Крипы в Dota 2 и когда они появляются

Крипы (англ. — creeps) — это разновидность существ в игре Dota 2 под контролем AI, с которыми игроки (герои) могут всячески взаимодействовать: убивать, приручать (с помощью соответствующих способностей или артефактов, напр. Holy Persuasion Chen’a или Dominator), косвенно контролировать их поведением используя способности некоторых героев (например, Fissure Earthshaker’а).
Виды крипов
Крипы могут быть союзными, вражескими, нейтральными и отдельно Рошан, по виду же они разделяются на воинов ближнего, дальнего боя и катапульты (осадные орудия). Более подробно каждый из видов крипов мы будем рассматривать в следующих статьях цикла.
Когда появляются крипы в Dota 2?
Союзные или вражеские крипы появляются на соответствующей базе каждой из фракций (Radiant или Dire) каждые 30 секунд, начиная с 00:00 минуты в игре, и двигаются в сторону базы противника.
Нейтральные крипы появляются в 00:30 по игровому времени, затем в 01:00, после чего респаунятся каждую минуту, если соответствующий лагерь не заблокирован.
Со временем колличество крипов, появляющихся на базе каждой из фракций увеличивается, что способствует ускорению экономического роста в игре.
Все о крипах в Dota 2
К крипам у игроков в Доту 2 особое отношение. Кто-то в начале игры старается не добивать их совсем, а кто-то уже понял механику фарма и умеет не отдавать крипов врагам. Разберемся, каких мобов нужно убивать и на какой минуте.
Крип дота 2
Все крипы делятся на лайновых и лесных.
Лайн-крипы — это вид, который выходят из ваших казарм на каждой линии с перерывом в 30 секунд.
Лесные крипы — вид, который спавнится на одном месте и никуда не уходит. Они появляются раз в минуту.
Оба типа крипов не являются подконтрольными, пока вы не приручите их. Механика получения золота за убийство крипов называется — фарм.
Первые стаки Сил Света в Dota 2, скоро они получат второго мага
Лайн-крипы: золото и опыт
За всех убитых крипов герой будет получать опыт, даже если находился рядом с убитым крипом или союзником, их убившим.
- Каждые15-16 минут мобов на линии становится больше. Так, например, на 16-ой минуте выходит не 3 крипа мечника, а 4.
На 31-ой минуте добавляется ещё один крип-мечник. На всех линиях их становится 5.
На 41-ой минуте к стаку мобов добавляется 1 крип-маг и +1 катапульта каждые 5 минуты.
На 46-ой минуте вновь добавляется 1 крип-мечник, и их становится 6.
- За убийство крипа мечника герой получает 57 опыта, если он убил его, когда рядом не было союзников.
- За убийство крипа-мага герой получает 69 опыта.
- За убийство катапульт — 88 опыта.
Получение золота сильно разнится в зависимости от минуты. Например:
| Время | Золото за крипа-мечника | Золото за крипа-мага |
| С 00:00 до 07:30 | 35-41 | 48-58 |
| С 7:30 до 15:00 | 36-42 | 49-59 |
| С 15:00 до 22:30 | 37-43 | 50-60 |
| С 22:30 до 30:00 | 38-44 | 51-61 |
Каждые 7:30 минут они получают улучшение, которое прибавляет к награде за них 1 золото, но также дает им доп.здоровье и урон.
Лесные крипы: виды, опыт и золото
Лесных стаков на карте куда больше, чем простых. Они спавнятся на своих местах и никуда не уходят, пока вы не начнете их бить. За них также дается опыт и золото.
До сих пор в игре сохранилась ненависть к лесным героям и людям, которые их берут. Когда игрок пикает лесного героя (Nature’s Prophet, например), и пропадает в лесу на 20-30 минут, это, как минимум, сокращает численность его команды на 1 героя
Все лесные делятся на 4 вида:
- Мелкие стаки.
- Средние стаки.
- Большие стаки.
- Стаки Древних.
На карте обведены все стаки лесных крипов, в том числе Рошан в Dota 2
Нейтральные крипы Дота 2
Это все существа, которые стоят в лесу. К ним относятся как малые лагеря, так и большие. Почти все они имеют активные или пассивные способности.
Малые лагеря лесных крипов
На карте всего 4 малых стака нейтральных крипов.
Стаки малых обведены красным
Их может убить любой герой на первом уровне, даже не используя способности, но за них получают меньше всего опыта и золота.
- Малые лагеря используются для отводов (ближе к легкой линии два стака за обе стороны).
- Малые лагеря стакаются для Алхимика, так как он получает доп.голду за убийство крипа.
5 мобов, 4 из которых убиваются хорошим массовым прокастом. Самый главный крип может нанести немного урона. За них дается:
Золото — 48-56.
Опыт — 113.
Тролли с холмов
3 достаточно сильных и жирных крипа, которые любому лоу-уровневому герою оставят мало ХП. Есть способности на реген.
Золото — 58-64.
Опыт — 100.
Три одинаковых врага, которые кидают в вас копья, наносящие 2 урона в секунду. Могут сильно отнять здоровья.
Золото — 60-66.
Опыт — 100.
Три призрака, во главе которых моб, имеющий способность дебаф на атаке. Убиваются легко, но могут немного подпортить жизнь.
Золото — 68-72.
Опыт — 118.
Гарпий любят все лесники, потому что они наносят мало урона, быстро убиваются и дают хорошую награду.
Золото — 74.
Опыт — 120.
Средние лагеря лесных крипов
За них дают чуть больше золота и опыта, но их уже можно приручать для борьбы с соперниками, так как у мобов со средних стаков есть интересные пассивки.
Красным отмечены все средние стаки лесных крипов
Кентавры, средний стак
У большого кентавра есть способность стан.
Золото — 75.
Опыт — 130.
Каждый из волков может нанести вам критический урон, потому что большой крип дает им пассивное усиление. Его часто «съедает» Doom своим первым скилом.
Золото — 72.
Опыт — 170.
Не очень сильные крипы, которых, правда, долго придется бить. Дают хорошую награду как в золоте, так и в опыте.
Золото — 88.
Опыт — 116.
Сатиры, средний стак
Крипы не наносят практически никакого урона. Легко убиваются и дают хорошую награду.
Золото — 74.
Опыт — 170.
Точно такие же простые крипы, но могут составить трудность для героев с магическим уроном — у них на 50% иммунитет к магии.
Золото — 80.
Опыт — 145.
Большие лагеря лесных крипов
На больших лагерях стоят крипы, за которых можно получать целые ЛВЛ на низком уровне. Их убийство может сопровождаться с саппортом на 3-5 уровне.
Красным отмечены стаки больших лагерей лесных крипов
Медведемоны (Желтук и Красняк)
Два сильных медведя, которые могут сильно накоцать вас в начале игры. Если вы убиваете их со своими крипами, то большой Красный медведь нанесет урон АоЕ способностями.
Золото — 106.
Опыт — 170.
Три тролля, один из которых — главный, может призвать скелетов, если рядом с ним погибло существо.
Золото — 112.
Опыт — 225.
Сатиры, большой стак
Большого сатира часто приручает Chen, поскольку тот дает реген ХП по области. Крипы в принципе безобидные, и дают хорошую награду.
Золото — 105.
Опыт — 180.
Сильные, поскольку имеют хороший урон с руки и достаточно быстро бьют.
Золото — 90.
Опыт — 135.
Древние крипы
За Древних крипов положена самая большая награда, но их убить достаточно сложно, особенно до 8-12 уровней. Они сильнее всех остальных мобов на карте.
Красным выделены стаки Древних Крипов
Сильные мобы, которые наносят АоЕ урон по вам и подчиненным крипам. Большой дракон может дать очень много золота.
Золото — 187.
Опыт — 225.
Големы, стак древних
Несмотря на то, что в среднем стаки Големы разбиваются на маленькие части, големы на стаке Древних также имеют хорошую броню от магии, но не разбиваются на несколько частей.
Золото — 168.
Опыт — 315.
Ящеры не носят так много урона, пока не начнут накладывать на себя усиления (бафы). Дают хорошую награду, но их достаточно трудно убить в начале.
Золото — 163.
Опыт — 315.
Рошан
Особенный моб на карте, после убийства которого вам дают Аегис. Название всем знакомо.
После каждой смерти из Рошана падает Аегис, а после третьей смерти с него падает сыр, а ещё может выпасть Аганим или Рефрешер Орб.
Карта крипов Дота 2
На этой карте вы можете видеть где располагаются все стаки, от легких стаков до эншиентов
Как изменить крипов в Дота 2
Можно воспользоваться файлом npc.txt внутри папки с игрой, но лучше не изменять крипов, поскольку вы фактически вмешиваетесь в игровой процесс с помощью противоправных действий. За это можно получить бан.
Сравнение фарма в лесу и на лайне
Многие игроки ещё со времен старой игры помнят цитату: «На линии больше фарма, в лесу больше опыта». Мало кто мог объяснить, зачем такая прокачка нужна, но можно сказать точно:
- В лесу вы будете больше фармить только в том случае, если у вас будет саппорт, который делает стаки и помогает их убивать.
- На линии вы в любом случае будете получать больше опыта, но при условии, что вражеский хард-лайнер не будет денаить.
Рассмотрим идеальный сценарий за 10 минут.
Примерные схемы фарма в лесу до 10-ой минуты. Вы просто бегаете от одного стака к другому
На линии за 10 минут вы убьете 20 волн, из которых будет.
- 60 мечников — 3 420 опыта и 2100 золота (минимум).
- 20 магов — 1 380 опыт и около 1000 золота.
- 2 катапульты — 176 опыта и 132 золота.
Суммарно получается: 4 976 опыта и 3 332 золота. Самым удачным раскладом будет, если вы сможете получить всё это
В лесу за 10 минут по такой траектории вы сможете забрать около 30 стаков разных — по 1 легкому стаку, по 1 среднему и по 1 большому за 1 минуту.
Суммарно получается приблизительно: Опыт — 4 000, Золото — 2 450
Крипы в Dota 2 и все о них — Подробный гайд

Крипы – различные существа, населяющие карту Dota 2. Все они являются неотъемлемой частью игры, так как именно за их убийство игрокам выдается большая часть золота, за которое они могут приобретать ценные артефакты. В настоящий момент в Дота 2 существует множество видов крипов, каждый из которых имеет свои особенности и нюансы. Подробнее о них, а также о том, где они располагаются и как их правильно фармить, рассмотрим ниже.
Разновидности крипов в Дота 2
В Dota 2 существует множество крипов, которые населяют весь игровой мир. Их всех можно поделить на 3 основные категории: Линейные – появляются на линиях; Нейтральные – появляются в лесу; Рошан – уникальный крип. Также, отметим, что каждый из этих видов имеет собственные подвиды с различными особенностями. Предлагаем ознакомиться со всеми ними более подробно.
Линейные
Наиболее распространенный вид крипов в Dota 2. Они появляются на карте каждые 30 секунд, выбегая из бараков на всех 3 линиях, расположенных с обеих сторон. Всего выделяют 3 типа линейных крипов:
- Мечники (милишники) . Отличаются слабым уроном и дают минимальную награду за их убийство. Таких крипов выбегает больше всего (от 3 до 6 в зависимости от времени).

- Маги (ренджовые) . Такие крипы прежде всего отличаются своими дальними атаками. К тому же они имеют более высокий урон, чем милишные крипы. В каждой волне выбегает по 1 ренджовому герою (начиная с 41 минуты выбегает по 2 дальних крипа).

- Катапульты . Уникальный линейный крип, который наносит довольно большой урон по строениям. Впервые катапульта появляется на 11 волне, а затем выходит каждые 10 волн. Причем с 41 минуты начинает появляться сразу по 2 катапульты на каждой линии.

Также, отметим, что линейные крипы делятся на стороны (Тьма и Свет) и отличаются друг от друга цветом (крипы стороны Света — зеленые, а крипы со стороны Тьмы – коричневые). Кроме того, они могут становиться суперкрипами (если сломать одну или 2 стороны на базе противника) или мегакрипами (если сломать все стороны на базе противника). В этом случае крипы получают увеличенный урон и запас здоровья.
Нейтральные
Эта категория крипов в Dota 2 является более разнообразной, чем предыдущая. В настоящий момент в игре существует 20 видов нейтральных крипов, которые появляются каждую минуту на специальных спотах в лесу. Все они подразделяются по размерам лагерей (спотов) на 4 категории:
- Малые лагеря . Такие споты размещаются возле легких и центральных линий с обеих сторон карты. На них появляются самые слабые нейтральные крипы, которые дают минимум опыта и золота. Обычно их используют для отвода линейных крипов.

- Средние лагеря . В каждом лесу (со стороны Света и Тьмы) расположено по 2 средних спота. На них появляются относительно слабые крипы, которые дают немного золота и опыта. Всего существует 5 видов средних лагерей: Кентавры – 1 большой и 1 маленький; Волки – 2 маленьких и 1 большой; Сатиры – 2 маленьких и 2 средних; Огры – 2 желтых огра и 1 синий; Големы – 2 средних голема, после убийства которых появляется 4 маленьких.

- Крупные лагеря . Таких лагерей больше всего на карте в Dota 2 (по 4 с каждой из сторон). Размещены они по всему лесу, а также на треугольниках. На них появляются довольно сильные крипы, за убийство которых дают много золота и опыта. Всего существует 5 типов крупных спотов: Кентавры – 2 маленьких и 1 большой; Сатиры – 1 большой, 1 средний и 1 маленький; Медведемоны – 1 большой (красный) и 1 средний (желтый); Дикокрылы – 1 большой и 2 средних; Тролли – 1 большой, 2 средних и 2 скелета (призываются большим троллем, если рядом находятся трупы крипов).

- Лагери древних . На карте представлено 2 таких спота, которые располагаются на треугольниках с каждой из сторон. На них появляются самые сильные крипы в игре, убить которых не так уж и просто. В награду за их убийство дается больше всего золота и опыта. На данный момент существует 3 вида крипов, появляющихся на таких спотах: Драконы – 1 большой и 2 маленьких (отличаются огромным запасом здоровья, но имеют слабую атаку); Големы – 1 большой и 2 средних (имеют пассивки на маг. резист и макс. ХП); Ящерицы – 1 большая и 2 средних (могут увеличивать скорость атаки).

С этих крипов вы можете получить больше всего золота и опыта. Кроме того, отметим, что их можно стакать (делать сразу несколько спавнов нейтралов на одном споте). Таким образом, фарм золота становится ещё более эффективным и быстрым.
Рошан
Рошан – уникальный нейтральный крип в Dota 2, которого даже можно отнести к боссам. Он имеет огромный запас здоровья (6к ХП в начале и +115 ХП за каждую сыгранную минуту), повышенный урон с руки и довольно сильные способности:
- Хлопок . Мощный скилл, наносящий урон по области (изначально 70 урона, а за каждую сыгранную минуту урон увеличивается на 10). Также, он накладывает дебаф, замедляющий скорость передвижения на 50% и скорость атаки на 50 (действует 2 секунды на героях и 4 секунды на других существах). Применяется этот скилл в том случае, если Рошана бьет 3 и более юнита (считаются даже иллюзии). Способность имеет откат в 10 секунд.

- Оглушающий удар (баш) . Пассивная способность, которая дает Рошану возможность оглушить свою цель на 1,65 сек. Применяется она с вероятностью в 15% при обычный атаке.

- Защита от способностей (линка) . Пассивный скилл Рошана, который дает ему возможность отразить одно направленное заклинание раз в 15 секунд (действует как линка). Кроме того, оно дает ему резист к эффектам в 25%.

- Strength of the Immortal . Пассивная способность, дающая Рошану множество усиливающих эффектов. Пониженный урон от иллюзий на 80%, резист к магии в 55%, бонусная броня (+0,375 каждую минуту), бонусное ХП (+115 ХП в минуту), бонусный урон (+6 урона за каждую минуту).

Все эти способности делают Рошана крайне сильным крипом. Из-за этого справиться им могут только герои, собравшие большое количество артефактов. Хотя, стоит отметить, что в игре есть такие персонажи, которые способны зафармить Рошана в одиночку даже с начальными артефактами (Ursa, Huskar, Troll Warlord, Meepo, Templar Assassin).
Как фармить крипов в Дота 2
Крипы в Dota 2 созданы специально для того, чтобы игроки могли охотиться на них и получать за это дополнительное золото. Именно поэтому всех крипов в данной игре можно фармить. Причем делать это на самом деле довольно просто. Однако, стоит отметить, что процесс фарма для каждого вида крипов здесь имеет свои особенности. Так что, предлагаем ознакомиться с ними более подробно.
Фарм линейных крипов
Крипов на лини фармить намного сложнее, чем в лесу. Дело в том, что получить золото в Dota 2 можно лишь в том случае, если вы лично добьете противника. В этом же вам будут постоянно мешать другие крипы и противники (они могут денаить собственных крипов, когда уровень их ХП становится меньше 50%). Именно поэтому, если вы хотите фармить как можно больше золота на линии, необходимо научиться хорошо добивать (ластхитить) крипов. Для этого рекомендуем:

- Покупать топорик . Всем милишным героям он добавляет 12 урона и при этом стоит всего 130 золота. Таким образом, за счет топорика можно значительно повысить свои шансы на успешное добивание крипов.
- Тренироваться в лобби . Регулярно создавайте лобби и старайтесь добивать на линии как можно больше крипов в течение 5-10 минут.
- Играть на одних и тех же героях . У каждого героя в Dota 2 разный урон с руки и разная анимация атаки. Так что, если вы будете играть на одинаковых персонажах, то быстро привыкнете и сможете легко добивать ими крипов. Если же постоянно менять героев, то вы часто будете допускать ошибки в ластхите.
- Держать линию . Никогда не заводите своих крипов под свою или вражескую вышку. В первом случае, ваша башня будет существенно мешать вам добивать крипов, а во втором случае вас могут легко убить противники. Так что, всегда держите крипов примерно на одной позиции. Для этого просто старайтесь добивать своих и вражеских крипов одновременно.
Все эти советы помогут вам улучшить свой ластхит, что в итоге приведет к более эффективному фарму линейных крипов.
Фарм нейтральных крипов
Для фарма нейтральных крипов, расположенных в лесу, в первую очередь, вам необходимо поднять свой уровень (обычно фармят лес минимум с 6 уровня). Также, рекомендуем обзавестись хотя бы начальными артефактами (апнутым сапогом, маской на отжор ХП, бандами и т.д.). Далее, просто подходите к любому лесному споту и бейте крипов автоатакой. А если хотите ускорить свой процесс фарма, то рекомендуем следовать следующим советам:
- Стакайте нейтралов . Любой спот в лесу можно стакать (спавнить на одном месте сразу несколько групп нейтральных крипов). Для этого нужно лишь заагрить нейтралов примерно на 54 секунде и отвести их за радиус лагеря (границы лагеря показываются при зажатии клавиши ALT). Причем в некоторых случаях можно стакать сразу несколько спотов, что в итоге значительно ускорит процесс фарма. Подробнее о том, как стакать крипов, написано в отдельном гайде.

- Собирайте специальные артефакты . В игре есть несколько артефактов, которые значительно ускоряют процесс фарма: Battle Fury – дает сплеш по крипам (урон от 1 цели распространяется сразу на несколько крипов); Maelstorm или Mjolnir – во время атаки с определенной вероятностью будут вылетать молнии, которые наносят магический урон сразу по нескольким целям; Radiance – герой получает пассивную способность, которая выжигает всех находящихся рядом противников и наносит им 60 урона в секунду.

- Берите подходящих героев . Фармить нейтральных крипов лучше всего за керри или мидеров. Особенно хорошо их фармят такие герои как: Anit-Mage, Juggernaut, Sven, Medusa, Luna и т.д.
Эти советы позволят вам значительно ускорить процесс фарма нейтральных крипов. За счет этого вы будете быстро получать золото и сможете легко собрать сильные артефакты, которые дадут существенное преимущество в драках с противниками.
Фарм Рошана
Как уже было отмечено выше, Рошан является сильнейшим крипом в Dota 2. Именно поэтому с его фармом может справиться далеко не каждый герой в игре. Обычно для этого требуется сразу несколько игроков, имеющих в наличии сильные артефакты. Однако, есть и способы простого фарма Рошана, а именно:
- Ursa . Этот может легко забрать Рошана уже на 8-9 уровне. Для этого ему нужно лишь замаксить 2 и 3 скиллы, а также приобрести маску на отжор ХП. Далее, просто покупаем смоки, берем с собой любого саппорта и бежим на Рошана. Ваш саппорт начинает танковать крипа, а вы набиваете на нем стаки 3 скилла. Когда у саппорта будет мало ХП, он должен отойти и тогда вы уже в одиночку добьете Рошана. В целом, на его убийство уходит примерно 30-40 секунд.

- Снижение брони . В Dota 2 есть множество способностей и предметов, которые позволяют снижать броню у противника. С их помощью вы можете значительно ослабить Рошана, после чего его будет довольно просто убить с обычных автоатак.
- Huskar . Этот герой может в одиночку справиться с Рошаном примерно на 8-9 уровне. Для этого ему необходимо лишь приобрести предмет Armlet of Mordiggian. Далее, подходим к Рошану, включаем армлет и начинаем бить его, используя огненные стрелы. Когда уровень вашего ХП опустится слишком низко, то просто переключайте армлет (выключите и включите) и вновь получите 500 здоровья. Главное, делайте это в перерывах между ударами Рошана.

- Troll Warlord . Этому герою для убийства Рошана необходимо замаксить свой 1 скилл и пассивку, а также взять ультимативную способность. Далее, приобретаем начальные артефакты (апнутый сапог, маску на отжор ХП и Яшу или молнии) и идем фармить Рошана. Для его убийства вам нужно будет просто бить его с автоатаки. А если ваш уровень ХП опустится слишком низко, то просто нажмите ульту. В итоге, вы сможете забрать Рошана в одиночку примерно за 1-2 минуты (зависит от ваших слотов).
Также, существуют и другие варианты, с помощью которых можно в одиночку забрать Рошана. Однако, отметим, что все они являются довольно рискованными, так как к вам в любой момент могут забежать враги и помешать вашему фарму. Так что, рекомендуем забирать данного крипа только вместе с командой или после успешной драки.
Нейтральные крипы

Нейтральные крипы — это тип крипов, неподконтрольных никакому игроку. Они не принадлежат ни одной из команд и являются альтернативным источником золота и опыта. Нейтральные крипы появляются в небольших лагерях, разбросанных по лесу с обеих сторон на карте и по краям всей карты. Они имеют силу разного уровня, большинство из них обладают уникальными способностями. Рошан , который находится в его логовах которые находятся по краям карты, также считается нейтральным крипом.
Содержание
Есть много разных типов нейтральных крипов, которые появляются небольшими группами внутри лагерей по лесу. Эти лагеря разделены на малые, средние, крупные и лагеря древних крипов.
Малые лагеря [ | ]

Места появления всех лагерей крипов кроме Рошана.
Малые лагеря отличаются самыми слабыми нейтральными крипами. За них можно получить совсем немного золота и опыта, они наносят сниженный урон по героям, но увеличенный по крипам, и имеют малый запас здоровья, что делает их легкой целью для убийства любым героем в любое время игры.
Есть 6 разных типов малых лагерей, состоящих из кобольдов, холмовых троллей, воулов-убийц, призраков и гарпий. Шестой тип лагеря является комбинацией кобольдов и холмовых троллей. Кроме лагеря кобольдов, который состоит из пяти существ, все малые лагеря состоят из трёх существ.
Кобольды являются самыми небольшими крипами, но появляются в бо́льших группах. Все они ближнего типа атаки и имеют множество способностей; ауру, увеличивающую скорость передвижения, атаки, которые накладывают бессилие на цели и ауру, увеличивающую получаемое золото в минуту. Холмовые тролли являются крипами дальнего боя, с одним жрецом и двумя берсерками, бросающимися томагавки. Жрец может лечить союзников и пассивно усиливает лечение получаемое ближайшими союзниками, в то время как берсерки способны отключать пассивные способности атакованных врагов. Воулы являются крипами дальнего боя с отравленными копьями, которые значительно замедляют скорость восстановления здоровья цели. Лагерь призраков состоит из двух духов ближнего боя, которые могут накладывать безмолвие на врагов, чего они никогда не делают, и призрака дальнего боя с ледянящей атакой, которая замедляет врагов. Гарпии являются крипами дальнего боя, одна из них способна метать молнию, которая отскакивает между врагами, в то время как другие две гарпии могут взлетать, игнорируя ландшафт, но все гарпии не используют свои способности.
| Расположение лагерей | Крипы | Название лагеря | Всего золота [ ? ] | Всего опыта | Всего здоровья | Способности | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | Для стакнувшего [ ? ] | По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | |||||
|
Лагерь кобольдов | 50‒60 |
43‒51 |
15‒18 |
89 |
76 |
1445 здоровья | ||
| Лагерь холмовых троллей | 58‒64 |
49‒54 |
17‒19 |
84 |
71 |
1450 здоровья | |||
| Лагерь холмовых троллей и кобольда-бригадира | 59‒65 |
50‒55 |
18‒20 |
86 |
73 |
1400 здоровья | |||
| Лагерь воулов-убийц | 54‒60 |
46‒51 |
16‒18 |
90 |
77 |
1200 здоровья | |||
| Лагерь призраков | 53‒57 |
45‒48 |
16‒17 |
94 |
80 |
1300 здоровья | |||
| Лагерь гарпий | 59‒65 |
50‒55 |
18‒20 |
94 |
80 |
1300 здоровья | |||
| Всего в среднем | 17 % шанс появления в первый раз | 20 % шанс появления в следующие разы | 56‒62 |
48‒53 |
17‒19 |
90 |
77 |
1349 здоровья | |
Средние лагеря [ | ]
Средние крипы также относительно слабые лагеря, но сильнее чем малые. За них можно получить немного больше золота и опыта, они наносят небольшой урон и имеют больше здоровья. С некоторыми из них можно разделаться раньше и легче, другие же могут быть для этого слишком сильными.
Есть 5 разных типов средних лагерей, состоящих из кентавров, волков, сатиров, огров и големов. Количество существ варьируется между двумя и четырьмя, в зависимости от лагеря.
Кентавры являются крипами ближнего типа атаки, один из них поменьше и второй значительно больше. Крупный кентавр может топнуть по земле и оглушить ближайших врагов, что он делает только когда неподалёку достаточное количество врагов. Малый кентавр имеет ауру, которая усиливает сопротивление союзников к магическому урону. Лагерь волков состоит из трёх волков, двое из них небольшие и используют устрашающий вой, которые ослабляет атаки врагов, однако, они воют только при низком запасе здоровья. Крупный волк способен наносить врагам критические атаки, имея шанс нанести больше урона при атаке. Также он имеет ауру, усиливающую урон от атак, которая позволяет наносить этому лагерю наибольший урон. Лагерь сатиров состоит из двух малых сатиров дальнего боя, которые сравнимы по силе с крипами из малого лагеря и могут очищать эффекты врагов, если атакуют их некоторое время, и двух средних сатиров ближнего боя со способностью выжигать ману, которую они никогда не используют. Также они пассивно усиливают восстановление маны союзников поблизости. Огры являются крипами ближнего боя в группах из трёх, один из которых может укрыть союзника ледяным панцырем, который замедляет атакующих существ и даёт броню союзнику. Два других огра могут совершать мощную атаку по земле, которая имеет большую длительность замаха. Големы появляются в парах, но после своей смерти разделяются на двух меньших големов. Все они ближнего боя и иногда метают булыжники во врагов.
| Расположение лагерей | Крипы | Название лагеря | Всего золота [ ? ] | Всего опыта | Всего здоровья | Способности | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | Для стакнувшего [ ? ] | По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | |||||
|
Лагерь кентавров | 74‒82 |
63‒70 |
22‒25 |
122 |
104 |
1450 здоровья | ||
| Лагерь волков | 74‒84 |
63‒71 |
22‒25 |
140 |
119 |
1600 здоровья | |||
| Лагерь сатиров | 72‒84 |
61‒71 |
22‒25 |
140 |
119 |
1800 здоровья | |||
| Лагерь огров | 78‒90 |
66‒77 |
23‒27 |
112 |
95 |
2200 здоровья | |||
| Лагерь големов | 112‒148 |
100‒133 |
24‒30 |
208 |
188 |
2500 здоровья | |||
| Всего в среднем | 20 % шанс появления в первый раз | 25 % шанс появления в следующие разы | 82‒98 |
71‒84 |
23‒26 |
144 |
125 |
1910 здоровья | |
1 Призываемые существа не затрагиваются 15% штрафом на стак. 2 Призываемые существа не дают стакнувшему дополнительное золото за убийство.
Крупные лагеря [ | ]
Крупные крипы являются сильнейшими из обычных лагерей. Награда в виде золота и опыта за лагерь практически на уровне с наградой за волну линейных крипов. Они состоят из сильных крипов с мощными способностями и их очень сложно убить на ранней стадии игры.
Есть 6 разных типов крупных лагерей, состоящих из кентавров, сатиров, медведемонов, дикокрылов и троллей. Кроме лагерей медведемонов и сосновых налётчиков, которые состоят из двух существ, все крупные лагеря состоят из трёх существ.
Кентавры в крупном лагере те же что и в среднем лагере, за исключением того что крупный лагерь состоит из двух малых кентавров и одного побольше, в отличие от каждого по одному. Крупный лагерь сатиров схож на средний. Он состоит из тех же малых и средних сатиров, но каждого по одному в отличии от двух, и из одного крупного сатира, который является сильным крипом с ближним типом атаки и способностью дальнего действия, которую он никогда не использует, также он имеет сильную ауру восстанавливающую здоровье. Медведемоны являются сильными крипами ближнего боя, появляющимися в парах. Крупный может совершать мощный хлопок, который наносит урон и замедляет ближайших врагов, его он использует только если поблизости достаточно врагов. Меньший медведемон пассивно усиливает скорость атаки ближайших союзников. Оба медведемона издают предсмертный хрип, который усиливает урон от атаки и скорость атаки ближайших союзников. Дикокрылы являются тремя крипами ближнего боя, двое из них небольшие и способны произносить сильное торнадо, что они делают только когда поблизости умирает дикокрыл. Третий дикокрыл намного больше и способен двигать героев вокруг сильным порывом ветра, а также пассивно увеличивает броню ближайших союзников. Тролли являются крипами дальнего боя, двое из них небольшие и имеют способность ненадолго опутывать врагов, а больший из них способен призывать трёх скелетов-воинов, что он делает сразу же как только был спровоцирован. Скелеты-воины воодушевляют своих союзников, каждый пассивно усиливает их урон от атаки. Сосновые налётчики являются существами ближнего боя, иногда бросающие сосновые шишки во врагов, которые могут отскакивать между целями, нанося урон и замедляя их.
| Расположение лагерей | Крипы | Название лагеря | Всего золота [ ? ] | Всего опыта | Всего здоровья | Способности | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | Для стакнувшего [ ? ] | По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | |||||
|
Крупный лагерь кентавров | 92‒102 |
78‒87 |
28‒31 |
154 |
131 |
1800 здоровья | ||
| Крупный лагерь сатиров | 98‒110 |
83‒94 |
29‒33 |
160 |
136 |
2000 здоровья | |||
| Лагерь медведемонов | 96‒108 |
82‒92 |
29‒32 |
156 |
133 |
1650 здоровья | |||
| Лагерь дикокрылов | 96‒106 |
82‒90 |
29‒32 |
142 |
121 |
1650 здоровья | |||
| Лагерь троллей | 82‒96 |
70‒82 |
25‒29 |
174 |
148 |
2100 здоровья | |||
| Лагерь троллей + 3 |
94‒114 |
82‒100 |
25‒29 |
186 |
160 |
2600 здоровья | |||
| Лагерь сосновых налётчиков | 100‒104 |
85‒88 |
30‒31 |
152 |
129 |
1700 здоровья | |||
| Всего в среднем 3 | 17 % шанс появления в первый раз | 20 % шанс появления в следующие разы | 94‒104 |
80‒88 |
28‒31 |
156 |
133 |
1817 здоровья | |
| 96‒107 |
82‒91 |
28‒31 |
158 |
135 |
1942 здоровья | ||||
1 Призываемые существа не затрагиваются 15% штрафом на стак. 2 Призываемые существа не дают стакнувшему дополнительное золото за убийство. 3 Второй ряд включает 3
скелетов-воинов .
Лагеря древних [ | ]
Древние крипы являются очень мощными нейтральными крипами. В отличии от обычных крипов, эти крипы имеют особенный тип существа, древний, который делает их в основном невосприимчивыми к многим заклинаниям, например превращающим заклинаниям. С ними почти невозможно сражаться на ранней стадии игры, и для некоторых героев даже в поздней игре. Они имеют очень много здоровья, наносят много урона и владеют сильными аурами. Они также обладают небольшим сопротивлением к магии, что затрудняет их уничтожение с помощью заклинаний наносящих магический урон.
Есть 4 разных типа лагерей древних, состоящих из драконов, ящериц, големов и промёрзших. Все 4 лагеря состоят из 3 существ.
Драконы являются крипами с дальним типом атаки, но имеют небольшой диапазон атаки. Есть 3 дракона, 2 из которых поменьше и относительно слабые и один крупный дракон. Малые драконы обладают аурой, которая делает их врагов более восприимчивыми к урону от заклинаний. Крупный дракон имеет 3 способности: Он способен запускать огненный шар, который поджигает выделенную область и наносит периодический урон, пассивную атаку по области, которая наносит полный урон от атаки ближайшим врагам вокруг цели, и ауру увеличивающую броню, которая складывается с аурами от других таких же драконов. Дракон никогда не использует свою способность Fireball. Ящерицы, как и драконы, являются крипами с дальним типом атаки, но имеют небольшой диапазон атаки. Как и драконы, они состоят из 2 меньших грохозавров, и одного крупного громозавра. Но в отличии от драконов, все 3 имеют повышенное сопротивление магии. Громозавр имеет 2 способности: Он может ударять по земле, нанося значительный урон в области и очень сильно замедляя затронутых врагов, и может временно приводить в бешенство союзника, увеличивая его скорость атаки. Громозавр никогда не использует способность Slam, но применяет Frenzy на себя. Грохозавры имеют ауру, которая повышает точность и скорость атаки ближайших союзников. Големы являются сильными крипами с ближним типом атаки. Один из троих големов сильнее других 2, имеет больше здоровья и немного больше урона. Меньшие големы имеют ауру, которая уменьшает броню их врагов, в то время как крупный голем имеет ауру, которая увеличивает запас здоровья ближайших союзников, что делает этих крипов самыми стойкими из всех, не только из-за их большого запаса здоровья, но и из-за высокого количества брони и сопротивления магии. Промёрзший лагерь состоит из шамана льда дальнего боя, способный метать бомбы ледяного огня в существо или постройку, которая наносит периодический урон, и двух морозных големов ближнего боя, с аурой, снижающей время перезарядки способностей союзников.
| Расположение лагерей | Крипы | Название лагеря | Всего золота [ ? ] | Всего опыта | Всего здоровья | Способности | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | Для стакнувшего [ ? ] | По умолчанию | Стакнутый [ ? ] | |||||
|
![]() ![]() |
Лагерь драконов | 156‒172 |
133‒146 |
47‒52 |
314 |
267 |
3900 здоровья | |
![]() ![]() |
Крупный лагерь големов | 156‒172 |
133‒146 |
47‒52 |
314 |
267 |
3565 здоровья 1 | ||
![]() ![]() |
Лагерь ящериц | 156‒172 |
133‒146 |
47‒52 |
314 |
267 |
3400 здоровья | ||
![]() ![]() |
Промёрзший лагерь | 156‒172 |
133‒146 |
47‒52 |
314 |
267 |
3300 здоровья | ||
| Всего в среднем | 25 % шанс появления в первый раз | 33 % шанс появления в следующие разы | 156‒172 |
133‒146 |
47‒52 |
314 |
267 |
3541 здоровья | |
1
Granite Aura у древнего гранитного голема увеличивает максимальное здоровье ближайших существ на 15%/16%/17%/19%.
Рошан [ | ]
Рошан — это уникальный крип, который в начале игры появляется в своем личном логове в северо-восточном углу карты и при смене времени суток переходит в логово на противоположном углу карты. Он также считается древним крипом, но тоже имеет свою уникальную категорию, из-за которой его нельзя как либо приручить или мнгновенно уничтожить. За его убийство дается значительное кол-во опыта и золота всей команде, и выпадает очень важный
Aegis of the Immortal . После второго его убийства, кроме аегиса, единожды за игру с него падает
Aghanim’s Shard . После третьего убийства Рошана, с него будет выпадать
Cheese , а также
Refresher Shard или
Aghanim’s Blessing (за все последующие его убийства все три предмета будут выпадать вместе с аегисом). Мощь Рошана увеличивается с ходом игры.
Рошан имеет большой таймер возрождения после его убийства. Он обладает 4 способностями из которых активной является лишь одна. Его первой способностью является хлопок по области, который наносит урон и замедляет ближайших врагов. Урон увеличивается с ходом времени. Его вторая способность даёт его атакам шанс нанести врагу оглушающий удар, который также нанесёт дополнительный урон. Его третья способность пассивно защищает от одной целенаправленной способности с перезарядкой в несколько секунд. Последняя способность даёт Рошану постоянные бонусы с ходом времени, увеличивая его здоровье, броню и урон от атаки, также она даёт ему беспрепятственное передвижение и уменьшает урон получаемый от иллюзий.
| Расположение лагеря | Крип | Название лагеря | Всего золота | Всего опыта | Всего здоровья | Способности |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Рошан | 200‒290 ( 245 ) + 135 |
400 + 0,375 |
6000 здоровья + 1 доп. здоровья в минуту |
Появление [ | ]
Нейтральные крипы начинают появляться в 1:00 по игровому времени и после этого появляются каждую минуту (02:00, 03:00, 04:00, и т. д.). Лагерь крипов не может повторить появление одного того же набора нейтральных крипов подряд. Это значит, например, что если лагерь древних состоит из драконов, в следующем появлении нейтральных крипов в этом месте не будут драконы. Помимо этого, шанс для каждого типа одинаковый.
В лагере не появятся нейтральные крипы если в зоне появления лагеря будут существа, даже если существо неуязвимо или спрятано. Это значит что если нейтральные крипы уже в лагере, новые крипы не появятся в следующую минутную отметку. Но, возможно сделать так чтобы внутри лагеря было много нейтральных крипов. Этого можно достигнуть спровоцировав уже существующих крипов и заставив их покинуть зону появления. Если зона будет пуста в следующую минутную отметку, в этом лагере появится новая группа нейтральных крипов. Спровоцированные ранее крипы возвратятся в свой лагерь, теперь лагерь состоит из 2 групп нейтральных крипов. Это можно повторять ограниченное количество раз, потому что вскоре будет невозможно заставить всех крипов покинуть зону появления. Зоны появления можно увидеть зажав горячую клавишу Alt (если включена данная опция).
Каждое выделяемое существо может заблокировать лагерь крипов, за исключением следующих:
Только существа могут заблокировать лагеря. Заклинания не могут использоваться для блокировки.
Поведение [ | ]
Нейтральные крипы не принадлежат ни одной из фракций. В основном, они просто стоят в своих лагерях, ничего не делая. Они лишь сражаются, когда спровоцированы, чего можно достигнуть в несколько способов. Нейтральные крипы также могут убегать при некоторых обстоятельствах. Будучи подчинённым, нейтральный крип полностью теряет свое предыдущее поведение.
Провоцирование [ | ]

Phoenix провоцирует два лагеря с помощью
Fire Spirits для того чтобы стакнуть их одновременно.
Link ▶️ Звук успешного стака
Провоцирование нейтральных крипов может быть осуществлено двумя путями: Подойдя на расстояние 240 от них (140 в случае с Рошаном), или нанесением им урона или использованием нацеленных заклинаний на них с расстояния 1800 от них. Спровоцированный нейтральный крип будет следовать обычным правилам автоатаки, то есть в приоритете будут ближайшие враги. Так что, если существо спровоцирует нейтрального крипа и другое существо будет ближе к нему, крип атакует ближайшее существо, и не будет атаковать спровоцировавшее его существо. Если несколько героев одинаково близки, будет выбран тот герой который атакует, а тот, который не атакует или атакует вражескую фракцию, будет вторым по приоритетности, и тот, который будет атаковать своих союзников, будет иметь наименьший приоритет. Несколько существ не-героев на одинаковом расстоянии будут иметь один приоритет, независимо от того что они делают. Крипы игнорируют существ которые атакуют их издалека, не смотря на то что они могут быть большей угрозой. У них всегда в приоритете ближайшее существо. Есть одно исключение из этого правила. Если герой на расстоянии 500 от спровоцированных нейтральных крипов отдаст приказ атаковать героя вражеской фракции, крипы мгновенно сменят атаку на героя отдавшего приказ, также как если бы они хотели защитить вражеского героя, схоже с тем как линейные крипы защищают своих союзных героев. Катапульты всегда имеют меньший приоритет чем герои и другие существа, независимо от того что они делают. Постройки имеют меньший приоритет чем катапульты и варды имеют меньший приоритет чем постройки, также независимо от того, что они делают. Хоть нейтральные крипы могут атаковать постройки, но они очень далеко от них. Провокация перестает действовать до того, как они подойдут на расстояние атаки. С другой стороны, башни не атакуют нейтральных крипов, так что если нейтральных крипов подвести достаточно близко к башне, она не атакует их.
Только существа, которых можно атаковать, могут спровоцировать нейтральных крипов. Спрятанные, неуязвимые или существа в призрачной форме не могут спровоцировать нейтральных крипов. В этих случаях, нейтральные крипы просто стоят и полностью игнорируют врага. Невидимые существа также не могут спровоцировать нейтральных крипов. Но, если нейтральный крип получит урон от невидимых существ, все нейтральные крипы на расстоянии 500 начнут убегать, вместо игнорирования. Они перемещаются в случайную точку на расстоянии 750 от их лагеря и ходят в течении 5 секунд. Если они достигнут точку побега раньше, они подождут и вернутся как только пройдет 5 секунд. Нейтральные крипы имеют общий обзор с обеими командами, так что атакуя их из тумана войны все равно можно их спровоцировать.
Потеря провокации [ | ]
Если нейтральный крип выйдет на расстояние дальше чем 400 от начальной точки в лагере, то через 5 секунд он потеряет провокацию и вернется в свою точку. Однако, если крип останется на расстоянии 400 от своей точки еще раз в течение этих 5 секунд, он всё еще будет спровоцирован. Таймер 5 секунд обновится как только нейтральный крип отойдет на расстояние 400 от своей точки. Если таймер не обновится, их расстояние следования будет ограничено их скоростью передвижения и 5-секундным ограничением следования. Что в результате в среднем даёт дистанцию преследования в 1750 – 2200 единиц (400 начальная дистанция + 5*270 ‒ 360 скорость передвижения), учитывая то что крипы не атакуют а только следуют за своей целью. Если нейтральный крип теряет провокацию в течение 5-секундного лимита, он не сможет быть переспровоцирован пока не вернется в свою точку. Он также не сможет быть переспровоцирован уроном на 3 секунды, но может быть переспровоцирован если он или другой нейтральный крип получит урон в радиусе 500 по прохождении 3 секунд.
Если их переспровоцировать в течение этих 3 секунд, они поведут себя как и было написано до этого, за исключением того что провокация теперь длится 3 секунды, вместо 5. Как только все (оставшиеся) крипы из лагеря полностью вернутся на свои точки, их можно снова спровоцировать на 5 секунд.
Нейтральные крипы также теряют провокацию когда их цель становится неуязвимой, спрятанной или в призрачной форме. В этом случае, провокация теряется мгновенно, так что они сразу вернутся в свою точку, или будут атаковать других ближайших врагов. Если они вернутся в свою точку после потери провокации в данный способ, они всё еще будут агрессивны по возвращению, то есть они будут атаковать любого врага на расстоянии 500 после того как вернутся. Это не влияет на их лимит таймера провокации. Если их начальная цель станет невосприимчива к атакам когда находится на расстоянии 400 от точки лагеря, их 5-секундный таймер всё еще будет работать и не обновится если они найдут другую цель вне расстояния 400.
Взаимодействие с линейными крипами [ | ]
Нейтральные крипы в основном игнорируются линейными крипами. Единственными нейтральными крипами которых атакуют линейные крипы являются те, что находятся в малых лагерях и в крупном лагере у линии рядом с основным лесом. Это значит, что эти четыре лагеря являются единственными, к которым можно подвести линейных крипов. Нейтральные крипы из остальных лагерей полностью игнорируются линейными крипами. Однако, нейтральные крипы всегда могут атаковать линейных крипов, не важно откуда они. Даже будучи атакованными нейтральными крипами, линейные крипы будут их игнорировать, если нейтральные крипы не из вышеуказанных четырёх лагерей.
Поведение ночью [ | ]
По
ночам, все нейтральные крипы, кроме
Рошана , спят. Это значит, что во время ночи их дальность провокации уменьшается до 0, так что они не атакуют врагов которые подошли близко к ним. Чтобы спровоцировать их, им нужно нанести урон, или выбрать их нацеленным заклинанием. Помимо отсутствия автоматической провокации, крипы ведут себя так же как и
днём. Когда они возвращаются в свой лагерь после потери провокации, они снова засыпают, как только достигнут своей изначальной точки.
Спящие крипы обозначаются взлетающими над ними буквами «zZZ».
Обезоруживание [ | ]
Если нейтрального крипа обезоружить, его нельзя будет спровоцировать. Он будет продолжать стоять, игнорируя любой урон наносимый ему или от заклинания на него или других нейтралов. Если уже спровоцированный крип получит обезоруживание, он все равно будет стоять и ждать пока исчезнет обезоруживание, после которого он вернется, или он вернется мгновенно как только получит обезоруживание. Обезоруженный нейтральный крип также не использует никаких заклинаний, даже если состояние позволяет.



