Перейти к содержимому

Как залить жидкость в реакционную камеру techguns

  • автор:

Как запитать блоки из мода Techguns? Как залить лаву/воду в Реакционную камеру? Обзор мода часть 5.

Обзор Extra Utilities на канале KARTAFAN — • Гайд по Extra Uti. (ссылки вводите не в запрос, а в строку выше).
Обзор Immersive Engineering на канале KARTAFAN — • Гайд по Immersive. (ссылки вводите не в запрос, а в строку выше).
И всем привет, с вами GhostwithoutHost и это 5 часть обзора мода Techguns для версии Майнкрафт 1.12.2, которую никто не ждал (наверное). В этой части я буду отвечать на самые популярные вопросы, и если у вас появятся ещё — пишите в комментарии под этим видео. А теперь, погнали!
Разделы
0:00 Всем привет!
0:16 Три самых главных вопроса.
0:42 Генераторы Extra Utilities.
3:30 Как залить лаву в Реакционную камеру?
5:36 Как залить лаву в Хим. лабораторию?
6:50 Генератор Immersive Engineering.
8:38 Как залить воду в Реакционную камеру?
9:22 Работа Реакционной камеры.
10:47 Придётся научиться строить.
11:16 Генератор на попугайной тяге.
11:49 Что делать с нефтью?
13:10 Немного о моих шейдерах.
14:25 Фишка дизель-генератора.
14:47 Для чего нужна лава в буровой установке?
15:36 Как избавиться от RF/FE энергии навсегда?
17:05 Как добыть броню думгая?
17:22 Где найти боссов из 4 части?
17:32 Крутой сид и всем пока!

Как сделать турель в майнкрафте с модом techguns

солнечную панель, генератор и другие виды Fe инергии и можеш установить Solar Flux Reborn и любой мод на трубы проводящие Fe инергию а если пк слаб и токо панели без труб тянет то просто на верху солнечную панель поставь

Помогите Пж! Два раза пробовал сделать антигравитационное ядро но не получалось.
Интенсивность меняю, всё делаю но всегда взрыв происходит

стабилизируй реакционную камеру тоесть когда мощьность выставляеш типо от 1 до 10 когда скачет просто ставь в обратную мощьность

Можна и обойтись без труб. Ставите индастриал там есть помпа запихиваете туда улучшение выталкиватель и лава пойдет (главное не забыть выставить уровень лавы)

я исползивоваю tlauncher для майнкрафта а я не магу загрузит мод Thermal Expansion но у меня есть галактикрафт с каким модам для 1.12.2 я магу налит воду или лаву на Реакционная камеру? пж скажите

Внизу этого FAQ написано, что если ты не желаешь использовать FE, то можешь отключить это в настройках мода или использовать моды, которые совместимы с FE — это Thermal Expansion, Immersive Engineering, EnderIO, Mekanism и т. д.

«How do I power Machines?
You can disable power requirement in the config file (see question above) or you use another mod that is compatible with FE (Forge Energy, which is usually compatible to RF). A few examples: Thermal Expansion, Immersive Engineering, EnderIO, Mekanism . «

Contents

Aircraft Carriers [ ]

These generate only in the ocean. When you approach them, an attack helicopter will take off and start attacking you. These are heavily fortified and you should only get near them if you have good gear. They have loot that includes higher level assault rifles and other guns.

Alien Bug Nests [ ]

These are structures that generate only in deserts and savannas. They spawn Alien Bugs and can generate ore clusters covered in slime nearby.

Train Stations, Houses, and Factories [ ]

A Gas Station structure.

These are small structures that typically only have 1 mob spawner and spawn low level enemies, but also have low level loot. They seem to be the most common. Can have obsidian-ingot tier loot. Very useful at the start.

Castles [ ]

Castles have randomized layouts with different rooms, hallways, and levels. They spawn a large number of bandits and other mobs. Have a decent loot of material bars, weapons and ammo of lower tier (Thompson SMG, etc.). Hard to raid at the beginning and require at least iron armor to be completed normally. Can be used as a starter base.

Military Bases [ ]

Like Castles, these have a randomized layouts, with tents, bunkers, storage containers, watchtowers, and supply crates. Sometimes they can generate a helipad that spawns an Attack Helicopter

Ore Clusters [ ]

A Shiny Gem Cluster that generated in a Mine structure

Ore clusters are an important resource since they are the only place that you can put an Ore Drill later on. Whenever you find one of these it’s a good idea to drop a waypoint or save its coordinates.

They can generate in three ways: 1) Inside mines protected by zombie miners. 2) At the center of a small, fortified compound out in the open protected by soldiers. 3) In spikes of stone with alien bugs protecting it.

Oil only generates in deserts. These structures contain Oil Cluster blocks, which you can place an Ore Drill on to create Crude Oil, which other mods can be used to process into Refined Fuel.

Unimplemented [ ]

Additionally, there are structures referenced in the mod’s code that are currently not implemented.

Structures

Various structures generate throughout the world, unless they are disabled in the config.

Configuration

The following can be changed while playing in the in-game config:

  • Enable Death Effects | Default=true | Enables/Disables all death effects.
  • Enable Gore Death Effect | Default=true | Enables/Disables death effects with gore.
  • Fixed Sprint FOV Multiplier | Default=1.15 | Changes FOV when sprinting, excluding any effect that affects speed (minimal impact on gameplay).
  • Lock Speed Dependent FOV | Default=true | Locks/Unlocks changes in FOV while sprinting (minimal impact on gameplay, unless another mod also locks changes in FOV while sprinting).
  • Particle Depth Sort Passes | Default=10 | Number of bubble sort passes per particle tick (minimal impact on gameplay)
Damage Factors [ ]

The following can be changed to change the damage multiplier NPCs and players face.

  • Damage Factor NPC | Default=1.0 | Damage done to techgun mobs by any weapon other than turrets. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively. Mobs by default receive normal damage.
  • Damage PvP | Default=0.5 | Damage done to players by any techgun used from another player. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively, with 0 turning PvP off (for techguns). Players by default take half the normal damage, likely to avoid spawn killing and stabilize damage so weapons are not overpowered.
  • Damage Turret To Player | Default=0.5 | Damage turrets do to players. Can be increased/decreased to increase/decrease damage, respectively. Players by default take half the normal damage, likely to avoid spawn killing and stabilize damage so weapons are not overpowered.
Disable Items [ ]

The following items can be disabled if provided already by another mod (all are true by default):

  • Lead Nugget
  • Steel Ingot
  • Fluid Recipes [ ]

Recipes that require fluids from both the techguns mod and/or another mod. More fluids can be added in the techguns.cfg file

Fuel Tanks [ ]

Fluids needed to fill a Chemical Laboratory. The default is lava if no fuels listed are provided and is removed by default if any of the fuels listed are provided (this can be changed in the General section).

  • Fuel
  • Refined Fuel
  • Biofuel
  • Biodiesel
  • Diesel
  • Gasoline
  • Fluid Diesel
  • Fluid Nitro-Diesel
  • Fluid Nitro-Fuel
  • Refined Biofuel
  • Fire Water
  • Rocket Fuel
Oil Fluids [ ]

Fluids considered as oil.

  • Oil
  • Tree Oil
  • Crude Oil
  • Fluid Oil
  • Seed Oil
Worldspawn Oil Fluids [ ]

Fluids considered as oil in naturally generated blocks

General [ ]

General in-game options that affect gameplay in survival.

  • Explosive Charge Advanced Max Hardness | Default=100.0 | Maximum amount of hardness damage an obsidian has a hardness value of 50, so Advanced Explosive Charges can break it by default.
  • Explosive Charge Max Hardness | Default=30.0 | Maximum amount of hardness damage an obsidian has a hardness value of 50, so Explosive Charges cannot break it by default.
  • Restrict Unsafe Mode To OP | Default=false | If set to true, allows only opped players to grief with certain weapons (i.e. Flamethrower).
  • Upgrade XP Cost | Default=20 | The base XP level required to use the Spawning [ ]

Techguns’ Mob spawning features and rules.

Biome Blacklist [ ]

Biomes listed will not spawn any of the mobs from Techguns. It must be written with the ID for the Minecraft/mod biome (ex. minecraft:mushroom_island) in order to work.

Mob Worldspawn Distance [ ]

Maximum amount of blocks from worldspawn Techguns’ mobs spawn in naturally generated structures with a certain danger level.

  • Danger Level 0: Default=500
  • Danger Level 1: Default=1000
  • Danger Level 2: Default=2500
Spawn Weight [ ]

Spawn Weight for all Techguns’ mobs (Changing any of the values to 0 will prevent spawning of that mob).

  • Cyber Demon : Default=0
  • Zombie Soldier : Default=0
  • Nether Total Spawn Weight: Default=0
  • Overworld Total Spawn Weight: Default=0
Ore Drills [ ]

Features, rules, and configuration for Mining Levels [ ]

Determines which Mining Level is required for Ore Clusters .

  • Coal Ore Cluster: Default=0
  • Common Gem Cluster: Default=1
  • Common Metal Cluster: Default=0
  • Nether Crystal Cluster: Default=2
  • Oil Cluster: Default=2
  • Rare Metal Cluster: Default=1
  • Shiny Gem Cluster: Default=3
  • Shiny Metal Cluster: Default=2
  • Uranium Cluster: Default=3
World Generation [ ]

Configuration for world generation.

Structures [ ]

Spawning rules for certain structures.

  • Ore Cluster Structures: Default=true
  • All Techguns Structures: Default=true
  • Spawn Weight for Large Structures: Default=16
  • Spawn Weight for Medium Structures: Default=16
  • Spawn Weight for Small Structures: Default=16
Ore Generation [ ]

Determines which ores are and are not generated. All ores listed are generated by default (manually remove if provided by another mod).

Как запитать приборы в techguns

Мод Techguns — это технический мод, основанный на выживании, который добавляет в игру оружие, доспехи и многое другое.

Информация о версии:

Взгляните на файл конфигурации Techguns.cfg.
Вы можете включить медь и свинец, выплавку стали и т. д., если у вас нет других модов, которые добавляют это.
Новая опция: машинам не требуется питание, если это установлено на true, машины все время ведут себя так, как будто они находятся на полной мощности RF.

Основные особенности:

  • Пушки
    • 3D модели
    • Анимация отдачи/перезарядки
    • Дульные вспышки
    • Возможность стрелять от первого и третьего лица
    • Скины и 3D модели
    • Бонусные системы брони, дающие бонусы вроде +% скорости добычи руды.
    • Слот для лица: дает возможность носить такие вещи, как противогаз.
    • Слот для спины: дает возможность носить дельтаплан и реактивный ранец.
    • Новые слоты для патронов.
    • Слоты для автоматического поедания еды: автоматически съедайте положенную сюда еду.
    • Система повреждений
      • Различные типы повреждений и значения брони для каждого типа.
      • Новые враждебные NPC, которые тоже используют оружие.
      • Турели, которые могут использовать различные патроны.
      • Жестокие анимации вроде запекания крови или распада противников.
      • По умолчанию ОТКЛЮЧЕНО в конфиге! Должен быть включен в конфигурации.
      • Новые машины, необходимые для создания всего нового:
        • Пресс патронов
        • Металлический пресс
        • Химическая лаборатория
        • Может переключать скины некоторых доспехов и оружия Techguns.
        • Дает возможность починить броню. Стоит меньше наковальни и не требует особого опыта. Доспехи не могут быть разрушены, но становятся бесполезными при нулевой прочности.
        • Многоблочные машины, которые генерируют руду из кластеров. Груды руды служат вечно, но буровые установки не бесплатны и требуют электроэнергии. Количество руд/времени, за которое можно получить руду из кластера, ограничено. Эффективность настраивается.
        • Возможность настроить частоту спавна предметов
        • Возможность настроить добавление обычных руд (свинец, медь, сталь и т. д.) (По умолчанию отключено)
        • Возможность настроить мощность сверления руды и скорость добычи руды.
        • Возможность включить эффекты смерти.

        Установка:

        1. Скачивайте файл с сайта предложенного ниже
        2. Открываете папку с вашей игрой, то есть .Minecraft (Как её найти: жмёте на путь поиска в проводнике, введите %appdata% и открываете папку.minecraft)
        3. Открываете папку mods и скидываете туда скачанный файл, если нет данной папки тогда создайте её
        4. Потом открывайте лаунчер вашего Minecraft и выбираете версию с надписью Forge или ForgeOptifine, запускаете, и всё, мод установлен!

        Пожалуйста, обратите внимание на несколько моментов:

        • Мы не вносим в файлы модификаций Minecraft никаких изменений, они полностью оригинальны, не содержат вирусов и программ-паразитов.
        • Для загрузки мода используются только официальные ссылки, предоставленные авторами модификации.
        • Некоторые ссылки ведут на страницу сайта разработчика, с которой можно скачать нужную вам версию.
        • Оставляйте в комментариях отзывы о моде — это поможет сделать лучше.

        Скачать мод можно по этой ссылке: клик

        Майнкрафт ГАЙД на мод TechGuns как сменить патроны в оружие на зажигательные патроны и т.д

        Оружие и хардкор | Обзор мода Techguns | Minecraft 1.12.2Подробнее

        Гайд Techguns. Обзор оружияПодробнее

        Как перезаряжать оружия в Майнкрафт в моде Techguns как заправлять реактивный ранец гайдПодробнее

        №01 Обзоры модификаций — Techguns (Патроны, Обоймы, Блоки) часть 1/3Подробнее

        БАЗУКА, АК47, М4 И ЕЩЕ КУЧА ОРУЖИЯ. ВЗОРВИ ИХ ВСЕХ. ОБЗОР МОДА TECHGUNS ДЛЯ МАЙНКРАФТ. Подробнее

        Techguns 1.12.2 на русском #2 Базовые механизмы. Декоративные блоки.Подробнее

        Полный и детальный обзор мода TechGuns для майнкрафт 1.12.2Подробнее

        Обзор мода Techguns для Майнкрафт 1.12.2. Кластеры руды и буры.Подробнее

        Обзор мода Techguns для Майнкрафт 1.12.2. Часть 3, оружие и броня.Подробнее

        МОД techguns ДЛЯ МАЙНКРАФТА БЕДРОК!!ЧТОО!!Подробнее

        Мод на классное оружие (Vic’s Modern Warfare 1.12.2)Подробнее

        Techguns — обзор мода на оружие 🔫(часть 1:Механизмы) Гайд по моду на МайнкрафтПодробнее

        ТОП 15 МОДОВ ДЛЯ МАЙНКРАФТ НА ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ . Подробнее

        #ОбзорМода»MrCrayfish’s Gun»//МОД НА ОРУЖИЕПодробнее

        КАК в моде Techguns активировать механизмыПодробнее

        Обзор мода на оружие Vic’s modern varfare!Подробнее

        Разрушительные оружия! | Techguns | Обзор мода #9Подробнее

        МНОГО КРУТОГО ОРУЖИЯ В МАЙНКРАФТ 1.12.2 // ОБЗОР МОДА Vic’s Modern WarfareПодробнее

        Techguns для Майнкрафт 1.7.10

        Если вам уже наскучил стандартный набор вооружения и предметов, то стоит уделить внимание модификации Techguns для Майнкрафт, которая добавляет в игре огромное количество самого разного контента, в который вошли десятки видов нового вооружения, несколько разновидностей руды и много других элементов.

        Теперь у вас появится возможность совершенно по-новому взглянуть на окружение в Майнкрафт 1.7.10 и составить новую коллекцию вооружения, попутно используя новые возможности крафта и прочие моменты.

        В общем, заняться в игре после установки будет чем, главное, не запутаться во всех нововведениях и постараться продумать свои действия.

        Как установить модификацию:

        Первый шаг: скачайте и установите Minecraft Forge (В лаунчере можно выбрать версию с ним).

        Второй шаг: скачайте пакет с модификацией.

        Третий шаг: скопируйте пакет мода Techguns в раздел .minecraft/mods (если данной папки не существует, установите Forge ещё раз или создайте её сами).

        Как запитать блоки из мода Techguns? Как залить лаву/воду в Реакционную камеру? Обзор мода часть 5.

        Показать панель управления

        • Опубликовано: 28 сен 2021
        • Обзор Extra Utilities на канале KARTAFAN — thexvid.com/user/playlist?list. (ссылки вводите не в запрос, а в строку выше).
          Обзор Immersive Engineering на канале KARTAFAN — thexvid.com/user/playlist?list. (ссылки вводите не в запрос, а в строку выше).

        Комментарии • 29

        Сид с кучей разных данжей: 5992176272972582468
        Полицейский участок 1: 1033 68 1540
        Полицейский участок 2: -508 73 1543
        Полицейский участок 3: 2054 78 -1528
        Авианосец: 1050 68 -2035
        Метеорит с военными: 520 67 1542
        Замок: 15 77 -2026
        Шахта: 10 68 1288
        Просто домик на маленьком острове, для выживания: 1285 72 -1786
        Просто две деревни очень близко друг к другу: -528 64 2549

        @Глеб Лебедев Бывало находил раньше, а сейчас никак не получается.

        Equipment

        Used in conjunction with Oxygen Tanks. Allows you to breathe underwater when worn together with Oxygen Tanks, by keeping your air bar at max, as long as the Oxygen Tanks are not empty.

        Contents

        Oxygen Tanks [ ]

        Used together with Oxygen Mask for breathing underwater. Will gradually deplete air reserves as long as you’re underwater. Refilled with Compressed Air Tank.

        Jumppack [ ]

        An early-game alternative to the Jetpack. Significantly boosts jump height, while also significantly increasing height you can fall without taking fall damage, as well as reducing fall damage taken. Reloaded with Compressed Air Tank.

        Glider [ ]

        Allows wearer to glide by holding the sneak key while in midair. On top of allowing safe descent to the ground without taking fall damage, it’s very useful for rapid travel over large distances, thanks to the high speed of the glide. The horizontal speed of the glide can be controlled by facing down and up.

        Since by itself the Glider cannot increase the altitude, it either requires a high place to takeoff from, or some means of ascending. Since it’s not powered, it does not consume any resource to operate, nor does it lose durability when used.

        Jetpack [ ]

        A rocket contraption worn in the back slot, allowing vertical flight. Since the Glider is used as one of the crafting components, the Jetpack also doubles its functionality, letting the user to glide by holding down the sneak key in midair. The horizontal speed of the glide can be controlled by facing down and up. Combining jet flight with gliding makes for an easy and convenient way to quickly traverse large distances. Jetpack is refilled with Fuel Tank.

        Anti-Gravity Device [ ]

        An extremely high tech gadget, enabling unrestricted flight in a same way to having creative mode enabled. The device also provides a +25% flight speed boost compared to normal creative mode flight. Enabled in the exact same way as creative flight — by tapping space in midair. Will drain charge as long as the player is flying or hovering. Reloads with Nuclear Power Cell.

        Gas Mask [ ]

        A protective headgear worn in the face slot. Currently the only use for Gas Mask is the 1.0 RAD protection it provides, as well as being a crafting component for Tactical Mask. Note however that currently the radiation mechanic is still work on progress and is disabled by default (can be enabled in techguns.cfg file.

        Nightvision Goggles [ ]

        A device worn in the face slot, providing the Nightvision buff while activate. Consumes energy at a steady rate when on. Reloads with Redstone Battery.

        Tactical Mask [ ]

        A headgear combining the functionality of the Oxygen Mask, Gas Mask and Nightvision Goggles, which would otherwise not be possible to use together, since they all occupy the single face slot. Tactical Mask requires all three mentioned items in order to craft. Unlike Nightvision Goggles, the Tactical Mask uses Energy Cell instead of Redstone Battery.

        Mining Gloves [ ]

        An equipment worn on the hands that give a small boost to mining speed (15%). this is the only equipment for the hand slot.

        Structures

        Various structures generate throughout the world, unless they are disabled in the config.

        Contents

        Aircraft Carriers [ ]

        These generate only in the ocean. When you approach them, an attack helicopter will take off and start attacking you. These are heavily fortified and you should only get near them if you have good gear. They have loot that includes higher level assault rifles and other guns.

        Alien Bug Nests [ ]

        These are structures that generate only in deserts and savannas. They spawn Alien Bugs and can generate ore clusters covered in slime nearby.

        Train Stations, Houses, and Factories [ ]

        These are small structures that typically only have 1 mob spawner and spawn low level enemies, but also have low level loot. They seem to be the most common. Can have obsidian-ingot tier loot. Very useful at the start.

        Castles [ ]

        Castles have randomized layouts with different rooms, hallways, and levels. They spawn a large number of bandits and other mobs. Have a decent loot of material bars, weapons and ammo of lower tier (Thompson SMG, etc.). Hard to raid at the beginning and require at least iron armor to be completed normally. Can be used as a starter base.

        Military Bases [ ]

        Like Castles, these have a randomized layouts, with tents, bunkers, storage containers, watchtowers, and supply crates. Sometimes they can generate a helipad that spawns an Attack Helicopter

        Ore Clusters [ ]

        A Shiny Gem Cluster that generated in a Mine structure

        Ore clusters are an important resource since they are the only place that you can put an Ore Drill later on. Whenever you find one of these it’s a good idea to drop a waypoint or save its coordinates.

        They can generate in three ways: 1) Inside mines protected by zombie miners. 2) At the center of a small, fortified compound out in the open protected by soldiers. 3) In spikes of stone with alien bugs protecting it.

        Oil only generates in deserts. These structures contain Oil Cluster blocks, which you can place an Ore Drill on to create Crude Oil, which other mods can be used to process into Refined Fuel.

        Unimplemented [ ]

        Additionally, there are structures referenced in the mod’s code that are currently not implemented.

        Мод Techguns

        Мод Techguns — это технический мод, основанный на выживании, который добавляет в игру оружие, доспехи и многое другое.

        Информация о версии:

        Взгляните на файл конфигурации Techguns.cfg.
        Вы можете включить медь и свинец, выплавку стали и т. д., если у вас нет других модов, которые добавляют это.
        Новая опция: машинам не требуется питание, если это установлено на true, машины все время ведут себя так, как будто они находятся на полной мощности RF.

        Основные особенности:

        • Пушки
          • 3D модели
          • Анимация отдачи/перезарядки
          • Дульные вспышки
          • Возможность стрелять от первого и третьего лица
          • Скины и 3D модели
          • Бонусные системы брони, дающие бонусы вроде +% скорости добычи руды.
          • Слот для лица: дает возможность носить такие вещи, как противогаз.
          • Слот для спины: дает возможность носить дельтаплан и реактивный ранец.
          • Новые слоты для патронов.
          • Слоты для автоматического поедания еды: автоматически съедайте положенную сюда еду.
          • Система повреждений
            • Различные типы повреждений и значения брони для каждого типа.
            • Новые враждебные NPC, которые тоже используют оружие.
            • Турели, которые могут использовать различные патроны.
            • Жестокие анимации вроде запекания крови или распада противников.
            • По умолчанию ОТКЛЮЧЕНО в конфиге! Должен быть включен в конфигурации.
            • Новые машины, необходимые для создания всего нового:
              • Пресс патронов
              • Металлический пресс
              • Химическая лаборатория
              • Может переключать скины некоторых доспехов и оружия Techguns.
              • Дает возможность починить броню. Стоит меньше наковальни и не требует особого опыта. Доспехи не могут быть разрушены, но становятся бесполезными при нулевой прочности.
              • Многоблочные машины, которые генерируют руду из кластеров. Груды руды служат вечно, но буровые установки не бесплатны и требуют электроэнергии. Количество руд/времени, за которое можно получить руду из кластера, ограничено. Эффективность настраивается.
              • Возможность настроить частоту спавна предметов
              • Возможность настроить добавление обычных руд (свинец, медь, сталь и т. д.) (По умолчанию отключено)
              • Возможность настроить мощность сверления руды и скорость добычи руды.
              • Возможность включить эффекты смерти.

              Установка:

              1. Скачивайте файл с сайта предложенного ниже
              2. Открываете папку с вашей игрой, то есть .Minecraft (Как её найти: жмёте на путь поиска в проводнике, введите %appdata% и открываете папку.minecraft)
              3. Открываете папку mods и скидываете туда скачанный файл, если нет данной папки тогда создайте её
              4. Потом открывайте лаунчер вашего Minecraft и выбираете версию с надписью Forge или ForgeOptifine, запускаете, и всё, мод установлен!

              Пожалуйста, обратите внимание на несколько моментов:

              • Мы не вносим в файлы модификаций Minecraft никаких изменений, они полностью оригинальны, не содержат вирусов и программ-паразитов.
              • Для загрузки мода используются только официальные ссылки, предоставленные авторами модификации.
              • Некоторые ссылки ведут на страницу сайта разработчика, с которой можно скачать нужную вам версию.
              • Оставляйте в комментариях отзывы о моде — это поможет сделать лучше.

              Скачать мод можно по этой ссылке: клик

              Доступен для Майнкрафт 1.12.2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *