Кикает ботов
добавляю бота и больше 2 не добавляется, постоянно кикаются боты в консоле пишет kicked BOT by console и т.п. Помогите решить данную проблему, почему больше двух ботов на сервер зайти не может?


Стаж: 11 лет
Город: Ровно
Сообщений: 1814
Благодарностей: 917
Полезность: 1234
# This is the Pod-Bot Config File (for HL Counter-Strike)
#
# Any line begining with '#' in the first column is a comment line
#
# Make sure no Line exceeds 80 Characters !!!
#
# The following commands are supported in the podbot.cfg file:
#
# All arguments in square Brackets are optional if you don't
# specify them a random value will be chosen
#
# pb add [skill [personality [team [model [name]]]]] — Adds a Bot using
# a Skill from 0-100, personality is 1 Normal, 2 Aggresive, 3 Deffensive
# Team is 1 for Terrorists, 2 for Counter Terrorists and 5 to
# use auto-assign, Model (class-skin) it's depanding on the team
# (same as seen in the class menu for selecting the skin for the
# human players), Name is of course the name for this Bot.
# If you don't specify the arguments, a random skill will be
# chosen (between pb_minbotskil and pb_maxbotskill) and the Bot will be
# auto-assigned with a random Skin and a Name he chooses randomly from
# "Botnames.txt". You can edit this File to add some names you like
# better.
# ! NOTICE: Don't delete BotChat.txt ! It will be used !
#
# pb fillserver [skill [personality [team [model]]]] — Adds automatically
# the bots to the server until reaching by podbots + human_players
# (or other bots):
# a) the pb_maxbots value if it is specified (different than 0)
# b) mp_// Invalid parameter if pb_maxbots is not specyfied (or is equal to 0)
# This sets the Waypoint Folder (in the POD-Bot Directory)
# for loading/saving waypoints. Don't use a trailing backslash or spaces.
# This doesn't work for the first game you create (it has to start from
# wptdefault). But when creating for the second time (or loading with newmap)
# this directory will be used. Default is wptdefault.
pb_wptfolder wptdefault
# Set the value to 1 to turn on welcome messages at start the game.
# Default is 0.
pb_welcomemsgs 0
# Use this to turn on/off the Speech Synthesis <1|0>. Default is 0.
pb_usespeech 0
# These 2 setings below support a minimum and maximum number
# of bots running on a server. They are ONLY LIMITS for the function
# pb fillserver and pb removebots. The actual amount of bots might be
# between those limits (it rely for example on how many times pb add
# command has been used).
# Bots may be added to the server until the total number of players
# (bots and humans) reaches the pb_maxbots value. Each time a new player
# joins the server, a bot will be kicked from the server unless there are
# only pb_minbots number of bots currently on the server. After players
# disconnect from the server, bots will be automatically added back to
# the server until the total number of players (humans and bots) reaches
# pb_maxbots again. pb_maxbots should be AT LEAST one less than
# the // Invalid parameter value (otherwise no one will be able to join the server).
# You can stop this function (auto add/kick bots for entering/leaving
# humans)) by writing pb_maxbots = 0.
# Ths function is also not working in the case if pb_bot_quota_match
# is g// Invalid parameterr than 0 (in that case amount of bots follow the number
# humans * pb_bot_quota_match — of course in the min/maxbots limit).
# Default value for pb_bot_quota_match is 0.
# Default values for pb_minbots and pb_maxbots are 0 and 16.
pb_minbots 0
pb_maxbots 16
pb_bot_quota_match 0
# Changing the setting below forces bots joining to certain team.
# Useful if You want to have always bots in one team against humans.
# Argument values: "ANY", "T", "CT". Default is "ANY".
pb_bot_join_team "ANY"
# Changing the setting below forces bots using the specified skin — the same
# for all bots from one team — regardless of pb add or pb fillserver
# parameters.
# Useful if You want to have always bots in one team with the same skin.
# Argument values: 1,2,3,4 — they are forced skins, 5 — default — no forcing
pb_skin 5
# These Settings below specify the Rate (in Seconds) of updating
# some of the Bot Checks. If you've got a slow computer you could
# try changing these to higher values to get some performance back.
# NOTE: This seriously affects the Bots Perception. If you have a
# fast computer you might try lowering them to get even better
# playing results. Default for pb_timer_sound is 0.5, for pb_timer_pickup
# is 0.3 and for pb_timer_grenade is 0.5.
pb_timer_sound 0.5
pb_timer_pickup 0.3
pb_timer_grenade 0.5
# Set this to 0 to disallow Bot Logo Spraying
pb_spray 1
# Set this to 1 to switch on the Free For All mode
# (The bots will also kill their teammates)
pb_ffa 0
# This Variable specifies if Bots are allowed to shoot through Walls
# if they saw an enemy or if they heard someone on the other Side of
# a Wall (additional Settings are specified in "botskill.cfg"). <1|0>.
# Default is 1.
pb_shootthruwalls 1
# passwordkey — need set as setinfo to get access to the main podbot menu.
# usage (in the below example You may need to write Your-own passwordkey
# string instead default _pbadminpw — if You changed it):
# setinfo _pbadminpw "your_password"
pb_passwordkey "_pbadminpw"
# Set the password to have access to the podbot menu on DS by 'pb menu'
# console command typed in client's admin PC or called from the binded key.
# Example of bind on Your client PC:
# bind "=" "pb menu"
pb_password "your_password"
# This value sets the maximum number of Bots of one team to follow the same
# user(when Radio Command "Follow Me" is used). Default is 5.
pb_numfollowuser 16
# Sets the minimum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 95.
pb_minbotskill 95
# Sets the maximum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 100.
pb_maxbotskill 100
# This value sets the maximum number of weapons Bots are allowed to
# pickup during one round. Default is 10.
pb_maxweaponpickup 10
# Set the below value to delay bots re-join after new map start.
# Default is 10.
pb_mapstartbotdelay 10
# Set the below value to 1 to enable auto kill bots if all human players
# are dead already. <0|1>. Default is 0.
pb_autokill 0
# Set the below value to delay (in seconds) autokill bots if
# autokill function is enabled (above). Default is 45.
pb_autokilldelay 45
# Set the below value to delay in seconds the bot may stay camping in one
# place before going somewhere else. Default is 30.
pb_maxcamptime 30
# Turns on/off Jason Mode! Meaning Bots don't buy
# weapons and only use the knife for combat! Use this for
# much fun with e.a. cs_estate or cs_office. <1|0>
# Default is 0.
pb_jasonmode 0
# This value sets the skilldisplay and/or the prefix before bot's name.
# 0 — no skilldisplay and no [POD] prefix before the name;
# 1 — both — skilldisplay and [POD] prefix before the name are added;
# 2 — only the [POD] prefix before the name is added;
# 3 — only the skill (for example (100) ) sufix after the name is added;
# The prefixes are: for aggresive bots the prefix is [P*D],
# for normal ones — [POD] and for deffensive ones is [P0D]
# (just zero instead "o" between "P" and "D").
# Default is 1.
pb_detailnames 0
# The setting below specifies the danger factor with which the bots
# will weighten any waypoint where they have been killed in the past,
# in order to avoid it later. The higher the value, the more the bot
# will care about these waypoints and pick other routes instead.
# Progression is logarithmic. Warning: higher values require more CPU.
# Default is 800.
pb_dangerfactor 800
# Switches to on/off Botchatting. <0|1>. Default is 1.
pb_chat 0
# Switches to on/off showing on the scoreboard the string "BOT" as a ping.
# <0|1>. Default is 0.
pb_latencybot 0
# Switches to on/off radio command usage and reacting for bots
# (switching it off will affect — for example this — they will not follow
# the user !!!). <0|1>. Default is 1.
pb_radio 1
# pb_aim_type 1-4 (default 4)
# 1 = inhuman turns
# 2 = constant angle velocity
# 3 = botaim1
# 4 = botaim2
pb_aim_type 4
# VERTICAL (up/down) spring stiffness of the aiming system. This value affects
# the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_x 13.0
# HORIZONTAL (left/right) spring stiffness of the aiming system. This value
# affects the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_y 13.0
# VERTICAL (up/down) damping coefficient of the aiming system. This value also
# affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_x 0.22
# HORIZONTAL (left/right) damping coefficient of the aiming system. This value
# also affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_y 0.22
# VERTICAL (up/down) error margin of the aiming system. This value affects how
# far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate from
# the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 2.0)
pb_aim_deviation_x 2.0
# HORIZONTAL (left/right) error margin of the aiming system. This value affects
# how far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate
# from the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 1.0)
pb_aim_deviation_y 1.0
# Perpendicular influence of the vertical axis on a HORIZONTAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.25)
pb_aim_influence_x_on_y 0.25
# Perpendicular influence of the horizontal axis on a VERTICAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.17)
pb_aim_influence_y_on_x 0.17
# Maximal value in seconds after which the aiming system will re-evaluate its
# ideal direction. This affects how often a bot will attempt to correct an
# imprecise crosshair placement by moving the crosshair inside the error
# margin bounds defined by the botaim_deviation CVARs. (default: 1.2)
pb_aim_offset_delay 1.2
# Fraction of the full speed the aiming system will adopt as speed when aiming
# at nothing in particular. This affects how slow the bot will move its
# crosshair when targeting nobody, relatively to its full speed capacity.
# (default: 0.5)
pb_aim_notarget_slowdown_ratio 0.5
# Fraction of the estimated target's velocity the aiming system will rely on
# when aiming at a moving target. This affects how well the bot will be able
# to track moving targets on the fly, and whether it will have a tendancy
# to aim ahead of it or behind it. (default: 2.2)
pb_aim_target_anticipation_ratio 2.2
# Weapons, equipment and ammo restriction (for buying)
# bit numbers meaning — the left one is the 0 in that string cvar
# Pistols restriction
# 0 — KNIFE
# 1 — USP
# 2 — GLOCK18
# 3 — DEAGLE
# 4 — P228
# 5 — ELITE
# 6 — FIVESEVEN
# Shotgun restrictions
# 7 — M3
# 8 — XM1014
# SMG restrictions
# 9 — MP5NAVY
# 10 — TMP
# 11 — P90
# 12 — MAC10
# 13 — UMP45
# Rifles restrictions
# 14 — AK47
# 15 — SG552
# 16 — M4A1
# 17 — GALIL
# 18 — FAMAS
# 19 — AUG
# 20 — SCOUT
# 21 — AWP
# 22 — G3SG1
# 23 — SG550
# Machine Gun restriction
# 24 — M249
# Shield restriction
# 25 — SHIELD
pb_restrweapons "00000000000000000000000000"
# 0 — vest
# 1 — vest and helmet
# 2 — flashbang
# 3 — he grenade
# 4 — smoke grenade
# 5 — defuser
# 6 — night vision googles
# 7 — primary ammo
# 8 — secondary ammo
pb_restrequipammo "000000000"
# These lines below are adding automatically the bots to the server when
# the new game is created on the listenserver or the dedicated server
# is starting.
# As many such lines like "pb add" is here as many bots will be added
# to the server (unless You will not exceed pb_maxbots setting).
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100
pb add 100
# To prevent put for example 16 lines like above ones, to just fill up
# the server with pb_maxbots, just remove the comment from the line below.
# pb fillserver 100
# The line below binds the User Menu to the "=" key. Of course you
# can bind this to any key you like.
bind "=" "pb menu"
Как бороться с киком в кс?
В эту игру вообще реально играть соло?))) По кд кикают. Только что кикнуло 4 немца при счете 13-6, потому что они фулл пати было. Гейб ничего не хочет с этим делать?))) Эти гады еще специально кикнули при счете когда точно выиграют и когда мне не засчитают победу))) Мне пофиг так не стремлюсь к апу ранга, т.к. знаю, что после калаша читеров больше чем обычных игроков. Но без прикола, гейб родненький, надо фиксить проблемку не?)) И очевидно если ребята играют в 4 тела, то они специально это делать будут.
Ладно, меня недавно кикнули какие то 12-14 летние быдловатые дети, которые без умолку говорили в микрофон и оскорбляли меня, потому что им что то не нравилось как я играю. Но там 4 черта немца, тупо кикнули спецом в конце игры, просто потому что я русский может, не знаю.
Гейб пухленький мой, как идея добавить запрет на поиска мм как в доте, если в тиме 4 человека? Тем более, если ты дал такую функцию как кик человека.

04 Aug 2021 в 00:22 #2
04 Aug 2021 в 00:24 #3
Сообщения: 455
Рейтинг: -130
почему же кикают?
04 Aug 2021 в 00:27 #4
Я думал, для этого кнопка мута есть.
Я тупо рофлить захожу играть отыдахть. Мне звания по барабану. И не обидно за кик. Но раньше меня тоже кикали когда я потел и даже кикали когда я был на первом месте. А так в эту игру нет смысла потеть, стоит апнуть калаш и там играть нереально в этом дерьмо становится.

04 Aug 2021 в 18:17 #5
После того, как убрали бота вместо игрока после кика, перестали кикать вообще, даже когда я афк потому что теперь нет толку афк челик или его кикнули, так как имбового бота не дают (своеобразный аегис в кс).
04 Aug 2021 в 18:22 #6
Не, в кс любят такую фигню, если ты в одной тиме с 4 турками или 4 поляками, то можешь уже паковать свои вещи на выход перед победой или как минимум к токсику в войс всю игру
08 Aug 2021 в 22:36 #7
Гейб пухленький мой, как идея добавить запрет на поиска мм как в доте, если в тиме 4 человека?
25 Aug 2021 в 18:37 #9
Забей, нужно дропать эту игру, в нее невозможно играть соло
25 Aug 2021 в 18:39 #10
Если тебя кикнут, победу/поражение ты все равно получаешь. Так что когда тебя кикнули 4 немца и победили, ты тоже получил победу.
25 Aug 2021 в 18:40 #11
Если тебя кикнут, победу/поражение ты все равно получаешь. Так что когда тебя кикнули 4 немца и победили, ты тоже получил победу.
Ага конечно, что ты несешь? В счетчик побед у тебя +1 победа не будет. Да и не может тебя повысить после того, как тебя кикнули.
25 Aug 2021 в 18:41 #12
Ага конечно, что ты несешь? В счетчик побед тебя +1 победа не будет. Да и не может тебя повысить после того, как тебя кикнули.
Меня повышали, говорю так, как есть.
Можешь, кстати, себя утешать тем фактом, что им пришлось 4 в 5 потеть, чтобы тебе +победу заработать.

25 Aug 2021 в 18:42 #13
какая разница? ты же сыграл большинство раундов.
25 Aug 2021 в 18:46 #14
Меня повышали, говорю так, как есть.
Можешь, кстати, себя утешать тем фактом, что им пришлось 4 в 5 потеть, чтобы тебе +победу заработать.
«Потеть» при счете 15-5 играя 4 в 5?
В счетчик побед тебе все равно игра не идет.
У меня значит не было такого просто, что бы повышали.
25 Aug 2021 в 18:49 #15
Сообщения: 455
Рейтинг: -130
почему же кикают?
Не, там действительно так часто делают. Русские тоже любят иностранцев кикать. Всегда ф2 жму, когда пати из 3х пытается кикнуть пятого в ласт раунде.
25 Aug 2021 в 18:58 #16
«Потеть» при счете 15-5 играя 4 в 5?
В счетчик побед тебе все равно игра не идет.
У меня значит не было такого просто, что бы повышали.
при 15-5 как раз таки часто камбеки случаются.
27 Aug 2021 в 02:23 #17
Не, там действительно так часто делают. Русские тоже любят иностранцев кикать. Всегда ф2 жму, когда пати из 3х пытается кикнуть пятого в ласт раунде.
да где там так делается? Один тут про поляков и турков задвигает, другой про регулярные кики на предласт раунде, вы все серьёзно или что? Или каждый, кто в треде в таком ключе отписывается просто ловит флешбеки из 2013 -2014? Потому что лично я ничего подобного с тех давних пор не видел.
Все вот эти рофлы про некоторые нации, про читеров с крутилками, про кики — это ж реально тупа теперь байки от игроков старых лет, сейчас максимум мамкины дед-инсайды встанут афк или будут байтить — реально максимум.
В случае с ТСом охотно верю, что его недавно кикнули, он сам объяснил позицию и логику этих челов
Я тупо рофлить захожу играть отыдахть. Мне звания по барабану.
Тоже бы охотно кикал на лиге таких чилящих рофлеров, когда я потею, чтобы раунд забрать приходить не меньше трех убить, а чел тупа бегает правой ногой на лкм жмет, левой балтику открывает
27 Aug 2021 в 03:20 #18
да где там так делается? Один тут про поляков и турков задвигает, другой про регулярные кики на предласт раунде, вы все серьёзно или что? Или каждый, кто в треде в таком ключе отписывается просто ловит флешбеки из 2013 -2014? Потому что лично я ничего подобного с тех давних пор не видел.
Все вот эти рофлы про некоторые нации, про читеров с крутилками, про кики — это ж реально тупа теперь байки от игроков старых лет, сейчас максимум мамкины дед-инсайды встанут афк или будут байтить — реально максимум.
В случае с ТСом охотно верю, что его недавно кикнули, он сам объяснил позицию и логику этих челов
Играю на прайме, ранг — суприм, и крутилки бывают, и попытки кика по фану раз в 10 игр, но бывают. Еще заметил, девушек кикать пытаются, если на подкаты быдланов не отвечает.
03 Sep 2021 в 10:34 #19
Ну так не играй в мм, иди на фейсит но веди себя нормально.

09 Sep 2021 в 15:17 #20
кстати, я токсик, меня постоянно кикают
смотри на это с другой стороны, много киков = бан, значит можно отдохнуть от игры
10 Sep 2021 в 09:04 #21
В эту игру вообще реально играть соло?))) По кд кикают. Только что кикнуло 4 немца при счете 13-6, потому что они фулл пати было. Гейб ничего не хочет с этим делать?))) Эти гады еще специально кикнули при счете когда точно выиграют и когда мне не засчитают победу))) Мне пофиг так не стремлюсь к апу ранга, т.к. знаю, что после калаша читеров больше чем обычных игроков. Но без прикола, гейб родненький, надо фиксить проблемку не?)) И очевидно если ребята играют в 4 тела, то они специально это делать будут.
Ладно, меня недавно кикнули какие то 12-14 летние быдловатые дети, которые без умолку говорили в микрофон и оскорбляли меня, потому что им что то не нравилось как я играю. Но там 4 черта немца, тупо кикнули спецом в конце игры, просто потому что я русский может, не знаю.
Гейб пухленький мой, как идея добавить запрет на поиска мм как в доте, если в тиме 4 человека? Тем более, если ты дал такую функцию как кик человека.
Играть фейсит и не открывать рот, если из тебя льются помои, а не инфа. Причем давать инфу на русском европейцам тоже идея не самая хорошая, даже хохлам.
Как удалить ботов в CS:GO

CS:GO (КС ГО)
Counter Strike: Global Offensive – игра практики и упорства. Чтобы достигнуть в ней высоких показателей и результатов, нужно много тренироваться – повышать свою точность стрельбы, изучать карты, раскидки гранат, учить новые стратегии и т.д. Удобнее всего это делать на своем сервере. И, порою, для определенных тренировок, нужно исключить всех или конкретных ботов из игры.
В CS:GO для этого есть много настроек, которые позволяют: кикнуть отдельных ботов; забрать у них оружие; оставить только своих или вражеских юнитов; установить лимит на участников; разрешить пользоваться только ножами всем, кроме игрока или же вернуть оружие ботам обратно. Но всем этим нужно научиться пользоваться.
Применять команды, нужные для манипуляции с ботами, может только администратор сервера. Для этого нужно активировать консоль и активировать доступ к работе с читами. Да, команды, использующиеся для кика ботов, относятся к разряду читов по меркам игры. Чтобы это сделать, нужно прописать в консоли «sv_cheats 1» без кавычек (все дальнейшие команды тоже следует вводить без кавычек).
Консольную строку же можно активировать в настройках игры, если выбрать параметр «Включить консоль разработчика», а затем нужно нажать кнопку «
» или «Ё» в русской раскладке и консоль откроется.
С помощью консоли можно регулировать почти все возможные настраиваемые параметры игры – скорость передвижения, скорость стрельбы, урон от оружия, количество денег, время матча и много другого. Это единственный инструмент, который поможет регулировать настройки матча и управлять обеими командами, добавляя, кикая ботов и регулируя все их настройки – от наличия конкретного оружия до их сложности.
Итак, как кикнуть ботов в кс го?
Команда, чтобы кикнуть ботов в кс го всего одна и очень проста — «bot_kick». При её вводе с карты удалятся все боты – и со стороны противника, и со стороны игрока. Но задача немного усложняется, если нужно выгнать юнитов только с команды террористов или спецназа. Для этого придется прописать ряд команд (пропуск ввода какой-то определенной из них приведет к нарушению цепочки и не даст нужного результата).
Схема действий для кика всех ботов только со своей команды:
- «bot_kick» — исключаем всех юнитов из игры;
- «mp_autoteambalance 0» — отключаем автоматическую систему уравнивания количества игроков/ботов в командах;
- «mp_limitteams 0» — снимаем лимит по количеству ботов в одной команде;
- «bot_join_after_player 1» — вводим в свою команду одного бота;
- «bot_quota» — назначаем максимальное число ботов (наибольшее допустимое значение – 15 единиц в каждой команде);
- «bot_join_team СТ/Т» — переводим юнитов со своей команды во вражескую (если игрок находится в команде террористов, выбираем вариант «СТ», если в команде спецназа – наоборот);
- «mp_restartgame 1» — перезапускаем матч, после чего все настройки вступят в силу и будут работать должным образом.

Как кикнуть определенного бота в кс го?
Здесь всё тоже очень просто. Чтобы выгнать одного конкретного юнита – нужно посмотреть его никнейм, условно «Valera», а затем прописать в консоли команду «bot_kick Valera».
Если же игроку нужно просто уменьшить количество уже имеющихся ботов в командах, то достаточно прописать «bot_kick Т/СТ», после чего будет исключен один участник.
Закончить матч можно с помощью команды «bot_kill», которая убьет всех ботов.
Уровень сложности ботов можно отрегулировать, если прописать «bot_difficulty 0». Всего есть четыре уровня сложности – 0 (самый легкий с безобидными ботами), 1 (легкий), 2 (средний), 3 (тяжелый).
Почему боты в кс го не стреляют — решение проблемы
Если при заходе в игру с ботами они не стреляют, все дело в команде bot_dont_shoot 1 которая стоит с неправильным значением изначально. Чтобы исправить данную проблему, поменять значение на 0, предварительно активировав sv_cheats 1 в вашей консоли.
Как заставить ботов стрелять

Чтобы боты перестали быть безобидными и начали поливать свинцом все что движется, откройте консоль и введите sv_cheats 1
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ : Как открыть консоль

Лишь после активации данной команды bot_dont_shoot 0 нормально заработает.

Вадим Белинский
Киберспорт не оставил шансов юриспруденции и финансам в выборе основного занятия. Знаю про CS:GO практически все и немного больше. За десятилетний опыт игры, данная киберспортивная дисциплина открылась по новому, о чем вы узнаете в моих статьях.
- → Почему боты стоят АФК в кс го — решение проблемы
- Киберспортивные итоги 2022 года в CS:GO ←

- 1. Vitality
- 2. Heroic
- 3. FaZe Clan
- 4. G2 +1
- 5. ENCE -1
- 6.
Cloud9 - 7. Natus Vinsere
- 8. GamerLegion
- 9. Apeks +1
- 10.
Liquid -1
Почта для связи
gocsgo.net@gmail.com