Сколько опыта прибавляется на каждом уровне
Перейти к содержимому

Сколько опыта прибавляется на каждом уровне

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 7ea3497c0f8d7881 • Your IP: Click to reveal 178.132.110.79 • Performance & security by Cloudflare

Сколько опыта прибавляется на каждом уровне в игре STANDOFF 2?

Standoff 2 это компьютерная стрелялка, в которой спецназовцы воюют с террористами, которые закладывают бомбу и отстреливаются. В Стандофф 2 всего предусмотрено пятьдесят уровней. По их завершению игрок получает медаль ветерана "боевых действий". В игре более десяти званий. Они зарабатываются "потом и кровью" в ходе прохождения уровней.

После прохождения каждого уровня игроку начисляется 300 дополнительных монет (опыта). Правильный ответ находится на третьей строчке (вариант "в").

Сколько опыта прибавляется на каждом уровне

См. Experience на английском языке.

Сфера опыта -32768-2 Сфера опыта 3-6 Сфера опыта 7-16 Сфера опыта 17-36 Сфера опыта 37-72 Сфера опыта 73-148 Сфера опыта 149-306 Сфера опыта 307-616 Сфера опыта 617-1236 Сфера опыта 1237-2476 Сфера опыта 2477-32767

После 1.11
JE: xp_orb
BE: xporb
До 1.11
XPOrb

Хот бар

Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.

Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb, [1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле.

Содержание

Получение [ ]

Механика опыта [ ]

Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней, также опыт тратится при починке предмета с чарами «починка».

Сферы опыта меняют цвет между зеленым и желтым и плавают или скользят к игроку на расстоянии до 7,25 блоков (рассчитывается от центра ступней игрока и центра сферы опыта), ускоряясь по мере приближения к игроку. Сферы опыта, притянутые к игроку, замедляются паутиной. Сферы опыта также могут тянуться вокруг или от игрока подобно потокам воды.

При сборе сферы опыта на долю секунды издается звенящий звук. В отличие от ресурсов, очки опыта набираются постепенно: независимо от того, сколько сфер находится в радиусе действия игрока, они добавляются к опыту игрока по одной (10 сфер в секунду). В крайних случаях, например в эффективных фермах опыта, это может привести к тому, что за игроком в течение продолжительного времени будет следовать целый рой сфер. Если сфера опыта не собрана в течение 5 минут после появления, она исчезает.

При получении опыта убийством мобов, сферы выпадут, если моб был убит игроком или прирученным волком. Если моб будет убит с помощью окружения (кактус, ТНТ, раздатчик, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Исключением является моб, получивший урон от игрока менее чем за 5 секунд до смерти (не важно, что нанесло мобу смертельный урон). Таким образом, можно создать автоматическую ферму опыта, основанную на прирученных волках и спаунере скелетов — стоит уточнить, что скелеты должны будут получать достаточный, но несмертельный урон от падения в ограниченное одним блоком пространство (имеется ввиду то, что скелет не должен иметь возможности сдвинуться с одного блока), при этом с доступом к нему у ваших питомцев. Также можно посадить последних в вагонетки, но не далеко от скелетов. Когда игрок умирает, из него выпадет опыт. При смерти игрока половина его опыта (округлённая до ближайшего целого значения) выпадет как дроп в виде сфер опыта, другая половина исчезает.

При других способах получения опыта, сферы будут выпадать непосредственно при выполнении соответствующих действий. Однако при плавке, выплавляемый предмет должен быть взят игроком из печи. Если игрок использует воронку для разгрузки печи, можно получить весь опыт, произведенный печью, переплавив дополнительный предмет и взяв его из печи. Если печь будет разрушена, весь накопленный опыт выпадет в виде сфер опыта.

Источники опыта [ ]

Из мобов и при других действиях, приносящих опыт, выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах значений, указанных в таблице, независимо от сложности:

Источники опыта
Источник Опыт
Животные
Аксолотль , Курица , Корова , Лама (включая Ламу торговца), Попугай , Кролик , Лошадь (включая осла, мула, зомби-лошадь, лошадь-скелет), Дельфин , Черепаха , Белый медведь , Рыба (включая треску , лосось , иглобрюха и тропическую рыбу ), Грибная корова , Коза , Оцелот , Кошка , Свинья , Овца , Спрут , Волк (собака) , Пчела , Лиса , Панда , Лягушка , Страйдер [ только BE ] 1-3
Страйдер [ только JE ] 1-2
Летучая мышь , Головастик , Тихоня 0
Все детёныши животных 0
Големы
Железный голем , Снежный голем 0
Враждебные мобы
Разоритель , Жестокий пиглин 20
Детеныш зомби , детеныш зомбифицированного пиглина 12
Ифрит , Страж , Древний страж 10
Паук , Пещерный паук , Крипер , Странник Края , Гаст , Чешуйница , Скелет , Зимогор , Скелет-иссушитель , Зомби , Зомби-житель , Утопленник , Кадавр , Пиглин , Зомбифицированный пиглин , Хоглин , Зоглин , Шалкер , Фантом , Хранитель 5
Большой Слизень и Лавовый куб [Примечание Б 1] 4
Эндермит 3
Средний Слизень и Лавовый куб [Примечание Б 1] 2
Малый Слизень и Лавовый куб 1
NPC
Вызыватель 10
Ведьма , Разбойник , Поборник , Иллюзор , Вредина 5
Странствующий торговец , Деревенские жители 0
Боссы
Дракон Края 12.000 (500, если

возродить его при помощи кристаллов Края)

деревенские жители готовы к размножению)

  1. ↑ 1,01,1 Опыт выпадает когда моб умирает или делится на более мелких своих аналогов.

Уровни [ ]

При накоплении опыта игрок получает уровни. При этом количество опыта, необходимое для каждого следующего уровня, увеличивается согласно следующей таблице. Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1).

Уровень Общий опыт Разница опыта между уровнями
1 7 7
2 16 9
3 27 11
4 40 13
5 55 15
6 72 17
7 91 19
8 112 21
9 135 23
10 160 25
11 187 27
12 216 29
13 247 31
14 280 33
15 315 35
16 352 37
17 394 42
18 441 47
19 493 52
20 550 57
21 612 62
22 679 67
23 751 72
24 828 77
25 910 82
26 997 87
27 1089 92
28 1186 97
29 1288 102
30 1395 107
31 1507 112
32 1628 121
33 1758 130
34 1897 139
35 2045 148
36 2202 157
37 2368 166
38 2543 175
39 2727 184
40 2920 193

Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9. Формулы для определения количества сфер опыта, необходимых для перехода на следующий уровень, следующие:

Требуемый опыт = 2 × текущий уровень + 7 (для уровней 0–15) 5 × текущий уровень– 38 (для уровней 16–30) 9 × текущий уровень– 158 (для уровней 31+)

Счет — это количество опыта, которое игрок накопил с момента своей последней смерти. Это число представляет собой общий опыт, накопленный игроком, а не количество опыта, которое он получил после смерти. Когда игрок умирает, счет отображается на экране смерти.

История [ ]

Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира. [2] Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта. [1] В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.

Повышение уровня до версии 1.8 [ ]
Таблица уровней
Уровень Опыта нужно
[Примечание B 1]
Разница опыта
[Примечание B 2]
Деления полосы опыта
[Примечание B 3]
0 0 0 0,94
1 17 17 0,94
2 34 17 0,94
3 51 17 0,94
4 68 17 0,94
5 85 17 0,94
6 102 17 0,94
7 119 17 0,94
8 136 17 0,94
9 153 17 0,94
10 170 17 0,94
11 187 17 0,94
12 204 17 0,94
13 221 17 0,94
14 238 17 0,94
15 255 17 0,94
16 272 17 1,11
17 292 20 1,28
18 315 23 1,44
19 341 26 1,61
20 370 29 1,78
21 402 32 1,94
22 437 35 2,11
23 475 38 2,28
24 516 41 2,44
25 560 44 2,61
26 607 47 2,78
27 657 50 2,94
28 710 53 3,11
29 766 56 3,28
30 825 59 3,44
31 887 62 3,83
32 956 69 4,22
33 1032 76 4,61
34 1115 83 5

Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.

  1. ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Формула расчета опыта:

Для уровней 1..15:

Для уровней 16..30:

Для уровней больше 30:

До 12w23a [ ]

Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка

Таблица уровней
Уровень Опыта нужно
[Примечание Г 1]
Разница опыта
[Примечание Г 2]
Деления полосы опыта
[Примечание Г 3]
0 0 0 0.38
1 7 7 0.57
2 17 10 0.76
3 31 14 0.96
4 48 17 1.15
5 69 21 1.35
6 93 24 1.54
7 121 28 1.74
8 152 31 1.93
9 187 35 2.13
10 225 38 2.32
11 267 42 2.51
12 312 45 2.71
13 361 49 2.9
14 413 52 3.1
15 469 56 3.29
16 528 59 3.49
17 591 63 3.68
18 657 66 3.88
19 727 70 4.07
20 800 73 4.26
21 877 77 4.46
22 957 80 4.65
23 1041 84 4.85
24 1128 87 5.04
25 1219 91 5.24
26 1313 94 5.43
27 1411 98 5.62
28 1512 101 5.82
29 1617 105 6.01
30 1725 108 6.21
31 1837 112 6.4
32 1952 115 6.6
33 2071 119 6.79
34 2193 122 6.99
35 2319 126 7.18
36 2448 129 7.38
37 2581 133 7.57
38 2717 136 7.76
39 2857 140 7.96
40 3000 143 8.15
41 3147 147 8.35
42 3297 150 8.54
43 3451 154 8.74
44 3608 157 8.93
45 3769 161 9.12
46 3933 164 9.32
47 4101 168 9.51
48 4272 171 9.71
49 4447 175 9.9
50 4625 178 10.1
51 4807 182 10.29
52 4992 185 10.49
53 5181 189 10.68
54 5373 192 10.88
55 5569 196 11.07
56 5768 199 11.26
57 5971 203 11.46
58 6177 206 11.65
59 6387 210 11.85
60 6600 213 12.04
61 6817 217 12.24
62 7037 220 12.43
63 7261 224 12.63
64 7488 227 12.82
65 7719 231 13.01
66 7953 234 13.21
67 8191 238 13.4
68 8432 241 13.6
69 8677 245 13.79
70 8925 248 13.99
71 9177 252 14.18
72 9432 255 14.37
73 9691 259 14.57
74 9953 262 14.76
75 10219 266 14.96
76 10488 269 15.15
77 10761 273 15.35
78 11037 276 15.54
79 11317 280 15.74
80 11600 283 15.93
81 11887 287 16.13
82 12177 290 16.32
83 12471 294 16.51
84 12768 297 16.71
85 13069 301 16.9
86 13373 304 17.1
87 13681 308 17.29
88 13992 311 17.49
89 14307 315 17.68
90 14625 318 17.87
91 14947 322 18.07
92 15272 325 18.26
93 15601 329 18.46
94 15933 332 18.65
95 16269 336 18.85
96 16608 339 19.04
97 16951 343 19.24
98 17297 346 19.43
99 17647 350 19.63
100 18000 353 19.82
101 18357 357 20.01
102 18717 360 20.21
103 19081 364 20.4
104 19448 367 20.6
105 19819 371 20.79
106 20193 374 20.99
107 20571 378 21.18
108 20952 381 21.38
109 21337 385 21.57
110 21725 388 21.76
111 22117 392 21.96
  1. ↑ Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. ↑ Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. ↑ Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:

Опыт (E), необходимый для достижения уровня n с уровня 0, будет:

Кроме того, чтобы достичь уровня x с уровня n , нужно будет E опыта:

В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Игровой опыт

Игровой опыт – это внутреннее обозначение достижений игрока внутри мира Майнкрафт. Шкалу опыта можно найти над главным интерфейсом с предметами. По мере заполнения шкалы будут добавляться уровни. Их можно потратить на свое усмотрение, например на зачарования или починку предметов в наковальне. Существуют несколько способов добычи опыта, их можно найти ниже.

Зелье опыта и свободный опыт

Как заработать опыт?

После некоторых действий игрок получает сферы опыта, которые притягиваются к главному герою и попадают в его инвентарь. После этого шкала опыта увеличивается пропорционально полученному количеству сфер.

Действие Количество опыта
Уничтожение мобов от 1 до 20
Зачарованный алмазный мечУничтожение боссов 50 = Иссушитель
12000 = Дракон
Животноводство от 1 до 7
АлмазДобыча руд от 1 до 43
Переплавка руд от 0.2 до 2
Зелье опыта от 3 до 11
Торговля от 3 до 11
Удочка с морковкойРыбалка от 1 до 6
Достижения от 50 до 1000

Уровни опыта

После заполнения шкалы, игрок получает новый уровень. С каждым новым уровнем главный герой должен заработать все больше опыта, чтобы перейти на следующий.

Уровень Нужный опыт
1 7
2 16
3 27
4 40
5 55
6 72
7 91
8 112
9 135
10 160

Флаг с узоромМеханика игры устроена таким образом, что каждый последующий уровень требует все больше опыта для получения.

Флаг с узоромВ то же время, получение уровней становится еще труднее с 16 и с 31 уровней (Требуемое количество опыта для получения дополнительно увеличивается).

Флаг с узоромГрафик требуемого опыта для каждого уровня можно найти ниже на картинке.

График опыта

Команда /xp

Команда /xp позволяет игроку получить неограниченное количество опыта. Кроме этого, с помощью команды можно увеличивать сразу уровень нужного игрока. С помощью аргументов можно управлять командой.

Аргументы

levels – позволяет добавить определенное количество уровней для главного героя.

point – число опыта, которое игрок может добавить или же удалить.

add – добавляет опыт или уровни главному герою или любому другому игроку.

set – устанавливает нужное число опыта. Можно как снизить, так и увеличить показатель.

query – возврат предыдущего показателя.

name – позволяет указать никнейм игрока, к которому будет применяться команда.

Опыт

Примеры команд

/xp 15 – добавит 15 единиц опыта главному герою

/xp add Nick 7 levels – пополняет 7 уровней игроку с никнеймом Nick

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *