Best CSGO Viewmodel – TOP 5 Pro Player Settings
As you know, CSGO is a game with a very old history. It has a history going back to the early versions of Counter-Strike and then to CS 1.6. Older CS versions also had some special settings that pro gamers were obsessed with. Now, when we come to CSGO, we would like to talk about such a setting again in 2022. CSGO Viewmodel is a fine tuning where you can adjust the position of the weapon.
In our article today, we will give tips on what CSGO Viewmodel is and why it is preferred. We will also try to inform you about why professional players need it. If you are ready now, let’s get started and take a quick look at the details of our article.
What is CSGO View model? What Does it Do?
CSGO Viewmodel is the location of the weapon the character has in the game. You might wonder how important this could be. Now let’s talk about this issue. As in all competitive games, seeing is everything in this game. The more space your weapon occupies on your screen, the more your in-game performance will be affected.
The important thing here is to analyze the speed and the environment well. If your weapon occupies a large area on the screen, your rate of knocking out the opponent decreases. You must foresee your opponent and take the last hit.
How to change the CSGO Viewmodel?
First of all, it is very important for us to adjust the in-game screen angle with our eyes. Since we will dominate the whole screen with our dominant point of view, we will make the opponent and aiming so effective. You can do mini-tests to understand which eye is sharper for us.
But first you need to enable the developer console. If you haven’t done that yet, you can take a look at our article “How to open console in CSGO”? After performing these operations, you can start using the commands listed below for you by pasting them into the console.
If you trust your right eye; “cl _righthand 0“
If you trust your left eye, “cl_righthand 1” .
Another factor we need to consider is that the weapon takes up little space on the screen. The wider we see the area, the more advantages it provides for us.
● Viewmodel_offset_x
The lower the value (min -2.5 and max 2.5), the model moves towards the middle of the screen.
● Viewmodel_offset_y
The lower the value ( min -2.2 and max 2.2 ), the model tends towards the player.
● Viewmodel_offset_z
The lower the value ( min -2.2 and max 2.2 ), the model gets a right angle to the bottom of the screen.
● viewmodel_fov [FOV]
There are certain FOV settings in the in-game view. CSGO’s default setting is between 60-68. Increasing the field of view provides a more comfortable movement area for the player. 60-degree adjustment can narrow your field of view.
Another point that can affect CSGO’s view model is the aiming angle. The image will shake depending on the player’s movement, which will have a negative effect on your aiming.
● Cl_bobamt_lat
The lower the setting (default 0.4 , min – 0.1 and max 2), the lower the bias.
● Cl_bob_lower_amt
The lower the setting (default 21 , min 5 and max 30) the model moves forward from the player.
● Cl_bobamt_vert
The lower the setting (default 0.25 , min 0.1 and max 2), the more the view will move up and down.
The purpose of these settings is to minimize visual deviations during the firing of the gun.
● viewmodel_recoil (1,0)
Players who do not have a different angle of view can adjust the recoil acceleration of their weapon with the setting.
Now, we will provide you with inferences about improving yourself by talking about the features of 5 professional players in our CSGO Viewmodel review.
1. Oleksandr “S1mple” Kostyliev
S1mple from Ukraine is a professional CSGO player of NaVi. It is not an exaggeration to say that he is one of the best in the history of the game.
He is ranked 1st among the top 20 players on HLTV. In addition, he has 9 tournament MVP successes such as the PC Player of the Year award in 2018, the CSGO Asian championship. In the model used by S1mple, the weapon is used on the right side of the screen to benefit more from the viewing angle.
Monitor Settings
- Resolution: 1280×960
- Texture Quality: 4:3
- Scaling Mode: Stretched
- HZ: 240
Viewmodel
“Viewmodel settings (enter into console): viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 21; cl_bobamt_lat 0.33; cl_bobamt_vert 0.14; cl_bobcycle 0.98;”
2. Nikola “Niko” Kovač
Continuing our next CSGO viewmodel review with Niko. He is a great player who took part in the MVP rankings 7 times in total between 2016 and 2021. He plays in the G2 team. The focus of the viewmodel is the right side of the screen but the tilted up angle. You can view all the game settings of Niko in detail below.
Monitor Settings
- Resolution: 1280×960
- Texture Quality: 4:3
- Scaling Mode: Stretched
- HZ: 240
Viewmodel
“viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.33; cl_bobamt_vert 0.14; cl_bobcycle 0.98;”
3. Keith “NAF” Markovic
Markovic is a Canadian professional CSGO player, born in 1997. He participates in the CSGO Esports scene professionally in Team Liquid. There is a view model that uses the right corner of the screen.
Monitor Settings
- Resolution: 1280×960
- Aspect Ratio: 4:3
- Scaling Mode: Stretched
- HZ: 240
Viewmodel
“viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.1; cl_bobamt_vert 0.1; cl_bobcycle 0.98;”
4. Nicolai “Dev1ce” Reedtz
Nicolai, better known as Dev1ce, is a Danish CSGO player. He is in the Ninjas in Pyjamas team. With his former team Astralis, he has won 3 Major tournaments in total, 4 times. In addition, he was crowned with the first place in the 1st season of the IEM Grand Slam. The only difference from the other player features we reviewed is the low display settings. It has a game style focused on the right side of the screen.
Monitor Settings
- Resolution: 1280×960
- Aspect Ratio: 4:3
- Scaling Mode: Stretched
- HZ: 240
Viewmodel
“viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0; cl_bobamt_vert 0; cl_bobcycle 0;”
5. Mathieu “ZywOo” Herbaut
A Team Vitality player, ZywOo is known for his aggressive play. In the CSGO tournaments announced by HLTV in 2019-2020, he found himself at number 1 in the world’s best player rankings. He was also selected as the MVP of 11 different tournaments. ZywOo plays games at high resolution graphics settings.
Monitor Settings
- Resolution: 1280×960
- Texture Quality: 4:3
- Scaling Mode: Stretched
- HZ: 240
Viewmodel
“viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.4; cl_bobamt_vert 0.25; cl_bobcycle 0.98;”
Bonus: Robin “ropz” Kool
ropz is a player who has been playing CSGO since 2015. He has achieved many successes with FaZe Clan. His latest achievement is to win the ESL Pro League Season 15 held in 2022 with his team. Likewise, they managed to win at IEM XVI – Katowice held in 2022.
Additionally, if you’ve noticed, none of the players on our list have 1920×1080 viewmodel CSGO. In order to close this gap, we tried to identify the best player in this setting. If you like to play CSGO at 1080p in high resolution, you can test these settings.
Monitor Settings
- Resolution: 1920×1080
- Aspect Ratio: 16:9
- Scaling Mode: Native
- HZ: 240
Viewmodel
“viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;”
CL_BOB
“cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.1; cl_bobamt_vert 0.1; cl_bobcycle 0.98;”
Как настроить viewmodel в CS:GO? Гайд от SCOPE.GG
Viewmodel – вид от лица персонажа, которым вы играете. Благодаря ему вы видите происходящее в игре от первого лица.
В случае CS:GO, под Viewmodel понимают положение рук и позиционирование оружия. Большинство игроков не уделяют этому компоненту игры достаточного внимания и не подозревают, насколько сильно положение рук может зарешать в игровых моментах.
Почему важны настройки viewmodel и какими пользуются профессиональные игроки?
Как изменить параметры viewmodel?
Значения параметров, которые отвечают за отображение положения рук в игре, меняются через консоль (по дефолту вызывается клавишей
). Именно здесь вы сможете настроить viewmodel.
Существует около десятка параметров, которые влияют на положение рук в игре:
- cl_righthand – отвечает за руку, в которой персонаж будет держать оружие. При значении 1 оружие будет находиться в правой руке, при 0 — в левой;
- viewmodel_offset_x – определяет близость рук к центру экрана по горизонтальной оси. Минимальное значение – 2, а максимальное – 3;
- viewmodel_offset_y – определяет близость рук к камере. Минимальное значение – 2, максимальное – 2. Чем ниже значение параметра – тем ближе к камере будут руки;
- viewmodel_offset_z – определяет высоту расположения рук и оружия. Значения аналогичны тем, что применяются к оси y. Ниже значение — ниже расположение;
- viewmodel_fov – определяет FOV (угол обзора) для рук и оружия. Параметр регулирует только viewmodel, но не FOV камеры. Значение варьируется от 54 до 68. Чем выше значение – тем дальше от края экрана будут руки;
- cl_bobamt_lat – влияет на тряску оружия по горизонтальной оси при движении. Минимальное значение – 0, максимальное – 2. Выше значение – сильнее тряска оружия;
- cl_bob_amt_vert – влияет на перемещение оружия от камеры и к ней соответственно. Минимальное значение – 0, максимальное – 2. Аналогично предыдущему параметру, увеличение значение будет увеличивать тряску оружия;
- cl_bob_lower_amt – влияет на расположение оружие во время бега. Возможное значение параметра – от 5 до 30. Чем выше значение – тем ниже опускается оружие;
- cl_viewmodel_shift_left_amt – определяет смещение влево при приседании. Значение – от 0.5 до 2, чем больше – тем сильнее смещение;
- cl_viewmodel_shift_right_amt – определяет отклонение оружия вправо при беге или прыжке. Минимальное значение – 0.25, максимальное – 2. Чем выше значение – тем сильнее отклонение.
Вы можете экспериментировать viewmodel и менять разные значения, чтоб подобрать удобный вариант. Чтобы вернуть руки в стандартное положение, воспользуйтесь командой viewmodel_presetpos 1.
На что влияет viewmodel?
Положение рук влияет на ряд аспектов игры:
- Обзор: больше всего viewmodel влияет на радиус обзора в игре. Про-игроки используют бинд для смены руки (на правую или левую) в некоторых позициях, что помогает им видеть необходимую часть экрана. У каждого положения рук в игре есть своя «слепая зона » – часть экрана, где вы не сможете ничего увидеть.. Бинд на смену рук поможет решить эту проблему.
bind «C» «cl_righthand 0» + bind «X» «cl_righthand 1» – при нажатии на кнопку С оружие находится в левой руке, на Х – в правой. Вместо С и Х можно назначить другие удобные вам клавиши.
Есть альтернативный вариант бинда: bind «C» «toggle cl_righthand 0 1» – смена рук будет происходить поочередно при нажатии на кнопку С. Какой из них удобнее – дело ваших привычек и вкуса.
- Ориентиры для гранат: существуют гранаты, для броска которых профессионалы используют чеку гранаты или палец модельки на определенном (чаще всего, стандартном) viewmodel. Мода на использование стандартного положения рук с целью проброса гранат появилась из-за того, что некоторые варианты смоков слишком сложные и не имеют явных ориентиров на карте. Для упрощения броска игроки и стали использовать альтернативные методы ориентиров: пальцы, чеку, уголки гранаты и.т.д
- Удобство стрельбы: положение рук сильно влияет на стрельбу. Это дело привычки: играя долгое время с правой рукой вы привыкаете к тому, как выглядит ваша моделька в игре. Поменяв руку на левую какое-то время у вас будет ощущение, будто вам что-то мешает. Привыкнуть можно достаточно быстро, но нужно ли?
Существует теория, что приближенные к центру экрана руки помогают лучше стрелять с пистолетов и AWP, а руки по краям – со штурмовых винтовок, однако мы не беремся судить, насколько это правдиво. Попробуйте разные варианты и опытным путем определите наиболее удобный для вас.
Настройки рук профессиональных игроков
Если хочешь стать лучшим – надо брать пример с лучших. Такая логика работает, но только не с положением рук. У большинства профессионалов настройки разительно отличаются друг от друга и зависят исключительно от личного удобства.
Запомните: нет имбовых настроек, которые в одночасье сделают вас богом игры. Можно играть хорошо с любыми настройками, главное правило – не менять их слишком часто, иначе вы механически не сможете привыкнуть к изменениям, и замедлите свой прогресс.
Для выбора настроек лучше всего попробовать разные варианты, и определить наиболее удобный. Альтернативный вариант – взять настройки любимого про игрока и не менять их.
Александр s1mple Костылев
Лучший игрок мира по версии hltv.org не удивляет оригинальностью в плане расположения рук – настройки Александра почти полностью совпадают с классическими. Большинство компетитив-игроков в CS:GO привыкают к аналогичному viewmodel в начале своего пути и не видят смысла его менять.
Параметры: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Никола NiKo Ковач
Один из самых сильных стрелков в профессиональном Counter-Strike использует кастомный вариант расположения рук. В отличие от классического, viewmodel Николы смещен ближе к центру экрана, и руки чуть более отдалены от центра экрана. Такой viewmodel позволяет хорошо видеть как угол экрана, так и его центральную часть.
Параметры: viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;
Марсело coldzera Давид
Лучший игрок 2016-2017 годов, как и NiKo, играет с нестандартными настройками рук. Viewmodel бразильского игрока дает хороший обзор на разные части карты, находится достаточно близко к центру – поэтому хорошо видно углы экрана.
Параметры: viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Рассел Twistzz Ван Дулкен
Канадец из FaZe Clan использует стандартные настройки с незначительной кастомизацией. Рассел настроил свой viewmodel таким образом, что руки практически не мешают обзору – они сильно удалены от центра, при этом не находятся в углу экрана. Такие настройки рук дают максимальный обзор.
Параметры: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Матье ZywOo Эрбо
Звездный француз, как и s1mple, использует стандартные настройки рук в игре. В прошлом Матье использовал другие параметры viewmodel, однако сейчас вернулся к классическому варианту.
Параметры: viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;
Повысь свой ранг, винрейт и KDA в CS:GO
Регистрируйся на Scope.gg, анализируй свои матчи, изучай ошибки, исправляй их и побеждай чаще.
Начать сейчас
[Top 10] Лучшие настройки модели просмотра CSGO, используемые профессионалами
ViewModel в игре — это модель персонажа, которой вы играете. Это POV (точка зрения) того, как он видит мир. CSGO также имеет ViewModel, который может включать его руки, положение оружия, положение руки и т. Д.
Это может быть незначительная функция, которую нужно изменить в соревновательной игре, такой как CSGO, но ее влияние огромно и меняет правила игры. Возможно, руки блокируют некоторую важную информацию, которая в противном случае может быть видна при изменении позиции. Это простая вещь, но она может помочь вам выиграть игру.
Иногда такая настройка может быть отличным решением для улучшения. Вот почему многие профессионалы CSGO решили изменить свои настройки ViewModel. И у меня есть только 10 лучших настроек модели просмотра CSGO, которые используют профессионалы для вас, ребята. Посмотрим, как они сыграют и станут профи.
10) Epitácio «TACO» de Melo
TACO немного использует ViewModel в средней правой части. Как видите, пистолет находится далеко от модели, и рука не закрывает обзор. Перезагрузка и просмотр анимации тоже хороши.
- Правша
- Перезагрузка и просмотр анимации показывают полную модель
- Средняя правая позиция
Настройки Viewmodel (войдите в консоль CSGO):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
9) Филип «Лаки» Эвальд
Lucky ViewModel находится немного ближе к центру экрана. Оружие немного растянуто, и обзор очевиден, если смотреть прямо. Lucky также использует праворукую модель. Модель оружия также смещена к центру, как и должно быть для такого AWPера.
- Правша
- Смещен к центру
- Хороший обзор средней зоны
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
8) Рассел «Twistzz» Ван Далкен
Twistzz ViewModel довольно проста. Для правши это ViewModel немного ближе к правому краю экрана. Похоже, он знает, как сделать средний вид четким, разместив модель немного по центру, чтобы получить как можно больше информации.
- Модель центрирована
- Рука сдвинута вправо
- Прямая видимость четкая с FOV 68
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
7) Тарик «Тарик» Челик
Tarik ViewModel аналогичен предыдущим моделям, которые мы обсуждали. Модель оружия немного отодвинута назад, что позволяет легко обнаружить игроков. Он немного сместился вправо, сохранив при этом центральное положение.
- Правша
- Открытый вид на центр
- Пистолет немного дальше и полностью виден
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
6) Кенни «kennyS» Шраб
kennyS ViewModel, как видите, находится в левой позиции. Его пистолет также немного опущен и направлен к центру экрана. Он сместил положение левой руки больше, чем правой, чтобы лучше играть в CSGO левой рукой.
- Левша
- Рука смещена влево и в центр
- Ниже вниз
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 0;
5) Марсело «coldzera» Давид
Coldzera ViewModel находится в правой части экрана. Модель также немного сдвинута вниз, чтобы он мог лучше видеть карту и противников. Правое положение ViewModel хорошо ложится на его правую руку.
- Ниже вниз
- Слегка сдвинута вправо
- Центральная зона свободна
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
4) Габриэль «FalleN» Толедо
FalleN ViewModel тоже левша. Но в отличие от kennyS, его ViewModel немного смещен к центру экрана. Оружие вытянуто и направлено вверх. Вы могли заметить изменение значения сдвига левой руки немного больше, чем kennyS.
- Левша
- Оружие, нацеленное на более высокую позицию
- Больше внимания к центральной позиции
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 0;
3) Никола «NiKo» Ковач
Нико — правша; таким образом, его ViewModel тоже такая же, правая. Нико расположил модель немного ближе к правой стороне экрана и немного сдвинул ее вверх, что позволило ему четко видеть центр экрана. Его поле зрения также составляет 65, что уникально для остальных упомянутых игроков.
- Сфокусирован на правой части экрана
- Модель сдвинута вверх
- Центральная зона открыта для просмотра
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;
2) Александр «s1mple» Костылев
s1mple ViewModel такой же, как его ник, простой. Модель пистолета для правшей больше ориентирована на правую сторону и в значительной степени похожа на стандартную модель просмотра CSGO. Большинство игроков используют ту же модель просмотра CSGO в своих играх.
- Смещен в правую сторону
- Правша
- Видна основная центральная зона
Настройки модели просмотра (войдите в консоль):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
1) Андреас «Xyp9x» Хёйслет
Модель Xyp9x ViewModel больше ориентирована на правую часть экрана. Министр сцепления любит, чтобы его модель была сосредоточена и сфокусирована правильно. Модель оружия расположена ближе к центру, чтобы цель оставалась четкой и точной.
- Правша
- В центре и справа
- Смещен вправо
Настройки ViewModel (войдите в консоль)
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Настройки CS:GO: Viewmodel
В отличие от подавляющего большинства сетевых шутеров, в Counter-Strike: Global Offensive есть возможность настроить не только интерфейс, но и расположение оружия на экране — viewmodel. Как, зачем, и стоит ли в принципе менять эти настройки? Ответы на эти вопрос вопросы ты найдешь в этой статье блога CS.MONEY.
Что такое viewmodel?
Расположение рук и оружия на экране называется viewmodel. В Counter-Strike: Global Offensive есть три предустановленных настройки: стандартная, увеличенная и классическая. Их можно выбрать в настройках игры, в разделе «Игра», подразделе «Предмет».
Как настроить?
Кроме трех предустановленных настроек, можно самостоятельно менять параметры через консоль. Всего есть около десятка полезных команд. Вот они:
- cl_righthand;
- viewmodel_offset_x;
- viewmodel_offset_y;
- viewmodel_offset_z;
- viewmodel_fov;
- cl_bobamt_lat;
- cl_bob_amt_vert;
- cl_bob_lower_amt;
- cl_viewmodel_shift_left_amt;
- cl_viewmodel_shift_right_amt.
В процессе настройки каждая из команд вводится в консоль вместе с параметром. Для каждой из команд значение параметра будет своё (о возможных значениях далее) а пока держи очень полезную команду: viewmodel_presetpos 1. Ее ввод «сбросит» viewmodel к стандартному виду, если результаты экспериментов тебя не устроят
Консольные команды
Из десяти команд выше, пять первых регулируют положение рук и оружия на экране, а оставшихся пять — их «поведение».
- cl_righthand — эта команда отвечает за то, в какой руке персонаж будет держать оружие. При значении «0» оружие будет в левой руке, при «1» — в правой;
- viewmodel_offset_x — минимальное значение -2, а максимальное 3. Команда определяет, насколько близко к центру экрана будут руки и пушка по горизонтальной оси;
- viewmodel_offset_y — минимальное значение -2, а максимальное 2. Команда определяет, насколько близко к камере будут оружие и руки. Чем ниже значение, тем ближе к камере;
- viewmodel_offset_z — минимальное значение -2, а максимальное 2. Команда определяет высоту расположения рук и оружия на экране. Чем ниже значение, тем ниже будут руки и пушка;
- viewmodel_fov — определяет FOV для рук и оружия. ВАЖНО! Это не FOV камеры в игре, команда регулирует только viewmodel. Значения команды от 68 до 54. Чем выше значение, тем «дальше» от края экрана будут руки.
- cl_bobamt_lat — эта команда влияет на «виляние» оружия по горизонтальной оси во время бега. Минимальное значение 0, максимальное — 2.0. Чем выше значение, тем больше трясет пушку.
- cl_bobamt_vert — влияет на перемещение оружия к и от камеры во время бега. Минимальное значение 0, максимальое — 2.0. Чем выше значение, тем больше трясет пушку.
- cl_bob_lower_amt — влияет на расположение пушки во время бега. Чем выше значение, тем ниже опускается оружие. Минимальное значение — 5, максимальное — 30;
- cl_viewmodel_shift_left_amt — определяет, насколько сильно оружие смещается влево при увеличении точности (например, при приседании). Минимальное значение — 0.5, максимальное — 2.0;
- cl_viewmodel_shift_right_amt — определяет, насколько сильно оружие отклоняется вправо при снижении точности (например, во время бега). Минимальное значение — 0.25, максимальное — 2.0.
Стоит ли менять viewmodel?
В отличие от настройки FPS, которые стоит попытаться увеличть каждому, настройка расположения рук и оружия на экране — твой личный выбор. Но если ты настоящий трайхайрд, то мы советуем оставить стандартный пресет. Дело в том, что для некоторых заковыристых раскидок проще прицеливаться частью viewmodel (например, чекой гранаты), чем прицелом.
Впрочем, если ты не задрот раскидок, то изменение viewmodel не вызовет особых проблем. Поначалу новое расположение рук и оружия на экране будет отвлекать, но спустя матч-второй ты уже перестанешь обращать на это внимание. Также отметим, что настройки viewmodel никак не влияют на механику игры — разброс или точность у пушки всегда одинаковы.
Примеры
Ну что, решился поиграться с настройками viewmodel? Тогда вот тебе полезный совет и несколько примеров. Сначала совет: создай бинд для смены cl_righthand. На некоторых позициях пушка справа или слева может закрывать важные области обзора, поэтому возможность быстро убрать помеху — очень полезна. Зачастую команды cl_righthand 0/1 биндят на боковые кнопки мыши.
Теперь примеры настроек viewmodel:
- Минимальная помеха: viewmodel_offset_x 2, viewmodel_offset_y -2, viewmodel_offset_z 2. При таких настройках пушка будет прижата к углу экрана и не будет загораживать обзор. Главная проблема — скин видно меньше! Если ты такой же фанат красивого вида девайса на экране, как и мы, попробуй один из двух следующих вариантов.
- Шутер из 90-х: viewmodel_offset_x -2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_fov 54. С такими настройками оружие будет очень близко к центру экрана, прям как в шутерах из 90-х, вроде Quake или DOOM.
- Настройки профи
Если ты фанатеешь по киберспорту или просто не хочешь копаться в настройках viewmodel — всегда можно скопировать команды из конфига звездного киберспортсмена.
Например, Александр s1mple Костылев использует такой viewmodel:
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
Кстати, лучший игрок прошлого года по версии HLTV.org, Матье ZywOo Эрбо, бегает с такими же настройками viewmodel
Теперь ты знаешь все о настройках расположения рук и оружия на экране. Если тебе понравилась эта заметка — поделись ссылкой с другом и подпишись на нашу рассылку. Поле для почты совсем рядом!