Как стать ведьмаком в witchery
Перейти к содержимому

Как стать ведьмаком в witchery

  • автор:

[Гайд] Witchery: от человека до ведьмака

Семена, которые мы сможем достать из травы — семена белладонны, семена водного артишока, семена подснежника, чеснок, семена волчьего аконита, семена мандрагоры.

Как только мы добыли их в нужном количестве (будет достаточно 8 штук для более быстрого старта), сажаем.

Собираем урожай и делаем все книги из Witchery, которые нам будут необходимы в дальнейшем развитии.

Perfect
Новичок
  • 4 Авг 2021
  • Автор темы Автор темы
  • #2

Незнакомый предмет для нас — это Выдох демона. Он также делается через ведьмину печь (о ней в пункте 2.1).

• Постройка
Располагать алтарь нужно в одном чанке, желательно близко к углу чанка, но планируйте, что к нем рядом становятся перегонные кубы. Не забываем, что в чанке должно быть место под круги, которые необходимы для ритуалов. Рекомендую: используйте данную схему постройки структур Witchery.

Как стать ведьмаком в witchery

Статус темы: Тема закрыта, ответ в этой теме невозможен.

[Гайд] Witchery — Основная информация (Часть 1)

Вступление.
Witchery — (с англ. Ведьмовство) замечательный мод, как понятно по названию, добавляющий предметы и процессы, которые так или иначе связаны с деятельностью ведьм. Каждый может придерживаться своего мнения, но мне кажется, что любому человеку данный мод должен понравится! Однако, не все знают с чего начинать его изучение, что нужно добывать для него и прочее. Этот гайд создан для решения подобных проблем. Приятного чтения!
Примечание: Хочу отметить, что в состав данного гайда я не собираюсь использовать углубленную информацию, т.е. отдельно описывать весь мод от единого зелья до каждого ритуала. НО, это НЕ значит, что я хочу описать мод в двух словах: наоборот, я хочу раскрыть максимально подробно, скорее, основные механики мода для тех, кто проявляет энтузиазм и интересуется его изучением. Надеюсь на понимание.
Также не рано сказать, что многие крафты из мода Witchery есть в NEI. По ходу гайда постараюсь упоминать это, но если где-то были пропуски, вы были предупреждены.

Введение в ведьмовство.
Как и преимущественно любой другой магический мод, Witchery имеет свою литературу, нужную для освоения крафтов и прочей информации. Если быть точнее, то именно в Witchery подобный набор литературы состоит из 8 книг. Это:
Ведьмовство: травоведение
Ведьмовство: сбор ароматов
Ведьмовство: дистилляция
Ведьмовство: зелья и отвары
Ведьмовство: магия кругов
Ведьмовство: колдовство и идолы
Ведьмовство: симвология
Книга биомов
*Крафты можете посмотреть в NEI
Каждая из этих книг подробно описывает процессы и предметы, с которыми вам придется столкнуться по мере изучения этого мода. Однако, не каждая из этих книг вам пригодится. Если вы только начинаете изучать мод, рекомендую ограничить себя книгами «зелья и отвары» и «магия кругов». Книги «травоведение», «сбор ароматов», «дистилляция» также могут быть сделаны по желанию, но крафты, описываемые в них, есть в NEI (если затрагивать тему книги «травоведение», то тут кому как: дальше я расскажу про все растения, но вы можете дополнительно освоить информацию в ней). Остальные книги понадобятся вам позже, когда вы более-менее освоитесь в моде.
Сделали нужные книги? Тогда мы продолжаем!
Примечание: в крафтах некоторых книг вам нужны цветки неизвестных вам растений. Эти растения описываются ниже, в следующей главе. Также вы можете встретить странные баночки с различными названиями — о них тоже есть информация ниже.

Ведьмовство: Травоведение и сбор материалов.
Мод добавляет самые разнообразные растения, которые обязательно понадобятся вам в будущем. Начнем с простейших.
Если говорить в целом, то это:
3 дерева
4 грядочных растения
3 дополнительных* растения
*Далее разберемся
Грядочные растения, как можно понять, выращиваются на грядках и имеют семена, которые можно выбить с самой обыкновенной травы из ванильного майнкрафта. Процесс их роста также можно ускорить костной мукой. В перечень этих растений входят:
Мандрагора
Белладонна
Подснежники
Водный артишок

Cейчас опишу эти растения подробнее.
Мандрагора — довольно странное растение.
Дроп: семена мандрагоры и цветок мандрагоры. Используется в некоторых крафтах.
Особенность: существует шанс, что при сборе заспавнится мифическое существо — Мандрагора (На самом деле, она существует и в реальной жизни — это растение, корень которого напоминает фигуру человека), которое будет накладывать на вас эффект тошноты и быстро бегать. Чтобы выбить цветок, нужно просто убить существо.
Белладонна — обыкновенный цветок.
Дроп: семена белладонны и цветок белладонны. Используется в крафтах. Больше сказать нечего.
Подснежники — растение, не имеющее цветка.
Дроп: семена подснежника, снежок (в кол-ве 2-4 шт.) и с некоторым шансом (около 30-40%) сосулька . Сосулька используется в некоторых крафтах и для пробуждения.*
*разберемся позже.
Водный артишок — водное растение.
Дроп: семена водного артишока и клубень водного артишока. Используется в некоторых крафтах.
Особенность: как кувшинка, растет и собирается только на воде.
4 этих растения так или иначе будут неизбежно использоваться в крафтах. Не поленитесь сделать ферму!

Далее, когда у вас имеются простейшие растения, вам становятся доступны некоторые крафты. Однако, этого все еще мало. Теперь, для получения прочих растений вам потребуется особая вещь — Мутандис .
*Крафт есть в NEI
Эта смесь способна мутировать одни растения, превращая их в другие. Рекомендую сделать его побольше, не пощадите ресурсов! Во-первых, шанс нужной вам мутации не 100%. Во-вторых, он много раз понадобится вам в будущем, поскольку используется в крафтах и прочем.
Итак, если вы обеспечены запасами мутандиса, вам следует взять любое посаженное растение (Будь то трава или росток дерева) и нажимать ПКМ (правой кнопкой мыши) мутандисом по нему. Происходит мутация, растение с разным шансом может превратиться либо в другое растение из ванильного майнкрафта, либо в растение из Witchery. Если нужное вам растение не получилось сразу, повторите мутацию. В итоге, рано или поздно, вам попадутся следующие растения из Witchery:
Росток рябины
Росток ольхи
Росток боярышника
Янтарный мох
Лишайник
Сверкающий сорняк .
Первые три — как понятно по названию, ростки деревьев. Они, как и обычные ростки, могут быть выращены костной мукой. Древесина и саженцы этих деревьев будут нужны в будущем. Также, из листьев рябины с небольшим шансом могут выпасть ягоды. Эти ягоды понадобятся в крафтах, но также их можно съесть, однако подобное не приносит какого-либо толка, поскольку количество утоляемого голода этими ягодами слишком маленькое.

Янтарный мох имеет самозащиту. Если вы наступите на блок, где растет это растение, то будете подожжены. Дает небольшое освещение. Собирать только ножницами!
Лишайник подобен лианам. Произрастает на блоках. Собирать только ножницами!
Сверкающий сорняк даёт освещение, подобное факелу. Можно собирать рукой.
Рекомендую набрать максимально много всех видов растений, включая и ростки, и древесину с листвой, поскольку они очень сильно будут нужны в будущем. Если вы покончили с этим пунктом, то мы переходим к следующему!
Примечание: в крафте мутандиса вы можете встретить неизвестный вам предмет — древесный прах . В следующем пункте вы поймете где его можно взять.
Дополнение: мод Witchery добавляет еще несколько предметов. Если быть точнее, то это язык собаки и шерсть летучей мыши . Язык собаки можно выбить из волков и собак ванильного майнкрафта, волков азуритового мира из DivineRPG, а также диких волков из Mo’Creatures. Шерсть летучей мыши можно выбить из летучей мыши ванильного майнкрафта и адской летучей мыши из thaumcraft.

Ведьмовство: Сбор ароматов.
База всего ведьмовства. Довольно интересная тема! Здесь вы уже действительно мало-помалу, да начинаете чувствовать себя ведьмой (ведьмаком)! Но ближе к сути. Чтобы начать изучать этот раздел, вам потребуется Ведьмина печь (Рецепт есть в NEI). Также глиняные кувшины (Рецепт всё там же), которые после крафта нужно обжечь в обычной печи из майнкрафта. Принцип работы довольно простой: для начала, открываете печку, затем загружаете обожженные кувшины в соответствующую ячейку. Далее, в свободную нижнюю ячейку кладёте уголь, а в верхнюю — предмет, который хотите сжечь. При сжигании ростков/древесины с шансом 30% вы можете собрать аромат, который появится в виде наполненного кувшина. Что нужно сжигать для получения определенных ароматов — вы найдете либо в книге Ведьмовство: сбор ароматов, либо в NEI.

Если вы поняли, как собирать ароматы в моде Witchery, вам будет доступно еще большее количество крафтов. Кроме того, вы сможете продолжить изучение этого гайда! Если это действительно так, то мы можем продолжать!
Примечание: в случае с крафтом воронки с фильтром вы можете найти такой предмет как Заряженный камень силы . С помощью NEI вы сможете найти рецепт обычного камня силы, но появится вопрос: Как же его тогда зарядить?! — мы обязательно обсудим его чуть позже, а пока делайте то, что вам доступно.

Ведьмовство: Алтарь и энергия алтаря.
Алтарь — главная конструкция всего мода Witchery, поскольку все последующие процессы колдовства будут непрерывно связаны с алтарём. Во-первых, его нужно скрафтить. За один крафт вы получите 3 блока алтаря, всего нам нужно 6 блоков (итого 2 крафта). После того, как блоки алтаря будут готовы, вам следует разместить их. Для этого, поставьте блоки прямоугольником 2×3. Если вы всё сделали правильно, то алтарь покроется красной скатертью. Чтобы посмотреть состояние алтаря, нажмите пкм по нему. Алтарь — это некий «аккумулятор» магической энергии. Такая энергия будет использоваться в дальнейшем (Например, для ритуалов). Если энергия была потрачена, алтарь начнёт восстанавливать её до тех пор, пока полностью не восстановит. Сначала, сразу после установки алтаря, его вместимость будет составлять около 200-300 единиц энергии (будем сокращать — е.э.), всё зависит от обстановки. Такое количество энергии считается очень маленьким, и, по сути, бесполезным.

*В этом списке вы можете обнаружить названия неизвестных вам блоков (Например, Сердце демона ), не переживайте раньше времени — дальше о некоторых из этих блоков мы поговорим.
В первом столбце написано название блока, во втором — количество е.э. за один такой блок, в третьем — максимальное количество блоков, которое можно поставить.
Интересный момент: Так же, как и в случае с блоками на алтаре, если вы разместите блоки сверх нормы (Например, макс. количество сверкающих сорняков — 20, а вы посадили 23) энергия лишних блоков просто НЕ БУДЕТ засчитываться.
Рекомендую вырыть под алтарём большое пространство и все блоки/растения разместить там, поскольку размещение этих объектов на улице в будущем станет для вас неудобным.
Если вы освоили алтарь и добились максимальной силы, мы можем продолжать дальше!

Ведьмовство: дистилляция.
Вот мы и перешли к одному из немаловажных аспектов мода Witchery. Здесь вы улучшите свои навыки в сборе ароматов, поскольку не все из них можно было получить с помощью ведьминой печи! Для начала, вам следует сделать Перегонный куб . Размещаем его около (или поблизости) алтаря, поскольку перегонному кубу нужна его энергия. Далее, открываем его и заполняем ячейки: в нижнюю кладём глиняные кувшины, в две верхние кладём то, что хотим дистиллировать. Что и с чем нужно дистиллировать, и что в итоге получится — вы можете найти либо в книге Ведьмовство: дистилляция, либо в NEI. Сам процесс довольно долгий, но без него никуда. Однако, принцип работы достаточно простой. Пример:

Тема: [Fantasy] Witchery

[Fantasy] Witchery


С чего же начать?

Семена Мандрагоры:

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.

Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.


Семена Белладонны:

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

Семена водного Артишока:

Посадка: Этот цветок растёт на воде.
Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

Семена Подснежника:

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

Семена Чеснока (Garlic)

Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
Дроп: Тот же самый чеснок, только получаете его в более большом кол-ве.

Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – идём создавать Ведьмину Печь.

Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
Вот их крафт:

Затем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.

Эта печь не переплавляет руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс.
В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..

С таким же успех можем взять Свинину. 100% дроп – это Жаренная свинина, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.

А ещё, если вы нажмёте на стрелочку по середине, то можно посмотреть все рецепты, которые производятся в этой печи.

Ведьмины принадлежности.

Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
Вот крафт:

Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения)

Для чего мы вообще создавали этот котёл?А для дальнейшего развития в «ведьмологии» так скажем. В этом котле мы можем создавать определённые вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получиться! Про энергию Алтаря — ниже.

Модификации Witchery по мимо природных ресурсов(семян) добавляет ещё и 3 вида деревьев, но к сожалению их получить можно только двумя способами:

1: Искать в данжах
2: И создать с помощью Мутандиса. Мы же будем рассматривать этот способ.
В этом котле мы как раз таки и будем создавать этот Мутандис. Создаётся он с помощью 3х ингредиентов: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Обычное Яйцо. Сама схема проста, кидаем предметы в котёл, НО! Тут очень важна очерёдность, первым обязательно нужно кинуть мандрагору, вторым выдох демона и так далее, будьте внимательны.

Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен?

Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, т.к. нужные растения попадаются только с помощью ножниц)
Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины!

Witchery — добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха

Нам нужен перегонный куб, но без алтаря, он работать не будет. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:

В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:

Энергия Алтаря.

Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
(х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
Окружающая среда — это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

Перегонный куб.

Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
Камень силы создаётся вот так:

Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины

Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.

Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:

Есть такая книжечка, называется (Ведьмовство: Дистилляция).

В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:

Я бы сказала, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:

Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:

Зелья, отвары, настои.
Описание:

1: Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.

2: Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.

3: Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.

4: Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.

5: Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.

6: Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.

7: Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.

8: Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.

9: Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.

10: Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.

11: Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.

12: Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби.

13: Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)

14: Настой Преследующего Духа: Об этом тоже чуть позже.

15: Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.

16: Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.

17: Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.

18: Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

19: Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.

20: Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.

21: Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.

22: Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

23: Суп из Редстоуна : Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

Магия кругов.

Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести.

Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе

2: Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьменном котле.

4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьеменном котле.

В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.

Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

Круги также делятся на 3 типа, по размеру:

1: 7×7 – малый круг
2: 11×11 – средний круг
3: 15×15 – большой круг
Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.

Первым, что я считаю нужно сделать — это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):

1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

2: Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:

3: Наполненная чаша.

Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:

В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:

В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),

капля удачи создаётся в ведьменном котле:

В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.

Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения

Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла

Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:

Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:

4: Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.

Описание возможностей мода витчери

мод витчери

А хотели ли бы Вы стать вампиром? А может, Вам не дает покоя сила оборотня? Или же, если все эти брутальные штучки Вам ни к чему, и Вы хотите стать всесильной ведьмой? Что тогда? Тогда путь только один — в мод витчери!

Итак, что же предоставляет новая сборка?

Во-первых, Вы можете стать вампиром! Вам будут доступны как возможность пить кровь, так и запредельная скорость, сила, да и вообще — вы сможете превращаться в рой летучих мышей. Правда, о минусах тоже не забудьте — гореть на солнце Вы будете прекрасно. И даже десятый уровень вампиризма не спасет, хотя все же снизит урон. И да — на все вышеперечисленные возможности нужна будет кровь, а брать то ее нужно будет от кого-то, согласитесь?

мод витчери

Мадам вампирша (да-да, у меня броня леди вампир)

Во-вторых, Вы можете стать оборотнем! Ваша сила, как и количество ХП увеличатся, особенно именно в форме оборотня, а не волка. У Вас появится запредельная скорость, Вы сможете высоко прыгать. Правда, без минусов не обошлось — в полнолуние Вы будете превращаться в волка, но это решаемо — делаете мун чарм (moon charm) и прекрасно контролируете свою звериную сущность. Так же, в форме оборотня Вы ничего в руках удержать не сможете, кроме упомянутого чарма, а броня с вас просто свалится, и если у вас не будет пустых ячеек в инвентаре, то вы рискуете ее потерять.

В-третьих, есть возможность стать настоящей ведьмой или же ведьмаком! Вам доступны тайные знания, которые открываются только магическим личностям. Вы сможете варить уникальные зелья, создавать новые формы жизни, призывать животных-компаньонов, колдовать, как Гарри Поттер, и да, конечно, летать на метле!

В-четвертых, кто бы не хотел, хоть одним глазком, посмотреть как это, жить в мире духов? Вы и это сможете, правда, это не убережет от кошмаров, но вы же легких путей не ищете, верно?

мод витчери

Вот я и оборотень)

И в-пятых, Вы, при должном уровне подготовки, не только сможете вызывать демона, но и даже заключать с ним контракт!

А вот и полезная информация по разделам, выбирайте что именно вас интересует:

Гайды и советы

Предметы и мобы

Заинтересовал мод? Уверена, что да, потому что сама уже какой месяц просто не могу от него оторваться. И искренне советую вам, если у вас есть какие-то важные дела, НИ За Что не садиться в него играть, потому что погружение в мир магии будет абсолютным!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *