и ожидаемые. К текущим характеристикам относятся суммарные значения нанесенного урона, обнаруженных врагов, уничтоженных противников, количества побед и очков защиты. Ожидаемые показатели собирают разработчики WN8, поэтому иногда рейтинг может уменьшаться или увеличиваться;
  2. На втором этапе вычитаются средние значения показателей всех игроков из данных первого этапа;
  3. На третьем этапе добавляются коэффициенты и вычисляется рейтинг WN8.

Простыми словами, WN8 показывает ваше значение относительно “идеального” игрока в World of Tanks.

Из вычислений рейтинга можно отметить, что больше всего на окончательный результат влияют: средний урон за бой и среднее количество уничтоженных врагов.

Рейтинг эффективности

Еще один вид показателя “скилла” игрока. Данный рейтинг считается отцом всех других и был придуман задолго до появления мода XVM.

РЭ или рейтинг эффективности, считается по одной формуле, только в нее вносятся средние значения, которые описаны в определении WN8. Также в формуле присутствует показатель среднего уровня танков на аккаунте.

Большое влияние на РЭ оказывают:

  • Урон за бой;
  • Количество убитых противников;
  • Очки защиты базы.

У рейтинга эффективности существует своя таблица значений и она также разделена на цвета:

Где можно узнать свой РЭ и WN8?

Рассчитать рейтинги можно самостоятельно, но лучше воспользоваться готовыми сервисами. Они подробнее расскажут вам о ваших показателях, а также могут дать рекомендации по повышению.

Стоит отметить, что конечные показатели рейтинга могут отличаться от источника к источнику. Данные расходятся из-за того, что каждый сервис совершенствует формулы по-своему.

Для оценки игроков в бою, советуем установить мод XVM, который можно скачать на официальном портале модов WoT.

Ссылки для просмотра рейтинга WN8 и РЭ:

Разница между WN8 и РЭ

Рейтинг эффективности считается только от личных параметров игрока. Если забросить аккаунт и позже вернуться, показатель РЭ никак не изменится. Следовательно, РЭ — статичная величина.

WN8 более глубже прорабатывает финальное значение. Он зависит от “идеальных” и средних показателей, которые могут меняться со временем. Поэтому, рейтинг WN8 можно считать динамической величиной.

РЭ считается самым простым и понятным показателем умений игрока. WN8 более подробно показывает уровень скилла.

На бирже PayGame предпочтение клиентов отдается рейтингу WN8. Наша редакция провела опрос среди продавцов RMT в WoT и составила список советов для поднятия статистики и рейтинга аккаунта. Подробности можно найти в статье "Как поднять статистику в WoT".

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *