Как настроить подконтрольные группы в Dota 2, микроконтроль в дота 2
Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы затронем такую тему, как настроить подконтрольные группы в доте 2 и для чего это нужно, а также вкратце проедемся по теме микроконтроля, в игре. Но, по сложившейся уже традиции, мы не будем вырывать ото всюду по куску, а разберем тему основательно и по порядку.
Зачем настраивать подконтрольные группы в Dota 2
Ответ на этот вопрос – прост, для удобства. Если вы привыкли играть на однокнопочных героях, например, на Дровке или Леорике – то вам данная статья мало будет полезна. Но если в вашем пулле будет Нага , Фурион , Чен , Енча , Мипо и другие персонажи, призывающие юнитов – то вся эта информация вам точно пригодится.
Чем помогает правильная настройка подконтрольных групп
Объясним на примере. Возьмем Чена. Он может призывать, к себе на службу, лесных крипов. Возьмем ситуацию, когда вам нужно застанить героя (кентавром или троллем). А в пулле у вас – 4 юнита. Пока вы накликаете нужного, пока выберете его скилл – на это уйдет несколько секунд. Правильно же настроив подконтрольную группу (например, в 1 вы запихиваете всех станнеров, а во 2 – всех дамаггеров) – вам, чтобы использовать скилл станнера – понадобится что-то около секунды.
Т.е., настройка подконтрольных групп – это, своего рода, бинд, позволяющий вам быстро найти нужного персонажа.
И таких примеров много. Например, Нага , Терорблейд и Мипо будут намного быстрее фармить, когда каждого подконтрольного юнита вы будете направлять в заданную для него позицию. Фурион – будет намного лучше и эффективнее сплитпушить, а крипы Чена и Енчи – вовремя кастовать нужные скиллы.
Как настроить подконтрольные группы в Dota 2
Первое, что вам нужно будет сделать – это назначить необходимые кнопки. Сделать это можно в настройках игры. Для этого:
Заходите в главное меню игры и жмете на шестеренку настроек.
Сперва – в управлении находите вот такие пункты.

Тут вам нужно будет поставить кнопку выбора героя и выбора всех юнитов.
В этом же разделе, только в таблице справа – находите вот такой пункт:

У нас все выглядит так, но для удобства – можете распределить все под себя.
Внизу – можете выбрать расширенные настройки, где вам будут доступны бинды групп с 5 по 10 группы.

Но это – по желанию, т.к. контролировать одновременно 10 групп юнитов – это очень сложно.
Перейдите в раздел настроек, там вы найдете вот такой список:

Автовыбор призванных существ – позволит вам выбирать всех персонажей, которых вы призвали сразу, после использования способности.
А приказ всем юнитам клавишей ctrl – сделает управление крипами более удобным.
Как использовать это в игре
Мы уже привели вам пример того, как неудобно выбирать нужного юнита из большого стака крипов. А представьте, когда у вас еще есть и артефакты, призывающие существ (Некра, например).

Чисто теоретически, как с этой гопши выбрать то, что действительно необходимо?
Но можно сделать все по-другому. Просто выбираете нужных юнитов (например, на стан), выделяете их и жмете комбинацию Ctrl + 1. Теперь, нажав 1, у вас выберутся те юниты, которых вы выделили прежде. В нашем случае – это станеры, кентавры и троли. Можно распределить всех юнитов, по отдельным группам, чтобы еще лучше прокастовывать их способности.
Скилл и микроконтроль
Как вы, наверное, знаете, скилл – это уровень вашей игры. А вот микроконтроль – это немного другое. Микроконтроль – это показатель скилла, позволяющий вам четко контролировать призванных существ, будь то иллюзии или призванные крипы.
В киберспорте – мало игроков обладают качественным микроконтролем, поэтому они – на вес золота, особенно на СНГ- сцене.
Делая вывод, из всего написанного – учитесь правильно настраивать игру, в том числе и подгруппы призванных существ, и, может быть, именно это и поможет вам пробиться в большой киберспорт.
МИКРОКОНТРОЛЬ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SHIFT ВО ВСЕХ СЛУЧАЯХ ЖИЗНИ. DOTA 2
Микроконтроль, использование Shift во всех случаях жизни. Dota 2
Все мы знаем, что такие герои, как
и многие лесники типа 
довольно сложны для новичков, и я попробую научить вас основным действиям, облегчающим игру за этих персонажей. Все представленное ниже лишь малая часть того, что на самом деле можно делать с помощью горячих клавиш в Дота 2.
Фарм леса одной кнопкой мыши
К делу. Возьмем
минуте к 20 он уже может перейти в стадию охоты. И ходить по карте одним из Мипарей и при необходимости пуфаться к своему братану всей бандой. Чем занять остальных Мипо? Фармом в лесу.
Чтобы фармить одной кнопкой мыши, достаточно выделить группу Мипарей, которые будут это делать. Затем зажать Shift и A( кнопку атаки) после, НЕ отжимая нажимать ПКМ, на лагеря крипов, которые вы хотите зафармить по-порядку. Наслаждайтесь! Мипо пойдут по вашим точкам и как только будут расправляться с одним лагерем, сразу-же отправляться на другой. Желательно раз в минуту подсматривать за тем, что они вытворяют и стараться не блочить спавны. + Не увлекайтесь и водите основного мипо с или рядом с вашей бандой.
А пока вам падает голда, бегайте по карте и ищите жертв или стойте на линии 😉
Стаки энчантов через Shift за Свет
Стаки. То, что нужно почти каждому кери. Саппорты тратят на это время, профессиональные керри контролят с помощью Helmet Of Dominator каждый раз на 53 секунде переключаясь на суммона или отводя им крипов. Довольно скучное занятие, которое каждый новичок считает очень сложным.
Чтобы стакать крипов Shift`ом. Нужно иметь Доминатор или скилы для приручения суммонов навсегда
Итак приручаем лесного крипа со скоростью 320: The leader of the centaurs, Vayldkin general, Hellbear Hell satir, и ставим его к себе на на эмблему на самый край, почти в упор к фонтану. На 21 секунде через Shift жмем на скопление частиц между нижними бараками, далее, не отпуская Shift, жмем на лагерь Эншентов так, чтобы мобы сагрились (но ни слишком в упор к ним, чтобы не терять слишком много ХП и времени + могут сбиться тайминги) и опять жмем на край нашей эмблемы на колодце. Можем повторять до 5-6 раз. Дальше возможно будет не получаться из-за большого скопления крипов. Тем более я не думаю, что 18 эншентов это мало для кери.
Смысл этого способа в том, что полный обход по этой траектории занимает ровно минуту и на 21 секунде крип выходит каждый раз даже если вы будете час пытаться стакать тайминги не собьються, главное чтобы никто не застанил и не застопил крипа. Если не получается смотрите ролик, там всё очень подробно и наглядно.
Стаки энчантов через Shift за Тьму
Здесь работает та же самая система, и, чтобы не читать кучу текста, можете просто посмотреть это
Вкратце, нам нужны эти крипы Ghost Centaur messenger и круг будет такой. С колодца на 27 секунде отправляем на эншентов, затем на дальний факел на этом же хайграунде и опять на фонтан.
Смысл тот же самый: за минуту крип проходит полный круг и с фул хп идет дальше стакать.
Poof Poof Poof за Мипо в 1 секунду. Лекго и быстро
Мипо мы уже затрагивали и теперь пора вернуться к нему ещё раз. Очень часто можно наблюдать как профессиональные игроки быстро пуфаются на помощь своим собратьям. Весь секрет в быстром применение способности пуф (по умолч. на W). Итак, заходим в настройки и ищем вкладку с быстрым применение способности и ставим на Пуф любую удобную вам кнопку. Я поставил 1, потому что она близко расположена к Tab, т.е. к кнопке для переключения между подконтрольными юнитами, т.е. клонами Мипо. И теперь как только назревает взбучка быстро 5 раз нажимаем 1 -Tab. Готово! Ваши Мипо уже здесь и дают лещей обидчику.
Eul`s + Shift. Быстрое применение предметов и способностей.
Небольшое добавление к тому, что вы уже прочитали.
Если Вас подвесили в Еулы, есть шанс того, что сейчас в Вас влетит полный прокаст
или
. Есть шанс увернуться, в Еулах можно с помощью Шифта сделать последовательность действий и нажать, например , БКБ, Лотар, Меканизм, Блинк . Для этого, просто зажав Shift, нужно нажать на все предметы или способности. Если нужно указать, направление, например, Блинк , то с помощью Shift-ПКМ указываем его.
Если ваш героей не блинкается, а начинает атаковать ближайшую цель и терять драгоценные секундны, обязательно отключите Автоатку в настройках!
Заключение
Надеюсь, что было полезно. Все это вы можете дополнять, придумывать новые тайминги, чтобы стакать крипов и заниматься облегчением своей игры. Я показал только основы и дал Вам возможность придумывать что-то совершенно новое. Благодарю за то, что дочитали до конца.
Также можете ознакомиться с роликами о микроконтроле на моём канале, на котором сняты все выпуски.
Микроконтроль в доте 2 что это


| 1,970 | уникальных посетителей |
| 20 | добавили в избранное |










Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Основам микроконтроля. Приятного просмотра!
В основе контроля любого юнита в доте лежат 4 основные команды: Команда атаки, команда Передвижения, отмена и приказ удерживать позицию. Но прежде чем приступить к их описанию, разберемся с поведением нашего героя, так сказать по умолчанию… До того как были отданы какие-то команды. В состоянии покоя. В этом состоянии действия нашего героя будут определять настройки клиента игры. А именно — опция Автоатака.
При включенной автоатаке, подконтрольный юнит, находящийся в состоянии покоя или выполнивший все ваши последние приказы, будет атаковать самую близкую к нему цель. Если в радиусе агра героя никого нет, то он будет стоять на месте.
Если автоатака выключена, подконтрольный юнит становится более послушным и перестает срываться на все, что его окружает.
Чаще всего с включенной автоатакой играют новички или люди которые очень привыкли к ней. В целом автоатака – это чисто дело привычки, но если вы только начинаете играть в Доту, я настоятельно рекомендую отключать эту опцию.
Еще одна важная опция. Автоатака после применения способности. При включенной опции ваш персонаж будет атаковать врага сразу, после того, как будет выполнено действие предмета или способности. Например, вы скушали тангус. Если рядом будет враг, ваш герой сорвется с места и побежит его атаковать. Что хочется отметить? Эта функция может быть как полезна, так и вредна. Если например вы играете за лину, вы, наверное хотели бы дать несколько тычек сразу после того, как пройдет анимация стана или феникса. Очевидный пример вреда от использования этой опции: Вы фармите на линии крипов. После каждого деная ваш герой будет атаковать ближайшего крипа. Это может сильно мешать ластхиту. Эта функция скорее также дело привычки. Я сам ей не пользуюсь и вам не советую.
Итак, основные команды.
Atcak/Атака. Вы приказываете юниту двигаться в указанном направлении , при этом атаковать все, что встретится на его пути, включая враждебных крипов, героев, строения, а также сагрившихся на него по какой-то причине нейтральных крипов. По умолчанию, команда привязана к горячей клавише A, Ф русская. При необходимости ее можно поменять в настройках игры.
Move/Передвижение. Вы заставляете вашего персонажа двигаться в указанном направлении, игнорируя врагов и их действия. По упомолчанию команда установлена на клавишу M, мягкий знак в русской раскладке клавиатуры. Именно эту команду вы отдаете, когда нажимаете ПРАВОЙ кнопкой мыши по карте. Когда же может быть полезно использовать эту кнопку. Ну например вы играете на джаггернауте и используете его первую способность Bladefury. Если вы нажмете на вражеского героя ПРАВОЙ кнопкой мыши, то джагер воспримет вашу команду, как приказ атаковать и будет тратить время на нанесение невидимых тычек. Ну а если вы нажмете кнопку М, а потом ЛЕВОЙ кнопкой мыши на врага, джаггернаут будет его равномерно преследовать, нанеся макисмальной урон со способности
Stop/Отмена. Отменяет последний отданный приказ или действие юнита, переводя его в вольный режим. При этом ВСЕ дальнейшие действия юнита будут зависеть от того включена автоатака или не включена
Hold/Удерживать позицию. Ваш юнит занимает текущую позицию и держит ее до последнего всдоха. В зависимости от того, включена ли автоатака, ваш персонаж будет или не будет атаковать вражеских юнитов, находящихся в радиусе его атаки.
Еще одна важная функция в настройках игры – быстрая атака. При включении этой опции вы будете отдавать приказ сразу после нажатия горячей клавиши в область, Где находится ваш курсор. Если опция отключена, вам необходимо подтверждать приказ, нажимая левую кнопку мыши в нужную область. Эта функция полностью дело привычки. Попробуйте как вам удобнее и играйте так. Я например, когда начинал играть, такой опции вообще не было в настройках игры. А сейчас мне просто не хочется переучиваться. Хотя наверное это удобно.
Перед тем как отдавать приказы, вам необходимо выбрать нужного вам юнита или юнитов. Сделать это можно разными способами – например просто выделив, их с помощью вашего курсора. Но один из самых простых и быстрых способов – это использование подконтрольных групп. В настройках горячих клавиш, вы можете найти соответсвующие настройки.
Выбрать героя.
Ну как следуют из названия, выделяет вашего героя. После этого можно отдавать ему любые приказы.
Выбрать всех юнитов.
Это настройка отвечает за выбор героя и всех остальных подконтрольных юнитов. Ну за исключением разве что курьера.
Выбрать всех прочих юнитов.
Опция отвечает за выбор всех юнитов кроме вашего героя, ну и курьера, конечно.
Выбрать курьера.
Из названия все понятно. Выбирает вашу куру. К контролю курьера мы вернемся чуть позже. А щас скажу там есть еще две опции связанные с курьером (Доставить предметы и ускорение). Я не рекомендую их использовать. Это лишние кнопки, которые только занимают место на клавиатуре. Гораздо проще один раз запомнить кнопки с панели курицы и потом пользоваться только ими.
Потом есть еще такая вещь, как группа. Группа, это все юниты, которых вы выделили.
Для быстрого переключения между разными юнитами группы по умолчанию используется горячая клавиша "Tab". Когда это может быть актуально, ну например вы выделили героя и юнита с активной способностью. Нажимая клавишу "Tab" вы будете переключаться между ними и использовать то одни способности, то другие.
Группы можно быстро биндить… от английского bind – назначать клавишу. Прямо в процессе игры. Для этого необходимо выделить интересующих вас юнитов. И, зажав "Ctrl", выбрать одну из цифр на вашей клавиатуре. От нуля до 9. В дальнейшем можно быстро выделить эту группу, нажав на выбранную цифру. Еще такая фишка. Допустим вы потеряли одного из ваших юнитов где-то на карте. Двойное нажатие на кнопку, переместит камеру к нему.
Еще бывает важно, ну например вы хотите добавить юнита к уже существующей подконтрольной группе. Вам не нужно выделять всех ваших юнитов и заново создавать подконтрольную группу. Можно сделать гораздо проще. Выделяете нового юнита и добавляете его к существующей группе при зажатой клавише "Shift". То есть нажимаете "Shift" и кнопку вашей группы.
Микроконтроль Дота 2

В Dota 2 имеются персонажи с очень большим игровым потенциалом, которые вызывают сложности у игроков. Некоторые даже не берут в рассмотрение выбор некоторых героев, которые заставляют контролировать что-то еще помимо основного героя.
Конечно же очень тяжело пересилить себя и начать играть на персонажах, которые имеют прирученных существ или иллюзий. Останавливает игроков необходимость нажатия лишних кнопок или же страх просто растеряться посреди ключевой драки. Не стоит думать, что если персонаж сложный, то на нем вовсе не нужно учиться играть. С персонажам, где нужен такой контроль, можно отнести:
- Brewmaster;
- Lone Druid;
- Meepo;
- Visage;
- Invoker;
- Beastmaster;
- Arc Warden и другие.
Однако если изучить самые азы микро контроля, то станет понятно, что все не так тяжело и страшно.
Как контролить иллюзии в доте 2?

Порой бывают ситуации, когда на Terrorblade или Naga Siren обстоятельства вынуждают приобретать Radiance. Это прекрасный способ научиться не только изучить микро контроль, но и рушить башни соперника.
Как выделять однородных существ:
Все иллюзии в игре считаются однородными подконтрольными существами. Совершенно не имеет значения откуда пользователь получил под свой контроль иллюзии. Для того, чтобы выделить все иллюзии, нужно:
- 1 способ. Кликнуть ЛКМ по подконтрольному существу два раза. Это легкий способ выделить всех однородных существ.
- 2 способ. Нужно зажать CTRL и выбрать любую иллюзию ЛКМ.
Таким образом основной персонаж может продолжать убивать крипов в лесу, а иллюзии будут убивать вражеских крипов на линии или же рушить башню.
Как рушить башни иллюзиями, и отменять выделения? Конечно же это очень полезное действие, чтобы получить больше золота, благодаря иллюзиям. Можно выделить самую легкую, но очень действенную тактику:
Так как иллюзии можно объединять в группу с помощью ЛКМ+Shift, то также легко их можно удалить. Для этого пользователю нужно будет выделять существ в группе с зажатой кнопкой Shift и отправлять его в нужное положение. То есть даже если под контролем очень много иллюзий, за считанные секунды их можно легко распределить по всему лесу и ближайшим линиям для убийства крипов.
Микро и макро контроль дота 2

Многие пользователи, имея за своей спиной более нескольких тысяч часов, до сих пор не понимают чем микроконтроль отличается от макроконтроля. Однако это не так тяжело, как может показаться на первый взгляд.
Макроконтроль в Доте — это управление основным юнитом. Сюда можно отнести правильное использование предметов (переключение Power Treads), разумная трата времени (чтобы не терять опыт и золото) и прочие мелочи. Пользователи, которые хорошо владеют макроконтролем, могут моментально заметить, что если в лесу дают гораздо меньше опыта, чем обычно, значит рядом кто-то притаился из соперников. Также сюда можно отнести правильный выбор персонажей, соблюдение позиции в драке и игре и использование заклинаний. Если говорить общими словами, то использование ресурсов и времени на максимум, чтобы персонаж мог полностью раскрыть свой потенциал.
Микроконтроль — это управление всеми подконтрольными существами: иллюзии, прирученные существа, дополнительные персонажи и прочее. Здесь важно управлять каждым существом, чтобы он был занят полезным делом, а не просто стоял где-нибудь в лесу или на линии.
Контроль дота 2

Как правило, новички не обращают на данные аспекты внимания. Однако если более опытный игрок не соблюдает макро и микроконтроль, то ему будет крайне тяжело повысить показатель своего рейтинга. Конечно же лучше начать изучать подобные вещи после первой тысячи наигранных часов.
Каждый персонаж нуждается в собственном подходе в подобном вопросе. Именно по этой причине, если пользователь начал изучать данные аспекты, лучше временно выбирать определенного персонажа. Как только макро или микро будет полностью выучен, можно пробовать и других героев. Не стоит переживать, если изначально ничего не получается, ведь все приходит с опытом и большим количеством тренировок по ходу самой игры.