Как сделать мох топливо в ic2
Перейти к содержимому

Как сделать мох топливо в ic2

  • автор:

Тема: [IC2] Ядерные реакторы и их схемы на версии 1.7.10.

[IC2] Ядерные реакторы и их схемы на версии 1.7.10- 1.12.2.

Привет. Если ищешь схемы — они ниже.

Защитный костюм для работы с реакторами на серверах НЕ нужен. Все эффекты кроме замедления от радиации отключены.

Спойлер: УРАНОВОЕ ТОПЛИВО

Для начала нам необходимо добыть урановую руду в шахте и поместить ее в дробитель для получения измельченной урановой руды.

Далее мы помещаем измельченную урановую руду в рудопромывочный механизм. Этот шаг не является обязательным, но при его пропуске вы получите 1 кусочек урана-235 вместо двух и 4 кусочка урана-238 вместо пяти.

Следующим шагом мы отправляем нашу измельченную руду в термальную центрифугу. В результате мы получим Уран-238 и Уран-235.

Далее мы создаем из полученных нами кусочков готовое урановое ядерное топливо. С помощью консервирующего механизма помещаем его в топливные стержни, их можно сделать из железных пластин в формовщике металла используя режим "Выдавливание".

Далее из стержней можно создать сдвоенные или счетверенные урановые стержни.

Спойлер: МОХ-ТОПЛИВО

Плутоний делается из кусочков плутония, которые можно получить из обедненных урановых стержней, положив их в термальную центрифугу. Выкладываем 9 кусочков плутония в верстаке и получаем плутоний.

Далее мы должны создать само МОХ-топливо. Крафтим его и закладываем в консервирующий механизм.

Спойлер: ТЕПЛООТВОДЫ
Теплоотводы являются нагреваемыми элементами, способные каждый тик уменьшать свою теплоту на определенную величину вплоть до нуля, так же каждый тик он охлаждает все соседние нагреваемые элементы на 4 еТ.

Спойлер: ТЕПЛООБМЕННИКИ
Данные компоненты в первую очередь служат для балансировки тепла между компонентами. Отличаются от предыдущих тем, что не всегда передают максимальное возможное для них количество тепла. Они балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла.

Спойлер: РЕАКТОРНАЯ ОБШИВКА
Реакторная обшивка — охлаждающий элемент, поглощающий тепло с близлежащих клеток. Может поглотить до 10000 единиц тепла, при этом каждые 20 тиков будет остывать на 0.1 единицу тепла. При нагревании начинает распределять тепло между ближайшими охладителями.

Спойлер: ОХЛАЖДАЮЩИЕ КАПСУЛЫ И КОНДЕНСАТОРЫ
Охлаждающие капсулы — охлаждающие компоненты ядерного реактора, способные хранить в себе определенное количество единиц тепла. При достижении пиковой нагрузки они уничтожаются. Поглощать энергию они могут как от теплоотводов, так и от стержней с ядерным топливом. Существует 3 вариации капсул — 10К, 30К и 60К. Данная маркировка означает соответственно 10 тыс. единиц тепла, 30 тыс. единиц тепла и 60 тыс. единиц тепла, которые данные капсулы способны поглотить.
Конденсаторы хранят в себе тепло, выделяемое ядерным топливом. Красный и лазуритовый конденсаторы имеют прочность 20000 и 100000 соответственно. Теплоотводы и теплообменники не способны их охладить, но их можно починить с помощью красной пыли или лазурита. Когда прочность конденсатора исходит на ноль — они не уничтожаются, а просто перестают функционировать.
Спойлер: ОТРОЖАТЕЛИ НЕЙТРОНОВ
Отражатели нейтронов — компоненты ядерного реактора, используемые для повышения эффективности топливных стержней. Находясь вплотную к ядерному топливу при работе они теряют 1 единицу прочности зависимо от количества топливных стержней и их мощности. Таким образом от одного сдвоенного стержня они теряют 2 единицы прочности в секунду, от счетверенного — 4 единицы. Обычный отражатель нейтронов имеет 10000 единиц прочности, утолщенный же — 40000.

Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

2013-2023
Проект закрыт.
Спасибо, что были с нами.

Сайт продолжит работу некоторое время.

  • Форум
  • Информация и поддержка
  • Гайды и инструкции

Схемы мох ядерных реакторов industrial craft 2 experimental

  • Автор темы Kraba
  • Дата начала 4 Май 2017
Kraba
  • 4 Май 2017
  • #1
  • Выдача энергии EU/T напрямую зависит от температуры нагрева реактора — чем она выше, тем большее количество энергии вы будете получать. Теоретически при 100% нагреве стержень МОХ выдает в 5 раз больше энергии, чем обычный урановый. Однако, греть реактор до такой температуры не стоит.. Вы потеряете и сам реактор, и все, что в нем было установлено..
  • Время работы МОХ стержней в 2 раза меньше, чем у урановых.
  • Стоит уделить внимание уровню нагрева реактора. Разделим его на 3 условных уровня.
    • Низкий нагрев — от 1 до 69 включительно. При этом нагреве реактор практически ничем не отличается от не нагретого.
    • Средний — от 70 до 84 включительно. При этом нагреве реактор наносит урон в радиусе 3х блоков от центра реактора.
    • Высокий — от 85 до 99 включительно. При этой температуре реактор так же наносит урон в радиусе 3х блоков и плавит блоки в кубе 5х5х5.
  • Все предоставленные в гайде схемы являются стабильными. Сначала нагреваете реактор, а потом выкладываете в нем схему. ВАЖНО. Автоматизировать подачу стержней не рекомендую, т.к. после 1 цикла компоненты охлаждения (Особенно реакторов высокой мощности) имеют повреждение 10-15%. Иными словами, реактору нужен небольшой отдых для восстановления работоспособности.
  • Сразу построить самый мощный реактор вы не сможете — не хватит плутония. Постепенно улучшайте схемы в порядке, указанном ниже.
  • Эффективность — отношение полученной энергии за полный цикл к затраченным ресурсам. Чем оно выше — тем меньше ваши затраты ресурсов.
  • Для создания нужно 18 плутония. Максимальная мощность — 450 EU/T. Эффективность — 15.

1611917280142.png

  • Для создания нужно 15 плутония. Максимальная мощность — 425 EU/T. Эффективность — 17.

1611917293247.png

  • Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность — 600 EU/T. Эффективность — 15.

1611917306399.png

  • Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность — 750 EU/T. Эффективность — 15.

1611917317212.png

  • Для создания нужно 21 плутония. Максимальная мощность — 675 EU/T. Эффективность — 19,3.

1611917326010.png

  • Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность — 800 EU/T. Эффективность — 20.

1611917333899.png

  • На этой схемке я хочу заострить особое внимание. На мой взгляд, это самая эффективная схема реактора на МОХ топливе. Высокая эффективность+легкий крафт стержней.

1611917375364.png

  • И, наконец, схема для тех, кому важно количество EU/T. Схема очень затратна как в плане урана, так и в перезапуске, особенно на нашем сервере. Использовать или нет — решать вам

1611917388547.png

Grand-Mine.ru: Схемы мох ядерных реакторов industrial craft 2 experimental

А гейт настраиваем на Ваше усмотрение. Пример — "Условие выполняется(Любое)/Сигнал красного камня". Лично я использую вот этот вариант:
"Инвентарь не пуст/Сигнал красного камня".

Всем пока, спасибо за внимание..:angelic:

[Гайд] Ядерный реактор и плутоний.

Здравтсвуйте, сегодняшний наш гайд будет про реакторы из IC2 и плутоний.

Давайте разбираться, для того что бы построить реактор нам нужно:6 реакторных камер,1 ядерный реактор.(Стоимость 80 железа 72 свинца)

В нее входят: 11 компонентных теплоотводов, 28 разогнаных теплоотводов, 1 компонентный теплообменик, 7 счетверенных топливных стержня.(Стоимость 312 железа 444 меди 116 золота)
Так же давайте разберемся, как получить плутоний и с какого топливного стержня выходит больше всего.
1 обедненый топливный стержень(УРАН) = 1/9 плутония. 1 обедненый топливный стержень(МОХ) = 1/9 плутония.
1 сдвоенный топливный стержень(УРАН) = 2/9 плутония. 1 сдвоенный топливный стержень(МОХ) = 2/9 плутония.
1 счетверенный топливный стержень(УРАН) = 4/9 плутония. 1 счетверенный топливный стержень(МОХ) = 4/9 плутония.
РАБОТА:1 топливный стержень(УРАН) работает 5.5часов. 1 топливный стержень(МОХ) работает 2.8часа.

Теперь разберемся как получить топливные стержни, и как выгоднее всего их делать.
Подсчитав получаем, что без рудопромывочного механизма с 1 урановой руды мы получим 2/3 стержня.
С рудопромывочным механизмом с 1 урановой руды мы получаем 1 1/3 стержня.

Alright, so: MOX reactor designs.

Looking for MOX reactor designs? Click here to go to the list!

In theory, MOX fuel:
— has a lifetime of 5,000 seconds, half as much as uranium
— has exactly the same base EU output, heat output and efficiency scaling values as uranium
— generates more EU the closer to 100% heat the reactor is, up to x5 at 100%
generates more EU the higher the reactor’s actual heat level is (scaling factor unknown, but smaller than heat%) (was a bug, got fixed)

The takeaway:
— 100% reactor heat is, shall we say, «slightly impractical». A more realistic number is x4.4 at 85% heat, or x3.8 at 70% heat (no hurt)
— Neutron reflectors last two times as many cycles and yield much higher total EU bonuses, potentially making them cost effective for once
— The reactor must maintain its heat level exactly in order to give good results; this can be harder than you think

Why can it be harder than you think? Because even designs that on the surface have cooling power equal to heat output will actually be unable to run at heat levels greater than 0. That is because you also need to look at a number the planner won’t tell you anything about, and that is core transfer rate. Many reactor designs involving overclocked vents can actually pull more heat from the hull per tick than they are capable of dissipating. This works fine so long as common uranium reactors run at zero heat, but start the system off with several thousand degrees and the cooling system will melt itself even though it seemed stable in the planner.

The following components have core transfer rates:
— Heat exchanger, 4 core transfer
— Advanced heat exchanger, 8 core transfer
— Reactor heat exchanger, 72 core transfer
— Reactor heat vent, 5 core transfer
— Overclocked heat vent, 36 core transfer

The reactor vent has 5 cooling, and thus will keep itself perfectly balanced on its own. The three exchangers will only utilize their transfer rates in order to make their own temperature (and that of adjacent components) match the reactor hull. The overclocked vent, however, will always pull the full 36 if it can, and it only has 20 cooling of its own. It will melt itself given the chance. However, so long as we know these transfer rates, we can use these parts build a reactor that satisfies the requirements for running MOX fuel.

The simplest reactors, of course, get away without using core transfer at all: sample 1, sample 2 from another thread
They simply have the fuel rods transfer heat directly into an adjacent component that can accept heat. If such a component is available, the fuel rods will never transfer heat to the core. Thus the reactor will maintain its heat level perfectly, and all we have to worry about is to provide enough cooling. The downside, of course, is that you’re either running fairly low efficiency numbers (every fuel rod side occupied by a cooling component is one you can’t use for another fuel rod or a reflector), or you’ll invariably need a CRCS system to refresh spent coolant cells. Also, advanced vents are very expensive.

The other option is to deal with core transfer rate: sample 1, sample 2 that I just made to illustrate the point
This results in much higher efficiency reactors, with the downside being that efficiency means heat, and heat means you need to spend a lot of room on components. Which means less room for plating, which means less total heat capacity, which means less of an output multiplier. The trick question here is whether or not there is a point at which you lose more output by removing heat plating than you get from building a higher efficiency reactor. Absolute heat level seems to be a much smaller multiplier than total heat percentage, but it needs to be examined.

Another downside of this approach is the fact that if you switch the reactor off (or the fuel rods run out), then the reactor will cool itself down to 0 unless you remove all cooling components or swap the fuel rods quickly. If you’re slow, you might end up having to re-heat the components, or even the whole reactor, for the next cycle.

Design Q&A:
— why does sample 1 work, the core transfer is higher than both heat output and available cooling! Answer: because the reactor heat exchanger only draws as much as it needs to keep itself at the same temperature as the hull. That means it will draw exactly as much as the cooling components steal from it each tick, which is exactly as much as the fuel rod pumps into the hull each tick.
— why does sample 2 work, it has more cooling than heat output! Answer: because it only has enough core transfer to pull 168 heat per tick from the hull, even though the cooling system could handle 172. If it bothers you, you can move one of the component vents so it only touches one component instead of two. but then you lose THE SYMMETRY! MinecraftCow

Please share your thoughts on the subject, and most importantly, your design ideas. Let’s come up with a few that are worthy of a new section in the Official Reactor Design thread!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *