Глубокий океан в Minecraft — что характерно для биома?
Minecraft — одна из самых популярных игр в мире, предлагает игрокам огромный открытый мир, полный разнообразных ландшафтов и биомов. Одним из самых захватывающих и загадочных мест в этом виртуальном пространстве является глубокий океан. Океаны в Minecraft поражают своей необъятностью и потрясающей красотой. В них игроки могут открыть множество удивительных секретов и встретить уникальных морских обитателей.
Океаны в Minecraft представлены в различных вариациях и могут иметь уникальные особенности в зависимости от их типа. Исследование глубокого водоема становится настоящим приключением, ведь игроки могут погрузиться в подводный мир, наполненный тайнами и загадками. В этом биоме они могут обнаружить различные формации, встретить разнообразных морских обитателей и насладиться потрясающими видами.
Описание биома

Он обычно характеризуется просторными водными пространствами и глубокими бездонными пропастями. Его главная особенность — это огромная глубина, в которую игроки могут погрузиться, исследуя потаенные подводные хребты и пещеры. Здесь можно обнаружить самые глубокие пучины, которые полны загадок и сокровищ.
Одним из самых удивительных явлений, которые встречаются, являются коралловые рифы. Они придают этому биому красочность и жизнерадостность, украшая его подводный мир яркими цветами и уникальными формами. Исследование рифов позволяет игрокам насладиться потрясающими пейзажами и обнаружить разнообразных морских обитателей, таких как светящиеся осьминоги и дельфины.
Также он известен своими подводными пещерами и шахтами, которые скрывают в себе различные ресурсы и сокровища. Добравшись в эти таинственные места, игроки могут обнаружить драгоценные руды, артефакты и другие ценности. Однако исследование этих пещер может быть опасным, так как в них могут скрываться враждебные мобы и ловушки.
Виды океанов и их особенность

В игре существует несколько разновидностей океанов, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и привлекает игроков своей неповторимой атмосферой.
Рассмотрим основные виды:
- Дефолтный океан. Этот тип является самым распространенным и доступным для исследования. В нем игроки могут найти широкие водные пространства, часто глубокие и обитаемые различными видами морских существ. Особенностью обычного океана являются красивые коралловые рифы, где игроки могут насладиться яркими цветами и уникальной атмосферой подводного мира.
- Холодный. Отличаются прохладной водой и присутствием льдин. В этом биоме игроки могут обнаружить огромные ледяные горы, которые создают впечатляющие пейзажи. Ледяные горы и льдины могут быть использованы в игре для различных целей, включая строительство и создание уникальных ландшафтов.
- Бесконечный океан Майнкрафт. Представляет собой наиболее загадочный и захватывающий биом среди всех видов. Здесь игроки могут исследовать потаенные подводные хребты, глубокие пропасти и загадочные пещеры. Глубина может быть поразительной, и погружение в его глубины открывает множество тайн и уникальных морских обитателей.
- Теплый. Отличаются цветом и тропической атмосферой. Здесь игроки могут наблюдать за красивыми пальмами, золотистыми пляжами и яркими рифами. Теплые океаны обитают разнообразные виды рыб и других морских созданий, а также можно найти редкие природные образования, такие как лавовые источники и водяные пещеры.
Каждый из этих видов предлагает игрокам уникальные возможности для исследования, собирательства ресурсов и создания уникальных строений.
Где находятся океаны в игре?

Карту океанов в Майнкрафтобнаружить на большинстве генерируемых миров. Они располагаются между другими биомами и занимают значительные участки игрового мира. Океаны могут быть расположены как рядом с побережьем, так и в центре островов, создавая разнообразные ландшафты и впечатляющие виды.
Как правило, океаны располагаются на низком уровне высоты, ближе к уровню моря. Это значит, что часть океана может находиться под уровнем земли, а некоторые его части могут быть выше уровня моря. Таким образом, игроки могут наблюдать за различными горизонтами и глубинами воды в зависимости от местоположения.
Важно отметить, что глубина может значительно варьироваться. От поверхности моря до самых нижних частей игроки могут исследовать глубины и сталкиваться с различными формами подводного ландшафта. Это включает в себя крутые пропасти, подводные пещеры, подводные хребты и другие уникальные природные образования.
Часто они простираются на множество игровых блоков. Это открывает возможности для длительных и увлекательных морских путешествий, исследования океанских пространств и обнаружения разнообразных приключений.
Что встречается в океане?

Это не только огромные водные пространства, но и богатый мир морской флоры и фауны. В глубоком океане игроки могут встретить разнообразных морских обитателей, обнаружить редкие природные образования и найти ценные ресурсы.
Рассмотрим некоторые из них:
- Рыбы. В океанах обитает множество видов животных. Игроки могут наблюдать стаи маленьких рыб, плавающих вокруг них, или встретить крупных представителей морского мира, таких как тропические рыбы или лососи. Они являются важными источниками пищи для игрока и также могут использоваться в декоративных целях.
- Дельфины. Являются дружелюбными морскими обитателями, которых игроки могут встретить в океане. Они плавают вокруг игрока, выполняют трюки и подплывают ближе, чтобы установить контакт. Взаимодействие с дельфинами может принести игроку пользу, например, они могут указать на наличие потерянных сундуков с сокровищами или показать путь к ближайшему подводному храму. Так же накладывают баф на скорость плавания.
- Коралловые рифы. Один из самых ярких элементов океана — это коралловые рифы. Встречаясь в различных цветах и формах, они придают подводному миру. Коралловые рифы являются домом для различных морских созданий и обеспечивают место для размножения и питания. Они также могут содержать сундуки с сокровищами или скрытые входы в подводные пещеры.
- Подводные хребты. Эти высокие горы и холмы под водой создают уникальные ландшафты и обиталища для различных видов морской флоры и фауны. В таких местах игроки могут обнаружить ценные ресурсы.
Таким образом, океаны предлагают разнообразный мир живых существ, редких природных образований и ценных ресурсов. Исследование подводного мира может принести игрокам увлекательные приключения и возможности для творчества и развития.
Океан

Океан (англ. Ocean) — биом, представляющий собой глубокий водоём. Поверхность океана всегда находится на уровне моря — 63 блока. Это самый большой биом по площади, который охватывает 25—33% карты.
Содержание
Описание [ ]
Океан целиком состоит из воды, дно которого находится на высоте 45 блоков. Океаническое дно в основном состоит из гравия и имеет неровный рельеф, на котором находится множество холмов и впадин. Около холмов можно найти скопления глины, земли и песка. Впадины, которые иногда генерируются на дне океана, выглядят как подводные траншеи. Некоторые холмы в океане могут быть выше уровня моря, из-за чего на поверхности воды могут быть острова — биомы, представляющие собой небольшие пляжи, на которых могут находиться леса или равнины. На дне растут морская трава и ламинарии, верхушка которых может достигать поверхности воды. В океане часто обитают треска, лососи, спруты и дельфины. Также на дне часто можно найти затонувшие корабли и подводные руины, которые здесь встречаются чаще, чем другие структуры в других биомах.
Строить и выживать в океане очень трудно, поскольку здесь нет привычных ресурсов, вроде древесины, и можно утонуть. Если игровой персонаж в начале игры появился на острове, то на нём можно построить временное жилище или сделать лодку, чтобы переплыть океан; однако деревья, древесина которых нужна для создания лодки, не всегда есть на островах. Если на небольшом острове разместить факелы, то противников не будет — таким образом, провести ночь здесь можно безопасно.
В Java Edition десять видов океанов, в Bedrock Edition — одиннадцать. Некоторые виды не генерируются в обычных картах, но их можно увидеть, если настроить и создать суперплоский мир или мир с типом «Ассорти»; в Bedrock Edition их можно получить при помощи редакторов карт или дополнений. Также в игре есть обычные и глубокие океаны. Глубокие океаны глубже обычных в два раза, кроме того, в глубоких больше структур и блоков: только там можно найти подводные крепости, руины, столбы пузырей, магму и обсидиан.
С температурой 0.0 [ ]

Температуру 0.0 имеет замёрзший океан, у которого поверхность тёмно-фиолетового цвета и покрыта льдом. Как и в холодном океане, дно здесь состоит из гравия. Морская трава и ламинарии здесь не встречаются, из-за чего замёрзший океан выглядит бесплодным и похож на старые океаны до 1.13. Часто на поверхности воды можно найти большие айсберги, которые состоят из снега, плотного и синего льда. На айсбергах обитают белые медведи и зимогоры, под водой — лососи, спруты и утопленники. В Bedrock Edition в замёрзшем океане, помимо этих существ, обитает треска.
Хотя замёрзший океан имеет температуру 0.0, на разных участках она может отличаться, как в болоте. Однако, в отличие от болота, перепады температуры здесь сильнее: например, в холодных местах на поверхности воды находится лёд и идёт снегопад, а в тёплых — нет льда и идёт дождь. Тем не менее, на тёплых участках на большой высоте всё равно будет идти снегопад, как в горах.
В Java Edition поверхность глубокого замёрзшего океана не покрыта льдом, однако в Bedrock Edition в этом биоме лёд наоборот есть. Как и в обычном замёрзшем океане, в глубоком обитают белые медведи, зимогоры и лососи; в Bedrock Edition под водой можно найти треску. В Java Edition обычный и глубокий замёрзшие океаны никогда не генерируются около других биомов с сушей — если замёрзший океан всё же окажется около такого биома, то между ними будет расстояние 32 блока. Граница между ними выглядит неровной.
С температурой 0.5 [ ]
Температуру 0.5 имеют холодный, умеренный и тёплый океаны. Поверхность холодного океана имеет цвет индиго. Как в обычном и замёрзшем океанах, дно здесь состоит из гравия, хотя около холмов можно найти небольшие скопления земли, песка и глины. Как и во многих видах океанов, в холодном можно встретить лососи, треску, дельфинов, спрутов и утопленников.
В умеренном океане поверхность воды имеет светло-бирюзовый цвет. Дно здесь состоит из земли, гравия и глины, на котором растут ламинарии и морская трава. Подводные руины, которые генерируются в умеренном океане, состоят из песчаника, а не каменного кирпича. Помимо других водных существ, здесь обитают треска, тропические рыбы и иглобрюхи. В Bedrock Edition в умеренном океане можно найти лососи, но тропические рыбы и иглобрюхи не встречаются
Поверхность тёплого океана имеет светло-зелёный цвет. Как и в умеренном океане, дно здесь покрыто песком, на котором растёт морская трава. В тёплом океане отличаются от других океанов наличием больших коралловых рифов и множеством морских огурцов, однако ламинарий здесь всё же нет. Тёплый океан имеет ту же глубину, что и другие неглубокие океаны, однако из-за коралловых рифов может показаться, что этот океан мельче. Здесь, как и в умеренном океане, также есть тропические рыбы и иглобрюхи, хотя нет трески. В Java Edition тёплый океан, как и замёрзший, никогда не генерируются около других биомов с сушей.
Неиспользуемые [ ]
Глубокий тёплый океан не генерируется в обычных мирах, но его можно получить, если настроить и создать суперплоский мир или мир с типом «Ассорти». В глубоком тёплом океане, отличие от обычного, нет коралловых рифов и морских огурцов.
В Bedrock Edition есть старый замёрзший океан, который похож на обычный, но не имеет айсбергов и полностью покрыт льдом. Здесь также можно встретить белых медведей и зимогоров; помимо этого, в старом замёрзшем океане есть белые кролики. Кроме утопленников, зимогоров и скелетов, других враждебных существ здесь нет. На дне растёт морская трава. Старый замёрзший океан можно найти в обычных мирах в Alpha 0.9.0, в текущей версии его можно получить, если настроить и создать суперплоский мир или мир с типом «Ассорти».
Как найти океаны и храмы в океанах в игре Minecraft
Minecraft — это игра с большим разнообразием. Существует множество биомов, которые вы можете исследовать, и множество способов игры. Вы можете играть за искателя приключений, строителя или даже пирата. Сегодня мы покажем вам, как найти океаны и храмы в океанах.
Что такое океан в игре Minecraft.
Как и в реальном мире, в Minecraft океан — это большое пространство воды, занимающее от уровня моря до морского дна. В игре Minecraft уровень моря находится на высоте 63 блоков. Если вы не знаете, то Простое решение определить, на какой высоте находится слой, на котором вы находитесь.
Морское дно очень разнообразно, включая холмы и долины, а также пещеры и леса морских водорослей. Согласно энциклопедии Minecraft, высота морского дна составляет в среднем 45 блоков.
На момент написания этой статьи океаны занимают четверть всего мира Minecraft. Кроме того, океан — это биом Minecraft, который содержит больше всего структур, поскольку разрушенные города и затонувшие корабли генерируются гораздо чаще, чем деревни или другие структуры на континенте.
Подводные храмы
Если вы зашли в эту статью, то вполне вероятно, что вы хотите узнать больше о подводных храмах. Для этого необходимо знать, что существует несколько типов океанов. Обычный океан имеет высоту около 18 блоков и порождает леса водорослей, разрушенные города и затонувшие корабли. Он также порождает рыб, дельфинов и утопленников.
Подводные храмы появляются только в варианте океана под названием «Глубокий океан». Эти океаны имеют высоту более 30 блоков и иногда могут содержать пещеры, заполненные лавой.
Примечание: в этой статье мы используем термин «подводные храмы», но их также называют «подводными памятниками», «океанскими храмами» или «памятниками океана».
Как найти океаны и подводные храмы
Найти океан Простой способ, если вы идете только в одном направлении, вы гарантированно найдете его рано или поздно. Главный вопрос заключается в том, как найти глубокие океаны, где появляются подводные храмы.
Исследование
Океаны очень распространены, поэтому исследование океана не должно быть слишком сложным. Если вы используете версию Java, вы можете увидеть биом при нажатии «F3». (это активирует меню отладки).
Если вы найдете океан, обратите внимание на меню отладки. ID океана — «ocean», а ID глубокого океана — «deep_ocean». Пока вы там, обратите внимание на морское дно. Постарайтесь исследовать все затонувшие корабли, которые вы увидите. И если вы находитесь в глубоком океане, будьте внимательны, пока не увидите храм.
Поиск океанов с помощью хитростей
Сканирование может занять некоторое время, и вы можете облегчить его с помощью команд. Команда «/ locatebiome» позволяет определить местоположение любого биома; Если вы введете команду «/ locatebiome ocean» или «/ locatebiome deep_ocean», игра укажет местоположение океана и глубокого океана соответственно.
Эта команда сообщает вам местоположение океана в координатах. Вы можете увидеть текущие координаты в меню отладки. Для перемещения вы можете перемещаться или использовать команду «/ tp» для телепортации. Если команды не работают, это может означать, что в вашем мире не включены коды или что администратор мира не предоставил вам разрешения.
Внешнее приложение
Существуют внешние приложения, которые позволяют находить биомы, вводя семена мира, и мы рекомендуем использовать для этого лучшие семена. В этой статье мы рекомендуем ChunkBase. Просто введите семя вашего мира и выберите биом, который вы хотите найти. В «X» и «Z» введите координаты того места, где вы находитесь, где находится ваш дом или точка отсчета, по которой вы знаете, где он находится, и оттуда вы можете перемещаться, пока не найдете пустыню. Вы можете увеличить или уменьшить масштаб, чтобы найти пустыню ближе к вашей позиции.
Если вы не знаете зерно вашего мира, вы можете узнать его с помощью команды «/ seed»; Вы можете использовать эту команду, даже если коды отключены или у вас нет прав администратора.
Найти океаны и храмы с помощью карт сокровищ
Самый веселый способ получить подводные храмы — это прочитать карту сокровищ. Эти карты можно получить, только купив их у деревенских картографов.
Если мы хотим, чтобы вы вынесли что-то из этой статьи, которую вы только что прочитали, всегда получайте удовольствие от поиска приключений в любом биоме, в котором вы находитесь. В каждом биоме вас ждут свои приключения.
Майнкрафт 1.13.2 — Морское обновление (The Update Aquatic), что нового?
18.07.2018 вышло крупное обновление Майнкрафт версия 1.13, название — Морское обновление. Долгожданное обновление которое добавляет в игру большое количество нового, а так же несколько изменяет игру с технической стороны.
Кстати говоря, ранее Морское обновление должно было выйти в версии 1.14, а 1.13 должно было быть только техническим обновлением, но разработчики решили объединить эти две версии.
Важная информация:
- Миры (сохранения) от любой версии подходят для 1.13+, нововведения будут генерироваться в новых участках мира где вы еще небыли.
- Миры от 1.13+ не подходят для 1.12.2 и прочих старых версий.
- Моды от 1.12.2 и прочих версий не подходят для 1.13 , ждите модов именно для данной версии.
- Текстуры и ресурспаки совместимы с другими версиями игры.
- Карты с командными блоками созданные для других версий отличных от 1.13 и 1.13.1 могут работать не корректно.
Что нового в 1.13.2?
- Улучшена производительность обновления миров.
- Уменьшено время запуска игры.
- Улучшена производительность поиска пути у моба черепахи.
- Улучшена производительность спавна мобов.
- В целом улучшена производительность.
- Исправлена ошибка, из-за которой сундуки, расположенные рядом с границей чанка, теряли предметы при обновлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы постоянно удалялись и создавались при больших значениях координаты Y, что вызывало лаги.
Что нового в 1.13.1?
Что нового и интересного в майнкрафт 1.13?
Новые мобы:
В игре появятся 5 новых мобов, 4 из них связаны с водой и океаном.
Фантом именно за него проголосовали фанаты на мероприятии, данный моб будет прилетать к игрокам которые давно не спали и нападать на них.
Данные мобы будут появляться на высоте и нападать на игрока по 3-4 особи, данные мобы нападают только на игроков которые не спали более 3 игровых дней.
Моб появляется только в обычном мире, при полете оставляет за собой след, горит на солнце, при смерти роняет 1-4 мембраны фантома которые нужны для крафта зелья и ремонта элитр.

Утопленник — враждебный моб который напоминает зомби, моб может жить на суши или в воде, они спавнятся в реках и океанах, так же в болотных биомах в темноте, могут держать в руках трезубец (15%), удочку (2%) или раковину наутилуса (3%). Если зомби попадает в воду и находится там боле 30 секунд то он начнет трястись и превращаться в утопленника, процесс занимает 15 секунд. Если зомби держит в руках поднятый предмет, то он дропнет это с вероятностью 100%, а если зомби появился с ним, то вероятность выронить 8.5% + 1% и на уровень чар мародерства.
Зомби-жители не превращаются в утопленников, кадавры превращаются сначала в зомби, а потом в утопленника.

Дельфины — нейтральные мобы которые обитают во всех видах океанов кроме самого холодного (ледовитого).
Обычно плавают большими группами, аналогично настоящим дельфинам выпрыгивают из воды и периодически поднимаются к воздуху для дыхания.
Если вы ударите одного дельфина на вас нападет вся стая.
Дельфины умеют преследовать игрока в воде, если вы плывете на лодке — то они пытаются перепрыгнуть через вас. Умеют играть с брошенными им предметами, толкают и преследуют их. Дельфины умеют перепрыгивать небольшие препятствия и перемещаться из одного водоема в другой.
Если покормить дельфина сырой треской, дельфин станет доверять вам и начнет чаще взаимодействовать, дельфин может начать плыть к ближайшему затонувшему кораблю или к подводным руинам.
Если дельфин долгое время находится на суши он начнет получать урон и погибнет, если у дельфина не будет доступа к блокам воздуха — он так же погибнет.

Черепахи — мирные мобы живущие на суше и в воде, появляются группами в биоме пляжа, при смерти роняют до двух кусков морской травы и 1-3 сферы опыта. Существуют черепахи и детеныши черепах, при взрослении дропается один щиток.
Черепахи бесцельно ползают по песку или лежат, плавают в воде. Черепах можно приманить морской травой и перевозить при помощи лодки.
Если покормить двух черепах морской травой они начнут спариваться и у одной из них в инвентаре появится яйцо, эта черепаха отправится на пляж на котором она появилась и создаст там кладку, в кладке будет 1-4 яйца.
Яйца черепах проходят 3 фазы каждая из которых обозначается зелеными частицами и звуком треска, вылупление яйца занимает до нескольких игровых суток, будет созревать только находясь на блоке песка.

Рыба — теперь в воде обитает 4 вида рыбы, треска, лосось, рыба-клоун и иглобрюх, теперь они приравнены к мобам, для них есть яйца спавна, их можно поймать ведром с водой и перенести в другое место. Перенесенные мобы не пропадут со временем.

- Верность — возвращает трезубец обратно владельцу.
- Тягун — после броска трезубца игрока тянет вслед за ним.
- Громовержец — если на улице идет гроза, то в место в которое попал трезубец ударит молния.
- Пронзатель — наносит дополнительный урон морским существам.

- Высушенная ламинария — собранные водоросли которые высушили в печке, восстанавливает 1 единицу голода.
- Яйца призывания — новые яйца для всех новых мобов и для рыбы.
- Мембрана фантома — дроп с моба фантом, используется для починки элитры, необходим для создания зелья замедленного падения.
- Клад с своей картой сокровищ, находится или покупается карта которая ведет к кладу.
- Щиток — дроп с детеныша черепахи в процессе взросления и при убийстве, используется для создания шлема.
- Черепаший панцирь — крафтится из щитков, используется для создания черепашьего зелья, после надевания даст эффект подводного дыхания на 10 секунд (в воде).
- Раковина наутилуса — необходима для крафта морского проводника, может быть поймана удочкой, найдена в кладе или выбита из рук утопленника.
- Сердце моря — используется в крафте морского проводника, может быть найдено в сокровищницах.
- Черепашье зелье — накладывает эффект замедления 4 уровня и эффект защиты 4 уровня, длительность эффекта 1 минута.
- Зелье медленного падения — создается из мембраны фантома, дает игроку эффект медленного падения на 90 секунд, может быть улучшено красной пылью.
- Добавлены люки, кнопки и нажимные плиты всех 6 цветов древесины.
- Блоки обтесанного дерева — кора снимается на ПКМ по блоку с топором в руках.
- Блок коры — создается из снятой коры, внешне выглядит как блок дерева со всех сторон состоящий из коры.
- Блок тыквы без лица, тыква с лицом теперь имеет название — вырезанная тыква.
- Блок кораллов разных цветов — генерируется в теплых водах в коралловых рифах, добывается киркой с чарами шелкового касания, либо выпадет мертвый коралловый блок. Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой то он поменяет свой цвет на серый и погибнет.
- Коралл — генерируется на блоках кораллов и рядом с ними, существует 5 видов.
- Веерный коралл — генерируется в коралловом рифе, может быть размещен на одной из 4 сторон любого блока.
- Морской огурец — светящийся блок генерирующийся в теплых океанах, испускает свет 6 уровня, может быть переплавлен в лаймовый краситель.
- Морской проводник — блок дающий ближайшим игрокам эффект «Conduit Power» (эффект замораживает шкалу дыхания и повышает скорость добычи под водой, улучшает зрение).
- Синий лед — генерируется в айсбергах, может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
- Ламинария — подводное растение, имеют анимацию, растут снизу вверх на дне морей и океанов.
- Морская трава — подводное растение, зеленые анимированные кусты, растут во всех океанах и морях кроме холодных.
- Призмариновые плиты и ступени
- Черепашьи кладки яиц.
- Колонны пузырей — создаются над блоками магмы или песка душ.
Изменения мира:
Затонувшие корабли
Затонувшие корабли — это новый вид сокровищниц (данжей) в майнкрафт, известно, что найти данный структуры помогут дельфины, внутри будут сокровища. Более никакой информации пока нет.

Айсберги:
Новые виды структур, будут состоять из льда и снега, в представленной фотографии показан айсберг вмерзший в лед, т.е по сути это просто ледяно-снежный остров. Генерироваться будет в холодных океанах.

Холодные и теплые воды:
Теперь в игре будет несколько типов биома — океан, ледяной, холодный, умеренный, тепловатый, теплый, очевидно, что от типа находящихся рядом биомов будет зависеть и температура воды, в холодных водах не растут водоросли и не водятся дельфины, в холодных океанах генерируются айсберги.
Подводные руины:
Новый вид структур состоящий из нескольких сооружений, могут быть под водой, но и над водой, на островах.
Материал структур зависит от типа океана, в холодны — камень, а теплых — песчаные виды камней.
В руинах могут быть сундуки с сокровищами.

Подводный каньон:
Каньон который находится под водой, уходит ниже уровня дна, дно каньона может состоять из обсидиана или блоков магмы.

Кипящая вода, пузыри:
Теперь в океанах можно будет встретить блоки магмы, как и в реальной жизни пода над ними будет закипать и испускать большое количество пузырей.
В данных местах предметы будут тонуть (плотность поды падает из-за пузырей). Пузыри замедляют перемещение, но позволяют дышать игроку, пузыри будут раскачивать лодку пока не потопят ее.

Кораллы и коралловые рифы
Новый вид блока который вы найдете под водой в океанах, красивые декоративные блоки будут генерироваться группами образуя коралловые острова.

Водоросли (ламинарии)
Подводный мир ждет разнообразие — ламинарии и водоросли, они дополнят новую подводную атмосферу игры, вероятно будут участвовать в новых крафтах, возможно будут и съедобные варианты.