Полное Руководство Castle Story
Для кого-то базовый, для кого-то полный гайд по управлению игрой, механике и игровому процессу.
Режимы Игры
Основной, свободный от стресса игровой режим. Это лучшее место для начала игры, чтобы познакомиться с управлением и тем, как делать вещи, а также забавное место для экспериментов и строительства огромных замков и зданий.
Существует меню отладки, которое вы можете использовать для порождения коррупции (среди прочего), чтобы атаковать ваши замки и оборонительные сооружения.
Столкнитесь с волнами коррумпированных тронов, которые будут атаковать ваши кирпичные троны, структуры и, в конечном счете, главный Кристалл (разрушение которого приведет к вашему проигрышу), которые появляются через определенные промежутки времени (или вы можете позвонить рано, если считаете, что готовы!). У вас будет несколько минут до прихода первой волны, но давление будет продолжаться. Создавайте свою оборону, оружие и броню под давлением времени и сражайтесь со все более трудными врагами.
На мой взгляд, именно здесь игра сияет больше всего, так как она позволяет вам построить большую защиту вокруг вашего домашнего кристалла и действительно поощряет “замковую” часть истории замка.
На острове есть множество кристаллов и осколков, и вы начинаете только с одного. От вашего главного кристалла вы должны укрепиться и расшириться до остальной части острова, захватив все остальные кристаллы и осколки, используя “захватные чары”. Каждый захваченный осколок даст вам больше энергии для создания новых кирпичных тронов. Корруптроны бродят по земле и будут нападать на вас и ваши кристаллы – потеряйте свой главный Кристалл, и вы проиграете игру. Захватите все кристаллы, чтобы выиграть.
Этот игровой режим представляет собой комбинацию укрепления вашего главного кристалла и наращивания вашего вооружения, а также расширения с помощью временных укреплений и солдат, чтобы захватить больше кристаллов.
Это меняет игру, чтобы сделать все области, не расположенные рядом с источником света, абсолютно темными. Это означает, что вам нужно будет построить фонари за пределами непосредственной области вашего стартового кристалла, чтобы увидеть что-нибудь! Делает игру сложнее, но выглядит очень атмосферно и добавляет немного исследовательского элемента, так как вы должны даже увидеть ландшафт, прежде чем сможете построить его, чтобы защитить!
UI и Контроль Камерой
Игра управляется с помощью некоторых клавиш и меню “колесо выбора”. Во-первых, основной UI или же Пользовательский интерфейс:
1. Эта кнопка открывает / закрывает панель minimap etc справа. Панель также показывает дополнительную информацию, основанную на игровом режиме (например, обратный отсчет до следующей волны в режиме вторжения)
2. это показывает игровой режим и прошедшее время
3. миникарта, включая расположение камеры, точки фокусировки, основного кристалла и бриктронов
4. Количество Бриктронов и текущий класс (т. е. рабочие или различные типы солдат)
5. Энергии к следующему Bricktron нереста у главного кристалла. Увеличивается с течением времени. Когда Бриктрон готов, он отображается на главном кристалле и последнем значке на панели номеров Бриктрона
6. задача, включая количество назначенных работников и максимальное количество работников, которые могут быть назначены
7. меню, параметры отображения и справка
8. Нажмите кнопку, чтобы добавить новую задачу
9. текущие задачи и задания Бриктрона. Нажмите, чтобы выбрать Бриктроны для этой задачи. Бриктроны, которые самостоятельно назначены для выполнения задачи, представляют собой точку и круг, в то время как те, которые постоянно назначаются игроком, представляют собой сплошной круг.
– а. холостые кирпичные троны
– б. назначается для каждой задачи
10. Количество единиц ближнего и дальнего боя и нажмите, чтобы выбрать эти единицы
Задачи создаются двумя способами – либо с помощью колеса выбора, удерживая нажатой правую кнопку мыши, либо с помощью панели создания задач слева, нажав кнопку в левом нижнем углу с надписью ” 8 ” выше
11. Ремонт задач
12. Пейзаж задач
13. Задач строительства
14. Задачи карьер
15. Снимите выбранной задачи
16. Задача тоннель
17. Задачи очистки
18. задача сбора урожая (Сбор всех ресурсов)
19. Ремонт задач
20. Все уборочные задачи, сплит вниз по ресурсу, чтобы быть собраны, а также:
– а. задача зачистки
– b. собрать всю задачу (то же самое, что и колесо выбора)
21. Все задачи “копания”, такие же, как 12, 14 и 16 в колесе выбора
22. Задач строительства
Когда выбрана задача или Бриктрон, при удержании правой кнопки мыши появляются определенные колесики.
На значке задачи:
23. выберите всех работников в текущей задаче
24. Удалить все работники, направляемые на решение этой задачи, возвращая их в состояние ожидания работников бассейна
25. удалите задачу (также выполнимую с помощью значка корзины в правом нижнем углу при выборе задачи)
С выбранным Бриктроном, на Бриктроне:
33. удерживайте позицию-Бриктрон прекращает то, что он делает, и не будет двигаться, пока вы не прикажете ему
34. очистите ресурсы на своем текущем положении
35. бросьте все, что он несет (если он несет что-то, например бревно), на свое текущее место
С выбранным Бриктроном, на земле в другом месте:
37. спрыгните с выступа, обращенного в эту сторону – если Бриктрон находится на стене или выступе,он спрыгнет в направлении курсора. Полезно, если он застрял на стене без пути вниз
38. очистите ресурсы в положении курсора
39. Заминируйте воксель, на котором находится курсор
40. атакуйте блок, над которым находится курсор
41. бросьте все, что несет устройство в его текущем местоположении (например, бревно)
42. Повернитесь лицом в направлении курсора
43. перейдите туда, где находится курсор
Также обратите внимание, что при выбранном Бриктроне один щелчок правой кнопкой мыши сделает большинство из этих вещей – заставит Бриктрон перейти к курсору, атаковать врага, если щелкнуть правой кнопкой мыши, сбросить его груз в склад / оружейную стойку, если курсор находится над ним, и т. д.
Строительство
При выборе строительной задачи и колесо выбора, и боковое меню изменяются, чтобы вы могли выбрать кирпичи для размещения. Это будет рассмотрено подробнее в разделе “Основы построения”, но основные значки пользовательского интерфейса выглядят следующим образом:
Поперек верхней части колеса: самые распространенные вещи, которые нужно разместить
26. Расширяет колеса, чтобы показать, брусчатка
27. Расширяется, чтобы показать крафтовые предметы
28. утвердить текущие чертежи строительства и отменить выбор задания
29. Расширяется, чтобы показать элементы конструкции (двери и т. д)
30. Расширяется, чтобы показать деревянные блоки зданий
31. Выбор типа блоков / элементов, отображаемых на левой панели для выбора:
– а. каменные блоки
– б. деревянные блоки
– c. создание блоков и конструкций
32. Удалите эту строительную задачу (это полностью удалит задачу, включая уже заложенные чертежи, которые еще не были построены Bricktrons)
Управление камерой в этой игре сосредоточено вокруг центральной желтой точки (которую я буду называть “точкой фокусировки”), которая также показывает действие камеры в данный момент (перемещение, вращение и т. д.). Точка фокусировки может быть поднята или опущена вручную.
Точка Фокусировки [Focus Point]
Прокрутка [Scrolling]
Вращение [Rotating]
Прокрутка Границ
Если вы хотите включить прокрутку границ (когда ваша мышь на краю экрана перемещает камеру таким образом), вам нужно будет перейти в меню Параметры > игровой процесс и поставить галочки “заблокировать мышь” и “подтолкнуть край экрана мыши”, как показано ниже:
Клавиатура по умолчанию (rebindable)
- Прокрутите карту с помощью W / A / S / D
- Поверните камеру с помощью кнопок Q / E или ◀ / ▶
- Поднимите / опустите камеру с помощью кнопок Shift + E / Q или ▲ / ▼
- Увеличение/уменьшение масштаба с помощью кнопок Z / X
- Поднимите / опустите точку фокусировки с помощью Shift + Z / X
- Прокрутите карту, поместив курсор на край экрана (если вы включили эту функцию-см. выше)
- Вращайте и поднимайте/опускайте камеру, удерживая нажатой среднюю кнопку мыши и перемещая ее по кругу
- Увеличение/уменьшение масштаба с помощью прокрутки колесика мыши
- Поднимите/опустите точку фокусировки камеры, удерживая Shift + прокрутку колесика мыши
Сбор Ресурсов
В игре есть несколько “базовых” ресурсов: камень, дерево, сера, железо и растения. Вам понадобятся эти ресурсы как для создания ресурсов/оборудования более высокого уровня, так и для строительства. Некоторые ресурсы будут готовы быть собраны на поверхности, в то время как другие потребуют, чтобы вы копали для них.
Этот скриншот показывает ресурсы на поверхности, с железом слева, деревьями (для дерева) посередине с растениями перед ними, камнем рядом с растениями и серой справа.
Сбор ресурсов может осуществляться с помощью нескольких задач, которые обычно можно разбить на задачи сбора урожая и задачи добычи полезных ископаемых.
Эти задачи связаны с добычей ресурсов, которые находятся в свободном доступе на местах. Это единственный способ добыть дерево и растения, а также способ собрать камень, серу и железо в начале игры.
Существует два типа задач сбора урожая: Сбор урожая и очистка. Задачи сбора урожая включают в себя сбор ресурсов, доступных на земле, показанной на приведенном выше скриншоте. Задачи очистки включают в себя сбор незакрепленных ресурсов, которые были сброшены кирпичными тронами или выбиты, включая блоки (для строительства каменных стен), которые были выбиты, когда структура под ними была удалена.
Сбор урожая
Чтобы создать задачу сбора урожая, используйте либо радиальное колесо выбора, либо боковую панель создания задачи. Затем у вас будет значок задачи, следующий за щелчком мыши там, где вы хотите его разместить (вы можете переместить его позже). Затем вам будет дан круг, как показано на рисунке ниже. Вы можете перетащить этот круг, чтобы сделать его больше или меньше, и при наведении курсора на центр круга будет дан значок для перемещения круга по карте. В правом нижнем углу экрана вы можете выбрать, какие ресурсы должны быть собраны внутри круга – по умолчанию все ресурсы будут собраны. Любые деревья в зоне сбора будут иметь желтый круг, указывающий, что они должны быть собраны. Другие ресурсы внутри круга также будут собраны, но указывающего круга не будет.
Уборка
Задача очистки создается так же, как и задача сбора урожая, и представляет собой задачу со значком метлы. Это работает аналогично задаче сбора урожая, с кругом, который может быть расширен/уменьшен и перемещен.
Задачи по добыче полезных ископаемых включают в себя выкапывание земли для сбора ресурсов. Большая часть земли будет состоять из камня, но есть также железо и сера, которые можно найти под землей, как только вы пройдете поверхностные слои почвы. Вы также будете использовать эти задачи, чтобы сформировать ландшафт по своему вкусу, чтобы построить свои замки, включая подземные туннели или создание плоских плато.
Существует три типа горных работ: карьер, туннель и ландшафт. Карьер будет выкапывать яму из земли (полосная добыча). Туннель будет рыть туннель через землю или гору. Ландшафтный дизайн создаст ровную поверхность, как выкапывая более высокие участки, так и заполняя более низкие.
Карьер
Эта задача создается с помощью значка “лопата” с помощью колеса выбора или боковой панели создания задачи. Щелчок по этому значку создаст задачу, которую вы можете разместить в любом месте на земле (вы можете переместить ее позже, перетащив значок, который появляется в центре Карьера). Вы можете изменить размер карьера с помощью значков со стрелками/квадратами, появляющихся по краям и в углу в верхней части карьера, а также изменить глубину с помощью стрелки, появляющейся в ближайшем нижнем углу.
Лестница будет спускаться в каменоломню с одного угла. Вы можете изменить, из какого угла идет лестница, и если она идет по часовой стрелке или против часовой стрелки, используя значок лестницы в правом нижнем углу экрана.
Тоннель
Эта задача создается щелчком по значку кирки в колесе выбора или боковой панели создания задачи. Затем вам будет предоставлен воксельный “вход” 3х2 для размещения в любом месте карты – обычно вы хотите разместить его у подножия скалы, но его также можно разместить на плоской Земле, а затем спуститься вниз в землю.
Затем вы можете перетащить любой край туннеля в любом направлении. Желтые области должны быть заминированы, в то время как белые области уже заминированы/в воздухе. Вы можете заставить туннель подниматься или спускаться по ступеням, перетаскивая его, используя значки в правом нижнем углу экрана. Туннель всегда будет иметь 3×2 вокселя в высоту и ширину, и каждый “блок” туннеля всегда будет иметь 2×2 вокселя. Вы можете удалить “блок” туннеля со значком X, который появляется на нем при наведении курсора мыши сверху. Туннель может разветвляться на несколько путей.
Пейзаж
Эта задача создается с помощью значка voxel & pickax в колесе выбора или боковой панели создания задачи. Затем вы можете разместить задачу в любом месте на земле (вы можете переместить ее позже). Затем вам будет Дан Куб, который может иметь как синий, так и желтый объемы. Желтые Тома должны быть выкопаны, а синие – заполнены. Вы можете изменить область задачи так же, как и карьер, и уровень, на котором должна быть создана ровная поверхность, перетаскивая ее вверх или вниз из ближайшего угла.
Хранилище Ресурсов
Как только вы соберете свои ресурсы, вам нужно будет сохранить их для последующего использования. В то время как Бриктроны будут рубить деревья на дрова без запаса, они не будут собирать эту древесину или любые другие ресурсы, пока не будет места, чтобы положить ее.
Эти ресурсы хранятся в запасах. Другая форма хранения-оружейные стеллажи, которые используются только для хранения солдатских комплектов для ваших Бриктронов, чтобы использовать их позже. Это будет рассмотрено позже, но знайте, что оружейные стеллажи функционируют так же, как и запасы, которые будут описаны здесь, для целей размещения и извлечения оружия для Бриктронов. Вы не можете выбрать место хранения Оружейной стойки.
На складах будет храниться все, кроме солдатских комплектов. Они строятся с использованием 2 досок, которые создаются на рубке (это будет описано в разделе Основы строительства). Запасы могут хранить только 1 ресурс одновременно и имеют ограничение на то, сколько может храниться в одном запасе, в зависимости от ресурса.
То, что хранится в каждом запасе, легко увидеть – ниже приведены запасы с основными ресурсами. Слева направо:
- Пустой Запас
- Деревянные Бревна
- Доски
- Камень
- Кирпичи
- Железо
- Сера
- Растения
Запасы имеют свое собственное радиальное колесо выбора. Первое меню, найденное при наведении курсора мыши на запас и удержании правой кнопки мыши, или при выборе запаса или нескольких запасов (левый клик / ctrl left click/drag box) и удержании правой кнопки мыши, позволяет (по часовой стрелке сверху)
Переключите автоматическое превращение камня в кирпичи (когда запас достигает предела 80 камней, он становится 4 кирпичами) (по умолчанию включен)
Скажите Бриктронам, чтобы они не размещали никаких ресурсов в запасе
Скажите Bricktrons разместить любой ресурс в хранилище (по умолчанию)
Вызовите второе меню, чтобы выбрать конкретный ресурс, который будет храниться в этом запасе
Затем в меню выбора ресурса можно выбрать один ресурс для хранения. Обратите внимание, что если другой ресурс уже есть, он не будет пополнен, но и не будет удален, кроме как при необходимости (Bricktrons не будет автоматически перемещать его в другое место хранения)
Вы можете заставить Бриктроны перемещать ресурсы, выбрав Бриктрон (щелкните левой кнопкой мыши), а затем щелкните правой кнопкой мыши на свободном ресурсе на земле или на запасе. Бриктрон будет продолжать забирать ресурс или столько, сколько он может унести из запаса ресурса (например, 20 камней, 3 доски, 1 кирпич и т. д.).
Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по запасу с пространством, чтобы Бриктрон поместил его туда, или можете держать его прямо на Земле (вызывая радиальное меню) и сказать Бриктрону, чтобы он бросил туда ресурс.
Основы Строительства
Главной особенностью Castle Story является строительство, будь то ваши системы хранения данных, рабочие станции, защитные сооружения и замки или любое другое здание.
Первый шаг-это создание строительной задачи. Это делается либо с помощью радиального колеса выбора, либо с помощью боковой панели создания задачи.
Как только задача построения будет создана, ваш курсор будет иметь форму чертежа 1X1X2, следующую за ней. Это основной кирпич и будет основой большинства ваших замков и зданий.
(См. раздел пользовательского интерфейса для изображений)
В левой части экрана появится меню, показывающее все различные виды предметов, которые вы можете построить, разбить на камень, дерево и конструкции. Если вы удерживаете нажатой правую кнопку мыши для радиального колеса выбора, оно покажет вам три наиболее распространенных объекта для сборки и позволит вам получить доступ к меню для других типов кирпичей.
- Щелчок правой кнопкой мыши по выбранному объекту приведет к его вращению.
- Щелчок левой кнопкой мыши поместит его туда, где он находится в данный момент.
- Удержание Ctrl изменит схему мыши на желтый цвет, а щелчок с этим удержанием удалит кирпич из схемы или выкопает землю/кирпич, над которым он удерживается, если он уже построен.
- Если размещенный чертеж синего цвета, то он является сборным. Если он красный, его нельзя построить, обычно потому, что он парит в воздухе.
- Желтый куб или кирпич указывает на то, что его нужно выкопать или убрать.
Как только вы будете довольны своим планом, Нажмите зеленую “галочку” в левом нижнем углу или “галочку” в колесе радиального выбора. Это применит ваши изменения и сделает задачу выполнимой с помощью Bricktrons, которые будут получать ресурсы для создания ваших чертежей в соответствии с заказом. Имейте в виду, что кирпичные троны могут подниматься только на 1 воксельную высоту за раз и помещать кирпичи высотой до 3, Что означает, что они не могут строить высокие конструкции без возможности подняться вверх.
Более подробную информацию о строительстве, включая подробную информацию о типах кирпича и конструкции, можно найти в разделе “расширенное строительство” ниже.
Крафт
История замка включает в себя систему для крафта основных ресурсов в более продвинутые строительные материалы, предметы и оборудование для кирпичных тронов, чтобы использовать их в качестве солдат. Это делается на крафтовых станциях, хотя действие Бриктрона или автоматизированного процесса после того, как ресурсы были доставлены.
Чтобы создать изделие, удерживайте нажатой правую кнопку мыши на рабочей станции, чтобы вызвать колесо радиального выбора. Из этого вы можете либо проинструктировать рабочую станцию постоянно создавать данный ресурс (например, бревна > доски на разделочном блоке или железо + сера > железные слитки в печи), либо заказать одноразовые предметы (например, обереги и наборы). Это же меню также позволяет отменить процесс или невыполненные заказы. Обратите внимание, что если вы отмените наполовину создание набора, вы не сможете завершить набор и останетесь с бесполезными предметами, уже созданными для этого набора.
Как только заказ будет размещен, bricktons доставит сырье на рабочую станцию и, если потребуется, выполнит работу по превращению его в заказанный товар. Затем товар будет находиться на рабочем месте, готовый к отправке на хранение.
Первое, что вам нужно будет сделать во время игры, – это построить “рубящий блок” из бревна, из которого вы можете сделать доски, которые используются для создания запасов. Отсюда можно собрать камень, и когда 80 камней будет в одном запасе, он станет 4 кирпичами. Оттуда можно построить следующие крафтовые станции, что позволит вам получить доступ к большему количеству предметов.
Диаграммы показывают, как каждая вещь в игре создается из основных ресурсов, какая рабочая станция используется для каждого процесса крафта и какие материалы используются для чего.
Castle Story WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Castle Story — игра головоломка «Три в ряд» от компании Play Infinity Studio. Помогите главной героине по имени Алиса, восстановить свой замок, в котором она провела детство, отстоять честь своей семьи и найти спрятанные сокровища. Украшайте замок, комнаты и дворовую территорию, решайте головоломки и следите за развитием интересной истории Алисы.
Содержание статьи
Castle Story: Гайд для новичков
Сюжет игры. Вашу главную героиню зовут Алиса, она приезжает в свой родной замок, по просьбе дворецкого семьи и видит, что он пришел в упадок и ему необходим капитальный ремонт. Все свои силы и магию, она бросает на реконструкцию каждой комнаты по отдельности, двора и сада. В своем приключении, она не только будет заниматься ремонтом замка, но и всячески оберегать его от недоброжелателей, которые заинтересованы в разрушение родного дома, ради поиска спрятанных сокровищ семьи Алисы.
Цель игры. Помочь Алисе восстановить свой замок, который находится в упадке. Для это вам необходимо пройти множество головоломок «Три в ряд» и получать волшебные свитки, которые Алиса использует для ремонта и выполнение других заданий. Мы расскажем вам о прохождение головоломок чуть позже.
Интерфейс игры. На главном экране вы увидите замок Алисы и все его комнаты, которые необходимо восстановить после долгого отсутствия главной героини. Вам предстоит внести свои изменения в декор и расставить новую мебель.
В верхней части игрового экрана отображаются ваши жизни и ваша основная валюта в виде золотых монет. В правой части отображаются заработанные вами свитки, после успешного прохождения уровня, а под ними значок настроек игры и специальные предложения от разработчиков. В нижний левой части отображается значок вашего замка. Также вашей команды, гардероба и питомца, а правее отображается значок запуска текущего уровня.
Жизни. У вас в наличие есть пять жизней. Они необходимы, для прохождения уровней. Если вы не смогли пройти уровень, то у вас отнимается одна жизнь. Когда все жизни закончились, вы не сможете продолжать проходить уровни, вам будет необходимо подождать пока восстановится хотя бы одна. Одна единица жизни восстанавливается раз в 30 минут.
Золотые монетки. Являются основной валютой в игре. Получить монеты можно после успешного прохождения уровня или в награду за выполненные цели в ваших заданиях. Также монетки можно приобрести в разделе магазина, за реальные средства.
Потратить монеты можно на дополнительные ходы в уровне, если они у вас закончились. Стоимость довольно высокая, но если вы понимаете, что вам осталось пару ходов для успешного прохождения, то можно воспользоваться и купить дополнительные ходы. При такой покупки вам дадут 5 дополнительных ходов.
Волшебные свитки. Свитки являются валютой, которая необходима для прохождения заданий. Получить их можно только с пройденных уровней. Каждый пройденный уровень принесет вам один свиток. Стоимость свитков на задания, может увеличиваться, от одного свитка и больше.
Настройки игры. В настройках игры вы можете отключить музыку и звук в игре. Вы можете поменять аватар и имя, также дать собственное имя вашему замку и дать имя питомцу. В настройка есть возможность поменять язык на желаемый, языков довольно много. Также вы можете отключить уведомления, которые приходят от игры, когда вы отсутствуете.
Раздел помощи. Если у вас возникли вопросы по игре или вы заметили проблемы в игре, которые мешают вашему прохождению. Обязательно зайдите в этот раздел и сообщите об этом, разработчикам игры. Так вы сможете помочь, решить проблемы быстрее и сделать игру лучше.
Сохранение. Вы можете сохранить свой прогресс в игре с помощью облака. Для использования такого сохранения вам необходимо зайти в аккаунт игры. После того, как вы войдете в игру через социальную сеть, вы сможете играть с разных устройств, в рамках одного аккаунта.
Также вы можете в разделе сообщества, подписаться на социальные группы игры. В них вы сможете найти информацию по обновлениям в игре и о событиях, которые добавлены в игру.
Castle Story: Прохождение уровней
Запуск уровня. Для того чтобы начать прохождение текущего уровня, вам необходимо на главном игровом экране нажать на зеленый значок в виде стрелочки. После этого откроется меню уровня, в котором отображается вся информация и цели.
В меню уровня отображается его номер, который вам необходимо пройти. Цели уровня, которые вы должны обязательно выполнить, без выполнения определенных целей уровень будет не пройден. Чуть ниже отображаются бустеры и их количество, бустеры вы можете использоваться для успешного прохождения уровней. В правой части меню отображаются текущие события в игре, при выполнение которых вы получаете бустеры и бонусы.
После того, как вы изучили цели и выбрали бустеры, нажмите на значок «Играть» и запустится уровень с головоломкой, который необходимо пройти для получения свитков и продвижению по сюжету в игре.
Меню уровня. После того, как запустился уровень, вы увидите само меню уровня, в котором вам и предстоит решить головоломку. В левой части отображаются цели уровня, которые будут меняться в реальном времени для удобства игрока. По мере прохождения, количество определенной цели будет уменьшаться и когда цель будет выполнена ее отметят зеленой галочкой.
Цели уровня. В начале прохождения, уровни будут довольно легкие и не требовательные. Но в дальнейшем сложность уровней увеличивается и добавляются дополнительные цели. Которые необходимо выполнить для успешного прохождения уровня.
Среди целей могут быть такие как: Собрать определенное количество предметов одного вида, убрать траву под плитками, собрать определенное количество чашек, разбить тарелки, сломать коробки и так далее. Эти цели будут меняться, поэтому всегда обращайте внимание, какая цель у текущего уровня.
Предметы. В правой части отображаются предметы, которые вы можете использовать во время прохождения уровня. В игре имеется три предмета на данный момент: Ложка, волшебный молоток и перчатка. Такие предметы вы можете купить прямо в меню головоломки за монетки.
Ложка разрушает один элемент, выбранный вами, волшебный молоток разрушает одну колонку и один ряд вместе с элементами. Перчаткой вы можете поменять предметы местами, сместив их.
Настройки уровня. В правой части экрана отображается значок шестеренки. Нажав на него, открывается меню, в котором вы можете отключить музыку и звук в игре. Также там отображается кнопка выхода из уровня. Если вы выйдите из уровня не закончив его, у вас отнимется 1 жизнь и будет засчитан проигрыш.
Игровое поле. На игровом поле находится головоломка текущего уровня. Игровое поле может отличаться в каждом уровне, менять геометрическую форму, может быть разбито сразу на несколько форм и так далее. Каждый уровень уникален и будет отличатся, от предыдущего. Также и увеличивается уникальность уровней, периодически на новых уровнях будут появляться новые элементы, цели и так далее.
Как играть в головоломку? Для начала изучите все цели текущего уровня, после вы уже можете начать комбинировать одинаковые элементы плиток друг с другом, собирая различные бустеры. Вам необходимо собирать одинаковые элементы в один бустер и чем больше элементов вы захватите, тем лучше бустер будет получен.
Ходы уровня. На каждое прохождения уровня, вам выдают определенное количество ходов, за которые вы должны пройти уровень. Один ход считается, одной вашей комбинацией или перемещением элементов на поле. Помните, что после того, как у вас закончатся ходы, уровень будет проигран. Вам необходимо выполнить цели, до того, как истекут ваши ходы.
Чем больше у вас останется в запасе ходов, тем больше вы получите монет в награду за прохождение. Обычно ходы дают с запасом и после того, как вы пройдете уровень у вас могут оставаться ходы, за которые вы получите дополнительную прибыль в виде золотых монет.
Успешное прохождение уровня. После того, как вы успешно прошли уровень вам в награду выдают некоторое количество монет и очков событий, которые бывают очень часто. Также за каждое успешное прохождение вы получаете по одному свитку, который требуется для сюжетных заданий.
Неуспешное завершение уровня. Если вы не выполнили необходимые цели и у вас закончились ходы, то это является проигрышем. После этого, ваша главная героиня расстроится и предложит вам докупить несколько дополнительных ходов. Вы также можете отказаться от этого и закончить уровень, но тогда у вас отнимется одна единица жизни, если у вас имеется достаточный запас жизней вы сможете начать прохождение заново.
Castle Story: Советы по успешному прохождению игры
1. Изучайте цели уровня. Всегда обращайте внимание на цели уровня, так как они отличаются в разных уровнях. Выполнение цели за определенное количество ходов, это успешное прохождение уровня, за которое вам дадут волшебный свиток. При наличии у вас свитков, вы можете продолжить выполнять задания и продвигаться по сюжету в игре.
2. Пользуйтесь бустерами. В таких головоломках как правило, бустеры имеют большое влияние. Есть некоторые уровни, которые вы не сможете пройти без использования бустеров. Если вы действительно застряли на определенном прохождение, попробуйте воспользоваться бустером и вы успешно пройдете уровень.
3. Будьте внимательны. Постарайтесь не торопиться соединять первые попавшиеся на глаза элементы. Потратьте немного времени и не спеша осмотрите игровое поле, оцените какие элементы и их комбинирование принесут вам большую пользу и выберите первой целью именно их. Попробуйте просчитать свои шаги и дальнейшие движения элементов, эти действия вам помогут успешно достигнуть цели уровня.
4. Используйте бустеры с умом. На игровом поле вы комбинируете элементы в бустеры, не спешите сразу использовать их. Подождите немного, оцените плюсы и минусы использования, может быть так, что бустер пригодится чуть позже или его необходимо постараться передвинуть на другие клетки, где он окажется полезен намного больше.
5.Объединитесь в команду. В игре имеются команды, в которые вы можете вступить или даже создать свою собственную и пригласить в нее друзей или других игроков. Все команды соревнуются в турнирной таблице и лучшие получают награды. Но это не все плюсы, если вы состоите в команде вам доступна функция помощи. Если у вас закончились жизни, вы без проблем можете попросить ее у друзей.
6. Участвуйте в событиях. Событий в игре очень много и новые появляются довольно часто. Каждое событие имеет турнирную таблицу и определенные цели события. При выполнении цели и продвижения по таблицы, вы можете получить монеты, бесконечные жизни, различные бустеры и другие преимущества в игре.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
7. Следите за новостями. Довольно часто в игре, проходят события, которые ограничены по времени. Для того, чтобы вы не пропустили их, подпишитесь на группы в социальных сетях. Таким образом вы всегда узнаете, что нового доступно в игре.
8. Берегите монетки. Монеты являются основной валютой, которую необходимо беречь. Не тратьте их на дополнительные ходы, когда вы не уверены, что за эти пять ходов вы сможете завершить успешно уровень. Лучше всего вложить монеты именно в бустеры в игре, для увеличения шанса на успешное прохождение уровней.
9. Безлимитные жизни. Вам за события или завершенное сюжетное задания, в награду могут дать безлимитную жизнь. Она всегда ограничена по времени и за весь период вы можете проходить уровни без страха потерять жизнь. В этом время мы рекомендуем вам, как можно больше пройти уровней, сосредоточив свое внимание только на них.
10. Наблюдайте за сюжетом. Главная героиня и ее история, довольно интересны. Мы не рекомендуем вам пропускать диалоги и общение между персонажами. Читая историю, вы погружаетесь в атмосферу игры и играть становится намного интересней. Даже сохраняется интрига и желание проходить все больше уровней, для раскрытия сюжетных историй.
Castle Story: Все про бустеры и их комбинирование
Бустеры. Являются незаменимыми помощниками в прохождение головоломки. Применение в сложных уровнях, кардинально меняет прохождение. В игре имеются бустеры, которые вы можете выбрать до начала прохождения уровня, а есть бустеры, которые добываются во время прохождения головоломок с помощью комбинирования элементов.
Получение бустеров. Бустеры вы можете приобрести в разделе магазина, за реальные средства. Также получить бустеры возможно совершенно бесплатно, за выполнение сюжетных заданий, за участие в событиях и за турнирную таблицу, если вы находитесь в списках лидеров. Эти способы дают возможность гарантированно получить бустеры различного вида.
Комбинирование бустеров. Во время прохождения уровня, вы можете комбинировать различные бустеры между собой, получая при этом свои плюсы. Так как два бустера соединенные в один, имеют огромную силу и повышают ваши шансы на успешное прохождение уровня.
Какие бустеры бывают? Всего в игре 4 бустера, при активации которых происходит определенная анимация. У каждого вида бустера своя задача на игровом поле и определенные возможности. Если вы разумно используете бустеры, они значительно упрощают прохождение уровней.
Пчелка. Умный бустер пчелка, поможет вам в успешном прохождение уровня. При активации пчелки, вокруг нее с каждой стороны будет уничтожено по одному элементу, далее она полетит к цели и уничтожит один элемент из списка целей. Для того, чтобы получить пчелку вам необходимо соединить 4 одинаковых элемента в форме квадрата.
Пчела+Пчела. При комбинировании с различными бустерами, анимация пчелы меняется. При комбинировании с другой пчелкой, они превращаются сразу в 4 пчелы и летят в разные стороны, поражая сразу 4 цели.
Пчела+Ракета. Это не самое удачное комбинирование, но все равно полезное. При таком соединение двух бустеров, активируется за один ход, пчелка и ракета. Таким образом вместо двух потраченных, вы активируете два бустера за один потраченный ход.
Пчела+Динамит. Очень хорошее комбинирование бустеров. Поскольку динамит сам по себе очень мощный, но не всегда есть возможность отправить его в нужную сторону поля. Пчелка поможет его отправить прямиком к цели. После комбинирования, пчела забирает себе динамит и летит к выбранной из списка цели после того, как она долетит до нее происходит взрыв области.
Пчела+Корона. Лучшее из возможных соединений. Корона является самым мощным бустером, при комбинации пчелы и короны, корона по всему полю разбрасывает большое количество пчел. Эти пчелы летят к разным целям и успешно уничтожают их.
Корона. Является полезным и мощным бустером в игре. Комбинирование короны довольно сложное, так как в игре нечасто появляется возможность комбинирования сразу 5 элементов одного вида. Основная сила бустера состоит, в уничтожении всех элементов одного вида на игровом поле. Также корона может разбросать остальные бустеры по полю, а это дает огромное преимущество.
Корона+Корона. При комбинировании двух корон, вы получите взрыв, который уничтожит абсолютно все элементы, которые находятся на игровом поле. Это самое выгодное соединение, которое есть в игре, так как вы сможете убрать все элементы с поля, за один ход.
Корона+Ракета. Корона разбросает множество ракет по всему игровому полю. Это хорошое комбинирование, за один ход вы сможете уничтожить множество элементов, но не все, так как каждая ракета имеет разную линию уничтожения.
Корона+Динамит. Корона разбрасывает множество динамита по всему игровому полю. Это отличное комбинирование бустеров, множество динамита создают массивные взрывы и практически полностью уничтожают все элементы на поле.
Ракета. Есть два вида ракет, которые направлены горизонтально и вертикально. Получение направления зависит от комбинирования. Скомбинировали из элементов по вертикали, получается ракета с площадью уничтожения по вертикали, скомбинировали из элементов по горизонтали, получается ракета с горизонтальной площадью. Ракета уничтожает целый ряд элементов, в зависимости от ее направления.
Ракета+Ракета. При таком соединении две ракеты соединяются в одну, и взрывают площадь игрового поля крестом, вне зависимости от изначального направления ракет. Это не самая лучшая комбинация, но полезная, так как за один ход вы сможете уничтожить немалое количество элементов.
Ракета+Динамит. При таком соединении, ракета и динамит объединяются. После взрыва динамита, из центра отправляются три полосы крестом, уничтожая все элементы на свое пути. Это довольно, сильная комбинация, вы можете за один ход уничтожить практически половину элементов на поле, если разумно разместить комбинацию.
Динамит. Мощный бустер, который взрывает вокруг себя множество элементов. Даже использование одного только динамита, без комбинирования с другими бустерами, дает вам хорошее преимущество в прохождение уровней. Для создания динамита, необходимо соединить 5 элементов буквой Г, по три с каждой стороны или с одной стороны два элемента, а с другой 3.
Динамит+Динамит. Комбинирование двух таких бустеров, создает огромный взрыв по площади поля. Уничтожает при этом, практически все элементы. Два динамита — это мощное комбинирование, которое при случае необходимо обязательно использовать.
Castle Story: Как проходить задания?
Задания. Задания являются основной частью в игре, так как на заданиях построен весь сюжет в игре. Для выполнения заданий вам необходимы свитки, которые вы получаете после успешного прохождения головоломок. Задания бывают разные, вас могут попросить установить новые предметы мебели в комнатах, в садах и других местах. Также целью задания может быть разговор с героями или другие цели, связанные с персонажами в игре.
Меню заданий. В меню заданий вы увидите текущую главу прохождения. В верхней части отображается прогресс главы в виде шкалы, которая заполняется по мере выполнения заданий в главе. И по достижению определенных этапов главы, вам в награду могут дать бустеры или бесконечную жизнь на ограниченное время. Ниже отображается текущее задание, которое можно выполнить, используя волшебный свиток.
Раздел персонажей. По мере прохождения глав и сюжета в игре, вам откроются новые персонажи. Одни будут друзьями вашей героини, другие будут врагами. О каждом персонаже в игре есть подробная информация, которую вы можете прочесть в этом разделе. Информация содержит имя и даже возраст героя, также вы можете прочесть небольшую историю жизни героя.
Раздел почты. В меню заданий, также имеется раздел почты. В этот раздел приходит почта от разработчиков с подарками или последними новостями о игре. Также там вы сможете найти подаренные вашими друзьями дополнительные жизни.
Как выполнить задание? Если у вас достаточно свитков на выполнение, нажмите на значок свитка около задания. После этого ваша главная героиня приступит к заданию. Если целью задания будет ремонт или установление новой мебели, декора, то вам будет предложено три вида предметов, на выбор. После того, как вы выбрали понравившийся предмет, он будет установлен в помещение, а задание засчитается как выполненное.
Выбор предметов мебели или декора. Как мы уже говорили, на выбор вам всегда будут предлагать три вида предметов мебели и декора. Все три вида будут кардинально отличаться, стилем, цветом или чем-то другим. Выбирайте, тот вариант, который больше вам понравился, после этого нажмите галочку и подтвердите изменение, и ваша героиня с помощью магии разместит предмет.
Диалоги. Ваша героиня много общается с вами и с другими персонажами. Вы можете следить за диалогами и читать их в реальном времени. При каждом выполнение задания, следует диалог. Вы можете пропускать диалоги, в верхнем меню нажав на значок «Пропустить», если он вам не интересен.
Castle Story: Зачем вступать в команду?
Команды. В игре присутствует возможность вступить в команду других игроков или создать свою собственную. Раздел команды отображается на главном игровом экране, в виде герба. При нажатии на него открывается меню со списком команд, в которые можно вступить. Вступить вы можете по заявке или свободно, это зависит от правил самой команды.
Преимущества команды. При вступлении в команду вам открывается возможность общения в чате с членами команды. Также вы можете попросить помощи у них, если у вас закончились жизни. Отправьте запрос поддержки и вам обязательно помогут. Вы также можете помогать членам команды, отправляя им помощь и получая за каждый запрос поддержки 5 монет и очки помощи.
Где забрать помощь от членов команды? Забрать жизни вы можете в разделе почты. Там же вы можете посмотреть какие члены команды вам помогли собрать дополнительные жизни. Помните, что жизни, которые находятся на почте необходимо получить самостоятельно, сами они не суммируются с вашими жизнями и если у вас максимальное количество жизней, то вы не сможете их получить. Только когда у вас не будет жизней, вам откроется доступ и получению.
Турнирная таблица команд. У каждой команды есть очки, которые суммируются и получаются с помощью членов команды. Каждый член команды может внести свой вклад, помогая своим друзьям в команде откликаясь на их зов помощи и проходя новые уровни. Никаких подарков не предусмотрено для лидеров этой таблице, но ваша команда может испытывать гордость, за лидирующую позицию.
Раздел друзей. Вы можете добавить друзей из социальной сети. Если вы пригласите их, и они присоединятся к игре, то они будут автоматически добавлены в раздел друзей. Вы сможете помогать им, отправляя жизни, а они вам в ответ. Друзья — это отличная поддержка, которая дает дополнительные жизни, особенно это пригодится на более поздней игре, когда сложность уровней значительно увеличится.
Castle Story: Советы по событиям в игре
Лиги. Время турнира ограничено, поэтому вам будет отведено определенное время на переход в следующий турнир. Если по истечению времени, которое отображается в меню турнира вверху, вы окажетесь в первых рядах лидеров, автоматически происходит переход в следующую лигу и так далее.
Награды. Все участники получают свои награды, но лидеры турнирной таблицы получают большее количество наград, и они являются ценными в игре. Это могут быть бустеры, монеты, бесконечные жизни на время. В целом все предметы, которые дают преимущества в игре.
Отдельные события. Периодически в игре появляются события, ограниченные по времени. В которых необходимо пройти как можно больше уровней. Шкала такого события всегда находится в меню запуска уровня, в верхней части. По мере прохождения уровней, шкала будет заполняться и когда она полностью заполнится, вы получите награду в виде бустеров.
Единственным отличием событий, является награда. Награда периодически меняется, как правило бустеры заменяются, одни на другие, но цели событий не меняются. Запускаются такие события автоматически, когда вы начинаете проходить уровни и чем больше вы проходите уровней, тем выше ваша награда.
Награды каждый день. При первом входе в игру запускает событие «Награды каждый день». Окошко события появляется один раз в день, при первом входе в игру. Вы можете забрать полезные награды сразу или посмотрев рекламу удвоить их количество. В начале идут менее ценные награды, далее уже ценнее и самый лучший подарок, будет подарен на 7 день входа в игру.
Castle Story: Секреты гардероба и питомцев Алисы
Гардероб. Ваша героиня любит наряды, поэтому в игре есть отдельный раздел «Гардероб», в котором вы можете сменить предметы одежды. Вы можете заменить платья, головной убор, украшения и украшение для рук. Это немного разбавляет атмосферу в игре и дает небольшое разнообразие.
Покупка. Купить предметы одежды вы можете за золотые монетки. Головные уборы можно приобрести от 2000 монеток. Все украшения можно приобрести за 1000 монеток, платья для Алисы вы можете приобрести от 5000 монет и украшения для рук от 500 монеток. Также в гардеробе имеются предметы одежды, которые продаются в составе наборов, за реальные средства. Всего в гардеробе предметов одежды:
- Головные уборы — 5 видов.
- Украшения — 4 вида.
- Платья — 5 видов.
- Украшения для рук — 6 видов.
В обновлениях игры в будущем могут измениться предметы одежды, могут быть добавлены новые варианты или что-то другое. Поэтому периодически заглядывайте в раздел гардероба, вам может что-нибудь понравится.
Питомец. Является питомцем вашей главной героини, с первым питомцем котом по имени Лео, вы познакомитесь, проходя сюжетные задания. Для него вы установите предметы обихода и лежанку. Ваш питомец будет гулять по замку и с ним могут быть связаны некоторые задания. В меню питомцев вы можете поменять имя на желаемое и приобрести других питомцев, за золотые монетки.
В игре доступно 4 питомца, один из которых достанется вам совершенно бесплатно. Остальные питомцы приобретаются отдельно, за монеты. Имир — снеговик, стоит 10000 монет. Кассифа — маленький дракон, стоит 10000 и мандрагора, которая стоит 10000. Питомцы не несут никакой ценности и никак не помогают вам в игре, они просто живут в вашем замке.
Castle Story: Гайд для донатеров
Копилка кошка. Является прекрасным способом добыть дополнительное количество монет. Копилка может копить дополнительные монеты, за каждый успешно пройденный вами уровень. Для того, чтобы воспользоваться копилкой вам необходимо приобрести к ней доступ за реальные средства. Вложение в копилку оправдано, так как она многоразовая и после того, как вы заберете, накопленные монеты, копилка накопит монеты снова.
Магазин. Основной валютой в игре являются монеты, которые довольно трудно добываются игровым путем, особенно в более поздней игре. Чем дальше вы проходите, тем сложнее головоломки становятся, а это замедляет процесс прохождения сюжетных заданий, за которые и можно получить большую часть монет. Поэтому вы начнете испытывать проблемы с монетами довольно быстро.
Для таких случаев, разработчики в игре добавили внутриигровой магазин. В котором вы всегда можете приобрести наборы с монетами или монеты отдельно, за реальные средства. Самым выгодным вложение являются наборы, так как помимо золотых монет, вы дополнительно получите бустеры, которые так необходимы в прохождении уровней. На данный момент в игре имеются наборы:
- Начинающий набор — В составе набора 1500 монет, 1 динамит, 1 ракета, 1 корона, 1 пчела.
- Премиум набор — В составе набора 5500 монет, 2 динамита, 2 ракеты, 2 короны, 2 пчелы.
- Набор эксперта — В составе набора 12000 монет, 3 динамита, 3 ракеты, 3 короны, 3 пчелы, 3 ложки, 3 волшебных молотка, 3 перчатки.
- Набор мастера — В составе набора 25000 монет, 6 динамита, 6 ракет, 6 корон, 6 пчел, 6 ложек, 6 волшебных молотков, 6 перчаток.
- Благородный набор — В составе набора 53000 монет, 9 динамита, 9 ракет, 9 корон, 9 пчел, 9 ложек, 9 волшебных молотка, 9 перчаток.
- Королевский набор — В составе набора 100000 монет, 12 динамита, 12 ракет, 12 корон, 12 пчел, 12 ложек, 12 волшебных молотков, 12 перчаток.
Цена зависит от приобретаемого набора. Самый лучший набор, который имеет в себе много бустеров и монет, является самым дорогим.
Покупка монет в магазине. Не лучшим вложением является отдельное приобретение монет. По отдельности монеты довольно дорогие и разумнее приобретать их в наборе с бустерами, за ту же самую цену. На данный момент в игре вы можете приобрести: 1000, 5500, 12000, 25000, 53000, 10000 монет.
Ограниченные предложения. Периодически разработчики запускают продажу ограниченных наборов. В которые входят хорошие бустеры, монеты и бесконечные жизни. Это отличное вложение, так как за низкую цену вы получаете отличный набор, который поможет успешно пройти немало уровней в игре.
Появляются ограниченные предложения в правой части игрового экрана. Их может быть сразу несколько и цена наборов значительно ниже, цены в магазине. Поэтому если желаете вложить реальные средства в игру, наборы — это отличная возможность для этого.
Castle Story: Стоит ли играть?
Castle Story является прекрасной игрой головоломкой. Для тех, кто ценит и любит такой жанр игр, она отлично подойдет. Множество уровней, на прохождение которых вы потратите не мало часов. Интересный сюжет в игре завлекает и создает мотивацию, для прохождения новых и новых уровней. В игре своя атмосфера, королевства, рыцарей, благородства, преданности и всего того, что присуще тому времени, это прекрасно и увлекательно. Игра понравится игрокам, которые неравнодушны к головоломкам, к интересному сюжету и к красивой графике.
- Хороший сюжет.
- Много интересных уровней.
- Красивая рисовка персонажей.
- Множество декора и мебели.
- Много разных событий.
- Практически нет рекламы.
Вот минусы игры:
- Зависимость от доната и бустеров.
- Уровни усложняются и создают трудности в более поздней игре.
- Безлимитные жизни, даются сразу и использование никак не отсрочить.
Автор статьи:
Диана М. (Diana M.) — автор статей, в проекте с декабря 2022 года. Диана более 10 лет играла в самую популярную MMORPG в мире — World Of Warcraft. Но её игровой опыт не ограничился только WoW. Множество пройденных игр на ПК, мобильном телефоне и PlayStation позволяют ей с лёгкостью разбираться в самых сложных проектах и давать читателям только полезные и проверенные советы. Подробная информация о Диане доступна по этой ссылке.
Как играть в кастл стори

1

| 2,074 | уникальных посетителей |
| 32 | добавили в избранное |











Основной, свободный от стресса игровой режим. Это лучшее место для начала игры, чтобы познакомиться с управлением и тем, как делать вещи, а также забавное место для экспериментов и строительства огромных замков и зданий.
Существует меню отладки, которое вы можете использовать для порождения коррупции (среди прочего), чтобы атаковать ваши замки и оборонительные сооружения.
Столкнитесь с волнами коррумпированных тронов, которые будут атаковать ваши кирпичные троны, структуры и, в конечном счете, главный Кристалл (разрушение которого приведет к вашему проигрышу), которые появляются через определенные промежутки времени (или вы можете позвонить рано, если считаете, что готовы!). У вас будет несколько минут до прихода первой волны, но давление будет продолжаться. Создавайте свою оборону, оружие и броню под давлением времени и сражайтесь со все более трудными врагами.
На мой взгляд, именно здесь игра сияет больше всего, так как она позволяет вам построить большую защиту вокруг вашего домашнего кристалла и действительно поощряет "замковую" часть истории замка.
На острове есть множество кристаллов и осколков, и вы начинаете только с одного. От вашего главного кристалла вы должны укрепиться и расшириться до остальной части острова, захватив все остальные кристаллы и осколки, используя "захватные чары". Каждый захваченный осколок даст вам больше энергии для создания новых кирпичных тронов. Корруптроны бродят по земле и будут нападать на вас и ваши кристаллы — потеряйте свой главный Кристалл, и вы проиграете игру. Захватите все кристаллы, чтобы выиграть.
Этот игровой режим представляет собой комбинацию укрепления вашего главного кристалла и наращивания вашего вооружения, а также расширения с помощью временных укреплений и солдат, чтобы захватить больше кристаллов.
Игра управляется с помощью некоторых клавиш и меню "колесо выбора". Во-первых, основной UI или же Пользовательский интерфейс:
1. Эта кнопка открывает / закрывает панель minimap etc справа. Панель также показывает дополнительную информацию, основанную на игровом режиме (например, обратный отсчет до следующей волны в режиме вторжения)
2. это показывает игровой режим и прошедшее время
3. миникарта, включая расположение камеры, точки фокусировки, основного кристалла и бриктронов
4. Количество Бриктронов и текущий класс (т. е. рабочие или различные типы солдат)
5. Энергии к следующему Bricktron нереста у главного кристалла. Увеличивается с течением времени. Когда Бриктрон готов, он отображается на главном кристалле и последнем значке на панели номеров Бриктрона
6. задача, включая количество назначенных работников и максимальное количество работников, которые могут быть назначены
7. меню, параметры отображения и справка
8. Нажмите кнопку, чтобы добавить новую задачу
9. текущие задачи и задания Бриктрона. Нажмите, чтобы выбрать Бриктроны для этой задачи. Бриктроны, которые самостоятельно назначены для выполнения задачи, представляют собой точку и круг, в то время как те, которые постоянно назначаются игроком, представляют собой сплошной круг.
— а. холостые кирпичные троны
— б. назначается для каждой задачи
10. Количество единиц ближнего и дальнего боя и нажмите, чтобы выбрать эти единицы
Задачи создаются двумя способами — либо с помощью колеса выбора, удерживая нажатой правую кнопку мыши, либо с помощью панели создания задач слева, нажав кнопку в левом нижнем углу с надписью " 8 " выше
11. Ремонт задач
12. Пейзаж задач
13. Задач строительства
14. Задачи карьер
15. Снимите выбранной задачи
16. Задача тоннель
17. Задачи очистки
18. задача сбора урожая (Сбор всех ресурсов)
19. Ремонт задач
20. Все уборочные задачи, сплит вниз по ресурсу, чтобы быть собраны, а также:
— а. задача зачистки
— b. собрать всю задачу (то же самое, что и колесо выбора)
21. Все задачи "копания", такие же, как 12, 14 и 16 в колесе выбора
22. Задач строительства
Когда выбрана задача или Бриктрон, при удержании правой кнопки мыши появляются определенные колесики.
На значке задачи:
23. выберите всех работников в текущей задаче
24. Удалить все работники, направляемые на решение этой задачи, возвращая их в состояние ожидания работников бассейна
25. удалите задачу (также выполнимую с помощью значка корзины в правом нижнем углу при выборе задачи)
С выбранным Бриктроном, на Бриктроне:
33. удерживайте позицию-Бриктрон прекращает то, что он делает, и не будет двигаться, пока вы не прикажете ему
34. очистите ресурсы на своем текущем положении
35. бросьте все, что он несет (если он несет что-то, например бревно), на свое текущее место
С выбранным Бриктроном, на земле в другом месте:
37. спрыгните с выступа, обращенного в эту сторону — если Бриктрон находится на стене или выступе,он спрыгнет в направлении курсора. Полезно, если он застрял на стене без пути вниз
38. очистите ресурсы в положении курсора
39. Заминируйте воксель, на котором находится курсор
40. атакуйте блок, над которым находится курсор
41. бросьте все, что несет устройство в его текущем местоположении (например, бревно)
42. Повернитесь лицом в направлении курсора
43. перейдите туда, где находится курсор
Также обратите внимание, что при выбранном Бриктроне один щелчок правой кнопкой мыши сделает большинство из этих вещей — заставит Бриктрон перейти к курсору, атаковать врага, если щелкнуть правой кнопкой мыши, сбросить его груз в склад / оружейную стойку, если курсор находится над ним, и т. д.
Строительство
При выборе строительной задачи и колесо выбора, и боковое меню изменяются, чтобы вы могли выбрать кирпичи для размещения. Это будет рассмотрено подробнее в разделе "Основы построения", но основные значки пользовательского интерфейса выглядят следующим образом:
Поперек верхней части колеса: самые распространенные вещи, которые нужно разместить
26. Расширяет колеса, чтобы показать, брусчатка
27. Расширяется, чтобы показать крафтовые предметы
28. утвердить текущие чертежи строительства и отменить выбор задания
29. Расширяется, чтобы показать элементы конструкции (двери и т. д)
30. Расширяется, чтобы показать деревянные блоки зданий
31. Выбор типа блоков / элементов, отображаемых на левой панели для выбора:
— а. каменные блоки
— б. деревянные блоки
— c. создание блоков и конструкций
32. Удалите эту строительную задачу (это полностью удалит задачу, включая уже заложенные чертежи, которые еще не были построены Bricktrons)
Управление камерой в этой игре сосредоточено вокруг центральной желтой точки (которую я буду называть "точкой фокусировки"), которая также показывает действие камеры в данный момент (перемещение, вращение и т. д.). Точка фокусировки может быть поднята или опущена вручную.
Точка Фокусировки [Focus Point]
Прокрутка [Scrolling]
Вращение [Rotating]
Прокрутка Границ
Если вы хотите включить прокрутку границ (когда ваша мышь на краю экрана перемещает камеру таким образом), вам нужно будет перейти в меню Параметры > игровой процесс и поставить галочки "заблокировать мышь" и "подтолкнуть край экрана мыши", как показано ниже:
- Прокрутите карту с помощью W / A / S / D
- Поверните камеру с помощью кнопок Q / E или ◀ / ▶
- Поднимите / опустите камеру с помощью кнопок Shift + E / Q или ▲ / ▼
- Увеличение/уменьшение масштаба с помощью кнопок Z / X
- Поднимите / опустите точку фокусировки с помощью Shift + Z / X
- Прокрутите карту, поместив курсор на край экрана (если вы включили эту функцию-см. выше)
- Вращайте и поднимайте/опускайте камеру, удерживая нажатой среднюю кнопку мыши и перемещая ее по кругу
- Увеличение/уменьшение масштаба с помощью прокрутки колесика мыши
- Поднимите/опустите точку фокусировки камеры, удерживая Shift + прокрутку колесика мыши
В игре есть несколько "базовых" ресурсов: камень, дерево, сера, железо и растения. Вам понадобятся эти ресурсы как для создания ресурсов/оборудования более высокого уровня, так и для строительства. Некоторые ресурсы будут готовы быть собраны на поверхности, в то время как другие потребуют, чтобы вы копали для них.
Этот скриншот показывает ресурсы на поверхности, с железом слева, деревьями (для дерева) посередине с растениями перед ними, камнем рядом с растениями и серой справа.
Сбор ресурсов может осуществляться с помощью нескольких задач, которые обычно можно разбить на задачи сбора урожая и задачи добычи полезных ископаемых.
Эти задачи связаны с добычей ресурсов, которые находятся в свободном доступе на местах. Это единственный способ добыть дерево и растения, а также способ собрать камень, серу и железо в начале игры.
Существует два типа задач сбора урожая: Сбор урожая и очистка. Задачи сбора урожая включают в себя сбор ресурсов, доступных на земле, показанной на приведенном выше скриншоте. Задачи очистки включают в себя сбор незакрепленных ресурсов, которые были сброшены кирпичными тронами или выбиты, включая блоки (для строительства каменных стен), которые были выбиты, когда структура под ними была удалена.
Сбор урожая
Чтобы создать задачу сбора урожая, используйте либо радиальное колесо выбора, либо боковую панель создания задачи. Затем у вас будет значок задачи, следующий за щелчком мыши там, где вы хотите его разместить (вы можете переместить его позже). Затем вам будет дан круг, как показано на рисунке ниже. Вы можете перетащить этот круг, чтобы сделать его больше или меньше, и при наведении курсора на центр круга будет дан значок для перемещения круга по карте. В правом нижнем углу экрана вы можете выбрать, какие ресурсы должны быть собраны внутри круга — по умолчанию все ресурсы будут собраны. Любые деревья в зоне сбора будут иметь желтый круг, указывающий, что они должны быть собраны. Другие ресурсы внутри круга также будут собраны, но указывающего круга не будет.
Уборка
Задача очистки создается так же, как и задача сбора урожая, и представляет собой задачу со значком метлы. Это работает аналогично задаче сбора урожая, с кругом, который может быть расширен/уменьшен и перемещен.
Задачи по добыче полезных ископаемых включают в себя выкапывание земли для сбора ресурсов. Большая часть земли будет состоять из камня, но есть также железо и сера, которые можно найти под землей, как только вы пройдете поверхностные слои почвы. Вы также будете использовать эти задачи, чтобы сформировать ландшафт по своему вкусу, чтобы построить свои замки, включая подземные туннели или создание плоских плато.
Существует три типа горных работ: карьер, туннель и ландшафт. Карьер будет выкапывать яму из земли (полосная добыча). Туннель будет рыть туннель через землю или гору. Ландшафтный дизайн создаст ровную поверхность, как выкапывая более высокие участки, так и заполняя более низкие.
Карьер
Эта задача создается с помощью значка "лопата" с помощью колеса выбора или боковой панели создания задачи. Щелчок по этому значку создаст задачу, которую вы можете разместить в любом месте на земле (вы можете переместить ее позже, перетащив значок, который появляется в центре Карьера). Вы можете изменить размер карьера с помощью значков со стрелками/квадратами, появляющихся по краям и в углу в верхней части карьера, а также изменить глубину с помощью стрелки, появляющейся в ближайшем нижнем углу.
Лестница будет спускаться в каменоломню с одного угла. Вы можете изменить, из какого угла идет лестница, и если она идет по часовой стрелке или против часовой стрелки, используя значок лестницы в правом нижнем углу экрана.
Тоннель
Эта задача создается щелчком по значку кирки в колесе выбора или боковой панели создания задачи. Затем вам будет предоставлен воксельный "вход" 3х2 для размещения в любом месте карты — обычно вы хотите разместить его у подножия скалы, но его также можно разместить на плоской Земле, а затем спуститься вниз в землю.
Затем вы можете перетащить любой край туннеля в любом направлении. Желтые области должны быть заминированы, в то время как белые области уже заминированы/в воздухе. Вы можете заставить туннель подниматься или спускаться по ступеням, перетаскивая его, используя значки в правом нижнем углу экрана. Туннель всегда будет иметь 3×2 вокселя в высоту и ширину, и каждый "блок" туннеля всегда будет иметь 2×2 вокселя. Вы можете удалить "блок" туннеля со значком X, который появляется на нем при наведении курсора мыши сверху. Туннель может разветвляться на несколько путей.
Пейзаж
Эта задача создается с помощью значка voxel & pickax в колесе выбора или боковой панели создания задачи. Затем вы можете разместить задачу в любом месте на земле (вы можете переместить ее позже). Затем вам будет Дан Куб, который может иметь как синий, так и желтый объемы. Желтые Тома должны быть выкопаны, а синие — заполнены. Вы можете изменить область задачи так же, как и карьер, и уровень, на котором должна быть создана ровная поверхность, перетаскивая ее вверх или вниз из ближайшего угла.
Как только вы соберете свои ресурсы, вам нужно будет сохранить их для последующего использования. В то время как Бриктроны будут рубить деревья на дрова без запаса, они не будут собирать эту древесину или любые другие ресурсы, пока не будет места, чтобы положить ее.
Эти ресурсы хранятся в запасах. Другая форма хранения-оружейные стеллажи, которые используются только для хранения солдатских комплектов для ваших Бриктронов, чтобы использовать их позже. Это будет рассмотрено позже, но знайте, что оружейные стеллажи функционируют так же, как и запасы, которые будут описаны здесь, для целей размещения и извлечения оружия для Бриктронов. Вы не можете выбрать место хранения Оружейной стойки.
На складах будет храниться все, кроме солдатских комплектов. Они строятся с использованием 2 досок, которые создаются на рубке (это будет описано в разделе Основы строительства). Запасы могут хранить только 1 ресурс одновременно и имеют ограничение на то, сколько может храниться в одном запасе, в зависимости от ресурса.
- Пустой Запас
- Деревянные Бревна
- Доски
- Камень
- Кирпичи
- Железо
- Сера
- Растения
Запасы имеют свое собственное радиальное колесо выбора. Первое меню, найденное при наведении курсора мыши на запас и удержании правой кнопки мыши, или при выборе запаса или нескольких запасов (левый клик / ctrl left click/drag box) и удержании правой кнопки мыши, позволяет (по часовой стрелке сверху)
Переключите автоматическое превращение камня в кирпичи (когда запас достигает предела 80 камней, он становится 4 кирпичами) (по умолчанию включен)
Скажите Бриктронам, чтобы они не размещали никаких ресурсов в запасе
Скажите Bricktrons разместить любой ресурс в хранилище (по умолчанию)
Вызовите второе меню, чтобы выбрать конкретный ресурс, который будет храниться в этом запасе
Затем в меню выбора ресурса можно выбрать один ресурс для хранения. Обратите внимание, что если другой ресурс уже есть, он не будет пополнен, но и не будет удален, кроме как при необходимости (Bricktrons не будет автоматически перемещать его в другое место хранения)
Вы можете заставить Бриктроны перемещать ресурсы, выбрав Бриктрон (щелкните левой кнопкой мыши), а затем щелкните правой кнопкой мыши на свободном ресурсе на земле или на запасе. Бриктрон будет продолжать забирать ресурс или столько, сколько он может унести из запаса ресурса (например, 20 камней, 3 доски, 1 кирпич и т. д.).
Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по запасу с пространством, чтобы Бриктрон поместил его туда, или можете держать его прямо на Земле (вызывая радиальное меню) и сказать Бриктрону, чтобы он бросил туда ресурс.
Главной особенностью Castle Story является строительство, будь то ваши системы хранения данных, рабочие станции, защитные сооружения и замки или любое другое здание.
Первый шаг-это создание строительной задачи. Это делается либо с помощью радиального колеса выбора, либо с помощью боковой панели создания задачи.
Как только задача построения будет создана, ваш курсор будет иметь форму чертежа 1X1X2, следующую за ней. Это основной кирпич и будет основой большинства ваших замков и зданий.
(См. раздел пользовательского интерфейса для изображений)
В левой части экрана появится меню, показывающее все различные виды предметов, которые вы можете построить, разбить на камень, дерево и конструкции. Если вы удерживаете нажатой правую кнопку мыши для радиального колеса выбора, оно покажет вам три наиболее распространенных объекта для сборки и позволит вам получить доступ к меню для других типов кирпичей.
- Щелчок правой кнопкой мыши по выбранному объекту приведет к его вращению.
- Щелчок левой кнопкой мыши поместит его туда, где он находится в данный момент.
- Удержание Ctrl изменит схему мыши на желтый цвет, а щелчок с этим удержанием удалит кирпич из схемы или выкопает землю/кирпич, над которым он удерживается, если он уже построен.
- Если размещенный чертеж синего цвета, то он является сборным. Если он красный, его нельзя построить, обычно потому, что он парит в воздухе.
- Желтый куб или кирпич указывает на то, что его нужно выкопать или убрать.
Как только вы будете довольны своим планом, Нажмите зеленую "галочку" в левом нижнем углу или "галочку" в колесе радиального выбора. Это применит ваши изменения и сделает задачу выполнимой с помощью Bricktrons, которые будут получать ресурсы для создания ваших чертежей в соответствии с заказом. Имейте в виду, что кирпичные троны могут подниматься только на 1 воксельную высоту за раз и помещать кирпичи высотой до 3, Что означает, что они не могут строить высокие конструкции без возможности подняться вверх.
Более подробную информацию о строительстве, включая подробную информацию о типах кирпича и конструкции, можно найти в разделе "расширенное строительство" ниже.
История замка включает в себя систему для крафта основных ресурсов в более продвинутые строительные материалы, предметы и оборудование для кирпичных тронов, чтобы использовать их в качестве солдат. Это делается на крафтовых станциях, хотя действие Бриктрона или автоматизированного процесса после того, как ресурсы были доставлены.
Чтобы создать изделие, удерживайте нажатой правую кнопку мыши на рабочей станции, чтобы вызвать колесо радиального выбора. Из этого вы можете либо проинструктировать рабочую станцию постоянно создавать данный ресурс (например, бревна > доски на разделочном блоке или железо + сера > железные слитки в печи), либо заказать одноразовые предметы (например, обереги и наборы). Это же меню также позволяет отменить процесс или невыполненные заказы. Обратите внимание, что если вы отмените наполовину создание набора, вы не сможете завершить набор и останетесь с бесполезными предметами, уже созданными для этого набора.
Как только заказ будет размещен, bricktons доставит сырье на рабочую станцию и, если потребуется, выполнит работу по превращению его в заказанный товар. Затем товар будет находиться на рабочем месте, готовый к отправке на хранение.
Первое, что вам нужно будет сделать во время игры, — это построить "рубящий блок" из бревна, из которого вы можете сделать доски, которые используются для создания запасов. Отсюда можно собрать камень, и когда 80 камней будет в одном запасе, он станет 4 кирпичами. Оттуда можно построить следующие крафтовые станции, что позволит вам получить доступ к большему количеству предметов.
Диаграммы показывают, как каждая вещь в игре создается из основных ресурсов, какая рабочая станция используется для каждого процесса крафта и какие материалы используются для чего.
Beginner’s Guide
The very first steps you’ll need to learn to gather resources and begin building a great castle!
Learn how to erect a sturdy wall capable of withstanding your enemies’ attacks!
Learn how to expand your workforce and your army of Bricktrons in various gamemodes.
You’ve got walls and an army ready to fight! Here’s how to fend off the Corruptrons.