Как считать деньги? Экономика в CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive отличается от подавляющего большинства других сетевых шутеров наличием экономической составляющей. Внутриигровые деньги влияют на результат не меньше хорошей тактики и четкого аима. Блог CS.MONEY рассказывает, как считать деньги в CS:GO и как работает внутриигровая экономика.
Военные облигации
Сразу определимся, мы рассматриваем экономику в соревновательном режиме. Он является основным для игры. Возможность заработать и потратить внутриигровые деньги есть также в обычном режиме игры или в Danger Zone, но там виртуальные баксы влияют на исход матча меньше.
В соревновательном режиме деньги решают очень многое. Бесплатно можно получить только стартовый пистолет, Glock-18 для атаки или USP-S и P2000 для защиты, и нож. Все остальное — броню, гранаты, пушки и другие девайсы, — придется покупать за деньги в начале каждого раунда.
Поэтому очень важно уметь считать сколько денег у тебя, у товарищей по команде и у противника. Это влияет на закуп и определяет план на раунд.
Экономика CS:GO — методы заработка
Перед тем как деньги потратить, их нужно заработать. Обе стороны начинают матч с 800 долларами на счету у каждого игрока. Пополнить счет можно победив в раунде, выполнив цель на карте или убив противника. Попросить сотку у товарищей по команде, как в Call of Duty Warzone, не выйдет.
Доходы:
- Победа в раунде с полным уничтожением противника принесет атаке и защите по 3250 долларов на каждого, независимо от количества выживших.
- Если раунд закончился взрывом или обезвреживанием C4, то каждый игрок победившей команды получает 3500 долларов.
- Игрок, установивший или обезвредивший C4, получает бонус в 300 долларов.
- Убийство противника может принести от 0 до 1500 долларов, в зависимости от оружия.
- Сторона атаки получает дополнительно 800 долларов за установку C4, если после этого атакующие проигрывают раунд.
Также обе команды получают деньги за поражение в раунде. Причем, чем больше поражений подряд — тем выше сумма:
- Первый проигранный раунд в серии принесет 1400 долларов*;
- Второй — 1900 долларов;
- Третий — 2400 долларов;
- Четвертый — 2900 долларов;
- Пятый и все последующее проигранные в серии раунды — 3400 долларов.
*Из этого правила есть лишь одно исключение. После поражения в пистолетке, первом раунде в кадой половине, каждый получит по 1900 долларов, вместо 1400.
Наконец, подфармить деньги можно сделав парочку фрагов. В зависимости от используемого оружия, награда будет разной:
- За фраг со всех пистолетов, кроме CZ75-Auto, автоматических винтовок, пулеметов, а также за килл гранатой игрок получает награду в 300 долларов;
- Килл из пистолета-пулемета принесет 600 долларов, кроме P90 — этот девайс поможет тебе нафармить только 300;
- Фраг из любого дробовика увеличит баланс игрока на 900 баксов;
- Награда за килл из снайперской винтовки, кроме AWP, составит 300 долларов;
- За фраги из CZ75-Auto и AWP игрок получит только 100 долларов;
- Если отправить врага на респаун ножом, то награда будет самой большой — аж 1500 баксов!
- Убив противника из Zeus x27 ты не получишь ничего. Вообще. 0 долларов;
- Наконец, если ты решишь грохнуть товарища по команде, то получишь штраф в 300 долларов.
Тратить деньги можно только в специально отведенной зоне — на базе команды и только в определенное время, в начале раунда.
Типы закупок
Поскольку игрокам нужно тратить свои деньги с умом и, желательно, сообща, покупка самой дорогой пушки может быть не лучшим решением — экономика игры не позволит закупаться полностью в каждом раунде. Всего можно выделить четыре типа закупки.
Полный закуп. Все игроки закупают винтовки, броню и гранаты. Минимальная стоимость такого закупа составляет 3350 долларов за «калаш» и бронежилет. Оптимальный закуп обойдется в сумму от 4500 до 5000 долларов, в зависимости от набора гранат и наличия шлема.
Защите на полный закуп нужно больше. Минимум — 3900 долларов с M4A1-S и бронежилетом, а максимум — 5900 долларов. За эту сумму можно купить M4A4, броню с каской, набор для обезвреживания C4 и самый полный комплект гранат.
Форсированная закупка (форс бай). Команда закупает дешевые винтовки и пистолеты-пулеметы, броню и необходимые гранаты. Обычно для «форса» нужно потратить до 2500 долларов. За эти деньги стоит приобрести, например, MP-9, бронежилет и пару флешек с дымовой шашкой. Или взять Galil AR и бронежилет без каски.
Эко-закуп. Минимальный закуп, направленный на сохранение денег. Обычно это пистолеты и самые ключевые гранаты. Каждый игрок тратит не больше 1000 долларов. Например, за эти деньги он покупает P250, флешку и дымовую гранату.
Полное эко. Закуп без закупа. Никто из игроков команды не тратит денег, команда пытается затащить со стандартными пистолетами. В лучшем случае, покупается пара гранат на команду с целью сделать максимум фрагов или установить С4.
Экономика противника: как считать?
Для работы с экономикой в Counter-Strike: Global Offensive есть окно статистики. По умолчанию оно вызывается клавишей TAB. На нем между составами команда расположена полоса с историей раундов. Справа от нее — индикаторы бонуса за поражения для каждой команды.
В каждом случае желательно просчитывать экономику противника индивидуально, но есть и несколько общих принципов. Вот они:
- Если в прошлом раунде противник делал эко, в этом скорее всего будет закуп.
- Если противник победил — в следующем раунде стоит ждать полного закупа или форсированного, в зависимости от количества выживших. Чем больше выживших, тем круче закуп.
- Если у противника серия из четырех или больше поражений — «форс» может быть в каждом раунде.
- После размена раундами и без серии поражений — у противника разрушена экономика, стоит ждать эко.
Понимание экономики очень важно для успеха в игре. На протяжении всего матча тебе и твоей команде стоит учитывать деньги при планировании закупа. Также не стоит забывать поделится — если у тебя есть лишние деньги, предложит скинуть пушку товарищу по команде.
Экономика в cs go: Правильная покупка

Считаем деньги в cs go за убийства
Другими словами, чем сложнее убить противника из оружия – тем больше средств вам за него дают. Штурмовые винтовки также предоставляют только по $300, как и пулеметы, в то время как, разорвав противника дробовиком, вам и вовсе дадут $900. Джек-пот – убийство ножом, предоставляет сразу $1500.
Подведем некоторые итоги. Деньги за убийство с определенного оружия:
Считаем деньги в cs go за взятые раунды
Также внимания заслуживают деньги за раунд в КС:ГО. Мало кто знает, что такие действия, как установка или разряжение бомбы предоставляют небольшую сумму не только вам, но и всей команде. Помимо всего прочего, бонусные $500 даются за каждый очередной проигранный раунд вплоть до того, пока игрокам не предоставляется $3400 даже в случае проигрыша.
Деньги за проигранные раунды
Выше мы говорили о том, что за проигранные раунды начисляют вплоть до 3400$, а потом прибавляют 500$. Для наглядности: данная схема выглядит вот так:
Экономические раунды в cs go
Пистолетный раунд
Тут всё довольно просто. За Т и КТ — армор (исключение, если у вас наработанная тактика с гранатами)
Второй раунд
- Если Вы выиграли раунд, тогда покупаются фармганы. В данное время актуальны три фармгана — MP7, MP9 и MAC-10. UMP-45 не советую покупать, т.к. у него понизили скорострельность и бронепробиваемость.
- Если Вы проиграли раунд, у Вас на руках
Третий раунд
- При выигранном втором раунде, Вы должны скинуть свой фармган тиммейту который умер в прошлом раунде, а сами покупаете M4A1/AK-47. При этом, если у Вас есть уже винтовка — не советуется тратить 300-700$ на покупку пистолета, т.к. трата этих денег не будет оправдана в случае Вашей смерти и в дальнейшем это может нарушить Вашу экономику.
- В случае проигрыша Вы имеете уже 2400$. В этом раунде делается фулл эко.
Четвертый раунд
- При победе — у Вас идеальная экономика , если-же конечно Вы каждый раунд не умирали.
- После фулл эко раунда Вы имеете
Некие особенности закупки
У Вас шикарная экономика , но вдруг, она обрушилась после серии проигранных раундов. Вы имеете, в лучшем случае, 2000$, а в худшем — 1500$. Делаем всё тоже самое, что и после проигранного пистолетного раунда. Покупаем пистолет и оставляем 1000$. Если выиграли этот «форс» раунд, тогда у вас будет
4700$, в ином случае —
2400$. При поражении делаем фулл эко и в следующем раунде у Вас будет достаточно денег.
Вы проиграли пару раундов и Вы имеете >2000$, что же делать? Например, у Вас 3400$. Тут бывает два варината: 1) дропнуть пару пистолетов тиммейтам, если у них по 1000-1500$; 2) если у всей команды 3000-3500$, но Вам не хватает на фулл бай. В этом случае Вы можете сделать полноценный форс, закупив, если вы за КТ, первый армор и пистолет, а если Т — второй армор и пистолет (покупать гранаты или нет, отталкивайтесь от того, сколько денег у Вас осталось).
Пистолетку за Т вы слили, но ставили бомбу. Значит во втором раунде делается фулл эко, а в третьем уже делается фулл бай.
Стоимость основных комбинаций закупки

ВАЖНО: Я не включаю в таблицу ложную, ей мало кто пользуется(Хотя иногда обманывать противника ей можно), а так же не включил зажигательные гранаты. Объясняю почему — в Вашей индивидуальной игре она мало чем может быть полезна, в основном ими нужно пользоваться в командной игре, т.е. когда Вы играете своей командой и используете определённые заготовки. В индивидуальной игре ей конечно можно пользоваться, например кинуть за 30-40 секунд до конца раунда, на единственный подход к плэнту при игре за дифенс или же выманить игрока из какой-нить «нычки».
Вернёмся к таблице выше, т.е. для нормального девайсового раунда Вам необходимо иметь либо 5400-5700 за дифенс, или же 4300-4700 за атаку без «awp». Обязательно учитывайте следующий момент, чем больше раундов подряд Вы проигрываете — тем больше денег Вы получаете. Т.е. после серии отданных раундов взяв один раунд, старайтесь взять и второй, в противном же случае Вашей команде нужно будет делать эко раунд снова.

Т.е. если Вы проиграли первый раунд (потратив 800$), а затем второй и третий, учитывая что во втором и третьем ничего не покупали — то на 4-й раунд у Вас будет 5700$ при нулевом кол-ве фрагов. Если же Вы играете за атаку, и в первом раунде НЕ ставили бомбу, то смело можете на второй раунд делать форс-бай, даже если Вы за эти три раунда никого не убьёте — на 4-й в вашей копилке будет 4300$ чего достаточно для полного закупа, только на закупку гранат у Вас будет всего 600$.
Ознакомившись с выше написанным — Вы должны запомнить — сейв оружия очень важная штука особенно если Вы понимаете что шансов вытащить раунд нет, а позади один взятый раунд после серии проигрышных. Так же не забывайте что играя за атаку — если бомбу не установили, и время раунда закончилось — то Вы не получите никаких денег — иногда выгодней просто умереть.
5 простых вопросов о Counter-Strike, которые вы хотели задать, но боялись
Counter-Strike: Global Offensive
Гайды по CS:GO
AWP
Матчмейкинг
AK-47
Отвечаем на сложные вопросы простым языком.
С виду CS:GO кажется очень простой игрой, и это ее несомненный плюс. Даже далекий от видеоигр человек разберется в шутере за несколько минут. Но Counter-Strike также хорош и тем, что за примитивной оболочкой прячется глубокая и многообразная игровая механика.
У начинающих игроков часто возникают простые вопросы о CS:GO, в которых тяжело разобраться без дополнительной помощи. Мы подробно ответили на них, чтобы даже новички игры получали кайф от просмотра игр NAVI и каток в матчмейкинге.
Мы завели телеграм про CS:GO. Подписывайся!
Сколько денег нужно оставлять на эко/полуэко?
Экономика в CS:GO построена так, что далеко не всегда команде хватает денег на полноценную закупку с винтовками, гранатами и броней. Время от времени игрокам приходится делать экономические раунды, чтобы сохранить финансы на дальнейшую игру.

Поговорили с Битом о первых месяцах в NAVI: восхищается Симплом, копит на машину, не хочет уходить из клуба
Для того, чтобы понять, сколько денег необходимо откладывать в определенной ситуации, нужно выучить систему бонусов в CS:GO. Чем больше раундов подряд проигрывает команда, тем больше денег она получает. Максимальный стрик – 5 проигранных раундов, когда каждый игрок получает по $3400. При этом при проигрыше пистолетного раунда команда получает сразу $1900, а не $1400 как при всех других раундах.
Вот как выглядит таблица бонусов по раундам:
- 1 проигранный раунд — $1400;
- 2 проигранных раунда — $1900;
- 3 проигранных раунда — $2400;
- 4 проигранных раунда — $2900;
- 5 проигранных раундов — $3400.
Итак, в первую очередь стоит отталкиваться от того, сколько денег вы получите в начале следующего раунда. Допустим, вы проиграли впервые за долгое время, но уже остались без денег. В этом случае вы получите лишь $1400 бонуса в следующем раунде, так что для нормальной закупки вам необходимо оставить примерно $2700 на эко-раунде. Чем больше раундов подряд вы проигрываете, тем больше денег на эко можно тратить.
При большом лузстрике вы можете позволить делать полуэко. Это ситуация, когда игроки закупают броню и хорошие пистолеты/слабые пистолеты-пулеметы. Обычно команды делают такой закуп, когда у игроков есть примерно по $3500. Этого не хватает на полноценную закупку, но достаточно для приобретения слабого оружия. В таком случае, даже при проигрыше полуэко у игроков будет достаточно денег для покупки хороших пушек.
Пулеметы должны быть сильнейшим оружием в игре. Почему их не покупают на про-сцене?
В Counter-Strike для покупки доступно тяжелое оружие, которое, однако, далеко не всегда было эффективно. В CS:GO есть две модели пулеметов: Negev и M249, но ни одна из них так и не стала полезной на высоких званиях и в профессиональных матчах.

Самые популярные тактики занятия лонга на Dust 2 от профессиональных команд
Negev – оружие, которое кардинально изменилось с релиза CS:GO. Первоначально пулемет стоил $5700, был достаточно точен и удобен в использовании, но в 2017 году разработчики полностью переделали его. Теперь Negev стреляет с невероятным разбросом первые несколько секунд, но потом превращается в подобие лазерного оружия и выпускает все пули в ту точку, куда целится игрок. Необходимость выжидать несколько секунд для нормальной стрельбы полностью похоронила пулемет. Даже цена в $1700 его не спасла.
M249 не изменяли так же, как Negev, но эта пушка тоже крайне бесполезна на профессиональном уровне. Единственный плюс этого пулемета – большое количество патронов в магазине. Во всем другом он крайне слаб: плохая точность, небольшой урон и огромная цена делают M249 неиграбельным.
Прибавьте ко всему перечисленному тяжесть пулеметов, из-за которой игрок не может нормально маневрировать, и поймете, почему эти огромные пушки так и не прижились в Counter-Strike. Ждем масштабной переделки оружия от Valve.
Почему на про-сцене иногда не закупают броню со шлемом, даже если есть деньги?
Наверняка вы не раз замечали, что игроки проводят целые серии раундов, не покупая себе шлем в дополнение к броне. Так выгодно делать только играя за сторону защиты, ведь все основное оружие террористов убивает игроков при любом попадании в голову. AK-47, SG 553, AWP – шлем не спасет от хэдшота из любой такой пушки. Из-за этого контр-террористы зачастую покупают лишь основную броню, тем самым экономя деньги.

Мы шаг за шагом разобрали игру NAVI с Битом на Inferno: постоянная агрессия, дикие подсадки, никакого дефолта
В то же время делать такую закупку в атаке неправильно. Основные винтовки контр-террористов (Famas, M4A4, M4A1-S) при попадании в шлем сносят игроку примерно 90 ХП, так что за сторону наступления покупка более дорогой брони действительно имеет смысл.
Чем M4A1-S отличается от M4A4?
Борьба между M4A4 и M4A1-S длится уже больше 7 лет, и если на про-сцене почти все каэсеры предпочли «толстую» эмку, то среди обычных казуальных игроков эмка с глушителем все еще популярна. Давайте разберемся, чем они отличаются друг от друга.
Стоимость. M4A4 стоит $3100, что достаточно много для обычной автоматической винтовки. В то же время M4A1-S стоит на 200 долларов дешевле – $2900, что позволяет контр-террористам вложиться в раскидку.
Урон. По этому показателю винтовки полностью идентичны, так что ни одна из них не убьет хэдшотом игрока со шлемом. Эмки также имеют одинаковую бронепробиваемость и дальнобойность.

Фликшот – самый зрелищный трюк в CS:GO. Для его выполнения нужна нечеловеческая реакция и долгие тренировки
Количество патронов. Многие про-игроки считают именно этот показатель решающим в выборе лучшей эмки. В магазине у M4A4 есть 30 патронов, в то время как у M4A1-S их всего 25. Общее количество запасных пуль у «толстой» эмки также больше – 90 против 75.
Скорострельность. Здесь M4A4 также впереди – за минуту она может выстрелить 666 раз, в то время как M4A1-S способна лишь на 600 выстрелов. Это не огромная разница, однако в поединке с несколькими соперниками именно этот показатель может стать решающим.
Рисунок спрея. У пушек очень похожий рисунок зажима, однако контролировать спрей все-таки немного легче на M4A1-S. Из-за более простой стрельбы эту версию эмки часто используют в матчмейкинге.
Говорят, Valorant крадет топ-игроков у CS. На самом деле, туда уходят лишь ветераны и отчаявшиеся
В итоге все сводится к тому, что именно вы хотите от эмки. Если вам очень важны дополнительные 5 патронов в магазине и большая скорострельность, то выбирайте M4A4. Если же вам хочется более удобный рисунок спрея и возможность использовать глушитель, то M4A1-S – ваш выбор.
Ноускоупы в CS:GO – лотерея?
Мы восхищаемся невероятными ноускоупами Симпла и Зайву, а потом пытаемся повторить их в игре, но зачастую это заканчивается безуспешно. Почему же про-игроки с такой легкостью убивают противников без прицела, если такие фраги нельзя предугадать, а их успешность определяется лишь рандомом?
Ноускоупы действительно невозможно натренировать, чтобы каждый выстрел был удачным. Но вы можете увеличить возможность попадания пули в соперника. У AWP, как и любого другого огнестрельного оружия в CS:GO, есть отдача, которая влияет на точность стрельбы. Если вы будете бегать и прыгать при стрельбе с AK-47, то наверняка ни разу не попадете в противника. Но если вы аккуратно прицелитесь во врага, то шанс на попадание будет в разы выше.

Зинченко — самый скромный футболист-каэсер. Из пафосных вещей — только нож за 60к и винтовка «Я читер»
С ноускоупами – та же история. При движении попасть по противнику ноускоупом с AWP крайне сложно, так что идеальные действия для выстрела без прицела – присесть и не двигаться из стороны в сторону. В таком состоянии шанс убить соперника ноуспоупом будет очень высок, но даже такая позиция не гарантирует стопроцентный фраг. Для таких киллов все-таки нужна удача, и именно поэтому они так ценны.
А какие простые вопросы по CS:GO вы всегда хотели задать, но стеснялись? Напишите в комментарии, и, возможно, они попадут в следующий гайд по CS:GO.
Как быстро закупаться в CS:GO

Начиная с версии CS 1.2 закупка производилась с помощью клавиши B по умолчанию, в CS:GO есть такая же возможность, плюс разработчики сделали удобный интерфейс в виде колеса с возможностью закупаться мышкой.
При этом мало кто знает, что по умолчанию, есть еще 2 горячие клавиши:
- F1 закупка бронежилета + максимально возможное автоматическое оружие (в случи игры за сторону контр террористов закупится еще набор китов)
- F2 повторит закупку, которую вы делали в предыдущем раунде.
Как забиндить закупку на NumPad
Ну а сейчас поговорим о том, зачем вы сюда пришли, хочется закупаться быстро и на автомате? Тогда биндим девайсы на любые кнопки, для этого в консоли прописываем следующее: