Тигель в майнкрафте (мод thaumcraft 4)

Делается тигель в майнкрафте из обычного металлического котла, скрафтить который можно из семи металлических слитков, расположенных согласно простой схеме (раскладка делается в верстаке):
Но это пока далеко от нашей истинной цели. Забираем готовый прибор.
Выкапываем ямку глубиной в один блок и теперь необходимо будет прогуляться с ведром до ближайшего места, где можно будет набрать лавы – да, ведь без нее не получится создать алхимический тигель майнкрафта. Для того, чтобы набрать лаву нужно подойти к ней поближе, взять в руки ведро и нажать правую кнопку мыши, теперь с счастливой улыбкой на лице возвращаемся домой.
Заливаем в ямку лаву.

Второй этап построения тигеля в таумкрафт 4 заключается в том, что над ямой с лавой необходимо поставить ранее сделанный котел. Прям на лаву поставить не получится, поэтому можно поставить рядом любой блок и уже «взяв прицел» на него завершить установку. В итоге все должно выглядеть таким образом:

Теперь очередь за магией! Взяв в руки магический жезл подходим к установленному котлу и прошептав «абра-кадабра» делаем взмах (делается это путем нажатия правой кнопки мыши) – теперь это есть магический прибор! Получается следующее:

Как сделать тигель в майнкрафт мы разобрались, однако, осталась одна существенная деталь, а именно, берем опять ведро и гуляем теперь до ближайшего водоема. Набираем воды, возвращаемся домой и заливаем в тигель. Выждем некоторое время – вот и все, теперь можно приступать непосредственно к алхимическим действиям и занятию «предметной» магии.

Необходимо быть осторожным при использовании тигеля в майнкрафте, так как раз снизу находится лава, то нередко возможно возгорание соседних блоков, причем если вы стоите на них, то можете также загореться, а это больно! Поэтому будьте всегда осторожны – если загорелся блок – по нему достаточно пару раз ударить любым предметом, нажав левую кнопку мыши, огонь потухнет, теперь можно дальше приниматься за работу.
Теперь вы вполне можете собрать тигель майнкрафта у себя в виртуальном доме, а это еще один существенный шаг по достижению значительных высот познания ThaumCraft! Остается пожелать удачной игры и не останавливаться на достигнутом, ведь дальше все еще интереснее!
Thaumcraft.часть 5
Я решил писать по порядку, ибо так будет лучше, чем такие скачки, как в гайде про изобретения, но зато там самая главная информация и о алхимии и о изобретениях.
И так, начнём.

Тигель.
Первым, что вам предстоит сделать, это — тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. Мы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу. Но это ещё не всё! Вам предстоит сделать под тигелем "тепло", а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это — нитор, но чтобы его сделать, нужен котёл с лавой или адским камнем, т.к. нам ещё предстоит его сделать). А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.
Так это всё выглядит:

В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился в практических целях. Сейчас мы попробуем его создать.
В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно. На изображении ниже расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.

Всё это мы должны положить в котёл. Но вопрос, как положить аспекты?
Думаю некоторые сразу догадались, что нужно положить предметы содержащие эти аспекты.
Хочу сделать небольшое замечание — старайтесь искать предметы, которые содержат 2 аспекта, которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле.
Нашли мы предметы, допустим, это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта Огня и Силы, а аспект Света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда, но нам нужно 3 аспекта.
Для этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.
Старайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу, а по одному и также факел.
Но это надо сделать быстро. Желательно быстро.
После того, как мы всё это быстренько закинули, сразу же кидаем светящуюся пыль(Светопыль). То, что показано над тигелем — это предмет, который завершает процесс изготовления(создания) предмета, который вам нужен.
Также с помощью очков откровения можно видеть аспекты, которые находятся в тигеле.
*А ещё, если мы кинем в тигель много, много предметов, то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле, просто жезлом кликните по тигелю Shift+Пкм.
В принципе так со всеми предметами, которые делаются в тигеле.

Авто-алхимия
Это ещё одно устройство, которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, но и небольшие минусы.
После того, как вы его изучили, вы должны поставить эту конструкцию вот так, как показано на картинке:

Алхимическая конструкция создаётся в магическом верстаке, нам нужны 2 штуки:

Дальше вы должны иметь палочку с 30 аспектами Порядка, 30 аспектами Воды и 15 аспектов Огня. Палочка(жезл) должны быть не обычные, хотя бы из стержня древесины великого дерева и золотыми наконечниками.
В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. Выход — это большое отверстие, а 7 отверстий на каждой стороне этой авто-алхимии — это вход для труб или же для мнемонической матрицы(о ней ниже).
И так, к ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они на магическом верстаке, вот их крафт:

(2 железа, 1 золотой самородок, 1 капля ртути и 1 блок стекла. Думаю понятно.)
К трубам мы подключаем(ставим) банки. С трубами мы можем взаимодействовать с помощью жезла. Кликнув ПКМ жезлом по одной из сторон труб, мы сможем её убрать. Это нужно для того, чтобы (например) они не соединялись с другим рядом труб или же с линией.
Получается вот такая конструкция:

И сейчас я покажу как пользоваться Авто-алхимией, пошаговой инструкцией:
1. Подключив трубы (разъединив), поставив банки и Мнемоническую матрицу, мы заходим в интерфейс Авто-алхимии, кликнув по ней ПКМ. Слева квадратик — это предмет, который нужно кидать в завершении какого-либо рецепта, по другому, это — катализатор. Вспомните как мы создавали нитор, в завершении мы кидали в тигель светящуюся пыль и тут аналогичная ситуация, только кидать ничего не нужно.

3. Помещаем предмет и видим, что внизу появились аспекты, а справа в кружочке предмет. Как вы уже поняли, предмет справа — это результат. Ниже представлены аспекты, которые требует авто-алхимия, чтобы начать создавать предмет. Аспекты нужны в жидком виде, именно для этого мы и подключали банки к трубам. Заливаем аспекты в банку (или с помощью банки из перегонного куба можете взять аспект сразу) и снова заходим в интерфейс Авто-алхимии и уже приступаем к созданию. Для этого нам нужно кликнуть ЛКМ по предмету справа, в кружочке. И в завершении получаем Аллюментум из выхода:


И такая процедура проводится со всеми предметами, которые нужно сделать через авто-алхимию.
Мнемоническая матрица
У авто-алхимии есть "память", как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, которые вы создавали в авто-алхимии и затем сохраняет их, для дальнейшего использования, каждая поставленная мнемоническая матрица прибавляет к 2 рецептам, которые можно сохранить. Вы можете поставить их в один или несколько входов у авто-алхимии.

Магическая ванна.
Ну и последнее, о чём я хочу рассказать — это о магических ваннах и лечебном мыле.
Лечащее мыло — это предмет, которым можно себя помыть. А если конкретнее, то не просто мыть, а почистить от надоедливого искажения. Каждое использованное мыло убирает временное искажение и может с небольшим шансом уменьшить частичку постоянного искажения. Уровень постоянного искажения можно посмотреть с помощью Психического Детектора, но о нём в другой части гайда. Создаётся лечащее мыло(лечебное мыло) вот таким образом:

Предметом завершения крафта, является — Блок Магического Жира.
Создаётся он просто из 9 гнилой плоти в верстаке:

Ещё можно сделать Магическую Ванну, которая очистит часть вашего искажения, а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.
Для ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна.
Магическая ванна создаётся вот так:

А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать ведром воды, кликая ПКМ на механизм, НО тут существуют 2 режима, которые влияют на работу Магической ванны.
1) Режим "Растворение ингредиентов" — это значит, что соль будет растворяться внутри механизма, вместе с водой, а затем Магическая ванна выплеснет жидкость, которая нам нужна. Вы должны кликнуть ведром воды ПКМ по Ванне в этом режиме и всё, очищающая жидкость готова.

2) Режим "Выливание жидкости" — это режим, который будет сразу выплёскивать воду из ванны, не растворяя соль. Этот режим нужен для тех, кто хочет сначала заполнить ванну полностью водой, а потом кидать Очищающую соль в воду и чтобы в дальнейшем она превращалась в Очищающую жидкость.

Колба, которая находится справа — это показатель воды в механизме. (В Магической Ванне).
Ну и сама магическая ванна:

Очищающая Соль
Создаётся путём алхимии, из Соли Мундуса(Соль, которая получается путём жарки Сбалансированного кристалла)

Если кинуть эту соль на землю, то она исчезнет через минуту, а может и меньше, так что не оставляйте её в "брошенном" виде.
Алхимическая центрифуга
Вы её сделали, что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке, то есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу.
(Нижние блоки разумеется сломаем)
Сначала узнаем, что она делает:
Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом "Сила", поставим её, немного подождём, когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат. Вспоминаем, аспект "Сила" состоит из аспекта "Порядок" и "Огонь", а это значит, что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде.
Дополнение — можно сделать механизм, буфер обмена(Буфер для Эссенции). Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве — 8.
Буфер обмена(Буфер для Эссенции) создаётся вот так:


А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект "Сила" или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме. В буфере для эссенции 5 выходов. Мы можем присоединить магический мех, чтобы ускорить процесс "разделения" на аспекты. Во время работы с новыми аспектами, Алхимическая центрифуга может "Засоряться" или "заедать", в общем смысл в том, что нам иногда придётся направлять аспекты в нужную сторону( к той или иной банке, по трубам) ручками. Для этого берём любой жезл, кликакм Shift+ПКМ по трубе выходящей из Буфера для эссенции, прямо в самом начале. Мы "надеваем" кольца на эти трубы, это как указатели. Всего 2 кольца — Синий и Красный. Это как наклейка только того аспекта, который нам нужно помещать только в эту сторону и только в эту банку. Пример: После разделения аспекта Potentia (Сила) (Разделяется на Огонь и Порядок), мы захотели разделить аспект Victus (Жизнь), разделяется он на Воду и Землю. У нас в банках уже есть Огонь и Порядок, и скорее всего наши аспекты застрянут в буфере для эссенции и чтобы решить эту проблему, мы кликаем жезлом Shift+ПКМ по трубам, которые направят аспекты в пустую банку(банки) и аспекты сразу побегут в нужное направление.
Так это выглядит:
Подробный гайд по Thaumcraft 4

Я разбил гайд на несколько частей для удобства поика нужной информации.
- Руды, которые добавляет Thaumcraft 4

1. Грозовая руда
2. Огненная руда
3. Ледяная руда
4. Руда земляного кристалла
5. Руда кристалла порядка
6. Энтропийная руда
7. Киноварь
8. Янтарная руда
Первые шесть руд легко искать в шахтах, т.к. они светятся в темноте и у них есть анимация. При добыче из них выпадают осколки. Киноварь выпадает рудным блоком и при переплавке из него можно получить ртуть. А из Янтарной руды выпадает Янтарь.
- первая палочка
- магический верстак
- таумономикон
- таумометр
- как сделать стол исследований






С помощью этой стекляшки мы можем изучать окружающий мир. Для этого надо просто навестись на предмет и нажать ПКМ (если ей пользоваться слишком часто, то на вас наложиться дебафф)"Но что такое? Некоторые вещи я не могу изучить! В чем проблема?" спросите вы. А я скажу "Все так и задумано". Далее во второй части гайда.
Поздравляю! Вы сделали первые шаги в моде Thaumcraft 4.
- Стол исследований
- Аспекты в Thaumсraft 4 и их рецепты.
- Исследования Thaumсraft 4 и их рецепты.

1. Слот для Чернильницы с пером
2. Слот для Записок исследований
3. Доступные аспекты (изначально есть только 6 основных)
4. Кнопка для скрещивания аспектов
5. Ход исследования
Cначала разберем 3 и 4:
В окне доступных аспектов находятся все аспекты которые мы открыли и изучили с помощью таумометр. Т.к изначально мы знаем только 6 аспектов, то и иучить можем очень мало предметов. Для того чтобы открыть новые аспект нужно скрещивать уже имеющиеся или находить с помощью таумометра.
Скрещивание происходит таким образом: вы вы бераете два аспекта, которые хотите скрестить и нажимаете на кнопку 4.
Вот рецепты всех аспектов:
Если у вас не хватает аспектов на изучение других аспектов, то вы должны изучить мир лучше т.к с каждым новым аспектом вы можете изучать новые вещи.
Lux = Aer + Ignis
Motus = Ordo + Aer
Gelum = Ignis + Perdito
Victos = Aqua + Terra
Tempestas = Aer + Aqua
Vacouos = Aer + Perdito
Potentia = Ordo + Ignis
Fames = Victus + Vacouos
Vitreus = Terra + Ordo
Metallum = Terra + Vitreus
Bestia = Motus + Victus
Mortuus = Victus + Perdito
Preacantatio = Vacuos + Potentia
Permutatio = Perdito + Ordo
Limus = Aqua + Victus
Iter = Terra + Motus
Tenebrae = Vacuos + Lus
Sano = Victus + Ordo
Volatus = Aer + Motus
Vinculum = Perditio + Motus
Spiritus = Victus + Mortuus
Herba = Terra + Victus
Auram = Preacentatio + Aer
Exanimis = Motus + Mortuus
Vitium = Praecentatio + Perdito
Venenum = Aqua + Perdito
Corpus = Mortuus + Bestia
Alienis = Tenebrae + Vacuos
Sensus = Aer + Spiritus
Cognitio = Ignis + Spiritus
Arbor = Aer + Herba
Humanus = Bestia + Cognitio
Messis = Herba + Humanus
Lucrum = Humanus + Fames
Instrumentum = Humanus + Ordo
Perfodio = Humanus + Terra
Machina = Motus + Instrumentum
Pannus = Instrumentum + Bestia
Tutamen = Instrumentum + Terra
Telum = Instrumentum + Ignis
Meto = Messis + Instrumentum
Что ж, когда вы изучили все аспекты, которые нам понадобятся самое время поговорить об исследованиях. Чтобы начать какое-то исследование нам нужно иметь в инвентаре лист бумаги, чернильницу, таумономикон. Открываем нашу книгу и жмем на серую иконку, к которой волнообразно идут нити. После нажатия у вас в инвентаре появляется исследование. кладем его во второй слот. У вас появилось меню номер пять. На этом пергаменте изображена сетка из шестиугольных секций и несколько аспектов. Для того, чтобы завершить исследование, нужно соединить все аспекты друг с другом, перетаскивая их (на каждое такое перетаскивание тратится немного чернил) из левой части (3) на гексы в правой части (5), но просто поставить любые аспекты не получится — нужно, чтобы аспект либо был частью другого аспекта, либо состоял из него.
Рецепты всех исследований вы можете найти самостоятельно в интернете, либо просто попросить у меня ( sabzero43 ) книгу со всеми исследованиями, если уж вообще не хочется ничего делать самому.
Если вам не хавтает аспектов для изучения то воспользуйтесь столом расщепления. Подробно прочитать о нем можно в таумономиконе и там же узнать его крафт.
Итак, вы научились пользоваться столом исследований. пора переходить к следующий части гайда!
- Алхимия
- Порча
Немного об алхимии. Алхимия представлена в Thaumcraft 4 в алхимических рецептах. Все они появляются в вашем таумономиконе по мере ваших исследований. Я расскажу о том как вообще проходит создание вещи алхимическим путем и о последствиях.
Чтобы создать алхимический котел (далее тигель) нужно сделать котел из ванильного майнкравта. Далее ставим под котел что-то что дает много тепла (лава, огонь, нитор) ставим сам котел и нажимаем ПКМ, держа магическую палочку в руке.
![]()
![]()

Заметьте, они создаются в магическом верстаке и для их создания требуются аспекты в палочке.
Итак, у нас все готово. Теперь рассмотрим рецепт в таумономиконе:



У меня получилось 2 нитора, а в котле не осталось лишних аспектов.
Также делается и с другими рецептами. Старайтесь не оставлять много излишков эссенции в котле т.к это вызовет негативные последствия:
Эссенция в тигле имеет тенденцию деградировать. Сложные аспекты распадаются на их составные, и основные аспекты выходят в атмосферу.
Вместе с тратой ресурсов, вышедшая эссенция может устроить непредвиденные последствия. В некоторых случаях, в качестве негативного эффекта, из тигля может выветриться в воздух Газообразный Тэинт, находясь на пути которого Вы получите дебафф Заражение порчей (Flux Taint), либо из тигля вторым негативным эффектам может вытечь Жидкий Тэинт, который растечётся рядом, став на который, Вы так же получите дебафф Заражение порчей. А если его будет слишком много, то будут появляться таум-слизни. Вы также можете освободить тигель от воды с эссенцией — нажав ПКМ по нему волшебной палочкой, после чего вся эссенция уйдет в атмосферу. Навряд ли Вы будете проделывать такое слишком часто.
От себя могу добавить то, что лучше всего ставить тигель близко к серебряному дереву т.к оно уничтожает порчу в атмосфере и делает ее намного чище.
Теперь вы научились алхимии и узнали о порче в Thaumcraft 4.
- Многоблочные структуры
- Наполнение




Но он еще не готов к использованию. вокруг него надо поставить 12 магических пьедесталов. Желательно это делать так: на расстоянии в 1 блок от алтаря расставляем через 1 блок наши пьедесталы. Таким образом у нас получится ровный симметричный круг (квадрат) вокруг алтаря.
Теперь он готов к использованию, но он далеко не совершенен (об этом позже) .
Теперь поговорим о ритуале наполнения и разделим мы его на несколько частей
1) Подготовка к ритуалу
К ритуалу надо подходит очень серьезно. Особенно если вы собираетесь делать мощный артефакт. Перед началом ритуала надо изучить что вам понадобится для его проведения. На схеме в таумономиконе все описано, но я все же поясню:
![]()
Это "рецепт" ритуала. В центре вещь, которая должна быть поставлена на центральный магический алтарь (под рунической матрицей) а по кругу те ингредиенты, которые вы должны поставить на пьедесталы вокруг алтаря. Снизу указано необходимое количество эссенции. Если с первыми пунктами все понятно, то откуда нам взять эссенцию? Ответ прост. Вы должны получить ее путем плавления материалов в алхимической печи и последующим перемещением их в специальные банки (стандартные банки хранят 64 эссенции 1 типа). Крафт банки можно найти в таумономиконе в разделе изобретения.
Сейчас я подробно расскажу о алхимической печи:

Мы её крафтим и также крафтим для неё перегонные кубы. Ставим это всё вот так:

Внутри мы видим слоты и какую-то колбу. Так вот. В нижний слот мы кладём топливо для розжига, а в верхний предмет, из которого мы хотим получить жидкие аспекты. Делается вот так:

Как их забрать? Вообще, нужно одеть очки и мы увидим, что в кубе аспект воздуха, который нам и нужен. Чтобы его забрать. Нужно скрафтить банку( но сначала изучить, она находится в разделе «Алхимия») и потом просто кликнуть по перегонному кубу ПКМ банкой. И аспекты будут уже в банке.
2) сам ритуал наполнения.
Когда вы все подготовили нам нужно нажать ПКМ по рунической матрице, держа палочку в руке. Это действие приведет алтарь в работу. Работа алтаря делится на несколько этапов:
В течении первой стадии эссенция начнет собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка Вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, Вы получите искомый результат.
Наполнение проходит не без риска. Если вы не заметили,то у алтаря есть своя нестабильность. А то есть. Тот или иной крафт предметов может иметь ту или иную нестабильность.
К примеру: (Внимание, это всего лишь пример,не из книги и не из реальности)
Нестабильность у меча воздуха — средняя.
А у топора потока — опасная.
Что же она собой представляет?
Нестабильность — это своего рода неудача при создании какого-либо предмета на алтаре. Чем выше нестабильность,тем выше шанс неудачи.
Может происходить выталкивание предмета из пьедестала, его уничтожения, выпуск порчи,вам может ударить молния, вам могут дать негативный эффект. Всё это зависит от её опасности.
Но как же понизить эту нестабильность?
А всё просто! Алтарь необходим в симметрии, даже комната,в которой находится алтарь,должно быть симметрична. Также есть предметы,который помогут снизить нестабильность, ставить их надо рядом с алтарём, и тоже симметрично.
Какие обычно предметы для этого нужны, вот список:
Смешанный кристальный кластер. Просто кристальные кластеры. Черепа скелетов иссушителей,Свечи, Головы мобов. Рекомендую сразу поставить симметрично стак свечей или столько же кластеров. Тогда у вас даже самая мощьная нестабильность сведется на нет.
На этом я думаю все о наполнении. Согласен эта часть очень тяжела для осмысления, но наполнение это одно из основных действий в таумкравте наряду с алхимией и работой на магическом верстаке.
sabzero43
Новичок

- 9 Янв 2016
- #2
- Наполнение волшебной палочки
- Все об аурах

Полу-блоки необязательно надо делать из дуба,можно из любой древесины.
Дальше,у нас должен быть жезл с 75 вис. После того,как мы кликнем пкм по середине банки,то произойдёт процесс "пихания ауры в банку"

Так и ловятся эти ауры.
Есть способ ауры стабилизировать. Через стабилизаторы.
Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:


Также его можно улучшить. Изучаем исследование "Расщепитель аспектов" и ставим его наверх пьедестала.
Что он делает? — Он позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового уровня. А конкретно возьмём пример на аспекте "Магия" — Он расщепляет аспект магии на её составные, то есть "Вакуум" и "Сила", а силу и вакуум уже расщепляет до базовых аспектов. "Сила" — порядок и огонь, "Вакуум" — разрушение и воздух. И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл,посох и т.д).
Про базовые и сложные аспекты описаны в гайдах,которые выше этой темы.
Ну и так это выглядит в картинке:

Об узлах ауры и о зарядке на этом все.
- Набалдашники
Набалдашники
А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
Как только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь".
Я решил разделить набалдашники на 2 вида. 1) Атакующие. 2)И нейтральные(бытовые), который помогут в том или ином деле не касающиеся пвп(атак).
Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя). Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.
Чтобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. Обычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
Также расскажу характеристику каждого. Начнём:
1)Атакующие.
а)Набалдашник: Огонь — пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Огонь"
б)Набалдашник: Шок — пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Воздух"
в)Набалдашник: Заморозка — пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду. Затраты в жезле аспекта "Вода"
г) Набалдашник: 9 кругов ада — пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. Затраты в жезле аспектов "Воздух" "Огонь" "Разрушение"
д)Набалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. Затраты вис "Вода" "Разрушение" "Земля"
е)Набалдашник: Сингулярность — пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон. Затраты в жезле "Все аспекты" при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.
2)Нейтральные.
а)Набалдашник: Копание — направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. Затраты в жезле аспекта "Земля"
б)Набалдашник: Равноценный обмен — меняет блоки местами. Чтобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. Затем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Дальше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. А если кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. Затраты в жезле аспектов "Порядок" "Разрушение" "Земля"
в)Набалдашник: Червоточина — создаёт временный проход через блоки.
г)Набалдашник: Укрепление — укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником "Укрепление". Если укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. Затраты в жезле аспектов "Вода" "Порядок" "Земля"
—
Улучшение(Зачарование) набалдашников
Все эти набалдашники можно улучшить. То есть изменить их свойство. Для этого нам понадобиться "Набалдашниковый верстак"
Что мы с ним делаем? — Кладём туда набалдашник и видим,что там появились зачарования. (Я взял на примере набалдашник "Шок)
Интерфейс всего этого:


Чтобы верстак питался аспектами. Нужно его подключить к пробужденному узлу. Желательно,чтобы рядом были ауры со всем базовыми аспектами. А точнее так должно быть.
Дальше нам открыли выбор побольше. А это уже то,что я хотел показать. Нам дали 2 новых зачарования, это "Рокот гром" и "Цепная молния"
1. Рокот гром позволяет кинуть сферу молний,которая взрывается и окружает небольшой радиус электричеством,который наносит урон.
2. Цепная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому,рядом стоящему мобу (игроку).

- Големоведение
- Голодный сундук
- Ходячий сундук
В самом начале вам будет доступно изучение "Голодный сундук" — это очень полезный сундук. Дело в том, что он "съедает" дроп(предметы), который попали на него или кинули рядом с ним, вплотную. Сундук этот не может быть больше, если поставить с ним рядом ещё один. Его можно много где применять.
Колокольчик. Предмет — указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку,инвентарю или любому место, с соответствующей его работай. Делается это нажатием ПКМ.
Вы можете убрать метку если что-то сделали не так, нажмите на Шифт+Пкм по метке, которую нужно убрать. Или клавишу F. Если вам нужно "подобрать" голема, то есть взять в инвентарь и переместить, то кликните по нему ЛКС. Он перенесётся со всеми улучшениями и сердцами. Если вы кликните Шифт+ЛКМ, то вы разделите голема и улучшения и вам выпадет всё по отдельности. Но есть маленький шанс, что улучшение может пропасть.
А теперь перейдём к самим големам. Всего существует 8 видов големов. Я расскажу о самом лучшем и последнем. Это о таум големе.
Характеристика таум голема:
Прочность: Огромная
Сила: Высокая
Самовосстановление: Медленное
Может нести: 32
Скорость: Медленная
Улучшения: 2
Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, а улучшения дают им какие-либо пассивные способности.
Виды улучшений.
1)Улучшение: Воздух. Ускоряет передвижение голема, а у атакующих големов скорость атаки.
2)Улучшение: Земля. Позволяет носить больше предметов, также увеличивает его физический урон.
3)Улучшение: Огонь. Увеличивает интерфейс голема, атаки голема поджигают.
4)Улучшение: Вода. Увеличивает поле зрение голема, также увеличивает дальность и точность дистанционных атак.
5)Улучшение: Порядок. Даёт способность различать цвета померок( от колокольчика) а также улучшает разум позволяя работать лучше и "не тупить".
6)Улучшение: Разрушение. Могут отражать атаки. Будет более внимателен, может различать дроп.
Сердца големов. Чтобы поставить сердце на голема, просто кликните по нему пкм.
1)Сердце голема: Сбор. Позволяет собирать дроп в радиусе 16 блоков от привязки. То есть все вещи, который валяются. В интерфейсе голема можно указать, чтобы он собирал только определённый предмет. Чтобы сердце работало, поставьте голема на сундук. Или рядом с ним, но при этом кликнув пкм по сундуку.
2)Сердце голема: Жатва. Очень полезное сердце в быту майнкрафта. Голем с этим сердцем собирает любую выращенную культуру, картошку, морковь,тростник и так далее. Улучшение "Порядок" сочетается с этим сердцем, оно позволяет голому посадить то, что он сорвал.
2)Сердце голема: Охрана. Голем с этим сердцем бьёт мобов — монстров, всех кроме криперов. Улучшение "Порядок" с ним сочетается.
3)Сердце голема: Срубка. Работает точно также как сердце "Жатва", только големы с этим сердцем рубят деревья.
4)Сердце голема: Рыбалка. Голем, который рыбачит, ничего необычного. Чем больше и глубже водоём, тем лучше работать голему. Также с этим сердцем сочетаются почти все улучшения. Улучшение "Воздух" даёт шанс поймать дополнительную рыбу. Улучшение "Огонь" позволяет жарить пойманную рыбу. Улучшение "Порядок" увеличивает шанс поимки хорошей рыбы. Улучшение "Разрушение" даёт шанс поймать плохую рыбу.
5)Сердце голема: Забивание. Голем с этим сердцем будет убивать животных, которые уже стары, то есть мирных мобов, он проверяет особь на возможность размножаться и не убивает всех подряд.
6)Сердце голема: Наполнение. Голем с этим сердцем будет осматривать указанный ему контейнер, то есть сундук или какое-либо устройство для хранение предметов, чтобы очистить его от предметов и перенести в тот, к которому он привязан.
7)Сердце голема: Заливка. Големы с таким сердцем будут содержать какой-нибудь резервуар. Допустим котёл или тигель из майнкрафта.
8)Сердце голема: Алхимия. Работает практически также, как сердце "Заливка" но он работает с эссенциями в банках и перегонном кубе.
9)Сердце голема: Опустошение. Работает противоположно сердцу "Наполнение".
10)Сердце голема: Сортировка. Работает также, как сердце "Опустошение" , но он берёт только тот предмет, который есть и в том и в том сундуке. Но вы можете указать голему какие предметы носить.
11)Сердце голема: Использование. Голем с этим сердцем вытаскивает предмет и пытается его применить на указанной области. То есть в сундуке лежала кирка, указатель выделен на камне, значит голем пойдёт ломать камень киркой.
Голем-Деактиватор.
Это блок позволяющий остановить голема если тот пройдёт по нему.
Этот блок нужно активировать красным блоком. Пока он активирован, любой голем, который пройдёт по нему — остановится.
Ходячий сундук.
Это живой сундук, который бегает за вами по пятам. Не получает урона от падения. Он может перемещаться к вам если вы слишком далеко от него.
Также к сундуку можно применить несколько улучшений.
Ходячий сундук можно снять колокольчиком, нажав ЛКМ. Но из сундука выпадают вещи при этом снятии.
Ещё улучшения можно отделить "Шифт+Лкм". Точно также как с големами.
Улучшение "Воздух" — позволяет сундуку двигаться быстрее.
Улучшение "Огонь" — сундук будет атаковать ваших врагов.
Улучшение "Земля" — сундук может содержать больше предметов.
Улучшение "Вода" — сундук может быть открыт и снят только хозяином, который его призвал. Также увеличивается защита ко всем видам урона.
Улучшение "Порядок" — при снятии сундук может содержать в себе предметы. Но если вы отделите его улучшения, то есть Шифт+Лкм. То предметы выпадут из сундука.
Улучшение "Разрушение" — Сундук будет поднимать всё, что упало рядом с ним.
Чтобы сундук не следовал за вами, вы можете настроить это в его интерфейсе. (P.s. Этот жёлтый квадратик)

У ходячего сундука всего 1 улучшение.
И напоследок. Все те 8 видов големов можно улучшить. И они так будут называться "Улучшенные големы".
— Их плюсы в том, что они увеличивают свою характеристику на 1 выше. То есть Из медленно в быстро.
— У них появляется 3 слот для улучшения.
— Они работают лучше, внимательнее.
— Больше хп и быстрое восстановление здоровья.
Thaumcraft/Тигель
.png)
Тигель — устройство для создания некоторых магических элементов и проведения трансмутаций.
Создание [ ]
Для того, чтобы создать тигель, необходимо сначала поставить обычный котёл, а затем воздействовать на него волшебной палочкой (правой кнопкой мыши). В Thaumcraft 3 при этом из палочки потратится 25 единиц магии. В Thaumcraft 4 подойдет любой жезл (с любым набалдашником) и расхода заряда при этом не происходит.
В качестве источника теплоты для тигля подойдет огонь или источник лавы. В Thaumcraft 4 также источниками теплоты могут быть нитор или текущая лава.
С версии Thaumcraft 4.1 может быть усовершенствован до тауматория для проведения автоматических алхимических операций.
Использование [ ]
Для начала необходимо залить в него воду (это можно сделать самостоятельно при помощи ведра с водой или с использованием голема). Вода в котле закипит через непродолжительное время при наличии источника теплоты. Теперь при помощи таумономикона или каким-либо другим способом узнайте необходимые аспекты для создания нужного предмета или проведения трансмутации, после чего выбросьте предметы с необходимыми аспектами в воду. Дальнейшие действия различаются в зависимости от версии мода. В Thaumcraft 3 нужно использовать волшебную палочку с требуемым количеством заряда, после чего аспекты в котле превратятся в изготавливаемую вещь. Если аспектов в тигле будет в несколько раз больше нужного, то создастся или проведётся именно столько предметов или трансмутаций.
В Thaumcraft 4 после добавления аспектов в котел бросается основной ингредиент (в игре «катализатор» что некорректно, так как обычно катализатор не вступает в реакцию, а значит и не расходуется) и если в тигле имеется достаточно аспектов для проведения реакции, то котел выбросит изготовленную вещь. Например, для получения нитора в котле должны быть аспекты Ignis, Lux и Potentia (по три единицы), а основным ингредиентом является светопыль. Пока в котле присутствуют нужные аспекты в нужном количестве, каждый бросок светопыли позволяет получать новый нитор. Если аспектов недостаточно, произойдет разложение светопыли на составляющие аспекты.
Для улучшения свойств тигля можно использовать вспомогательные приспособления. Так, в Thaumcraft 3 к тиглю можно присоединить до четырёх перегонных кубов путём нажатия правой кнопкой мыши ими по тиглю. Они используются для собирания не нужных для проведения операций аспектов, приведённых выше.
В Thaumcraft 4 к тиглю можно присоединить мистические меха для ускорения закипания воды. Перегонные кубы больше не присоединяются к тиглю — разделение эссенций выполняется с помощью алхимической печи.
При зажатии кнопки ⇧ Shift и нажатии правой кнопки мыши по тиглю волшебной палочкой абсолютно все аспекты из него либо выпустятся в ауру, образуя при этом порчу , либо при наличии перегонных кубов перейдут в них, даже если возможно провести трансмутацию или создать предмет. Если перегонные кубы не могут вместить в себя все аспекты, то остаток аспектов превратится в порчу.
При надетых очках откровения все добавленные в тигель аспекты будут показываться над ним сверху.
Важно: в Thaumcraft 4 эссенция в тигле имеет свойство довольно быстро деградировать, что делает затруднительным или даже невозможным изготовление предметов (при этом составные аспекты разлагаются на более простые: например, единица Lux станет Ignis или Aer, которая с течением времени также испарится из тигля). Время, пока эссенция не начнет деградировать составляет пять-десять секунд, поэтому не рекомендуется сразу загружать большие партии эссенций для массового крафта во избежание загрязнения окружающей среды порчей и бесполезного расходования эссенции.
Особенности [ ]
Если игрок встанет на кипящий тигель, то он начнёт получать урон в . А также каждые несколько секунд в тигель будет добавляться аспект «Corpus».