Как посмотреть стадию паразитов в майнкрафт
Перейти к содержимому

Как посмотреть стадию паразитов в майнкрафт

  • автор:

Scape and Run Parasites на Майнкрафт

Глобальный мод, который добавляет в игру множество паразитов, которые по отношению к вам будут агрессивными, и при любых действиях будут вас атаковать. Кроме того, мод добавляет множество других интересных предметов.

Новое существ «Баглин»

На первоначальных этапах развития вы сможете встретить лишь одно существо – Баглинов. Они появляются исключительно в темное время суток. Эти существа являются червями, которые имеют черный цвет окраски, что делают их вполне незаметными в ночное время. Несмотря на свои крошечные размеры, Баглин является агрессивным существом по отношению к вам. С каждым укусом он будет наносить вам по 2,5 здоровья. Убить его не так уж и сложно, у него всего 7 единиц здоровья.

Процесс появления “Разрушителя”

С момента свое появления, Баглины будут расти, и превращаться во взрослую особь. Растут они не так уж и долго, им понадобится лишь одна ночь. После этого происходит небольшой взрыв, и на месте Баглина появляется уже новое существо – разрушитель. Они имеют размер в один блок, но при этом имеют длинные конечности. Они являются агрессивными существами, и будут накладывать при атаке эффект замедления 2 уровня.

Несмотря на маленький запас здоровья в 10 единиц, они весьма опасны, ведь они передвигаются очень быстро. Но главная особенность разрушителей заключается в другом. Они будут заражать практически всех мирных животных, в том числе и жителей. Зараженные существа будут атаковать все на своем пути. Также они будут убивать всех существ, которых они ненавидят. К этому списку относятся пауки, как пещерные, так и обычные, чешуйницы, скелеты, визер-скелеты, зимогоры, ведьмы, эндермены, слаймы.

Зараженные животные

После того, как разрушитель заразит существо, это существо поменяет свой внешний облик. Например, после заражения свиньи дропается сырая свинина, и на этом месте появляется ужасающее существо – ассимилированная свинья. Из его тела вы сможете увидеть какие-то красные конечности, а глаза будут наполнены тьмой, а из его рта будут видны острые зубы, при помощи которых эта свинья будет атаковать вас. После убийства с неё может выпасть зараженная плоть. Также на месте смерти ассимилированной свиньи появятся несколько Баглинов, которых стоит лучше убить.

Другие ассимилированные животные являются также ужасающими на свой внешний вид. Но среди них выделяется ассимилированные коровы. После своего заражения они будут иметь больший запас здоровья, кроме того, будут передвигаться с большой скоростью, так что убежать от них практически невозможно. Наиболее ужасное существо по своему внешнему виду является овца. У неё полностью отсутствует внешняя плоть.

Кроме животных, разрушители могут заражать и вас. После того, как вы получите эффект зов улья, и если вас убьет разрушитель, то на месте вашей смерти останется ассимилированный игрок. На свой внешний вид этот игрок будет страшнее всех ассимилированных существ, ведь у него насквозь разорван живот.

Ассимилированные существа способны эволюционировать. Для этого они должны убить более 5 любых существ. После этого они превратятся в маленькое существо – двигающую плоть. Чтобы эта плоть развивалась, она должна поглощать точно такие же двигающие плоти. После этого, как плоть выросла, она взрывается, и на этом месте появляется гигантское существо – примитивная арахнида.

Опасный длиннорукий

Также из этой плоти могут появиться другие примитивные существа. Одним из них является длиннорукий. На свой внешний вид это огромный мутант, который ростом примерно в 3 блока. У него 70 единиц здоровья. Убить его очень сложно ведь все примитивные мутанты способны регенерировать свое здоровье. После своей смерти, не стоит подходить к нему слишком близко. При смерти он будет разрываться, и все существа, находящие рядом с ним, получат эффект отравления.

Длиннорукий тоже способен эволюционировать. Чтобы этого избежать, вам нужно поскорее его убить, иначе он станет ещё опаснее. Для эволюции, длиннорукому нужно лишь убивать существ. После этого, на его месте появится адаптированный длиннорукий. Он гораздо сильнее обычного длиннорукого.

У него 120 единиц здоровья, которые выбиваются довольно сложно, ведь иногда урон не проходит. Так же есть небольшая возможность появления другого вида длиннорукого. Отличается он не только внешним видом, но и своими характеристиками. У адаптированного длиннорукого 120 единиц здоровья, а у этого вида всего 60. Но это существо имеет повышенный урон в два раза, то есть он способен убить вас даже с одного удара.

Иногда адаптированные длиннорукие будут отряхивать свой слой, и оставлять на этом месте зараженный остаток. Не стоит так сильно опасаться этих мест, наступив на них, вы получите лишь эффект зова улья.

Примитивный призыватель

Примитивный призыватель имеет внешние черты, сходные с пауками. У него всего 35 единиц здоровья, что делает его менее опасным, но он способен атаковать с дальней дистанции. Для того, чтобы справиться с вами, он призовет разрушителей, которые будут атаковать вас.

Примитивный призыватель также способен эволюционировать, превращаясь в адаптированного призывателя, для этого ему нужно лишь убивать всяких существ. Версия эволюции опаснее обычного примерно в 3 раза. Увеличивается запас здоровья до 95. Также увеличивается урон.

Опасный желтоглаз

Желтоглаз – существо, которое способна летать. Он также будет враждебным существом. Следуя из названия, это существо имеет лишь один глаз желтого цвета. Также он имеет маленькие размеры, если сравнить его с другими существами. У него всего 15 единиц здоровья. Желтоглаз способен атаковать на дальней дистанции, при помощи желтых сюрикенов, которые он выпускает из своего глаза. Увернуться от его сюрикенов не так уж и сложно, ведь они летят вполне медленно.

Наиболее опасной является адаптированная версия желтоглаза. По своим размерам он гораздо больше примитивного. Он имеет больше конечностей, а на голове у него какие-то непонятные конечности. Он имеет уже 40 единиц здоровья. При смерти с него будет дропаться кость желтоглаза.

Оружие «Живая коса»

Живая коса наиболее мощное оружие против новых врагов. С одного удара эта коса будет наносить 10 единиц урона. Но скорость атаки косы в два раза меньше скорости атаки у меча – всего 0.8 единиц. Коса создается из двух рукоятий, которые в свою очередь крафтятся из трех палок, 2 кожи и 2 зараженной плоти. Также для в крафте используется задняя часть живой косы, голова косы, клинок косы и ядро живой косы.

Оружие «Живой лук»

Подобным оружием является живой лук. Его отличие от обычного лука заключается в большом уроне, и эффективности. Этот лук гораздо быстрее будет натягиваться. Этот лук состоит из разных компонентов. Вам нужно создать верхнюю часть, рукоять, нижнюю часть живого лука, все эти элементы крафтятся из похожих предметов, среди которых есть зараженная плоть, фрагмент брони длиннорукого, и, конечно же, обычные палки. Также вам понадобится две нити живого лука и ядро живого великого лука.

Мод добавляет в игру систему эволюции паразитов. Когда паразиты набирают достаточно опыта, они начинают эволюционировать, и при этом мир переходит на новую фазу. Всего существует 7 фаз эволюции паразитов. Чтобы посмотреть на какой стадии вы находитесь, и сколько паразиты имеют опыт, вам нужно написать специальную команду в чат.

Паразиты получают разное количество опыта за какое-либо действие. За убийство, паразит получит 1 единицу опыта. За заражение существ 6 опыта, а если они заразят какой-нибудь блок, то получат 4 опыта.

Scape and Run: Parasites — ужасные монстры, паразиты [1.12.2]

Scape and Run: Parasites - ужасные монстры, паразиты [1.12.2]

Мод Scape and Run: Parasites — это глобальный мод на заражение мира майнкрафт паразитами, он добавит в майнкрафт ужасных и отвратительных паразитных монстров, систему заражения мира и эволюцию самих паразитов.

Мод достаточно долго время находится в разработке, и его уже можно называть глобальным, и он добавляет множество существ, немного оружия и уникальную механику захвата мира. Паразиты постепенно будут захватывать ваш мир, их развитие состоит из 7 стадий, а игра с этим модом будет становиться хардкорней.

Как я уже сказал, мод — глобальный, он не просто добавляет десяток мобов, он имеет собственную систему развития паразитов и усложнения геймплея, в том числе терраформирование вашего мира в новый паразитный биом. С момента появления первых паразитов, они (паразиты) будут накапливать очки вторжения, убивая и заражая других мобов.

В моде есть большое количество паразитов, от маленьких, до огромных боссов, а так же зараженные игровые мобы. Паразиты могут расти и развиваться, если они провели достаточное количество времени на поверхности, либо убили достаточное количество мобов они могут трансформироваться в более крупные и опасные виды. Все мобы имеют красивые анимации движений и атак, жуткие звуки и очень жуткий внешний вид.

С самого начала в игре запустится процесс вторжения паразитов, всего в моде есть 7 стадий, переход на каждую стадию произойдет при накоплении паразитами достаточного количества очков, которые они получают убивая и заражая. На данный момент стадию и количество очков можно увидеть введя команду «/srpevolution getphase«.

Как узнать стадию паразитов в майнкрафт команда — Игра Minecraft

Как узнать стадию паразитов в майнкрафт команда

В Майнкрафте не существует стадий паразитов, так как игра не имеет элементов болезней или инфекций, которые могут быть связаны с паразитами.

Однако, если вы хотите узнать о стадиях развития мобов (существ) в Майнкрафте, то можно воспользоваться командой /entitydata.

Для этого нужно:

1. Открыть чат, нажав на клавишу «T» на клавиатуре.

2. Ввести команду /entitydata и после нее ввести ID моба, о статусе которого вы хотите узнать. Например, команда для узнавания статуса свиньи будет выглядеть так: /entitydata @e[type=pig, r=2]

3. Запустить команду, нажав клавишу «Enter» на клавиатуре.

4. В результате выполнения команды в чате появится детальная информация о выделенном мобе, включая статус соответствующих параметров.

Кроме того, можно использовать модификации, чтобы добавлять элементы болезней и инфекций в игру. Однако, мы не рекомендуем устанавливать модификации, если вы не уверены в их безопасности и не знаете, как правильно их установить и настроить.

Scape and Run: Parasites – Гайд на паразитов в Minecraft

Любите хорроры? Тогда этот мод придётся вам по душе. Scape and Run: Parasites – это глобальный мод про заражение мира паразитами, он добавит в майнкрафт ужасных, мерзких, отвратительных монстров, систему заражения и эволюции паразитов.

Оглавление

Что добавляет Scape and Run: Parasites в майнкрафт

Данный мод является глобальным. Он добавляет много новых мобов, также в нём присутствует своя система развития паразитов и усложнения геймплея. Со временем ваш мир будет изменяться в новый, паразитический биом.

Этот мод добавляет множество новых существ, новое оружие, а также свою собственную систему заражения мира. Паразиты постепенно будут захватывать ваш мир, их развитие состоит из 9 стадий. Со временем игра будет становиться хардкорней.

Паразиты

В моде присутствует огромное количество новых существ, от маленьких, до громадных боссов, при этом появятся и зараженные игровые мобы. Паразиты будут расти и развиваться. Они могут трансформироваться в более крупные и опасные виды после некоторого времени. Рассмотрим какие же нас ждут новые опасности.

Первоначальные паразиты

Первоначальные паразиты несут ответственность за начало заражения и являются первым типом паразитов, с которым столкнется игрок.

Баглин

Самые маленькие паразиты, появляются в обычном мире с фазы 0 до фазы 2. Баглины появляются только ночью, но, к сведению, днём они не горят на солнце. Сами по себе не представляют большой угрозы, имеют всего 7 очков здоровья, не атакуют и убегают при виде игрока или агрессивных мобов.

Баглин - паразит в майнкрафте из мода Scape and Run: Parasites

Руптер

Руптеры могут появляться с фазы 1 по фазу 5. Также баглин может эволюционировать в руптера через 75 секунд реального времени после появления. Руптеры уже являются агрессивными мобами. В целом, у них 10 здоровья. До фазы 2 они охотятся группами нанося ближний урон в 2,5 сердечка, после фазы 2 они начинают нападать и поодиночке.

Руптеры также могут заражать мирных мобов накладывая эффект “Зов Улья”. Эти монстрики могу взбираться на блоки как пауки и совершать большие прыжки. Если руптер совершит 30 убийств он эволюционирует в кромсателя.

Руптер - паразит в Minecraft

Кромсатель

Кромсатели появляются после шестой фазы или если руптер совершит 30 убийств. Они не сильно отличаются от руптеров, но их атаки уже будут накладывать эффект замедления 4-го уровня. Кромсатели уже являются серьезными противниками, которые наносят по 4,5 сердечка урона, при этом они имеют 17 здоровья.

Кромсатель

Их особенность заключается в адаптации, чем больше они получают урона от определенного вида оружия, тем меньше впоследствии они получают урона от оружия такого же типа, то есть если не убить их сразу, со временем они станут почти неуязвимыми. Но в противовес этому они получают в 4 раза больше урона от огня.

Паразит адаптируется к урону в майнкрафт Кромсатель адаптировался к урону Огонь помогает бороться с паразитами

Летающий перевозчик

Появляются из маяка 2-ой и 3-ей стадии. Летающие перевозчики взрываются, когда приближаются к объекту, на который они нацелены. Этот взрыв может породить от 3-х до 4-х руптеров, от 2-х до 3-х баглинов и вызовет вирусный эффект. В области, где они взорвались, появятся вышеупомянутые мобы вместе с облаком яда и эффектом “Зов улья“. Можно заставлять их не выпускать мобов. Это можно сделать убив их, пока они горят.

Скриншот эффектов вируса и зова улья

“Вирусность” увеличивает урон по вам, для примера если с эффектом “Вирусность 3” вас ударят на 4 урона, вы получите целых 10 повреждений.

Скриншот с летающим перевозчиком в minecraft

Тяжелый перевозчик

Появляются из маяка 3-ей стадии. Тяжелые авианосцы взрываются, когда приближаются к объекту, на который они нацелены. Этот взрыв может породить 4-х руптеров , от 3-х до 5-ти баглинов, 3 примитивных желтоглаза и вызовет вирусный эффект.

В области, где они взорвались, появятся вышеупомянутые мобы вместе с облаком яда и “Зов Улья”. И здесь также можно заставлять их не выпускать мобов. Это можно сделать убив их, пока они горят.

Скриншот тяжелого перевозчика из Scape and Run: Parasites

Ассимилированные мобы

Как уже упоминалось раньше паразиты могут накладывать эффект “Зов улья”. Этот эффект никак не влияет на игрока, но если у мобов он дойдёт до 3 уровня, то они превратятся в ассимилированных мобов. Данные мобы наносят очень большой урон, но также имеют слабость к огню.

Скриншот эффекта Зов улья

Мобы которые подвержены этому эффекту:

  • Корова
  • Овца
  • Волк
  • Лошадь
  • Медведь
  • Свинья
  • Жители(Зомби жители)
  • Зомби

Также с некоторым шансом после смерти ассимилированных мобов может появиться их голова.

Голова моба, которой управляет паразит

После смерти данные мобы будут дропать “зараженную плоть” с шансом 40% и “заражённое сердце” с шансом 5%. Данные предметы используются в крафте особой брони и оружия, о чём я расскажу чуть ниже.

Особые ассимилированные мобы

Особые ассимилированные мобы появляются также из обычных мобов, но их шанс появления ниже обычного.

Ассимилированный эндермен паразитАссимилированный эндермен Ассимилированный паукАссимилированный паук Ассимилированный дракон краяАссимилированный эндер дракон

Примитивные паразиты

Примитивные паразиты это следующая ступень эволюции после ассимилированных мобов. К паразитам примитивного уровня следует подходить с осторожностью из-за их сильных атак и уникальных способностей. Примитивные паразиты появляются после того как движущаяся плоть сольется 4 раза или в паразитическом биоме.

Движущаяся плоть

Появляется после того, как ассимилированные мобы тают, после достижения необходимого количества убийств для эволюции. Они не атакуют и могут только пассивно регенерировать здоровье. Если несколько особей находится рядом они сливаются в одну.

Паразит - движущаяся плоть

Примитивная арахна

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы.

Они имеют 35 очков здоровья и могут эволюционировать до адаптивного уровня. Их рукопашная атака выполняется за счет контактного урона и наносят 15 повреждений.

Эти паукообразные способны захватывать дальних мобов или игроков. Выпустив изо рта белый снаряд и поразив цель, примитивные арахниды создают веревку, которая прикрепляется к цели. Если цель находится достаточно близко, верёвка исчезнет, ​​и они впоследствии прыгнут, чтобы атаковать. Иначе она потянут несчастного к себе с помощью этой самой паутины. Притягивание к себе длится не более 7 секунд, после чего прыгают к цели и переключаются на урон в ближнем бою.

Эти членистоногие могут совершать небольшие прыжки как на суше, так и в воде. Примитивная паукообразная может разбивать блоки со значением твердости до 1, с перезарядкой 60 тиков и дальностью блока 1.

Примитивная арахна майнкрафт паразит

Примитивный подстрекатель

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы.

У примитивного подстрекателя 35 здоровья и они наносят 5 урона. Атака ближнего боя выполняется посредством контактного урона. Они способны давать “Регенерацию 2” (0:30) ближайшим паразитам, которые находятся на расстоянии до 16 блоков. Также подстрекатели могут прыгать на 5 блоков и разбивать блоки со значением твердости до 1, с временем восстановления 60 тиков и дальностью блока 1.

Паразит примитивный подстрекатель - скриншот

Примитивный длиннорукий

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы.

У длиннорукого 45 очков здоровья и они наносят 15 урона. Атака ближнего боя примитивных длинноруких наносит урон по области и выполняется ими, размахивая руками. Их урон возрастает при уменьшении их же здоровья. Урон будет увеличиваться на 50% за каждое потерянное очко здоровья. Примитивные длиннорукие могут прыгать на 6 блоков.

Скриншот - примитивный длиннорукий паразит

Примитивный исчезатель

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы.

Примитивные исчезатели имеют 30 здоровья и наносят урон в 12 единиц. Атака в ближнем бою выполняется за счет контактного урона. Они могут стать почти полностью невидимыми, при этом в таком состоянии их скорость будет сильно замедлена, но их урон будет многократно увеличен. Чтобы примитивный исчезатель стал невидимым ему нужно иметь не менее 70% здоровья. После того как паразит станет видимым ему нужно 15 секунд для повторного применения невидимости.

Примитивные исчезатели могут прыгать на 2 блока.

Скриншот примитивный исчезатель

Примитивный зловонный

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы. Примитивный зловонный имеет 40 здоровья и наносит 12 урона. Их атаки выполняются за счет контактного урона. Они способны выполнять заряженную атаку. Оставаясь на месте в течение нескольких секунд, они будут двигаться вперед нанося сильный отбрасывающий урон по области. Примитивные зловонные могут прыгать на 5 блоков.

Примитивный зловонный Scape and Run: Parasites

Примитивный призыватель

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы. Примитивный зловонный имеет 40 здоровья и наносит 12 урона. Примитивные призыватели наносят урон в ближнем бою. Примитивные призыватели способны призывать до 4 руптеров за счет использования биомассы каждые 10 секунд. Призванные руптеры будут появляться с эффектом ярости.

Примитивные призыватели могут прыгать на 3 блока.

Примитивный призыватель - скейп анд ран параситс

Примитивный желтоглазый

Появляются после успешного слияния движущей плоти или естественным образом спавнятся с 4-ой по 6-ую фазы. Примитивный зловонный имеет 30 здоровья и наносит 5 урона.

Желтоглазые это летающие мобы, наносящие урон в дальнем бою. Дальняя атака примитивных желтоглазых это ядовитый снаряд. Снаряды накладывают эффект “Яд” на 3 секунды, каждый выстрел снижает прочность снаряжения на 4%.

примитивный желтоглазый паразит

Адаптивные паразиты

Адаптивные паразиты очень опасные и необычное мобы. Они появляются после того, как примитивный паразит эволюционирует, убив 10 мобов или естественным образом после фазы 6.

У некоторых адаптированных паразитов есть слабое место, если попасть по слабому месту урон наносимый паразиту утраивается. Попадание также накладывает эффект кровотечения на паразита. У некоторых паразитов присутствуют щупальца. Когда щупальце получит достаточное количество ударов, оно будет отрезано, что приведет к сбросу адаптации паразита, подобное также накладывает эффекты кровотечения и ярости на паразита.

Адаптированные паразиты способны регенерировать вне боя. Они получают эффект регенерации после убийства кого-либо. Эффект длится достаточно, чтобы восстановить 1 очко здоровья. Адаптированные паразиты способны совершать небольшие прыжки. А ещё они убегают из блоков лавы и магмы после того, как они наносят им урон. Адаптированные паразиты накладывают эффект «Зов улья» при атаке в ближнем бою. Эти паразиты способны адаптироваться к типам повреждений. Максимальное количество типов урона, которые они могут выучить – 3.

Адаптивная арахнаАдаптивная арахна Адаптивный призывательАдаптивный призыватель Адаптивный желтоглазыйАдаптивный желтоглазый Адаптивный зловонныйАдаптивный зловонный Адаптивный подстрекательАдаптивный подстрекатель Адаптиавный исчезательАдаптиавный исчезатель Адаптивный длиннорукийАдаптивный длиннорукий

Связующие паразиты

Они развиваются, оставаясь на одном месте. К связанным паразитам относятся всего 2 моба, но они имеют 4 уровня развития.

К связанным паразитам следует подходить с осторожностью из-за их сильных и уникальных способностей, но их нужно убивать как можно скорее, чтобы предотвратить дальнейшую катастрофу.

Маяк не может двигаться, но это не уменьшает его опасности. Он может спавнить различных паразитов, чья опасность увеличивается в зависимости от стадии развития маяка. Маяки появляются из остатков плоти с очень маленьком шансом или маяки высоких стадий могут создавать маяки меньших стадий.

Маяки также могут заражать близлежащие блоки превращая их в заражённые аналоги. Когда маяк развивается до 4 стадии он превращается в босса.

Стадии маяков паразитов

Исполнители

Исполнители это особый вид паразитов, он появляется только из рассадников исполнителя, данный блок могут разместить первоначальные паразиты после совершения 15 убийств. Исполнители могут накладывать на паразитов поблизости особые баффы и так же телепортировать их к себе. С развитием исполнителей увеличивается количество баффов которые накладываются на паразитов. Также исполнители могут призывать кифозов, часовых и хватателей для своей защиты.

Исполнитель 4 стадии также считается боссом.

Паразиты исполнители minecraftИсполнители Скриншот кифозов, часовых, хватателейКифозы, часовые и хвататели

Чистые паразиты

Чистые паразиты это очень опасные паразиты находящиеся практически на самом высоком уровне развития.

Они появляются естественным образом во время 7-ой и 8-ой фазы или их могут заспавнить маяки 3-ей стадии. У них так же как и у адаптивных паразитов есть слабое место. Все чистые паразиты могут призывать себе на помощь хватателей. Чистые паразиты обладают уникальными способностями и наносят огромный урон.

К чистым паразитам относятся: ворчин, смотритель, хранитель, легкий бомбардировщик, мародер, монарх, линчеватель.

Выдающиеся паразиты

Выдающиеся паразиты спавнятся только внутри паразитических биомов. Все выдающиеся паразиты могут вызывать себе на помощь помощников. Уникальные способности таких паразитов намного сильнее чем у чистых или иных паразитов, кроме древних. У паразитов на этой стадии также есть слабое место. Помимо большого запаса здоровья все выдающиеся паразиты могут накладывать эффект “Яд” и “Зов Улья” после смерти.

Паразит призракПризрак Паразит фантомФантом Паразит преследователь майнкрафтПреследователь паразит тяжелый бомбардировщикТяжелый бомбардировщик

Древние паразиты

Древние паразит это босс, который появляется только на последний фазе. Он огромен и очень опасен. Ранее в моде присутствовало 2 древних паразита, но с версии мода 1.9.6 в выживании может заспавниться только дреднаут.

Дреднаут

Это летающий босс, который наносит атаки как в ближнем, так и в дальнем бою, к тому же имеет большой список способностей.

Дреднауты могут стрелять серией из 3-х снарядов, также они пикируют к своим противникам сильно отбрасывая их.

Они могут вызывать несколько древних стручков, которые падают с неба на землю. Через несколько секунд после приземления они взорвутся и выпустят затяжное ядовитое облако. Древние стручки имеют шанс 66,6% породить руптеров, 11,6% шанс создать ворчуна и 21,8% шанс не создать ничего. Дреднаут должен подождать не менее 12 секунд, прежде чем он сможет снова вызвать стручки, за один призыв не может появиться более 5 древних стручков.

Когда здоровье дреднаутов упадет до определенного порога, из них выпадут щупальца . Если их не убить достаточно быстро, они начнут порождать баглинов.

Дренаут - скриншот паразита

Новые крафты

Данный мод добавляет не только новых мобов, но также и новые крафты.

Очиститель биомов

Позволяет устранить зараженный биом. Рассмотрим в отдельном разделе.

Крафт очистителя биомов

Приманки

Далее будут показаны крафты для приманок, от самой слабой к самой сильной. Используются для понижения очков эволюции (будет чуть-позже).

Крафт приманки Крафт наживки

Кровавые часы

Важный предмет, позволяющий увидеть фазу заражения мира.

Кровавые часы - крафт

Новое оружие

В моде так же присутствует живое оружие и броня, но, к сожалению, последнее нельзя получить в выживании.

Живая коса

Наносит 10 урона, диапазон атаки 8 блоков по горизонтали и 6 по вертикали.

Крафт живой косы

Живой топор

Наносит 11 урона, диапазон атаки 3 блока по горизонтали и 6 блоков по вертикали. При каждой зараженной атаке накладывает эффект коррозии.

Живой топор - крафт

Живой меч

Наносит 11 урона, диапазон атаки 6 блоков по горизонтали и 3 по вертикали, накладывает эффект кровотечения.

Живой меч - крафт

Живой тесак

Наносит 11 урона, диапазон атаки 3 блока по горизонтали и 6 по вертикали. При каждой атаке накладывает эффект вирусность.

Живой тесак - крафт

Живой лук

Чем дольше натяжение тем больше урон, но урон не может быть больше 20.

Живой лук - крафт

Паразитический биом

Паразитический биом — это новый тип биома, представленный в последней версии мода. В настоящее время биом все еще находится в стадии разработки.

Паразитический биом в Scape and Run: Parasites

Биом может быть создан только узлами, сгенерированными после того, как маяк достигает четвертой стадии, и мир находится, по крайней мере, в фазе 5. Из-за этого биом не появляется естественным образом.

Находясь в биоме, любая сущность, не являющаяся паразитом, будет иметь штраф регенерации 50% . Любой объект, не являющийся паразитом, который зайдёт в биом получит эффект “Зов Улья”.

Игроки увидят зловещий туман, находясь внутри паразитического биома или в зоне действия узла.

Когда вы находитесь внутри биома паразитов, вы услышите звук сердцебиения. Чем ближе вы к узлу, тем громче будет этот звук. В зависимости от количества узлов в мире паразиты будут появляться с определенными эффектами:

  • “Скорость 2”, для которой требуется 3 узла.
  • “Сопротивление огню 1”, для которого нужно иметь в мире 4 узла.
  • “Невидимость 1”, для применения которой требуется 7 узлов.
Очистка биома

После убийства Маяка 4-ой стадии и уничтожения узла игроки могут перейти к очистке биома.

В этом случае можно использовать очистители биомов. Их можно использовать, чтобы превратить 3×3 фрагмента паразитического биома в равнинный биом. Очистители можно использовать только в биоме. Чтобы использовать его, вам нужно будет поместить один и щелкнуть правой кнопкой мыши. Очистители не будут удалять какие-либо паразитные блоки, но изменит биом на равнинный.

Паразиты в радиусе действия очистителя биома получат эффект ярости .

Паразитический биом распространяется Очищение паразитического биома

Фазы эволюции

Пришло время поговорить о фазах эволюции. В данном моде это особая механика, позволяющая паразитам развиваться. Как только вы появитесь в мире фаза будет равна нулю в обычном мире, фаза равна минус 1 в Аду и минус 2 в Энде. Каждая смена фазы сопровождается особым звуком, при том разным. Если что-то зашумело, как в хорроре – поздравляю у вас новая фаза.

Фаза -2
  • -100 очков эволюции.
  • Паразиты не могут появляться.
  • Паразиты не могут получить очки, независимо от того, что они делают.
Фаза -1
  • -50 очков эволюции.
  • Паразиты не могут появляться.
  • Паразиты, попавшие в измерение, могут заразить местных мобов и перейти в Фазу 0.
Фаза 0
  • Во время этой фазы появляются только баглины, они убегают от игроков и враждебных мобов, чтобы эволюционировать в руптеров.
  • Когда вы спите очки эволюции увеличиваются на 3.
Фаза 1
  • Для перехода на эту стадию нужно 400 очков.
  • В первой стадии руптеры могут спавниться ночью, они нападают на других мобов только в группах из 2 и более паразитов.
  • Сон добавит 5 очков.
Фаза 2
  • Для перехода на эту стадию необходимо 800 очков.
  • Теперь руптеры нападают на всех чтобы ассимилировать их.
  • Ассимилированные мобы появляются естественным образом.
  • Сон добавит уже 50 очков.
Фаза 3
  • Для перехода необходимо уже 1800 очков эволюции.
  • С мобов на которых наложен эффект “Зов улья” перестанет выпадать лут.
  • Ассимилированные эндермены спавнятся естественным образом.
  • Особые паразиты больше не будут умирать со временем.
  • Маяк первого уровня медленно эволюционируют во второй уровень.
  • Баглины больше не появляются естественным образом.
  • У паразитов пассивно накапливается 0,05 очков эволюции в секунду.
  • Сон добавит вам 5000 очков.
Фаза 4
  • Для перехода в эту фазу необходимо 100 000 очков эволюции.
  • Примитивные паразиты теперь спавнятся.
  • Маяк появляется уже второй стадии, и медленно развивается в третью стадию.
  • Пассивное получение увеличено до 0,075 в секунду.
  • Рыбалка больше не приносит предметов.
  • Сон добавляет 50000 очков.
Фаза 5
  • 1000000 очков необходимо для перехода на эту фазу.
  • Узлы теперь могут появляться в паразитическом биоме.
  • Маяк теперь перерастает в стадию 3 с обычной скоростью и медленно в стадию 4.
  • Каждую секунду количество очков паразитов будет увеличиваться на 0,1.
  • Все замаскированные ассимилированные мобы теперь теряют свою маскировку.
  • Очки, полученные за сон, теперь будут умножаться на 5.
  • Сон теперь добавит 1 500 000 очков.
Фаза 6
  • 30 000 000 очков эволюции, необходимо для входа в эту фазу.
  • Адаприровавшиеся паразиты и кромсатели теперь появляются естественным образом.
  • Маяк теперь переходит в 4-ую стадию с обычной скоростью.
  • Пассивно в секунду прибавляется 0,15 очков.
  • Ассимилированные мобы и руптеры теперь не спавнятся естественным образом.
  • Все мобы имеют 20% шанс появиться с эффектом “Зов Улья”.
  • Все посевы растут на 10% медленнее.
  • Сон добавит 25 миллионов очков эволюции.
Фаза 7
  • 100 000 000 очков эволюции необходимо для перехода.
  • Рубаки и монархи теперь будут появляться естественным образом.
  • Увеличен пассивный набор очков, теперь каждую секунду они увеличиваются на 0,25.
  • Примитивные паразиты теперь перестанут спавнится естественным образом.
  • Паразиты теперь будут игнорировать уровень освещения неба при спавне( ранее они спавнились только в тёмное время суток)
  • Мобы с вероятностью 40% появляются с эффектом “Зов Улья”.
  • Урожай растет на 30% медленнее.
  • Сон добавит 150 миллионов очков.
Фаза 8
  • 600 000 000 очков эволюции, необходимо для перехода в последнюю фазу.
  • Каждую секунду количество очков эволюции увеличивается на 0,35.
  • Посевы растут на 60% медленнее.
  • Мобы с вероятностью 60% появляются с эффектом “Зов Улья”.
  • Сон добавит 5 очков.

Максимально в каждом измерении паразиты могут набрать 2 миллиарда очков.

Получение очков эволюции

Паразиты могут получать очки для перехода к более высоким фазам эволюции. Они могут получать очки, выполняя определенные задачи, а именно:

  • Убийство мобов (по 1 очку);
  • Ассимилируя мобов (по 6 очков);
  • Заражение блока (по 3 очка);
  • Слияние (по 10 баллов);
  • Кисты, потребляющие предметы (2 балла за каждый предмет);
  • Если адаптированный паразит, появившийся в результате слияния, исчезает (по 100 очков за каждого).

Каждый раз, когда они набирают достаточно очков для перехода к следующей фазе, в чат будет отправлено сообщение.

Понижение очков эволюции

Игроки могут вычитать очки из измерения тремя способами:

  • Используя приманки, серию блоков, представленных модом. При щелчке правой кнопкой мыши они снижают очки на определенную величину, в зависимости от использованной приманки. Это единственный способ уменьшить Фазы. Обратите внимание, что когда фаза уменьшается, все находящиеся поблизости паразиты получают эффект ярости.
  • Разрушение зараженных блоков. Разрушение зараженных блоков, созданных призывом, вычтет 1 очко за каждый сломанный блок.
  • Уничтожение паразитов, естественно. Когда паразита убивают, он вычитает несколько очков из измерения, но это не может уменьшить фазы. Убийство паразитов с особым эффектом не снижает очки.

Команды в моде Scape and Run

Команда отображает текущую фазу и очки для измерения, в котором используется команда, могут ли паразиты получать и/или терять очки в этом измерени, а также общее количество очков, необходимых для следующий этап.

Устанавливает фазу измерения на указанное число (замените # на что-нибудь между -2 и 8);

Добавляет указанное количество очков эволюции в измерение (замените # на количество очков, которое вы хотите добавить);

Устанавливает время восстановления для получения очков (замените # на количество времени, которое вы хотите, чтобы время восстановления было в тиках).

Переключает, могут ли паразиты набирать очки в измерении, в котором используется команда.

Переключает, могут ли паразиты терять очки в измерении, в котором используется команда .

Скачать мод Scape and Run: Parasites

На момент написания гайда, мод существует только на версию 1.12.2, исключительно на Forge. При этом, мод регулярно обновляется. Если вы найдете рабочие порты на новые версии, просим поделиться в комментариях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *