Как расприватить территорию в майнкрафте
Перейти к содержимому

Как расприватить территорию в майнкрафте

  • автор:

Как удалить регион в Minecraft? (расприватить территорию)

Функция бронирования регионов необходима только на серверах, где много игроков. Это позволяет сохранить свои ресурсы, вещи, жилье и нервы.

Каждый игрок может создать определенное количество регионов. Это количество на каждом сервере может быть разным.

Если вы достигли максимального предела по количеству регионов, но вам необходима новая территория, существует команда, которая поможет вам в этом.

Чтобы создать новую приватную территорию, необходимо удалить старый регион. Чтобы расприватить территорию, вам необходимо знать команду и название региона. /region remove «имя региона» снимает приват с вашей территорией, и она становится общедоступной. После этого у вас появляется возможность создать новый регион.

Как расприватить территорию в майнкрафте — Игра Minecraft

Как расприватить территорию в майнкрафте

Чтобы расприватить территорию в Minecraft, выполните следующие шаги:

1. Откройте меню команд, используя слэш (/) на клавиатуре.

2. Введите команду /region claim [название], где [название] — выбранное вами название территории.

3. Поставьте две точки на углах территории, которую вы хотите приватизировать. Для этого можете воспользоваться командой /pos1 и /pos2, после чего вы будете знать координаты блоков, которые вы выбрали.

4. Введите команду /region define [название], где [название] — название территории, которую вы хотите приватизировать.

5. Введите команду /region addowner [название] [ваш ник в игре], чтобы добавить себя как владельца выбранной территории.

Для того, чтобы разрешить другим игрокам доступ на вашу приватизированную территорию, введите команду /region addmember [название] [ник игрока]. Чтобы удалить игрока из приватизированной территории, используйте команду /region removemember [название] [ник игрока].

Важно помнить, что приватизированные зоны не могут пересекаться между собой. Если вы хотите расширить свою приватизированную зону, вам нужно будет сначала удалить старую зону, а затем заново ее создать.

Не забудьте настроить права доступа к вашей приватизированной зоне, чтобы предотвратить несанкционированный доступ других игроков к вашему имуществу.

Также рекомендуется создать фиктивный регион вокруг вашей зоны, чтобы предотвратить возможный griefing.

Как убрать приват территории в Minecraft

В Minecraft нужно уметь и распривачивать свой регион

Когда игрок твердо вознамерился покинуть насовсем ранее облюбованную территорию, зачастую он думает исключительно о том, что касается сбережения его пожитков в нетронутом состоянии. Он тщательным образом переносит свои сокровища, стремясь (если геймплей многопользовательский — например, на сервере) не попасть на глаза незнакомым геймерам, чье поведение кажется ему подозрительным (ведь он чрезвычайно боится быть ограбленным во время переселения).

Он спешит тут же заявить права на вновь обретенный участок «майнкрафтовской» земли, вспомнив команды, которыми подобное осуществляется. Более того — зачастую он даже находит плагины, с помощью которых его жилище получится переместить, чтобы не пришлось вновь возиться с постройками (ибо свои и без того ни разу не подводили).

Между тем, за подобными хлопотами игрок нередко забывает о другом весьма важном моменте — старый-то регион по-прежнему числится за ним. Ему-то самому в этом плане плохая память едва ли причинит неудобства — разве что когда-нибудь серверный лимит на приват территории превысит.

Однако другой геймер, пришедший в покинутые им края, едва ли возрадуется. Захочет он начать застраивать облюбованную местность, а Minecraft не позволит ему подобное сделать, ибо владелец участка не наделял его подобными полномочиями. Хорошо для последнего, что он не услышит всех ругательств, которые при этом полетят в его адрес.

Порядок распривачивания территории

Если слишком злоупотреблять приватом, не снимая его своевременно, в конечном итоге на карте может не остаться места, на котором вновь зарегистрированные игроки могли бы закрепиться, защитив его должным образом от сторонних посягательств. Разбираться с подобным придется уже администрации сервера, и едва ли ее решение удовлетворит всех. Между тем, никаких проблем могло бы и не возникать, если бы геймеры вовремя вспоминали о функции распривачивания.

Потому, прощаясь с каким-либо регионом, следует спешить сложить с себя полномочия его владельца. Специальной команды для этого нет — можно обойтись и обычными, актуальными для такого случая. Как правило, бывает достаточно ввести в чат (он вызывается буквой Т) /region remove либо /rg remove, но главное, чтобы через пробел после любой из этих фраз следовало название региона, придуманное еще при его запривачивании.

Если такая команда не помогает, непременно стоит попробовать другую. Она звучит как /region delete с указанием имени территории. Вписывание в чат подобной фразы не просто приведет к снятию привата с участка, но и одновременно к лишению его хозяина прав владения.

Преодоление частых ошибок в снятии привата

Впрочем, порой вышеописанные действия не приводят к желанному результату, и регион по-прежнему остается заприваченным. Виноватым чаще всего на поверку оказывается сам игрок. Например, он мог в указывать в командах неверное название территории, поскольку попросту забыл, как именно писал его во время наложения на него привата. Между тем, здесь каждый знак, вплоть до заглавной буквы, цифры либо даже точки, может сыграть роковую роль.

Однако есть способ выяснить реальное имя, закрепленное за таким регионом. Осуществить это возможно двумя способами. В первом случае поможет простая команда /rg list. Второй чуть более экзотичен. Для применения такого метода потребуется веревка (называемая еще лассо, она крафтится из слизи и четырех нитей). Взяв подобный предмет в руки, геймер должен щелкнуть по участку, название которого желает напомнить себе, левой клавишей мыши.

Порой забывчивость игрока проявляется в другом. Выясняется, что он ранее добавлял каких-либо других участников Minecraft в качестве совладельцев своего региона либо его рядовых пользователей. Согласно игровому порядку, сперва нужно удалить из региона данных людей (не обязательно физически — гораздо важнее, чтобы они были лишены своих полномочий в нем). Делается это командами /region removeowner (для владельцев) и /region removemember (для обычных жильцов) — и тут же через пробелы указываются название территории и ник каждого конкретного игрока.

При отсутствии эффективности вышеописанных действий геймер всегда может применить радикальный метод (который, впрочем, оборачивается некоторыми издержками для него самого). Когда он решится переустановить свой лаунчер, территория, доселе не желавшая поддаваться командам, окажется расприваченной.

World Guard — Приват территорий — команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Защита зон осуществляется плагином WorldGuard .
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором ( вводим команду //wand ).
World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.
World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб — правой кнопкой . Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида — A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.

Чтобы облегчить этот труд :
//expand <длина> <направление> — Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
Пример: //expand 5 up — Расширим выделение на 5 кубов вверх.

//contract <длина> <направление> — Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Пример: //contract 5 up — Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх

Возможные направления:
1. up
2. down
3. me

Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.

//shift <длина> <направление> — Сдвигает все выделение.
Пример: //shift 5 down — Сдвинет выделение на 5 кубов вниз

Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2

Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.
World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim <имя региона> — Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.

У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member) . Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2

/region addmember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2

Для удаления:
/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region removeowner TestRegion Player1 Player2 [/i]

/region removemember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2

Например, игрок Vanya хочет построить себе дом.
Vanya выделяет регион любым способом и пишет /region claim MoyDom
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Petya и Vasya и хотят ему помочь.
Vanya пишет /region addmember pagoda Petya Vasya
Теперь Petya и Vasya могут помогать ему строить дом. Когда он будет закончен, и Vanya захочет в нём жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Petya Vasya и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона MoyDom .

Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
/region setparent <регион> <регион-родитель> — В данном случае «регион» становится дочерним регионом региона «регион-родитель».

Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов .
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent <регион> .

Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
/region select <регион>

Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
/region claim <регион>

Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete <регион>

Теперь обычные пользователи тоже могут ставить флаги, но это могут делать только владельцы региона.
Флаги ставяться командой:
/region flag <регион> <флаг> <значение>

Флаги:
pvp — Возможно ли PvP в данной зоне
use — Использование механизмов, дверей
chest-access — Использование сундуков
water-flow — Растекание лавы
lava-flow — Растекание воды
lighter — Поджигание зажигалкой

Значения:
deny — отключено
none — такой же флаг как и не в приватной зоне
allow — включен

Команда — /region info <регион> — выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.

Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной палочкой(stick).
Вам выведется:
«Can you build? No . или Yes .»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *