Пошаговая инструкция по настройке генерации руды в Mcreator
MCreator — это инструмент для создания модов для игры Minecraft. Этот инструмент позволяет создавать новые предметы, блоки, мобы и даже генерировать новые биомы. В данной статье мы рассмотрим процесс настройки генерации руды в MCreator.
Шаг 1: Создайте новый элемент
Перед тем, как начать настройку генерации руды, нужно создать новый элемент. Для этого откройте MCreator и выберите "New Mod Element" (Новый элемент мода). Затем выберите тип элемента — "Block" (Блок), задайте ему имя и текстуру.
Шаг 2: Настройте свойства блока
После создания нового элемента необходимо настроить его свойства. Откройте редактор свойств блока и добавьте свойства, которые вы хотите использовать для блока, который представляет руду.
Примеры свойств:
- Hardness (твердость) — определяет, насколько легко можно разрушить блок
- Resistance (устойчивость) — определяет, насколько устойчивым блок является к различным видам повреждений
- Light Level (уровень освещенности) — определяет, как много света испускает блок
Шаг 3: Настройте генерацию руды
Теперь мы готовы настроить генерацию руды. Для этого откройте редактор генерации биомов и выбрать биомы и чанки, где вы хотите сгенерировать свою руду.
Примеры свойств:
- Chunk XZ (XZ чанка) — выбирает чанк, в котором вы хотите сгенерировать руду
- Min Height (минимальная высота) — определяет минимальную высоту, на которой руда может сгенерироваться
- Max Height (максимальная высота) — определяет максимальную высоту, на которой руда может сгенерироваться
- Max Vein Size (максимальный размер жилы) — количество блоков руды в одной жиле
- Spawn Tries (Количество попыток генерации) — количество попыток, сделанных для генерации руды в чанке
Шаг 4: Настройте дроп блока
После того, как у вас есть генерация руды, настройте дроп блока. Для этого вернитесь к свойствам блока и настройте его дроп.
Примеры свойств:
- Item Drop (дроп предмета) — выбирает предмет, который должен выпадать из блока руды при его разрушении
- Amount (Количество) — количество предметов, которые должны выпасть из блока руды при его разрушении
- Fortune Modifier (модификатор удачи) — шанс, что предмет выпадет с большей вероятностью, если игрок использует инструмент с модификатором удачи
Шаг 5: Запустите игру и проверьте результаты
Наконец, вы можете запустить игру и проверить, что ваша генерация руды работает должным образом. Если что-то не так, вернитесь к настройке и повторите необходмые шаги.
Вот и все, вы можете продолжить настраивать генерацию руды, создавая множество видов и типов блоков руды по своему вкусу. Удачи!
[Guide] Полный гайд по MCreator.Урок первый. Блок/Руда.
Привет ru-minecraft.ru! Я постараюсь создать качественный и полный гайд по MCreator. Я использую версию 1.4.5 (Для minecraft версии 1.7.2).Это первая часть гайда. В этой части мы будем создавать блок и руду. Думаю скачать Mcreator это не проблема для вас 🙂 Внимание! Все картинки под спойлером! P.S. Моя первая статья.
После установки попадаем в такое меню.
![]()
Нажимаем на кнопку New mod.
Открывается это меню.Тут нам надо лишь ввести название мода(Не путать с названием руды или блока) и нажать OK.(Справа краткая информация что такое блок)
![]()
![]()
Если у вас нет текстуры,то нажимаем Сreate item\block texture. У тех у кого она (текстура) уже есть,жмет Import texture и пропускает часть гайда о создании в Mcreator текстуры блока.
После нажатия на кнопку Сreate item\block texture, у вас откроется это меню.
![]()
Посередине мы видим текстуру в 2d, слева ползунок зума,а справа текстура 3d.(Уже на блоке)
Выше мы можем загрузить уже готовую текстуру и далее изменять её в редакторе. (Кнопка Load Image)
Ниже мы наблюдаем 4 слоя текстуры которые можно наложить друг на друга.У Mcreator есть некоторые заготовки текстур, их мы можем выбрать в меню после названия слоя,а также можем загрузить свой слой текстуры,нажав на папку. Первый слой редактировать нельзя.
Второй слой накладывается поверх первого и его мы уже можем редактировать. Первое что я сделал, это выбрал заготовку текстуры.(В данном случае Блок лазурита)
![]()
Далее я выбрал цвет блока. (Нажимаем на три точки справа и выбираем цвет)
![]()
Крайний левый ползунок,это ползунок поворота текстуры.(Покрутил для демонстрации)
![]()
Далее нажимаем кнопку Use.
Теперь рассмотрим само меню создания блока.
![]()
![]()
2. Custom texture of model. Если вы используете 3d модель созданную в Techne, то тут вы должны загрузить текстуру для этой 3d модели. (Три пункта ниже не обязательны).
3. Import Techne model. Тут вы загружаете саму 3d модель.
4. Y offset of model. Изменение центра модель относительно Y координаты.
5. Block dimensions. Размеры блока минимальные и максимальные координаты по всем трём осям. К примеру (0.5 это полублок).
6. Don’t render as normal block, Has alpha? Выбираем эти параметры если ваш блок имеет прозрачные части.
Хух 🙂 А слева у нас выбор текстуры. В открывшемся меню выбираем нашу текстуру. (Первая текстура с прошлого моего проекта)
![]()
И так для каждой стороны, нажимаем кнопку Next.
И попадаем в это меню.
![[Guide] Полный гайд по MCreator.Урок первый. Блок/Руда.](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-07/1404599907_2014-07-06_012315.jpg)
1. Name in GUI. Название блока в инвенторе.
2. Hardness. Сколько потребуется времени на разрушение блока. (Справа данные и формула для сравнения)
3. Resistance. Взрывоустойчивость блока.
4. Has gravity? Будет ли он падать как песок/гравий.
5. Creative inventory tab. В какой вкладке креатива будет находиться блок.
6. Isn’t colidable? Способен ли игрок проходить сквозь этот блок?(Как лианы или паутина)
7. Can provide power? Проводит ли сквозь себя редстоун сигнал?
8. Light opacity. Какое количество света будет пропускать через себя блок.
9. Material. Какие свойства будут у этого блока. (Пример:»Если выбрать лаву,то этот блок можно будет зачерпнуть в ведро, и т.д. там много интересного)
10. Tool able to destroy. Каким инструментом можно будет разрушить блок.
11. Doesn’t drop itself. Ставим эту галочку если мы хотим, чтобы выпадал при разрушении не этот блок,а что-то другое.
12. Block that drops. Что будет дропать.(Если выбран предыдущий пункт).
13. Drop amount. Количество выпадаемого.
14. Sound on step. Какой будет звук если пройтись по блоку.
15. Luminace. На сколько сильно ваш блок будет излучать свет.(0 = не будет его излучать).
16. Is unbrekable. Возможно ли его сломать. (В режиме выживания)
17. Harvest level. Какого уровня инструмент нужен для поломки блока.(Рука,Дерево,Железо, и т.п.)
Нажимаем Next.И попадаем в эту менюшку.
![]()
Это меню настройки частиц. Тут мы можем настроить (если хотим) какие и сколько и в каком радиусе будут создаваться частицы.
1. Spawn particels around block. Включить спаун частиц.
2. Particle type. Тип частиц.(Дым, пузырьки и т.п.)
3. Particle spawning shape. Форма частиц.
4. Particle spawning radius. Радиус создания частиц.
5. Particle amount. Количество создаваемых частиц.
Нажимаем Next.И попадаем в самое сложное меню.
![]()
![]()
К примеру написать что-то в чат, или нанести урон игроку и т.д.
Подробно тут останавливаться не буду. (Возможен отдельный гайд на эту тему)
Далее следует решение, является ли наш блок, блоком или рудой.
![]()
![[Guide] Полный гайд по MCreator.Урок первый. Блок/Руда.](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-07/1404599816_2014-07-06_012833.png)
Или можем создать рецепт в печке. То есть при переплавке чего-то, получать этот блок.
А если нажмем на кнопку World generation. То сможем настроить спаун этого блока в мире.(То есть руда)
![]()
1. Recipes. Вернуться в меню настройки крафта.
2. Generate in world. Генерировать блок в обычном мире.
3. Generate in nether. Генерировать блок в аду.
4. Frequency on chunks. Как часто будет спаунится в одном чанке.(Чанк территория 16*16*256, x,z,y)
5. Frequency on specific chunk. Количество руды которое спаунится в одной «жиле».
Еще раз Next, потом Finish, немного ждем. Вот и конец! Писал очень долго. Жду оценок 🙂
How to Make an Ore Pack
This wiki page is here for legacy reasons only. Older versions of MCreator used to have this feature or the feature does not need extended documentation anymore. Nevertheless, we kept the page for users of older versions.
Before you start
You will need to make a texture either by an editing program such as paint.net or with the programs built-in program. Learn more on this here: Making new texture
Name and material
- Go to the workspace.
- Click on «Create new element»
- Click Block
- Type the name of your block. Names must not be repeated! The end-user will not see this name, so name it something that you can identify.
- Next click the blue square, and choose your ore texture.
- Click next.
Physical characteristics
Here you will have a number of options to chose from.
- Basic properties
- Name In GUI: This is the shown name of the block or item when you hover over it in any GUI in Minecraft.
- Hardness: This is how long it takes to mine the block.
- Resistance: This is how the block reacts to explosions.
- Has Gravity: Check this if you want the block to act like sand or gravel, it will fall if not on the ground.
- Creative Tab: This is where your block will be in creative mode.
- Can walk through block: Check this if you want to walk through the block.
- Can provide power: Check this if you want the block to act as a redstone block.
- Light opacity: This property makes the block allow light through it or not, 0 will not allow any light through, 126 makes it semi-transparent and 255 will allow all light through.
- Material: Select the material of the block. It isn’t really important what to choose, but if you select water material, farmland will become wet if it’s near it, if you select wood, you can smelt your block in the furnace, selecting lava means that you can get empty buckets full of lava by clicking on your block. here is some more info about materials.
- Tool able to destroy it: This is what tool you want to mine the block, Example: set to and axe to mine wood.
- Doesn’t drop itself: Check this if you want the block to drop something other then the block you are mining. take note that you will need an item or block before you check this so it can drop it.
- Block that drops: This will become active when you check Doesn’t drop itself. You can select your item or block you want to drop here.
- Drop amount: This is how much it drops when mined.
- Sound on step: This is the sound that your block makes when you walk on it.
- Luminance: This is how much light the block gives off.
- Is unbreakable: Check this if you want it to act like bedrock.
- Harvest Level to break: This is the tier of tool required to break the block. 0 is hand/wood, 1 is stone, 2 is iron and 3 is diamond. Only the tier of tool you specify will be able to break your block you can also make custom harvest levels.
- Particle type: This is what the particles look like. like bubbles or hearts when breeding.
- Particle spawning shape: This is the shape of how the particles spawn.
- Particle spawning radius: This how far the particles travel from your block.
- Particle amount: This is how many spawn at one time.
Events
- See this post to introduce you to events.
- Click next
Recipe and smelting
- Click on World Generation button.
- Level Move the blue and red dot up and down to adjust the level where your ore will spawn.
- The Blue dot is the Lowest it will spawn (Make sure that it is on the bottom).
- The Red dot is the Highest it will spawn (Make sure that it is on the top).
- Spawn In World This needs to be checked if you want your block to spawn in the Overworld.
- Spawn In Nether This needs to be checked if you want your block to spawn in the Nether.
- Spawn In Custom Dimension Pick the custom dimension you want the ore to generate in.
- Blocks This Ore Can Replace Choose what blocks you want the ore to replace defaults to stone.
- Frequency On Chunks is how rare it will spawn on each chunk. Note: having the dot Left will be more common.
- Frequency On Specific Chunk is how much will spawn in a vein of ore. Note: having the dot to the Left will make the vein have more of the ore.
Making a custom ore drop
Making a New Ore Drop is the same as making a new item. Just click here!
Video tutorial
If you prefer to watch the video, you can find the wiki page above summarized in a video:
Тема: MCreator
Новичок


MCreator
Помогите пожалуйста!(( Уже весь перепсиховался пока пытался додуматься..
В общем, создал свою руду. И свою кирку. И я хочу что бы руда добывалась не с помощью алмазной кирки, и даже не с незеритовой. А именно с моей кирки.
Поставил я у кирки "Уровень" сбора 10(Например, что бы сломать обсидиан нужна минимум алмазная кирка. У обсы Лвл добычи 3, у алмазной 3. То есть её не добыть железной, у которой лвл 2. а нужно либо алмазной(3), или незеритовой(4))
Поставил у руды, "уровень сбора урожая для разрушения дропа" на 10.
Что бы её нельзя было сломать незеритовой киркой, у которой лвл 4, а именно моей, у которой 10.
Всё поставил. Запустил игру проверять — А РУДА ЛОМАЕТСЯ ДАЖЕ С ПОМОЩЬЮ РУКИ.
Поставил у кирки лвл 2(как у железной), и попробовал сломать обсидиан — не получилось. Значит ошибка в лвл руды.
Так вот, помогите пожалуйста решить! Руда с "уровнем сбора урожая для разрушения дропа" на 10 ломается даже с руки! Как исправить, или я чего то не понимаю?!((Или же как сделать, что бы руду можно было сломать/добыть только своими инструментами.
- Просмотр профиля
- Сообщения форума
- Личное сообщение
- Репутация

- Просмотр профиля
- Сообщения форума
- Личное сообщение
- Репутация
Новичок

- Level Move the blue and red dot up and down to adjust the level where your ore will spawn.