Valve представила Counter-Strike 2
Valve официально представила Counter-Strike 2 с переработанными картами, улучшенной графикой, более реалистичными дымовыми гранатами и быстрыми игровыми серверами. Игру разработали на движке Source 2, а релиз запланирован на лето 2023 года.

Valve сделала официальный анонс обновления в Twitter, опубликовала геймплейные ролики на YouTube и запустила веб-сайт с подробной информацией о Counter-Stirke 2. Компания заявила, что новая версия шутера станет «крупнейшим техническим скачком в истории серии». Также в студии рассказали, что Counter-Strike 2 будет доступна в виде бесплатного обновления CS:GO, а пользователи сохранят приобретённые внутриигровые предметы.
Действия игрока теперь не зависят от частоты обновления сервера. Новая архитектура позволяет игровому серверу мгновенно получать информацию и обрабатывать изменения. Это делает стрельбу и передвижения более отзывчивыми, а броски гранат более точными;
Valve переработала классические карты, использовав возможности Source 2. Обновление включает в себя новую систему освещения и системы рендеринга, использующие физически достоверные текстуры, отражения и тени;
Студия опубликует инструменты для создания карт, чтобы позволить сообществу создавать собственные площадки для матчей;
Дымовые гранаты теперь используют динамические объёмные частицы, которые реагируют на свет, взрывы и выстрелы;
Дым естественно заполняет собой свободные пространства, смешивается с дымом от других гранат и расходится через выбитые окна;
Выстрелы и взрывы разгоняют дым, расширяют его или рассеивают. В студии считают, что это позволит игрокам применить новые тактики;
В Counter-Strike 2 полностью обновили все визуальные эффекты. Места попадания пуль стали заметным с большого расстояния, а пятна крови теперь совпадают с траекторией попадания пули. Также следы от крови со временем высыхают, что может дать игрокам дополнительную информацию;
Эффекты взрывов и огня также улучшили, используя возможности Source 2;
В Counter-Strike 2 полностью переработали звук. Теперь пользователь может узнать больше информации о противнике с помощью звуковых эффектов;
Модели внутриигровых предметов будут отображаться с учётом новой системы освещения, также добавили больше деталей.
22 марта Valve запустит тестирование Counter-Strike 2 для ограниченного числа пользователей. Выбранные игроки получат уведомление. К лету компания планирует исправить основные проблемы игры и официально выпустить обновление. Также в ближайшие несколько месяцев Valve представит более детальную информацию о Counter-Strike 2.
Что поменяется в CS:GO с переходом на Source 2?

Фанаты CS:GO с нетерпением ждут дня, когда Valve перенесут их любимую игру на новый графический движок Source 2. На нем уже успешно работают другие продукты компании: Dota 2, Artifact, Dota Underlords и Half-Life: Alyx.
Однако при этом многие игроки не понимают, что конкретно поменяется в шутере. Более того, для некоторых все еще остается загадкой, почему вообще разработчики решились на этот шаг.
Мы на Zikurat Media решили просветить нашу аудиторию и поговорить в деталях о грядущем переходе на Source 2. В этом материале вы узнаете, по какой причине CS:GO меняет движок, что в ней изменится и какими последствиями чреват ожидаемый апдейт.
Почему CS:GO переходит на Source 2?
Как, наверное, многие из вас знают, CS:GO продолжает работать на оригинальном Source. Движок создали Valve еще в 2004 году! В действии его впервые показали на Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Разумеется, что с тех пор движок не один раз обновился, но основа осталась та же. И именно это ограничивает развитие Global Offensive! По этой причине Valve создали Source 2 и начали переносить на него свои игры. С Dota 2 и другими проектами все получилось, а вот с CS:GO, почему-то, возникли затруднения. И одним только Valve известно, что пошло не так!
С каждым новым обновлением CS:GO становилась все больше и больше. Из-за добавляемого контента в билде игры увеличивается количество файлов, а потом страдает производительность. Вот вам и ответ на вопрос, как Counter-Strike может работать плохо на мощных системах, способных потянуть тайтлы класса ААА.
Если вкратце, переход на Source 2 развяжет руки разработчикам и упростит им работу с игрой. Что нового они смогут сделать, поговорим в следующем разделе статьи.
Что изменится после релиза CS:GO на Source 2?
Во-первых, после смены движка CS:GO, если можно так выразиться, станет более «компактной». Объясним это на примере файлов карт.
Сейчас, при работе на первом Source, папка с картой включает в себя всевозможных видов файлы. Они отвечают за текстуры, модели, освещение и прочие вещи. После перехода на Source 2 это все уменьшится до одного текстового документа, который будет сразу состоять из всех вышеназванных элементов.

Благодаря этому Valve будет проще исправлять ошибки и вносить изменения. Вес карт тоже значительно уменьшится (с мегабайт до килобайт!). Это, в свою очередь, улучшит производительность игры. В таком случае, если разработчики решат переработать Mirage, у вас не должно быть большого падения FPS. Так было при ремейке Dust2, Inferno, Nuke и Train, и это приводило игроков в ярость.
Также переход на Source 2 позволит разработчикам убрать пререндер. Он заранее указывает, как должно выглядеть освещение на карте. Впоследствии локации на новом движке будут прорисовываться в реальном времени и это придаст игре более современный внешний вид.
Во-вторых, после апдейта Valve поставят на CS:GO новый физический движок. На смену устаревшему Havoc придет Rubikon. И это затронет несколько важных элементов геймплея.

Могут поменяться раскидки, ведь гранаты станут летать и отскакивать от поверхностей иначе. Карты surf на время перестанут существовать: они попросту перестанут работать, ведь до этого опирались на правила физики из Source 1. Однако это еще не самое страшное. Переход на Rubikon может привести кардинальным изменениям в механике стрельбы. И тогда всем нам придется заново учиться стрелять со всех винтовок!
Однако Valve должны понимать, насколько сильно они могут изменить CS:GO (мы надеемся на это). Поэтому они должны были продумать все до мелочей; разработчики должны были перенести существующие элементы игрового процесса так, чтобы в Source 2 они чувствовались точно так же, как в Source 1.
Верны ли наши догадки, узнаем на релизе. Как вариант, доступ к билду игры на Source 2 сначала нужно открыть в рамках открытого бета-теста. Потом уже, если серьезных проблем не возникнет, перетянуть это на основные сервера.
В-третьих, в игре может появиться разрушаемость. Это реализуемо и на Source 1, но выглядит довольно слабо. Поэтому с Source 2 разработчики получат возможность уразнообразить геймплей.

Однако не спешите паниковать. Мы думаем, что это не повлияет на соревновательные карты, вроде Inferno, Dust2 и Nuke. META на них формировалась многие годы, и Valve должны были это учесть при переходе на новый движок.
Зато их ничего не останавливает ввести такую функцию в режим Danger Zone. Он и так сделан для казуальной аудитории и вряд ли когда-либо будет использован на профессиональных турнирах. Впоследствии можно будет пойти дальше и добавить разрушаемость в новые режимы. В пример можно привести кооперативные миссии, которые появляются с выходом каждой новой операции.
Будут ли проблемы после перехода на Source 2?
Скажем честно, от потенциальных проблем при смене движка никто не застрахован. Вспомнить хотя бы то, как проходил этот процесс в Dota 2. Да, Valve столкнулись с определенными трудностями, но быстро с ними разобрались. И потом уже игра стала намного лучше, чем при Source 1!
То же самое может случиться и с CS:GO. Однако мы думаем, что разработчики учли опыт своей MOBA, и теперь они не повторят ту же ошибку в Global Offensive. Пресечь это можно банально с помощью упомянутого открытого бета-теста. Запустите желающих и дайте им возможность собрать для вас фидбек. Ну а когда новый билд игры будет «отполирован», его можно ставить на главные сервера.

Изменятся ли сильно текстуры? Мы в этом сомневаемся. Зачем тогда Valve так долго перерабатывали карты Dust2, Inferno, Nuke и другие? Чтобы потом взяться за них вновь при переходе на Source 2? В этом не было бы никакого смысла.
Текстуры оружия это тоже задеть не должно. Иначе бы разработчикам пришлось перерисовывать все существующие скины: их же в игре уже тысячи! Вдобавок к этому пострадали бы работы многих авторов Steam Workshop.
Однако кое-что поменять Valve все-таки могут. По желанию они могут изменить текстуры гранат и С4. На них, как вы должны знать, все равно нет никаких скинов. Другие же, более важные части вооружения (AK-47, M4A4, AWP), должны быть в безопасности. Иначе создатели CS:GO сами усложнят себе свою работу.

По слухам, CS:GO перейдет на Source 2 уже 18 мая. Как оно будет на самом деле, покажет время.
Одно можно сказать наверняка — новый графический движок укрепит позиции Counter-Strike на рынке соревновательных шутеров. С ним игра может модернизироваться и сохранить при этом все свои главные достоинства. И это даст ей дополнительное преимущество в борьбе с VALORANT — свежевышедшим проектом Riot Games.
5 пушек, которые нужно менять в CS:GO на Source 2
Если завтра в CS оставят только АК-47, Эмку, Авик, пару пистолетов и фармилок, в целом, мало что изменится. Каэсеры используют очень ограниченную часть доступного арсенала. Дробовики покупаются по большим праздникам, пулеметы – по большой случайности, а про существование револьвера, кажется, вообще все забыли.
Грядущий релиз CS:GO на Source 2 (ну когда же, когда?) – отличный повод для Valve переработать пушки в игре. Нет, совсем не стоит ждать, что условному Галилу добавят коллиматорный прицел, а КТ получит модификацию на USP-S в виде увеличенного магазина. Но со временем разработчики ну просто обязаны заняться работой над пушками.
Valve – неторопливая компания, поэтому мы им поможем: соберем пять пушек, которые точно надо поменять. Вот прям точно.
Револьвер
Самая мемная пушка в истории CS: револьвер был имбой ровно одни сутки. Почему его понерфили так быстро? Да потому что Valve добавила в игру еще одно AWP – просто без прицела. Револьвер ваншотил не только в голову, но и в тело. Уж очень интересно, на что вообще рассчитывали разработчики, делая столь имбовые характеристики.
Кстати, нужно кое-что поправить. Револьвер не понерфили – револьвер убили. После тех самых суток, когда он был самой востребованной пушкой в игре, пистолетик ушел на покой. Нет никому до него дела. Револьвер же в одном слоте с Диглом, а с ним конкурировать крайне сложно.
SG 553 и AUG
Эх, отмотать бы время на пару лет назад и вернуть тот момент, когда каэсеры вдруг узнали о существовании SG 553 и Aug. Тогда обеим пушкам чуть понизили стоимость – этого было достаточно, чтобы конкурировать с Калашом и Эмкой.
SG и Aug – уникальные пушки для CS. Это единственные в игре оружия, не считая снайперок, с прицелом. А для многих это повод записывать всех, кто использует SG и Aug, в нубасы. Больше всего изменения не нравились про-игрокам, которые умоляли Valve вернуть все как было: 20 лет играли с АК – с чего вдруг теперь надо покупать какую-то SG? А покупать-то приходилось. Потому что и Калаш, и Эмка проигрывали конкурентам.

Но тот случай был один из тех, когда Valve прислушалась к комьюнити и восстановила хрестоматийное для СS положение вещей: АК и M4 – безальтернативно главные пушки атаки и защиты соответственно.
Но что плохого в конкуренции? Именно в конкуренции. Не надо снова делать так, чтобы люди играли с одним, а про другое забывали. Пусть у каждой из пушек будет одинаковая цена и критическое преимущество: например, а АК – ваншот в голову, а у той же SG – прицел. Остальные характеристики должны быть очень похожими.
Negev и M249
Пулемет в CS – прекрасный способ потроллить тиммейтов на разминке: зажимаешь 200 патронов в голову товарищу по команде и ждешь, когда он начнется беситься или делать так же. Но как оружие пулеметы – штука бесполезная.
Патронов много, и вправду. Но скорость передвижения уж больная низкая, да и отдачу контролировать не так уж и просто.
Valve пыталась внедрить пулеметы в активный арсенал каэсеров – по крайней мере, Negev. Ему понижали цену аж до $2000. Но и это не помогло популяризовать пулеметы. А что поможет? Сложно сказать. Но пока игроки с Negev и M249 не бегают, а ползают, вряд ли кто-то будет воспринимать этот вид оружия всерьез.
Все о самом важном изменении в Counter-Strike 2. Какой станет игра с новыми смоками?

22 марта команда разработчиков CS:GO официально анонсировала Counter-Strike 2 и запустила ограниченное тестирование. Версия шутера на движке Source 2 претерпела много изменений: была добавлена новая система тикрейта с подтиковой структурой, обновились графика на картах и визуальные эффекты, а также улучшился звук. Однако главным изменением стало добавление новой механики дымовых гранат.
Кто бы что ни говорил, но смок — одна из самых важных вещей в шутерах, которая влияет на тактическую игру. Без дымовых гранат CS:GO выглядела бы скучно и безыдейно и была бы похожа на простую перестрелку команд 5v5. Мы с вами не смогли бы увидеть красивые заходы от команд на пленты, гениальные фейки, односторонние смоки, ниндзя-дефьюзы и многое другое. Поэтому со стопроцентной уверенностью можно сказать, что дымовая граната — одна из основ шутера от Valve, которая придает игре тактическую составляющую. В этой статье Cybersport.ru расскажет о том, как повлияют новые смоки на геймплей и почему мета шутера кардинально изменится.
Как изменили дымовую гранату в Counter-Strike 2?
Самым важным изменением для геймплея стало появление возможности развеять смок при помощи осколочных гранат и выстрелов. Теперь за счет пуль и взрывов можно ненадолго сделать «отверстие» в дыму и увидеть через него соперников.

Для дымовых гранат также добавили динамические объемные частицы, которые взаимодействуют с окружением. Теперь они могут расходиться через открытые двери и выбитые окна, спускаться и подниматься по лестницам, тянуться по коридорам и смешиваться с дымом от других гранат.


Помимо этого, смок взаимодействует с предметами на карте и реагирует на свет. Так, если кинуть дымовую гранату возле ящика, его по-прежнему будет видно. Ранее смоки «поглощали» такого рода предметы.

Как поменяется мета в Counter-Strike 2 с новыми смоками? Что станет с фейками и ниндзя-дефьюзами?
К сожалению, стоит признать, что баланс сторон с новой механикой дымовых гранат изменится в пользу спецназа на всех картах. Раскидки и скриптованные раунды со смоками потеряют смысл, так как каждый контртеррорист сможет ненадолго раскрывать дымовую завесу осколочной гранатой или выстрелами.
Зато теперь в компетитив-играх «хаешки» будут на вес золота. Их не будут использовать по прямому назначению (для нанесения урона) — ими будут рассеивать смоки, чтобы получать информацию о передвижениях врагов.
Разберем на простом примере. Возьмем стандартную раскидку на плент A на Mirage за сторону атаки с тремя смоками на «джангл», «головы» и базу «КТ». Допустим, что опорник пассивно защищал точку и стоял возле CT, а помогающий ему игрок — в «коннекторе». В теории раскидка закрывает видимость одному и другому контртеррористу. Однако стороне атаки будет очень сложно поставить бомбу, так как игрок, находясь в CT, теперь может стрелять в смок и получать «отверстие», через которое он может убивать соперников.

Такая же ситуация и с игроком, который находится в «коннекторе», — он просто может подождать тиммейта с «окна», который зачастую играет с AWP, и кинуть осколочную гранату, чтобы рассеять дым на «джангле». Пока не будет дымовой завесы, снайпер с легкостью может найти пару фрагов, а потом подкинуть еще одну «хаешку». Помимо этого, игрок в «коннекторе» может постоянно стрелять в смок, чтобы в нем всегда было «отверстие». Вариантов, как помешать стороне атаки зайти на плент на любой карте, станет очень много. Помимо этого, фейки будут рассекречивать одним прострелом в смок.
Однако у новой механики дымовых гранат есть плюс и для стороны атаки. Теперь не будет существовать такого понятия, как ниндзя-дефьюз. Достаточно будет иметь при себе осколочную гранату или парочку патронов в магазине, чтобы проверить, обезвреживает ли спецназовец бомбу.

Эпоха односторонних смоков уйдет с релизом Counter-Strike 2?
О one-way смоках в новой версии шутера можно забыть. В CS:GO дым отображается с разных ракурсов по-разному. Теперь же нельзя будет кинуть дымовую гранату так, чтобы вы видели соперника через дым, а он вас — нет.

С движком Source 2 и новой системой тикрейта дымовые гранаты будут отображаться у всех игроков одинаково. Мы больше не увидим хитрых смоков, при помощи которых можно было найти преимущество на карте. Однако были ли one-way смоки проблемой, которую стоило исправлять?

Для CS:GO такого рода смоки были скорее фишкой, а не багом. Их нужно было специально искать и учить, по ним можно отличить новичка от опытного игрока. На «Сильвере» из one-way смока можно сделать эйс, потому что соперники не поймут, откуда вы стреляете, а на «Глобале» или 10-м уровне FACEIT вас убьют одной пулей в голову через такой дым, так как все знают, где вы затаились.
Новый процесс тренировок гранат. Предпросмотр траектории приземления смоков
В Counter-Strike 2 появилась функция, которая позволяет в игре с ботами включить предпросмотр траектории полета гранат. Так, игрок, зажав смок в руках, может увидеть в окошке, которое появляется в левой части экрана, куда он приземлится.
Такая функция позволит любителям и профессиональным игрокам в CS находить идеальные позиции для броска гранат. Теперь не придется часами сидеть на карте и искать заветный смок или моментальную флешку. Предпросмотр траектории полета значительно упростит процесс тренировки гранат.
Помимо этого, разработчики убрали скайбоксы. Благодаря этому можно придумывать новые фишки с гранатами, в частности со смоками. Все будет зависеть только от фантазии игрока.



