За сколько проходится half life blue shift
Перейти к содержимому

За сколько проходится half life blue shift

  • автор:

How long is blue shift?

Blue Shift is downright tiny, taking a mere three hours to complete for hardened Half-Life players.

expressly, What is the difference between Half-Life and Half-Life Source?

Half-Life: Source is a direct port of the original Half-Life game to Half-Life 2’s Source engine, introducing improved water and atmospheric effects, as well as better lighting. Generally, all of the same assets are used. It was included in the collector’s edition of Half-Life 2 and is also sold separately on Steam.

for instance, Does Blue Shift require Half-Life?

On March 29, 2001, Sierra that Blue Shift would also be released for Windows as a standalone game that would not require the original Half-Life to run. … The game was released on Steam on August 29, 2005 along with the High Definition Pack.

in fact Do you need Half-Life for Blue Shift? Blue Shift started out first as an exclusive part of the Half-Life Sega Dreamcast port. … Gearbox then turned the project into a stand-alone product; unlike Opposing Force, it does not require the original Half-Life.

What would a Blue Shift mean?

Key Takeaways. The term “blueshift” refers to the shift in wavelengths of light toward the blue end of the spectrum as an object moves toward us in space. Astronomers use blueshift to understand motions of galaxies toward each other and toward our region of space.

Table of Contents

Is Black Mesa better than Half-Life?

As a remake, Black Mesa is a little more extensive than something like the anniversary versions of Halo and Halo 2, though the graphical upgrades are comparable. … Overall, though, Black Mesa essentially feels like playing the original Half-Life with better graphics than Half-Life 2.

Is Black Mesa the same as Half-Life?

Black Mesa was once a humble video game mod — but as of today, it’s a full-fledged remake of Half-Life, newly released out of Steam Early Access.

How long is half life source?

Single-Player Polled Median
Main Story 159 11h
Main + Extras 45 12h 44m
Completionists 21 12h 20m
All PlayStyles 225
11h 30m

How do you Noclip in blue shift in Half-Life?

Now you can bring down the console command box at any time during the game with the

Half-Life: Blue Shift Cheat.

Code Result
noclip NOCLIP Mode: Move through walls
impulse 101 Gives all weapons

How long does it take to complete Half-Life 2?

Half-Life 2 takes around 15 hours to complete.

How many GB is Half-Life Blue Shift?

The minimum memory requirement for Half-Life: Blue Shift is

4 GB of

RAM installed in your computer.

Can I Run Half-Life: Blue Shift?

Download : Via Steam
Developer : Gearbox Software
Publisher : Valve
Half-Life: Blue Shift Release Date : 1st of June 2001

How long is the Half-Life 2 campaign?

Single-Player Polled Average
Main Story 1.9K 13h 07m
Main + Extras 740 16h 01m
Completionists
445

20h 25m
All PlayStyles 3.1K 14h 51m

Are any galaxies blue shifted?

The simple answer to this is no, they do not. In fact, almost all galaxies are observed to have redshifts. The universe is expanding, and this “cosmological redshift” causes the light from distant galaxies to be stretched (made redder) during the time it travels from the galaxy to our telescopes.

What is violet shift?

: the Doppler effect of recession : a shift of the spectrum toward shorter wavelengths.

What does a redshift of 1 mean?

So z=1 means that the wavelength is twice as long as at the source, z=5 means that the wavelength is 6 times larger than at the source, and so on.

Is Black Mesa a remake of Half-Life 1?

Black Mesa is a first-person shooter game developed and published by Crowbar Collective. It is a third-party remake of Half-Life (1998) made in the Source game engine. … The early-access version of Black Mesa received positive reviews and gained more positive reviews as it was updated and improved.

Is Black Mesa worth playing?

Black Mesa ends up being the best way to play Half-Life. Now, I’m not saying avoid the classic shooter—but if you can’t stomach such an old game, or want to see it faithfully recreated to more modern standards, Black Mesa is an absolute must-have as it improves upon Half-Life in almost every way.

Is Black Mesa finished?

The Half-Life remake’s ‘Definitive Edition’ ends 16 years of development. And yet, despite all expectations, the massively ambitious Half-Life remake did come out—first as a Xen-free mod, then years later as a complete package with Valve’s blessing. …

Is Black Mesa finished 2020?

The Half-Life remake’s ‘Definitive Edition’ ends 16 years of development. And yet, despite all expectations, the massively ambitious Half-Life remake did come out—first as a Xen-free mod, then years later as a complete package with Valve’s blessing. …

Is Black Mesa real?

Black Mesa Research Facility, a fictional scientific research complex in New Mexico that forms the setting for the video game Half-Life and the game with the same name.

Is Black Mesa an official game?

Black Mesa is a

first-person shooter game

developed and published by Crowbar Collective. It is a third-party remake of Half-Life (1998) made in the Source game engine.

Black Mesa (video game)

Black Mesa
Platform(s) Windows Linux
Release March 6, 2020
Genre(s) First-person shooter
Mode(s) Single-player, multiplayer

How long does it take to complete Half Life 1?

For comparison, the original Half-Life takes 12 hours to complete, or 15 hours if you want to experience everything the game has.

Is Half Life Source fixed?

Half Life: Source Fixed

Fixes many issues and bugs.

Is Half Life Source better than the original?

The original is the way to go. The only advantage that the Source port gives you is physics with some items and ragdolls, and the water looks a lil better. Other than that as you have probably read the Source port has a lot of bugs and since both games look identical you’re better off playing the original game.

How many hours is Half-Life Blue Shift?

three hours
Blue Shift is downright tiny, taking a mere three hours to complete for hardened Half-Life players. Newbies may have a bit more trouble, but this reviewer played through it before lunch without losing a single life.

Should Blue Shift play Half-Life?

Blue Shift is like a map pack for Half-Life. It’s not bad, but it gets criticized for being shorter and having less content than Half-Life and Opposing Force. Yes you should play it, but you should’ve played it before Opposing Force because that is the better expansion and way to end the HL1 story arc IMO.

Can Half-Life be played co op?

As its title suggests, Half-Life: Coop allows you to play the campaign of Valve’s classic shooter in co-op mode. Contrary to other co-op mods like Svencoop or DC coop, Half-Life: Coop does not change important aspects about the game.

What happens in Half-Life Blue Shift?

In Blue Shift, the player steps into the shoes of Barney Calhoun, a mid-ranking security guard in Black Mesa, who is responsible for the preservation of equipment and materials and the welfare of research personnel in a cavernous underground sector of the facility.

What would a blue shift mean?

“Blueshift” is a term that astronomers use to describe an object that is moving toward another object or toward us. Someone will say, “That galaxy is blueshifted with respect to the Milky Way”, for example. It means that the galaxy is moving toward our point in space.

What is the difference between Half-Life and Half-Life Source?

In Half-Life, the Gargantua will stay in the player’s last known position when he’s in the unreachable areas. While in Half-Life: Source, the Gargantua will simply walk around instead until the player comes back again, and only attacks the player if he gets too close to them.

Should I get Half Life or Half Life Source?

The original is the way to go. The only advantage that the Source port gives you is physics with some items and ragdolls, and the water looks a lil better. Other than that as you have probably read the Source port has a lot of bugs and since both games look identical you’re better off playing the original game.

Do you need Half-Life for Sven Co-op?

No need for you or anyone you’re playing with to own Half-Life proper. The main difference with Sven Co-op is that Half-Life’s been rebalanced for two players, adding more enemies and some two-person puzzles.

Is Sven coop the same as Half-Life?

Sven Co-op is a co-op variation of the 1998 first-person shooter Half-Life. The game, initially released as a mod in January 1999, and created by Daniel “Sven Viking” Fearon, enables players to play together on online servers to complete levels, many which are based on the Half-Life universe but include other genres.

How many chapters does Blue Shift have?

eight chapters
There are eight chapters in total in Half-Life: Blue Shift, so with chapters one and two completed in just a few months that means it should all be wrapped up by next year, correct?

Why does blue shift occur?

Doppler blueshift is caused by movement of a source towards the observer. The term applies to any decrease in wavelength and increase in frequency caused by relative motion, even outside the visible spectrum. Nearby stars such as Barnard’s Star are moving toward us, resulting in a very small blueshift.

Прохождение Half-Life: Blue Shift

«INSECURITY»
Понеслась.
Поездка на поезде в сектор нвзначения номер 3. Первые 2 минуты малоуспешных попыток прорваться на рабочее место. Дверь, отделяющую вас от вашей работы заклинило и охранник с другой стороны упрямо возится с электронным замком, пытаясь ее открыть. Все-таки ворвавшись в сектор, узнаем у коллеги, что последнее время все электронные системы в комплексе ведут себя странно. Берем на заметку. Сразу появляется настороженное ощущение, что именно сейчас все и случится. Осторожно входим в сектор.

Парень на вахте, на дверях справа говорит, что не пропустит без защитной экипировки. Идем налево, вниз, шарим по шкафчикам, находим свой комплект, одеваемся. Бежим назад к тому же парню. Опять не пускает, что за незадача.
Бежим назад к шкафчикам, находим тренировочный тир, получаем пистолет, забегаем в сам тир, шарим по кабинкам в поисках обойм, забираем все, и обратно к тому же парню. Пропускает.

Проходим в рабочее помещение, немного остановимся и понаблюдаем, как механик чинит электронику, зарывшись в пульт управления. Удивляемся, что он остался жив и идем дальше по коридору.
Выходим на платформу ожидания поезда. Дед, сидящий на скамейке с газетой «Mesa Times» в руках сетует, что давно нет поезда и мол не плохо бы разобраться кое-кому в чем дело. Намек понимаем, выходим на платформу и спускаемся вниз по лестнице.

За решетчатой дверью находим рубильник и включаем его. Слева есть дверь, забарикадированная бочкой и ящиками. Отодвигаем бочку, хотите пузом, хотите руками.
И входим в абсолютно темное помещение, и тут же оборачиваемся, позади выключатель. Включаем свет и идем дальше вглубь до лестницы, поднимаемся на другую платформу. Смотрим как мимо проезжает вагончик с беразличным штатским с чемоданчиком. Посылаем ему в спину пару прощальных пуль (ему и вам ничего не будет, можете смело немного «оторваться»).
После проезда вагонетки нажимаем большую круглую кнопку и мост опускается, переходим на другую сторону. Идем, идем, идем и доходим до лифта с учеными. Заходим и нажимаем кнопку.

Благополучно(для себя) обрушиваемся вниз и загружается новый эпизод.

«DUTY CALLS»
Выходим из лифта, подбираем ломик и разбираемся с двумя безголовыми поросенками.

Пока вниз не спускаемся, а ломиком обшариваем все ящики. Не ударьте случайно по электрощитку, а то остаток пути придется проделать в полной темноте.

Наконец, спускаемся вниз, пробуем открыть дверь, не пускает. Что такое ?
Возвращаемся к тому электрощитку и все-таки вырубаем его, на ощупь снова добираемся до этиой злосчастной двери. Открылась.
Выходим в комнату, залитую кислотой.

Перепрыгиваем на другую сторону. Входим в дверь и поднимаемся наверх по лестнице, разговариваем с ученым с фонариком.
Подходим к краю и видим внизу взрывоопасные бочки за решетчатой дверью. Стреляем в бочки, взрывной волной дверь просто выносит. Спускаемся и идем туда. Выходим на площадку с провалом и лифтом-транспортером (вагонеткой,трансфикулером). нажимаем кнопку и садимся в него.

Переехав на другую сторону, открываем дверь, которая откроется, входим в комнату управления и жмем на кнопку. Одни из ворот немного отъезжают вверх, приоткрывая комнату полную ящиков. Осторожно входим, присев.

Разбираемся с поросенками и доходим таки до комнаты с двумя кабинками-подъемниками, упрвляемые двумя рычагами. Вам надо наверх.
Нажав на рычаг и не отпустив его, кабинка начнет двигается в одном направлении, отпустив его она останавливается. Нажав снова она будет двигаться в другом направлении и так далее по кругу.
Что делаем. Правым рычагом опускаем дно правой кабинки чуть выше уровня ящиков в середине зала.

Левым опускаем левую кабинку дном чуть ниже уровня тех же ящиков. Подвигаем к левой кабинке металлический ящик и бочку.
И начинаем прыгать метал.ящик — бочка — лев.кабинка — ящики-в-центре — правая кабинка — красная-лестница- на-стене.
Перед финальным прыжком лучше сохраниться. Врядли вам удастся это сделать с первого раза.
(Если вы все прыгаете и прыгаете, а все не получается зацепиться за лестницу, тогда во время финального прыжка, в самом его конце(на излете, так сказать), когда вы уже почти на лестнице, отпустите кнопку «вперед» и «прыжок» и Калхун сам должен к ней прилипнуть).

Лезем наверх. Разбираемся с монстрами-электрошокерами. Битва будет тяжелой, перед ней тоже лучше сохраниться. Если все не получается их пройти и вы все время гибнете, попробуйте начать сначала встречу с ними (загрузить «сейв» сразу после «лестницы») и бегите, не обращая на них внимания, направо, там будет колодец с лестницей, быстро ныряйте.

Выбираемся в самое сердце очистной станции с вращающимися ржавыми турбинами по бокам. Идем направо в дверь
. Здесь видим красную лестницу. Прыгаем на лестницу. Крутим вентиль до упора и идем налево, там струя пара перекрывает нам проход. Не идем туда, а спускаемся по лестнице слева, вниз (напоминаю, чтобы спуститься надо к лестнице встать спиной, как, собственно, и делается это в жизни). Видим еще один вентиль, крутим его тоже. Проходим немного далее в коридор залитый аварийным красноватым освещением, подбираем винтовку. Возвращаемся назад, на лестницу и в тот проход, куда ранее не пускал нас пар.

Входим в рубку управления, подкрепляемся здоровьем на щитках на стене ( энергия для вас бесполезна, так как она подходит только для спецкостюма Гордона Фримена), нажимем на зелен кнопку и смотрим в амбразуру как спускается платформа с тремя монстрами-электрошокерами и ящиком со взрывчаткой на ней. Тут же присев и периодически выглядывая и постреливая из амбразуры, расправляемся с ними.

Спрыгиваем через амбразуру вниз (при падении никаких повреждений не получите) прямо в канал, и на маленький подъемник справа, жмем кнопку чик-чик, не работает, электричества нет. Вот, блин.
Плывем подальше от турбин в другую сторону и опять возвращаемся на мостик, где были вначале. В одну сторону мостик заканчивается дверью (там мы уже были), в другую сторону — тупик. Идем в этот тупик, видим лестницу, прыгаем. Выбираемся наверх, идем, идем и выходим на бассейн, внизу бочки плавают, вверху «ульи» языки развесили. Прыгаем вниз.

В бассейне один из решетчатых проемов разломан, проплываем в него, поворачиваем вентиль и быстренько сваливаем, на волне прилива запрыгиваем на бочку и спрыгиваем на бордюр.
Идем в проход, там три электрошокера. Выходим на мост, он вдруг в середине обрывается. Не беда, спрыгиваем на трубу внизу/слева и идем по ней. Проходим между толстых вертикальных труб и выходим на скриптовую сцену, как два монстра раздирают ученого в разные стороны.

Наслаждаемся зрелищем и выноим их по очереди ломиком, пританцовывая вперед/назад.
Проходим все мостики и спускаемся вниз, схватка предстоит жаркая, здесь 4 «крокодила с развороченной мордой» и 4 электрошокера. Мужайтесь!.
Разбираемся с ними и включаем рубильник. Находим лифта здесь же, все, электричество есть. Садимся и едем.

Идем, идем и выходим к той платформе, которая опускалась с тремя электрошокерами и ящиком со взрывчаткой, хватаем ящик и, потихоньку сдвигая его к самому краю, сталкиваем в канал.

Ящик, доплыв до вращающихся лопастей, вызовет взрыв и разрушит одну из них. Прыгаем вниз и плывем по течению, далее осторожно, держась левой стороны минуем разрушенную лопасть(она еще опасна) и выплываем в колодец. На стенке колодца лестница, поднимаемся наверх и идем по коридору

. загрузка нового эпизода.

«CAPTIVE FREIGHT»
Коридор кончается высоким колодцем с лестницей ведущей наверх, на свежий воздух, на свободу.
Вылезаем, оглядываемся, кругом слышны выстрелы и чувствуетя бой ведется не шуточный, с применением тяжелой артиллерии, но никого не видно. Успокойтесь это не про вас.
Перед вами два прохода: слева(вдалеке стоит грузовик) и справа(пустой). Грузовик охраняют две стационарные пулеметные турели, стоящие как раз по бокам центрального бруствера-насыпи.

Приседаем и идем точно по центру широкой дороги (так вас не будет видно ни одной из турелей). Добираемся до бруствера, встаем к нему вплотную и периодически выглядывая с боков и постреливая, расправляемся сначала с правой, потом с левой турелью. Забираемся в грузовик, немного работаем ломиком и забираем «добро».

Возвращаемся назад, к другому повороту(который пустой) нажимаем код, открывающий дверь. Смело входим в туннель и видим разбитую легковую машину- пикап, мигающую габаритами. Подбираем «добро», оставшееся от хозяина, щелкаем на капоте, он открывается, забираем оттуда патроны и видим справа металлическую решетку и запертую на замок дверь.
Если пойдете дальше по туннелю, увидите закрывающиеся прямо перед вашим носом ворота и пару десантников приветствующих вас залпом из подствольного гранатомета (развлечение на любителя).

Так вот, возвращаемся к металлической решетчатой, да еще к тому же и запертой двери. Отходим подальше, стреляем в бочки, находящиеся рядом с дверью и она открывается.
Входим, упорно крутим колесо, пока слева полностью не откинется крышка ведущая вниз в STEAM TUNNEL ACCESS.

Спускаемся вниз по лестнице. Идем по коридору, здесь две струи пара, бьющие справа сбоку. Проходим, присев, осторожно слева и заходим между ними, крутим вентиль. Пар исчезает. Идем дальше.

Находим вентиль-рычаг под водой и идем дальше. Доходим до лифта, поднимаемся вверх.

Дальше блуждаем по коридорам пока не доходим до прохода, время от времени пересекаемого электрическими разрядами, быстренько пробегаем его.
И перед нами «гора» из ранообразной оборудования, переграждающая проход. На самой верхушке этой горы мусора лежит, наклоненная в вашу сторону, квадратная вентиляционная труба. Туда-то вам и надо. Но она высоко. Берем ящик в конце поворота коридора и подвигаем его к этой трубе, прыгаем на него, а потом в трубу, одновременно присев. Ползем по ней.
Вылезаем опять в эти же коридоры, но с другой стороны, разбираемся с десантниками (неплохо воспользоваться ящиком как прикрытием), разговариваем с ученым (не забудьте пошарить в его личных шкафчиках) и идем в дверь слева.

Обзор игры Half-Life, а также дополнений Blue Shift и Opposing Force

Как выглядели FPS шутеры в далёкие девяностые? Часть подобных игр были хардкорные коридорные шутеры с обилием мяса на экране. За примерами далеко ходить не надо: Doom, Wolfenstein,Duke Nukem первый Quake и другие подобные игры. Такие шутеры были на пике популярности в девяностых годах.

Вероятно поэтому Half-Life заметно отличалась от своих конкурентов. Ведь главный герой не бывалый солдат, а только учёный. Во многих играх герои были крепкими, а герой Half-Life хрупок. В Doom главный герой сражался с ордами инопланетной твари, а в Half-Life против героя сражались максимум небольшой отряд, состоящий максимум из пяти человек.

Все эти и другие отличия от многих других игр сделали Half-Life культовой игрой, которая даже под конец этого десятилетия остаётся одной из самых значимых игр всех времён. Другое же дело, что я познакомился с этой серией поздно. Все это время я не до конца понимал культовую значимость этой игры. Однако впервые пройдя эту игру, теперь я понимаю почему эта игра полюбилась многим людям. Поэтому постараюсь объяснить почему.

Также стоит сразу отметить ещё один момент. Обозревать я стану исключительно оригинальную первую часть, и два дополнения, которые выходили уже в начале нулевых. Конечно можно было бы сделать обзор сразу всех игр серии, но этого я не стал делать по трем причинам:
1) Это слишком долго как по затраченному времени, так и по длине текста;
2) В плане геймплея обе игры разительно отличаются друг от друга.
3) Оригинальная игра и дополнении к ней хоть и являются другими историями за других героев, однако события в них тесно переплетаются с оригинальной игрой.

Странно, однако в игре нет начальной заставки при запуске игры. Сделано ли это специально или всему виной бюджет неясно.

ЭКСПЕРИМЕНТ КОТОРЫЙ ВЫШЕЛ ИЗ ПОД КОНТРОЛЯ.

Завязка игры здесь следующая. Главный герой — Гордон Фримен, 27 летний учёный физик, имеющий высшую учёную степень, работает на корпорацию Black Mesa, а также владеет третьим уровнем доступа в лаборатории.

Игра начинается с того, что Гордон на вагоне направляется на работу в лабораторию, дабы провести эксперимент на странном внеземном кристалле. Откуда взялся этот кристалл игра умалчивает, и более подробную причину узнать можно ближе к концу игры.

По пути в лабораторию можно осмотреть местность, здания лаборатории, а также посмотреть чем заняты другие работники комплекса. Прибыв на место работы, охранник любезно сообщает, что Гордон умудрился опоздать, и для завершения эксперимента его коллеги по цеху устали ждать его.
По пути в тестовую камеру можно немного побродить по комплексу, и даже немного поговорить с работниками. Правда поговорить с ними не удаётся, потому что учёным и охранникам не до нас, да и сам Гордон молчаливый как рыба, и за всю игру он не проронит ни слова. Максимум он может только дышать чаще, да и то это происходит в сюжетно важных местах.

Тем не менее идти в тестовую камеру нам строго запрещено до тех пор, пока мы не наденем свой скафандр. Одев скафандр на экране появляются датчики здоровья, брони и патронов. А ещё по непонятным причинам после экипировки скафандра начинает играть довольно бодрящая музыка, которая видимо дает понять, что будет нечто эпическое.

Радость на этом кончается. Войдя в тестовую камеру необходимо включить лазер, и параллельно настроить мощность. Затем в камеру помещают тот внеземной кристалл и для завершения эксперимента, нужно поместить кристалл в лазер, и как скоро выяснится это было ошибкой. Внезапно начинается перегруз реактора, которые учёные назвали «Каскадным резонансом». Вокруг камеры начинает все рушиться, а сам Гордон телепортируется неизвестно куда. Кругом внеземная флора и фауна, а в какой-то момент он остаётся в полной темноте. После таких трипов Гордон приходит себя в уже разрушенной камере, и после этого игра полноценно начинается.

Сейчас здесь нехило всех накроет.

Здесь стоит отметить сам сюжет, и его подачу в игре. В Half-Life сюжет не поддаётся сквозь кат-сцены. Все события происходят из уст второстепенных персонажей, действиями Гордона, и окружением. Следующее что следует отметить — игра не даёт никаких ответов касаемо сюжета, и уж тем более на такие вопросы как:
1)Откуда взялись инопланетяне?
2)Откуда в другом измерении лежат трупы других сотрудников Black Mesa?
3)Кто этот G-man, который появляется несколько раз за прохождение, и спокойным видом наблюдает за Гордоном?
Эти и другие вопросы игрок должен отвечать сам. Однако конспиралогические теории никто не отменял, поэтому если захотеть облазить ютуб в поисках теории, то их тут вагон и маленькая тележка.

Как относится к этому депутату с кейсом никто не знает даже спустя 20 лет..

БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО ШУТЕР

С конспиралогической частью покончено, перейдем пожалуй к геймплею. Описать его задача не такая уж и сложная. Геймплейно необходимо пробираться сквозь простые, так и запутанные локации, попутно отстреливаясь от пришельцев, военных, и ассасины в латексах. Искусственный интеллект в игре далек от тупости. Примером здесь послужат военные. Солдаты, увидев неприятеля тут же откроют огонь, попытаются выкурить героя из укрытия с помощью гранат. Если по ним откроют огонь, то попытаются дойти до укрытия, и даже рискнуть обойти героя с фланга, что для пушечного мяса поведение необычное.

Ну а как же защищаться против всех этих отбросов? Ответ прост! С помощью широкого арсенала оружия, которые внешне не только разные, но и имеют свои особенностями: к примеру дробовик обладает не только большим уроном вблизи, но и даёт возможность высадить аж две картечи в тело неприятеля. Штурмовая винтовка не только полезна на средней и дальней, но и оснащена подствольным гранатомётом, что полезно при большой скопление противников. А револьвер «Магнум» так и вовсе стал моим любимым оружием. Шести-зарядная артиллерийская пушка, которая при метком попадании в голову отправить неприятеля в койку. Подобных оружий, отличающихся в Half-Life уйма и каждая полезна по-разному.

Выходить на улицу в бою так себе идея, поскольку выйдя из ангара героя тут же накормит свинцом вертолет.

Впрочем не одной стрельбой едина Half-Life! Игра внезапно берет и смешивает в шейкере сразу несколько жанров одновременно. Вначале игра прикидывается бродилкой, давая исследовать локацию, понажимать кнопочки и так далее. В некоторых местах игра становится хоррором. Это заметно при исследовании темных мест и в вентиляционных шахтах, когда фонарик на нуле, и тут внезапно нападает хедкраб, и это пугает куда сильнее чем большая часть хоррор игр. Затем игра превращается в платформер, где нужно аккуратно прыгать по ящикам и не упасть в пропасть. Под конец игры прыжки по платформам станут основой, так как не долетев до нее можно не только сломать себе все что только можно, но улететь в бездну. Ну и под конец — здесь имеются головоломки. Не сказать что сложные, однако поломать мозг игра это с удовольствием сделает.

Одно неверное движение, и это здание взлетит на воздух вместе с Гордоном.

Также игроку будут встречатся уцелевшие сотрудники комплекса в виде ученых и охранников комплекса. Вы можете иногда попросить вас сопроводить в те или иные места, дабы в одиночку вам не было страшно. Однако в некоторых местах вам НУЖНО сопроводить их к некоторым местам, так как Гордон хоть и имеет третий уровень доступа, о чем говорилось ранее, однако он не может даже сканер на сетчатку глаза пройти. Почему к лучшему сотрудники месяца так наплевательски относятся? Наверное в Black Mesa просто плевать на сотрудников. Если вы убьете единственного непися, который сумеет открыть вам путь дальше, то все! Game Over и начинай с последнего сохранения!

Резюмируя все выше сказанное, »Сложно ли играть в Half-Life?». На этот вопрос отвечу да! Если по началу враги были не шибко сильными, а патронов и здоровья хватало с лихвой, то чем дальше вы будете проходить игру, тем чаще вы станете прятаться и отстреливаться издалека. Головоломок хоть и немного, однако каждая заставить пошевелить мозгами, и возможно лишитесь парой нервных клеток. А если не управиться с гравитацией планеты Ксен, то надолго там застрянете. Боссов в игре не особо много, однако расправиться с ними не так-то просто.

Я не знаю чего начитались Valve перед созданием боссов, но даже сейчас они выглядят жутко.

КРАСОТА, ДА И ТОЛЬКО.

Если затрагивать тему графики в игре, то для 98-го это шик полный. Однако здесь оказался один казус! Благодаря дополнению High Definition Pack игра графически выглядит куда технологичнее, чем на скриншотах на страницы игры в Steam. Текстуры в игре стали куда четче, что приятно радует глаз, а оружие стало куда детальнее. Моделей персонажей этот редизайн также коснулся. Строение тел стал куда близок к человеческому, а лица куда детальнее чем раньше. Вообщем и целом ребрендинг улучшил графическую составляющую игры, что радует глаз.

Благодаря этому G-man даже стал моложе.

Пожалуй лично для меня главным недостатком Half-Life оказалось музыка. Не знаю один ли я такой везучий или нет, но… его нет. Ну как нету. В сюжетно важных местах она ест. Более того, на одном из уровней можно услышать открывающуюся музыкальную заставку Valve, которая будет сопровождать все начальные заставки студии, но в остальном — это все. Сделано ли это специально или нет, однако это самый главный недостаток первой Half-Life.

Под конец игры есть какая-никакая музыка, но она там неуместна.

HALF-LIFE: OPPOSING FORCE

В отличии от оригинальной Half-Life за разработкой дополнений для игры разрабатывала сторонняя студия Gearbox Software. Через одно десятилетие эта студия станет более известной благодаря серии Borderlands, однако дополнения к первой Half-Life станут их первой серьёзной работой. Всего для игры Gearbox выпустила аж три дополнения для Half-Life — это Half-Life: Opposing Force, Blue Shift и Decay, которая оказалась эксклюзивной для Plastation 2. И начнем рассматривать дополнения с Opposing Force, поскольку по хронологии она стала первым дополнением к игре.

Эти вояки наверное думали, что все пройдет очень легко.

КОГДА ВСЁ УЖЕ НАЧИНАЛОСЬ ОЧЕНЬ ПЛОХО.

Начинается дополнение на борту вертолёта. Заранее давайте познакомимся с главным героем этого дополнения. Зовут его Адриан Шепард, 22 года, так же как и Гордон молчалив как рыба, и по званию капрал. Да все верно! В Opposing Force мы будем играть за бывалого военного, которому дано только одна цель — зачистить комплекс «Black Mes» от свидетелей и от надвигающейся орды пришельцев. План по зачистке уже с самого начала пошёл не по плану. Не успели военные долететь до комплекса, как пришельцы быстро сбивают надвигающейся вертолёты, и тот в котором сидел Шепард исключением не стал.

Через некоторое время Шепард приходит в себя, и видит, как сослуживцев без пощады кромсают пачками, а ему ничего не остаётся кроме как снова потерять сознание. Проходить ещё какое-то время, и Шепард вновь приходит себя, однако уже в самом комплексе, и в окружении учёных. Нетрудно заметить, что учёные, несмотря на то, что они должны бояться военных наоборот стараются помочь им тем, чем смогут. Немного побродив по комнате, Шепард находит свой бронежилет и шлем с ночным видением, надев их, появляется стандартный интерфейс игры.

Действия в Opposing Force происходят где-то в середине приключений Гордона Фримена. Немного побродив по комплексу, Шепард сумел воссоединиться с главными силами военных, и те дают приказ немедленно отступать, и прекратить всяческие попытки ликвидировать Фримена. Напоследок радист сообщает, что уцелевшие должны дать координаты последних воздушных атак, и после этого уходить восвояси. Казалось бы ура, игра окончена! Ага, щас! Прям в момент эвакуации, ворота внезапно стали закрываться, не давая возможности эвакуироваться. Виновником этого стал G-man, который показав снова свой спокойный взгляд уходит прочь. После таких палок в колёса Шепарду ничего не остаётся, кроме как самому выбраться из комплекса.

Как обычно, все планы вернуться домой пошли сами знаете по какому месту из-за него.

В плане подачи сюжета ничего не поменялось. Opposing Force как и оригинальная Half-Life сюжет подаётся в виде окружения, фразами неписей, и действиями Шепарда. Единственное чем дополнение отличается от оригинала — содержание. Сюжет в дополнении одновременно сочетает юмор и серьёзность. Взять хотя бы тренировочный лагерь в уровне подготовки, где к Шепарду полностью относятся как к ничтожеству. Или же достаточно вспомнить полноватого охранника, который невзначай скажет что в молодости он был худым.

Сам же Адриан Шепард как главный герой куда правдоподобен чем Фримен. Ведь если Шепард в плане боевой подготовки не вызывает никаких вопросов, то как 27 летний учёный, ни разу не служивший в армии умеет в совершенстве владеть всеми видами оружия игра никак не раскрывала.

Кстати! Где-то в середине дополнения Шепард столкнется с Фрименом. Правда идти за ним противопоказано, иначе все закончится очень плохо.

ГОДЫ ТРЕНИРОВОК БЫЛИ НЕ ЗРЯ.

В сравнение с оригинальной Half-Life, Opposing Force не миксует несколько жанров сразу, однако это не значит, что дополнение от этого стала хуже. Opposing Force по большей мере является шутером, а количество головоломок сведено к минимуму. Зато арсенал оружия серьёзно расширился. Помимо старых пушек, в Opposing Force завезли ещё больше оружия. Шепард в отличие от Фримена может вооружиться следующими орудиями:
1)Снайперской винтовкой, позволяющая делать хедшоты издалека;
2) Пулемётом, который несмотря на свою высокую отдачу способен превратить в фарш даже самых крупных существ;
3) Инопланетной плазменной винтовкой, истинную мощь которой я к сожалению познал лишь под конец игры;
4) А также в игре есть ЧЕРТОВА ПОРТАЛЬНАЯ ПУШКА! Я не шучу! Достаточно одного выстрела, и даже крупный гад разлетится на кусочки.

Лучше не стоит рисковать и драться с этим монстром, иначе можно быстро впустую потратить патроны, и возможно даже жизнь.

Впрочем в Opposing Force добавились новые типы врагов: Огромный наверное таракан, который без каких-либо усилий расплющит Шепарда. Пришелец с тараканом в виде оружия, который после смерти попробует застать врасплох собственным же оружием. И, что внезапно, в качестве людских противников выступит то ли спецназ в чёрном, то ли специальные агенты, которые также как и военные не только очищают комплекс от инопланетной швали, но и от свидетелей.

Исходя из всего написанного Half-Life: Opposing Force стоящее дополнение. Дополнение не только предлагает посмотреть на происходящее другими глазами, но и не боится время от времени быть несерьёзной. Прибавьте к этому ещё расширенныей арсенал оружия и бестиария, то данный аддон можно смело считать лучшим для первой Half-Life.

В отличие от Фримена, Шепарду повезло куда меньше, и теперь его дальнейшая судьба неизвестна.

HALF-LIFE: BLUE SHIFT

Half-Life: Blue Shift вышел спустя два года после выхода Opposing Force, а именно в 2001. За разработку также отвечала студия Gearbox Software, которые были ответственны за прошлое дополнение к игре. Вместе с Blue Shift шло ещё одно дополнение под названием High Definition Pack, который полностью меняла графическую составляющую игры, вследствие чего текстуры и модели стали более качественнее, чем в оригинальной игре. Что же касается Blue Shift то… я даже не знаю как относиться к нему. Поскольку игра хоть и показывает куда более адекватных персонажей, но сюжетно и геймплейно она слабее, чем Opposing Force.

В отличии от старта в Half-Life, в Blue Shift можно рассмотреть объекты, которые находятся снаружи комплекса.

САМАЯ ХУДШАЯ СМЕНА ОХРАННИКА.

Завязка в Blue Shift здесь следующая. Главный герой дополнения — это Барни Калхау, однако русская локализация по не понятным причинам называет Калхуном. Его возраст неизвестен, однако известно что он охранник в комплексе Black Mesa. Стартует Blue Shift также, как и оригинальная Half-Life. Барни едет на работу, и попутно смотрит, чем заняты коллеги по цеху.
Также как и Opposing Force ,Blue Shift также переплетена с оригинальной игрой, однако переплетается куда чаще. В момент когда Барни приходит на работу, дверь внезапно заклинило, не позволяя ему войти внутрь. В этот момент можно увидеть проезжающего мимо Гордона Фримена, который отправляется в лабораторию. Ещё пару раз Барни может увидеть Гордона на камерах наблюдения, и в конце дополнение, когда из-за телепорта он случайно попадёт в подсобку, где он видит, как Гордона тащат военные.

А кто это такой красивый едет на работу.

Тем не менее попав внутрь, Барни нужно взять пистолет, и получить шлем с бронежилетом, дабы отправиться на смену. Получив необходимое снаряжение, Барни вместе с учёными отправляется на смену, однако в этот момент начинается каскадный резонанс, и лифт сначала перестанет работать, а затем и вовсе упадёт вниз. Очнувшись в окружении мёртвых учёных, Барни мгновенно находит монтировку, и дополнение мгновенно начинается.

Если вы ждали какого-то эпика как в Opposing Force, то… вы его не увидите. Дополнение проходится за 2,5 часа и никаких сложностей в прохождении игра не вызовет. Да и сюжетно игра также слаба. Нужно найти группы учёных, и с помощью них свалит к чертям из комплекса. Даже битв с боссам в дополнении нет, что позволяет без усилий пройти даже самым косоруким игрокам.

С другой стороны, мотивации учёных куда более адекватные, чем у учёных на Лямбде. Поскольку их главной задачей не спасение мира от пришельцев, а сбежать из комплекса. А вот сам Барни Калхау не вызывает эмоций. В теории, Барни в отличии от Фримена и Шепарда умеет говорить, однако на практике ничего из его уст вы не услышите. Неужели нельзя было озвучить хотя бы немного фраз. Как минимум озвучит фразы, когда он отвечает персонажам, ибо без этого учёные выглядят какими-то шизофрениками, которые разговаривают с воображаемыми людьми, игнорируя то, что рядом с ними стоит Барни.

Также как и Фриман и Шепард, Барни также попадет один раз на планету Ксен

НИЧЕГО НОВОГО.

Если вы ждёте от Blue Shift только шутер, то вас можно поздравить! Тут его достаточно для двухчасового дополнения. А если хотите какого-то разнообразия, то возвращайтесь перепроходить Opposing Force, а лучше вовсе оригинальную игру. Здесь мы куда больше стреляем, чем решаем головоломки. Вот только арсенал оружия у Барни в сравнении с вооружением Фримена и Шепарда куда скромнее: пистолет, магнум, дробовик, M16, гранатомёт, монтировка, гранаты, взрывчатка с детонатором, вот и весь арсенал Барни.

Как говорилось ранее, бои в Blue Shift просты до безобразия. А если вы выучили поведение пришельцев в прошлом дополнении, то на их фоне — это просто легкая пробежка. Среди мелких недостатков, в игре есть лаги. Когда ученые находятся в движущимся лифте, то они подлагивают и проваливаются в текстуры. Не то чтобы это были недостатки, однако не упомянут об этом было бы не честно.

Ух как удачно в одном месте стоят военные, да ещё и рядом с красными бочками.

Итог сказанного тяжело составить. С одной стороны Half-Life: Blue Shift позволяет посмотреть на события второстепенные, которая лишена какого-либо экшена. Даже G-man появляется всего один раз, и больше в дополнении не участвует. Что дает понять что на Барни ему в принципе плевать. Но с другой стороны, дополнение ничего нового не привносит в мир игры, что является её недостатком. Стоит ли в неё тогда играть? Решать вам! Я бы хотел бы также пройти Hal-Life: Decay, но она вышла только на первой Playstation, поэтому рассмотреть её я не смог.

Ах да! История Барни в отличие от Фримена и Шепарда полностью завершена.

А теперь пришло время самого тяжелого, подводить итоги. Half-Life была прорывной игрой. Благодаря уникальному способу повествования сюжета, сложным боям, смешиванием нескольких жанров, и необходимостью думать головой для продвижения сделало игру культовой. Прибавьте к этому ещё и сюжет игры, который интригует и позволяет выстраивать собственные догадки происходящего в игре, и серия до сих пор остается популярной. А если учитывать то, что в 2020 году нас ждет Half-Life: Alyx, то можно понять, что лор игры продолжить обрастать новыми деталям. Да это спин-офф! Да игра для VR! Да лучше бы анонсировали третью часть! Однако все таки интересно узнать что получится в итоге. К тому же это спин-офф, поэтому если на выходе получится не очень, то можно смело про нее забыть. На этом все! Несмотря на то, что мне игра и дополнении тяжело дались, я остался приятно удивлен. Теперь осталось понять, что делать с сиквелом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *