Камера в играх: как рассказать историю и показать мир
Важно не только то, что видит игрок, но и как, под каким ракурсом. Узнайте, как поставить камеру, чтобы вызвать эмоции.



Камера играет огромную роль в создании захватывающего геймплея. Управлять ею сложно, это требует большого опыта и креативности. Однако если овладеть этим искусством, то повествование в играх можно вывести на новый уровень.
Давайте посмотрим, как положение камеры влияет на восприятие игрового мира.
Как располагать камеру
в играх
Есть несколько основных типов расположения камеры, о которых стоит знать. Их можно встретить практически в любой современной игре.
Вид от первого лица
Такое расположение камеры позволяет игроку ощутить себя в роли персонажа.

В игре ты видишь только то, что видит герой: это помогает создать эмоциональную связь и заставляет сопереживать. В Outlast, например, игрок, как и персонаж, не видит, что находится за углом, поэтому эта игра довольно страшная и непредсказуемая.
Встретить такую камеру можно в самых разных играх.
- Платформеры: Mirror’s Edge.
- Шутеры: Half-Life, Call of Duty, Far Cry.
- RPG: Skyrim, Oblivion, Deus Ex.
Вид от третьего лица
Например, сзади персонажа. Эта позиция камеры делает игрока наблюдателем.

Так игрок не только совершает какие-то действия, но и наблюдает за развитием истории. Он уже не воспринимает героя как самого себя, но всё равно может сопереживать ему.
Если камера далеко от персонажа, то он лучше видит обстановку, знает, где находятся враги или путь для отступления. Однако это ослабляет связь с происходящим.
И, наоборот, чем ближе персонаж, тем меньше обзор, но тем более близкой становится история. Однако это мешает видеть всё, что происходит, поэтому приходится постоянно оглядываться, чтобы не дать застать себя врасплох. Особенно хорошо это работает в шутерах и хоррорах (и в шутерах-хоррорах).

Эффект усиливается, если приблизить камеру ещё сильнее. Особенно если происходящее вызывает сильные переживания или страх.

Также такую камеру используют в симуляторах, например, в гонках.
- Платформеры: Prince of Persia.
- Гонки: Need for Speed, Burnout Paradise.
- RPG: Skyrim, Dark Souls, The Witcher.
Вид сбоку
Такой обзор также называют двумерным.

Такая камера позволяет увидеть всё, что происходит в игре. Это важно для файтингов и платформеров, потому что в них игрок должен понять, откуда движется враг, как лучше добраться из точки А в точку Б и так далее.
Здесь игрок выступает в роли зрителя и советчика. Как фанату спортивных состязаний во время игры, так и хочется кричать «Бей, бей!» или «Ногой его, а потом захват!». Только тут, в отличие от футбольных трансляций, персонаж охотно слушается.
- Платформеры: Super Mario, почти всё остальное.
- Файтинги: Mortal Kombat, Tekken.
Вид сверху
Позволяет ещё лучше видеть обстановку.

Это хороший приём для игр, где очень много врагов, за которыми постоянно нужно следить. Например, в Diablo и её копиях количество NPC может быть огромным.
Такой обзор заставляет почувствовать себя вершителем судеб. Яркий пример — серия игр Sims.

В играх вроде Civilization или SimCity игрок, хоть и не играет в бога, может почувствовать себя градостроителем или стратегом (особенно в стратегиях. — Ваш кэп).
- RPG: Diablo, Torchlight.
- Стратегии: Warcraft, Starcraft, Command & Conquer.
- Симуляторы: Sims.
Динамичное положение камеры
Иногда разработчики выходят за рамки и отказываются от фиксированного положения камеры. Например, в Mafia II обычно камера находится сзади персонажа, но во время поединков она смещается вбок.

Меняя ракурс или расстояние между камерой и объектом, разработчики могут управлять ощущениями игрока, чтобы в нужный момент передать определённое чувство, эмоцию или настроение.
Например, в некоторых играх камера приближается, когда персонаж попадает в замкнутое пространство. Это помогает передать чувство скованности и даже клаустрофобии.

И наоборот, на больших локациях камера отдаляется, чтобы игрок увидел масштаб и почувствовал, насколько мал его персонаж.

Иногда камеру используют, чтобы сделать игру более кинематографичной. Например, в старом Resident Evil 2 игрок не управлял камерой, поэтому разработчики могли в нужный момент добавить интриги или нагнать ужаса, изменив ракурс обзора.

Игрок знает, что существо, которое устроило этот погром, находится где-то впереди, но не может подглядеть. И это пугает ещё больше.
Эффекты камеры
Чтобы сделать игру зрелищной, можно добавить разные эффекты для камеры. Самое простое — движение. В Mortal Kombat Komplete Edition камера перемещается, чтобы оба бойца всегда были в кадре.
Во время стрельбы можно добавить дрожь или отскоки, чтобы лучше чувствовалась отдача.
Чтобы показать скорость, в гонках добавляют размытие по краям экрана. Но такой эффект можно использовать и в других играх. Создатели Outlast решили его попробовать:
Обзор смазывается, когда игрок быстро поворачивает мышь, поэтому он всегда остаётся в напряжении, боясь не заметить приближающуюся угрозу.
В шутерах часто используют наложение цвета по краям. Например, при попадании пули в персонажа экран краснеет. Позже этот приём переняли и игры других жанров.

Всё это делает игру живее, зрелищнее и, следовательно, более захватывающей.
Камера и персонаж
Подобрать удачное расположение камеры непросто. Но это только полдела. Есть задача ещё сложнее: укрепить с помощью камеры эмоциональную связь игрока с персонажем.
В играх от первого лица можно видеть руки и иногда ноги персонажа.

Они воспринимаются игроком как собственные, и это помогает почувствовать себя метким стрелком или умелым фехтовальщиком.
В других играх персонаж иногда смотрит в камеру. Такой зрительный контакт создаёт эмоциональную связь. Например, в Tomb Raider героиня часто оглядывается — как бы на игрока. Это отличный способ показать её эмоции.

Важно и то, что остаётся за кадром, — звуки. Громкость звука должна зависеть от того, как близко к его источнику находится камера. В Outlast персонаж начинает учащённо дышать, когда ему страшно. От этого и игроку становится не по себе.
Заключение
Разработчик сам решает, какой обзор лучше подходит для его игры. Хорошо, что это уже более-менее протоптанная тропа, и можно выбрать один из популярных вариантов. Но только экспериментируя и опираясь на свои догадки, можно придумать то, что по-настоящему удивит игроков.
Однако все эти приёмы должны быть неявными. Камера — инструмент, с помощью которого можно вызвать у игрока эмоции. Но не нужно тыкать этими эмоциями прямо в лицо: если всё сделано правильно, игрок прочувствует их сам.
Научиться реализовывать подобное в своей игре вы можете на курсе о разработке на Unity. Вы не только научитесь писать скрипты для управления камерой, но и освоите азы геймдизайна, чтобы понимать, когда лучше использовать ту или иную механику.
Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle
Вы с нуля освоите игровую разработку. Прокачаете навыки программирования: научитесь писать на С# и создавать 2D- и 3D-игры на Unity.
Язык просто выучить, даже если вы никогда раньше не кодили. Поэтому вы сможете разработать мобильную или десктопную игру, о которой всегда мечтали, и получать реальные заказы во время курса. А персональный менеджер поможет вам найти работу в крутой геймстудии.
Что такое игра от второго лица?
Все знают что такое игра от первого лица — это когда ты смотришь на мир игры глазами героя и в какой-то мере отожествляешь себя с главным героем. Игра от третьего лица — это когда ты видишь спину героя, которым управляешь, камера фиксирована на удалении от него. Задавались ли вы вопросом, а что такое игра от второго лица?
Оказалось, что многие задавались этим вопрос. Были попытки представить, как же будет выглядить игра от второго лица. Как шуточные, так и серьезные.
Nick Robinson на своем канале попытался найти ответ на этот вопрос, что вылилось в достаточно интересное видео.
Основная его идея сводится к тому, чтобы определить как ведется повествование в разных играх. Когда мы играем в игру от первого лица — мы описываем события используя местоимения — Я, Мы, Мой, Мое… В случае же с играми в перспективе от третьего лица мы часто описываем события используя имя героя или местоимения третьего лица — Он, Она, Его. Для игр второго лица все не так однозначно, но события в них можно описать используя местоимение — Ты, что нехарактерно для привычных нам игр и чаще можно встретить в текстовых квестах — ты взял БФГ, ты поднял аптечку.
Так как бы выглядела игра от второго лиц? Не буду томить ожиданием, а просто покажу скриншот из Driver San Francisco.
Те кто играл возможно уже догадались о чем речь. Для остальных обьясню, что главный герой — коп, у которого есть сверх способность. С помощью нее он может получить контроль над телом других водителей и соотвественно управлять их автомобилем. В одной из миссий вы перемещаетесь в тело другого персонажа игры — члена группировки, которой противостоите в качестве копа. И в определенный момент вам велят следовать за вами же. Этот скриншот был снят с перспективы водителя, в которого вы переместились, а в желтом додже сидит главный герой игры. Самое интересное проиходит после того, как начинается движение — игрок вскоре понимает, что управляет желтым доджем, а не машиной из которой наблюдает. Машина из которой игрок наблюдает за проиходящим упраляется ИИ. Автор видео отмечает, что во время этой миссии испытал странные ощущения и интересный экспириенс. Сама миссия ограничена по времени и дорога достаточно линейна, а также нет других нпс на дороге. Поэтому он решил поэсперементировать с ней подольше — пройти ее несколько раз и даже нашел способ выйти за ее границы в открытый мир игры. В какой то момент он ставит ИИ преследователя в тупик и приближается к нему. Предлагаю вам самим посмотреть на это.
А что вы думаете на этот счет? Хотелось бы верить, что упрощение инструментов для разработки игр и их широкое распространение даст развитие идеям, которые выходят за рамки игр в обычном их понимание. Кажется невозможным постоянно придумывать что-то новое, но даже удачное использование чего-то знакомого с другой перспективы может подарить нам новые впечатления и экспириенс. С другой стороны, интересно наблюдать какие эмоции получают игроки в тех или иных ситуациях и как разняться эти впечатления от игрока к игроку, в какой то мере даже удивляют и позволяют открыть для себя что-то новое в таком сложном деле как видеоигры. В конце концов зачем мы еще в них играем, если не ради новых впечатлений?
Игра от 2го лица — это как?
Вообще я раньше думал, что второе лицо, это из-за плеча как в Resident Evil 4. Но это просто перспектива. На самом деле, это нечто сложнее, чем кажется на первый(и третий) взгляд.
Вариант 1:
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ:
Например возьмем игру "Singularity". Шутер от первого лица в сеттинге Советского Союза (здрасти Atomic Hearts, кто-то повторил за Bioshock раньше Вас).
В данной игре, персонаж перемещается в прошлое, где он сам и спасает главного антагониста и ему нужно убить себя самого, чтобы катастрофа не повторилась. И игрок видит через прицел свои собственные действия, что были предприняты в начале игры и стреляет себе в лицо (по крайней мере, я так и сделал).
Вариант 2:
Другой пример заключается в том, что игрок управляет персонажем, а его снимает камера. Например как в Batman Arkham Origin и DMC Devil May Cry. И там и там, использовалась журналистская съемка с вертолета.
Вариант 3:
Есть игра-квест, где игрок сидит за камерами и направляет девушку к выходу через команды управления консолью (например открывает двери, взламывает камеры на расстоянии и соотносит данные расследуя происшествие). Хотя двигается по сюжету, использует предметы, общается с пленниками и прочие, совершает девушка. Это вообще как можно интерпретировать? Ты смотришь и намекаешь, а девушка ходит, взаимодействует и применяет. Получается— эээ что вообще получается?
Камеры от 2 лица

Что-то страшно становится. Всё больше и больше людей убеждены что она существует. поймите, бывает лишь от 1-ого лица и от 3-его. а вид из-за плеча это вид от 3-его лица.
з.ы. про шутеры типа ГОВ, вонтед или терминатор 4

- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

Блин как название прочитал сразу мысль:"Что за хренотень?"
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

ASSАSSIN, стратегии это изометрия (вроде как. раньше так было а ща незнаю). про то что показал это вид сбоку. и я вообще-то про шутеры говорил.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

как бы ошибка сродни феноменам Пиаже — просто люди путают понятие "камера" и "измерение", да ещё и страдают от дефицита йода.
А стратегия, это какой вид?
Это ни какой вид. О камере "от первого" или "от третьего" лица говорится, когда требуется пояснение как выглядит отыгрыш вами игрового персонажа. Это стало необходимо, когда появились наши любимые FPS.
Да, и, если что, когда картинка двухмерная, а перемещение в игре происходит в трёх измерениях, то это называется изометрией (как в старых стратегиях или слешерах).
edit. эть, раньше меня ответили
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Player one, я про то-же. а мне один чел доказывает что в гер оф воре вид от 2ого лица.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Сам термин "от 2-ого лица" некорректный как таковой, что еще сказать-то?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Я это себе даже представить не могу. Может в слепую играть?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Ghostik, в каком смысле?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

От второго лица это когда ты сидишь и смотришь как кто то гамается.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Нет, комрады, от второго лица это, извините, но когда играют в вас, то есть когда камера направлена на вас
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Вид от второво лица, это в леталках например вид из кабины.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Deadушка
вид из кабины это от первого лица. ты глазами как бы персонажа видеш руль, педали и все как в реале. не важно в кабине ты , или пешком идеш. вид камеры от глаз персонажа это от первого лица.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

Red Faction.Там можно.Набрать в консоли camera 2.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Эт вторая камера а не камера от 2го лица.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

EdwardElric
Всё больше и больше людей убеждены что камера от 2 лица существует.
Неужели и вправду кто-то так считает? По моему её отсутствие очевидно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

я же вам говорю — феномены Пиаже
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Едвард, не вторая камера, а камера от 2 лица.Введешь код и увидишь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А если это такой перевод, в ArmA 2 грузовик без груза переводится как "разграбить грузовик", а в Мафии миссия "поездка в страну", хотя создатели имели ввиду деревню, просто пишется одинакого. Просто переводчики не думали что писали, и не проверяли что за аномалия у них получилась.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

По идее, второе лицо — это твой друг(настоящий человек) который играет в игру от 3-го лица =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку

2-ое лицо, эт когда камера повторяет ВСЁ (!) действия за персонажем (ГоВ) эт ужО доказано
- пожаловаться
- скопировать ссылку

чио за бредъъ какое нах 2 лицо доказано? без фактов все пистежьььььььььььььььььььь
- пожаловаться
- скопировать ссылку

я/мы — первое лицо, он/оно/оно — третье лицо, вы/ты — второе. Иногда просто хочется, чтобы многие недалёкие школьники здохли, просто здохли, они просто слишком тупы, чтобы жить. Это заторможенное психическое развитие, эта неспособность понимать элементарные вещи, когда возраст уже превысил семь лет. это же безнадёжно! это болезнь, раковая опухоль! Что следующее. Книга, написанная от второго лица. "Камера от второго лица" — это камера, которая показывала бы вас, то есть камера направленное на второе лицо. Это, если бы ваш монитор показывал зеркало, идиоты!! Вы можете хоть на йоту осознать насколько это абсурдно?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

"2-ое лицо, эт когда камера повторяет ВСЁ (!) действия за персонажем (ГоВ) эт ужО доказано"
Камера стреляет и прячется в укрытиях хДДДДДДДДД
13.06.09 13:45 я/мы — первое лицо, он/оно/оно — третье лицо, вы/ты — второе.
+1000000000000000000000000000000000000000000000000000
- пожаловаться
- скопировать ссылку

не, есть одна старая и не очень удачная игра с видом от 2-го лица, т.е. смотришь на себя из глаз противников. так же наблюдаешь за тем как тебя убивают. название не помню
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Dombard, если не ошибаюсь в МП в код5 после убийства была такая фигня где показывали убийство из глаз врагов (не играл но видюху видел).
- пожаловаться
- скопировать ссылку

ну, типа того, только там и двигаешься также. вид из глаз атакующего, в каком-то журнале видел
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Dombard, видео в PC играх было =)) Ты его читаешь??
- пожаловаться
- скопировать ссылку

вспомнил, в игромании в горячей линии было. месяца 2 или 3 назад
- пожаловаться
- скопировать ссылку

я игроманию не читаю =))
- пожаловаться
- скопировать ссылку

жаль, я поищу, если найду, то выложу
- пожаловаться
- скопировать ссылку

з.ы. хватит флудить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

да ипанитесь плиа нет никуя вида от 2 лица yahoooею.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

StaLkeRO_o, мы знаем. Однако реализация камеры "из глаз врагов" кажется интересной.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

иногда так реплеи делют..
- пожаловаться
- скопировать ссылку

во, нашел тот номер.
игромания 3 за 2009. называется Second Person Shooter, 2005, эксперимент Джоулиана Оливера
- пожаловаться
- скопировать ссылку

1) тот кто считает ГОВ(но) и игры с видом из-за плеча играми от 2го лица-те идиоты. Единственная игра (о которой я только что узнал, инфа может быть не верной) от 2го лица это Second Person Shooter.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

и узнал ты эту инфу из коммента выше
и не только что, а в 15:49, то есть очень давно
и харе уже GoW обзывать говном
- пожаловаться
- скопировать ссылку

"Dombard, если не ошибаюсь в МП в код5 после убийства была такая фигня где показывали убийство из глаз врагов (не играл но видюху видел)." это почти во всех играх есть, даже коды вводить не надо, а в контре такое можно делать после смерти с любым живым игроком (т.е. смотреть из его глаз)
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Камера бывает только двух видов — от первого и третьего лица. От первого лица — экран показывает картинку "из глаз" персонажа. От третьего лица — любая другая позиция камеры. Камера от третьего лица может быть как "привязанной" к какому либо обьекту, то есть пемещаться вместе с ним и/или поворачиваться в сторону его движения, так и быть "свободной", но суть не меняется. Несогласных расстрелять, тему закрыть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

а если камера из глаз персонажа стоящего, например напротив. от третьего лица это когда камера вообще не закем не закреплена, от первого-из глаз твоего персонажа, от второго-из глаз какого либо другого игрока. т.е. когда призраком лтаешь в контре это можно считать так: когда после смерти просто по карте летаешь это от первого лица, а когда выбраешь вид из глаз другого игрока, то — это уже от второго. таким образом, вид от второго лица, это когда не можешь менять положения камеры. в той же контре нельзя повернуть в другую сторону игрока, из глаз которого смотришь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

кстати, а кто модератор
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку


pix.PlayGround.ru
вот, нашел скрин из Second Person Shooter
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Прикольно, кончено, но это больше похоже на игру слов. Поясняя то, что я написал выше хочу заметить, что под "вами" я имел в виду не в смысле вашего персонажа, а конкретно живого человека, который сидит за монитором — только тогда это имело бы смысл. В этом же случае вы всё равно смотрите на мир через камеру от первого лица, т.е. так, как если бы вы смотрели на компьютерный мир своими глазам, просто что от лица врага, а не того персонажа, которым управляете. Так что, как ни крутите, логику нельзя обмануть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

ну если рассуждать так, то игра от третьего лица тоже не является таковой, это игра от лица камеры, т.е от первого. такой-же абсурд, как и твой коммент, первый игрок
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Нет, нет, что вы, в отличии от вас я умён и понимаю, что такие понятия как "камера от второго лица" является взаимоисключающим параграфом, приводящим к рекурсии. Это как, если представить теоретическую конструкцию, когда оператор снимает себя сам и для этого он должен находится в двух разных местах одновременно. Впрочем, причины вашего заблуждения лежат скорее не в недостатки знаний, а в том, что вас подкупают слова "Second Person Shooter". Впредь, вам требуется употреблять больше йода, так как "на заборе тоже написано, а за ним дрова",
- пожаловаться
- скопировать ссылку

раз такой умный, то я те щас ссылку кину в личку, сам и посмотришь
на твоем примере это можно сказать так: когда сам снимаешь фильм, то это можно считать как от первого лица, а когда про тебя снимают, то от второго
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Dombard, это от первого лица камера, понимешь, нет такого понятия "от второго лица", камера "от первого лица" это из глаз персонажа, и не обязательно ты можешь управлять, хоть камерой, хоть персонажем.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

тогда см. выше "ну если рассуждать так, то игра от третьего лица тоже не является таковой, это игра от лица камеры, т.е от первого. такой-же абсурд, как и твой коммент, первый игрок" в этом случае смотришь на мир от лица оператора.