Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7ea3497c0f8d7881 • Your IP: Click to reveal 178.132.110.79 • Performance & security by Cloudflare
Сколько опыта прибавляется на каждом уровне в игре STANDOFF 2?
Standoff 2 это компьютерная стрелялка, в которой спецназовцы воюют с террористами, которые закладывают бомбу и отстреливаются. В Стандофф 2 всего предусмотрено пятьдесят уровней. По их завершению игрок получает медаль ветерана "боевых действий". В игре более десяти званий. Они зарабатываются "потом и кровью" в ходе прохождения уровней.

После прохождения каждого уровня игроку начисляется 300 дополнительных монет (опыта). Правильный ответ находится на третьей строчке (вариант "в").
Сколько опыта прибавляется на каждом уровне
См. Experience на английском языке.

После 1.11
JE: xp_orb
BE: xporb
До 1.11
XPOrb

Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.
Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb, [1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле.
Содержание
Получение [ ]
Механика опыта [ ]
Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней, также опыт тратится при починке предмета с чарами «починка».
Сферы опыта меняют цвет между зеленым и желтым и плавают или скользят к игроку на расстоянии до 7,25 блоков (рассчитывается от центра ступней игрока и центра сферы опыта), ускоряясь по мере приближения к игроку. Сферы опыта, притянутые к игроку, замедляются паутиной. Сферы опыта также могут тянуться вокруг или от игрока подобно потокам воды.
При сборе сферы опыта на долю секунды издается звенящий звук. В отличие от ресурсов, очки опыта набираются постепенно: независимо от того, сколько сфер находится в радиусе действия игрока, они добавляются к опыту игрока по одной (10 сфер в секунду). В крайних случаях, например в эффективных фермах опыта, это может привести к тому, что за игроком в течение продолжительного времени будет следовать целый рой сфер. Если сфера опыта не собрана в течение 5 минут после появления, она исчезает.
При получении опыта убийством мобов, сферы выпадут, если моб был убит игроком или прирученным волком. Если моб будет убит с помощью окружения (кактус, ТНТ, раздатчик, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Исключением является моб, получивший урон от игрока менее чем за 5 секунд до смерти (не важно, что нанесло мобу смертельный урон). Таким образом, можно создать автоматическую ферму опыта, основанную на прирученных волках и спаунере скелетов — стоит уточнить, что скелеты должны будут получать достаточный, но несмертельный урон от падения в ограниченное одним блоком пространство (имеется ввиду то, что скелет не должен иметь возможности сдвинуться с одного блока), при этом с доступом к нему у ваших питомцев. Также можно посадить последних в вагонетки, но не далеко от скелетов. Когда игрок умирает, из него выпадет опыт. При смерти игрока половина его опыта (округлённая до ближайшего целого значения) выпадет как дроп в виде сфер опыта, другая половина исчезает.
При других способах получения опыта, сферы будут выпадать непосредственно при выполнении соответствующих действий. Однако при плавке, выплавляемый предмет должен быть взят игроком из печи. Если игрок использует воронку для разгрузки печи, можно получить весь опыт, произведенный печью, переплавив дополнительный предмет и взяв его из печи. Если печь будет разрушена, весь накопленный опыт выпадет в виде сфер опыта.
Источники опыта [ ]
Из мобов и при других действиях, приносящих опыт, выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах значений, указанных в таблице, независимо от сложности:
| Источники опыта | |
|---|---|
| Источник | Опыт |
| Животные | |
| Аксолотль , Курица , Корова , Лама (включая Ламу торговца), Попугай , Кролик , Лошадь (включая осла, мула, зомби-лошадь, лошадь-скелет), Дельфин , Черепаха , Белый медведь , Рыба (включая треску , лосось , иглобрюха и тропическую рыбу ), Грибная корова , Коза , Оцелот , Кошка , Свинья , Овца , Спрут , Волк (собака) , Пчела , Лиса , Панда , Лягушка , Страйдер [ только BE ] | 1-3 |
| Страйдер [ только JE ] | 1-2 |
| Летучая мышь , Головастик , Тихоня | 0 |
| Все детёныши животных | 0 |
| Големы | |
| Железный голем , Снежный голем | 0 |
| Враждебные мобы | |
| Разоритель , Жестокий пиглин | 20 |
| Детеныш зомби , детеныш зомбифицированного пиглина | 12 |
| Ифрит , Страж , Древний страж | 10 |
| Паук , Пещерный паук , Крипер , Странник Края , Гаст , Чешуйница , Скелет , Зимогор , Скелет-иссушитель , Зомби , Зомби-житель , Утопленник , Кадавр , Пиглин , Зомбифицированный пиглин , Хоглин , Зоглин , Шалкер , Фантом , Хранитель | 5 |
| Большой Слизень и Лавовый куб [Примечание Б 1] | 4 |
| Эндермит | 3 |
| Средний Слизень и Лавовый куб [Примечание Б 1] | 2 |
| Малый Слизень и Лавовый куб | 1 |
| NPC | |
| Вызыватель | 10 |
| Ведьма , Разбойник , Поборник , Иллюзор , Вредина | 5 |
| Странствующий торговец , Деревенские жители | 0 |
| Боссы | |
| Дракон Края | 12.000 (500, если |
возродить его при помощи кристаллов Края)
деревенские жители готовы к размножению)
- ↑ 1,01,1 Опыт выпадает когда моб умирает или делится на более мелких своих аналогов.
Уровни [ ]
При накоплении опыта игрок получает уровни. При этом количество опыта, необходимое для каждого следующего уровня, увеличивается согласно следующей таблице. Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1).
| Уровень | Общий опыт | Разница опыта между уровнями |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 7 |
| 2 | 16 | 9 |
| 3 | 27 | 11 |
| 4 | 40 | 13 |
| 5 | 55 | 15 |
| 6 | 72 | 17 |
| 7 | 91 | 19 |
| 8 | 112 | 21 |
| 9 | 135 | 23 |
| 10 | 160 | 25 |
| 11 | 187 | 27 |
| 12 | 216 | 29 |
| 13 | 247 | 31 |
| 14 | 280 | 33 |
| 15 | 315 | 35 |
| 16 | 352 | 37 |
| 17 | 394 | 42 |
| 18 | 441 | 47 |
| 19 | 493 | 52 |
| 20 | 550 | 57 |
| 21 | 612 | 62 |
| 22 | 679 | 67 |
| 23 | 751 | 72 |
| 24 | 828 | 77 |
| 25 | 910 | 82 |
| 26 | 997 | 87 |
| 27 | 1089 | 92 |
| 28 | 1186 | 97 |
| 29 | 1288 | 102 |
| 30 | 1395 | 107 |
| 31 | 1507 | 112 |
| 32 | 1628 | 121 |
| 33 | 1758 | 130 |
| 34 | 1897 | 139 |
| 35 | 2045 | 148 |
| 36 | 2202 | 157 |
| 37 | 2368 | 166 |
| 38 | 2543 | 175 |
| 39 | 2727 | 184 |
| 40 | 2920 | 193 |
Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9. Формулы для определения количества сфер опыта, необходимых для перехода на следующий уровень, следующие:
Требуемый опыт = 2 × текущий уровень + 7 (для уровней 0–15) 5 × текущий уровень– 38 (для уровней 16–30) 9 × текущий уровень– 158 (для уровней 31+)
Счет — это количество опыта, которое игрок накопил с момента своей последней смерти. Это число представляет собой общий опыт, накопленный игроком, а не количество опыта, которое он получил после смерти. Когда игрок умирает, счет отображается на экране смерти.
История [ ]
Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира. [2] Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта. [1] В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.
Повышение уровня до версии 1.8 [ ]
| Таблица уровней | |||
|---|---|---|---|
| Уровень | Опыта нужно [Примечание B 1] |
Разница опыта [Примечание B 2] |
Деления полосы опыта [Примечание B 3] |
| 0 | 0 | 0 | 0,94 |
| 1 | 17 | 17 | 0,94 |
| 2 | 34 | 17 | 0,94 |
| 3 | 51 | 17 | 0,94 |
| 4 | 68 | 17 | 0,94 |
| 5 | 85 | 17 | 0,94 |
| 6 | 102 | 17 | 0,94 |
| 7 | 119 | 17 | 0,94 |
| 8 | 136 | 17 | 0,94 |
| 9 | 153 | 17 | 0,94 |
| 10 | 170 | 17 | 0,94 |
| 11 | 187 | 17 | 0,94 |
| 12 | 204 | 17 | 0,94 |
| 13 | 221 | 17 | 0,94 |
| 14 | 238 | 17 | 0,94 |
| 15 | 255 | 17 | 0,94 |
| 16 | 272 | 17 | 1,11 |
| 17 | 292 | 20 | 1,28 |
| 18 | 315 | 23 | 1,44 |
| 19 | 341 | 26 | 1,61 |
| 20 | 370 | 29 | 1,78 |
| 21 | 402 | 32 | 1,94 |
| 22 | 437 | 35 | 2,11 |
| 23 | 475 | 38 | 2,28 |
| 24 | 516 | 41 | 2,44 |
| 25 | 560 | 44 | 2,61 |
| 26 | 607 | 47 | 2,78 |
| 27 | 657 | 50 | 2,94 |
| 28 | 710 | 53 | 3,11 |
| 29 | 766 | 56 | 3,28 |
| 30 | 825 | 59 | 3,44 |
| 31 | 887 | 62 | 3,83 |
| 32 | 956 | 69 | 4,22 |
| 33 | 1032 | 76 | 4,61 |
| 34 | 1115 | 83 | 5 |
Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.
- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.
Формула расчета опыта:
Для уровней 1..15:
Для уровней 16..30:
Для уровней больше 30:
До 12w23a [ ]
Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка
| Таблица уровней | |||
|---|---|---|---|
| Уровень | Опыта нужно [Примечание Г 1] |
Разница опыта [Примечание Г 2] |
Деления полосы опыта [Примечание Г 3] |
| 0 | 0 | 0 | 0.38 |
| 1 | 7 | 7 | 0.57 |
| 2 | 17 | 10 | 0.76 |
| 3 | 31 | 14 | 0.96 |
| 4 | 48 | 17 | 1.15 |
| 5 | 69 | 21 | 1.35 |
| 6 | 93 | 24 | 1.54 |
| 7 | 121 | 28 | 1.74 |
| 8 | 152 | 31 | 1.93 |
| 9 | 187 | 35 | 2.13 |
| 10 | 225 | 38 | 2.32 |
| 11 | 267 | 42 | 2.51 |
| 12 | 312 | 45 | 2.71 |
| 13 | 361 | 49 | 2.9 |
| 14 | 413 | 52 | 3.1 |
| 15 | 469 | 56 | 3.29 |
| 16 | 528 | 59 | 3.49 |
| 17 | 591 | 63 | 3.68 |
| 18 | 657 | 66 | 3.88 |
| 19 | 727 | 70 | 4.07 |
| 20 | 800 | 73 | 4.26 |
| 21 | 877 | 77 | 4.46 |
| 22 | 957 | 80 | 4.65 |
| 23 | 1041 | 84 | 4.85 |
| 24 | 1128 | 87 | 5.04 |
| 25 | 1219 | 91 | 5.24 |
| 26 | 1313 | 94 | 5.43 |
| 27 | 1411 | 98 | 5.62 |
| 28 | 1512 | 101 | 5.82 |
| 29 | 1617 | 105 | 6.01 |
| 30 | 1725 | 108 | 6.21 |
| 31 | 1837 | 112 | 6.4 |
| 32 | 1952 | 115 | 6.6 |
| 33 | 2071 | 119 | 6.79 |
| 34 | 2193 | 122 | 6.99 |
| 35 | 2319 | 126 | 7.18 |
| 36 | 2448 | 129 | 7.38 |
| 37 | 2581 | 133 | 7.57 |
| 38 | 2717 | 136 | 7.76 |
| 39 | 2857 | 140 | 7.96 |
| 40 | 3000 | 143 | 8.15 |
| 41 | 3147 | 147 | 8.35 |
| 42 | 3297 | 150 | 8.54 |
| 43 | 3451 | 154 | 8.74 |
| 44 | 3608 | 157 | 8.93 |
| 45 | 3769 | 161 | 9.12 |
| 46 | 3933 | 164 | 9.32 |
| 47 | 4101 | 168 | 9.51 |
| 48 | 4272 | 171 | 9.71 |
| 49 | 4447 | 175 | 9.9 |
| 50 | 4625 | 178 | 10.1 |
| 51 | 4807 | 182 | 10.29 |
| 52 | 4992 | 185 | 10.49 |
| 53 | 5181 | 189 | 10.68 |
| 54 | 5373 | 192 | 10.88 |
| 55 | 5569 | 196 | 11.07 |
| 56 | 5768 | 199 | 11.26 |
| 57 | 5971 | 203 | 11.46 |
| 58 | 6177 | 206 | 11.65 |
| 59 | 6387 | 210 | 11.85 |
| 60 | 6600 | 213 | 12.04 |
| 61 | 6817 | 217 | 12.24 |
| 62 | 7037 | 220 | 12.43 |
| 63 | 7261 | 224 | 12.63 |
| 64 | 7488 | 227 | 12.82 |
| 65 | 7719 | 231 | 13.01 |
| 66 | 7953 | 234 | 13.21 |
| 67 | 8191 | 238 | 13.4 |
| 68 | 8432 | 241 | 13.6 |
| 69 | 8677 | 245 | 13.79 |
| 70 | 8925 | 248 | 13.99 |
| 71 | 9177 | 252 | 14.18 |
| 72 | 9432 | 255 | 14.37 |
| 73 | 9691 | 259 | 14.57 |
| 74 | 9953 | 262 | 14.76 |
| 75 | 10219 | 266 | 14.96 |
| 76 | 10488 | 269 | 15.15 |
| 77 | 10761 | 273 | 15.35 |
| 78 | 11037 | 276 | 15.54 |
| 79 | 11317 | 280 | 15.74 |
| 80 | 11600 | 283 | 15.93 |
| 81 | 11887 | 287 | 16.13 |
| 82 | 12177 | 290 | 16.32 |
| 83 | 12471 | 294 | 16.51 |
| 84 | 12768 | 297 | 16.71 |
| 85 | 13069 | 301 | 16.9 |
| 86 | 13373 | 304 | 17.1 |
| 87 | 13681 | 308 | 17.29 |
| 88 | 13992 | 311 | 17.49 |
| 89 | 14307 | 315 | 17.68 |
| 90 | 14625 | 318 | 17.87 |
| 91 | 14947 | 322 | 18.07 |
| 92 | 15272 | 325 | 18.26 |
| 93 | 15601 | 329 | 18.46 |
| 94 | 15933 | 332 | 18.65 |
| 95 | 16269 | 336 | 18.85 |
| 96 | 16608 | 339 | 19.04 |
| 97 | 16951 | 343 | 19.24 |
| 98 | 17297 | 346 | 19.43 |
| 99 | 17647 | 350 | 19.63 |
| 100 | 18000 | 353 | 19.82 |
| 101 | 18357 | 357 | 20.01 |
| 102 | 18717 | 360 | 20.21 |
| 103 | 19081 | 364 | 20.4 |
| 104 | 19448 | 367 | 20.6 |
| 105 | 19819 | 371 | 20.79 |
| 106 | 20193 | 374 | 20.99 |
| 107 | 20571 | 378 | 21.18 |
| 108 | 20952 | 381 | 21.38 |
| 109 | 21337 | 385 | 21.57 |
| 110 | 21725 | 388 | 21.76 |
| 111 | 22117 | 392 | 21.96 |
- ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
- ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
- ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.
Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:
Опыт (E), необходимый для достижения уровня n с уровня 0, будет:
Кроме того, чтобы достичь уровня x с уровня n , нужно будет E опыта:
В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Игровой опыт
Игровой опыт – это внутреннее обозначение достижений игрока внутри мира Майнкрафт. Шкалу опыта можно найти над главным интерфейсом с предметами. По мере заполнения шкалы будут добавляться уровни. Их можно потратить на свое усмотрение, например на зачарования или починку предметов в наковальне. Существуют несколько способов добычи опыта, их можно найти ниже.

Как заработать опыт?
После некоторых действий игрок получает сферы опыта, которые притягиваются к главному герою и попадают в его инвентарь. После этого шкала опыта увеличивается пропорционально полученному количеству сфер.
| Действие | Количество опыта |
|---|---|
| Уничтожение мобов | от 1 до 20 |
Уничтожение боссов |
50 = Иссушитель 12000 = Дракон |
| Животноводство | от 1 до 7 |
Добыча руд |
от 1 до 43 |
| Переплавка руд | от 0.2 до 2 |
| Зелье опыта | от 3 до 11 |
| Торговля | от 3 до 11 |
Рыбалка |
от 1 до 6 |
| Достижения | от 50 до 1000 |
Уровни опыта
После заполнения шкалы, игрок получает новый уровень. С каждым новым уровнем главный герой должен заработать все больше опыта, чтобы перейти на следующий.
| Уровень | Нужный опыт |
|---|---|
| 1 | 7 |
| 2 | 16 |
| 3 | 27 |
| 4 | 40 |
| 5 | 55 |
| 6 | 72 |
| 7 | 91 |
| 8 | 112 |
| 9 | 135 |
| 10 | 160 |
Механика игры устроена таким образом, что каждый последующий уровень требует все больше опыта для получения.
В то же время, получение уровней становится еще труднее с 16 и с 31 уровней (Требуемое количество опыта для получения дополнительно увеличивается).
График требуемого опыта для каждого уровня можно найти ниже на картинке.

Команда /xp
Команда /xp позволяет игроку получить неограниченное количество опыта. Кроме этого, с помощью команды можно увеличивать сразу уровень нужного игрока. С помощью аргументов можно управлять командой.
Аргументы
levels – позволяет добавить определенное количество уровней для главного героя.
point – число опыта, которое игрок может добавить или же удалить.
add – добавляет опыт или уровни главному герою или любому другому игроку.
set – устанавливает нужное число опыта. Можно как снизить, так и увеличить показатель.
query – возврат предыдущего показателя.
name – позволяет указать никнейм игрока, к которому будет применяться команда.

Примеры команд
/xp 15 – добавит 15 единиц опыта главному герою
/xp add Nick 7 levels – пополняет 7 уровней игроку с никнеймом Nick
Уничтожение боссов
Добыча руд
Рыбалка