Как играть за жителя в майнкрафте — Сайт о Игре Minecraft
Как играть за жителя в майнкрафте — Советы и Инструкции

Игроки могут играть за жителя в Minecraft в режиме выживания и творческом режиме. В этой роли вы будете более уязвимы, чем в роли игрока, поэтому важно следовать определенным правилам и рекомендациям.
Шаг 1: Строительство жилища
Как житель, вы должны иметь свое жилье. Оно может быть создано из каких-либо материалов: дерева, камня, кирпича или других блоков. Вы можете использовать как двухэтажный, так и одноэтажный дом, главное, чтобы в него мог поместиться весь необходимый вам инвентарь.
Шаг 2: Заселение вашего дома
Переезжаете в ваш дом, двигаетесь внутри него как можно чаще. Когда вы будете пребывать внутри, двери должны быть закрыты, чтобы никто не мог зайти и украсть ваши ресурсы. Поставьте кирпичную стену, чтобы создать свой зоопарк питомцев.
Шаг 3: Обеспечивайте себя пищей
Выживание очень важно и при этом пища является неотъемлемой частью. Жители не могут собирать и кушать пищу, поэтому машинисты или игроки должны обеспечивать их пищей. Передача наследника также станет почти невозможной, если вы не сможете найти свежую пищу для своего отпрыска.
Жители не могут собирать ресурсы, они могут только торговать или работать для игрока. Игроки могут создавать плантации, где жители могут собирать ресурсы. Они будут собираться и помещаться в корзине, к которой вы можете обратиться, когда вам это нужно. Также вы можете продавать определенные предметы, которые необходимы на местности, обращаясь к торговцам.
Шаг 5: Уход за отпрысками
Когда у вас появляется наследник, вам нужно будет помнить о его безопасности и здоровье. Они могут играть на открытом воздухе только днем, в ночное время они должны быть в вашем доме. Вам также нужно будет кормить их, давать им времяпрепровождение и играть с ними.
Шаг 6: Тренировка жителей
Вы можете учить жителей различным навыкам в зависимости от их профессии. Например, жители-машинисты могут быть обучены починке механизмов и созданию сложных устройств. Ремесленники могут узнать много полезного о плавильных печах и кузницах. Старейшины племени могут пройти обучение на лекциях еды и выпечки, а также научиться собирать цветы и делать лекарства.
Шаг 7: Общение с другими жителями
Если на карте есть другие жители, вы можете коммуницировать с ними, узнавать о их профессиях, чтобы знать, к чему они способны. Вы можете построить казино и приглашать жителей, чтобы они могли посетить ваш новый объект.
— Постройте ферму и разводите животных, чтобы иметь постоянный источник еды.
— Если у вас есть несколько жителей, постройте колода-купанилку или поле для футбола, чтобы они могли проводить время друг с другом.
— Не забывайте о сохранении игры и перезагрузке, чтобы избежать потери прогресса.
Как пройти майнкрафт за жителя 12

Более того, они добавляют немного живости вашим мирам, вместо того, чтобы ваша единственная компания составляла набор разноцветных деревьев и массивов земли странной формы. Наличие поблизости деревни дает ограниченные, но чрезвычайно важные преимущества, если ваш стиль игры соответствует им.

Жители также будут вести себя по-разному в зависимости от их работы в мире Майнкрафт. Фермер будет заниматься выращиванием урожая и давать еду другим сельским жителям. Безработный сельский житель будет гораздо больше бродить, в то время как придурок (особый вид сельского жителя, который не может найти работу) ничего не будет делать, кроме как бродить и спать.
Как найти деревни в Майнкрафт?

Деревни бывают самых разных форм и размеров, и теперь их можно найти в разных биомах. А именно равнины, подсолнечные равнины, саванны, пустыни, снежные тундры и множество различных таежных биомов, включая обычную тайгу, биомы таежных холмов и их снежные варианты.
Чтобы найти эти деревни, вам просто нужно исследовать мир в Майнкрафт. Деревни могут генерироваться практически где угодно в совместимых биомах, поэтому ближайшая деревня может быть прямо за следующим холмом. Вы можете сэкономить время, схватив лошадь или лодку (если вы находитесь рядом с водой), или полностью пропустить поиски, выбрав сид мира, которое заспавнит вас рядом с деревней где обитают жители.
Что можно найти в деревне?

Жители Майнкрафт не единственное достоинство в деревнях.Они обычно содержат набор домов и построек, посевные площади, колодец и центральную точку сбора с звонком для сигнализации о рейде. Дорожки обычно соединяют большую часть домов с фонарными столбами и другими украшениями.
Вне домов вы потенциально можете найти кровати, ремесленные столы, печи, книжные полки, пивоварни, столы для оперения, костры и многое другое. Еще более заманчивыми являются сундуки, которые иногда появляются внутри домов.

Когда создается деревня, многим зданиям может быть назначена определенная работа. Дом библиотекаря, дом фермера, кузница кузнеца и т. д. Вероятности для каждого из этих зданий очень сложны и фактически меняются в зависимости от того, в каком биоме появляется деревня.
Это вызывает две вещи. Во-первых, сельские жители в майнкрафт, которым приписаны эти дома, часто берутся за связанную с ними работу. Во-вторых, в этих особых зданиях могут быть уникальные сундуки со специальной добычей внутри. Их слишком много, чтобы использовать все возможности, но в основном каждая работа имеет шанс создать сундук с разной добычей, а также у каждого биома есть свой собственный сундук.
Вот что вы можете найти в сундуках согласно биому:
- Картофель
- Яблоко
- Хлеб
- Одуванчик
- Мак
- Саженец дуба
- Перо
- Книга
- Золотой самородок
- Изумруд
- Семена пшеницы
- Хлеб
- Трава
- Высокая трава
- Саженец акации
- Факел
- Ведро
- Седло
- Золотой самородок
- Изумруд
- Пшеница
- Хлеб
- Мертвый куст
- Кактус
- Зеленый краситель
- Глина
- Книга
- Изумруд
- Семена свеклы
- Картофель
- Хлеб
- Борщ
- Снежок
- Снежный блок
- Синий лед
- Каменный уголь
- Печь
- Изумруд
- Семена тыквы
- Картофель
- Хлеб
- Тыквенный пирог
- Саженец ели
- Еловое бревно
- Папоротник
- Папоротник большой
- Саженец дуба
- Железный самородок
- Изумруд
Вот что можно найти в сундуках в соответствии с заданием:
- Яблоко
- Хлеб
- Саженец дуба
- Палка
- Седло
- Железная кирка
- Железный меч
- Железная лопата
- Вся железная броня
- Все конские доспехи
- Каменный уголь
- Железный слиток
- Золотой слиток
- Изумруд
- Обсидиан
- Хлеб
- Натуральная кожа
- Седло
- Вся кожаная броня
- Изумруд
- Пшеница
- Белая, серая, черная, коричневая шерсть
- Ножницы
- Изумруд
- Пшеница
- Сырая говядина, свинина, баранина
- Каменный уголь
- Изумруд
- Хлеб
- Желтый краситель
- Глина
- Цветочный горшок
- Камень
- Гладкий камень
- Каменные кирпичи
- Изумруд
Что грозит деревне?

Похоже, что жители в Майнкрафт находятся в постоянном страхе. Им приходится иметь дело с широким спектром угроз, поэтому выживание деревни без вашей помощи становится невозможным. Вот все, что может навредить вашим сельским жителям:

- Атаки зомби и утопленников. Есть два враждебных моба, которые выборочно атакуют жителей деревни в Майнкрафт и атакуют их при появлении. Оба этих моба могут естественным образом появляться в деревнях и вокруг них. На более сложных уровнях зомби могут даже взламывать двери, из за чего жители в Майнкрафт ещё более беззащитны.
Это, безусловно, самая легкая угроза, с которой можно бороться, поскольку вы можете отпугнуть их с помощью простых факелов и стены.

- Зомби-жители. Каждый раз, когда жители в Майнкрафт подвергаются атаке зомби или утонет, он может превратиться в сельского зомби-жителя. Нормальная сложность, шанс 50%. На сложных уровнях шанс равен 100%, и утонувший может обратить деревенского жителя издалека, бросив в него трезубец.
Это еще одна вещь, которой можно довольно легко избежать, но она может сыграть решающую роль, если вы не будете прилежны. Особенно на более сложных трудностях.

Если вы нападаете и убиваете капитана грабителей во время своих приключений, вы получите статус «Плохое предзнаменование», действующий более часа. Если вы войдете в деревню, когда этот эффект активен, вы начнете рейд, волна за волной порождает врагов. Неподготовленность к этим набегам может быстро привести к вашей гибели и разрушению вашей деревни.
Питье молока снимет эффект, а стены или траншеи могут помешать грабителям проникнуть в вашу деревню где обитают жители Майнкрафт (хотя их арбалеты все еще могут быть опасными).

- Зомби осады. Это необычные события, которые происходят только в очень больших деревнях где живут жители Майнкрафт в размерах от 20 особей. Это то, на что стоит обратить внимание, если вы вкладываете время и ресурсы в свою деревню.
Осада зомби порождает орды зомби прямо в центре вашей деревни, независимо от стен или факелов. Единственным сдерживающим фактором будет ваша сила духа и железный голем.

- Удары молнии. Это немного странно, но даже молния опасна, по скольку жители могут получить новые способности при попадании. Обычно во время дождя или грозы жители Майнкрафт немедленно ищут ближайшее убежище. Однако в случае, если сельский житель окажется на улице, он уязвим для удара молнии.
Если молния ударит в деревенского жителя или поблизости, он станет ведьмой. Это враждебный моб, который бросает зелья и яды, угрожающе кудахчая. Они доставляют неудобства и могут испортить вам день. Убедитесь, что всем жителям вашей деревни есть где остановиться на случай шторма.
Как защитить деревню?


Если вы действительно заботитесь о своей деревне, стоит вложить средства в ее защиту. Особенно, если вы намерены расширить свою деревню и сделать ее больше.
Как вызвать железных големов?

Чтобы призвать железных големов, вам понадобятся:

- 4 железных блока. Вы можете создавать железные блоки, комбинируя девять железных слитков на верстаке. Дорого, но оно того стоит.
- 1 тыква. Тыквы естественным образом нерестятся по всему миру. Вам понадобится 1, чтобы вызвать собственного железного голема.
Когда вы соберете все вместе, вам необходимо:

- Разместите железные блоки в форме буквы «t». Они могут быть в любой ориентации, но каждый угол должен быть воздушным.

- Станьте свидетелем своего творения! Вероятно, лучше всего вызывать железного голема снаружи или только в высоких зданиях, так как они значительно выше большинства мобов.
При желании вы можете призвать множество железных големов, но помните о ресурсах. Я также рекомендовал бы построить какую-то стену вокруг вашей деревни, поскольку железные големы, которые вызываются, а не создаются естественным образом, имеют тенденцию бродить за пределами, из-за чего жители Майнкрафт в опасности.
Как разводить жителей в Майнкрафт?

- Кровати. Деревня определяет максимально возможное население по количеству имеющихся в деревне койко-мест. Кровать считается действительной, если к ней примыкает дверь, а непосредственно над ней имеется не менее 2 воздушных блоков. Другими словами, он должен быть безопасным и пригодным для использования.
- Еда. Деревенские жители майнкрафт могут собирать вещи в течение дня, и вы заметите, что иногда сельские жители майнкрафт фактически бросают друг в друга что-то вроде еды. Вы также можете бросить еду в жителей деревни, чтобы они захотели размножаться. Вы узнаете, что дали им достаточно, когда от них исходит ливень сердец.
- Жители. У вас должно быть как минимум два сельских жителя, которые оба готовы к размножению и находятся в непосредственной близости друг от друга.

Как только все эти требования будут выполнены, ваши жители в майнкрафт должны создать рядом с собой маленького ребенка. Маленький деревенский житель имеет тенденцию просто бегать и прыгать по кроватям, но со временем он вырастет во взрослого деревенского жителя.
Если у вас недостаточно жителей для их разведения, у вас есть два варианта. Вы можете либо похитить деревенского жителя из другой деревни, либо вылечить деревенского жителя-зомби.
Как вариант, вы также можете вылечить деревенского зомби. Это отличный вариант, если ваш сельский житель уже был уничтожен, или если вы просто хотите создать свою деревню с нуля.
Как торговать с жителями?

Жители деревни в майнкрафт, у которых есть профессии (например, библиотекари, мясники, кузнецы и т. д.), Могут торговать с игроками. Безработные сельчане и малолетние сельчане не в состоянии торговать. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с сельским жителем, который может торговать, открывается специальное торговое меню, которое показывает вам, какие сделки доступны.
Эти профессии меняются от крестьянина к крестьянину, и многие профессии возможны только с определенными профессиями. Например, библиотекари часто продают бумагу или книги, а мясники хотят мяса.

У вас не только есть отношения с отдельными сельскими жителями в отношении того, какие профессии доступны, но вы также развиваете отношения с деревней в целом. Это называется вашей популярностью. Чем выше ваша популярность, тем лучше цены для сделок. Чем ниже ваша популярность, тем выше цены.
Получить изумруды можно тремя способами:

- Добыча полезных ископаемых. Изумруды находятся в нижней части Надземного мира, в той же области, что и алмазы. Хотите верьте, хотите нет, но изумруды на самом деле значительно реже, чем алмазы, поскольку они встречаются только в горных биомах, и вы можете найти только один за раз. Я определенно рекомендую приобрести кирку с чарами Фортуны , чтобы вместо этого вы могли собрать 2 или 3 изумруда за находку.
- Мародерство. Изумруды можно найти в сундуках повсюду, особенно в деревнях. Куда бы вы ни пошли, следите за сундуками, и, возможно, вам повезет.
- Торговля. Это не удивительно. Вы можете получить изумруды на торгах, если у вас есть что-то, что нужно сельскому жителю. Это целая экономика, и она работает в обоих направлениях.
Однако сделки имеют другой уровень сложности. Как и в реальном мире, здесь играет роль спрос и предложение. Сельские жители Майнкрафт имеют ограниченный запас своих товаров в любой момент и могут пополнить запасы только тогда, когда вернутся на место работы.
Если житель понимает, что вы много торгуете на определенный предмет, цена этой торговли будет неуклонно расти каждый раз, когда он пополняет запасы. Если вы не используете эту сделку какое-то время, цена снова будет постепенно снижаться. Это влияет на предметы в целом, поэтому вам нужно будет чередовать разные сделки, чтобы не допустить, чтобы завышенные цены испортили вам удовольствие.
- Найдите профессию, которая вас интересует. Жители одеты по профессии. Например, если вам нужен меч, поищите крестьянина, одетого как кузнец.
- Откройте торговое меню. Левый триггер или правый щелчок, как и все остальное с меню.
- Ищите ту сделку, которую хотите. Если вы не видите профессию, которая вас интересует, поищите других жителей деревни или помогите сельским жителям повысить уровень и открыть новые возможности торговли.
- Оплатите стоимость. В сделке будет указана ее стоимость и что вы получите взамен. Это будет либо предмет (ы) за изумруд (ы), либо наоборот.
- Повторение. Нет предела тому, сколько сделок вы можете совершить, если вы можете оплачивать затраты и опасаться системы спроса и предложения.
Как повысить свою популярность?

Если ваша популярность упадет ниже -15, любые естественные железные големы немедленно станут враждебными и нападут на вас. Железные големы, которых вы создаете, не подпадают под действие этого правила.
Наконец, ваша популярность рассчитывается для каждой деревни, поэтому, если вы «случайно» убьете всех в одной деревне, это не повлияет на то, как другие деревни видят вас.
- Отразите рейд. Победив в рейде грабителей, ваша популярность увеличится на 10.
- Повышайте уровень деревенского жителя. Повышение уровня сельского жителя за счет торговли увеличит вашу популярность на 2–4 пункта, в зависимости от того, какого уровня они достигли.
- Торговля с сельским жителем. Торговля деревенским жителем и истощение его запасов увеличит вашу популярность на 1.
- Нападение на крестьянина. Нападение деревенского жителя приносит вам -1 очко, а убийство сельского жителя приносит вам -2 очка.
- Нападение на деревенского ребенка. Понятно, что дети сельских жителей более важны, чем взрослые жители, поэтому нападение или убийство одного из них приводит к потере 3 или 5 очков популярности соответственно.
- Убить железного голема. Если вы уничтожите естественным образом порожденного железного голема в деревне, вы потеряете 5 очков популярности.
Жители, деревни и все внутри них представляют собой огромный сегмент гигантского мира Майнкрафт, о чем свидетельствует огромное количество информации. Есть еще кое-что, что нужно знать, что ошеломляет. Как бы вы ни относились к деревням, Mojang внесла свой вклад, чтобы сделать их привлекательными и полезными.
Как вы относитесь к деревням в Майнкрафте? Вы сразу же наполняетесь радостью, увидев одну из них, или обычно игнорируете их? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Топ-10 лучших жителей деревни Minecraft
Первоначально полностью представленная и работающая еще в 2012 году, жители деревни стали основным элементом любой игры на выживание. Находясь в часто встречающихся деревнях, вы встретите множество маленьких поселений во время своих путешествий.
Некоторые игроки предпочитают переехать в деревню, другие просто используют их как второстепенные базы или простые торговые посты. Защитить их может быть сложно, я всегда рекомендую построить стену высотой в 2 блока вокруг каждой деревни и засыпать ее факелами.
Железные големы хорошо подходят для защиты, но если вы действительно хотите защитить своих жителей, вам лучше построить защиту самостоятельно.
Использование торговли для получения редких и мощных предметов имеет решающее значение для долгосрочного успеха. Алмазное оборудование, еду, карты и т. Д. Легко обменять. Деревенские жители также отлично подходят для поддержания порядка в сундуках, так как вы можете создавать множество предметов, которые почти не используете.
Я расскажу о 10 лучших деревенских жителях Minecraft. Я не только рассмотрю, что вы можете купить, я также рассмотрю, насколько они хороши для приобретения изумрудов.
10. Картограф
Блок задания : Картографическая таблица
Здесь в основном из-за возможности получить изумруды путем обмена бумагами, которые являются массово распространенным ресурсом на скромной ферме по выращиванию сахарного тростника. Вы также можете довольно легко получить Рамки для предметов.
Если вы видите карту Woodland Explorer, не поддавайтесь на нее, как я. Я провел час на своей самой быстрой лошади, путешествуя по направлению к особняку, но так и не смог приблизиться. На этих картах нет минимального расстояния, вы можете найти карту за сотни тысяч кварталов.
9. Оружейник
Блок работы : точильный камень
Пока вы не получите меч с чарами Rending, оружейники могут быть вашим самым простым способом пополнить свое наступательное снаряжение. Зачарованные алмазные мечи / топоры доступны за 35 изумрудов.
Зачарованные железные мечи тоже довольно дешевы, предлагая хороший источник оружия на ранних этапах игры.
Однако пройти торговый уровень подмастерья может быть непросто, ведь колокольчики стоят 36 изумрудов или вам нужно продать тонну железных слитков.
8. Мясник
Блок работы : курильщик
Несмотря на то, что Мяснику требуется кучу сырого мяса, чтобы добраться до уровня мастера, оно того стоит. Предлагая изумруд за 10 сладких ягод, которые легко получить в стопках, они могут стать отличным источником изумрудов.
Также предлагая вареные свиные отбивные / курицу, вы можете получить сундук, полный ценного вареного мяса, чтобы у вас никогда не закончилась еда.
7. Оружейник
Блок работы : доменная печь
Снова признанные устаревшими, когда вы в конечном итоге получите чары Починки на свою броню, Оружейники тем временем потрясающие.
Если вам повезет с предложенными сделками, 2 оружейника могут предоставить вам полные наборы зачарованной алмазной брони по цене от 58 до 124 изумрудов.
Если вы не хотите продавать много угля, железных слитков, ведер с лавой или алмазов, не используйте оружейника для получения изумрудов.
6. Слесарь
Блок работы : кузнечный стол
В отличие от оружия или доспехов, инструменты с чарами «Исправление» могут довольно легко сломаться, так как вам нужно иметь инструмент, оборудованный для чар, чтобы их починить. Из-за этого мастера по инструментам более ценны, чем оружейники или оружейники.
Вы сможете найти зачарованные железные инструменты на более низких уровнях торговли. Пройдя еще несколько уровней, вы можете найти зачарованные алмазные топоры, лопаты и даже кирку. Если вы можете получить деревенского жителя с идеальными чарами, вы в значительной степени готовы к остальной части вашего прохождения.
Однако для того, чтобы заработать изумруды, не беспокойтесь о Инструменте. Как и оружейники и оружейники, вы потратите слишком много ресурсов на несколько изумрудов.
5. Флетчер
Блок работы : стол для оперения
У вас никогда не может быть слишком много стрел или остроконечных стрел. Флетчерс предлагает 16 и 5 из них соответственно. Зачарованные луки и арбалеты также доступны, хотя их достаточно легко достать, ловя заколдованные книги / луки.
Для обмена изумрудов требуются перья и веревка, 2 ресурса, которые, как правило, накапливаются в сундуках без особого использования. Флетчеры предлагают этим ресурсам выход для легких изумрудов.
4. Рыбак
Блок работы : бочка
Рыбалка — одно из самых скучных, но полезных занятий в Minecraft. Поиск ценных зачарованных книг, луков или удочек может быть полезным, особенно если вам нравится распылять предметы, которые вы действительно не используете. Рыба для еды, Pufferfish для варки и опыт для прокачки / зачарования также преобладают.
Итак, вы отправились на рыбалку на 20 минут, вам не нужна рыба, так как ваши сундуки с едой полны, лучше всего передать их рыбаку в обмен на изумруды!
3. Клерик
Блок работы : пивоваренная стойка
Выкладывать свои драгоценные изумруды за 1 пыль красного камня или 1 лазурит поначалу не совсем хорошо, но на более поздних уровнях торговли клерики просто потрясающие.
Glowstone, Ender Pearls и Bottle o ‘Enchanting доступны. Все предметы, которые сами по себе чрезвычайно полезны.
Nether Wart — еще один предмет, который вы можете легко получить и продать за изумруды клерикам.
2. Библиотекарь
Блок вакансий: кафедра
Специально для зачарованных книг библиотекари великолепно украшают ваше оборудование. Бумага и чернильные мешочки тоже хороши для продажи.
Я упоминал чары «Восстановление» несколько раз, библиотекари — самый эффективный способ получить их. Убедитесь, что у вас есть безработный крестьянин, заприте его в комнате и поставьте кафедру. Проверьте первую предложенную зачарованную книгу, если она не является Починкой или книги нет в наличии, уничтожьте кафедру и поместите ее снова.
Продолжайте делать это, чтобы получить желаемое очарование!
1. Фермер
Блок задания: Компостер
Фермеры — это, безусловно, самый простой способ получить изумруды в игре. Требуются пшеница, картофель, морковь, свекла, тыква и дыни. Все эти предметы легко получить в огромных количествах с помощью простой настройки фермы.
Несколько фермеров (как минимум 5) и постоянное фермерство могут дать десятки стопок изумрудов. Вам не нужно будет покупать предметы у крестьянина, но вы получите достаточно изумрудов, чтобы купить все, что захотите, у любого другого крестьянина!
Из всех сельчан-торговцев в игре вариант «Фермер» является наиболее полезным в целом.
Деревенский житель

Жители, или крестьяне (в BE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни. Они имеют особенный и сложный ИИ по сравнению с другими мобами. Житель может получить профессию, которая позволяет игроку торговать с ним. Внешний вид жителя зависит от биома и его профессии.
Содержание
Появление
Естественное появление
Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.
При спауне с помощью яйца призывания, спаунера или команды профессия жителя будет случайной, но он может сразу поменять её, если найдёт рабочий блок. Он также может быть нищим или ребёнком.
Лечение
Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок применит золотое яблоко (только обычное) в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.
После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.
Вариации всех подобных жителям мобов
Зомби-житель
Когда зомби, утопленник или кадавр убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также появляются в подвале иглу (как и обычный) и в зомби-деревнях.
Обитатели
Обитатели — похожие на жителей враждебные мобы, которые появляются в лесных особняках, аванпостах разбойников, патрулях и набегах. Их четыре типа: поборники, вызыватели, разбойники и иллюзоры [ только для Java Edition ] , вместе с ними появляются ещё 2 типа мобов: досаждатели и разорители. Они нападают на игроков, жителей, железных големов и странствующих торговцев. В Bedrock Edition, обитатели также нападают и на снежных големов, но не нападают на детей, хотя те всё равно убегают от них.
Ведьмы
Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами, пауками и странниками Края. Также они могут появиться в своей хижине на болоте или в случае, когда в любого жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков [ только для JE ] . По отношению к деревенским жителям дружелюбна, хотя к железному голему враждебна [ только для BE ] , и он тоже атакует её.
Странствующий торговец
Странствующие торговцы появляются случайно рядом с игроком (в обоих изданиях) и в месте сбора жителей в Bedrock Edition. Странствующий торговец всегда при себе имеет двух особых лам на поводке. Игроки могут купить что-нибудь у странствующего торговца, используя для этого изумруды, но не могут ничего продать ему. Как и на обычных жителей, на них нападают все варианты зомби (примечательно, что они не могут быть обращены в зомби, а только убиты) и обитатели.
Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.
бирка помогает держать торговца всегда, из-за чего он не будет деспавнится.
Неигровые персонажи
Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.
Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 .
После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 .
Профессии
Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.
Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.
Дети и нищие не могут выбирать профессию.
Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:
| Профессия | Рабочий блок | Биом | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пустыня | Джунгли | Равнины | Саванна | Снежные | Болото | Тайга | ||
| Безработный | Нет | |||||||
| Нищий | Нет | |||||||
| Бронник | Плавильная печь | |||||||
| Мясник | Коптильня | |||||||
| Картограф | Стол картографа | |||||||
| Священник | Варочная стойка | |||||||
| Фермер | Компостер | |
|
|
|
|
|
|
| Рыбак | Бочка | |||||||
| Лучник | Стол лучника | |||||||
| Кожевник | Котёл | |||||||
| Библиотекарь | Кафедра | |||||||
| Каменщик | Камнерез | |||||||
| Пастух | Ткацкий станок | |||||||
| Инструментальщик | Кузнечный стол | |||||||
| Оружейник | Точило | |||||||
Нищий
Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.
Нищие не могут иметь профессию, торговать, собираться около колокола вместе с другими жителями, но обладают способностью размножаться. У них нет разделения на уровни, так как они не могут торговать. Если игрок кликнет (ПКМ) по нищему, то он покачает головой. Они бродят по деревне ещё около 2000 тактов, когда все жители уже легли спать, прежде чем искать кровать самим. Жители не могут превратиться в нищего, а дети не вырастают нищими [ только для Java Edition ] . В выживании нищий может быть получен при лечении зомби из зомби-деревень. Также в зомби-деревне можно найти и маленьких зомби. Если их вылечить, то может быть получен маленький нищий житель. В Bedrock Edition у каждого ребёнка есть 10%-шанс вырасти нищим.
Внешний вид

Новые скины жителей с версии 1.14.
Жители и зомби-жители имеют 7 типов одежды (текстур) в зависимости от биома деревни. Также их внешний вид (одежда) зависит от профессии и уровня. Понять, какой уровень у жителя, можно глядя на его пояс: будет различный материал в его центре. Возможных материалов в поясе всего пять: камень (новичок), железо (подмастерье), золото (ремесленник), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).
Дети-жители, помимо маленького роста, всегда будут иметь текстуру безработного жителя, соответствующую биому появления.
Поведение
В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.
Жителей всегда атакуют все варианты зомби и обитателей (это зомби, зомби-жители, утопленники, кадавры, разбойники, поборники, вызыватели, досаждатели и разорители). При этом все вариации зомби атакуют всех жителей, а все обитатели атакуют только взрослых жителей и к детям дружелюбны. Однако поборники с именем «Johnny» будут атаковать всех жителей, включая детей.
Шаблоны поведения
Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от зомби или разбойника. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.
В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.
Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).
Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.
Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.
Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.
Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.
Передвижение
Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.
Рабочие блоки жителей
Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.
Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы [ только для Bedrock Edition ] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:
- Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место. [2]
- Рабочий блок, который соответствует его профессии
Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня [ только для Java Edition ] .
Общение
Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative — резко негативная, minor_negative — незначительно негативная, major_positive — очень хорошая, minor_positive — незначительно хорошая и trading — торгует. Репутация major_positive не может быть распространена посредством общения.
Репутация minor_negative появляется, когда игрок атакует, а major_negative когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive и minor_positive появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative равно 20 или более.
Функция, по которой можно рассчитать конечную цену на товары, имеет вид: y = x — floor((5a + b + c — d — 5e) × p) (floor — округление целого числа в меньшую сторону). Где y — это конечная цена, x — базовая цена, a — это значение major_positive , b — значение minor_positive , c — значение trading , d — значение minor_negative , e — значение major_negative и p — значение PriceMultiplier .
Каждый тип репутации имеет цель и «ценность». Цель — игрок, имеющий репутацию в деревне. Если репутация сгенерирована или распространена между жителями, но у одного из жителей уже есть репутация с такими же значениями типа и цели, то увеличивается сила уже существующей репутации. Когда репутация распространяется, она принимается по сниженной «цене»: −20 для trading , −5 для minor_negative и minor_positive , и −10 для major_negative . «Цена» репутации также снижается каждые 20 минут на различные значения: −2 для trading , −20 для minor_negative , −10 для major_negative и −1 для minor_positive ; а major_positive не снижается). Максимальный уровень репутации major_positive , достижимый для игрока в режиме выживания, составляет 100 единиц.
Подбирание вещей
Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.
На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь. При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило /gamerule keepInventory имеет значение true .
Жители не могут подбирать вещи, если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false .
Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него. [ только для JE ] Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с чарами «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.
Передача еды
Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.
Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.
Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.
Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:
- Если в инвентаре фермера недостаточно еды в одном слоте (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и он находит выросшую пшеницу, морковь, картофель или свёклу, то он становится в блок урожая и собирает его.
- Если фермер имеет какие-либо семена (в том числе пшеницы, свёклы или морковь, картофель) в инвентаре и видит пашню с блоком воздуха над ней, то он перемещается к ней и сажает то, что окажется в первом подходящем слоте инвентаря.
- Если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false , то жители не могут заниматься фермерством.
Размножение
Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.
Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту [ только для Java Edition ] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.
Готовность
Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.
Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются; возможно это из-за того, что дети любят прыгать на кроватях на высоту как раз в два блока). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».
Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком еды (обычно, это фермеры), бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться. Если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false , то жители не будут подбирать еду и, как следствие, размножаться.

Дети-жители бегают друг за другом
Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.
Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук.
Дети дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». [ только для Java Edition ] . Дети в Bedrock Edition имеют немного бо́льшую голову, чем в Java Edition.
Дети имеют рост в 1 блок.
Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.
Призыв железного голема
Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.
Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест [ только для Java Edition ] .
Испуг
Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, кадавр, утопленник или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов [ только для Java Edition ] . Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.
Зомби и утопленники
Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков [ только для Java Edition ] и 16 блоков [ только для Bedrock Edition ] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.
Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.
Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.
Набеги
Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.
До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.
Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.
В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.
Ниже приведён список подарков жителей:
Расписание
- До 1.14
Большую часть времени жители блуждают по деревне и её окрестностям, возвращаются домой на закате и выходят наружу вновь на рассвете. В старых версиях Minecraft профессия жителей определяется зданием в деревне, в котором они появились, а в случае отсутствия деревни при появлении (например, если игрок использовал яйцо призывания), то житель получит случайную профессию.
- После 1.14
Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.
Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.
| Время (тики) | Житель с профессией | Житель без профессии | Ребёнок | Нищий | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Фермер | Рыбак | Библиотекарь | Другие | ||||
| 00000 | Работает/Размножается | Гуляет | Играет | Спит | |||
| 02000 | Гуляет | ||||||
| 08000 | Собирает | Собирает | |||||
| 10000 | Работает | Гуляет | |||||
| 11000 | Идёт домой/Размножается | Идёт домой | Идёт домой | ||||
| 12000 | Спит | Спит | Спит | ||||
| 13000 | Идёт домой | ||||||
| 14000 | Спит | ||||||
Работа
Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:
- Рыбаки стоят на пирсе
- Фермеры собирают и сеют урожай.
- Библиотекари осматривают книжные полки [ только для Bedrock Edition]
Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.
Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:
| Профессия | Рабочие места |
|---|---|
| Бронник | Плавильная печь |
| Мясник | Коптильня |
| Картограф | Стол картографа |
| Священник | Варочная стойка |
| Фермер | Компостер |
| Рыбак | Бочка |
| Лучник | Стол лучника |
| Кожевник | Котёл |
| Библиотекарь | Кафедра |
| Пастух | Ткацкий станок |
| Каменщик | Камнерез |
| Инструментальщик | Кузнечный стол |
| Оружейник | Точило |
Механика получения профессий
Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):
| Условие | Пояснение | Пример |
|---|---|---|
| Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить | Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться. | |
| БРМ должен быть частью стены или пола. | Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока). | |
Перемещение
Все жители время от времени перемещаются по деревне. Но у безработных такое блуждание является основной задачей: так шанс, что они найдут рабочий блок, становится намного выше.
Перемещение жителя происходит посредством выбора случайного блока в качестве цели в некотором радиусе. Когда житель достигает его, он останавливается, выбирая новую цель. Если в результате перемещения житель находит работу, то он перестаёт бродить и начинает действовать по графику, связанному с его новой профессией.
Житель претендует на рабочий блок только если может найти путь к нему. Если же он не может найти его, то он испускает частицы недовольства. После того, как житель некоторое время не мог подойти к рабочему блоку, он становится невостребованным, на что указывают испускаемые им гневные частицы. Если житель некоторое время является невостребованным, он становится безработным, при условии, что нет другого свободного рабочего места и он оставался на уровне новичка.
Сборы
В конце рабочего дня все взрослые жители, кроме безработных и детей, собираются около колокола. Когда два деревенских жителя сталкиваются, они смотрят друг на друга и «общаются». Также они могут поделиться между собой едой или размножиться, если у них есть желание.
Если же житель слишком далеко от колокола, то он будет случайным образом блуждать по деревне в его поисках.
Возвращение домой
Все жители, кроме безработных, возвращаются домой до заката. Нищие возвращаются в свои дома спустя некоторое время после него. Жители, когда заходят в дом, направляются к одному из блоков внутри него. Так они «случайным» образом доходят до кровати.
Житель, у которого нет кровати, будет ждать в своём доме до утра.
Все жители ложатся в кровати и остаются в них до утра. Примечательно, что нищие немного позже ложатся и немного позже встают. Житель может встать раньше, если его кровать сломана, его выталкивают с постели или бросают еду. Также они могут проснуться, если звонит колокол, кровать занята, начинается набег или они получают урон. Если это возможно, то они возвращаются ко сну.
Житель, у которого нет кровати, будет искать её во время игрового дня.
Жители могут спать в Энде и в Нижнем мире, не создавая взрыва (см. статью кровать), при условии, что время в обычном мире идёт стандартным образом.
Интересно, что жители иногда спят внутри кроватей, на пол блока дальше них или и вовсе застревают в стенах.
Торговля
Торговая система представляет собой игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы жителям, используя изумруды в качестве валюты. Сделки могут быть иногда выгодными, а иногда бессмысленными, потому что цена товаров зависит от репутации игрока в деревне и того, чем располагает игрок. Торговать можно только со взрослыми занятыми жителями; с безработными, нищими и детьми торговать нельзя. Попытка поторговать с последними приводит к тому, что те издают характерный звук и качают головой.
Занятый житель делает предложения в зависимости от того, какие у него профессия и уровень. Все предложения включают в себя изумруды в качестве валюты, а также некоторые предметы, связанные с профессией. Торговля позволяет игроку получить ресурсы, которые ему сложно добыть самостоятельно, например, книги зачарований, бутылки с опытом или кольчугу. Когда житель повышает свой уровень и открывает новые сделки, на него накладывается эффект регенерации I на 10 секунд, и он испускает розовые частицы. Также житель испускает зелёные частицы.
Каждый торг немного увеличивает уровень жителя. Обычно новые сделки, открытые жителем, приносят больше опыта, чем предыдущие.
У жителей есть некоторый конечный запас предметов, который может быть исчерпан в результате слишком большого количества одинаковых сделок. Это приводит к блокировке торговли данным товаром. Игрок может продолжить торговлю с жителем по другим сделкам, если его это интересует. Закрытые сделки вновь открываются до 2 раз за игровой день, если житель работает на своём рабочем месте.
Сделки
Когда игрок держит в руках предмет, который житель покупает, то у жителя в руках появляется товар, который он предлагает в обмен на него. Например, если около жителя, который за 20 пшеницы продаёт изумруд, будет стоять игрок с пшеницей, то у жителя в руках окажется изумруд. Если житель предлагает сразу несколько товаров за один и тот же, то они будут циклически сменять друг друга раз в несколько секунд. Этот вид взаимодействия облегчает поиск жителей, которые предлагают определённый товар, но игрок всё равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы совершить сделку.
Звуки
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerIdle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerIdle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerIdle3.ogg | Житель бормочет | ? | Играет, когда житель общается | entity. villager. ambient | subtitles. entity. villager. ambient | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerYes1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerYes2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerYes3.ogg | Житель соглашается | ? | Играет, когда житель радуется | entity. villager. celebrate | subtitles. entity. villager. celebrate | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerDeath1.ogg | Житель погибает | ? | Играет, когда житель погибает | entity. villager. death | subtitles. entity. villager. death | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHurt1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHurt2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHurt3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHurt4.ogg | Житель ранен | ? | Играет, когда житель получает урон | entity. villager. hurt | subtitles. entity. villager. hurt | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerNo1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerNo2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerNo3.ogg | Житель отказывается | ? | Играет, когда игрок пытается поторговать с безработным, маленьким или нищим жителем | entity. villager. no | subtitles. entity. villager. no | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHaggle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHaggle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VillagerHaggle3.ogg | Житель торгует | ? | Играет, когда игрок открывает торговый интерфейс жителя | entity. villager. trade | subtitles. entity. villager. trading | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fletching_Table1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fletching_Table2.ogg | Лучник пополняет запасы | ? | ? | entity. villager. work_fletcher | ? | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Brewing_Stand_brew1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Brewing_Stand_brew2.ogg | Священник пополняет запасы | ? | ? | block. brewing_stand. brew | subtitles. block. brewing_stand. brew | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Composter_fill1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Composter_fill2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Composter_fill3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Composter_fill4.ogg | Фермер пополняет запасы | ? | Играет, когда житель наполняет компостер | block. composter. fill | ? | 0.3 | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blast_Furnace_fire_crackle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blast_Furnace_fire_crackle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blast_Furnace_fire_crackle3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blast_Furnace_fire_crackle4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blast_Furnace_fire_crackle5.ogg | Треск доменной печи, мясник пополняет запасы | ? | ? | block. blastfurnace. fire_crackle | subtitles. block. blastfurnace. fire_crackle | 1.0 | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anvil_use.ogg | Инструментальщик пополняет запасы | ? | ? | block. anvil. use | subtitles. block. anvil. use | 1.0 | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Barrel_close.ogg | Бочка закрывается | ? | ? | block. barrel. close | subtitles. block. barrel. close | 1.0 | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Barrel_open1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Barrel_open2.ogg | Бочка открывается | ? | ? | block. barrel. open | subtitles. block. barrel. open | 1.0 | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grindstone_use1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grindstone_use2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grindstone_use3.ogg | Оружейник пополняет запасы | ? | ? | block. grindstone. use | subtitles. block. grindstone. use | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Empty_water_bucket1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Empty_water_bucket2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Empty_water_bucket3.ogg | Кожевник пополняет запасы | ? | ? | item. bucket. empty | subtitles. item. bucket. empty | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | ? | 16 |
Значения данных
| Название | Идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Деревенский житель | villager | entity.minecraft.villager |
| Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Деревенский житель | villager | 15 | entity.villager.name |
| Деревенский житель | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
Достижения
Bedrock Edition
| Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Другие | |||||
| Стяжатель | Получите или добудьте 30 изумрудов, торгуя с селянами. | — | 30G | Серебро | ||
| Кладоискатель | Получите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение. | Необходимо посетить отмеченную на карте структуру. Сама карта при этом должна находиться в основной руке (на панели быстрого доступа). | 40G | Серебро | ||
| Купить подешевле, продать подороже | Выторгуйте товар по самой лучшей цене. | Купите что-нибудь за один изумруд, либо во время действия эффекта «Герой деревни». | 50G | Золото | ||
| Прожжённый делец | Выторгуйте 1000 изумрудов. | Получите 1 000 изумрудов, торгуя с крестьянами. | 30G | Серебро | ||
| Звёздный торговец | Поторгуйтесь с селянином на максимальной высоте строительства. | Совершите сделку с крестьянином на высоте Y=320. | 20G | Серебро | ||
Java Edition
| Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
|
Доктор для зомби |
Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. |
story/cure_zombie_villager |
|
Приключения |
Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root |
|
Не отходя от кассы! |
Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade |
|
Куда молния бьёт дважды |
Защитите крестьянина от удара молнии, не допустив пожара | Приключение | Необходимо находиться в пределах области 30 блоков от удара молнии в центре так, чтобы ни один блок поблизости не загорелся. При этом незатронутый крестьянин должен находиться внутри или в шести блоках над областью размером 30×30×30 блоков, центром которой будет считаться место удара молнии. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
|
Звёздный торговец |
Поторгуйтесь с крестьянином на самой высокой точке мира | Не отходя от кассы! | Встаньте на любой блок выше Y=318 и совершите сделку с крестьянином или странствующим торговцем. | adventure/trade_at_world_height |
|
Грянул майский гром |
Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | adventure/very_very_frightening |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Добавлены жители. | |||
| Жители обладают таким же ИИ, как и свиньи. | |||||
| Над головами жителей отображается надпись «TESTIFICATE», подобно тому, как это происходит у игроков в многопользовательской игре. | |||||
| Жители имеют 5 профессий (0, 1, 2, 3, 4) и остальные номера профессий относятся к жителю в зелёной одежде и без имени. | |||||
| «Мы добавили их в 2011, но изначально они совершенно бесполезны — вы не можете с ними торговать, они не имеют никаких звуков или чего-нибудь подобного. Единственное, что они могут — жить в деревнях. Мы многократно обсуждали, что они могли бы делать — мы хотели бы добавить торговлю, но мы не знаем, чего бы добавить около деревни. Будет ли игрок выполнять квесты рядом с деревней или в ней непосредственно? Имеет ли это перспективу?» – Jeb. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | Убрана надпись «TESTIFICATE» над головой жителей. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо призывания жителя в инвентарь творчества. Но из этого яйца могут появиться только жители-фермеры. | |||
| 1.2.1 | 12w05a | Жители теперь забегают в дома ночью. | |||
| 12w05b | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
| ? | Добавлены дети. | ||||
| 12w06a | Жители теперь «общаются» с другими жителями и мирными мобами. | ||||
| Теперь жителей атакуют зомби. Жители убегают от них. | |||||
| Теперь жители забегают в дома во время дождя. | |||||
| 12w07a | Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов. | ||||
| Теперь дети бегают. | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | Теперь при использовании яйца призывания можно призвать не только жителя-фермера, а жителя со случайной профессией. | |||
| 12w21a | Добавлена торговля с жителями. Когда открыт торговый интерфейс, жители не перемещаются (при прочих нормальных условиях: они не получают урон, их ничего не толкает). | ||||
| 12w22a | Теперь в деревне поддерживается баланс профессий. Например, если в деревне много жителей-фермеров, но нет кузнецов, то один из фермеров станет кузнецом, изменив текстуру соответственно. | ||||
| Торговля также была изменена, был добавлен слот для зачарования и (или) починки. | |||||
| 12w25a | Теперь жители могут закрывать сделки, если одна и та же была заключена более 3 раз за короткий промежуток времени. | ||||
| 12w26a | Теперь спаунеры могут порождать жителей в зелёной одежде. Но для этого нужны некоторые модификации клиента игры. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | В игру добавлена репутация игрока. | |||
| Жители теперь могут быть обращены в зомби-жителей. При этом они будут атаковать игрока и всех остальных жителей. | |||||
| 1.4.4 | pre | Теперь игрок может заспаунить детей, кликнув ПКМ яйцом призывания по взрослому жителю. | |||
| 1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для жителей. Теперь они издают характерные звуки при получении урона, общении, торговле и закрытии сделок. | |||
| 1.8 | 14w02a | Добавлены профессии для жителей. Их названия отображаются в торговом интерфейсе. | |||
| Теперь система торгов меньше опирается на случайности. Теперь одновременно может быть сгенерировано большее количество сделок. | |||||
| Из-за изменений в торговле происходит вылет из игры, когда игрок пытается торговать с естественно появившимися жителями. | |||||
| Теперь жители размножаются только при условии, что у них есть желание. Это останавливает бесконечное размножение жителей. | |||||
| 14w02c | Теперь нумерация профессий может быть только от 0 до 4. | ||||
| Жители могут быть получены только при условии, что их номер профессии не является отрицательным. | |||||
| 14w03a | Теперь житель, рядом с которым ударила молния, превращается в ведьму. | ||||
| 14w04a | Фермеры теперь собирают урожай полностью. | ||||
| Жители теперь могут быть размножены при условии, что у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
| 14w04b | Теперь у жителей есть NBT-тег, который регулирует количество получаемого игроком опыта при торговле. | ||||
| 14w20a | Житель в зелёной одежде был удалён из игры. Но текстуру всё ещё можно найти в файлах игры. | ||||
| 1.8.1 | pre4 | Жители больше не игнорируют получение урона. | |||
| 1.9 | 15w31a | Фермеры теперь собирают свёклу, но игнорируют её дроп. | |||
| 15w38a | Теперь жители подбирают свёклу и семена свёклы. | ||||
| Теперь жители передают друг другу свёклу в качестве еды. | |||||
| Теперь фермеры могут сажать семена свёклы. | |||||
| 15w39a | Теперь рост жителей 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка — 0,975 вместо 0,9. | ||||
| 15w43a | Теперь жителя-священника можно найти в подвале иглу. | ||||
| 1.11 | 16w32b | Удалённые ранее жители были снова добавлены в игру. У них своя новая «профессия» под номером 5 — нищий. Но с ними нельзя торговать, а при нажатии по ним ПКМ ни к чему не приводит. | |||
| Идентификатор сущности был изменён с Villager на villager . | |||||
| 16w39a | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. | ||||
| 16w43a | Жители теперь имеют свои рабочие блоки. | ||||
| 1.13 | ? | Идентификатор оружейника был изменён с 3 на 2, а инструментальщика с 2 на 3. | |||
| 18w11a | Жители теперь убегают от утопленников. | ||||
| 29 сентября 2018 | Об обновлении «Village and Pillage» было объявлено MINECON Earth 2018. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Теперь жители прячутся в дома при набеге. | |||
| Жители более не торгуют во время набега. При нажатии ПКМ у них появляются частицы. | |||||
| 18w50a | Добавлена новая профессия — каменщик. | ||||
| Теперь текстуры жителей различаются в зависимости от биома (в т.ч. добавлены текстуры для болот и джунглей, в которых деревни не генерируются). | |||||
| Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни. | |||||
| Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму — железный, третьему — золотой, четвёртому — изумрудный, а пятому — алмазный. | |||||
| Теперь жители убегают от гигантов, а также могут быть заражены ими. | |||||
| 19w03a | Теперь жители больше не убегают и не заражаются от гигантов. | ||||
| 19w11a | Добавлены разнообразные сделки для каждой профессии. | ||||
| Теперь цены жителей меняются в зависимости от репутации игрока. | |||||
| Жители теперь открывают закрытые сделки до 2 раз в день при условии, что они находятся рядом с рабочим блоком. | |||||
| Интерфейс торговли с жителями был изменён. | |||||
| Теперь повышение уровня жителя происходит по-другому. | |||||
| Теперь у жителей есть расписание. | |||||
| Теперь жители спят в кроватях ночью. | |||||
| Железные големы теперь появляются при условии, что несколько жителей этого хотят и они общаются между собой. | |||||
| 19w13a | Теперь жители снова могут торговать во время набега. | ||||
| Жители потеют во время набега. | |||||
| Жители теперь прячутся по домам, когда игрок звонит в колокол. | |||||
| Жители теперь дарят подарки (различные в зависимости от профессии) игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни». Дети дарят маки. | |||||
| 19w13b | Интерфейс торговли с жителями был изменён. | ||||
| Когда игрок имеет определённый предмет и нажимает по соответствующей сделке, предмет автоматически попадает в слот для обмена. | |||||
| 19w14a | Безработные, нищие жители, а также дети теперь ворчат и качают головой, когда игрок пытается поторговать с ними. | ||||
| 1.14 Pre-release 1 | Лучники больше не продают стрелы с эффектом «Удача». | ||||
| Теперь абсолютно все жители делают скидки игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни». | |||||
| 1.14.3 | pre1 | Испуганные жители теперь с большим шансом призывают железных големов. | |||
| Фермеры теперь больше сажают во время работы. | |||||
| Фермеры теперь всегда делятся едой, даже если это не нужно другим жителям. | |||||
| pre2 | Теперь паникующие жители не стоят на месте всё время: они спят и работают в соответствии с расписанием. | ||||
| Свойства «last slept» и «last worked» теперь сохраняются без ошибок. | |||||
| 1.14.4 | pre1 | Теперь жители более охотно подбирают вещи. | |||
| pre2 | Теперь жители могут хранить больше предметов, а потому могут продать больше предметов, прежде чем закрыть сделку. | ||||
| Жители теперь помнят репутацию игрока после заражения зомби. | |||||
| Теперь репутация, которую получает игрок в результате обращения зомби-жителя в обычного держится дольше. | |||||
| Жители теперь могут работать без пополнения запасов вещей. | |||||
| Теперь жители быстрее находят пути к целям. | |||||
| 1.15 | 19w35a | У нищего жителя более нет драгоценного камня в поясе. | |||
| Если игрок пытается уснуть на кровати, на которой спит житель, то житель встаёт с постели. | |||||
| 1.16 | 20w19a | Теперь жители могут призывать железных големов независимо от работы или профессии. | |||
| 20w22a | Жители более не пытаются работать на уже занятых рабочих блоках. | ||||
| Когда рабочий блок размещён, его занимает ближайший и наиболее опытный в соответствующей профессии житель. | |||||
| Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получит соответствующую профессию. | |||||
| Жители более не занимают рабочие блоки во время набега, а также ночью. | |||||
| Теперь жители проверяют, наличествует ли рабочий блок, если они находятся в радиусе 16 блоков от него. | |||||
| 1.16.2 | 20w28a | Теперь испускает зелёные частицы, когда заходит в деревню, при расположенной в доме кровати или получении подходящего места работы или профессии, в соответствии с изданием Bedrock Edition | |||
| 1.16.2 Pre-release 1 | Деревенский житель теряет своё рабочее место при перемещении в другое измерение. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены жители. | |||
| Добавлены дети. | |||||
| Жители имеют тот же уровень ИИ, что и жители из ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи и открывать двери. | |||||
| build 2 | Добавлены звуки для жителей. | ||||
| build 3 | Жители убегают от зомби. | ||||
| Теперь жители могут бегать. | |||||
| 0.9.2 | Теперь жители имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
| 0.10.0 | build 6 | Анимация ходьбы жителя была изменена. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь жители могут открывать и закрывать двери. | |||
| Жители забегают в дом, когда наступает ночь. | |||||
| Теперь жители общаются между собой и другими мирными мобами. | |||||
| Фермеры теперь собирают урожай. | |||||
| Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов. | |||||
| Дети теперь бегают. | |||||
| Теперь отношение жителей к игроку зависит от его репутации. | |||||
| Жители теперь могут быть заражены зомби. Заражённые будут атаковать игрока, голема и других жителей. | |||||
| build 10 | Теперь жители всегда превращаются в зомби на высокой сложности. | ||||
| 0.13.0 | build 2 | Теперь жители могут открывать любые деревянные двери, а не только дубовую. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь житель, в которого ударила молния, превращается в ведьму. | |||
| Рост жителей изменён. 1.95 блока вместо 1.8 у взрослых и 0.975 вместо 0.9 у детей. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Теперь жители убегают от кадавров. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Теперь жители появляются в подвале иглу. | |||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| У детей теперь головы большего размера. | |||||
| Нищий житель теперь может быть добавлен пакетом ресурсов. | |||||
| Жители теперь делятся друг с другом едой. | |||||
| Жители теперь размножаются при наличии в инвентаре 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей. | |||
| alpha 1.1.0.3 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от разбойников. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлены нищие жители. | |||
| Добавлена профессия каменщика. | |||||
| Жители теперь убегают от разорителей. | |||||
| Добавлен новый тип жителя. Все типы жителей могут быть получены в случайном порядке при использовании яйца призывания. | |||||
| У жителей теперь различные текстуры в зависимости от биома, подобно Java Edition. Но жители, появляющиеся в подвале иглу имеют старую тектуру. | |||||
| Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни. | |||||
| Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму — железный, третьему — золотой, четвёртому — изумрудный, а пятому — алмазный. | |||||
| Библиотекари теперь осматривают книжные полки. | |||||
| Жители теперь спят на кроватях. | |||||
| Теперь у жителей есть своё расписание. У фермеров, рыбаков и библиотекарей оно специфичное. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Теперь рабочий блок фермера не пашня, а компостер. | |||
| Добавлены уровни для жителей, а также изменения «драгоценности» в поясе от камня до алмаза подобно Java Edition. | |||||
| Жители теперь открывают закрытые сделки только во время пополнения запасов. | |||||
| Старые жители теперь имеют идентификатор villager_v2 , но не убраны из игры. | |||||
| Теперь обитатели, разорители и досаждатели не трогают детей. | |||||
| beta 1.11.0.3 | Жители теперь восстанавливают своё здоровье после того, как встают с кровати. | ||||
| beta 1.11.0.4 | Жители теперь прячутся в домах во время набега. | ||||
| Торговля жителей была изменена. | |||||
| The supply and demand feature for villagers now works properly. | |||||
| Функция спроса и предложения теперь работает должным образом. | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Жители теперь восстанавливают своё здоровье, когда у них в инвентаре есть хлеб. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены жители. |
| Добавлены дети. | |||||
| Жители имеют тот же уровень ИИ, что и на ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи, размножаться или открывать двери. | |||||
| TU11 | Предел жителей в деревне был увеличен. | ||||
| TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
| Жители теперь заходят в дома, когда наступает ночь. | |||||
| Жители теперь могут общаться между собой и с другими мирными мобами. | |||||
| Теперь зомби атакуют жителей. Жители жи убегают от зомби. | |||||
| Теперь количество жителей в деревне зависит от количества домов. | |||||
| Дети теперь могут бегать. | |||||
| TU13 | Был установлен лимит, до которого могут размножиться жители деревни. | ||||
| Жители теперь испускают частицы (сердца), когда размножаются. | |||||
| TU14 | 1.04 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| Теперь профессии у жителей случайны. | |||||
| Жители, появившиеся при использовании яйца призывания, имеют случайную профессию. | |||||
| Теперь жители воспроизводят звуки, когда получают урон, торгуют или бродят. | |||||
| Теперь при использовании яйца призывания на взрослом жителе появляется ребёнок. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у жителей больше разнообразных профессий и более сложное поведение при торге. | |
| Жители теперь могут передавать друг другу еду. | |||||
| Жители теперь размножаются только тогда, когда у них есть желание (в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля. | |||||
| Жители теперь превращаются в ведьм, когда в них бьёт молния. | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлены жители. | ||||
| Добавлены дети. | |||||
| 1.9.19 | Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф. | ||||
Интересные факты
- Всего деревенские жители могут иметь 105 текстур внешнего вида (7 биомов по 13 профессий, а также нищие и безработные). Однако если учитывать ещё и варианты текстур материалов на поясах у жителей с профессией, изменяемых в процессе уровня торговли, то получается всего 469 вариантов текстур жителей. В таком случае (даже без учёта текстур поясов) они являются вторыми по разнообразию текстур внешнего вида среди всех мобов в игре, причём большинство из них создают не только вид, но и играют большую роль в поведении и взаимодействии с игроком. (Первое место занимают тропические рыбы, у которых 3587 текстур).
- Жители были вдохновлены владельцами магазинов из игры Dungeon Master 2.
- До 1.18.10 (Bedrock Edition) жители не произносили звуки отказа.
- Изначально деревни должны были населять свинолюди.
- У священника с 1.14 на плаще изображено лицо крипера.
- Библиотекарь всегда носит шапку в виде книги.
- У рыбака на поясе есть рыба.
- Скины жителей в джунглях имеют элементы, которые напоминают шерсть оцелота.
- У болотных жителей на поясе есть трава, а на голове кувшинка.
- Жители в саванне всегда ходят с покрытой головой.
- У жителей тундры можно заметить меховые наушники. , используемые на жителях, всегда дают им имя, но никогда не открывают торговый интерфейс
- Когда житель размножается, он ходит медленно. Но когда житель ходит по закрытому помещению ночью, он бежит быстрее игрока.
- Новые текстуры жителей деревни, добавленные в обновлении «Village and Pillage» были вдохновлены модными показами 2018 года, такими как Gucci
- Несмотря на то, что «таёжная» и «заснеженная» деревни выглядят одинаково, формально они разные, так как в коде идут как отдельные типы. [ только для Bedrock Edition] .
- Хоть в джунглях и болотах не генерируютсядеревни, жители могут иметь соответствующий этим биомам стиль одежды, если деревня из другого биома случайно заходит в джунгли или болото.
- Маленькие жители — единственные мобы, не имеющие непропорционально большой головы в сравнении со взрослой версией. [ только для JE]
- Фермеры наполняют компостерсеменами
- Предоставление жителю какого-либо предмета (с помощью команд) заставляет его держать предмет так, как будто он его предлагает, но его нельзя обменять.
- Если житель ляжет спать в Нижнем мире или Крае, то кровать не взорвётся.
- Жители произносят звуки даже тогда, когда они спят.
- Жители спят с открытыми глазами.
Первоапрельские шутки
1 апреля 2014 года в Mojang было объявлено, что жители взяли под контроль сервера скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущие скины игроков превратились в текстуры деревенских жителей, и пользователи не могли менять свои скины, если не изменили файл .json в лаунчере. Были использованы различные текстуры деревенских жителей, в том числе неиспользованная тогда текстура жителя в зелёной одежде.
Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.
Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.