Производитель микросхем industrial upgrade как пользоваться
Перейти к содержимому

Производитель микросхем industrial upgrade как пользоваться

  • автор:

Тема: Industrial Upgrade

Модератор форума

Industrial Upgrade

Приветствую!
В этом гайде будет разобраны вещи и предметы, которые добавляет новый аддон к IC2 — Industrial Upgrade.

UPD. 19.04 Для того, чтобы модуль панелей работал корректно, после крафта, нужно его выбросить и снова поднять
Тогда в модуле не будет нулей, а информация о панели, из которой он сделан

Начнём с руд, которые добавляет аддон. Теперь все ванильные и руды с IC2 можно добыть не только в обычном мире, но и в аду и энде. Новые руды — хромовая, магниевая, михаловая, иридиевая, вольфрамовая, шпинелевая. Также, руды с аддона издают слабое свечение, по которому их проще будет обнаружить в тёмных шахтах.

Теперь в Энергохранителях появился буфер хранения RF энергии помимо EU, позволяя запитывать RF механизмы напрямую, не создавая преобразователи энергии.

Добавляются новые виды кабелей, с описанием о кол-ве max проводящейся по ним энергии. Но т.к. на серверах отключено напряжение, то проводимость у всех одинакова. Можно использовать под декор.

Механизмы. В аддоне предусмотрены более эффективные приборы для переработок из IC2 (улучшенные, продвинутые и совершенные). Отличает их наличие большего кол-ва ячеек для переработки и буфера опыта, который появляется в процессе переработки материалов в механизме. Забрать опыт можно, нажав Шифт+ПКМ.

Для новых и старых приборов также имеются новые улучшения ускорения. Более продвинутые приборы не работают, если в нём больше 7 обычных улучшений Ускорение, поэтому их можно заменить на улучшенные, которые гораздо эффективнее.

Генераторы материи. Новые генераторы материи более рациональнее используют энергию, на практике, к примеру, обычный генератор вырабатывает примерно в 2.6 раз материи меньше, чем самый лучший в аддоне(совершенный).

Производитель сплавов. Аналог индукционной печи из Thermal. Можно ускорить с помощью ускорителей, работает на EU энергии, что делает создание создание некоторых слитков(электрумовые, закалённой стали и инваровых) гораздо быстрее.

Генератор булыжника. Аналог вулканического пресса, который создаёт булыжник из энергии, процесс генерации также можно ускорить новыми улучшениями ускорения. Можно создать очень быструю ферму утильсырья всего из 2 механизмов.

Броня и инструменты.

Спектральная броня. Сохраняет все эффекты квантовой, имеет повышенный буфер хранения энергии (по 100м каждый компонент)

Квантовая/Спектральная сабля. Наносят 40 и 60 урона соответственно.

Нано-инструменты. Имеют встроенные зачарования: Эффективность 1, Удача 1, а также 2-3 режима: big holes(3*3), normal, ores(у кирки, позволяет не добывать камень). Для работы тратят энергию.

Квантовые инструменты. Отличаются от предыдущих уровнем зачарования: Эффективность 3, Удача 2. Режимы те же, у топора добавляется режим Tree, позволяющий срубать дерево с листвой целиком.

Спектральный инструменты. Зачарования: Эффективность 5, Удача 3. Все режимы те же, что и у квантовых.

Террастальный бур. Имеет 4 режима: normal, light, 3*3, 5*5.

Продвинутый мультиинструмент. Имеет 7 режимов: normal, light, ores, treee, 3*3, 5*5, 7*7.

Дополнения для Draconic evolution.

Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов.

Инструменты хаоса.
Меч хаоса. Сток — 90 урона, область атаки 5 блоков. В полной прокачке может наносить 230 урона, имеет область атаки 21 блок.

Кирка хаоса. Сток — область копания 7*7, глубина копания 5 блоков. В полной прокачке — 15*15, глубина — 9 блоков.

Топор хаоса. Сток — область копания 5*5, глубина 1 блок, имеет режим срубки всего дерева. В полной прокачке — 9*9, глубина 7 блоков.

Лопата хаоса. Сток- область копания 15*15, глубина 5 блоков. В полной прокачке — 23*23, глубина 9 блоков.

Посох хаоса. Сток — область копания 11*11, глубина 11 блоков, урон 140, область атаки 15 блоков. В полной прокачке — копание 15 блоков в кубе, при прокачке на урон — 620 единиц.

Лук хаоса. Сток — 15 осн. урона, 700% скорость стрелы. В прокачке — 50 осн. урона, 1100% скорости стрелы.

Хаотический флаксовый конденсатор. Сток — вместимость 375М RF. В прокачке — 2.147B(млрд) RF.

Новые панели.

  • Улучшенная — 20EU/t
  • Гибридная — 80 EU/t
  • Совершенная — 320 EU/t
  • Квантовая — 1280 EU/t
  • Спектральная — 5120 EU/t
  • Протонная — 20 480 EU/t
  • Сингулярная — 81 920 EU/t
  • Дифракционная — 327 680 EU/t
  • Фотонная — 1 310 000 EU/t
  • Нейтронная — 5 240 000 EU/t
  • Администраторская(не имеет крафта) — 1.000.000.000 EU/t
  • Манастальная — 320 EU/t
  • Элементиевая — 2560 EU/t
  • Террастальная — 20480 EU/t
  • Дракониевая — 80 EU/t
  • Пробуждённая — 327 680 EU/t
  • Хаотическая — 2 620 000 EU/t

Объединитель панелей. Объединяет показатели положенных в него панелей (по 2 на слот).

Модуль беспроводной связи. Передаёт энергию от панели к хранилищу энергии. Для соединения нужно привязать модуль, положив его в соответствующий слот в Энергохранителе(к примеру MFSU), затем в слот оборудования у панелей.

Модули генерации +20% днём и ночью. Увеличивают генерацию энергии у панелей на 20% в эти время суток. Максимум 1 модуль на 1 слот.

Модуль хранилище энергии. Увеличивает вместимость внутреннего буфера энергии у панели на 20%. Максиму 1 модуль на слот.

Модуль выход. Увеличивает кол-во энергии, которую панель может выдать на 20%.

Модуль тип-воздух. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте выше 130 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.

Модуль тип-земля. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте ниже 30 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.

Модуль тип-незер. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в аду. Меняет GUI. Ставится в последний слот.

Модуль тип-край. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в энде. Меняет GUI. Ставится в последний слот.

Модуль тип-ночная, дневная. Увеличивает коэффциент в 2х раза ночью/днём. Ставится в последний слот.

Модуль тип-дождевая. Увеличивает коэффициент в 2х раза во время дождя. Меняет GUI. Ставится в последний слот.

Модули панелей. Увеличивает параметры панели на те, из которой создавался модуль. Модули встраиваются в панели такого же ранга и выше. Модуль нейтронной панели не будет, к примеру, работать в фотонной панели. Можно хранить панели низшего и такого же ранга в 1-ой.

Модуль приватность. Не даёт другим игрокам заходить в панель, а также скручивать, кроме владельца.

Модуль повышения уровня панели. У каждой панели есть уровень, у улучшенной 1-ый. Позволяет повысить уровень на 1 за каждое улучшение в слоту, и тем самым, позволяя использовать модули панелей высших уровней в более слабой. Улучшенная панель снаружи, фотонная по показателям.

Модуль понижения уровня. Понижает уровень панели на 1.

Модуль RF энергия. Позволяет менять тип энергии, которую. генерирует панель EU/RF. Для этого есть кнопка "Сменить режим".

Модуль зарядка предметов. Позволяет заряжать предметы прямов панели. В комбинации с предыдущим позволяет заряжать RF инструменты и вещи.

Модуль — мгновенная беспроводная зарядка брони. Кладётся в хранилище энергии. Надев броню и нажав шифт+ПКМ по хранилищу, зарядится надетая броня.

Модуль — мгновенная беспроводная зарядка брони RF. Аналог свыше, заряжает RF броню, например, драконью.

Модули мгновенная беспроводная зарядка инструментов EU/RF. Заряжает все вещи в инвентаре EU/RF энергией при нажатии Шифт+ПКМ.

Модуль переплавка руд. Кладётся в квантовый карьер, плавит добытые руды автоматически.

Модули эффективности 1-5. Уменьшает расходы энергии при работе квантового карьера => быстрее добывает ресурсы.

Альтернативные источники энергии

Новые роторы для кинетического ветрогенератора.
Виды роторов по увеличению выхода энергии: иридиевый, ротор из сжатого иридия, спектральный, мистический, фотонный, нейтрониевый, адронный, барионный, спренгерный.

Выход в EU/t каждого из них(тестировалось при скорости ветра 50-70 MCW):

Спренгерный — 35300
Барионный — 25000
Адронный — 19400
Нейтрониевый — 8000
Фотонный — 6800
Мистический — 5700
Спектральный — 4550
Из сжатого иридия — 3400
Иридиевый — 2280
Углеволоконный — 740
Стальной — 510
Железный — 270
Деревянный — 170

Реакторные стержни. Добавлены протонные, террастальные, ториевые стержни. С террастальных отработанных стержней можно добывать террасталь. Остальные — аналог плутониевых — чем выше температура ядра реактора, тем больше выход энергии.

На этом пока всё. С появлением новой информации, гайд будет дополняться.

Подтверждено Guide | Руководство по модификации Industrial Upgrade

Для удобства разряды чисел разделены точками (например, 1 миллион — это 1.000.000).

Везде время написано при идеальном TPS (20), без ускорителей и модулей. Чтобы узнать время у вас, то умножаете время в теме на 20, делите на TPS сервера (он указан на сайте).

Если имеются предложения, недочёты, вопросы — можете писать в канале дискорд VictoryCraft (<- кликните).

Whittaker

  • Сообщения 1,543
  • Реакции 233
  • Баллы 75
Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #2

содержание ��

Пункт №1) солнечные панели.
Особенности:
— аддон Industrial Upgrade добавляет 15 разных панелей;
— панели имеют стадии загрязнения.
— каждая стадия уменьшает выработку энергии на 25% (чтобы очистить панель от загрязнения, используется очиститель).
— сломать (демонтировать) панель можно только с помощью ключа (гаечного, электрического).

Панели:
1. Улучшенная солнечная панель:

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #3

Пункт №2) роторы и стержни.
Особенности:
— аддон добавляет 9 новых роторов для кинетических ветрогенераторов;
— аддон добавляет 10 новых типов стержней для реакторов.

Роторы:
Для каждого ротора минимально необходимый ветер: 25 MCW; максимум при: 110 MCW.
Все роторы имеют длину одной лопасти: 5 блоков.

1. Иридиевый ротор:

Стержни для реактора:

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #4

Пункт №3) руды.
Аддон добавляет 46 типов руд (всего — 90 блоков руд):

13 руд спавнятся лишь в обычном мире: ториевая руда, рубиновая руда, сапфировая руда, топазовая руда; никелевая руда, ванадиевая руда, серебряная руда, цинковая руда, марганцевая руда, германиевая руда, америциевая руда, нептуниевая руда, кюриевая руда.

12 руд разделяются на две руды каждая: те, которые можно добыть киркой; те, которые можно добыть только буровой установкой: магнетит, галенит, калаверит, никелит, пирит, кварцит, уранит, азурит, родонит, альфильдит, эвксенит, смитсонит.

10 руд можно добыть в аду, энде и обычном мире: михаловая руда, магниевая руда, хромовая руда, платиновая руда, иридиевая руда, вольфрамовая руда, шпинелевая руда, алюминиевая руда, титановая руда, кобальтовая руда.

11 руд добавляются в энд и ад: изумрудная руда, золотая руда, железная руда, лазуритовая руда, красная руда, свинцовая руда, оловянная руда, урановая руда, угольная руда, медная руда, алмазная руда.

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #5

Пункт №4) броня и инструменты.
Особенности:
— аддон добавляет 6 новых сетов брони и 5 отдельных солнечных шлемов.
— аддон добавляет 20 новых инструментов.
— аддон добавляет 6 ранцев.

Броня:
1. Спектральный сет.
1.1) спектральный квантовый шлем
— позволяет дышать под водой, восполнять голод автоматически (если шлем имеет заряд, а в инвентаре есть еда), деактивирует все негативные эффекты, даёт эффект ночного видения.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
1.2) спектральная квантовая кираса — сильное поглощение урона.
— буфер энергии: 300.000.000 EU.
— даёт брони: 4,5/10.
1.3) спектральные квантовые поножи — сильно увеличивают скорость бега.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
1.4) спектральные квантовые ботинки — дают возможность не разбиться с большой высоты, позволяют прыгать на 3,5 блока.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.

2. Армированный нано-сет.
2.1) армированный нано-шлем
— позволяет дышать под водой, восполнять голод автоматически (если шлем имеет заряд, а в инвентаре есть еда), деактивирует все негативные эффекты, даёт эффект ночного видения.
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
2.2) армированная нано-кираса — позволяет летать (не как в креативном режиме), переключать режим полёта (вкл. -> выкл.).
— буфер энергии: 30.000.000 EU.
— даёт брони: 4,5/10.
2.3) армированные нано-поножи — увеличивают скорость бега.
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
2.4) армированные нано-ботинки — полностью поглощают урон от падения (за счёт энергии).
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.

3. Защитный сет от термоядерного излучения. Даёт брони: 2/10
При полном сете эффекты термоядерного излучения не действуют на носителя.

4. Рубиновый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

5. Топазовый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

6. Сапфировый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

7. Солнечные шлемы:
7.1) спектральный солнечный шлем
— генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 4 раза больше, чем у самой спектральной панели). Буфер: 100 млн.
7.2) сингулярный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 5 раз больше, чем у самой сингулярной панели). Буфер: 100 млн.
7.3) улучшенный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 2,5 раз больше, чем у самой улучшенной панели). Буфер: 1 млн.
7.4) гибридный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 1,6 раз больше, чем у самой гибридной панели). Буфер: 10 млн.
7.5) совершенный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 3,5 раза больше, чем у самой совершенной панели). Буфер: 10 млн.

Как запустить производство микросхем в Майнкрафте

Мinecraft — это популярная песочница, в которой вы можете строить всё, что угодно. Наряду с этим, игра также может быть использована для обучения элементарной электротехнике с помощью модификаций. И одной из таких модификаций является производитель микросхем.

Производитель микросхем в Minecraft позволяет создавать различные электрические компоненты, такие как контроллеры, таймеры, кольцевые счетчики, вентили и многое другое. Но чтобы начать работу с этой модификацией, вам нужно установить несколько предварительных модов.

В этой статье мы расскажем вам о том, как запустить производитель микросхем в Minecraft. Мы проведем вас по всем шагам установки, от загрузки модов до создания электрических устройств.

Шаг 1: Установка мода IndustrialCraft 2

Для запуска производства микросхем в Minecraft, необходимо установить мод IndustrialCraft 2. Этот мод добавляет в игру множество новых возможностей, включая электричество, машины и инструменты для работы с металлами и другими материалами.

Скачать мод можно на официальном сайте IndustrialCraft 2 или на одном из многочисленных сайтов, которые предоставляют файлы для загрузки модификаций Minecraft. После скачивания необходимо установить мод в папку mods, которая находится в директории игры.

Если вы используете лаунчер Minecraft, установка мода происходит автоматически при добавлении модификаций через встроенный менеджер модов. Важно убедиться, что версия мода совпадает с версией игры, иначе может возникнуть конфликт и игра не запустится.

После установки мода IndustrialCraft 2, переходите к следующему шагу для создания микросхем в Minecraft.

Шаг 2: Получение ресурсов для производства микросхем

Перед тем, как начать создавать микросхемы, необходимо получить все необходимые ресурсы. Они могут быть найдены в разных местах мира Minecraft. Некоторые из основных ресурсов, которые вам понадобятся, перечислены ниже:

  • Кремень — можно добыть кремень при помощи кирки.
  • Красная и синяя краски — они получаются при помощи красителей и редстоуна соответственно. Красители можно получить из цветов, а редстоун можно найти в пещерах.
  • Железная руда — можно добыть при помощи кирки. Железо необходимо для создания электрических проводов.
  • Кварцевый блок — кварц получается при помощи кварцевой руды, которая находится только в Нижнем мире.
  • Золотая руда — можно добыть при помощи кирки. Золото нужно для создания электролитического конденсатора и некоторых других микросхем.

Это только некоторые из ресурсов, которые понадобятся для производства микросхем. Помимо этого, вы также можете найти другие, менее распространенные ресурсы, которые могут быть полезны для создания микросхем. Поэтому старайтесь добыть как можно больше ресурсов и сохраняйте их в своей базе.

Шаг 3: Создание микросхемного камня и производство микросхем

Для создания микросхем в Minecraft нам понадобится микросхемный камень. Чтобы его сделать, нужно положить древесный уголь, кремень и красную краску в крафтинговый столик в любом порядке.

Теперь, когда у нас есть микросхемный камень, мы можем производить микросхемы. Для этого нам нужно положить на крафтинговый столик микросхемный камень и нужные ресурсы в нужной последовательности. Например, для создания усилителя сигнала нам потребуется микросхемный камень, кристалл кварца и редстоун.

Когда мы положили все необходимые ресурсы на крафтинговый столик, появится микросхема в результате. Некоторые микросхемы могут понадобиться для продвинутой техники, например, для создания автоматических дверей или механизмов, которые заменяют клавиши, чтобы путешествовать на большие расстояния.

Для удобства вы можете сохранить микросхемы в отдельном сундуке, чтобы легко найти нужную при необходимости. Также вы можете использовать таблицу создания микросхем, которую вы найдете среди рецептов в Minecraft.

Шаг 4: Подключение микросхемного камня к электропроводке

После того, как вы установили микросхемный камень на свое место, необходимо подключить его к электропроводке в вашем Minecraft проекте. Для этого понадобятся некоторые материалы, такие как например, провода и электрические эллементы.

Первым шагом для подключения микросхемного камня к электропроводке необходимо построить конструкцию из блоков рядом с микросхемным камнем, которая будет служить базой для проводов.

Далее, используя инструменты, необходимые для создания электрических цепей в Minecraft, проведите провода от микросхемного камня до нужных точек в вашем проекте. Не забывайте про то, что принцип подключения микросхемного камня аналогичен подключению других электронных компонентов, поэтому используйте всю свою фантазию для создания уникальных электрических цепей!

И помните: чтобы проверить работу всей вашей электронной цепи, необходимо подать на нее электроэнергию. Для этого можете использовать генераторы электроэнергии, которые можно построить в Minecraft, или подключить вашу электрическую цепь к уже имеющимся источникам энергии.

Шаг 5: Устройство автоматического производства микросхем

Теперь, когда у вас есть рабочее производственное помещение и необходимые материалы, вы готовы перейти к созданию устройства автоматического производства микросхем.

Для этого вам понадобится построить систему автоматического варки кремнеземной пыли и вставки прижигателя. Вы можете выбрать любой из механизмов Minecraft, такие как редстоун и детекторы. Главное, чтобы ваша система была достаточно надежной и эффективной.

Далее вам нужно создать систему сборки и проверки микросхем. Это может быть роботическая рука с необходимыми инструментами, программируемый управляющий блок и многое другое. Главное, чтобы она была автоматической и работала без вашего участия.

Не забудьте добавить систему хранения микросхем для удобства использования в будущем. Вы можете использовать ларь, ящик или другой блок, который подходит для хранения вашего материала.

Как только вы создали свою систему автоматического производства микросхем, проверьте ее на работоспособность и настройте ее, если необходимо. После этого вы можете наслаждаться производством своего собственного высококачественного материала в Minecraft!

Шаг 6: Улучшение производительности производителя микросхем

После того как вы построили производитель микросхем, вам может понадобиться улучшить его производительность. Ведь чем быстрее он работает, тем больше микросхем вы можете производить в единицу времени.

Первое, что вы можете сделать, это увеличить размеры производителья микросхем. Чем больше блоков в нем, тем больше он будет производить микросхем в единицу времени. Однако стоит быть осторожным, так как слишком большой размер может замедлить производительность из-за большого числа блоков, которые нужно обработать.

Вы можете также улучшить производительность, установив дополнительные модули. Например, вы можете добавить дополнительные камеры и контроллеры, чтобы повысить производительность даже при большом размере производителя микросхем.

Еще один способ повышения производительности — это оптимизация вашего дизайна. Попробуйте проанализировать, какие блоки в производителе микросхем занимают больше времени на обработку, и посмотрите, можно ли их заменить на более эффективные блоки.

В зависимости от вашей ситуации, вы можете использовать один или несколько из этих способов, чтобы улучшить производительность своего производителя микросхем и производить больше микросхем в единицу времени.

Вопрос-ответ

Какова цель этой статьи?

Цель статьи — показать, как создать производитель микросхем в игре Minecraft, с помощью которого можно будет создавать различные устройства и механизмы.

Какие материалы необходимы для создания производителя микросхем?

Для создания производителя микросхем в Minecraft необходимы такие материалы, как красная порошита, лазуритовый кристалл, некоторые виды деревьев, кирпичи, рельсы и другие предметы.

Какой уровень игрока необходим для создания производителя микросхем?

Для создания производителя микросхем в Minecraft необходимо иметь определенный уровень игрока. Лучше всего делать это на среднем или высоком уровне, чтобы были доступны все необходимые ресурсы и инструменты.

Как сделать микросхемы с помощью производителя?

Для создания микросхем с помощью производителя в Minecraft нужно разместить несколько блоков и подключить их к соседним блокам. Затем нужно подать сигнал и настроить параметры для создания нужной микросхемы.

Какая сложность у этого процесса?

Процесс создания производителя микросхем в Minecraft может показаться сложным и запутанным, но если вы следуете пошаговой инструкции в статье, то процесс будет простым и понятным для вас.

Какие возможности предоставляет производитель микросхем?

Производитель микросхем в Minecraft предоставляет возможность создавать большое количество различных устройств, механизмов, схем и т.д. Он является важным инструментом для развития и автоматизации различных процессов в игре.

Как включить производитель микросхем

Модератор сервера

[Гайд] Начало в моде GalactiCraft

Довольно обособленный и вносящий в игру разнообразие мод, дающий возможность отправиться на Луну или Марс (без всяких порталов, на настоящей ракете) или создать космическую станцию.

Запасаемся ресурсами:
Нам понадобится алюминий, медь, олово и кремний . Все механизмы и стартовую площадку лучше размещать в отдельном помещении, так как они больше ни для чего не пригодятся.

Верстак НАСА:
Такие вещи как ракета, грузовая ракета и луноход собираются на специальном верстаке. Итак:

Из алюминия и шерсти делает алюминиевый провод. Он понадобится для крафтов и передачи энергии от генераторов к механизмам:

Делаем производитель микросхем:

Теперь для его работы нам нужна электроэнергия. Делаем угольный генератор:

Теперь ставим генератор и протягиваем алюминиевый провод от выхода генератора ко входу производителя микросхем:

Кладем в генератор уголь, а в производитель в соответствующие слоты – редстоун, кремний и алмаз. То, что мы кладем в четвертый слот, определяет тип производимой микросхемы:

Кладем в четвертый слот редстоуновый повторитель и получаем продвинутую полупроводниковую пластину. Лучше сделать сразу несколько штук, они еще пригодятся. Это один из материалов для верстака НАСА.
Делаем базовую полупроводниковую пластину, кладя в производитель красный факел. Теперь делаем другой механизм – компрессор, для него нужна базовая полупроводниковая пластина (делается в производителе из красного факела):

Компрессор работает на угле. Помещаем в него 2 слитка железа и получаем сжатое железо. Теперь помещаем в компрессор пластину сжатого железа и 2 куска угля (расположение не важно) и получаем сжатую сталь.
Теперь все готово для создания верстака NASA:

Верстак — мультиблок, и для его размещения вокруг должно быть достаточно места. Всего верстак имеет 4 рецепта: Ракета Tier 1, Ракета Tier 2, Грузовая ракета и Луноход. Ракета Tier 1 разблокирована по умолчанию, и она доставит вас на Луну. Чтобы лететь на более дальние расстояния, требуется ракета Tier 2, ее чертеж можно купить в магазине или найти в Лунной Крепости (да-да, есть и такое).

Электрические механизмы:
Электроэнергию можно использовать не только для производства микросхем – можно сделать электропечь и электрокомпрессор:

Необходимая для последнего рецепта сжатая бронза получается в компрессоре из сжатой меди и сжатого олова, а те, в свою очередь, из двух слитков соответствующих металлов.

Накопитель энергии – батарейка (позволяет механизмам работать в отсутствие генераторов, например, на Луне):

И аккумуляторный ящик:

Верхний слот используется, чтобы зарядить батарейку, нижний слот увеличивает емкость до 7.5 МДж.
Как источник энергии лучше использовать солнечные панели. В них же можно зарядить накопители. Крафт:

Базовая солнечная панель собирает солнечную энергию и передает по проводам. Максимальное количество энергии собирается в полдень. Чтобы панель работала, ей необходим прямой доступ к солнцу, то есть вы должны видеть солнце, стоя рядом с панелью, его не должны загораживать горы или потолок:) Крафт панели:

Толстый алюминиевый провод (выдерживает больший ток и имеет меньшие потери):

Продвинутая солнечная панель отличается от базовой тем, что следует за солнцем в течение дня, поэтому собирает максимальное количество энергии весь день. И базовая, и продвинутая панели не работают в дождь. Крафт:

Собираем ракету:
Основной материал – сверхпрочное покрытие:

Лунные пейзажи, крепости и инопланетяне ждут вас! Начинаем собирать ракету:

Теперь, когда все детали готовы, собираем ракету на верстаке НАСА (верхние 3 слота для сундуков – инвентарь ракеты):

Оказывается, собрать ракету очень просто ( не пытайтесь повторить в реальности ).

Собираем из блоков стартовой площадки квадрат 3х3 и ставим ракету:

Можете даже сесть в нее (ПКМ), но полететь пока не получится – нужно топливо.

Добываем топливо для ракеты:
Прежде всего делаем канистру для жидкостей:

В качестве сырья для ракетного топлива покупаем в магазине капсулы с нефтью. Делаем очистительную станцию (для нее нам понадобятся медные канистры):

Подводим к ней электроэнергию, загружаем капсулы с нефтью в левый слот и нажимаем "Очистить". Следим за правым резервуаром, когда в нем наберется 1000 топлива, кладем в правый слот пустую канистру для жидкостей и наполняем ее топливом. Канистра заполняется топливом на 2,5 минуты, это один из "долгих" процессов.

Теперь нам понадобится загрузчик топлива, ставим его вплотную к пусковой площадке, подводим к нему электроэнергию и загружаем топливо. Одной канистры хватает на один полет.

Снаряжение космонавта:
Все ваше снаряжение находится на отдельной вкладке:

Чтобы заполнить кислородные баллоны, нужен кислородный сборщик и кислородный компрессор:

(Крафт вентиляционного клапана см. в разделе "Собираем ракету")

Кислородные баллоны разных размеров:

Объем: 900

Объем: 1800

Объем: 2700

Соединяем синий выход коллектора с синим выходом компрессора кислородной трубой, подводим электроэнергию, кладем в слот компрессора кислородный баллон и ждем, пока он заполнится.

Крафт остальных элементов снаряжения:

Есть также слот для частотного модуля, который позволяет слышать звуки в отсутствие кислорода:

Полет на Луну:
Теперь все готово для первого полета на Луну. Что необходимо с собой взять:
1)Броню и оружие
2)Снаряжение
3)Еду
4)Загрузчик топлива, батарейку и канистру с топливом на обратный полет

Еще можно сделать флаг:

Садитесь в ракету и нажимайте пробел. Ракета взлетит, и в полете вы можете ей управлять. Инвентарь ракеты и количество топлива можно посмотреть, нажав F. Как только ракета достигнет высоты 1100 блоков, откроется меню пунктов назначения. Выбираем Луну. Сразу зажимаем пробел, чтобы замедлить падение. Оказавшись на поверхности, сломайте спускаемый модуль и заберите выпавшие ракету и стартовую площадку. Кислородных баллонов хватает на 13-40 минут, в зависимости от их размера. Да, если вы оказались на Луне ночью, то вам придется сражаться с мобами в скафандрах.

Создание лунной станции:
Если вы хотите находиться на Луне без скафандра, вам нужно построить лунную станцию. Начнем.

Весьма неожиданно, но на Луне можно посадить дерево, которое будет служить источником кислорода для дыхания. Ставим блок земли, росток и используем на нем костную муку (если дерево большое, то необходим квадрат из четырех ростков). Теперь рассмотрим необходимые механизмы.

Кислородный сборщик – собирает воздух из окружающих блоков листвы и передает по трубам:

Модуль "Хранилище кислорода" – хранит до 60000 единиц кислорода (большой баллон – 2700):

Распределитель кислородных пузырей – потребляет кислород и электроэнергию и создает кислородный пузырь радиусом 10 блоков, внутри которого можно дышать:

Уплотнитель кислорода – заполняет кислородом герметичное помещение и после заполнения больше его не тратит. Каждые 5 секунд помещение проверяется на разгерметизацию. Если оно большое, то необходимо несколько заполнителей. Трубы и провода, проходящие через стены, должны быть загерметизированы с помощью двух блоков олова:

Кислородный компрессор – заполняет кислородные баллоны получаемым по трубам воздухом:

Кислородный декомпрессор – выкачивает кислород из баллонов и передает по трубам:

Кислородный датчик – дает красный сигнал при его наличии:

Лунная станция с использованием генератора кислородного пузыря:

Чтобы использовать заполнитель, необходимо иметь закрытое помещение, но оно должно иметь вход. Для этого используется воздушный шлюз. Сделайте горизонтальную или вертикальную рамку любого размера из блоков каркаса воздушного шлюза, а потом один блок замените на контроллер воздушного шлюза:

Шлюз не потребляет электроэнергию и может быть настроен так, чтобы пропускать только вас.

Подтверждено Guide | Руководство по модификации Industrial Upgrade

Для удобства разряды чисел разделены точками (например, 1 миллион — это 1.000.000).

Везде время написано при идеальном TPS (20), без ускорителей и модулей. Чтобы узнать время у вас, то умножаете время в теме на 20, делите на TPS сервера (он указан на сайте).

Если имеются предложения, недочёты, вопросы — можете писать в канале дискорд VictoryCraft (<- кликните).

Whittaker
  • Сообщения 1,532
  • Реакции 232
  • Баллы 75
Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #2

Пункт №1) солнечные панели.
Особенности:
— аддон Industrial Upgrade добавляет 15 разных панелей;
— панели имеют стадии загрязнения.
— каждая стадия уменьшает выработку энергии на 25% (чтобы очистить панель от загрязнения, используется очиститель).
— сломать (демонтировать) панель можно только с помощью ключа (гаечного, электрического).

Панели:
1. Улучшенная солнечная панель:

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #3

Пункт №2) роторы и стержни.
Особенности:
— аддон добавляет 9 новых роторов для кинетических ветрогенераторов;
— аддон добавляет 10 новых типов стержней для реакторов.

Роторы:
Для каждого ротора минимально необходимый ветер: 25 MCW; максимум при: 110 MCW.
Все роторы имеют длину одной лопасти: 5 блоков.

1. Иридиевый ротор:

Стержни для реактора:

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #4

Пункт №3) руды.
Аддон добавляет 46 типов руд (всего — 90 блоков руд):

13 руд спавнятся лишь в обычном мире: ториевая руда, рубиновая руда, сапфировая руда, топазовая руда; никелевая руда, ванадиевая руда, серебряная руда, цинковая руда, марганцевая руда, германиевая руда, америциевая руда, нептуниевая руда, кюриевая руда.

12 руд разделяются на две руды каждая: те, которые можно добыть киркой; те, которые можно добыть только буровой установкой: магнетит, галенит, калаверит, никелит, пирит, кварцит, уранит, азурит, родонит, альфильдит, эвксенит, смитсонит.

10 руд можно добыть в аду, энде и обычном мире: михаловая руда, магниевая руда, хромовая руда, платиновая руда, иридиевая руда, вольфрамовая руда, шпинелевая руда, алюминиевая руда, титановая руда, кобальтовая руда.

11 руд добавляются в энд и ад: изумрудная руда, золотая руда, железная руда, лазуритовая руда, красная руда, свинцовая руда, оловянная руда, урановая руда, угольная руда, медная руда, алмазная руда.

Whittaker
Гл.Модератор
  • 4 Ноя 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #5

Пункт №4) броня и инструменты.
Особенности:
— аддон добавляет 6 новых сетов брони и 5 отдельных солнечных шлемов.
— аддон добавляет 20 новых инструментов.
— аддон добавляет 6 ранцев.

Броня:
1. Спектральный сет.
1.1) спектральный квантовый шлем
— позволяет дышать под водой, восполнять голод автоматически (если шлем имеет заряд, а в инвентаре есть еда), деактивирует все негативные эффекты, даёт эффект ночного видения.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
1.2) спектральная квантовая кираса — сильное поглощение урона.
— буфер энергии: 300.000.000 EU.
— даёт брони: 4,5/10.
1.3) спектральные квантовые поножи — сильно увеличивают скорость бега.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
1.4) спектральные квантовые ботинки — дают возможность не разбиться с большой высоты, позволяют прыгать на 3,5 блока.
— буфер энергии: 100.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.

2. Армированный нано-сет.
2.1) армированный нано-шлем
— позволяет дышать под водой, восполнять голод автоматически (если шлем имеет заряд, а в инвентаре есть еда), деактивирует все негативные эффекты, даёт эффект ночного видения.
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
2.2) армированная нано-кираса — позволяет летать (не как в креативном режиме), переключать режим полёта (вкл. -> выкл.).
— буфер энергии: 30.000.000 EU.
— даёт брони: 4,5/10.
2.3) армированные нано-поножи — увеличивают скорость бега.
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.
2.4) армированные нано-ботинки — полностью поглощают урон от падения (за счёт энергии).
— буфер энергии: 10.000.000 EU.
— даёт брони: 4/10.

3. Защитный сет от термоядерного излучения. Даёт брони: 2/10
При полном сете эффекты термоядерного излучения не действуют на носителя.

4. Рубиновый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

5. Топазовый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

6. Сапфировый сет. Даёт брони: 6,5/10
Не даёт доп.эффектов

7. Солнечные шлемы:
7.1) спектральный солнечный шлем
— генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 4 раза больше, чем у самой спектральной панели). Буфер: 100 млн.
7.2) сингулярный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 5 раз больше, чем у самой сингулярной панели). Буфер: 100 млн.
7.3) улучшенный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 2,5 раз больше, чем у самой улучшенной панели). Буфер: 1 млн.
7.4) гибридный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 1,6 раз больше, чем у самой гибридной панели). Буфер: 10 млн.
7.5) совершенный солнечный шлем — генерирует энергию для себя из солнца (генерация примерно в 3,5 раза больше, чем у самой совершенной панели). Буфер: 10 млн.

Как работает микроэлектронное производство и что нам стоит дом построить?

Многие наверняка не раз задавались вопросом, почему процессоры, видеокарты и материнские платы которые мы покупаем в магазинах — разработаны и сделаны где угодно, только не в России? Почему так получается, неужели мы только нефть качать можем?

Сколько стоит запуск производства микросхемы, и почему при наличии 22нм фабрик, бОльшая часть микросхем по всему миру до сих пор делается на «устаревшем» 180нм-500нм оборудовании?

Ответы на эти и многие другие вопросы под катом.

Как же работает микроэлектронное производство и сколько все это стоит?

Транзисторы на кремниевой пластине рисуются с помощью фотолитографии, с помощью аппаратов называемых степперами или сканерами. Степпер — рисует кадр (до 26×33мм) целиком, затем переходит на новую позицию. Сканер — одновременно сдвигает маску и пластину таким образом, чтобы в каждый момент рисовать только одну узкую «строку» в центре кадра, таким образом аберрации оптической системы меньше влияют на изображение.

Основные характеристики степперов/сканеров — длина волны света, на которой они работают (на ртутных лампах i-line — 365nm, затем на эксимерных лазерах — 248nm и 193nm), и численная апертура объектива. Чем короче длина волны, и чем больше апертура — тем меньшие детали могут быть нарисованы объективом в соответствии с дифракционным пределом:

Например, для одного из самых совершенных сканеров ASML NXT 1950i с длиной волны 193нм и численной апертурой 1.35, и k1=0.4(обычное значение для фотолитографии без «хитростей») получаем теоретическое разрешение 57нм. Применяя хитрости вроде фазовых масок, многократной экспозиции, оптической коррекции близости, off-axis illumination, поляризации света — получают минимальные элементы до 22нм.

Другие параметры степперов/сканеров — производительность (сколько пластин в час они могут обработать, до 220 пластин), и ошибка совмещения (на сколько нанометров в штуках промахивается позиционирование пластины относительно заданной позиции. На современных сканерах — до 3-5нм).

Степперы/сканеры печатают уменьшенное в 4–5 раз изображение вот такой маски (стеклянной пластинки с рисунком микросхемы, размер примерно 15×15см) в точно заданных местах.

Операцию печати рисунка (с разными масками) нужно повторить от

10 (для самых простых и старых микросхем) до

40 раз чтобы сформировать все нужные слои на микросхеме (начиная от самих транзисторов, и заканчивая 2–10 слоями металлических соединений). Между операциями фотолитографии пластины подвергаются различной обработке — их греют в печке до 1100 градусов, травят в растворах и плазме. На выходе остаётся пластину разрезать на отдельные кристаллы, протестировать и поместить в корпус.

«Крутость» технологии измеряют размером минимального рисуемого элемента (отдельные части транзистора, например затвор — могут быть как меньше так и больше этой цифры — т.е. это величина достаточно условная). Понятно что чем меньше транзисторы — тем быстрее работает микросхема, и больше кристаллов влезет на пластину (но не везде нужна максимальная скорость).

Сейчас начинается медленный и мучительный переход на EUV-литографию, с длиной волны 13.5nm и зеркальной оптикой. EUV сканеры пока дороже и медленнее обычных 193нм, и только-только начинают превосходить их по достижимому разрешению.

Сколько стоит свой процессор сделать?

Цифры — грубые оценки, точных нигде не скажут без NDA.

Лицензия софта на одно рабочее место разработчика микросхем — от 20’000 до 100’000$ в год и выше. Можно конечно и воровать, но за этим все вокруг следят.

Далее — изготовление масок. Они не должны иметь ни одного повреждения, и их изготовление обходится очень дорого: от

7’000$ за комплект для микросхем на 1000нм,

100’000$ для микросхем на 180нм и до

5’000’000$ для микросхем на 32нм. А ведь микросхема с первого раза скорее всего не заработает — и после нахождения ошибки маски придётся переделывать. Частично с этой проблемой можно бороться размещая тестовые микросхемы от многих заказчиков на одном наборе масок — тогда все получат по чуть–чуть тестовых микросхем за 1/3–1/10 цены полного набора масок (это называют Shuttle или MPW — multi project wafer).

Каждая произведённая пластина стоит от 100–400$ для старых технологий на 1000нм,

1000$ на 180нм и до

5000$ для самых современных (помимо нанометров тут оказывает влияние и сложность технологии — простая логика дешевле, флеш память дороже, но не в разы). Тут также важно помнить и о размере пластин: самые современные производства сейчас работают с пластинами диаметром 300мм — они по площади примерно вдвое больше пластин на 200мм (которые сейчас используются в России на Микроне, Интеграле и в туманном будущем на Ангстрем-Т), а последние примерно вдвое больше ещё более старых 150мм. Пластины бОльшего размера позволяют получать микросхемы меньшей стоимости при большИх заказах т.к. количество телодвижений для изготовления 100 пластин примерно одинаковое, независимо от диаметра (это одна из причин планируемого перехода передовых производств на пластины диаметром 450мм в 2018 году по оптимистичным оценкам).

Допустим мы хотим разработать x86-совместимый процессор (или любую другую относительно сложную микросхему), по более-менее современной коммерчески доступной технологии 28/32нм (22нм хоть и существует, но коммерческие заказы пока не разместить — так что доступ к технологиям иногда как любовь: за деньги не продается). Вопрос со стоимостью патентов опустим, это вообще очень печальная тема. Предположим, для разработки нужно 200 мифических человеко-лет (это если мы делаем скромный процессор, не претендующий на первое место).

Лицензии на софт — 50k$*100 = 5 млн$ (грубая оценка, не всем нужны лицензии).
Зарплата разработчиков — допустим 3k$*1,5(налоги)*12*200 = 10.8 млн$
Тестовые запуски в MPW — 2*1.5 млн$
Изготовление масок для серийного производства 2*5млн$ = 10 млн$ (2 — потому что как ни старайся — с первого раза не выйдет)

Это было то, что называется Non-recurring engineering (NRE) — единоразовые затраты, которые не зависят от объема производства, и успеха всего мероприятия.

Если процессор у нас получился площадью 200мм2, пластины по технологии 32нм диаметром 300мм стоят 5000$, то с пластины у нас получится 70690/200 = 350 кристаллов (оценка сверху), из которых работать допустим будет 300. Т.е. себестоимость кристалла — 16.6$, 20$ после корпусировки. За сколько теперь такой процессор можно будет продавать? 50$? 100$? Отнимем налоги и наценку магазинов…

И вот теперь вопрос — сколько же нужно продать таких процессоров, чтобы окупить наши NRE, проценты по кредитам, налоги и проч? Миллион? 5 миллионов? А главный вопрос — есть ли какие-то гарантии, что эти 5 миллионов процессоров удастся продать, учитывая что конкурентам ничего не стоит произвести на 5 миллионов больше их уже готового продукта?

Вот такой вот адский бизнес получается — огромные капитальные расходы, огромные риски и умеренная прибыль в лучшем случае.

Китай — решил проблему по своему, они решили во все школы поставить компьютеры со своими процессорами и Linux — и проблема с объёмами производства решена ((1) (2)).

Таким образом, главный вопрос при создании микросхем — это не как и где произвести, а как разработать и кому потом продать миллионы штук получившейся продукции?

А сколько стоит завод построить?

Стоимость современного завода подбирается к отметке 5 млрд$ и выше. Такая сумма получается потому, что стоимость лицензий и некоторых других фиксированных расходов не сильно зависит от объёмов производства — и выгодно иметь большие производства, чтобы затраты «размазывались» по бОльшему объёму продукции. А каждый современный сканер (который собственно рисует эти 22–32нм детали) стоит 60–100млн $ (на большом заводе их может быть пара десятков). В принципе, 5млрд — не такие большие деньги в масштабах страны. Но естественно, никто не потратит 5 млрд без чёткого плана по возврату инвестиций. А ситуация там такая — несмотря на всю сложность индустрии, только монополисты работают с видимой прибылью (TSMC, Intel, Samsung и немногие другие), остальные еле сводят концы с концами.

Это просто не укладывалось у меня в голове — как же так, вкладывать миллиарды, и едва–едва их отбивать? Оказалось, все просто — по всему миру микроэлектроника жесточайше дотируемая отрасль — заводы постоянно выклянчивают освобождение от налогов, льготные кредиты и демпингуют (в Китае пошли ещё дальше — SMIC заводы строит за государственный счёт, и потом ими «управляет» — это у них называется Reverse Build-Operate-Transfer). После появления каждой новой технологии (45нм, 32нм. ) — первые заводы-монополисты обладающие ей и рубят основную прибыль, а те, кто приходят на 2-5-10 лет позже старта — вынуждены работать практически по себестоимости. В результате денег тут заработать крайне сложно (без монополии и без дотаций).

Это похоже поняли и в России — и проекты больших микроэлектронных заводов пока отложили, и строят маленькие производства — чтобы если и терять деньги, то терять их мало. А даже 3000 пластин в месяц, производимых на Микроне — это с головой покрывает объёмы потребления билетов Метрополитена и оборонки (кристалл билета метро имеет размеры 0.6×0.6мм, на одной 200мм пластине получается 87’000 билетов в метро — но о грустной истории с билетами метро я расскажу в одной из следующих статей).

Вопреки расхожему мнению, особых ограничений на продажу оборудования для микроэлектроники в Россию нет — на поправку Джексона — Вэника в США ежегодно накладывается президентский мораторий, и нужно только получать обычное разрешение на экспорт. Сами производители оборудования кровно заинтересованы заработать побольше денег, и сами пинают со своей стороны выдачу разрешений. Но естественно, без денег никто ничего не делает. Так что за ваши деньги — любой каприз.

Но нужно помнить и о том, что свой завод не гарантирует полной независимости производства, и не дешевле производства за рубежом: основную стоимость составляют технологии/лицензии и стоимость закупаемого оборудования — а если своих технологий и оборудования нет, и все импортировать — то и дешевле получится не может. Многие расходные материалы также в любом случае придется импортировать. Отдельный больной вопрос — производство масок, только очень крупные фабрики могут иметь «своё» производство масок.

А сколько нанометров нужно для счастья?

Многим кажется — вот, у Intel–а 22нм, а у нас 90нм — как мы безнадежно отстали, подайте трактор… Но есть и другая сторона медали: посмотрите например на ту же материнскую плату: там сотни полупроводниковых приборов — MOSFET–ы, драйверы, микросхемы питания, всякая вспомогательная мелочь — почти для всех из них хватает и 1000нм технологии. Вся промышленная электроника, и микросхемы для космоса и военных — это практически в 100% случаев технологии 180нм и толще. Таким образом, самые последние технологии нужны лишь для центральных процессоров (которые делать очень сложно/дорого из–за высоких рисков и высокого порога выхода на рынок), и различных «жопогреек» (айфонов и проч). Если вдруг случится война, и Россия лишится импорта — без «жопогреек» прожить можно будет, а вот без промышленной, космической и военной электроники — нет. Т.е. по факту мы видим, что критичные для страны вещи по возможности делают в России (или закупают впрок), а то, без чего можно будет прожить в крайнем случае — импортируем.

Есть и другие факторы — та же стоимость масок. Если нам нужно сделать простую микросхему, то делать для её изготовления по 32нм маски стоимостью 5 млн $ — может быть выгодно если эту микросхему потом производить тиражом в десятки и сотни миллионов копий. А если нам нужно всего 100’000 микросхем — выгоднее экономить на масках, и выпускать микросхему по самой «толстой» технологии. Кроме этого, на микросхеме есть контактные площадки, к которым подсоединяются выводы микросхем — их уменьшать некуда, и следовательно, если площадь микросхемы сравнима с площадью контактных площадок — то делать микросхему по более тонкой технологии также нет смысла (если конечно «толстые нормы» удовлетворяют требованиям по скорости и энергопотреблению).

В результате — подавляющее большинство микросхем в мире делается по «толстым» технологиям (350–500нм и толще), и миллиарды микросхем уходящие на экспорт с Российских заводов (правда в основном в виде пластин) — вполне себе востребованы и продаются (так что в материнских платах и сотовых телефонах есть наши микросхемы и силовые транзисторы — но под зарубежными именами).

Ну и наконец, американский F–22 Raptor до недавнего времени летал на процессоре Intel 960mx, разработанном в 1984–м году, производство в США тогда было по нормам 1000–1500nm — никто особо не жужжал о том, что американцы ставят в самолеты отсталую электронику (хотя ладно, немного жужжали). Главное ведь не нанометры, а соответствие конечного продукта техзаданию.

Резюме

Рыночная экономика эльфов и микроэлектронное производство — слабо совместимые вещи. Чем больше копаешься — тем меньше видно рынка, больше дотаций, картельных сговоров, патентных ограничений и прочих радостей «свободного рынка». Бизнес в этой отрасли — это одна большая головная боль, с огромными рисками, постоянными кризисами перепроизводства и прибылью только у монополистов.

Не удивительно, что в России стараются иметь маленькое, но своё производство, чтобы сохраняя независимость, терять меньше денег. Ни о какой прибыли на рыночных условиях говорить не приходится.

Ну и не для всех микросхем нужно 22-32нм производство, подавляющее большинство микросхем выгоднее производить на более старом 180-500нм оборудовании из-за стоимости масок и объемов производства.

В следующих статьях — расскажу об особенностях космической и военной микроэлектроники, и о текущем состоянии микроэлектроники в России.

Galacticraft для начинающих

English

Добро пожаловать в руководство по началу в Galacticraft. В этом уроке будут рассмотрены основы создания вашей первой машины для посадки на Марс.

Contents

Введение

Строительство ракет, космических станций и колоний на новых мирах может показаться немного подавляющим, если вы только начинаете. Так вот небольшое руководство по началу работы с Galacticraft.

Быстрый старт

Чтобы сделать все эти элементы, сначала вам понадобится Производитель микросхем и Компрессор или Электрический компрессор — основные машины в Galacticraft. Верстак НАСА и очистительный завод необходимы для создания вашей ракеты и топлива к ней. Также понадобится много сырья: железной, медной, оловянной, алюминиевой руды и кремния.

Первую энергию можно получить с помощью Угольного генератора. С научной стороны, вы можете обеспечить базу энергией базовые или продвинутые солнечные панели, которые отслеживают движение Солнца. Также вы можете сделать Экран отображения в диспетчерской, который показывает интересную информацию о планетах.

Жизнеобеспечение и парашют

Если вы не возьмете кислородное оборудование с собой в космос, вы умрете. Четыре самых важных предмета, которые вам понадобятся — это кислородное оборудование, кислородная маска, кислородный баллон и, конечно же, парашют. Если у вас есть это оборудование, вы почти готовы.

Запуск корабля

Вам нужно будет сделать взлетную площадку и ракеты 1-го уровня. Ракета делается на верстаке НАСА.

Поместите 9 блоков взлетной площадки на землю в форме квадрата 3×3, так чтобы они объединились. Поместите ракету на них. Затем разместите загрузчик топлива непосредственно рядом с любой стороной стартовой площадки. Они тоже объединятся, если вы установили загрузчик правильной стороной. Почти готово. Затем нужно немного топлива, которое надо загрузить в ракету. Если вы еще не нашли нефть — ищите ее глубоко под землёй, на уровне золотой руды. Соберите нефть в вёдра, отнестите их к очистительному заводу и начните преобразовать нефть в ракетное топливо. Поместите канистры с топливом в загрузчик топлива и нажмите кнопку загрузки, чтобы он заправил вашу ракету.

Теперь можно отправляться на Луну! Все, что вам нужно сделать — это экипировать парашют, кислородное оборудование, маску, подняться в ракету и нажать Старт. Если вы захотите вернуться, вам нужно взять с собой загрузчик топлива, а также пару заряженных аккумуляторов или что-то, что приведёт загрузчик в действие, и пустую канистру. Запасная канистра с топливом тоже пригодится. На всякий случай.

Как только вы достигнете Луны, вы можете, наконец, исследовать лунную поверхность в поисках лунной деревни или лунного подземелья. Для более длительного пребывания постройте лунную базу.

Следующая остановка — Марс!

Полный гайд

Прежде чем мы начнем: примечания по совместимости модов

Некоторые моменты, которые могут вас заинтересовать, если вы используете Galacticraft в сочетании с другими модами. Подробные сведения в соответствующем разделе.

Источники энергии

Некоторый машины Galacticraft требуют энергию для работы. Она может быть предоставлена им в виде:

Galacticraft energy (из угольных генераторов, базовой или продвинутой солнечной панели) RF (Redstone Flux) (для Galacticraft 2 требуется Thermal Expansion. Galacticraft 3 и 4 работают со всеми модами с RF) Mekanism J (Joules) EU (Energy Units) Industrial Craft2 MJ (Minecraft Joules) BuildCraft UE units (только для Galacticraft 1) Universal Electricity’s

Словарь Руд

Руды и жидкости Galacticraft регистрируются в словаре руд, что делает их совместимыми с большинством других модов. Например, слитки меди и олова Galacticraft взаимозаменяемы с медью и оловом из Mekanism, Industrial Craft2, Tinker’s Construct, Thermal Expansion или Forestry. Нефть и ракетное топливо Galacticraft взаимозаменяемы с нефтью и топливом Buildcraft (до версии 7.99). Ведра ракетного топлива EnderIO можно также использовать в загрузчике топлива.

Алюминиевую руду можно измельчить в Pulverizer из Thermal Expansion. Начиная с версии 139 (февраль 2018 года), Galacticraft 4 также позволяет делать это в Growstone из Applied Energistics 2 или дробителе из IC2 (а затем обрабатывать дальше в рудопромывочной IC2 и так далее).

Шаг первый: добыча ресурсов

Земные руды

Первым делом нужно собрать оловянную, медную и алюминиевую руду (которые можно выплавить в оловянные, медные и алюминиевые слитки, соответственно). Также потребуется найти кремниевую руду, которая встречается реже, чем предыдущие три, и образуется на более глубоких уровнях (при добыче выпадает Необработанный кремний).

Нефть

Если Galacticraft — единственный установленный мод, вы можете собирать нефть с помощью обычных ведер или пустых канистр.

Если у Вас установлен Buildcraft, мы рекомендуем использовать насосы Buildcraft и резервуары Railcraft. Buildcraft также позволяет собирать нефть в ведра. Forestry дает вам возможность использовать дешевые, но одноразовые жестяные банки. Или можете подождать, пока мы не создадим инструменты Galacticraft, необходимые для сбора нефти.

Шаг второй: источники энергии

Чтобы создать большинство компонентов и инструментов, вам нужны машины, которые сами нуждаются в энергии для работы. Сначала вам нужно создать угольный генератор, так как создание базовых и продвинутых солнечных панелей включает в себя компоненты, которые требуют энергии для машин, которые их делают. Если у вас уже есть инфраструктура питания от других модов, указанных ранее — используйте её.

Шаг третий: крафт машин

В Galacticraft довольно много машин (обычно размером с верстак ) которые делают замечательные вещи. Эта часть охватывает основные машины, с которых нужно начать.

Ориентация простого верстака не имеет большого значения, а вот машины, которые вы создаете с помощью Galacticraft имеют некоторые функциональные стороны. Некоторые из них могут потребовать ввода энергии, некоторые могут производить кислород, и так далее. Для питания многих машин требуется электричество, хотя некоторые из них работают на угле.

Как и для обычных печей и верстаков, щелчок правой кнопкой мыши на машине открывает ее окно. Наведение курсора мыши на слоты в консоли машины даст вам некоторую информацию о том, что каждая часть делает, и какие материалы куда идут.

Производитель микросхем

Первая машина, которую вы должны построить — это производитель микросхем, поскольку он создает базовые и продвинутуые полупроводниковые пластины, которые являются важными компонентами, используемыми во многих других машинах. (а также создает солнечные панели, которые вы будете использовать позже, чтобы сделать солнечную энергию.)

Компрессор

Теперь, когда вы можете создать базовые полупроводниковые пластины, следующей машиной для сборки будет компрессор, который сжимает слитки в более прочные, сжатые версии материала. Компрессор работает на угле или других горючих веществах. Позже вы сможете сделать электрический компрессор, который работает от источника питания вместо этого, но так как он требует сжатых материалов, чтобы построить, придется сначала сделать угольный.

Шаг четвертый: переработка топлива

Соберите нефть, используя или ведра или пустые канистры для топлива.

Вам понадобится очистительный завод Galacticraft, либо Distiller из Buildcraft, чтобы переработать нефть в топливо. (Позже, как только вы доберетесь до Марса, вы сможете найти другие способы производства топлива).

Шаг пятый: сбор кислорода

В конце концов, вы сможете создавать кислород даже в космосе. Но поначалу это довольно важный ресурс, чтобы принести с собой!

Кислородный сборщик

Во-первых, нужно создать кислородный сборщик, который также требует энергии для работы. На Земле вы можете поместить его куда угодно, чтобы начать собирать кислород. В космосе же вам нужно будет окружить кислородный сборщик листьями или растущей пшеницей.

Кислородная труба

Чтобы что-то сделать с собранным кислородом, вам нужно будет создать кислородные трубы.

Glass_Pane Glass_Pane Glass_Pane Grid layout Arrow (small).png Oxygen_Pipe4
     
Glass_Pane Glass_Pane Glass_Pane

Вы будете использовать кислородную трубу для подачи кислорода из кислородного сборщика.

Кислородный компрессор

Вам нужно будет направить кислород в кислородный компрессор, который будет использовать его для заполнения.

Кислородный баллон

Вы будете использовать кислородный компрессор для заполнения кислородных баллонов. Есть три размера кислородного баллона, который вы можете построить — малый, средний или большой кислородный баллон. Чтобы иметь достаточно времени, чтобы начать свою лунную базу, рекомендуется использовать несколько средних или тяжелых.

Шаг шестой: постройка ракеты

Мы собрали руду и нефть, создали источник энергии (может быть даже солнечной), создали различные машины для обработки руды и заполнения топливных и кислородных баков, вы носите свой скафандр — или, по крайней мере, связанные с кислородом компоненты — также хорошая идея надеть парашют когда покидаешь земную твердь. Последний слот на вкладке скафандр предназначен для частотного модуля — это необязательно, но поможет вам правильно слышать звуки в космосе (он также используется с блоком телеметрии, чтобы ваши друзья могли отслеживать вас с вашей базы, если вы играете с друзьями).

Каждая космическая программа нуждается в ракете. Пришло время поработать над этим. Сначала откройте верстак NASA: щелкните правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть макет ракеты уровня 1. Вставьте различные компоненты, чтобы сделать ракету — головной обтекатель, обшивку, стабилизаторы и, конечно, двигатель. Совет: сундуки не обязательны, но почему бы не добавить 3 деревянных сундука при создании ракеты, чтобы дать ей максимальный грузовой отсек.

Постройте стартовую площадку и поместите свою ракету на нее, и вы почти готовы к взлету!

Установка загрузчика топлива рядом со стартовой площадкой позволяет загружать топливо через канистры, изготовленные на вашем заводе. Другие моды также могут подводить топливо напрямую, а не с помощью канистр. Нажмите кнопку Загрузить топливо, чтобы начать процесс заправки ракеты. Сядьте в ракету и нажмите «F», чтобы просмотреть процент загрузки топлива, и ваш инвентарь. А если вы добавили сундуки во время сборки — то и инвентарь самой ракеты.

Шаг седьмой

Было бы неплохо сейчас прочитать предполетный контрольный список. Убедиться, что есть все необходимое, прежде чем отправиться в космос. Если ты что-то забыл, то вернуться получится не скоро.

Нажми пробел, чтобы запустить ракету. Как только отсчет дойдет до нуля, наслаждайся полетом в космос!

Не забудь

Ракета уровня 1 может доставить вас на Луну или на космическую станцию (если у вас есть материалы для ее создания).

Обязательно сделайте небольшое исследование о Луне, чтобы знать как безопасно приземлиться!

Лунная база

Для более длительного пребывания на Луне, помимо топливного погрузчика и пустой канистры (необходимой для дозаправки ракеты, чтобы вернуться домой), предметы, которые вы должны взять с собой на Луну, могут включать:

  • источник питания — солнечные панели, провода и хранилище энергии
  • источник кислорода — компрессор, немного земли, семена или саженцы, или листья (больше — лучше)
  • источник света
  • еда(!) или уплотнитель кислорода и жидкостные трубы

Можно захватить пару ведер воды, чтобы организовать водоснабжение, хотя воду можно найти в лунных деревнях.

Зачем нужны герметизатор, сборщик и распределитель пузырьков: кислород может быть получен с помощью кислородного коллектора. Кислород создается путем посадки двух или более деревьев на Луне с источником воды поблизости и кислородным коллектором поблизости от листьев деревьев. После этого, соединив распределитель кислородных пузырей со сборщиком кислорода жидкостными трубами, кислород начнет поставляться из сборщика в распределитель. Распределитель пузыря нужен для быстрого начала, так что маску пока можете снять. Для более постоянной базы можно построить кислородный герметизатор, который может заполнить любое закрытое пространство кислородом. Чтобы «оградить» свою будущую лунную базу, нужно просто убедиться, что стены прочные, и вам понадобится дверь из цельных блоков. Если вы хорошо разбираетесь в редстоуне, вы можете сделать поршневую дверь. Если нет — в Galacticraft есть воздушные шлюзы. Чтобы сделать один из них, вам понадобится по крайней мере семь рамок воздушного шлюза и один контроллер воздушного шлюза — обратите внимание, что в его рецепте есть метеоритное железо, поэтому его нельзя сделать, пока вы не доберетесь до Луны.

Как и все машины Galacticraft, машины, обеспечивающие кислород, требуют источника энергии для работы. Хорошим источником энергии на Луне является солнечная панель, если у вас есть несколько модулей хранения энергии, чтобы все работало в течение долгой лунной ночи. Генератор угля тоже можно поставить на всякий случай.

Можно ли жить на Луне?

Да, пока вы взяли с собой некоторые запасы для сельского хозяйства (семена, куриные яйца). Вам также понадобятся саженцы для выращивания деревьев (чтобы сделать достаточно кислорода для кислородного коллектора) и для запаса древесины (или вы можете украсть саженцы в лунной деревне).

На Луне есть некоторые минеральные ресурсы: таким образом, вы можете собрать много медной руды и оловянной руды, а также метеоритного железа, которое является важным ресурсом для создания некоторых из более продвинутых предметов середины игры и добраться до Марса.

Однако некоторые материалы отсутствуют на Луне и могут быть найдены только на Земле. Например, железная руда, кремний, золотая руда, лазурит, редстоун, алмазы, лава и обсидиан. Может быть, руды из других модов (в зависимости от настроек генерации мира). Булыжник, гравий, песок, кремень и грязь. На Луне все становится драгоценным товаром, так как у вас будет только то, что вы привезли с собой. Чтобы пополнить запасы этих материалов, а возможно и для еды или других предметов, вам, вероятно, придется иногда возвращаться на Землю. По крайней мере, до тех пор, пока вы не достигнете Марса, после чего вы, возможно, сможете настроить автоматическую систему грузовых ракет и погрузчиков и разгрузчиков, чтобы принести вам необходимые предметы.

На Луне есть некоторые из мобов (эволюционировавшие криперы, зомби, пауки, скелеты), а также в Galacticraft 4 эволюционировали и эндермэны, так что на Луне теперь можно добыть даже жемчуг Края.

С Луны не получится переместиться в Край или в Нижний мир, поскольку портал Нижнего мира не может быть зажжен в бескислородной среде. (В будущем Galacticraft не даст создать портал Нижнего мира в любом космическом измерении)

На Луне нет животных, и вы не можете перевозить живых животных с собой в ракете (если у вас нет другого мода, позволяющего транспортировать животных). Это значит, что обычно в Galacticraft единственные животные, которых вы можете иметь на Луне — куры, потому что вы можете привезти их яйца.

Что дальше?

Есть куча клёвых вещей, которые вы можете сделать в Galacticraft, и мы постоянно добавляем еще!

  • Вот краткий список вещей, чтобы попробовать:
  • Постройте космическую станцию и пригласите своих друзей.
  • Исследуйте Луну и вступите в контакт с колонией лунных жителей.
  • Оставьте свой след, поставив флаг на любой из планет.
  • Добудь немного сырной руды.
  • Установите систему снабжения кислородом на вашей космической станции или лунной колонии.
  • Сделай лунный багги и покатайся на нем.
  • Добудь метеоритное железо и построй вращающие двигатели, для своей космической станции!
  • Построй самую технологичную базу, с дуговыми лампами для освещения (это самый яркий источник света, доступный в Minecraft) и экранами на стенах
  • Слетай на Марс.
  • Марс открывает новый материал, Деш, который позволит вам сделать лучшую броню и инструменты и некоторые другие более мощные предметы
  • Марс также открывает новые машины, и доступ к астероидам .

А эта статья может дать вам еще несколько идей о том, что можно сделать в Galacticraft.

Творческий режим

Galacticraft задумывался как подробный технологический мод с множеством вещей, с которым игроку потребуется много времени и усилий, чтобы добраться до Луны, Марса и за его пределы (проще и веселее, если вы играете в команде с двумя и более людьми). Это нелегко, да и космос сам по себе довольно опасное место. Мод создает множество различных несчастных случаев: нехватка кислорода или вы просто можете застрять в космосе безвозвратно.

Почему Galacticraft такой? В основном создатели Galacticraft видят, что в ванильном Minecraft довольно легко завершить все основные квесты, такие как получение алмазной брони, попадание в Нижний мир или достижение Края и убийство Эндер-дракона. Почти любое достижение, которое не включает в себя огромную сборку, может быть достигнуто в течение 1 или 2 часов игрового времени. (Некоторые люди со счастливыми сидами и тренировками убили Дракона Края за 16 минут после начала игры.) Создатели Galacticraft хотели сделать мод, который делает игрокам более устойчивый вызов. Попасть в космос должно быть трудно.

Можно добраться до пространства за меньшее игровое время, используя настройку быстрого режима: это уменьшает необходимые металлические ресурсы, что экономит ваше время, но не предлагает никаких других ускорений.

Если вам не терпится увидеть некоторые другие планеты в Galacticraft быстро, вы можете использовать творческий режим. В творческом режиме вы можете дать себе предварительно заправленную ракету, поэтому вам нужна только эта ракета и 9 пусковых площадок, и вы будете готовы отправиться на другие планеты. Творческий режим также имеет другое преимущество: вы не умрете от недостатка кислорода, экстремальных температур или опасных мобов, которых вы можете найти в космосе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *