Благодарности и достижения в конце матча CS:GO
Список всех послематчевых достижений CS:GO: на что влияют эти достижения и как их заработать.Также вся информация о внутриигровых благодарностях: какие виды есть, как оценить игрока, где посмотреть список тех кто оценил Вас и за что.

С выходом операции «Расколотая сеть» в CS:GO добавили множество нововведений, про одну из которых мы расскажем детально. С появлением новых скинов игроков, так называемых Агентов, разработчики игры решили, что к ним необходимо привлечь дополнительное внимание, например, особые движения. Это было реализовано в конце матча, вовремя отображения очков и статистики игры, а чтобы это не смотрелось скучным — также были добавлены особые достижения и дополнительные кнопки оценки игроков своей команды.

Достижения
В этой статье мы подготовили таблицу с полным списком существующих достижений, которые можно получить за матч. Как видно из таблицы ниже, в игре 72 достижения, но уникальных только 36 . Одни и теже достижение могут быть доступны как для команды «Террористов«, так и для «Контр-Террористов«.
| П/п | Название достижения | Причина достижения. ([$] — кол-во, например, убийств, смертей и тд) |
| 1 | Палач | Больше всего убийств: [ $] |
| Убийца | Убийств: [ $] | |
| 2 | Властелин боли | Больше всего урона: [ $] |
| Костолом | Урона: [ $] | |
| 3 | Ударник | Наивысший СУ/Р: [ $] |
| Работяга | СУ/Р: [ $] | |
| 4 | Самый ценный СЦИ | Больше всего наград СЦИ: [ $] |
| Ценный игрок | Наград СЦИ: [ $] | |
| 5 | Заводила | Больше всего помощи: [ $] |
| Помощник | Помощи: [ $] | |
| 6 | Меткий стрелок | Наивысший процент попаданий в голову: [ $] |
| Хороший стрелок | Процент попаданий в голову: [ $] | |
| 7 | Триада | Больше всего тройных убийств: [ $] |
| Тройник | Тройных убийств: [ $] | |
| 8 | Четверной убийца | Больше всего четверных убийств: [ $] |
| Четверные | Четверных убийств: [ $] | |
| 9 | Убийца убийц | Больше всего эйсов: [ $] |
| Один в поле воин | Эйсов: [ $] | |
| 10 | Головострел | Больше всего убийств в голову: [ $] |
| Охотник за головами | Убийств в голову: [ $] | |
| 11 | Охотник за наживой | Больше всего денег за убийства: [ $] |
| Наёмник | Денег за убийства: [ $] | |
| 12 | Мастер подрыва | Больше всего урона гранатами: [ $] |
| Знаток подрыва | Урона гранатами: [ $] | |
| 13 | Яркая личность | Больше всего ослеплённых врагов: [ $] |
| Поддержка | Ослеплённых врагов: [ $] | |
| 14 | Мастер поручений | Больше всего выполненных заданий: [ $] |
| Ответственный | Выполненных заданий: [ $] | |
| 15 | Спартанец | Стоимость снаряжения: [ $] |
| Экономный | Стоимость снаряжения: [ $] | |
| 16 | Мастер счёта | Наивысший счёт: [ $] |
| Результативный | Счёт: [ $] | |
| 17 | Старожил | Наибольшее время жизни: [ $] |
| Старичок | Время жизни: [ $] | |
| 18 | Наживка | Больше всего смертей: [ $] |
| Бесстрашный | Смертей: [ $] | |
| 19 | Падальщик | Больше всего побед без покупок: [ $] |
| Бережливый | Побед без покупок: [ $] | |
| 20 | Последняя надежда | Больше всего решающих убийств: [ $] |
| Чистильщик | Решающих убийств: [ $] | |
| 21 | Топтыга | Больше всего громких шагов: [ $] |
| Твёрдая походка | Громких шагов: [ $] | |
| 22 | Ниндзя | Меньше всего громких шагов: [ $] |
| Крадущийся | Громких шагов: [ $] | |
| 23 | Стрелок | Больше всего убийств из пистолета: [ $] |
| Запасной ствол | Убийств из пистолета: [ $] | |
| 24 | Первый убийца | Больше всего первых убийств: [ $] |
| Скорострел | Первых убийств: [ $] | |
| 25 | Первоклассный стрелок | Больше всего снайперских убийств: [ $] |
| Снайпер | Снайперских убийств: [ $] | |
| 26 | Крепкий орешек | Наибольшее число пережитых раундов: [ $] |
| Выживший | Пережитых раундов: [ $] | |
| 27 | Полковник | Наибольшее число убитых куриц: [ $] |
| Шеф-повар | Убитых куриц: [ $] | |
| 28 | Слепой герой | Больше всего убийств в ослеплении: [ $] |
| Фокусник | Убийств в ослеплении: [ $] | |
| 29 | Заслон | Больше всего убийств владельца бомбы: [ $] |
| Помеха | Убийств владельца бомбы: [ $] | |
| 30 | Разжигатель | Больше всего урона огнём: [ $] |
| Любитель котлет | Урона огнём: [ $] | |
| 31 | Транжира | Больше всего денег потрачено: [ $] |
| Потребитель | Денег потрачено: [ $] | |
| 32 | Оружейный мастер | Больше всего убийств из разного оружия: [ $] |
| Оружейный наставник | Убийств из разного оружия: [ $] | |
| 33 | Звонарь | Больше всего выстрелов в голову: [ $] |
| Парикмахер | Выстрелов в голову: [ $] | |
| 34 | Моральная поддержка | |
| Участник | ||
| 35 | Резервист | |
| Запасной план | ||
| 36 | Тыльный | |
| Диванный стратег |
Благодарности
Похвалы в CS:GO были и раньше, а использовали их вовремя игры, путем нажатия клавиши TAB — открывалась таблица статистики матча, в которой можно выбирать того, кого желаете похвалить. Но, с выходом операции «Расколотая сеть» похвалы также стали доступны через отдельную кнопку в послематчевом меню.

Кстати, нельзя оценить того, на кого пожаловались лично Вы (на скриншоте выше, это крайний игрок справа), или игрока, который получил много жалоб за препятствование нормальной игре или оскорбительное поведение.

После выбора игрока оставалось лишь выбрать подходящую причину для благодарности:
- Дружелюбен
- Хороший наставник
- Хороший лидер
Разумеется, необязательно выбирать что-то одно, можно отметить все три. Но, помните, в течение 24 часов поблагодарить можно только трёх разных игроков. Информирование о получении оценки можно будет увидеть в чате.
Где посмотреть список тех кто поблагодарил меня?
Узнать о том, кто же Вас оценил, а также кого оценили Вы — можно из личной статистики CS:GO в STEAM, на вкладке «Благодарности». Там будет доступно время благодарности, ссылка на профиль игрока, а также виды оценки.

Данная статистика доступна только Вам.
Увидеть же общее кол-во благодарностей Вашей игры можно внутри CS:GO, нажав на профиль в любом из меню.
Задачи и роли игроков в CS:GO
В КС ГО, как известно всем, важна слаженная работа в команде. Целая команда состоит из 5 игроков и одного тренера, каждый из которых имеет свою роль и конкретные задачи. Разберем их.
РОЛИ В КС ГО
Практически аналогично с Дотой, в команде должен быть полный набор игроков, которые знают свои базовые позиции, какие действия выполняют, действуют строго под руководством капитана, и выполняют задачи своей роли.
IGL — КАПИТАН
Это не главный в команде, но от него и этой роли зависит, возможно, все 100% успеха игры. В задачи роли капитана входит:
- Планировка закупа в начале игры.
- Расчет закупа противника.
- Планировка примерного расположения противников и построение базовой стратегии на основе предположений.
- Координация действий в любой момент времени.
- Аналитика игры противника, составление плана по моральному и игровому уничтожению командного духа.
- Поддержка своих тиммейтов до, во время и после раунда.
По большей части капитан не лезет вперед, не старается выбивать информацию, как это делает Люркер. Его задача максимально долго жить и вносить свою лепту. Роль для терпеливых.
Капитан Na’Vi, Кирилл Михайлович BoombI4
ENTRY — ТАНК (ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ), СТРЕЛОК
Стоит разделить роль на защиту и атаку.
ENTRY — КОНТР-ТЕРРОРИСТ
Это игрок, который стоит максимально близко к выходу противников. Он принимает их, идет на размен. Собирает информацию и моментально передает её капитану.
ENTRY — ТЕРРОРИСТ
Первым выбегает на точку после флешек и смоков. Просматривает очевидные позиции, делает опен-фраг (первый фраг). Старается выживать.
По характеристикам роль Танка должен исполнять тот, кто:
- Очень хорошо стрелять. Возможно, что его уровень стрельбы должен быть выше, чем у остальной команды.
- Слушать противника, и иногда быть терпеливее, чем снайпер.
- Знать абсолютно все позиции на карте, а также звуки шагов на них.
Танк-капитан команды Vitality, Дан Мадесклер apEX
SNIPER — СНАЙПЕР
Снайпер, возможно, что эта роль больше всех требует терпения из команды. Он всегда выходит в одиночку на мид (есть исключения) и ждет либо команду, либо вражеского снайпера. В задачи снайпера входит:
- Делать первые килы, если команда врага вышла на него в пятером.
- Держать врагов на дистанции максимально долго.
- Прикрывать отступающих тиммейтов.
- Должен занимать позиции, где он будет иметь отличный обзор, либо ловить врагов на реакцию.
Снайпер команды Na’Vi, Александр Костылев s1mple
LURKER — ЛЮРКЕР (ТИХИЙ ИГРОК)
Люркер есть далеко не в каждой тиме, поскольку многие капитаны предпочитают ставить игроков на позиции 1-1-3 (1 Б, 1 мид, 3 А). Но роль люркер, скорее, предпочтение для террористов, чем для контр-террористов.
Такой игрок обязан:
- Собирать информацию и оставаться незамеченным.
- Фейковать на точках.
- Появляться в неожиданных для врагов местах.
- Знать тайминги полета гранат, выхода оппонентов на разные позиции, время перетяжек.
- Люркер часто заменяется на опорника, если играет за контр-террористов.
Такой игрок не обязательно должен быть высокого уровня, как Энтри или Снайпер. В качества игрока должно входить терпение и умение ждать. Знать, где именно появится враг и какие у него планы.
Люркер и по совместительству капитан команды Faze Clan, Финн Андерсен karrigan
SUPPORT — САППОРТ, ХЕЛПА
Саппорт также может играть на две разные роли за противоположные стороны.
SUPPORT CT — ПОМОЩНИК ОПОРНИКА ПЛЕНТА
Допустим, что на пленте А стоит энтри, капитан и саппорт. Саппорт в любое время должен успеть подтянуться к снайперу или занять удобную позицию. Либо же и вовсе перетянуться к опорнику Б плента.
SUPPORT T — ПОМОЩНИК
Этот игрок всегда находится либо около снайпера, либо возле энтрифрагера, накидывая ему флешки на отступление или перед выходом. Такой игрок помогает гранатами и выходит на размен, если его энтри убили.
- Всегда размениваться.
- Раскидывать правильные смоки. Должен уметь и знать раскидки на всех картах, которые тренирует команда.
- Следить за тем, чтобы успеть помочь любому из игроков в подходящий момент.
Саппорт, по совместительству второй стрелок команды Astralis, Андреас Хойслет xyp9x
Роль опорник
Эту роль стоит описать немного подробнее. Дело в том, что помимо опорников плента, эти парни превращаются в самых надежных саппортов, имея под плечом ещё одного саппорта. А иногда не имея. В общем, относительно командой тактики всё может меняться по ходу игры, а иногда и раунда. Этот игрок должен:
- Знать смоки на своем пленте.
- Знать все подсадки на своем пленте.
- Уметь кидать моменталки и флешки для фейки.
- Знать все позиции и пути отступления, а также пиксели и прострелы.
- Идеально знать обозначения какие и где.
Роль тренер
Этого человека, эту роль упускать нельзя и забывать тоже. Тренер не просто тренирует состав и говорит им, что делать. Последние нововведения запретили тренерам разговаривать во время матча, за исключением паузы или технического перерыва. В обязанности роли тренера входит:
- Работа с коллективом. Это самое сложное.
- Работа с демками.
- Тщательный разбор плохих и хороших моментов. Важно понимать, почему тот или иной сделал плохо или хорошо. На основе действий любого игрока можно построить раунд. Тренер обязан знать и уметь, как это сделать.
- Тренер составляет программу тренировок. Что тоже невероятно важно.
- Тренер придумывает стратегии, тактики и говорит, какие конкретно капитану тактики надо играть против соперника.
- Ну и наконец, он должен работать с каждым игроком индивидуально. Подчеркивать его минусы, плюсы и стараться улучшить/устранить аспекты игры, ведущие к победе.
Второстепенные роли
Считается, например, что саппорт и люркер — это роли второстепенные. А если смотреть за игрой многих капитанов, то можно увидеть, что они не охотятся за фрагами. Они чаще координируют действия своей команды. Однако:
- Люркер может вытащить целый раунд.
- Опорник (саппорт) может вытащить целый раунд.
Любая роль невероятно важна и нельзя ставить снайпера выше в плане авторитета перед саппортом, капитаном или люркером. Это в корне неверно. Другое дело, когда игра какой-нибудь команды строится под одного человека (сейчас встречается крайне редко). В таких командах есть основной керри, которые делает чистую работу, и есть 4 «грязных» союзника. Таковыми долгое время считали Vitality после прихода ZywOo. Однако Матье доказал, что не коллектив играет под него, а он играет вместе с коллективом.
Как выбрать роль для себя
Просто так взять и определиться — нельзя. Стоит обратить внимание на личностные качества, которые могут хотя бы немного раскрасить картину.
- Если вы достаточно терпеливый игрок и можете смотреть на радар после фразы союзника: «ФУЛЛ на А», но не бежать на точку, потому что там не видно плента, то, возможно, вам нужно в опорники.
- Если вы понимаете, как нужно сыграть вашей команде, а также примерно читаете стратегию соперника, то можно попробовать себя в капитанстве. Но эта роль требует ещё 4-ых тиммейтов, которые будут вас слушать. Также вам нужно идеально знать экономику CS:GO.
- Если вы замечаете руку врага и моментально наводитесь на неё; если вы понимаете, с какой частотой противники выходят на одну и ту же позицию, то можно попробовать себя в роли снайпера.
- Если же вы понимаете, что от первого фрага в раунде зависит как минимум 50% доигровки, то следует попробовать себя в энтри. Но следует учесть, что ваш уровень стрельбы должен быть если не выше в игре, то точно выше всех в команде. Роль энтри предполагает и понимание психологии соперника. Ведь энтри выходит на дистанцию, когда с противником приходится встречаться лоб в лоб.
Это очень краткое описание. Разумеется, чтобы подойти к своей роли и понять, где и как вам нужно играть, придется поиграть в саму CS:GO или другой шутер (Valorant, например) и понять, что вам по душе. Если у вас отлично получается стрелять с AWP, то почему бы не попробовать себя в опорнике? Возможно, что это у вас получится лучше и есть навык.
NAVI — РОЛИ ИГРОКОВ
Капитан — Кирилл «Boombl4» Михайлов
Снайпер — Александр «s1mple» Костылев
Опорник, стрелок — Илья «Perfecto» Залуцкий
Люркер — Денис «electronic» Шарипов
Второй снайпер, хелпа, энтри — Валерий «b1t» Ваховский
ASTRALIS — РОЛИ ИГРОКОВ
Капитан — Лукас «gla1ve» Россандер
Стрелок, энтри — Питер «dupreeh» Рассмусен
Второй снайпер, саппорт — Андреас «xyp9x» Хёйслет
Второй координатор, саппорт, опорник, энтри — Эмиль «Magisk» Райф
Как устроена экономика в CS:GO? Гайд от SCOPE.GG

Экономика в CS:GO — важнейшая часть игры, которой необходимо уделять максимум внимания. Только так вы сможете переиграть оппонента в сложных матчах, особенно если умудрились проиграть несколько раундов подряд. О том, насколько важно считать свои деньги не только в жизни, но и в игре, пойдет речь в этой статье.
Этот гайд мы разделим на две части: в первой будет техническая база о том, как все работает. А во второй постараемся дать практические советы тем, кто собирается развиваться в CS:GO.
Как устроена экономика в CS:GO?
Сначала попробуем простым языком объяснить то, что важно новичкам, а чуть позже углубимся в тонкости экономики. На самом деле понимание основ приходит практически сразу: убиваете врага — получаете за это деньги. Ставите бомбу или выигрываете раунд — аналогично. За каждое важное и успешное действие игра будет вас награждать.

Соответственно, если у вас и вашей команды ничего не получается, очень быстро деньги закончатся. А все потому, что пушки, броня и гранаты в совокупности стоят дороже, чем дают даже за победу в раунде. Из этого можно сделать простой вывод: чтобы держать свою экономику в порядке, нужно как можно реже умирать, как можно чаще давать фраги и приносить пользу своей команде. Очень важно делать действия, которые помогают выиграть раунд, ибо одними фрагами сыт не будешь.
Награды за убийства в CS:GO
Теперь перейдем к конкретике. В отличие от Counter-Strike 1.6, разработчики постарались сделать экономику в CS:GO более живой. Это значит, что возможностей получить хорошую награду гораздо больше, появилась вариативность. Взять, к примеру то, сколько дают за убийства в CS:GO. В зависимости от того, из какой пушки вы сделали килл, разнится и количество денег, которое вы получите. Подробнее:
- Пистолеты — $300 за фраг. Это стандартная сумма, которая пришла к нам еще из CS 1.6.
- Пистолеты-пулеметы (SMG, ПП) — $600, но есть нюансы. В простонародье эти пушки зовутся «фарм-ганами». Все потому, что с их помощью можно неплохо нафармить денег для своей команды. Особенно, если вы точно знаете, что у врага нет хорошего оружия, чтобы вас переиграть. А нюанс — это ПП P90, за убийство из которого вам дадут только $300. Все из-за огромного количества патронов в магазине и неплохой убойности на фоне других ПП.
- Дробовики — $900. Здесь логика простая: из дробовика сложнее убить врага, придется подбираться вплотную, где есть риск “отлететь”, ни дав ни одного выстрела. Зато и награда соответствующая. Умеете стрелять из дробовика — сможете хорошо заработать.
- Винтовки — $300. Здесь стандартно. Такая малая награда связана с тем, что убить из винтовки врага проще всего. Для заработка не лучший вариант, поэтому важно не умирать с винтовкой в руках — стоит дорого, на следующую денег может уже не хватить. К винтовкам можно отнести как автоматы, так и снайперские винтовки из разряда полуавтоматических G3SG1 и SCAR-20, а также SSG-08 (скаут).
- AWP — $100. Вот здесь все печально для тех, кто любит бездумно тратить все деньги на зеленую снайперку. Да, она убивает с одного попадания, но и денег вы фактически не получаете. Лучше покупать эту винтовку с запасом хотя бы в несколько раундов. Ведь ее нужно еще и максимально эффективно реализовать. Если вы простоите на месте весь раунд, пока ваших тиммейтов косят по карте, смысла от покупки AWP практически нет.
- Нож — $1500. Да, за убийство из этого пижонского оружия дают самую большую награду в игре. Но каждый раз, когда вы видите чью-то спину, стоит задуматься, а стоит ли так рисковать ради этих денег, если враг в любой момент может обернуться? Впрочем, мы же знаем, что зарезать противника в CS:GO пытаются совсем не из-за денег.
- Граната — $300. Здесь ничего фантастического. Метко кинули гранату — заработали стандартную награду.
Награды за выполнение задач в CS:GO
Экономика в CS:GO зависит не только от фрагов, но и от командных действий. Если хотите узнать, сколько дают денег за победу в CS:GO, запоминайте следующие цифры. Итак:
- Установили бомбу — получите $300 (получает игрок, установивший ее). Если вы при этом не смогли справиться с врагами и все игроки атаки погибли, в начале следующего раунда все они получат дополнительные $800 в качестве бонуса. Это значит, что если вы видите, будто ситуация стала безвыходной — старайтесь ставить бомбу, это поможет вашей команде хоть как-то выправить экономику.
- Выиграли раунд, взорвав бомбу — каждый игрок атаки получит в следующем раунде по $3500.
- Разминировали бомбу — аналогично, каждый игрок защиты получит по $3500.
- Если атака побеждает, убив всех игроков защиты — награда в следующем раунде составит $3250.
- Если защита побеждает по времени — награда $3250.
Практические советы по игре в различных типах раундов (эко, форс-бай, халф-бай)
Для начала разберемся что есть что.
- Эко раунд в CS:GO делается в том случае, если у большинства игроков в команде не хватает денег на нормальное оружие. В этом случае проще всего «слить» деньги, ничего не покупая, сохранить их для следующего раунда.
- Форс-бай — раунд, при котором вы понимаете, что по логике вам необходимо сделать эко, но не собираетесь этим заниматься. Или же в том случае, если при сделанном эко в следующем раунде у вас денег все равно не будет. Также делается в том случае, если вы понимаете, что враг слаб, его экономика шатается, поэтому вы можете справиться с ним даже с помощью пистолетов и слабых фарм-ганов. Рискованная затея, но может принести результаты.
- Халф-бай — еще один раунд, который появился только в CS:GO. Применяется, чтобы выровнять экономику всех игроков команды. Иногда случается так, что у всех не хватает денег на нормальное оружие, но точно хватает на хороший пистолет и армор. Покупается с таким запасом, чтобы в следующем раунде хватило на нормальную винтовку и раскид. Как правило, при халф бае игроки оставляют в запасе около $1500-2000.
Теперь еще немного цифр о том, как работает экономика в CS:GO. В пистолетном раунде у каждого игрока по $800. За победу в раунде дают разное количество денег. Все зависит от того, сколько раундов перед этим вы проиграли:
- $1400 после проигрыша в первом раунде;
- $1900 после проигрыша 2 раундов подряд;
- $2400 после проигрыша 3 раундов подряд;
- $2900 после проигрыша 4 раундов подряд;
- $3400 после проигрыша 5 и более раундов подряд.
Такая экономика называется «стриком». Чем больше проигрываете вы или ваш враг, тем лучше у него стрик и тем больше шансов выровнять свою экономику. Как минимум, $3400 хватит для покупки автоматов вроде Galil или Famas, а с ними уже можно пытаться перевернуть игру в свою пользу.
Что такое эко-раунд в CS:GO? Ломаем шаблоны в своей голове
Многие новички видят, как профессионалы делают эко или форсы, но не всегда понимают идею про-игроков в таких раундах. CS:GO подарила нам возможность выиграть раунд против винтовок даже с дефолтным пистолетом, что было практически невозможно сделать в 1.6. После просмотренных игр, парни идут в матчмейкинг или на FACEIT, где пытаются повторить действия своих кумиров. Но, как оказывается, сделать эко — это лишь половина дела. Профи крайне редко сдаются без боя в таких раундах. Давайте разберем ошибки, которые допускают обычные игроки.
Первое — у вас нет острой необходимости делать два эко подряд после проигранной пистолетки. Не стоит дарить противнику даже один ценный раунд. С новой экономикой даже за отданную пистолетку вам дадут $1900 в следующем раунде. Это значит, что в третьем вам накинут еще $2400. Таким образом у вас выходит $4300 в сумме, а этого хватает на хорошую винтовку, броню и пару гранат. С такой комбинацией можно пытаться обыграть соперника, который наверняка оставит у себя несколько фарм-ганов. Если же вы не против пострелять из Galil или Famas (крайне недооцененные пушки), то вы вообще в шоколаде и сможете купить полный набор гранат.
Из этого вытекает второй момент — не нужно каждый раз форсить в ноль после проигранной пистолетки. Если очень хочется, можете позволить себе покупку пистолета вроде P250 или Deagle. Если повезет, благодаря им вы все же сможете взять раунд в ответ. Бездумный форс на все деньги — это авантюра, которая может стоить вам еще пары раундов, после этого в команде могут начаться склоки, скандалы и неуверенность в своих силах.
Зато если вы играете за атаку и умудрились поставить в пистолетке бомбу, а после этого проиграть раунд — ситуация совсем иная. Вы получите на $800 больше, а это уже позволит вам закупиться автоматами. Как минимум Galil, но лучше всего использовать тактику «дропа калашей». Это значит, что самые богатые игроки дропают AK-47 своим тиммейтам, те покупают броню, а в ответ дают какое-нибудь оружие вроде дигла. Противник, который в большинстве своем в этот момент будет покупать фарм-ганы, окажется примерно в той же ситуации, что и вы. Это значит,, что вы буквально можете перевернуть игру. Очень популярная тактика у профессионалов.
Используйте каждый шанс
Если вы приняли решение сделать эко — не обязательно со старта всей командой выбегать под шквальный огонь противника, чтобы побыстрее начать следующий раунд. Во-первых, можно потратить это время на обсуждение того, что вы будете делать в следующем раунде. Во-вторых, можно попытаться обхитрить противника в текущем раунде так, чтобы вам удалось поставить бомбу, если вы играете за атаку. Лишние $800 вам не повредят. При игре за защиту можно попытаться угадать куда пойдет противник и собраться вместе на какой-либо точке и собраться вместе, чтобы встретить его впятером.
Более того, экономические раунды в CS:GO можно потратить на выбивание оружия у противника. Ему придется в следующем раунде покупать новый автомат или винтовку, а это значит, что через пару раундов у него может не хватить денег на покупку нормального ствола и уже ему в свою очередь придется делать эко.
А что, если хороший стрелок из вашей команды позволит себе рискнуть и купит Desert Eagle? Этот пистолет вполне способен перевернуть раунд и ход всего матча. Вот вам пример:
Представим, что ваша команда сделала эко, но у кого-то при этом хватило денег на дигл и броню. Этот парень дает первый фраг, второй, а остальная команда при этом радостно улюлюкая начинает с глоками пушить плент, считая, что раунд у них уже в кармане. Внезапно оказывается, что в месте закладки бомбы прячется еще один автоматчик, который длинной очередью просто косит истерящих террористов, которые слишком поверили в свои силы.
Из этого следует еще одна идея: если в вашей команда на эко-раунде кто-то покупает неплохой пистолет — постарайтесь максимально реализовать его преимущество. Не нужно пытаться затыкать врага из глока, если рядом есть тиммейт с диглом — дайте ему поработать на команду. Не спешите атаковать после первого же фрага, подождите перетяжек врага по карте и постарайтесь их отрезать. Охраняйте игроков с диглами, так вы добьетесь максимальной пользы от этих пистолетов.
Советы по экономике для соло-игры на FACEIT или в Матчмейкинге
Возможно, вы уже знаете, сколько дают денег за победу или убийства в CS:GO, но это не значит, что вы научились правильно считать экономику в этой игре. Понимание нюансов придет к вам лишь спустя пару лет. Тогда вы безошибочно сможете еще до начала раунда догадаться, какое оружие может быть у вашего противника и что лучше купить в ответ.
Учтите несколько моментов:
Если у вас рухнула экономика в CS:GO и у некоторых игроков из вашей команды всего по $1400 на руках — прекратите спрашивать их о том, зачем они закупились. При таком раскладе, даже если они сделают полное эко — все равно не смогут купить что-то вменяемое в следующем раунде. У них на руках будет всего по $3200. В середине игры это очень малые деньги, чтобы противопоставить их противнику. А вот пистолет с первым армором — это отличный вариант, чтобы попробовать взять такой форс бай.

Если ваша команда находится на лузстрике и уже пару раундов подряд получает по $3400 — не пытайтесь сделать полный эко раунд. Это ненужная глупость, и $6800 в следующем раунде могут стоить вам проигрыша в матче. Существует такое понятие, как «1500 buy» — это значит, что на лузстрике из 5 раундов можно позволить себе закупиться до $1500 на остатке. Даже если вы проиграете, то в следующем раунде у вас будет по $4900, а этого хватает и на автомат, и на раскид. Зато вы можете попробовать взять текущий раунд и зацепиться за шанс на победу в матче.
Удачи на сервере!
Повысь свой ранг, винрейт и KDA в CS:GO
Регистрируйся на Scope.gg, анализируй свои матчи, изучай ошибки, исправляй их и побеждай чаще.

Начать сейчас
О ролях в CS:GO: основы
Соревновательные роли в CS:GO — это стиль игры, который человек будет использовать на протяжении всего матча. Есть много различных ролей, которые игроки могут выбрать, но мы расскажем о наиболее распространенных.

- Основные роли
- Entry Fragger
- Support
- IGL
- Снайпер
- Lurker
- Тренер
- Playmaker
- Второй снайпер
Основные роли
Entry Fragger

Entry Fragger — это игрок, который не боится спешить даже в ситуациях, которые могут быть опасными для него. Такой игрок действует на острие атаки и несмотря на рискованные действия приносит результат для своей команды.
Вопреки названию, Entry Fragger не будет иметь самый лучший счёт в команде. Его цель — помогать команде действуя быстрее остальных, а также обменивать свою жизнь на жизнь оппонента.
Support

Support — это, как правило, игрок, который покупает флешки, коктейли Молотова и другие гранаты. Эти задачи выполняются и другими ролями, однако, учитывая, что существует сразу семь турнирных карт, на которых нужно помнить каждую гранату — такой игрок будет крайне полезен для команды.

IGL отвечает за стратегию на матч. На протяжении всей игры он определяет как будет действовать команда, а также распределяет позиции для каждого игрока.
Как правило, игроки на этой роли не занимают первое место в таблице по убийствам, так как всё их внимание приковано к стратегии. Также они следят за тем, чтобы остальные члены команды выполняли правильно задачи.
Снайпер

AWP может быть очень опасным оружием для вашей команды из-за его стоимости. Действия игроков на этой роли могут сильно зависеть от решений IGL. Например, IGL может давать определенные указания снайперу, чтобы он переместился в определенное место или же воздерживался от перемещения вместе с командой в том случае, если необходимо убить оппонента на определенной позиции.
Lurker

Lurker — это тот, кто терпеливо ждет и использует окружающую обстановку в своих интересах. Медленный при передвижении, но быстрый в коммуникации. Lurker отвечает за информирование своей команды о позициях противника. Также этот игрок обычно выбирает отличный от команды маршрут.
Другие роли
Тренер

Вы, вероятно, видели парня стоящего позади команды с листком в руке. Тренер — мозг команды, который порой будет успокаивать или подбадривать, а также делать важные коллы.
Playmaker

Как правило, Playmaker работает с информацией, которую ему предоставил Entry Fragger. Обычно он совершает ответное убийство, когда Entry Fragger погибает от рук соперника. К тому же он хорош в ситуациях, когда остаётся в одиночку против оппонентов. Playmaker способен даже безвыходные раунды закончить в свою пользу.
Второй снайпер

В команде может быть два снайпера, но не часто. Только если карта это предусматривает. У второго снайпера та же задача, что и у первого и большинство ролей могут подобрать AWP и работать хорошо. Большую часть времени вторичный AWP не покупается, а вместо этого забирается у проигравшей команды.
Наличие сразу двух AWP может привести как к быстрой победе, так и дать преимущество сопернику, если вы проиграете раунд. Так как в этом случае вторая команда сможет подобрать оружие стоимостью 4750 долларов.
Почему цель важна для ролей в CS:GO
Все роли различаются в зависимости от того, за кого вы играете: террористы (T) или контртеррористы (CT). Игроки, как правило, делят роли между собой, но у каждого игрока есть «стиль», которому он склонен придерживаться.
Например, Lurker будет более предпочтительным для террористов, так как на этой стороне он имеет больше возможностей перемещаться по карте и могут дать больше информации своей команде, в то время как играя за CT не нужно покидать объекты, если не используется стратегия с разведчиком, который действует впереди.
Хотя у CT, возможно, нет выделенного Люркера, у них, как правило, есть два игрока, которые выполняют схожую функцию.
Перемещающийся игрок / опорник — аналог Люркера, который обычно перемещается по разным частям карты, чтобы быстро реагировать на возникающие ситуации, а также оказывать огневую поддержку команде, если начинается перестрелка.
Другая роль — оборонительный / статичный игрок. По сути, задача этого игрока сдерживать соперников на конкретной точке как можно дольше, пока остальная часть команды не придёт к нему на помощь.