Clear Vision для Майнкрафт 1.16.5

Не секрет, что во время приключений, погружения под воду или использования специальных предметов, на взор игрока накладывался эффект слепоты, который попросту мешал получать удовольствие от игры.
Поэтому мы рекомендуем вам воспользоваться дополнением Clear Vision для Майнкрафт, чтобы отправиться в удивительное приключение и уже играть, наслаждаясь отсутствием эффекта слепоты. Мы уверены, что такой формат приключения вам понравится. Поэтому вам остается всего лишь начать действовать и постараться достичь благоприятного результата. Остается пожелать вам удачи и отличного настроения!

Как установить текстур-пак:
Первый шаг: скачайте пакет с текстурами по ссылке ниже.
Второй шаг: Распакуйте скачанный архив и скопируйте папку Clear Vision по пути c:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\.minecraft\resourcepacks\ (если данной папки не существует, создайте сами)(Для Windows)
Третий шаг: В игре зайдите в Настройки, далее в Пакеты ресурсов. Там нажмите на иконку в левом списке на появившийся новый текстур-пак.
Как убрать эффект слепоты в майнкрафт — Сайт о Игре Minecraft
Как убрать эффект слепоты в майнкрафт — Советы и Инструкции

Для устранения эффекта слепоты в игре Minecraft можно использовать несколько способов:
1. Использование зелья ночного видения. Оно поможет увеличить яркость экрана и сделает игру более комфортной.
2. Изменение настроек яркости в меню настроек видео. Чтобы это сделать, откройте меню настроек, выберите вкладку «Настройки видео» и измените яркость экрана.
3. Установка модов. В Minecraft существует множество модификаций, которые помогают устранить эффект слепоты. Например, мод OptiFine, который позволяет настроить графику игры.
4. Использование фонарей, факелов и других источников света в игре. Это поможет улучшить освещение и уменьшит эффект слепоты.
5. Настройка цветокоррекции. В настройках видео можно настроить цветокоррекцию, что поможет уменьшить яркость и сделать игру более комфортной для глаз.
6. Использование специальных очков для защиты глаз от яркого света. Это будет полезно, если вы играете в игру на протяжении длительного времени.
Но самый главный и важный совет — не играть в Minecraft на протяжении продолжительного времени, особенно при низкой яркости экрана. Не забывайте делать перерывы и ухаживать за глазами, чтобы сохранить здоровье.
[Гайд] Команда /effect и её возможности
![[Гайд] Команда /effect и её возможности](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-03/1395923632_bez-imeni-3.jpg)
Итак, эффекты — это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов — зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.
Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
/effect <Игрок> <Эффект>[продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]
Обязательные и дополнительные параметры:
Убрать все эффекты с игрока:
/effect <Игрок>clear
Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.
Скорость (ID 1) — Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.
Замедление (ID 2) — Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.
Спешка (ID 3) — Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.
Усталость (ID 4) — Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.
Сила (ID 5) — Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.
Мгновенное лечение (ID 6) — Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.
Мгновенный урон (ID 7) — Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.
Мощный прыжок (ID 8) — Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.
Тошнота (ID 9) — Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.
Регенерация (ID 10) — Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.
Сопротивление (ID 11) — Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.
Огнестойкость (ID 12) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.
Подводное дыхание (ID 13) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.
Невидимость (ID 14) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.
Слепота (ID 15) — Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.
Ночное зрение (ID 16) — Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.
Голод (ID 17) — Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.
Слабость (ID 18) — Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.
Отравление (ID 19) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Иссушение (ID 20) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.
Повышение здоровья (ID 21) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.
Поглощение (ID 22) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.
Насыщение (ID 23) — Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.
Команда /effect в Майнкрафт
Команда /effect накладывает определенный эффект из существующих в майнкрафте определенному или нескольким существам.
Как использовать данную команду?
1. Открываем чат, нажав клавишу t на клавиатуре.
2. Вводим команду: /effect [длительность эффекта в секундах] [уровень эффекта]
3. Нажимаем клавишу Enter.
Список всех основных эффектов и их описание:
Скорость (speed) — увеличивает скорость на 20% с каждым уровнем. Если использовать слишком большой уровень скорости, то игрок будет практически пролетать и чанки не будут успевать прогружаться.
Медлительность (slow) — замедляет скорость на 15% с каждым уровнем. Если использовать уровень медлительности 7 и более, сущность не сможет двигаться, можно будет передвигаться лишь вприпрыжку.
Ускорение (haste) — увеличивается скорость копания и атаки на 20% с каждым уровнем. Если использовать уровень ускорения больше 5, то анимации движения руки не будет. При высоком уровне данного эффекта он автоматически превращается в усталость.
Усталость (mining fatigue) — уменьшается скорость копания и атаки на 20% с каждым уровнем. Если использовать уровень больше 5, то нельзя ничего будет ломать и никого атаковать.
Сила (strenght) — увеличивается урон, с каждым уровнем на 2.5 сердца.
Исцеление (instant health) — моментально восстанавливает 2 сердца. При наложении данного эффекта по времени, сила исцеления удваивается. Нежить, например как зомби и скелеты, получают урон от данного эффекта.
Моментальный урон (instant damage) — моментально наносит урон в 3 сердца. При наложении данного эффекта по времени, сила урона удваивается. Нежить, например как зомби и скелеты, исцеляются от данного эффекта.
Прыгучесть (jump boost) — увеличение высоты прыжка и уменьшение урона от падения на 0.5 сердечка с каждым уровнем.
Тошнота (nausea) — экран игрока плавает, как при переходе в портал.
Регенерация (regeneration) — восстанавливает здоровье сущности размером в 0.5 сердечка, каждые 50 тактов. Скорость регенерации увеличивается вдвое за каждый уровень. Максимальный уровень: 6.
Сопротивление (resistance) — дает сопротивление к урону на 20% с каждым уровнем. При уровне данного эффекта выше 5 сущность невозможно убить (кроме команды kill и прочих читерных функций).
Огнестойкость (fire resistance) — дает невосприимчивость к огню (сущность не будет гореть в огне или лаве).
Подводное дыхание (water breathing) — позволяет дышать под водой.
Невидимость (invisibility) — делает сущность невидимой. Если надета броня или взят предмет, то они видны для других сущностей.
Слепота (blindness) — зрение сущности уменьшается до минимума. С эффектом слепоты невозможно бегать или наносить криты.
Ночное зрение (night vision) — ночью и под водой видно все окружение, так как существенно увеличивается яркость.
Голод (hunger) — скорость голода увеличивается с каждым уровнем.
Слабость (weakness) — сила атаки уменьшается на 0.5 сердечек с каждым уровнем.
Отравление (poison) — сущность получает урон в размере 0.5 сердечек за каждую секунду, но всегда остается в живых, имея половину сердечка здоровья. При уровне данного эффекта 2, скорость отравления максимальная.
Иссушение (wither) — сущность получает урон в размере 0.5 сердечек каждые 40 тактов. При уровне данного эффекта 3, скорость иссушения максимальная.
Повышение здоровья (health boost) — сущность получает две дополнительные ячейки здоровья с каждым уровнем эффекта.
Насыщение (saturation) — утоляет голод игрока каждый такт. При 20 уровне данного эффекта полоска голода полностью восстанавливается за один такт.
Левитация (levitation) — заставляет сущность лететь вверх. При уровне 128 — сущность резко падает вниз, вместо левитации (получается, как бы, обратный эффект левитации).
Заходите на наш форум, там можно найти ответы на многие вопросы и получить помощь