Перейти к содержимому

Как скачать песочницу world of tanks 2023

  • автор:

Что такое песочница в World of Tanks

Песочница в многопользовательском онлайн-шутере World of Tanks представляет собой отдельный сервер, на котором могут играть танкисты и влиять на мнение разработчиков игры, касающегося изменений в ней.

В WoT регулярно добавляются различные нововведения. Поэтому разработчики специально разработали такой сервер, на котором игроки могли бы проверять новые игровые механики. Нередко они добавляют сюда смелые, а иногда и довольно спорные изменения глобального характера.

В сегодняшнем материале мы подробно разберем, как этот сервер можно установить, как поиграть на нем обычному игроку, а также познакомимся с его особенностями.

Где скачать и как установить

Поучаствовать в тестировании может каждый желающий. Но в некоторых случая количество игроков на тесте зависит от цели проведения тестирования. Для этого достаточно выполнить несколько несложных действий. Пошаговая инструкция по установке песочницы:

1. В первую очередь нужно установить игровой лаунчер Wargaming.net Game Center.

2. Открываем его и переходим в раздел «Все игры».

3. Здесь, в правой верхней части экрана нужно нажать на кнопку «Установить игру по коду».

4. В появившемся окне ввести код для специального сервера «Песочница».

После этого нужно выполнить обычную процедуру установки игрового клиента, обязательно установив галочку в пункте «Обновлять игру автоматически». Как правило, разработчики выпускают обновление за 2 дня до проведения тестов.

Когда клиент Ворлд оф Танк будет установлен, нужно перейти в раздел игры и в пункте «Копия игры» выбрать нужный вариант «World of Tanks Песочница», после чего запустить клиент. После этого вам откроется тот самый тестовый сервер. Для удобства можно вывести ярлык песочницы на свой рабочий стол.

Какие награды за тестирование

За игру на сервере Песочницы разработчики дают игрокам определенные плюшики. В основном это кредиты, бонусные очки боевого и свободного опыта. Также дают декаль, премиум аккаунт на несколько дней и разные медали.

Еще здесь есть специальные боевые задачи, за выполнение которых можно получить еще больше ценных наград.

После того, как период тестирования будет завершен, все полученные награды можно перенести на свой основной игровой профиль.

Помимо этого, на этот сервер переносятся данные вашего аккаунта, начисляется серебро и голда для того, чтобы игроки могли опробовать тот вид техники, которого у них нет в ангаре.

Как часто проводится тест в ВОТ

Частота проведения тестов зависит от частоты выхода обновлений в Ворлд оф Танк. Например, ранее тестирование нового баланса в игре проводилось в четыре стадии. Чем больше пользователей поучаствует в тесте, тем эффективнее будет результат.

Команда разработчиков Wargaming активно отслеживает реакцию игроков на предлагаемые изменения в механиках, оценивают отзывы и дорабатывают новые фичи. После этого они принимают окончательное решение по поводу реализации всех заявленных изменений.

Общий тест, «Песочница» и Супертест: полное руководство

Рассказываем всё о тестировании World of Tanks: Общем тесте, тестах в «Песочнице» и Супертесте. Мы постоянно ищем способы улучшить игру и внести в неё изменения на основе ваших отзывов и игрового поведения.

Вот почему тесты так важны. Мы очень ценим ваше участие в тестировании и обсуждениях. Участвуя в тестах, вы можете получить эксклюзивную информацию и оценить новые особенности, дополнения и игровой функционал !

Коротко о главном : Общий тест затрагивает ближайшие обновления игры, тогда как в «Песочнице» тестируются масштабные изменения. Теперь подробности!

Как работают тесты

Прежде чем разработчики выпустят тестовую версию клиента игры, каждый тест анонсируется на портале. Ниже вы найдёте информацию обо всех типах тестов и о том, как принять в них участие.

  • Общий тест (контент ближайшего обновления)
  • «Песочница» (крупные изменения)
  • Супертест (машины и карты)
Что это такое?

Это тестирование следующей официальной версии игры, прежде чем она появится на основных серверах. К этому моменту мы уже практически уверены в своих решениях и хотим узнать о ваших впечатлениях, а также выявить критичные ошибки.

Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?

Да, все, у кого установлен актуальный тестовый клиент игры, могут принять участие в тестировании, если они зарегистрировали учётную запись Wargaming.net до даты среза, указанной в анонсе Общего теста. Такой срез игры обычно делается за 10 дней до начала теста, но лучше проверить точную дату на портале. Ниже вы узнаете, как скачать тестовый клиент и зайти на сервер.

Когда это происходит и как долго длится?

Как правило, за 2–4 недели до выпуска обновления, в зависимости от того, как много этапов тестирования мы запланировали. Один этап обычно занимает неделю. Следите за новостями на портале игры, чтобы не пропустить анонс. Мы всегда сообщаем о начале нового этапа Общего теста.

Какова цель тестирования?

Наша главная цель на начальных этапах теста — выявить технические ошибки. Общий тест позволяет проверить новую версию с более высоким числом игроков и на различных конфигурациях ПК. Также мы можем понять, нравятся ли сообществу изменения.

Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?

Правки в целом финальные. Если мы не обнаружим критичную проблему, то эта версия игры, вероятнее всего, скоро появится на основных серверах.

Чего вы ждёте от игроков?

От вас требуется следующее:

  • Играть и взаимодействовать с новым контентом (например, новыми предметами в Ангаре, функциями клиента, машинами из новых веток техники и т. п.).
  • Оставлять отзывы об изменениях и сообщать о найденных ошибках. Узнайте, как оставить отзыв.
Что это такое?

Это масштабный тест новых или изменённых ключевых механик, которые затрагивают все или большинство аспектов игры. Мы пытаемся тестировать наиболее сложные механики в условиях, максимально приближенных к реальным. Во время тестирования мы проводим важные опросы и собираем данные о поведении игроков. Это помогает определить, какие механики требуют доработки, какие нужно убрать, а в какие следует что-то добавить. На этом этапе мы ещё не уверены, будем ли вводить эти изменения в игру. Мы очень благодарны за любые отзывы и обычно вознаграждаем игроков за участие.

Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?

Да, все, у кого установлен актуальный клиент «Песочницы», могут принять участие в тестировании, если они зарегистрировали учётную запись Wargaming.net до даты среза, указанной в анонсе «Песочницы». Следите за новостями на портале, чтобы узнать о точной дате среза. Ниже вы узнаете, как скачать тестовый клиент и зайти на сервер.

Когда это происходит и как долго длится?

Такие большие тесты обычно проводятся один или два раза в год, в зависимости от того, есть ли у нас в работе что-то существенное, революционное.

Какова цель тестирования?

Мы хотим подтвердить (или опровергнуть) новую концепцию и протестировать её с большим числом игроков, чтобы решить, в каком направлении двигаться дальше.

Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?

Вовсе не окончательные. На этом этапе мы хотим проверить сложную идею.

Чего вы ждёте от игроков?

Статистических данных и результатов опросов. Если вы участвуете в «Песочнице», мы рассчитываем, что вы пройдёте опрос. Мы тестируем новые решения и игровой функционал. Щелчки мышью, выстрелы, выбор техники/снарядов/экипажа, ваши маршруты на картах — всё это важно! Узнайте, как оставить ценные отзывы.

В ходе этих тестов вы иногда можете выполнять особые боевые задачи на сервере «Песочницы» и получать за это награды в основном клиенте игры. Следите за анонсами на портале, чтобы узнать, что нужно делать и что можно получить!

Что это такое?

Это закрытый тест либо нового дополнения для стабильной части игры (например, карты или ветки техники), либо изменений существующей техники и карт. Эти изменения обычно небольшие — скорее, серия мелких правок для машины или карты. Тесты могут быть достаточно сложными и проводиться по определённым правилам. Зачастую участники Супертеста получают список заданий, которые им нужно выполнить в конкретной последовательности.

Есть ли у игроков европейского региона доступ к этому тесту?

Да, игроки EU-региона могут подавать заявки на участие в Супертесте, но участвовать могут только те, чьи заявки одобрены. Количество участников Супертеста ограничено, а участие требует больших затрат времени и предполагает ответственность. Узнайте, как подать заявку.

Когда это происходит и как долго длится?

В любое время, когда карта, машина или игровая механика требуют ребаланса.

Какова цель тестирования?

Обычно мы тестируем несколько версий одной и той же машины или карты, а затем вносим балансные правки в зависимости от результатов.

Насколько окончательные эти правки и на каком этапе разработки они вносятся?

Зависит от конкретного случая. На некоторых Супертестах у нас есть довольно чёткое представление о том, какие изменения мы хотим внести. В других случаях нам нужно изучить разные варианты.

Чего вы ждёте от игроков?

Поскольку тест недоступен широкой аудитории, мы ожидаем ограниченных действий от участников. Тем не менее вы всё равно можете поделиться своими впечатлениями, участвуя в опросах от команды Community. Узнайте, как оставить отзыв.

Обратите внимание:

  • Ваш тестовый аккаунт отличается от основного. Достижения и исследования в тестовом клиенте не переносятся на основной аккаунт, однако на тестовом сервере действует то же Лицензионное соглашение и общие правила, что и на основных серверах World of Tanks. Если вы создали аккаунт недавно, возможно, у вас не получится зайти на тест. Однако такая возможность будет на следующих тестах. Кроме того, ваш тестовый аккаунт может показаться немного устаревшим по сравнению с основным. Если вы вносили какие-то изменения на аккаунте незадолго до тестирования (например, исследовали, купили или продали танк), они могут не отображаться в тестовом клиенте игры.
  • На тестовом сервере нельзя проводить финансовые операции , платежи не принимаются.
  • На тестовые аккаунты обычно начисляются золото, кредиты и/или опыт в зависимости от целей тестирования. Например, участники Общего теста обычно получают:
    • 100 000 000
    • 100 000 000
    • 20 000

    Как скачать клиент и попасть на тест

    Эта инструкция касается Общего теста и «Песочницы». Доступ к Супертесту есть только у супертестеров.

    Установка тестового клиента аналогична установке основной версии World of Tanks. Чтобы принять участие, следуйте пошаговой инструкции:

    1. Скачайте установщик тестового клиента (ссылка публикуется в анонсе на портале). Закройте все игровые клиенты.
    2. Запустите установщик тестового клиента игры. Выберите папку для установки (не ту, в которой уже находятся файлы актуальной версии игры World of Tanks). Wargaming.net Game Center загрузит все необходимые файлы (объём данных может быть различным).
    3. Авторизуйтесь под своим аккаунтом Wargaming.net (обычный адрес электронной почты и пароль), если это требуется.
    4. Выберите только что установленный тестовый клиент игры из выпадающего списка в Wargaming.net Game Center.
    5. Изучайте изменения и помните: мы очень ждём ваших отзывов !

    Если вы установили тестовый клиент игры ранее, он автоматически обновится.

    Подробное описание Wargaming.net Game Center и процесса установки вы найдёте в руководстве по WGC.

    Как подать заявку на Супертест

    Супертест — это ранняя итерация предполагаемых изменений, дополнений и нового контента. Это закрытый тест с ограниченным количеством участников (супертестеров). Если вы хотите участвовать в Супертесте, оставьте заявку с помощью формы ниже.

    Чтобы стать супертестером, вы должны соответствовать следующим требованиям :

    • Вам уже исполнилось 18 лет.
    • Вы говорите и читаете по-английски.
    • У вас есть возможность участвовать в Супертесте как минимум 3–4 раза в неделю на протяжении всей сессии (от 2 часов).
    • На вашем жёстком диске есть как минимум 100 Гб свободного места для тестовых клиентов игры.
    • Вы провели не менее 5000 боёв, в том числе от 500 боёв на машинах Х уровня.
    • У вас около 50% побед.
    • У вас есть доступ в Discord (обязательно).
    • У вас есть доступ в TeamSpeak3 (обязательно).
    • Вы согласны подписать и соблюдать соглашение о неразглашении (NDA).
    • Вы регулярно участвуете в тестировании техники, карт и другого контента.
    • Вы согласны отправлять отчёты об ошибках команде контроля качества.
    • Вы согласны фиксировать свои наблюдения, впечатления и мнения в специальных формах обратной связи.

    Если вы заинтересовались и соответствуете этим условиям, вас попросят оформить заявку на участие в Супертесте. Помните: количество супертестеров ограничено и не все заявки будут одобрены. Когда мы снова откроем набор на Супертест, ссылка на форму заявки будет опубликована в новости на портале игры.

    Если у вас есть вопросы о требованиях к супертестерам или о Супертесте, вы можете задать их на форуме и в специальном Discord-канале, посвящённом Супертесту (только на английском).

    Оставьте отзыв

    Помогите нам оценить новые задумки — поделитесь своим мнением, впечатлениями и идеями. Чем активнее вы оставляете отзывы, тем сильнее помогаете нам понять, насколько удачные изменения мы хотим внести, и тем больше влияете на развитие игры.

    В случае Общего теста и «Песочницы», как только вы авторизовались в тестовом клиенте, вы можете играть сколько угодно. Испытайте новые функции, посмотрите, что можно делать в игре, и поделитесь с нами своим мнением. По окончании тестового периода мы соберём ваши наблюдения и предложения и передадим их разработчикам. Даже если вы не соответствуете условиям участия в Супертесте, вы всё равно можете поделиться мнением о запланированных изменениях.

    Помните, что Общий тест, «Песочница» и Супертест предназначены для тестирования! Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза.

    Как отправить отзыв

    • В теме на форуме: ссылка появится в анонсе на портале до начала тестирования.
    • Через World of Tanks EU Discord: официальный канал на английском, польском, немецком, французском и чешском языках.
    • Через комьюнити-менеджеров : свяжитесь со своим региональным комьюнити-менеджером на официальном форуме или в личных сообщениях на нашем сервере Discord. Не стесняйтесь, мы готовы вам помочь! Просмотрите список сотрудников команды комьюнити.
    • В опросах об информации с Супертеста: мы периодически готовим небольшие опросы об информации о контенте Супертеста, которая размещается в официальных каналах Discord и в разделе Супертеста на официальном форуме.
    • В опросах о сервере «Песочница»: если вы проявили минимально необходимую активность, вам будет предложено заполнить опрос. Больше информации вы найдёте в специальной статье о «Песочнице» на нашем портале. Опрос будет доступен в клиенте игры, когда вы зайдёте в свой основной аккаунт.
    • В комментариях к видео на YouTube : когда в игре начинается новое событие или вносятся крупные изменения, мы обычно готовим видео, в котором рассказываем о нововведениях и объясняем важные игровые механики. Вы можете оставлять комментарии под такими видео. Несколько примеров:

    Пользуйтесь любой из перечисленных площадок, однако мы просим вас не размещать отзывы в чатах трансляций, группах в Facebook или неофициальных каналах.

    Как написать полезный отзыв?

    Вот несколько примеров того, что можно включить в отзыв:

    • Сообщения о любых ошибках или багах , которые вы нашли. Застряли где-то на карте? Игра закрылась, когда вы делали что-то конкретное? Обязательно сообщите нам! Прикрепите реплеи, скриншоты и отчёт WGCheck.
    • Честное мнение о технике и игровых механиках. Если вы считаете, что что-то работает неправильно, расскажите нам об этом.
    • Конструктивная обратная связь. Мы просим не просто перечислить, что вам не нравится! Почему вам это не нравится? Что вам нравится? Почему? Это поможет разработчикам понять, чем вас привлекает игра, и они смогут внести соответствующие правки.
    • Поведение в игре , такое как ваши действия, движения и решения на поле боя. С течением времени эти данные накапливаются и представляют собой увлекательную статистику, которую мы используем для улучшения игры.

    Помните, что в игру могут быть внесены и другие изменения и доработки. Каждая новая особенность может меняться вплоть до релиза. Окончательные изменения будут опубликованы в новости на портале, а вы сможете просмотреть списки изменений последней и более ранних версий.

    Участвуйте в тестировании и делитесь своими отзывами! Вместе мы сможем сделать World of Tanks ещё лучше!

    Как установить Общий тест WOT/Песочницу World of Tanks + коды WGC

    Это актуальный материал об установке Общего теста/тестового сервера «Песочница», дабы Вы не искали по 100 рази не спрашивали: «Как и где?».

    Коды для установки WOT в WGC, список:

    Для тех, кто просто ищет список этих кодов установки.

    • WOT RU (основа): WOT.RU.PRODUCTION@http://wgus-wotru.wargaming.net/
    • Общий тест: WOT.CT.PRODUCTION@https://wgus-wotct.wargaming.net
    • Песочница: WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
    • WOT Classic: WOTCL.WW.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net/
    • WOT CN360 (только в Китае и только через китайский отдельный WGC): WOT.CN.PRODUCTION@https://wgus-cn360.worldoftank.cn

    Как установить Общий тест/Песочницу WOT:

    1) На данный момент нормальная установка возможна только через лоунчер Wargaming — WGC. Скачиваем таковой если у Вас ещё его нет (если есть, сразу переходим к пункуту 2).
    * Скачать WGC с оф. сайта: https://redirect.wargaming.net/WGC/Wargaming_Game_Center_Install_RU.exe

    2) Запускаем WGC и переходим на главную страницу во вкладку «ВСЕ ИГРЫ» (сверху слева).

    3) Справа сверху ищем кнопку «Установить игру по коду», жмём на неё.

    Далее в это окно нам необходимо вставить нужный код-установки игры, которую мы хотим установить. Вот список:

    • Общий тест: WOT.CT.PRODUCTION@https://wgus-wotct.wargaming.net
    • Песочница: WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
    • WoT Classic: WOTCL.WW.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net/

    Если нужен Общий тест, берём и копируем полностью строчку: WOT.CT.PRODUCTION@https://wgus-wotct.wargaming.net и вставляем в это окно в WGC.

    4) Жмём «Установить».

    5) Выбираем язык, тип клиента, куда будет устанавливаться, ставим галочку напротив пункта: «Обновлять игру автоматически» и нажимаем на оранжевую большую кнопку «Принять и установить».

    6) После этого начнётся скачивание и установка клиента с 0.

    7) После установки нужно клиента данную версию Вы сможете найти на вкладке игры World of Tanks (самый верх), кнопка «Копия игры». Разверните там небольшое окошечко (слева от кнопки «Настройки игры»).

    8) Всё, жмите «Играть» (если Вы зашли в свой танковый аккаунт в WGC) если сервера открыты. Узнать статус серверов WOT можно тут: https://wgstatus.com/

    9) Для дальнейшего автоматического обновления и скачивания всех файлов перейдите на нужный вам клиент игры, например, Общий тест. Нажмите сверху «Настройки игры».

    В появившемся списке необходимо поставить галочку рядом с пунктом: «Обновлять игру автоматически».

    10. Вы прекрасны! 🙂 Вернись на пункт 8.

    Поддержать нас:

    Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
    А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

    «Песочница»: участвуйте и получайте награды!

    Напоминаем про награды, которые можно получить на основном сервере во время тестирования.

    В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.

    Что ж, пришло время для самого масштабного и ответственного этапа тестов, который начнётся 10 февраля . В него войдут многочисленные потенциальные изменения, а активные участники будут награждены танковым премиум аккаунтом и памятной медалью.

    Принять участие может каждый — нужно просто скачать и установить специальный клиент через Wargaming.net Game Center. И не забывайте оставлять отзывы о предлагаемых изменениях в специальном опроснике.

    Содержание

    Ребаланс снарядов

    Изначально все предложенные изменения были задуманы как система ребаланса снарядов, в рамках которой мы хотели скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами . В игре всегда было несколько типов снарядов, но один из них считался безусловным фаворитом в отношении эффективности — это специальный (или «голдовый») снаряд. Он доступен всем игрокам за кредиты, наносит, как правило, тот же урон, что и базовый, но его значения бронепробиваемости гораздо выше — соответственно, в большинстве игровых ситуаций выше и его эффективность, так как становится вероятнее нанесение урона при его использовании.

    В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.

    Мы начали работать над такой концепцией, при которой все снаряды будут более сбалансированными и у каждого из них будет своя роль. В новой парадигме базовый снаряд имеет наибольший урон, хорошую бронепробиваемость и низкую стоимость. Специальный снаряд, напротив, имеет наибольшее значение бронепробиваемости, но наносит меньше урона по сравнению с базовым боеприпасом. Стоимость этого снаряда в несколько раз выше стоимости базового.

    В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?

    • Базовый снаряд лучше всего использовать, когда вы уверены, что точно можете пробить броню противника и нанести максимальный урон за выстрел.
    • Специальный снаряд необходим в тех случаях, когда имеет смысл жертвовать уроном в минуту ради более вероятного пробития брони противника.
    • Осколочно-фугасный снаряд поможет, когда вам необходимо сбить захват базы, добить противника с минимальным запасом прочности или повредить внешний модуль (например, сбить гусеницу), а также когда невозможно нанести урон другими типами снарядов.

    Изменения механики осколочно-фугасных снарядов

    Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.

    В сравнении с существующей системой при новом балансе эти снаряды станут более эффективными при калибрах менее 120 мм и потеряют эффективность при калибрах больше 150 мм . А ещё мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь.

    Для машин, у которых фугасные снаряды основной элемент игрового процесса, мы постарались откорректировать параметры снарядов, чтобы сохранить прежнюю среднюю эффективность. Почти все фугасные и HESH-снаряды в рамках новой механики не смогут пробить броню . Фугасные снаряды, которые в старой системе отличались от остальных более высоким значениями бронепробиваемости, теперь в качестве компенсации будут наносить больший урон (это касается, например, FV 4005, FV215b 183, Centurion Action X, Progetto M40 mod.65, Super Conqueror, Type 5 Heavy (фугасное орудие), HWK 30, Pz.58 Mutz). Единственными исключениями будет КВ-2 и КВ-2 (Р), которые по-прежнему смогут пробивать броню фугасными снарядами.

    Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks

    Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.

    В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:

    • сделать игровой процесс разнообразнее;
    • повысить влияние выбора типа снарядов в каждой конкретной ситуации на общую эффективность игрока;
    • снизить общее количество урона, наносимого артиллерийскими фугасами;
    • снизить общую продолжительность оглушения.

    Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:

    • Базовые осколочно-фугасные снаряды . Они по-прежнему оглушают и остаются без изменений.
    • Специальные осколочно-фугасные снаряды . Они характеризуются повышенным уроном, имеют большой радиус разлёта осколков, но НЕ оглушают.
    • Бронебойные или кумулятивные снаряды . Их отличительные черты — высокая бронепробиваемость и предсказуемый, но сниженный наносимый урон. Разлёта осколков и оглушения эти снаряды не имеют.

    Ещё один шаг вперёд

    Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.

    Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.

    Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.

    Пересмотр веток исследования техники

    Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.

    Вот что мы предлагаем:

    • Упрощённая структура дерева исследований.
    • Понятные и логичные переходы.
    • Группировка техники по типам. Центральная ветка будет самой понятной и простой — это ветка тяжёлых танков. Из неё будут идти переходы на ветки средних танков и ПТ-САУ, а по краям дерево исследований будут обрамлять САУ и лёгкие танки.
    • Удобное ориентирование в премиум технике, которая теперь будет расположена отдельно от исследуемой.
    • Функция масштабирования для мониторов с низким разрешением, чтобы упростить просмотр определённой области. На больших мониторах всё дерево исследований будет помещаться на одном экране.

    Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.

    Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины

    Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.

    Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся . Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.

    Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.

    Конвертер при переводе техники в коллекционную

    При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.

    Раздел с текущей статистикой

    При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.

    В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.

    Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.

    Доработка личных боевых задач

    Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.

    Корректировка параметров игровой экономики

    Экономика боя, которая напрямую зависит от нанесённого и полученного урона, также будет скорректирована. Если выделить главное, все изменения будут пропорциональны балансным изменениям, но доходность боёв останется на том же уровне. Мы хотим сохранить ваши текущие показатели доходности и заработанного опыта, чтобы игроки при том же уровне боевой эффективности могли продолжать зарабатывать столько же, сколько раньше.

    Награды за участие в тестировании

    Мы благодарны всем, кто участвовал в предыдущих итерациях «Песочницы» и оставлял свои отзывы. Теперь пришло время провести самое масштабное и важное тестирование , чтобы принять окончательное решение о реализации всех заявленных изменений.

    Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.

    И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.

    Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи . Для получения наград выполните условия задач и заполните специальный опросник, который будет разослан через клиент игры после 19 февраля. После того, как вы ответите на все вопросы, на основном сервере вам будут начислены все награды за выполненные задачи .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *