Как попасть на битву с сансом
Перейти к содержимому

Как попасть на битву с сансом

  • автор:

Как победить Санса?!

Если вы неудачник (как я), рукожоп ( как я). И не можете собрать самые лучшие хилки для этой битвы то вам сюда .

Подготовка

  • Вы должны взять еды: Butterscotch Pie x1 (В руинах когда вы просыпаетесь, то можете подобрать на полу этот пирог восстанавливает ВСЕ ХП), Instant Noodles x1 ( Можно найти в холодильнике в лаборатории, Хилит 92 хп), Snowman Piece x3 ( Нужно взять у снеговика в Сноудине, дается 3 штуки если идешь геноцидным путем хилит 45 хп), Face Steak 1x ( Можно взять 1 штуку в MTT- Бургер Эксплориум за 500G, хилит 60 хп), Legendary Hero 2x (Продаются в МТТ-абсолютном Бургер Эмпориум, за 300G)
  • Оружие: Тут совершенно не важно,ибо он всегда уклоняется, но рекомендуется либо Worn Dagger, Real knife,Toy Knife или же Empty Gun.
  • Броня: Тут не очень важно ибо урон (Вроде) одинаковый не в зависимости от брони

Тактика

Теперь сама тактика с ним:

Среди игроков он считается самым трудным врагом в игре, несмотря на то, что при осмотре игра называет его “самым лёгким противником” (так как у него всего лишь 1 Атака, 1 Защита и 1 ХП). Санс уворачивается от атак (поэтому ему не нужно много защиты или здоровья)

Атаки
Так же как и его брат Папирус, Санс использует кости и синий режим в своих атаках. Но при этом его атаки куда быстрее и сложнее, и он часто переключает душу игрока из синего в красный режим.

Санс сразу же начинает бой своей “самой сильной атакой”; массой костей и лучей.
При попытке атаковать Санса он увернётся и скажет определённую реплику. Чтобы прогрессировать в битве, игроку нужно продолжать его атаковать, ведь он “не может уворачиваться вечно”. Если сделать что-либо кроме борьбы, прогресса в битве не будет, так как не появится его диалог

Рано или поздно, Санс предложит игроку пощаду. Если принять это предложение, он заполнит всё поле боя костями, почти мгновенно убивая игрока. На экране Game Over вместо обычной мелодии будет играть ускоренная Dogsong, и будет написано “да тебя слллииииииили. если мы и вправду друзья… то ты не вернёшься.”. Это значит, что игрок обязан либо убить Санса и завершить путь Геноцида, либо сдастся и сделать RESET.

Если атаковать Санса вместо его пощады, он опять увернётся и “наконец начнётся НАСТОЯЩАЯ битва”. Там жопа.

Как только игрок выживет последнюю атаку Санса, он использует свою “особую атаку”: буквально ничего. После завершения диалога он начнёт засыпать, позволяя игроку толкнуть поле боя к кнопке БОЙ: Санс в этом случае проснётся и снова увернётся от атаки. Но протагонист затем опять атакует (в этот раз без провокации игрока) и наносит 9999999 урона, убивая его. После его убийства Ты получишь 20 лвл. И чуство просранного времени на него.

Как сделать битву андертейл

Функции в бою — это кнопки оранжевого цвета, которые позволяют совершать какие-либо действия. При наведении на любую из кнопок она окрашивается в жёлтый цвет, а вместо привычного для данной кнопки изображения (у каждой функции оно своё), которое находится слева от надписи, появляется душа, и ей можно нанести урон даже в этом состоянии. Во время битвы с финальной стадией Азриэля взаимодействовать можно лишь с кнопками «ACT» и «SAVE», но после появления кнопки «SAVE» снова можно взаимодействовать со всеми кнопками.

Особая атака

  • После того, как вы переживёте последнюю атаку Санса, он применит свою Особую, самую мощную атаку, на которую он способен. Если вы достаточно терпеливо подождёте окончания его монолога, через некоторое время он заснёт, а вы сможете двигать поле вне своего хода к кнопке атаки.

Особенности: Если вы коснётесь левой границы поля до того, как Санс уснёт, он проснётся, телепортирует вас в центр поля, и вам снова придётся ждать его дрёмы.

Советы: Всё это займёт у вас около шести минут ожидания, так что пока вы готовитесь к убийству скелета, можете уделить минутку времени, размышляя над тем, когда лучше сдаться. Вы сделали всё это только потому, что это сложно? Потому что вы хотели показать всем, насколько решительными вы можете быть? Что ж, вы показали. Это хороший день, чтобы закатить вечеринку с друзьями, которых вы убили. И уйти.

Для вас тут больше ничего не осталось.

Повторяю: все недочёты и ошибки в плане содержания лежат на ответственности оригинального автора!

Содержание

Введение

Сложность

Битва с Сансом невероятно сложна. Она нарочно сделана так, чтобы вы захотели уйти. Она сделана так, чтобы проверить вашу решимость. Она сделана так, чтобы заставить вас захотеть делать что угодно, но не проходить её. Этот гайд, по сути, гайд по вашей решимости. Однако тут есть несколько советов, которые могут помочь вам одолеть Санса.

Взаимодействие

Функция взаимодействия (англ. Act) (в русификаторе «ДЕЙСТВ») — функция, позволяющая выбрать несколько действий, которые откроют новые возможности в битве.

Интерфейс

Эта кнопка выглядит как и все другие, на ней нарисована звуковая волна.

Геймплей

При нажатии откроется меню с именем (именами) монстра(ов), с которым(и) игрок сражается на данный момент. Если нажать на имя, то высветятся возможные действия, среди которых есть функция Проверки (англ. Check), позволяющая узнать боевую характеристику противника. Правильная последовательность действий приведёт к возможности пощадить противника.

Интересные факты
  • Из Амальгаметов проверить можно лишь Мэморихэда, Эндогини и Птицу-жнеца.
  • В финальной части битвы с Азриэлем отсутствует возможность проверить его, а также, спустя некоторое время, «ACT» заменяется на «SAVE».
Галерея

Act1Snowdrake UT

Act2Snowdrake UT

Check1Snowdrake UT

Выбор предмета

Функция выбора предмета (англ. Item) (в русификаторе «ВЕЩИ») позволяет вам выбрать предмет и взаимодействовать с ним.

Интерфейс

Кнопка выглядит так же, как и остальные, на ней написано «ITEM» (рус. Предмет), а также на ней нарисован мешок.

Геймплей

Когда кнопка нажата, можно увидеть список предметов, которые можно использовать в бою или в открытом мире. Пример предметов: Броня темми, Ирисовый пирог и так далее.

Некоторые предметы будут являться вашим оружием и повышать параметр «ATK». После его улучшения вы бьёте сильнее и наносите больше урона. Чтобы узнать, насколько повышается ваша атака, используйте кнопку «INFO» при выборе предмета в вашем инвентаре. Есть также вещи, повышающие вашу защиту и дающие некоторые другие способности. При осмотре этих вещей, нажав кнопку «INFO», появится значение «DEF». Оно обозначает, насколько повышается ваша защита. При надетом предмете с этим улучшением защита повышается, и если вы задели пулю монстра, то она нанесёт меньше урона, чем без этой вещи. Некоторые предметы с защитой также каждый ход восстанавливают 1 HP. Примеры этих вещей: Запачканный фартук и Броня темми. Другие же продлевают время вашей неуязвимости после получения урона. В этом состоянии вашей душе не наносится урон, но в битве с Сансом в Пути Геноцида данный эффект бесполезен.

Гайд битвы с Сансом

Я не являюсь непосредственным автором данного гайда, поэтому все возможные ошибки и недочёты (в плане содержания, а не перевода) лежат не на моей совести, а на совести самого автора.

Подготовка

Вы пытаетесь выстоять в этом бою при помощи Кроликов с корицей? Не смешите себя. Ниже представлен список той еды, которая может очень сильно помочь во время боя с Сансом.

Атаки во второй половине боя

Начинается настоящая битва. Вторая половина боя гораздо сложнее первой. У вас не будет времени, чтобы передохнуть или съесть что-либо из предметов.

Во второй половине боя Санс применяет 5 атак различных типов.

Нарезка

Тип: имеет две вариации (выбирается случайно), повторяемая, первая атака, Синие кости, телепортация, Синяя душа, Красная душа.

  • Санс телепортирует вас так, что при появлении вы оказываетесь в центре атаки.

Особенности: вся атака.

Советы для варианта A:

Советы для варианта B:

Общий совет: Ключевым моментом является осознание того, в какую именно атаку вас телепортировал Санс. Сама телепортация происходит быстро и непредсказуемо.

Мета кости

Тип: случайная, повторяемая, вторая атака, лазеры, Красная душа.

  • Что означает EGG? Evil Guided Gasterblasters (злобные, наводящиеся Гастер-бластеры). Во время атаки Санс призывает бластеры, которые целятся в игрока, и после небольшой задержки стреляют по прямой.

Особенности: в первый раз бластеры будут меньшего размера.

Удары

Тип: случайная, повторяемая, четвёртая атака, Синяя душа.

  • Вторая по сложности атака, Санс ударяет вас о стены, из которых через мгновение появляются кости.

Особенности: становится быстрее после первого раза, затем просто до смешного быстрой после второго.

  • Следите за рукой Санса, а не за своей душой.
  • Прыгать необходимо в момент удара, безо всякого промедления, что означает, что вам нужно зажать нужную клавишу до удара.
  • При ударе о левую границу, Санс делает толчок головой.
Быть листиком

Тип: единичная, седьмая атака, Красная душа.

  • Два ряда костей движутся в противоположных направлениях, и между ними нет свободного места.
  1. Двигайтесь в самый верх или низ поля, и там вращайтесь маленькими кругами.
  2. Будьте листиком (sic!)
Последняя атака

Тип: случайная, единичная, последняя, самая продолжительная атака, лазеры, телепортация, Синяя душа, Красная душа.

Особенности: Если после зигзагов вы сразу сделаете прыжок, чтобы избежать костей из стены, то приземлитесь обратно на них же, необходимо выждать момент. Стреляющие по кругу бластеры становятся быстрее к концу атаки. Хоть и последние удары наносят вам урон, вы не умрёте.

Содержание

Пощада

Функция Пощады (англ. Mercy) (в русификаторе «ПОЩАДА») — функция, позволяющая вам щадить монстров.

Интерфейс

Кнопка выглядит так же, как и остальные кнопки во время боя. На ней написано «MERCY», а также на левой стороне нарисован крест.

Геймплей

Когда кнопка активирована, можно увидеть два способа выйти из битвы: «Spare» (рус. Пожалеть) и «Flee» (рус. Сбежать).

Сегодня я научу особых чайников ( :new_moon_with_face: ) делать игры.

:eight_pointed_black_star: ВНИМАНИЕ!! :eight_pointed_black_star:

Я буду учить вас создавать игры в программе Clickteam fusion 2.5. Если вы не способны связаться с этой программой (пшш, пшш, Clickteam, выезжай, возможно криминал XD), то Гайд вам ничем не поможет. Даже не пытайтесь.

Также желательно скачать полную версию или Developer, дабы игра не длилась максимум 5 минут :joy: .

Для начала мы запускаем программу ( :new_moon_with_face: )

Создаём новый проэкт. Это можно сделать, нажав сюда:

Нажимаем на строку Frame 1 (если хотите, можно переименовать). У, вас появляется белое полотно.

Создаём Active. Это можно сделать тремя разными способами.

1. Два раза нажать ЛКМ

2. Нажать ПКМ и выбрать пункт «Insert object»

3. Нажать Ctrl + j

Рисуем (или копируем из ориджин игры :new_moon_with_face: ) первую картинку истории.

Растягиваем данный спрайт на все белое полотно.

Далее Создаём String и Counter. String можно найти в разделе Text (логишно). А Counter в разделе Data

Текст мы ставим под нашим. Короче тут (не забываем растягивать) также Counter ставим за кадром:

За границей не текст а Counter должен быть ;-; я просто тогда создал два текста

Ставим у текста шрифт Undertale (для не знающих — Fixedsys) выставляем 20 размер. Далее ставим белый цвет. Это все можно сделать, нажав на текст ПКМ, зайти в раздел Text: Typeface и Color

Далее опустошаем этот текст. Нажимаем просто на него два раза ЛКМ быстро. И стираем все.

Далее заходим в Event Editor:

Нажимаем «New condition» (я буду вместо этого говорить Создаём новое действие), там есть шахматная доска с конем. Нажимаем на шахматную доску (storyboard controls) , и выбираем «Start of frame».

Далее у нас появляется много окошек. Выбираем окошко, которое находится под текстом. Нажимаем ПКМ и выбираем пункт «Change Alterable string».

Left$( «[вставьте текст сами]», 0 )

Далее создаём новое действие. Выбираем картинку с часами (the timer), пункт «Every»

Ставим время 0,07 секунд (для этого нужно стереть Seconds на ноль, и в поле ниже поставить цифру 7).

Далее на втором окошке под Counter’ом выбираем пункт Add to counter. Ставим 1.

user uploaded image

Создаём новое действие. Нажимаем на Шестеренки (Special). Выбираем пункт Always. Далее в третьем окошке под текстом пишем команду:

Left$( «[текст из первой команды, то что было в ковычках]», value( «Counter» ) )

Как мы видим все прекрасно работает (если вы сделали все правильно).

Далее по примеру этой комнаты вы можете сделать остальные кадры истории (на каждый отдельный параграф истории нужен новый Frame).

Теперь давайте сделаем переход в следующую комнату, при нажатии на клавишу «Z».

Создаём новое действие. Выбираем клавиатуру, пункт «The keyboard: upon pressing a key»

user uploaded image

Нажимаем «Z». Далее выбираем четвёртое окошко под storyboard controls. «Next frame»

user uploaded image

Ксати говоря, по этому же принципу можно сделать и заголовок, убрав первые три действия, и добавив нужный спрайт ( :new_moon_with_face: минус один гайд).

Сегодня с вами был сами знаете кто, всем удачи ииии (Типо растянул) пока.

Всем привет! Вчера я сделал первый урок, где рассказал как сделать свою битву. Но я не думал, что вам это так сильно понравится. Поэтому я делаю вторую часть!

Отредактируем статы противника

Изменим спрайт противника

Изменим текст и команду «check»

[ :x: ] — Изменяем музыку

[ :x: ] — Изменяем спрайт противника

[ :x: ] — Изменяем статы противника

[ :x: ] — Дополнительные плюшки

Стандартная музыка уже надоела. Давай поставим свою! Какую захотите!

Для это на нужна сама музыка (обязательно в формате’.ogg’), у меня это мегалования.

Копируем её по след. пути:

Mods — > (ваша битва) — > audio.

user uploaded image

Также копируем название файла.

Теперь заходим в Lua->Encounters->encounter.lua

music = «(имя вашего файла с музыкой)»

user uploaded image

Сохраняем и готово! Идём проверять!

Хмммм. Музыку мы изменили, давайте теперь изменим спрайт противника!

Поскольку я в качестве музыки взял мегалованию, я возьму в качестве спрайта противника санса!

Итак, копируем ваш спрайт по след. пути:

user uploaded image

И как и в прошлый раз, копируем имя файла!

Теперь заходим в lua->monsters->poseur.lua

Ищем строку sprite = «poseur» и вместо poseur вставляем имя вашей картинки!

Сохраняем и проверяем!

user uploaded image

Заходим в файл poseur.lua и изменяем след. параметры:

name = «(имя вашего врага)»

atk = (атака врага)

def = (защита врага)

user uploaded image

Готово! Снова проверяем!

Вот мы почти все и сделали, но покажу ещё пару плюшек.

В кавычках пишем текст который будет отображается в начале битвы:

user uploaded image

Теперь заходим в poseur.lua

Ищем строку: check = «»

В ковычках пишем текст, который будет отображается при использовании команды check (проверить).

user uploaded image

Ах да, чтобы перейти на другую строку пишите «\n».

user uploaded image

На этом все! Пешите в комментариях если вам что-то не понятно. Также можете поддержать меня монетками за старание и сделать репост!

Битва

Функция битвы (англ. Fight) (в русификаторе «БИТВА») — функция, позволяющая вам сражаться с монстрами.

Интерфейс

Кнопка выглядит как и остальные функции во время боя — на ней написано «Fight» (рус. Битва), а на левой стороне кнопки можно заметить меч.

Геймплей

После выбора кнопки появится полоса (их может быть несколько), которая движется по индикатору. Чтобы выполнить удар, нужно нажать на кнопку «Z» или «Enter» в тот момент, когда полоска находится как можно ближе к середине индикатора. Если вы не успеете нажать «Z» или «Enter», то вы промахнётесь и не нанесёте урон монстру.

При попадании вы нанесёте урон. Но не всё так просто: старайтесь попасть точно в середину индикатора, чтобы нанести повышенный урон, так как при попадании по краям вы нанесёте пониженный урон или вообще промахнётесь.

После нанесения урона появится анимация удара, которая зависит от выбранного вида оружия, и монстр получит определённое количество урона. Если оружие наносит несколько ударов и они все (или почти все) попадут в центр — анимация атаки будет жёлтого цвета.

Интересные факты
  • Некоторые виды оружия позволяют использовать от 2 до 4 полосок урона. имеет особый тип ударов, так как после того, как вы попали на индикатор, вам надо ещё несколько раз нажимать «Enter» или «Z». Чем больше раз вы нажмёте, тем больше урона нанесёте.
  • На пути Геноцида некоторых монстров и боссов можно убить с одного удара. В других же путях прохождения убить кого-нибудь с одного удара очень сложно. и Меттатон, в отличие от других монстров, не рассыпаются после смерти. Возможно, это потому, что они механические монстры.
Галерея

Spr target 0

Fight sprites

Атаки в первой половине боя

Бой с Сансом происходит чрезвычайно быстро. Знание того, что произойдёт до того, как это произойдёт, очень сильно помогает. Я категоризировал атаки и дал им названия, чтобы вам было легче их запомнить.

В первой половине боя Санс применяет 10 уникальных атак различных типов.

Самая сильная атака

Тип: Единичная, первая атака, лазеры, Синяя душа, Красная душа.

  1. Санс включает синий режим души и бьёт игрока о нижнюю границу поля, откуда через мгновение выступают кости.
  2. Резкое переключение души в красный режим, вызов волнообразной стены из костей (движется слева).
  3. Стрельба лазерами: по периметру, по диагоналям, снова по периметру, затем горизонтально посередине.
Скакалка

Тип: Вертикальная, повторяемая, вторая атака, Синяя душа.

Особенности: Необходимо сделать маленьких восемь прыжков с выдержанным ритмом.

Синие кости

Тип: Горизонтальная, единичная, третья атака, Синие атаки, Синяя душа.

  1. Справа на вас движутся три пары костей: одна высокая синяя, затем одна низкая белая.
  2. То же, только слева, первой идёт низкая белая кость.

Особенности: Четвёртая пара костей двигается очень быстро и с противоположной стороны. Приготовьтесь после третьей пары мгновенно сменить направление.

  • Здесь лучше всего делать прыжки через низкие кости, двигаясь при этом в том же направлении, что и они, затем остановиться сразу после приземления, после чего мгновенно выполнить очередной прыжок.
  • Чем ниже ваши прыжки, тем меньше их расстояние, которое в этой атаке играет ключевую роль.
Крушитель

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, четвёртая атака, Синяя душа.

Левое соло

Тип: Горизонтальная, единичная, пятая атака, платформы, Синяя душа.

  • Слева направо по низу движутся кости с платформами над ними.

Особенности: Над последней платформой расположены кости, в которые вы угодите, если прыгните слишком высоко или слишком поздно. Кости снизу кончаются после третьей платформы, но если вы на ней задержитесь, то вас ударит кость сверху.

Правое соло

Тип: Горизонтальная, единичная, шестая атака, платформы, Синяя душа.

Особенности: Расположение костей и платформ вынуждает вас пройтись по всем платформам, не пропуская ни одной. На последней платформе появится кость слева, призванная отвлечь ваше внимание от следующей после этого кости справа.

Костяные платформы

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, седьмая атака, платформы, Синяя душа.

  • Старайтесь держаться на полу.
  • На платформах используйте короткие прыжки для увеличения скорости.
  • Держитесь по центру, так вы избежите получения урона от костей, когда те появляются на границе.
  • Верхний ряд может выручить вас, если вы зажаты меж костей, однако расстояние между его платформами может привести вас в тупиковую ловушку.
Монорельс

Тип: Горизонтальная, применяемая дважды, восьмая (JSS) и десятая (SSJ) атака, платформы, Синяя душа.

  • Санс помещает вас на движущуюся вправо платформу, дважды проходящую через три ряда костей.
Платформы с лазерами

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, девятая атака, платформы, лазеры, Синяя душа.

Карманы

Тип: Горизонтальная, повторяемая, двенадцатая атака, Синяя душа.

  • Вам предстоит перепрыгивать через движущиеся вправо низкие кости на полу, избегая при этом движущихся влево высоких костей на потолке.
  • После начала атаки прижмитесь к правой стене, это даст вам больше времени на подготовку.
  • Если у вас есть чувство ритма, но плохой глазомер, можете перепрыгивать через каждую кость снизу.
  • И наоборот: если у вас хороший глазомер, но плохое чувство ритма, то можете перепрыгивать через несколько костей сразу.
Порядок атак

Во время первой половины боя необходимо, чтобы Санс 13 раз заговорил с нами между атаками, чего можно добиться только атакуя его. По совпадению, первые 13 атак всегда повторяются:

В принципе, вот и вся первая половина боя. Первые атаки в большинстве своём заключаются передвижении по определённому направлению. Это может помочь вам, если вы не помните, что идёт после какой-либо атаки.

Гайд битвы с Сансом

Я не являюсь непосредственным автором данного гайда, поэтому все возможные ошибки и недочёты (в плане содержания, а не перевода) лежат не на моей совести, а на совести самого автора.

Содержание

Введение

Итак, вы устали от битвы с Сансом в конце Пути Геноцида, не так ли? Тогда этот гайд для вас. Если вы испытываете трудности на каких-то определённых его атаках, то разделы «Атаки первой половине боя» и «Атаки во второй половине боя» должны помочь. Если у вас трудности на протяжении всего боя, или вы только готовитесь к нему, то лучше всего начать чтение с самого начала.

Сложность

Битва с Сансом невероятно сложна. Она нарочно сделана так, чтобы вы захотели уйти. Она сделана так, чтобы проверить вашу решимость. Она сделана так, чтобы заставить вас захотеть делать что угодно, но не проходить её. Этот гайд, по сути, гайд по вашей решимости. Однако тут есть несколько советов, которые могут помочь вам одолеть Санса.

  • Вам будет только хуже. Примерно после пары десятков попыток вы станете играть гораздо хуже. Вы начнёте умирать даже на лёгких атаках. Ваши пальцы начнут ныть. Вы начнёте забывать последовательность атак, вы даже забудете, зачем вы это делаете. Вы начнёте выдыхаться. Вы начнёте думать, что оно того не стоит, и захотите выйти.
    Если у вас есть решимость, вы преодолеете это чувство. Вы снова начнёте играть лучше.
  • Это может занять вечность. Неважно, насколько вы хорошо играете или насколько быстро вы учитесь, бой займёт большое количество времени. У вас возникнет чувство, что вы пытаетесь уже целую вечность. Каждая битва будет проходить, как вам будет казаться, по полтора дня. Вы будете пытаться день за днём, и вы будете проигрывать снова и снова. Вы захотите остановиться после двадцатой попытки, хотя ваши потуги могут растянуться на сотни боёв.
    Если у вас есть решимость — не останавливайтесь. Санс не идеален. Когда-нибудь и он облажается.
  • Вы возненавидите это. В этой битве нет ничего забавного. Награда за победу хуже, чем если бы её вовсе не было. Вас начнут все ненавидеть, а вы будете ненавидеть себя за их убийство. Концовка, которую вы пытаетесь получить, бесполезная, грустная, и вызовет лишь чувство одиночества.
    Если у вас есть решимость, игнорируйте эти чувства. Решительности убийцы вроде вас достаточно для этого.

Подготовка

Вы пытаетесь выстоять в этом бою при помощи Коричных кроликов? Не смешите себя. Ниже представлен список той еды, которая может очень сильно помочь во время боя с Сансом.

  • Ирисковый пирог: Полностью восстанавливает HP. Можно получить от Ториэль в начале игры, если поспать у неё дома. Если вы пропустили пирог, вы в незавидном положении. Если вы его съели до Санса, вы так же в незавидном положении. Для боя с Сансом этот пирог просто незаменим.
  • Лапша быстрого приготовления: 90 HP. Можно получить в единичном экземпляре, заглянув в холодильник в Лаборатории. В Пути Геноцида вы можете съесть её «всухомятку», восстановив больше HP, чем если бы вы её съели при прохождении Нейтрального или Истинного Пацифистского пути. Если у вас нет Ирисового пирога, то эта лапша является запасным вариантом.
  • Стейк в форме лица Меттатона: 60 HP. Можно получить в единичном экземпляре, купив его в кафе у Бургерпентса перед входом в ЯДРО. Если у вас нет двух предметов, перечисленных выше, то вам просто критически необходимо хотя бы заполучить этот. Довольно дорогой предмет в плане стоимости, но для вас это не должно стать проблемой, если только вы не потратили все свои деньги на всякую ерунду.
  • Кусок снеговика: 45 HP. Можно получить от снеговика в Сноудине в количестве трёх штук. Если вы успели съесть все три штуки до Санса, то не волнуйтесь, следующий предмет может стать неплохой заменой.
  • Легендарный герой: 40 HP. Оставшееся место в вашем инвентаре должно быть заполнено этими предметами. Их можно купить там же, где и Стейк, однако в отличие от него, их можно покупать неограниченное количество раз. Если вы по какой-то невероятной причине упустили все вышеперечисленные предметы, то это — ваш последний выход.
  • Экипировка: Что касается вашего обмундирования, то здесь вы наврядли что-то для себя найдёте. Вам больше нравится Подгоревшая сковорода? Большинство эффектов либо очень сильно урезаны, либо вовсе бесполезны, потому как Санс обходит защиту, уклоняется от всех атак и игнорирует временную неуязвимость.

Атаки в первой половине боя

Бой с Сансом происходит чрезвычайно быстро. Знание того, что произойдёт до того, как это произойдёт, очень сильно помогает. Я категоризировал атаки и дал им названия, чтобы вам было легче их запомнить.

В первой половине боя Санс применяет 10 уникальных атак различных типов.

Самая сильная атака

Тип: Единичная, первая атака, лазеры, Синяя душа, Красная душа.

  1. Санс включает синий режим души и бьёт игрока о нижнюю границу поля, откуда через мгновение выступают кости.
  2. Резкое переключение души в красный режим, вызов волнообразной стены из костей (движется слева).
  3. Стрельба лазерами: по периметру, по диагоналям, снова по периметру, затем горизонтально посередине.

Особенности: При первой попытке атака начинается после слов «Должны гореть в аду» (англ. «Should be burning in hell»). Во второй раз он попытается застать вас врасплох, прервав свой диалог после слов « птички поют… » (англ. « Birds are singing… »). При последующих попытках он начнёт атаковать после слов « в такие дни дети вроде тебя… » (англ. « On days like these, kids like you… »).

  • Если поторопиться с прыжком перед костями из-под пола, то в итоге прямо на эти кости вы и угодите. Необходимо прыгать сразу после того, как Санс ударит вас о нижнюю границу поля.
  • В конце волнообразной стены (когда волна идёт вниз) есть небольшая прореха, через которую, если занять правильное положение и не двигаться вниз, можно пройти без урона.
  • Лазеры стреляют сразу друг за другом, поэтому необходимо выдержать ритм, чтобы не начать двигаться слишком рано или поздно, потому как «въезд» в лазер является такой же угрозой, как и прямое его попадание.

Скакалка

Тип: Вертикальная, повторяемая, вторая атака, Синяя душа.

  • С обеих сторон навстречу друг другу движутся стенки с маленькими «окнами» внизу.

Особенности: Необходимо сделать маленьких восемь прыжков с выдержанным ритмом.

  • Ни в коем случае не двигайтесь вправо или влево. Стенки встречаются строго посередине, поэтому ваше положение влияет на количество требуемых прыжков.
  • Стенки идут одна за другой по строго определённому ритму, постарайтесь выдержать этот ритм.
  • На зажимайте кнопку «ВВЕРХ» слишком надолго. Высокие прыжки только усугубят ваше положение и собьют с ритма. Как только вы начинаете прыгать, убирайте палец с кнопки.

Синие кости

Тип: Горизонтальная, единичная, третья атака, Синие атаки, Синяя душа.

  1. Справа на вас движутся три пары костей: одна высокая синяя, затем одна низкая белая.
  2. То же, только слева, первой идёт низкая белая кость.

Особенности: Четвёртая пара костей двигается очень быстро и с противоположной стороны. Приготовьтесь после третьей пары мгновенно сменить направление.

  • Здесь лучше всего делать прыжки через низкие кости, двигаясь при этом в том же направлении, что и они, затем остановиться сразу после приземления, после чего мгновенно выполнить очередной прыжок.
  • Чем ниже ваши прыжки, тем меньше их расстояние, которое в этой атаке играет ключевую роль.

Крушитель

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, четвёртая атака, Синяя душа.

  • Атака почти аналогична «Скакалке» за исключением того, что количество стенок и высота «окон» случайны.

Особенности: Стенки с высокими «окнами» движутся медленнее, чем стенки с низкими оными, и чем больше низких «окон», тем больше прыжков вам предстоит сделать. В среднем, атака проходит медленнее «Скакалки». Иногда одна из стенок движется быстрее своей пары, но она появляется на экране позже, поэтому они всё равно встречаются строго по середине.

  • Сфокусируйтесь на одной из сторон. При приближении стенки оцените высоту её «окна» и прыгните в тот момент, когда расстояние от стенки до души будет приблизительно равняться высоте «окна». Вы можете игнорировать другую сторону, потому как стенки всегда встречаются в центре.
  1. Не двигайтесь вправо или влево.

Левое соло

Тип: Горизонтальная, единичная, пятая атака, платформы, Синяя душа.

  • Слева направо по низу движутся кости с платформами над ними.

Особенности: Над последней платформой расположены кости, в которые вы угодите, если прыгните слишком высоко или слишком поздно. Кости снизу кончаются после третьей платформы, но если вы на ней задержитесь, то вас ударит кость сверху.

  • До тех пор, пока вы не падаете с платформ — вы в порядке.
  • Прыжки заранее позволяют обходить хитрости, описанные в разделе особенностей.

Правое соло

Тип: Горизонтальная, единичная, шестая атака, платформы, Синяя душа.

  • Атака аналогична «Левому соло», однако имеет больше особенностей.

Особенности: Расположение костей и платформ вынуждает вас пройтись по всем платформам, не пропуская ни одной. На последней платформе появится кость слева, призванная отвлечь ваше внимание от следующей после этого кости справа.

  • Вы можете перепрыгнуть через вторую платформу, приземлившись на третью (соскальзывание со второй на третью платформу требует больше времени).
  • Укорачивайте свои прыжки, «притормаживая» прямо перед приземлением, чтобы случайно не «влететь» в кость.
  • С пятой платформы рекомендуется просто «съехать», нежели прыгать.
  • Перед последней платформой можете подождать, пока не появится кость слева, после чего зажать «ВВЕРХ+ВПРАВО», чтобы приземлиться на последнюю платформу.

Костяные платформы

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, седьмая атака, платформы, Синяя душа.

  • В этой атаке присутствуют два ряда платформ, движущихся влево и вправо, и три ряда костей, расположенных под платформами и движущихся вместе с ними (верхний ряд костей «прикреплён» к потолку и движется влево).

Особенности: Скольжение по платформам замедляет вас, но вы передвигаетесь быстрее по полу. Вы двигаетесь быстрее костей на полу, но медленнее костей под платформами. За пределами поля костей не видно. Верхние платформы длиннее, но и имеют бо́льшие промежутки, чем нижние.

  • Старайтесь держаться на полу.
  • На платформах используйте короткие прыжки для увеличения скорости.
  • Держитесь по центру, так вы избежите получения урона от костей, когда те появляются на границе.
  • Верхний ряд может выручить вас, если вы зажаты меж костей, однако расстояние между его платформами может привести вас в тупиковую ловушку.

Монорельс

Тип: Горизонтальная, применяемая дважды, восьмая (JSS) и десятая (SSJ) атака, платформы, Синяя душа.

  • Санс помещает вас на движущуюся вправо платформу, дважды проходящую через три ряда костей.

Особенности: Средний ряд костей движется вниз, внешние — вверх. У среднего ряда промежутки между костями больше, чем у внешних, однако довольно специфичны в размере.

  • Когда платформа двигается вправо, у вас всегда есть возможность без прыжков преодолеть два ряда (либо первый и второй, либо второй и третий).
  • В восьмой атаке можно перепрыгнуть первый ряд (J, Jump), затем передвинуться в правую часть платформы на других рядах (S, Slide) (отсюда получаем сокращение JSS).
  • В десятой атаке последовательность иная: передвиньтесь вправо, передвиньтесь влево, после чего прыгайте (SSJ).
  • Когда платформа двигается влево, вы всегда можете «проскользнуть» через первые два ряда (второй и третий, если считать слева направо), для восьмой атаки (JSS) держитесь на правом краю платформы, для десятой (SSJ) — на левом.
  • Перед последний рядом (первым) можно просто прыгнуть вверх — атака закончится до вашего приземления.

Платформы с лазерами

Тип: Вертикальная, случайная, повторяемая, девятая атака, платформы, лазеры, Синяя душа.

  • Атака аналогична «Костяным платформам», но вместо костей тут лазеры, атакующие целиком весь ряд.

Особенности: Как и в «Костяных платформах», вы двигаетесь медленнее, находясь на платформе. Верхний ряд по-прежнему имеет длинные платформы с длинными промежутками. После первого её применения, эта атака станет быстрее. Лазеры могут атаковать один ряд три раза подряд (не подтверждено (sic!)).

  • По аналогии с «Костяными платформами», старайтесь держаться на полу для большей мобильности.
  • Когда лазер стреляет по нижнему ряду, прыгните, и постарайтесь приземлиться на краю платформы, чтобы после прекращения огня соскользнуть с неё.
  • Держитесь в правой половине поля, потому что иногда лазеры атакуют нижний ряд три раза подряд, поэтому вам надо увеличить длительность прыжка.
  • Лазеры могут атаковать один и тот же ряд четыре раза подряд, но вероятность этого чрезвычайно мала.

Карманы

Тип: Горизонтальная, повторяемая, двенадцатая атака, Синяя душа.

  • Вам предстоит перепрыгивать через движущиеся вправо низкие кости на полу, избегая при этом движущихся влево высоких костей на потолке.
  • После начала атаки прижмитесь к правой стене, это даст вам больше времени на подготовку.
  • Если у вас есть чувство ритма, но плохой глазомер, можете перепрыгивать через каждую кость снизу.
  • И наоборот: если у вас хороший глазомер, но плохое чувство ритма, то можете перепрыгивать через несколько костей сразу.

Порядок атак

Во время первой половины боя необходимо, чтобы Санс 13 раз заговорил с нами между атаками, чего можно добиться только атакуя его. По совпадению, первые 13 атак всегда повторяются:

Самая сильная атака → Скакалка → Синие кости → Крушитель → Левое соло → Правое соло → Костяные платформы → Монорельс (JSS) → Платформы с лазерами → Монорельс (SSJ) → Скакалка → Карманы → Крушитель.

Такой порядок для некоторых трудно запомнить, поэтому могу предложить такой вариант: после Самой сильной, атаки чередуются по типу «Вертикальная → Горизонтальная → Вертикальная → Горизонтальная».

В принципе, вот и вся первая половина боя. Первые атаки в большинстве своём заключаются передвижении по определённому направлению. Это может помочь вам, если вы не помните, что идёт после какой-либо атаки.

Атаки во второй половине боя

Начинается настоящая битва. Вторая половина боя гораздо сложнее первой. У вас не будет времени, чтобы передохнуть или съесть что-либо из предметов.

Во второй половине боя Санс применяет 5 атак различных типов.

Нарезка

Тип: имеет две вариации (выбирается случайно), повторяемая, первая атака, Синие кости, телепортация, Синяя душа, Красная душа.

  • Санс телепортирует вас так, что при появлении вы оказываетесь в центре атаки.

Особенности: вся атака.

Советы для варианта A:

  • Одной из атак будет «Клетка», которая вынудит вас выполнить высокий прыжок, среагировав так быстро, насколько сможете.
  • «Синяя клетка», в которой требуется не прыгать так долго, насколько это вообще возможно.
  • «Кайма», где вам необходимо выполнить максимально возможный прыжок по направлению к центру.
  • «Скакалка» и «Крушитель», описанные выше.

Советы для варианта B:

  • «Костяная волна» (как в «Самой сильной атаке»).
  • Лазеры, либо диагональные, либо горизонтальные, вынуждающие вас двигаться либо к краю, либо к углу.
  • «Ромб», в котором вам необходимо «соскользнуть» в определённом направлении с одной платформы на другую, расположенную под ней, после чего запрыгнуть на первую платформу с другой стороны.
  • «Карманы», описанные выше.

Общий совет: Ключевым моментом является осознание того, в какую именно атаку вас телепортировал Санс. Сама телепортация происходит быстро и непредсказуемо.

Мета кости

Кости будут атаковать вас даже тогда, когда вы лазаете по меню. Постарайтесь запоминать, что вы выбирали перед атакой, поскольку после атаки курсор вернётся на то же место. С самого начала второй половины боя можете представить, что кости уже в меню, что даст вам возможность войти в ритм. В принципе, можете оставаться в меню столько, сколько захотите — кости не убьют вас, однако они легко опустят ваши HP до единицы.

Тип: случайная, повторяемая, вторая атака, лазеры, Красная душа.

  • Что означает EGG? Evil Guided Gasterblasters (злобные, наводящиеся Гастер-бластеры). Во время атаки Санс призывает бластеры, которые целятся в игрока, и после небольшой задержки стреляют по прямой.

Особенности: в первый раз бластеры будут меньшего размера.

  • Наблюдайте за каждым появляющимся бластером. Определите, куда они целятся, и быстро смените направление.
  • Старайтесь не разворачиваться более чем на 90 градусов, иначе вы можете угодить в лазер предыдущего бластера.
  • Не меняйте своего направления «на полпути», если уклоняться стало сложнее. Если вас зажимают в угол, то не бойтесь остановиться, чтобы подождать, пока предыдущий бластер прекратит огонь, после чего немедленно выбирайтесь оттуда.
  • В целом, старайтесь двигаться по эллипсообразной (овальной) траектории.

Удары

Тип: случайная, повторяемая, четвёртая атака, Синяя душа.

  • Вторая по сложности атака, Санс ударяет вас о стены, из которых через мгновение появляются кости.

Особенности: становится быстрее после первого раза, затем просто до смешного быстрой после второго.

  • Следите за рукой Санса, а не за своей душой.
  • Прыгать необходимо в момент удара, безо всякого промедления, что означает, что вам нужно зажать нужную клавишу до удара.
  • При ударе о левую границу, Санс делает толчок головой.

Быть листиком

Тип: единичная, седьмая атака, Красная душа.

  • Два ряда костей движутся в противоположных направлениях, и между ними нет свободного места.
  1. Двигайтесь в самый верх или низ поля, и там вращайтесь маленькими кругами.
  2. Будьте листиком (sic!)

Последняя атака

Тип: случайная, единичная, последняя, самая продолжительная атака, лазеры, телепортация, Синяя душа, Красная душа.

  • Атака, предшествующая «Особой Атаке». Состоит из восьми частей:
    1. Четыре удара.
    2. Половина атаки «Быть листиком».
    3. «Костяная Волна», примерно в четыре раза длиннее обычной.
    4. Девять костей, через которые придётся передвигаться зигзагами.
    5. Сужающийся туннель, в конце которого кости, появляющиеся из стены.
    6. Четыре прыжка от костей из стен, два из которых угловые.
    7. Бластеры, стреляющие по кругу.
    8. 36 ударов, благо без костей.

Особенности: Если после зигзагов вы сразу сделаете прыжок, чтобы избежать костей из стены, то приземлитесь обратно на них же, необходимо выждать момент. Стреляющие по кругу бластеры становятся быстрее к концу атаки. Хоть и последние удары наносят вам урон, вы не умрёте.

  1. Первые две части являются двумя атаками из второй половины боя.
  2. Зигзаг, по сути, является «Костяной Волной», только требует более резких и коротких передвижений.
  3. В туннеле просто необходимо быть как можно ближе к середине.
  4. Во время угловых прыжков можно не выжидать момент, а прыгать сразу.
  5. Во время стреляющих по кругу бластеров начинайте своё передвижение от нижней правой части поля, двигаясь по прямым линиям. Когда почувствуете, что бластеры стали быстрее, сузите свою траекторию ближе к центру.
  6. После бластеров последуют 36 ударов, каждый из которых наносит по 1 единице урона, или не наносит урона вообще, если у вас и так осталось 1 HP. Поэтому вы не умрёте, и наверняка закончите битву с 1 HP.

Особая атака

  • После того, как вы переживёте последнюю атаку Санса, он применит свою Особую, самую мощную атаку, на которую он способен. Если вы достаточно терпеливо подождёте окончания его монолога, через некоторое время он заснёт, а вы сможете двигать поле вне своего хода к кнопке атаки.

Особенности: Если вы коснётесь левой границы поля до того, как Санс уснёт, он проснётся, телепортирует вас в центр поля, и вам снова придётся ждать его дрёмы.

Советы: Всё это займёт у вас около шести минут ожидания, так что пока вы готовитесь к убийству скелета, можете уделить минутку времени, размышляя над тем, когда лучше сдаться. Вы сделали всё это только потому, что это сложно? Потому что вы хотели показать всем, насколько решительными вы можете быть? Что ж, вы показали. Это хороший день, чтобы закатить вечеринку с друзьями, которых вы убили. И уйти.

Или вы хотели увидеть что произойдёт дальше? Вы сделали это только для того, чтобы увидеть каждую концовку? Каждую строчку диалогов? Каждую возможность? Потому что вам было скучно. Потому что вы не чувствовали ничего по отношению к персонажам. Просто потому что вы думали, что можете делать это без последствий, а если вы «можете», значит, вы «должны»? Вы больше не можете позволить себе оставаться равнодушными.

Для вас тут больше ничего не осталось.

Повторяю: все недочёты и ошибки в плане содержания лежат на ответственности оригинального автора!

<Решено>: Я хочу победить санса из undertale но он сложный как мне его …

Я хочу победить санса из undertale но он сложный как мне его победить?

Первое, что важно понять, это то, что победить Санса из Undertale – это действительно сложная задача. Он является одним из самых трудных боссов в игре, и чтобы победить его, нужно использовать все свои умения и навыки.

Вот несколько советов, которые могут помочь вам в борьбе с Сансом:

1. Подготовьтесь заранее
Перед боем с Сансом вы должны быть абсолютно уверены в своих способностях и знать, как лучше всего подготовиться к битве. Не забудьте запастись лечебными предметами, чтобы иметь возможность восстановить здоровье в бою.

2. Изучите его атаки
Санс обладает уникальными атаками, которые меняются в зависимости от ваших действий. Изучите его атаки и запомните, какая атака следует за какой. Это поможет вам понять, когда готовиться к следующей атаке и избегать урона.

3. Будьте осторожны при выборе действий
В процессе битвы Санс будет сообщать вам, какие действия будут для вас опасными. Слушайте его и берите в расчет каждое свое действие. Не забывайте, что некоторые действия могут приводить к бонусному урону.

4. Используйте опыт и умения
Вы должны использовать все свои навыки и способности, чтобы обойти атаки Санса и победить его. Используйте все доступные вам способности и опыт, чтобы победить его. Не забывайте, что ваш опыт и умения также будут играть важную роль в этом бою.

5. Не опускайте руки
Помните, что победить Санса – это очень сложная задача, но это не значит, что вы не можете ее выполнить. Если вы не справляетесь с первого раза, не опускайте руки. Попробуйте еще раз и даже еще раз, до тех пор, пока не добьетесь успеха.

В завершение заметим, что победить Санса – это действительно сложная задача, но это не делает эту битву менее приятной. Помните о вышеупомянутых советах и постарайтесь максимально использовать свои способности и опыт, чтобы победить этот трудный босс.

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться.
Shock says:

Чтобы победить его надо лишь атаковать, без пощады и Действия, надо его бить, и запоминать его атаки, если атакуешь, появляется диалоговое окно, в котором он говорит, а когда ты нападаешь, то он устаёт, а если устаёт, то он проиграет.

Задай любой вопрос нейросети!

Для того, чтобы задать вопрос нейросети, необходимо войти на сайт.

Последние вопросы

Искусственный интеллект ChatGPT на русском: полный обзор, возможности и использование

(Решено) написать предысторию мировой экономики…

(Решено) Двум классам было дано задание собрать по 50 кг крыжовника. Первый класс работал на 50 минут дольше второго. Если бы в первом классе было на 5 школьни…

(Решено) Напиши песню про Свадьбу в кафе “улей”Использовать слова гуси, худи Gucci, 90% попы, ресторан, село, любовь…

(Решено) Внутри параллелограмма площади 36 расположены две окружности радиуса 2. Каждая из этих окружностей касается другой окружности и трёх сторон параллелог…

(Решено) Привет, сделай пожалуйста скрипт, чтобы мой персонаж в роблокс перемещался только на правую кнопку мыши, и объясни куда вставлять этот скрипт…

(Решено) Двум классам дано задание собрать по 100 кг черешни. Второй класс работал на 30 минут дольше первого. Если бы в первом классе было на 5 школьников бол…

(Решено) Hello! I Have A Question For You. In Roblox There Is Thing As FE. FE is shortened version of Filtering Enabled. It makes Client Sided scripts To Not R…

(Решено) Какой искусственный интеллект помогает создать дизайн проект квартир или конструирует лодки из ПВХ? …

Хотите задать любой вопрос нейросети?

Нажимая «Регистрация» или «Войти через Google», вы соглашаетесь с Публичной офертой, даете Согласие на обработку персональных данных, а также подтверждаете что вам есть 18 лет»

Форма репорта неправомерного контента.
Обратная связь с администрацией проекта

Уведомление об использовании cookie файлов

Наш сайт, как и большинство других, использует файлы cookie и другие похожие технологии (пиксельные тэги и т. п.), чтобы предоставлять услуги, наиболее отвечающие Вашим интересам и потребностям, а также собирать статистическую и маркетинговую информацию для анализа и совершенствования наших услуг и сайтов.

При использовании данного сайта, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie и других похожих технологий в соответствии с настоящим Уведомлением.

Если Вы не согласны, чтобы мы использовали данный тип файлов, Вы должны соответствующим образом установить настройки Вашего браузера или не использовать наш сайт.

Обращаем Ваше внимание на то, что при блокировании или удалении cookie файлов, мы не можем гарантировать корректную работу нашего сайта в Вашем браузере.

Cookie файлы, которые сохраняются через веб-сайт, не содержат сведений, на основании которых можно Вас идентифицировать.

Что такое файл cookie и другие похожие технологии

Файл cookie представляет собой небольшой текстовый файл, сохраняемый на вашем компьютере, смартфоне или другом устройстве, которое Вы используете для посещения интернет-сайтов.

Некоторые посещаемые Вами страницы могут также собирать информацию, используя пиксельные тэги и веб-маяки, представляющие собой электронные изображения, называемые одно-пиксельными (1×1) или пустыми GIF-изображениями.

Файлы cookie могут размещаться на вашем устройстве нами («собственные» файлы cookie) или другими операторами (файлы cookie «третьих лиц»).

Мы используем два вида файлов cookie на сайте: «cookie сессии» и «постоянные cookie». Cookie сессии — это временные файлы, которые остаются на устройстве пока вы не покинете сайт. Постоянные cookie остаются на устройстве в течение длительного времени или пока вы вручную не удалите их (как долго cookie останется на вашем устройстве будет зависеть от продолжительности или «времени жизни» конкретного файла и настройки вашего браузера).

Cookie файлы бывают различных типов:

Необходимые. Эти файлы нужны для обеспечения правильной работы сайта, использования его функций. Отключение использования таких файлов приведет к падению производительности сайта, невозможности использовать его компоненты и сервисы.

Файлы cookie, относящиеся к производительности, эффективности и аналитике. Данные файлы позволяют анализировать взаимодействие посетителей с сайтом, оптимизировать содержание сайта, измерять эффективность рекламных кампаний, предоставляя информацию о количестве посетителей сайта, времени его использования, возникающих ошибках.

Функциональные файлы cookie запоминают пользователей, которые уже заходили на наш сайт, их индивидуальные параметры (такие как язык и регион, например) и предпочтения, и помогают индивидуализировать содержание сайта.

Рекламные файлы cookie определяют, какие сайты Вы посещали и как часто, какие ссылки Вы выбирали, что позволяет показывать Вам рекламные объявления, которые заинтересуют именно Вас.

Электронная почта. Мы также можем использовать технологии, позволяющие отслеживать, открывали ли вы, прочитали или переадресовывали определенные сообщения, отправленные нами на вашу электронную почту. Это необходимо, чтобы сделать наши средства коммуникации более полезными для пользователя. Если вы не желаете, чтобы мы получали сведения об этом, вам нужно аннулировать подписку посредством ссылки «Отписаться» («Unsubscribe»), находящейся внизу соответствующей электронной рассылки.

Кнопки доступа к социальным сетям. Они используются для того, чтобы пользователи могли поделиться ссылкой на страницу в социальных сетях или сделать электронную закладку. Данные кнопки являются ссылками на веб-сайты социальных сетей, принадлежащих третьим лицам, которые, в свою, очередь могут фиксировать информацию о вашей активности в интернете, в том числе на нашем сайте. Пожалуйста, ознакомьтесь с соответствующими условиями использования и политикой конфиденциальности таких сайтов для понимания того, как они используют ваши данные, и того, как можно отказаться от использования ими ваших данных или удалить их.

Сторонние веб-сервисы. Иногда на данном сайте мы используем сторонние веб-сервисы. Например, для отображения тех или иных элементов (изображения, видео, презентации и т. п.), организации опросов и т. п. Как и в случае с кнопками доступа к социальным сетям, мы не можем препятствовать сбору этими сайтами или внешними доменами информации о том, как вы используете содержание сайта.

Как управлять файлами cookie?

Большинство интернет-браузеров изначально настроены на автоматический прием файлов cookie.

В любое время Вы можете изменить настройки вашего браузера таким образом, чтобы блокировать файлы cookie или предупреждать вас о том, когда они будут отправляться к вам на устройство (обратитесь к руководству использования конкретного браузера). Отключение файлов cookie может повлиять на Вашу работу в интернете.

Если вы используете несколько устройств и (или) браузеров для доступа в интернет, соответствующие настройки должны быть изменены в каждом из них.

Заключительные положения

По собственному усмотрению мы можем периодически изменять настоящее Уведомление.

По возникающим вопросам с нами можно связаться, используя контакты, размещенные на нашем сайте.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *