Перейти к содержимому

Как пройти сцп контеймент брич

  • автор:

Прохождение SCP — Containment Breach

1 cерия прохождения игры SCP — Containment Breach тут мы будем пытаться обойти зловещих монстров
мы будем искать выход из этой тёмной лаборатории которая таит в себе много загадок
но всё таки мы с умеем найти выход

Сообщение отредактировал Anton_Nice: 28 августа 2014 — 10:24

#2 Alexito

Ачивки

Автоматическое сообщение.

C уважением, Администрация NestGames.ru

Did i ever tell you the definition of » Insanity «?
Нужно не ломиться, а биться до конца (с)
Изображение

Scp containment breach прохождение

SCP: Containment Breach (SCP: Нарушение условий содержания) — инди-игра в стиле «survival horror», разработка которой была запущена финским разработчиком Йонасом Рикконеном, известным под никнеймом Regalis. Первая версия игры (с кучей багов и бесконечной беготнёй без каких-либо концовок) впервые увидела свет в 2012 году. На этом моменте можно было бы и закончить повествование, однако игра не была заброшена, к ней регулярно создавались патчи и обновления, привлекалось всё больше разработчиков и геймеров-фанатов. Многие из них благодаря игре вообще узнали о существовании Фонда SCP и одно время раздражали участников сайта-первоисточника, принимая его за викию по игре. Тем не менее, нельзя не сказать спасибо SCP:CB за то, что она привела на сайты и многих участников, впоследствии ставших известными авторами. Да и вообще игра весьма атмосферная и интересная. До сих пор в ней там и сям можно напороться на баг (хоть и редкий), да и графика на уровне шутеров начала нулевых, — но именно из-за замечательной атмосферы игры на это многие закрывают глаза (конечно, предварительно убедившись, что рядом не бродит 173!).

Содержание

Поначалу разработкой игры единолично занимался Regalis, однако со временем к разработке игры привлекалось всё больше людей (а после публикации исходных кодов игры появились годные мододелы, которые тоже пополнили ряды Regalis). Так и образовалась команда Undertow Games. Но когда Undertow Games перешла на разработку новой кооперативной игры Barotrauma, создатели мода Nine Tailed Fox под общим названием Third Subvision Studio предложили Regalis помочь с дальнейшей разработкой SCP:CB. К сожалению, помощь продлилась недолго, команду отстранили, больше некому разрабатывать игру, её дальнейшая судьба осталась неизвестной. Известно лишь то, что:

1. Фанаты стараются поддерживать жизнь игры благодаря модификациям (самый крупный из них — это Ultimate Edition, который активно развивается и обрастает различными патчами и обновлениями) и переводам на другие языки (в том числе и русский язык).

2. Новая версия SCP:CB v1.4 разрабатывается на новом игровом движке, однако неизвестно, будет ли разработка завершена до конца.

3. Активно развивался ремейк игры на игровом движке Unity (хотя фанаты больше предпочитают называть не ремейком, а духовным наследником из-за больших различий между оригинальной игрой и игрой на Unity). P. S. Уже прекратил производство.

У Фонда SCP на Посмотрели есть своя статья, где о нём можно почитать подробнее, здесь же мы скажем лишь, что это могущественная тайная организация, занимающаяся пленением и исследованием всевозможных аномальных объектов и существ. Играем мы за сотрудника класса D: это, напомним, осуждённые на смертную казнь или пожизненное заключение преступники, которых завербовали в Фонд SCP для участия в различных экспериментах с аномалиями, пообещав пересмотр приговора (на самом деле, сами понимаете, выбраться оттуда живым вряд ли получится).

Игра начинается с того, что наш персонаж, о котором мы знаем только что он носит номер D-9341 и что он совершил какие-то страшные преступления, просыпается в своей камере в учреждении Фонда. Если провести обмен имеющихся предметов на потерянные при помощи SCP-1162, то можно узнать, что настоящее имя D-9341 — Бенджамин Уолкер, и на самом деле он бывший исследователь Фонда, память которого стёрли и перевели в D-класс за несанкционированное исследование одной из аномалий. Вскоре за ним приходят охранники и ведут работать — требуется провести некое тестирование в камере знаменитого SCP-173. Опять же, если кто не знает, 173-й — это страхолюдная бетонная скульптура с аномальными свойствами. Во-первых, когда на неё никто не смотрит, она способна двигаться с головокружительной скоростью, — достаточно просто моргнуть, чтобы монстр успел передвинуться на несколько десятков метров (да, как Ангелы из «Доктора Кто»). Во-вторых, она почему-то не любит людей и стремится убить, ломая шею. Естественно, ввиду его опасности, всё взаимодействие с объектом производится силами класса D — один взаимодействует, двое на подстраховке, смотрят на 173 и моргают по очереди. По всем законам подлости, что-то пошло не так, и сначала ворота камеры монстра заклинило в открытом положении, а потом освещение начало мигать… Нашему персонажу повезло — в мгновения темноты статуя порешила его собратьев и пошла убивать охрану, а его будто не заметила.

В общем, дальше и начинается survival horror. По тёмным и запутанным коридорам огромной подземной базы бродят толпы неизвестно (пока что) каким образом выбравшихся из камер объектов разной степени чудовищности, от которых придётся удирать — способов отбиться от них почти нет. Блуждая по Зоне, точная планировка которой при каждой игре новая, D-9341 может найти различные предметы, облегчающие выживание, и, главное, карточки доступа, которые позволяют открыть некоторые двери и пробраться на другие этажи. А ещё на протяжении игры нам будут попадаться различные документы и терминалы, где можно вычитать подробности недавних событий в Зоне, по ним восстановить всю историю и понять, что и почему тут произошло. К нынешней версии игры имеется несколько вариантов концовки, две из которых можно даже назвать относительно удачными для главного героя.

Уникальной особенностью этой игры является необходимость моргать. Нужно это только для взаимодействия с проклятущим 173, но этого вполне достаточно. Внизу экрана имеется постепенно уменьшающаяся шкала, и когда она дойдёт до конца, персонаж неизбежно моргнёт. Если в этот момент Скульптура рядом, то… Существуют капли для глаз, позволяющие реже моргать, а можно и встретить задымлённую комнату, где моргается, наоборот, чаще (стоит ли говорить, что статуя там частенько и поджидает игрока?). Впрочем, проблема с дымом решается при помощи противогаза, но последний для начала надо ещё найти. Проморгаться можно и не дожидаясь шкалы, нажатием кнопки, что рекомендуется, например, перед открытием двери.

Найденные вещи можно хранить в инвентаре, куда помещается десять предметов. Некоторые служат для более компактного хранения других — например, документы удобно складывать в планшет, а ключ-карты — в кошелёк. А вот подобрать чей-нибудь пистолет и пострелять всю нечисть — не получится. Есть разве что пара способов заманить монстра в ловушку, которая и то его не убьёт. В остальном же — забудьте про DooM и прочие игры с героем-суперменом: в SCP:CB придётся в основном убегать, красться и прятаться.

Объектов, все из которых взяты с сайта Фонда, в игре десятка три. Пожалуй, перечислим только наиболее интересные и/или важные для геймплея. Начнём с ходячих и/или разумных.

  • SCP-173, «Скульптура», фактически главный противник в игре, на которого постоянно натыкаешься в самых неожиданных местах. Как уже говорилось выше, эта зараза способна двигаться только когда её не видят — при моргании, за спиной, в темноте, — но если уж двигается, то молниеносно, и человека, до которого доберётся, мгновенно убивает. Хуже всего, что она способна своими культяпками открывать двери, если только они не заперты ключ-картой или кодовым замком. А по Зоне злобная скульптура перемещается через вентиляцию, на радость игроку.
  • SCP-106, «Старик». Нечто гниющее и гуманоидное, способное проходить сквозь стены и затаскивать людей в «карманное измерение» для своих дьявольских игр. Любит гоняться за протагонистом с целью его поймать, но может и оставить на полу ловушку — пятно, наступив на которое, человек провалится в «карман». Это измерение представляет собой странные каменные коридоры, где Старик будет преследовать героя (который в этом пространстве не может бежать), чтобы его убить. В этих лабиринтах можно встретить разные причудливые и смертельно опасные локации — то зал с восседающим на троне 106, то поле битвы времён Первой мировой со скелетами огромных птиц вместо самолётов. Выбраться из «кармана» реально, хотя у Старика в запасе есть ещё и шуточка в виде фальшивого коридора Зоны, который на глазах обнадёженного игрока снова превращается в каменный лабиринт.
  • SCP-096, «Скромник» — высокий и худой, как жердь гуманоид, весь белый, с белыми глазами и огромной пастью. Обычно сидит и горько плачет — но горе тому, кто посмотрит на его лицо: убежать от Скромника невозможно, двери ему не помеха, догонит и убьёт. На остальные части тела смотреть не возбраняется.
  • SCP-049, «Чумной доктор» — ещё один приставучий преследователь, нечто гуманоидное, одетое в средневековый костюм РХБЗ с маской в виде птичьего клюва. Медленно, но неумолимо бродит за протагонистом, тяжело дыша и обещая его вылечить от какой-то страшной болезни, но в итоге просто превращает в зомби, после чего игрок увидит заставку, в которой его неуправляемый персонаж нападёт на сотрудников службы безопасности и будет застрелен.
  • А вот знаменитый SCP-682, которого очень уж хотели видеть поклонники игры, был добавлен только в качестве закадрового персонажа: игрок лишь слышит рёв Неуязвимой рептилии, да ещё разок может увидеть её лапу, сбивающую вертолёт.
  • SCP-1048 «Мишка-строитель», миленькийплюшевыймедвежонок. Сам по себе для игрока не опасен, но вот если повстречаете его «произведение» — такого же мишку, только из… человеческих ушей, — уходите подальше, убьёт одним только голосом.
  • Из менее известных, но не менее докучливых объектов тут можно повстречать SCP-939 «Со множеством голосов» — рептилий-звукоподражателей, заманивающих жертву в ловушку, имитируя человеческие голоса, а также SCP-966 «Бессонники» — зубастые гуманоидные создания, видимые только с помощью тепловизора, также желающие попробовать протагониста на зуб.
  • А многие существа и вовсе безвредны. Например, SCP-372 «Периферийный прыгун» или существо, вызванное из SCP-513, «Коровьего колокольчика» — на рожу страшные, но не опасны для персонажа, разве что первый может напугать самого игрока.

Некоторые объекты сами по территории комплекса не бегают, а терпеливо ждут в своей камере, пока D-9341 сунет к ним свой любопытный нос. В ранних версиях игры подобное поведение протагониста было не более чем самоубийственным любопытством, но вскоре была добавлена необходимость заглянуть в эти опасные помещения. Буквально пара примеров:

  • SCP-008 — «Чума зомби», прион, превращающий людей в именно то, что написано в названии. Даже используя костюм химзащиты, следует соблюдать осторожность: возле камеры караулит 173-й, который при малейшей оплошности игрока ворвётся внутрь через окно наблюдения и убьёт игрока. А войти сюда придётся: чтобы разблокировать выход с уровня, нужно закрыть крышку контейнера с заразой.
  • SCP-012 — «Скверная мелодия», листок с нотами, при взгляде на который человеку хочется дописать произведение (даже если он не знает нотной грамоты), причём обязательно собственной кровью. Единственный повод лезть к этой бумажке в камеру — чтобы подобрать чью-то оторванную руку, которая будет нужна для открывания замков со сканерами отпечатков. Главное на сам объект не смотреть.
  • SCP-895 выглядит, как просто гроб. Но если долго смотреть на трансляцию с камеры наблюдения за этим гробом, пугаясь время от времени выскакивающих скримеров, персонаж уже не сможет оторвать от монитора глаз и вскоре умрёт.
  • «Энциклопедия заболеваний», SCP-1025, заразит читающего её тем, о чём он прочитает. А прочитать он может что святой Рандом пошлёт: одни болезни никак не влияют на процесс игры, другие — ослабляют главгероя, третьи — убивают, хотя повода читать её нет — о полезных болезнях герой вычитать не может (да, в мире Фонда и такие есть — например, SCP-016).

Объекты бывают не только опасные для игрока, но и полезные! Если, конечно, подойти к ним с умом: защита от дурака тут не предусмотрена, так что даже самые полезные чудеса можно ухитриться использовать для причинения себе смерти оригинальным образом.

И, в завершении, расскажем ещё про такое чудо, как SCP-079, «Старый ИИ» — ведь с него всё и началось. Судя по обнаруживаемым игроком документам, именно этот не в меру умный компьютер ухитрился устроить в Зоне такой бардак, выпустив 173, 106, 049 и ещё несколько объектов. Именно он по ходу игры закрывает двери перед игроком или наоборот, открывает те, что ведут к опасному объекту. Конечно же, доступ к сети Зоны ему дали умышленно — это была диверсия внедрённых агентов «Повстанцев Хаоса», враждебной Фонду организации.

Вступление предназначено для того, чтобы познакомить игрока с сюжетом игры. Оно начинается в специально отведённой для этого локации, часть которой до версии 1.0 была недоступна после самого вступления.

Вступление может быть отключено перед стартом игры.

Содержание

Ход событий

Агент Алгрин приказывает D-9341 выйти из камеры

Если игрок вышел из ячейки, охранник скажет следовать за ним и поведёт его к камере содержания SCP-173. Если не следовать за охранником и сопротивляться его приказам, последний откроет огонь.

Попав в камеру содержания SCP-173, игрок увидит двух других сотрудников класса D, ждущих его около закрытой камеры. Начальник Франклин, наблюдающий за ходом тестирования и дающий указания через микрофон (до версии 0.7 — по интеркому), прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Как только игрок войдёт вместе с остальными сотрудниками, двери в камеру содержания закроются. Если игрок не сделает этого, то последует одно предупреждение, а затем (если игрок не вошёл) и второе; если игрок после них продолжит не подчиняться, он будет застрелен охранником по приказу Франклина.

Как только будет отдан приказ подойти к SCP-173, двери в камеру откроются, и Франклин сообщит, что возникли неполадки с закрытием дверей и прикажет не нарушать зрительного контакта с объектом. Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173, вследствие чего Скульптура убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, объект убьёт и его.

После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.

Описание локации

Локация содержит достаточно много помещений. Их описание приведено ниже.

Ячейка

Dcells.jpg

Общежитие класса D

D-Class hostel.jpg

Представляет из себя коридор, по обе стороны которого расположены ячейки. В конце коридора находится выход, представляющий собой туннель, перпендикулярный коридору общежития и ведущий к развилке.

Напротив выхода стоит охранник, который (с версии 1.3) отреагирует на игрока, если тот убежит от конвоя, и убьёт его. Фраза охранника:

    What the hell? Hey, stop! He’s getting away! (Что за хрень? Эй, стоять! Он уходит!)

В версии 1.3.4 над дверями ячеек были добавлены их номера. Так, номер ячейки D-9341 — 3-11.

Развилка

Развилка во вступлении.jpg

Развилка с тремя выходами, аналогичная встречаемой в основной части игры. Доступны только два из них: выход к общежитию (из которого игрок попадает сюда) и выход к технической комнате и мосту через офис.

Техническое помещение

Та же комната в Ultimate Edition

Коридор с помещением неизвестного назначения, внешне напоминающий склад. Внизу комнаты можно заметить два больших туннеля, скорее всего, служащих для въезда и выезда грузоподъёмников и прочего внутрипроизводственного транспорта.

В версии 1.3 на противоположной стороне был добавлен коридор общежития D-Класса, где можно увидеть расходника, сопровождаемого двумя охранниками.

В моде Ultimate Edition данная комната была изменена: между туннелями проложена асфальтированная дорога, по которой проезжает грузовик, на стене установлены лампы, а дверь и лестница, ведущие вниз, убраны. Также был исправлен недочёт из оригинальной игры: левый туннель пересекался со входом в офис, за которым после вступления начинаются следующие комнаты Зоны лёгкого содержания.

Офис с мостом

Office section 2.jpg

Офис, через который проходит мост, соединяющий техническую и буферную комнаты. Представляет собой большое помещение с двумя дверьми, одна из которых (по левую сторону моста) недоступна как до, так и после вступления (судя по всему, через неё начальник Франклин, появляющийся в данном офисе, поднимается к смотровой кабинке в камере содержания SCP-173). Рядом с другой дверью, над которой висит плакат с логотипом Фонда, находятся шкафчики и офисная камера с серверами, где за компьютером сидит учёный и с кем-то разговаривает.

В версии 1.0 к мосту была добавлена лестница, позволяющая спуститься в офис, а сам мост стал застеклённым; позднее была добавлена видеокамера под мостом, транслирующая изображение на монитор в буферной комнате. Здесь происходит одно из первых событий в игре: Франклин и охранник Алгрин уходят от SCP-173, поддерживая с ним зрительный контакт. Это событие можно наблюдать как со стороны, так и с монитора, если подождать.

user uploaded image

Быстро забераем карту 2 уровня и S-Nav 300, так как когда вы моргнёте, 173 сломает стекло и перйдёт к вам в комнату.

Находим 914, ложим карту 2 уровня, S-Nav 300 и противогаз

<Теперь у вас карта 3 уровня, S-Nav 310 (Полная карта) и улучшенный противогаз>

После снова ложим S-Nav 310 на《Fine》, теперь у вас S-Nav Ultimate (Без батареек)

Не ставьте карту 3 уровня на Fine, так как шанс успеха всего 10%.

Если поставить карту на 《Very fine》вы просрёте карту.

Спускайтесь к 939, заберите очки ночного виденья. Пройти собак легко, подождите пока они пройдут, и идите к выходу.

Заходим в наблюдательный пункт и отключаем LockDown.

Прячемся за ящиками

user uploaded image

Спрачтесь за этим

Ждём пока 049 пройдёт и бежим к выходу

Ждём прихода 049 и бежим к чекпоинут, используем S-Nav чтобы не попасть в тупик и улучшенный противогаз чтобы выносливость тратилась медленней.

Открываем и проходим чекпоинт

user uploaded image

Находим камеру 049 (Рекомендую заходить с очками ночного видения так как после подъема наверх, света не будет и лифт сломается)

Находим генератор, включаем, на лифте приедет 049, обойдите его и забегите в лифт, но не забудьте о карте 4 уровня.

user uploaded image

Идём к камере деда и забираем карту 5 уровня.

Закрываем 008, после закрытия, к вам придёт 173. (Не забудьте надеть костюм)

user uploaded image

Находим чекпоинт в офисы.

user uploaded image

Находим комнату управления электричеством

user uploaded image

Переключаем правый рубильник

user uploaded image

Идём к 079 и активируем скрипт.

Снова идем в КУЭ и переключаем правый рубильник.

Идём к воротам B.

user uploaded image

Выходим на поверхность

user uploaded image

Снаружи (Наконецто свежий запах)

Мансим от МОГовца

Заходим в дверь слева

Умераем от взрыва

Вся информация была взята из открытого источника, русского фендома по Scp: Containment Breach

Ну, начнём с основ, а именно.

Управление персонажем (в основном человеком):

  • WASD — Вперёд/назад/влево/вправо аналогично
  • SPACE — Прыжок
  • SHIFT — Бег
  • C — Красться
  • E — Взаимодействие (двери, подбирание предметов)
  • ЛКМ — Использовать предмет
  • ПКМ — Прицелиться
  • TAB (зажать) — Открыть инвентарь
  • Q (зажать) — Голос. чат

ЛКМ — Переключить волну (SR — маленькая дистанция, MR — средняя дистанция, LR — большая дистанция, UR — огромная дистанция)

Использование разоружателя (aka наручники, дизармер):

ЛКМ — Завязать игрока
ПКМ — Развязать игрока
Также, если у вас завязали союзника, то его можно развязать, путём зажатия клавиши E.

Лёгкая зона содержания (aka Лайт-зона)

Описание:
Является местом для спавна научного персонала, персонала класса Д, и SCP-173. Закрывается через 15 минут, после начала игры.

Тяжёлая зона содержания (aka Хард-зона, Хэви-зона)

Описание:
Является местом, для спавна большинства SCP объедков объектов (За исключением SCP-173).

  • Оружейка — место спавна SCP предмета, место для апгрейда оружий, а также патронов 5.56.
    Выше, показана Оружейная комната Хард-зоны
  • Комната активации боеголовки — AKA Нюк.
    Могут быть найдены: Карта охранника комплекса, MTF-E11-SR, шкафчики, в которых можно найти: Гранаты, флешки (светошумовые гранаты), разоружатели, планшеты, т.д. Также, в комнате с боеголовкой, всегда находится место для апгрейда оружий и планшет
  • Комната SCP-049 — хата Чумного доктора, является спавном SCP-049. Чтобы понять, что вы у неё, достаточно посмотреть, есть ли в коридоре лифт (без надписей над дверью).
    Могут быть найдены: SCP предмет, MTF-E11-SR, место для апгрейда оружий и планшет.
  • Комната SCP-939 — Место спавна для SCP-939-89 и SCP-939-53 соответственно.
    Могут быть найдены: Аптечка, или же ничего.
  • Серверная — Просто серверная :/
    Могут быть найдены: Карта Научного персонала, ничего.
  • Комната SCP-106 — Является местом спавна для SCP-106 ииии. и всё.
  • Комната SCP-096 — Место спавна SCP-096
    Могут быть найдены: Карта лейтенанта МОГ
    Также, в Хард/Хэви-зоне, есть тесла-ворота, которые ♥♥♥♥**ут вас током которые нанесут смертельный урон тому, за кого вы играете.
    Есть ещё комната SCP-079, но о ней и рассказывать то нечего, кроме того, что это является местом спавна SCP-079.

Описание: Является спавном охранников комплекса.

  • Интерком — Место, где вы можете говорить всякую нужную (или не особо) информацию, чтобы вас услышал весь сервер.
  • Gate A и Gate B — Служит местом, для выхода из комплекса.
    Gate A
    Gate B

Описание: Является местом спавна МОГ (МТФ), и Повстанцев Хаоса, а также, местом для побега Д класса и учёных.

  • Комната запуска боеголовки — Место для запуска Альфа боеголовки, чтобы весь комплекс взлетел на воздух.
  • Место побега — Место для побега Класса Д и Научного персонала.

Сейчас, давайте поговорим о ролях, которые могут выдастся, в этой замечательнейшей игре

Персонал Класса Д (aka Лисичка, Дешка, Зек).

Описание:
Персонал Класса Д — изначально спавнятся без предметов, бомжи крч .
Спавнятся они в комнате Класса Д, в Лайт-зоне, там же, им придётся выживать первое время.
Цель Класса Д — сбежать из комплекса живыми. При побеге из комплекса, могут стать Кадетами МОГ (МТФ), если Дешка завязана разоружателем, или же Повстанцами хаоса.
Советы:
1. Сразу же после начала игры, ищите хотя бы самую бомжатскую карту
2. Сотрудничайте со всеми (кроме SCP) для того, чтобы сбежать
3. У вас всего лишь 5 минут, до прибытия МОГ, или Повстанцев Хаоса, так что, играйте быстро
4. Если вы посчитаете это нужным, идите за пистолетом
Так выглядит персонал Класса Д, в самой игре.

Научный Персонал (aka Учёные)

Описание:
Научный персонал — спавнится с Картой научного сотрудника, и аптечкой. Может заспавнится в Лайт-зоне, в нескольких местах, а именно: GR, Чекпоинт (A или B), туалеты.
Цель Научного Персонала — такая же как и у Дешек, сбежать из комплекса. Кооперируйтесь с МОГ (МТФ) или охраной, для побега из комплекса.
Советы:
1. Так же, если посчитаете нужным, идите в поиски за пистолетом.
2. Не доверяйте Классу Д свою вещи.
3. Сразу же ищите SCP-914, для скорого побега из комплекса.
4. Не держите карту в руках. Просто не надо.
Так выглядит Научный Персонал в игре.

Охрана Комплекса (aka Охранники)

Описание:
Охрана Комплекса — самый мусорный никакой класс в игре, по мнению большинства игроков. Спавнится в Офисах. Спавнится с MP7, Рацией, Флешкой, разоружателем, аптечкой, планшетом, и картой Охранника комплекса.
Цель Охраны Комплекса — Вывести Научный персонал, и по хорошему Класс Д.
Советы:
1. Всегда держите оружие в руках
2. Ходите лучше группами, хотя, это не особо и поможет против SCP объектов.
3. Связывайте Д Класс, если замечено приближение Повстанцев Хаоса, придётся его расстрелять.
Так выглядит Охрана комплекса в игре

МОГ (aka Мобильная Оперативная Группа, МТФ, Девяти-хвостые лисы)

Описание:
МОГ — Спавнится на Улице, возле Гейта Б. Имеется четыре подкласса МОГовцев.
Командир — Является главным в отряде, может отдавать приказы более низшим по званию МОГовцам и охране. Может дать приказ об выводе или расстреле Дешек.
Спавнится с MTF-E11-SR, рация, адреналин, планшет, разоружатель, граната, карта Командира МОГ.
Лейтенант — Является ниже по званию чем Командир, но выше по званию чем Кадет.
Спавнится с MTF-E11-SR, планшет, граната, разоружатель, рация, аптечка, карта Лейтенанта МОГ.
МОГ Учёные — Единственные, кто спавнятся при побеге Учёных. Имеют такие же полномочия, что и Лейтенант.
Спавнится с вооружением Лейтенанта.
Кадет — Является низшим по званию МОГ, но он всё же может ещё отдавать приказы Охране.
Спавнятся с P90, планшет, рация, разоружатель, аптечка, карта Кадета МОГ.
Цель МОГ — Вывести научный персонал, а также Д класс. Плюс восстановить условия содержания всех SCP объектов.
Советы:
1. Всегда держите рацию включённой, хоть это и может иногда раздражать
2. Действуйте по приказам Командира, для избежания проблем.
3. Используйте оптические и ПНВ прицелы.
Так выглядит МОГ в самой игре.

Повстанцы Хаоса (aka Хаоситы)
Описание:
Повстанцы Хаоса — Спавнятся на Улице, возле Гейта А. Спавнятся с Logicer, аптечкой, болеутоляющим и Устройством взлома Повстанцев Хаоса.
Цель Повстанцев Хаоса — Вывести Д Класс, уничтожить МОГ.
Советы:
1. Держитесь всем отрядом.
2. Старайтесь стрелять выше туловища, так вы нанесёте больше урона.
Так выглядят Повстанцы Хаоса в игре SCP Объекты

Тут, я вам расскажу об играбельных SCP-объектах, начнём!

SCP-173 " Статуя" (aka Печенька)

Описание:
SCP-173 — единственный SCP объект, спавнившийся в Лайт-зоне, в Комнате SCP-173. По умолчанию имеет 3200 HP (в зависимости от сервера). Самый быстрый SCP объект, если не считать SCP-096, в разъярённом состоянии. Убивает мнгновенно. Не может двигаться, когда на него смотрят. При приближении Статуи, люди начинают одновременно моргать (тоесть заключить её моргая поочереди её нельзя, да). Чем у Печеньки меньше HP, тем она быстрее двигается, и телепортируется. Звуки шагов, слышны как катание чего-то по бетону
Советы:
1. Играя за SCP-173, старайтесь обмануть цель, поджидайте из-за угла, не следуйте за ней слишком долго, меняйте цель.
SCP-173 в самой игре.

SCP-096 "Скромник" (aka Долговязый у*бан)

Описание:
SCP-096 — спавнится в Хард-зоне, в комнате SCP-096. Имеет 500 HP Плюс 500 AHP, которое изменяется в зависимости от того, сколько людей посмотрело на SCP 096. Имеет два состояния:

Спокойствие — состояние, в котором объект имеет самую маленькую высоту прыжка, а также самую медленную скорость, среди всех SCP.
При зажатии ПКМ около двери/ворот, скромник перестаёт плакать и затихает, что можно использовать для обмана жертвы.

Ярость- состояние, в которое объект переходит при том случае, если человек посмотрел на лицо SCP-096, либо выстрелил в него. В этом состоянии, имеет самую высокую скорость бега, убивает мнгновенно, может выбить двери (кроме шлюзов, дверей лифтов, и стёкл).

При нажатии ПКМ у ворот в режиме ярости, может открыть двери и забежать внутрь.

Если нажать ПКМ не стоя у дверей, Скромник может сделать резкий рывок вперёд, что значительно сокращает дистанцию до жертвы.

В режиме ярости, Скромник не может видеть тех людей, которые не посмотрели на него. Те кто посмотрел на SCP 096, подсвечиваются большими красными точками, которые видно даже через стены.

Советы:
1. Не особо много наиграл, так что пока дать дельных советов не могу.
Скажу лишь одно, не лезьте на Хаоситов, так как они вынесут вас за считанные секунды.

SCP-106 "Старик" (aka Дед)

Описание:
SCP-106 — спавнится в комнате SCP-106, в Хард-зоне. Имеет 650 HP, но также имеет резист к урону (сопротивление), 2 выстрела — 1 HP. У SCP-106, имеется три способности, Телепорт, Карманное измерение и Прохождение сквозь двери..
Прохождение свозь двери- SCP-106, имеет способность прохождения сквозь двери и ворота (не проходит сквозь стёкла).
Телепорт — SCP-106 может поставить скважину в любом месте, для того, чтобы телепортироваться туда в дальнейшем.
Карманное измерение — когда SCP-106, захватывает жертву в "Карманное измерение", то у жертвы отнимается 50%от его полного здоровья, а также наносится 1 ед. урона в 2 секунды.
Советы:
1. Ставьте телепорты в местах, где вы уверены что вас не найдут, для отступления. Также, можете поставить телепорт рядом со своей камерой содержания, для того чтобы караулить жертву, которая может выбраться из Карманного измерения.
Так SCP-106, выглядит в игре.

SCP-049 "Чумной Доктор" (aka Доктор)

Описание:
SCP-049 — спавнится в Комнате SCP-049, в Хард-зоне. Имеет 1700 HP.
Убивает с одного касания, после чего, может превратить мёртвого в SCP-049-2 "Зомби".
Превращение идёт с 1-20 секунд (в зависимости от количества здоровья).
SCP-049
SCP-049-2

SCP-049-2 "Зомби" — имеет всего лишь 300 HP, и 40 ед. урона. Замах делается за

2 секунды (чем меньше здоровья, тем быстрее замах).
Советы:
1. Если вы остались единственным SCP в игре, то спрячьтесь куда-нибудь и поджидайте людей, после чего перевоплощайте их в зомби.
2. Зомби, должны держатся группой, так их будет намного сложнее убить.

SCP-939 "Со множеством голосов" (aka Ящерицы, Собаки)
Описание:
У SCP-939 — имеется две особи (тоесть могут заспавнится две собаки сразу, тоесть вообще пипец бегите), SCP-939-53 и SCP-939-89. Спавнятся они в Комнате SCP-939, в Хард-зоне. Имеют 2200 HP. Есть четыре способности:
Рентгеновское зрение — SCP-939, видят людей только если они двигаются/стреляют/говорят, тем самым умеют видеть сквозь стены, но если человек крадётся или же просто стоит, то Ящерицы их просто не видят.
Укус — наносит

50 ед. урона игроку плюс накладывает эффект Amnesia, при котором человек не может перезаряжаться или открывать инвентарь.
Имитатор — может говорить с другими людьми, при зажатии кнопки V
Спринт — может ускорятся на SHIFT
Советы:
1. Вы можете договорится с Повстанцами Хаоса (если разрешено на сервере).
2. Можете поджидать людей из-за угла, видя их рентгеновским зрением.
SCP-939-53 в игре
SCP-939-89 в игре

SCP-079 "Старый ИИ" (aka Комп)
Описание:
SCP-079 — является довольно таки сложным в освоение, но путём проб и ошибок, вы можете научится хорошо за него играть. Спавнится в Хард-зоне, имеет 100 000 HP (невозможно убить обычными методами).
Может: открывать двери, следить по камерам, использовать тесла-ворота, делать Блэк-аут и т.д. Про него можно долго говорить (если хотите, могу сделать отдельный гайд за SCP-079 😉 ).

Карт в SCP:SL много, и в них можно очень легко запутаться, или не понять чего-то, давайте тогда разбираться!
Сверху, я сделал корявый набросок того, как и что куда ведёт. Если на карте какой либо значок не горит, значит пройти туда нельзя, если горит, то можно (лагишна).
Карты есть от Уборщика, до совета О5. Сейчас, давайте я распишу все карты, и все места, куда можно с помощью них пройти.

1. Карта доступа Уборщика — Бледно-пурпурная
Доступ к SCP объектам — Безопасный
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — нет
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

2. Карта доступа Научного сотрудника — Жёлтая
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — нет
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

3. Карта доступа Главного Научного сотрудника — Оранжевая
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

4. Карта доступа Менеджера зон содержания — Зелёная
Доступ к SCP объектам — Безопасный
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

5. Карта доступа Охранника — Светло-синяя
Доступ к SCP объектам — Безопасный
Доступ к Оружейным — Лайт-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

6. Карта доступа Инженера — Светло-розовая
Доступ к SCP объектам — Кетер
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — да
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — да

7. Карта доступа Кадета МОГ — Светло-синяя
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — Лайт-зона, Хард-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — нет
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

8. Карта доступа Лейтенанта МОГ — Голубая
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — Лайт-зона, Хард-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — да
Доступ к Интеркому — нет
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — нет

9. Карта доступа Командира МОГ — Синяя
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — Лайт-зона, Хард-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — да
Доступ к Интеркому — да
Доступ к MicroHID — да
Доступ к Боеголовке — нет

10. Устройство Взлома Повстанцев Хаоса
Доступ к SCP объектам — Евклид
Доступ к Оружейным — Лайт-зона, Хард-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — да
Доступ к Интеркому — да
Доступ к MicroHID — да
Доступ к Боеголовке — нет

11. Карта доступа Менеджера Комплекса — Красная
Доступ к SCP объектам — Кетер
Доступ к Оружейным — нет
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — да
Доступ к Интеркому — да
Доступ к MicroHID — нет
Доступ к Боеголовке — да

12. Карта доступа Совета О5 — Чёрная
Доступ к SCP объектам — Кетер
Доступ к Оружейным — Лайт-зона, Хард-зона
Доступ к Чекпоинтам — да
Доступ к Выходам — да
Доступ к Интеркому — да
Доступ к MicroHID — да
Доступ к Боеголовке — да

    SCP-207 "Бутылки с Кока-Колой" — Газировка, которая после выпивания ускоряет вас в 1.5 раза, но в замен, у вас отнимается здоровье. SCP-207 можно стакать до 4. Так вы будете становиться быстрее, но у вас будет отниматься больше HP. От эффекта можно избавится, если вы умрёте, съедите SCP-500, или же сбежите из комплекса. Время использования

170 HP, и убирает эффект SCP-207. Время использования

Оружия — основной метод борьбы с SCP объектами, и людьми. Вот их перечень, с их характеристиками.

    MP7 (Пистолет-пулемёт)
    Урон — 11,9
    Скорострельность — 600 (высокая)
    Размер магазина — 35 пуль
    Тип патрон — 7.62 mm

SCP: Containment Breach Multiplayer Keycards Beginner’s Guide

In this guide, you will find all the information you need about keycards and how to refine them in SCP: Containment Breach Multiplayer.

Level 1 Keycard

The level 1 keycard is the lowest level card. It can open the first door to the small testing chamber.

The keycard can be found in:

  • The storeroom.
  • A storage room affected by SCP-970.
  • The 2-level office, next to a computer.
  • The keycard can also be created by putting a quarter into SCP-914 on the “Fine” setting.

Level 2 Keycard

Level 2 keycards can be used to open the doors to SCP-895’s chamber and SCP-914’s chamber.

The keycard can be found in:

  • The basic office.
  • The small testing room.
  • The keycard can also be created using SCP-914 by putting a level 1 keycard in it on the “Fine” setting, or a master card or quarter on the “Very Fine” setting.

Level 3 Keycard

Level 3 keycards can be used to open:

  • The main door in SCP-012’s chamber.
  • SCP-079’s chamber.
  • SCP-205’s chamber.
  • SCP-966’s chamber.
  • All the doors in the SCP storage chamber.
  • The first door in Containment Room 5.
  • The surveillance Room.
  • All the doors in the server hub.
  • The checkpoint room between the Light Containment Zone and Heavy Containment Zone.
  • The keycard can be found in SCP-895’s chamber. It can also be created by putting a level 2 keycard into SCP-914 on the “Fine” setting.

Level 4 Keycard

Level 4 keycards can be used to open:

  • The head office.
  • SCP-106’s chamber.
  • The two doors to the lower area of SCP-106’s chamber.
  • Both doors in SCP-008’s chamber.
  • The keycard can be found in SCP-049’s chamber

Level 5 Keycard

The level 5 keycard is the highest keycard that can be obtained. Both can access any rooms requiring a keycard.

Level 5 keycards can be used to exclusively open:

  • SCP-035’s chamber
  • The door to the elevator leading to the warhead room as well as the door leading into the small control room inside.
  • The checkpoint room between the Heavy Containment Zone and Entrance Zone.
  • The blast door to reach Gate A.
  • The keycard can be found in SCP-106’s chamber under a shelf beside the controls and in the head office.

Omni Keycard

The Omni keycard can access anything requiring a keycard, making it equivalent to a level 5 keycard.

  • The Omni keycard can only be obtained via placing a level 5 keycard into SCP-914 on the “Fine” setting or with any level keycard on the “Very Fine” setting, though this has a chance of creating a MasterCard instead.

Refinning

  • Level 1 keycard can be created by putting a quarter into SCP-914 on the “Fine” setting.
  • Level 2 keycard can be created using SCP-914 by putting a level 1 keycard in it on the “Fine” setting, or a master card or quarter on the “Very Fine” setting.
  • Level 3 keycard can be created by putting a level 2 keycard into SCP-914 on the “Fine” setting.
  • Level 4 keycard – No recipes. But to get the Level 4 keycard, you need to access SCP-049’s containment chamber and be juking around SCP-049 and his revitalized corpses.
  • Level 5 keycard – can be created by putting a level 4 keycard into SCP-914 on the “Fine” setting.
  • Omni keycard can only be obtained via placing a level 5 keycard into SCP-914 on the “Fine” setting or with any level keycard on the “Very Fine” setting, though this has a chance of creating a MasterCard instead.

That's everything we are sharing today for this SCP: Containment Breach Multiplayer guide. This guide was originally created and written by Ethyriel. In case we fail to update this guide, you can find the latest update by following this link.

Прохождение Scp containment breach

Scp containment breach – увлекательная игра, которая увлекает игроков в мир ужаса и экспериментов. Вам предстоит побывать в лаборатории научно-исследовательского комплекса, где хранятся смертельно опасные объекты секретного уровня. Цель игры – выбраться из лаборатории без потерь.

Игрокам необходимо решать различные головоломки, чтобы продвигаться по уровню. В процессе игры вы можете получить доступ к секретным объектам, о которых ранее не знали. Однако, не стоит забывать о безопасности, потому что любой контакт с опасным объектом может закончиться для вас печально.

В данной статье мы расскажем о нескольких советах, которые помогут вам успешно пройти игру, не попав в лапы опасных экспериментов. Вы узнаете, как решать головоломки, как избегать опасных контактов, а также о секретах игры, которые обязательно пригодятся вам в процессе прохождения.

Что такое Scp containment breach и как играть?

Описание игры

Scp containment breach – это игра-приключение, разработанная студией Third Subvision Studio. Игроку предстоит забраться из Лаборатории, в которой проводятся опасные эксперименты над «объектами SCP». Каждый объект имеет свои особенности и способности, которые могут напрямую угрожать жизни игрока.

Игровой процесс

В игре Scp containment breach игрок должен будет изучать лабораторию, собирать информацию об объектах SCP, находить ключи и другие предметы, чтобы продвигаться вперед и взаимодействовать с дверями и механизмами. Также игрок должен будет управлять здоровьем и баром уровня доверия персонала. Советую обдумывать свои действия, потому что неправильное решение может привести к неминуемой гибели в игре.

Советы для успешной игры

  • Берегите ресурсы – в игре ограниченное количество аптечек и батареек на фонарике. Старайтесь использовать их с умом и не тратить всё сразу.
  • Изучайте игровой мир – объекты SCP могут перемещаться, поэтому они не всегда будут на своём месте. Также, помните, что карту игрового мира можно найти в меню.
  • Будьте осторожны – многие объекты SCP могут атаковать и убивать игрока в один момент. Поэтому, всегда держите свои глаза на объектах SCP и пытайтесь не привлекать их внимание.

Какие Scp существуют и как с ними взаимодействовать?

1. Scp-173

Это контролируемый объект, который не должен находиться в поле зрения любого человека. Он обладает феноменальной скоростью и агрессивен к людям. Все, что нужно сделать, чтобы выжить — не сводить с него взгляд.

2. Scp-096

Этот объект также не должен находиться в поле зрения живых существ. Он начнет преследовать любого человека, который посмотрел на него. Чтобы избежать бегства, можно использовать звуковые приманки или предметы, чтобы отвлечь его внимание.

3. Scp-049

Этот объект является источником заразы и может превратить вампира любого живого существа. Если вы попадетесь в руки Scp-049, то вам конец. Поэтому старайтесь избегать контакта с этим объектом.

4. Scp-999

Этот объект крайне дружелюбен и может помочь вам в любой ситуации. Он готов бороться за человечество и захватывать другие объекты. Однако следует помнить, что Scp-999 является также объектом контроля, поэтому следует быть осторожным

  • Сочетание объектов: избегайте ситуаций, где вы можете встретиться с несколькими Scp одновременно, так как это может быть фатальным.
  • Использование предметов: в игре доступны различные предметы, которые могут спасти вашу жизнь. Нащупайте их перед началом игры и запомните их местонахождение, чтобы не тратить время в душевой комнате.

Полезные советы для прохождения Scp containment breach

1. Хорошо исследуйте свою окружающую обстановку

Перед тем, как начинать проходить игру Scp containment breach, убедитесь, что вы осмотрели все возможные уголки комнат и локаций. Это позволит вам собрать как можно больше информации и понимать, какие риски могут поджидать вас на пути. Например, вы можете найти секретные комнаты или предметы, которые помогут вам выжить.

2. Не поленитесь сохранять игру в нужный момент

Сохранение игры может спасти вам жизнь в тех ситуациях, когда происходят непредвиденные события. Не забывайте сохранять игру после каждой важной сцены или до того, как вы выберетесь из зоны опасности. Это избавит вас от необходимости проходить переключатели заново и вернуться на уже пройденный уровень.

3. Правильно используйте предметы

В Scp containment breach вы будете собирать и использовать множество предметов. Эти предметы могут быть ключами от дверей, медицинскими аптечками или даже оружием. Пользуйтесь предметами разумно и не тратьте их без надобности. Например, лучше сохранять аптечки до тех пор, пока вы не окажетесь в критическом состоянии.

4. Будьте осторожны в боях с SCP

Встреча с SCP может быть крайне опасной для вашего персонажа. Не забывайте использовать оружие и уклоняться от нападений. Если SCP слишком сильный для вас, попробуйте использовать предметы из вашего инвентаря для улучшения проходимости. И помните, что при попытке самоубийства персонажа в игре вы будете проигрывать.

  • Не забывайте использовать сохранение игры в нужный момент;
  • Старайтесь проходить игру внимательно и не пропускайте ничего важного;
  • Не тратьте предметы без необходимости и использовать их правильно;
  • В боях с SCP будьте осторожны и не пытайтесь сражаться без оружия.

Скрытые возможности и секреты игры Scp containment breach

1. Скрытые комнаты и проходы

В игре Scp containment breach есть много скрытых комнат и проходов, которые могут привести к тайным и очень опасным экспериментам. Некоторые из них могут быть включены в процессе случайной генерации мира, поэтому необходимо исследовать каждый уголок объекта SCP и быть внимательным к любым подозрительным местам. Кроме того, некоторые из скрытых комнат могут быть открыты только при выполнении определенных условий.

2. Специальные предметы и экипировка

В игре Scp containment breach есть много специальных предметов и экипировки, которые помогут вам в борьбе с SCP. Однако, некоторые из них могут быть очень трудно найти или получить. Например, очки ночного видения помогут вам видеть в темноте, маска газа защитит от опасных веществ, а медкит поможет восстановить здоровье после атак SCP.

3. Смерть SCP-173

SCP-173 может быть очень опасен для игрока. Однако, есть один способ убить его — просто прикрыть ему глаза. Для этого можно использовать электрические устройства, выключатели света или экраны. Однако, не забывайте, что SCP-173 может двигаться только в том случае, если на него не смотрят.

4. Интересные концовки

В игре Scp containment breach есть несколько интересных концовок, которые можно получить при выполнении определенных условий. Некоторые из них могут быть достаточно трудными, поэтому заранее советуем ознакомиться с гайдами или секретами игры.

5. Опасность SCP-914

SCP-914 является очень опасным экспериментом и может привести к неожиданным последствиям. Однако, если использовать его правильно, вы можете получить полезные предметы и экипировку. Не забывайте, что результат эксперимента зависит от установленного режима — поэтому необходимо быть внимательным и осторожным в использовании SCP-914.

  • Игра Scp containment breach полна тайн и загадок, и их раскрытие требует много времени и терпения. Но если вы увлеклись этой игрой, то наверняка вам будет интересно изучить все ее секреты и скрытые возможности.
  • Будьте осторожны в борьбе с SCP и не забывайте, что каждое действие может привести к неожиданным последствиям.
  • Используйте специальные предметы и экипировку, чтобы улучшить свои шансы на выживание.

На что обратить внимание при выборе персонажа в Scp containment breach?

Способности персонажа

Перед выбором персонажа в Scp containment breach необходимо ознакомиться со списком способностей, которыми он обладает. Некоторые персонажи имеют возможность более быстро перемещаться, другие могут незаметно пройти мимо некоторых SCP-объектов. Выбор персонажа должен зависеть от твоих игровых предпочтений и того, какой режим ты хочешь пройти.

Характеристики персонажа

Характеристики персонажа, такие как здоровье, выносливость и скорость, также важны при выборе персонажа в Scp containment breach. Если ты планируешь пройти сложный уровень, то лучше выбрать персонажа с высокими показателями здоровья и выносливости.

Различия между персонажами

В Scp containment breach есть несколько персонажей, каждый из которых имеет свои особенности и особый стиль игры. Некоторые персонажи легче справляются с заданиями, связанными с контролем SCP-объектов и безопасностью в целом, тогда как другие обладают способностями для прохождения более трудных уровней и борьбы с опасными объектами.

Изучив способности и характеристики персонажей в Scp containment breach, ты сможешь сделать правильный выбор и увеличить свои шансы на успех в игре. Старайся выбирать персонажа на основе своих собственных предпочтений, но не забывай учитывать сложность уровней и характеристики игровых персонажей.

Важная информация о сохранении и загрузке игры в Scp containment breach

Как сохранять игру в Scp containment breach?

Чтобы сохранить игру в Scp containment breach, нужно найти компьютер в игре и подойти к нему. Далее нажать E и выбрать пункт «сохранить». Игра автоматически сохранится в самом последнем чекпоинте. Если вам нужно сохранять игру чаще, то следует обращаться к компьютерам больше.

Как загружать сохраненные игры в Scp containment breach?

Чтобы загрузить сохраненную игру в Scp containment breach, нужно снова подойти к компьютеру и нажать E. Затем выбрать пункт «загрузить сохранение» и выбрать необходимое сохранение. Игра начнется с последнего сохранения, которое вы выбрали.

Советы по сохранению и загрузке игры в Scp containment breach

  • Сохраняйте игру в безопасных местах, чтобы избежать непредвиденных событий
  • Загружайте игры только в случае, если вы уверены, что сохранение не повреждено
  • Не забывайте перезагружать игру время от времени, чтобы избежать зависаний
  • Обращайте внимание на дату сохранения, чтобы быть уверенным, что это последнее сохранение до того, как вы вышли из игры

Вопрос-ответ

Какие есть способы победить в SCP Containment Breach?

Существует несколько способов завершить игру. Например, можно дойти до конца и выйти из объекта SCP, либо пройти альтернативный сюжетный финал, который зависит от действий игрока.

Как обмануть SCP-096 и SCP-173?

Для обмана SCP-096 необходимо скрыть своё лицо и не производить звуков, пока SCP-096 не потеряет вас из виду. Чтобы обмануть SCP-173, нужно непрерывно следить за ним, и не сводить с него глаз, пока находитесь в его комнате.

Какие бывают уровни опасности у SCP?

У SCP бывают 5 уровней опасности. Начальный уровень — Safe, средний уровень — Euclid, высокий уровень — Keter, и особый уровень для SCP, которые нельзя испытывать или изучать, — Thaumiel и Neutral.

Что делать, если SCP разблокировались и начали искать игрока?

Если SCP разблокировались и ищут игрока, то нужно использовать максимальную скорость, чтобы уйти от них. Также можно попробовать использовать более хитрые методы экстренного выхода из комнаты через вентиляцию или другие скрытые проходы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *