Как найти гравитационную аномалию matter overdrive
Перейти к содержимому

Как найти гравитационную аномалию matter overdrive

  • автор:

Как найти гравитационную аномалию matter overdrive

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Get the Reddit app

The subreddit for all things related to Modded Minecraft for Minecraft Java Edition — This subreddit was originally created for discussion around the FTB launcher and its modpacks but has since grown to encompass all aspects of modding the Java edition of Minecraft. The /r/feedthebeast subreddit is not affiliated or associated with the Feed the Beast company.

I tried looking for gravitational anomaly to make a fusion reactor but can't find one

Как найти гравитационную аномалию matter overdrive

gravitational anomaly iconGravitational Anomaly

These are naturally occurring Gravitational Anomalies. They attract Entities and break blocks. Each anomaly has it’s own mass and can feed on entities near its event horizon. Matter from each entity is added to the anomaly’s mass. Once the anomaly becomes massive enough it begins destroying the terrain around it. The radius of the anomaly can be seen on the gravitational stabilizer block Icon

Gravitational Anomalies are also the main component in the Fusion Reactor.

To stabalize the anomaly and lower it’s gravitational effect a gravitational stabilizer block Icon

× To negate the effect of a Gravitational anomaly, a spacetime equalizer Icon

Matter Overdrive

Руды
— дилитиевая (находится ниже 32-ой высоты)
— тритановая (находится ниже 64-ой высоты)
Для обработки тритановой руды существует много способов, но я лишь скажу, что из одной руды можно получить от одного до трёх слитков. Из тритановых слитков можно делать самородки, пыль, пластины, броню и различные инструменты (кроме лопаты)

Броня и инструменты
Все инструменты и броня делаются из тритановых слитков. Крафты инструментов и ботинок идентичны ванильным крафтам. Для создания брони требуются изолинейные схемы второго тира, о которых я расскажу позже.

Броня:

Инструменты:

Также мод добавляет свой тритановый ключ. Им можно вращать и демонтировать машины.

ЕДА
Мод добавляет 3 вида еды: чай, ромуланский эль и аварийный паёк. Крафтов не существует. Можно найти в данжах или купить у жителя. Чай и ромуланский эль восстанавливает 2 единицы сытости, аварийный паёк — 4 единицы. При употреблении эля выдаётся эффект тошноты на 5 секунд.

Виды еды:

1 — чай, 2 — эль, 3 — аварийный паёк.
Улучшения для машин

  • "Скорость" уменьшает затрачиваемое время на 25% и увеличивает шанс неудачи и потребляемая энергия на 25%.
  • "Мощность" уменьшает потребляемую энергию на 25% и увеличивает шанс неудачи на 25% и время на 50%.
  • "Отказоустойчивость" уменьшает шанс неудачи на 50% и увеличивает потребляемую энергию и время на 25%.
  • "Диапазон" увеличивает диапазон на 400% и увеличивает потребляемую энергию на 50%.
  • "Хранимая мощность" увеличивает запас энергии в механизме до 200%.
  • "Гипер-скорость" уменьшает затрачиваемое время до 15% и увеличивает шанс неудачи на 25% и потребляемую мощность до 200%.
  • "Хранимая материя" увеличивает запас материи в механизме до 200%.

Мод добавляет большое количество механизмов и улучшений. Из них только 3 машины не связаны с материей и андроидами. Из машин это: транспортер (телепорт), солнечная панель и молекулярный высекатель. О них в этой части я и расскажу.
Солнечная панель генерирует от 7 до 16 RF/t, в зависимости от состояния солнца. Для неё доступно только одно улучшение — хранимая мощность.
Молекулярный высекатель увеличивает тир изолинейной схемы. С первого на второй тир с помощью слитка золота, со второго на третий — алмазом, с третьего на четвёртый — изумрудом. Доступные улучшения: скорость, мощность, гипер-скорость, хранимая мощность.
Транспортёр телепортирует игроков и мобов. Доступны все улучшения, кроме улучшения отказоустойчивости и хранимой материей.
Модули для оружия

Существует 15 модулей для оружия. Десять из них — цветовые модули, четыре — изменяют характеристики оружия и последний — снайперский прицел. Все их можно применить в оружейной станции. Цвета первых десяти модулей: красный, зелёный, синий, коричневый, розовый, голубой, золотой, лаймовый, серый, чёрный. Модули, изменяющие характеристики оружия: дилитиевая фокусирующая матрица (урон +50%, боеприпасы и эффект -50%), зажигательный фильтр (урон от огня +100%, урон -25%, боеприпасы -50%), взрыво-индуктивный барабан (урон от взрыва 100%, боеприпасы -80%, эффект -50%, скорострельность -85%), восстанавливающий конвертер (урон 0%, боеприпасы 50%, лечение 10%).
Оружие

Существует 5 оружий: омнитул, плазменный дробовик, фазер, фазерная винтовка и ионная снайперка. Для фазера доступны все модули, кроме прицела. Для всех остальных недоступны взрыво-индуктивный барабан и восстанавливающий конвертер. Для омнитула также недоступен прицел.
Изменение состояние фазера происходит комбинацией клавиш Shift + ПКМ. Всего есть 6 состояний. Первые три из них наносят 1 HP.

Система с материей начинается с анализатора материи. За одно сканирование сохраняется 20% его структуры. Следовательно, если просканировать предмет один раз, то шанс на создание будет 20%. Для 100% нужно отсканировать 5 предметов. После сканирования предмет пропадает.

Анализатор материи:

Инвентарь анализатора (красным фоном отмечено место, где должен распологаться предмет для его сканирования):

Чтобы структура предмета после его сканирования была сохранена, нужно подключить анализатор к хранилищу шаблонов материально-сетевым кабелем. При этом в хранилище должны находится шаблоны привода (максимум 6 шт). Каждый шаблон привода хранит по 2 структуры.

Хранилище шаблонов:

Инвентарь хранилища (красным фоном отмечено место для шаблонов привода):

Подключённый анализатор материи к хранилищу:

Чтобы получать материю для будущего создания предметов, нужно разлагать другие предметы в разлагателе материи. Выводить из него материю в репликатор нужно материально-транспортными трубами. Их всего 2 вида: обычные и сверхмощные. Подключаются к разлагателю они обычно сверху или снизу, но можно подключить к абсолютно разным сторонам. Чтобы узнать, сколько материи можно получить с предмета, нужно навести в инвентаре на предмет и нажать Shift.

Разлагатель материи:

Инвентарь разлагателя (красный — место для разлагаемого предмета, зелёный — шкала материи):

Чтобы репликатор знал, какие предметы он должен создавать, нужно подключить его к сети материально-сетевыми кабелями. Но если подключить его к кабелю, который уже подключён к двум блокам, то репликатор не подключится. Для этого существует переключать материальной сети. Он разветвляет кабель во все стороны.

Репликатор:

Инвентарь репликатора (красный — создаваемый предмет, синий — место для создаваемого предмета, жёлтый — место для материальной пыли, зелёный — шкала материи):

Пример схемы с переключателем материальной сети:

Схема с репликатором (материально-транспортные трубы подключены снизу):

Чтобы заказывать создание предметов, нужно подключить монитор шаблонов с помощью материально-сетевого кабеля или просто повесить его на маршрутизатор.

Монитор шаблонов, подключённый ко всей системе:

Интерфейс монитора:

При неудаче разлагания или репликации предметов генерируется материальная пыль. Если слот с ней забьётся, то механизм перестанет работать. Материальную пыль можно переработать в утилизаторе материи и получить очищенную материальную пыль, которую можно будет положить в разлагатель и снова получить материю.

Утилизатор:

Интерфейс утилизатора (красный — место для материальной пыли, зелёный — место для очищенной материальной пыли):

Чтобы стать андроидом, сначала нужно найти безумного учёного. Он спаунится в деревне жителей. Есть два способа стать андроидом: собрать все части андроида или выполнить квест. Квест есть не у всех NPC, но если вы его выберите, то будьте осторожны, т.к. после его выполнения учёный мутирует. У него появится 256 HP и он будет атаковать всех мирных мобов, включая игроков.

Части андроидов дропаются с андроидов. Также из андроидов дальнего боя выпадают энергетические ранцы. Каждый такой ранец хранит в себе 32kRF. Он будет автоматически использован, когда у оружия закончится энергия.

Части андроида и энергетический ранец:

Андроид ближнего боя:

Андроид дальнего боя:

Как только вы стали андроидом, вы должны создать андроид станцию. На её создание нужны все части андроида, кроме ноги. Пока вы человек, станция не будет доступна. Навыки андроида прокачиваются с помощью уровней опыта.
Если вы начнёте прокачивать ветвь нано-брони, то к прокачиванию заблокируется ветвь повышения атаки. Это работает и наоборот.

Интерфейс андроид станции:

Возле скина вы можете надеть на себя броню андроида, тритановый шип (Tritanium Spine) и хранилище энергии, например, батарейки, ячейки.
В левом верхнем углу прокачиваются навыки за опыт. Под скином указано количество уровней опыта.

Красная пилюля превращает человека в андроида, синяя — наоборот, жёлтая — сброс навыков и возвращение потраченного опыта.
Также спаунятся легендарные андроиды. Из андроидов ближнего боя падает одна из легендарных частей тела с крутыми характеристиками, из андроидов дальнего боя — легендарное оружие.
Чтобы заряжаться, нужно создать зарядную станцию и подключить её к энергии. Она будет заряжать вас на расстоянии

Minecraft Гайд Matter Overdrive 1.7.10 №4 Термоядерные реактор и гравитационная аномалия

В конце серии гайдов, догони дыру до максимального размера (БЕЗ стабилизаторов) и запусти реактор, хочется узнать выход энергии и размеры дыры «вживую».

Александр Мамонтов ТАМ ДУМАЮ НЕ ОГРАНИЧЕННО БУДЕТ) Ладно сниму)

Анриал Игры по выходу похоже да, но по размерам вроде-бы должна.

Спасибо! я построил и заработала урааааааа еще раз спасибо. И я с 1.12.2 😀

Я не могу зайти на сайт

Конечно полезный гайд!)

у меня гравитационный стабилизатор на 1.12.2 никак не поворачивается как бы я не пытался у меня ничего не выходит. Помогите пожалуйста кто-нибудь

А аномалию можно передвигать как-то? если ее нет рядом с домом — как перетащить?

Если есть индастриал крафт то можно

@Трейлеры HD ну ты гений йо майо. Сказал бы, как именно

@The Name берется ваджра из индастриал крафт ставишь на режим шёлк и по аномалии пкм

Если есть WarpDrive, то да. Ты можешь построить корабль вокруг дыры, и ввести в размер корабля так, чтобы дыра была как бы «частью» корабля. Так же ты можешь уже существующим кораблём подлететь поближе, и расширить размер корабля допустим вниз, если аномалия внизу. А дальше делаешь прыжок до куда тебе нужно, и profit

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *