Гайд на Оракла — 10 советов по игре на саппорте

Приветствуем. Гайд написан типичным средним игроком с 3-4к MMR, который по фану играет на нескольких любимых саппортах. Про ЦМку мы уже писали, а теперь пришёл черед Оракла.
Так что в этом гайде мы расскажем про редко выбираемого персонажа Oracle. Здесь важно знать не только микро контроль, но и макро-стратегию.

Но для начала мы напишем про героя с чисто механической точки зрения:
- Мы просто поговорим о том, почему Oracle хорош / плох.
- Затем подробно рассмотрим его способности и как использовать их в полной мере.
- В завершении приведем крутые советы по игре и некоторые хитрости.
Oracle всё-таки один из любимых героев автора. Так что если есть время, то наслаждайтесь чтением об этом странном саппорте.
Оракл — универсальный герой. Его чаще всего играют в качестве полной поддержки на 5 позиции. Его все основные способности могут быть использованы как на союзных, так и вражеских героях, поэтому для умелой игры требуется много практики, быстрое принятие решений и внутренняя концентрация.
Все способности Оракла в Дотке 2
Оракл может быть выбран по следующим причинам:
- Его скил Q может рассеивать дебаффы союзников / баффов врагов
- Его скил W может быть использован, чтобы дать союзникам желаемый эффект 100% сопротивления магии, а его врагам — нежелательный эффект разоружения.
- У него сильная прокаст от скила E.
- И его ультимейт R — мощный скил для спасения не только самого себя, но и союзников.

Описание 1-й способности Fortune’s End у Оракла
Q — Fortune’s End: Q – направленная способность на одиночную цель. Она может быть нацелена практически на что угодно на карте. Скил имеет приличную дальность применения 850 единиц, корни и рассеивание баффов героев, которых он поражает в AoE при достижении цели. Если он нацелен на союзника, он снимает с него дебаффы.
Корни Q длятся больше, так как больше времени уходит на каст (0,5-2,5 секунды или 0,9-2,9 секунды с талантами на 10 уровне). Не может быть прервано и всегда будет следовать за героями в невидимости, блинками, телепортацией и т. Д.
Это сильная способность, наносящая 120/150/180/210 магического урона в зависимости от уровня. Следовательно, он отлично подходит для защиты дальних крипов и одновременного преследования врагов, особенно героев ближнего боя, пытающихся отразить дальнего крипа.
Вы также можете использовать скил Q, чтобы диспелить свой собственный скил W на врагов или союзников, рассеивая исцеляющие эффекты. Это самая фундаментальная механика, которую игроки Oracle должны знать.
Описание 2-й способности Fate’s Edict у Оракла
W — Fate’s Edict: Также способность одиночной цели, которая дает цели 100% сопротивление магии и разоружения на 3 / 3.5 / 4 / 4.5 секунд. Скил наименьшей дальности с радиусом применения 500/600/700/800. По сути, вы хотите использовать эту способность всякий раз, когда вы хотите, чтобы магия не проходила по вашему союзнику или вам надо было обезоружить противника.
Известные применения этой способности: в тандеме с вашим скилом E предотвращает урон от мощного заклинания и дает лечащий бафф союзнику. Можно также разоружить вражеского керри типа Урсы или Траксы, чтобы защитить союзника от ульты Некрофоса или Лиона. Также разоружает Рошана при необходимости. Начиная с уровня 2 W, Oracle может надежно использовать 2 E на союзнике, не убивая их.
Описание 3-й способности Purifying Flames у Оракла
E — Purifying Flames: Способность одиночной цели, которая наносит 90/180/270/360 магического урона перед уменьшением и применяет 11/22/33/44 лечения в секунду в течение 9 сек. на цели. Он имеет приличный диапазон 850 единиц и низкий кулдаун. Самый дамажащий скил на Oracle. Он часто используется в тандеме с Q, чтобы рассеять эффект лечения после уничтожения врагов.
Вы также можете использовать его для добивания крипов. Если вы хотите немного подфармить на Oracle, то используйте эту способность деная крипам дальнего боя, накладывая на них E и мгновенно атакуя их. Это может быть сделано с 3 уровнем Е и далее.
Описание ультимативной способности False Promise у Оракла
Способность по одиночной цели, которая может быть наложена только на союзных героев. Скил имеет диапазон применения 700/850/1000 и продолжительность 8/9/10 секунд. После применения этой способности цель не может быть повреждена или исцелена.
Весь урон будет сохранятся и вступать в силу в конце длительности. Все исцеления будут сохраняться, удваиваться и также вступать в силу в конце длительности.
- Если общий урон был больше исцеления, вы заметите огненный шар на голове цели. Он получит урон в конце действия.
- В противном случае, это будет просто нормальный шар, и выбранный герой излечится.
Сохраненный урон будет рассчитываться после сопротивления макии, поэтому блокирование любого магического урона с помощью W не включается в расчеты дамага. Интересно, что Dazzle’s Shallow Grave (W) и Monkey King’s Mischief (F) можно использовать, чтобы избежать урона, нанесенного в конце False Promise. Может получится своеобразное комбо-вомбо.
Ультимейт Акса (R) может пройти через ульт Оракла. Это можно предотвратить, используя скил до того, как цель войдет в смертельный диапазон Оси. Игроки на Оракле не редко имеют парочку фласок в инвентаре, которые можно использовать во время R из-за двойного бонуса.
Таким образом, Trusty Shovel — действительно хороший предмет на Оракле. Урна также может быть использована для эффекта исцеления. Модернизированный Holy Spirit может быть полезен для уменьшения исцелений, которые враги получают от Оракла.

Самые популярные предметы на Оракле
- Стики.
- Линза.
- Арканы.
- Глиммер Кейп.
- Обсервер и Сентри Варды.
- Транквила.
- Дасты и Смока.
- Форс Стафф.
- Гост Скипетр.
- Урна.
- Телескоп и Plilosopher’s Stone.
Советы и хитрости игры на Оракле в Доте 2
- Используйте Q> E вместо E> Q. Остерегайтесь использовать скилы с близкого расстояния, так как Q ударит до того, как вам удастся разыграть E.
- Используйте W на союзников, не давая им раньше времени умирать под башнями. Возможно, вы сможете выиграть достаточно времени для прихода следующей волны крипов, чтобы лучше пушить башню. Используйте W на вражеских катапультах, чтобы они не атаковали уже вашу башню.
- Держите свой Q доступным, если вы против вражеской команды с рассеиваемыми способностями у Dark Willow и Omniknight. Вы также можете удалить трек Баунти Хантера(R), если заметите его на себе или на своих товарищах по команде.
- Вы можете использовать Q на своих инициаторах, таких как Slardar или Centaur. Оглушение Блинк + ваше укоренение может быть действительно эффективной комбинацией.
- Примените несколько Е на вашем танке. У него будет много исцеляющих баффов, когда вы будете подниматься на хайграунд.
- Ваш W может разоружить вражеского Войда во время своей хроносферы или LC во время ее дуэли. Классная вещь.
- Ваш ультимейт – это сильное рассеивание. Используйте его, чтобы спасти вашего керри от ультимейта Пуджа (R) и т. д.
- Имея талант 25 уровня, вы можете навсегда разоружить героя своим W. Это действительно хорошо работает, так как это может быть полезно во время действия BKB с вашим спасительным ультимейтом R. Затем вы разоружите героя без BKB впоследствии.
- Требует практики и разумных действий, чтобы все правильно выбрать в самый жаркий момент: если вы уже использовали Q, но хотите исцелить своего союзника, используйте W и E один или два раза, а затем рассеивайте с помощью R.
- Этот совет легче сделать с Линзой. Если ваш союзник пушит башню, и вы хотите исцелить их с расстояния, выполните Q W E. Это почти мгновенно развеет разоружение, все еще избавляя союзников от урона.
- Оракул может развеять Торнадо Инвокера или Еул, щелкнув на союзника в верхней части циклона или наведя указатель на портрет в верхней части экрана. Это достаточно сложная операция. Посмотрите её на Ютубе.
Вывод: Подведем итоги по Oracle. Он очень сильный нукер, хорошо развеивает вражеских скилов, обезоруживает и спасает. Также, пожалуйста, добавьте любые другие советы, которые мы пропустили в комментариях.
Отличное виды по Ораклу. Обязательно посмотрите, как им играют в последнее время.
Гайд на Oracle в Доте 2
Оракул в доте 2 это один из лучших вариантов на данный момент, который может выбран как лайн-саппорт. В пользу этого говорит то что, он не теряет актуальности на протяжении всего матча. К тому же может быть сильным нюкером и в должных руках решить исход всей битвы.
Гайд на оракла поможет вам поднять скилл игры или глубже понять этого героя.
Скилы у Oracle в дота 2
Fortune’s End
Эта способность Оракула очень многогранна, чего нет у многих героев в дота 2. Первое это сильный нюк, плюс она обездвиживает цель и очищает её от всех эффектов. Но учтите то что, она обездвиживает цель, а не станит, то есть она не может сбить чанел-спелы и телепорты.
Fate’s Edict
Эту абилку стоит юзать очень осторожно. При использовании цель приобретает 100% сопротивление к магии, но все другие источники урона наносят ей на 50% больше повреждений. Если эту способность использовать неаккуратно, вы скорей поможете вражеской команде, чем своим.
Purifying Flames
Это одна из самых интересных и важных способностей, так как вам нужно её использовать только с Fate’s Edict, это даст вам возможность не нанести урон от способности, но дать эффект лечения союзнику, что может быть очень полезно в той или иной ситуации.
False Promise
Способность которая может решить исход битвы. Вы можете наделить одного союзника или себя невидимостью и полной невосприимчивостью к урону, + способность снимает практически все дебафы. Тем самым вы герою развязываете руки, он может применить любую атаку или заклинания. Но есть небольшой нюанс, по окончанию эффекта, весь нанесённый урон по цели мгновенно вернется ему. Одной еще хорошей плюшкой является то что способность имеет очень маленький кулдаун.
Последовательность прокачки скилов у Oracle
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
| Лвл | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| Скил | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Лвл | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| Скил | ![]() |
|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Гайд как играть за Оракула дота 2
В этой части Гайда на Оракула из Дота 2 рассмотрим основные моменты игры за этого персонажа на всех стадиях игры, а так же тонкости применения его способностей в замесах и на линии.
Начало игры
Стартовый закуп зависит от того сколько саппортов в команде. Если мы одни, то нужно взять
курьера,
варды, пару
кларити пойшонов,
танго и
веточку на сдачу.
После активно начинаем вардить и помогать нашему керри с харасом противника. Это очень просто делать, так как показатели скорости атаки у Оракула высокие, ну и дальность атаки тоже не маленькая. Эти параметры облегчают нам жизнь при отводах.
Естественно выгадав момент пытаемся убить своего соперника. Первым итемом стоит собрать
соул ринг, который обеспечит нас нужным притоком маны. Так же докупаем веточек и делаем
Ванд. И вардим не прекращая.
Если вы не один сапорт в команде, то есть вариант накопить на что то более дорогое, допустим
БД, который поможет вам выручить соратника из неприятности. К тому же стоит покупать
смоук для организации грамотных гангов.
Середина игры
В этой стадии игры, не забываем вардить, это очень важно на данном этапе. Далее вам нужно дособрать бутс. Советуем больше присмотреться к
тридам, так как
Аркан, даёт ману, но на ману у нас есть соул ринг и ванд. А вот триды дадут недостающие нам ХП.
К середине игры вам нужно устроить роам линий, с своим керри, убивая слабых героев на соседних линиях с помощью своей ульты и прочих бафов. Тем самым ваш керри будет наносить просто колоссальный урон который будет буквально выносить опонентов.
Именно на этой стадии игры происходить больше всего гангов, нельзя упускать эту возможность, так как в эти моменты ваши нюки работают в полную силу. Если мы доминируем то берем БД, в противном случае собираем
меку. Что позволит нам заливать хп в больших количествах.
Конец игры
Этот гайд на оракла из дота 2 создавался так что бы герой не терял своей актуальности. Однако в лейте все же оракл немного просаживается, так как враги имеют вероятней всего, гем и уже эффект неожиданости так сработать не может. Ну и нюки уже не работают с той мощью с которой выносили в мид гейме. Поэтому первое что стоит уяснить, это тот факт что в одиночку вы труп. Нужно держатся команды и помогать им в замесах. В зависимости от ситуации мы покупаем либо
форс стаф либо
гост скептр, все зависит от вашей сборки и сборки опонентов.
Покупка Force Staff или Ghost Scepter хороша любому саппорту, так что выбираем, что лучше подойдет именно в данной игре. В случае если, будет не понятны какие то нюансы вы можете посмотреть видео-гайд по оракулу дота 2.
Перечисления различных названий героя:Оракул, Оракл.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Гайд на героя Oracle в дота 2

Oracle — один из самых многофункциональных помощников в Dota 2. Он всегда сможет спасти своего союзника, защитив его от смерти. Это и есть его главное преимущество, которое способно решить исход любого сражения.
Таланты героя
Oracle может выбрать 4 таланта из всех 8, что ему предложены. Для того, чтобы не ошибиться и пожалеть о выборе, нужно обратить внимание на следующие аспекты:
- 10 уровень: +15 интеллекта или +1.0 секунды действия к Fortune’s End. Необходимо выбрать дополнительный интеллект, после чего Oracle перестанет испытывать проблемы с запасом маны.
- 15 уровень: +150 к дальности использования умений или -1 секунда к перезарядке Purifying Flames. Нужно выбрать дополнительный радиус к использованию способностей. В таком случае Oracle сможет спасать своих союзников еще чаще, чем это было раньше.
- 20 уровень: +45 к скорости передвижения или False Promise будет давать невидимость. Необходимо выбрать второй талант, благодаря которому Oracle сможет защищать не только свою, но и союзную жизнь.
- 25 уровень: -5 секунд к перезарядке Fate’s Edict или +2 секунды к длительности работы False Promise. Нужно выбирать дополнительные две секунды к работе ультимативной способности.

При этом, вне зависимости от выбора пользователя, после того, как он получит 30 уровень, Oracle автоматически обзаведется всеми указанными талантами.
Способности героя
Oracle имеет в своем распоряжении 4 способности. Каждая из способна помочь союзникам выживать, либо же вредит врагу. Для того, чтобы понять, что они из себя представляют, нужно обратить на них особое внимание:
- Fortune’s End — способность, которую можно применить как на союзников, так и врагов. Если она была направлена на союзников, то Fortune’s End снимает негативные эффекты. Если на врагов, то она задерживает врагов в кругу на некоторое количество времени.
- Fate’s Edict — способность, которая дает 100% магическое сопротивление. Можно использовать как на врагов, так и на союзников. Длится 4 с половиной секунды.
- Purifying Flames — способность, которая наносит врагам и союзникам урон, после чего начинает восстанавливать им здоровье.
- False Promise — главное умение у Oracle. Эта способность умеет отсрочить смерть союзника или самого Oracle. То есть, используя на союзника False Promise, он становится неуязвимым на некоторое количество времени. Если за это время союзник получил огромное количество лечения, то он и вовсе может выжить.

На начальной стадии матча Oracle должен делать упор на изучение Fortune’s End и Purifying Flames. Ультимативную способность нужно брать каждый раз, когда это позволяет сделать сама Dota 2.
Тактика игры и предметы

Oracle, как и любой другой герой Dota 2, должен действовать в матче, отталкиваясь на его стадию. Также Oracle требует покупки конкретных предметов. Это и нужно разобрать.
Ранняя стадия
В начале игры Oracle должен отправиться на легкую линию. Там он должен защищать героя основы от смерти, используя третью и первую способность. Именно защита союзника и возможность ему получать золото — то, чем должен заняться Oracle. Помочь ему в этом могут следующие предметы: Clarity, Observer Ward, Healing Salve и Tango.
Средняя стадия

В середине матча, когда Oracle получил ультимативную способность, он должен всегда иметь в своем распоряжении Town Portal Scroll. Это необходимо для того, чтобы он мог прилететь на другую линию и спасти союзника. Именно этим должен заняться Oracle. Дополнительно он может помочь союзникам в убийстве врагов, благодаря использованию Fortune’s End. Не стоит забывать устанавливать Observer Ward, обеспечивая союзников необходимым обзором. Какие предметы должен иметь Oracle на такой стадии игры: Arcane Boots, Magic Wand и Glimmer Cape.
Поздняя стадия
В конце матча Oracle должен всегда стоять позади своих союзников и врагов. Его главная задача в этой стадии игры — своевременно использовать False Promise для того, чтобы спасти союзника от смерти. Только в таком случае он будет полезен в командном сражении. Конечно же, Oracle должен будет устанавливать Observer Ward. Какими вещами должен быть заполнен инвентарь: Boots of Travel, Glimmer Cape, Scythe of Vyse, Aghanim’s Scepter, Lotus Orb и Force Staff.
Заключение
Oracle — очень простой персонаж, от которого требуется нажатие одной кнопки в любой стадии матча. Это лучший персонаж для тех, кто желает восстанавливать союзникам здоровья и спасать их от смерти. На самом деле, если правильно и своевременно спасти союзника, то это может повлиять на исход всего матча. Именно поэтому Oracle — важный и нужный персонаж в любой команде.
Гайд по герою Oracle Dota 2 от Tylerik

Приветствую всех в моем гайде по ораклу. Почему оракл лучший саппорт, вы сможете узнать в следующих пунктах. Пока расскажу о себе: я обычный 5к игрок(прыгаю 4900-5100). Оракл находится на второй позиции, после течиса(кек, перестал на нем играть после того, как его порезали полгода назад). Мой дотабафф. На данный момент имею на нем 120 игр и 54 % wr. Да, это не огромные показатели, но мне есть, что о нем рассказать.
Начнем с того, почему это лучший саппорт?Это исключительно мое мнение, прошу без помидоров.Он может роумить(Если есть хороший лвл с его нюками, можно разваливать кабины без проблем).Он может суппортить в соло, предметы ему будут полезны, но может обойтись и без них. Может полностью отзонить вражеского хардлайнера, а когда тот уйдет в лес, помочь другим лайнам. В лейте сверхполезен благодаря своей ульте, дизарму и диспелу.
+Хороший прирост инты=сильно по мане просидать не будет
+Прекрасная тычка и анимации атаки(Один из лучших BAT в игре)
+Хорошо на любом этапе игры от лайнинга до лейта
+Имеет сейв от всего=сильных дебафов(диспел),большего урона с руки(дизарм на врага),большого маг.прокаста(дизарм на союзника), сильного контроля пробивающего бкб(ульта)
+Большой ренж каста спелов
-Мало брони=быстро умирает от физ дд
-Нужно много практики в использовании скилов.Скилы заюзанные не в то время или не в том порядке=слитый файт
-Позиционка в лейте. В каждой игре вам прийдется балансировать на краю, вы должны всегда успеть спасти союзника, но при этом не подставиться под вражеские спелы
-Очень слаб против суммонов, если вас будут пушить бруда или фурион, конкретно вы им ничего сделать не сможете
-Нет контроля, прийдется покупать хекс что бы ловить вражеских героев
У оракла имеются 4 основных скиллбилда(3 будут под спойлером, их нужно прочитать для хорошего игрока, но для знакомства с персонажем достаточно первого):
1 вариант — Стандартная игра
-Скиллбилд рассчитан на начальную доминацию, при помощи первого спелла вы зоните противника, а на 3 уровне начинаете вносить тьму дмга, и возможно даже убивать хардлейнера.Почему мы берем
Fate’s Edict в 2 на 8 уровне? Потому что в условиях реальной игры, за время действия
Fate’s Edict первого уровня мы не успеем 2 раза использовать
Purifying Flames .
— Аналогичен первому. Изменения теперь
Fate’s Edict второй раз мы берем лишь на 12 уровне(Внимание вы как саппорт, обязаны взять
Fate’s Edict в единичку, слишком много этот спелл делает за 50 маны что бы разменивать его на 30 магического урона)
— схема та же зоните хардлайнера, но после 15 минуты понимаете что у вашей команды проблемы, тогда забываем про
Fortune’s End и максим
Fate’s Edict , уменьшаем его кд и увеличиваем длительность = больше спасаем своих союзников, жертвуя своим дпсом
Тут два вариант: Есть спеллы которые можно диспелить

Нет спелов которые можно диспелить

Старайтесь терпеть получать опыт и сейвить своего кора, снимайте дебафы и хильте его, как получите 5 уровень можете начинать делать контр-выпады на вражеских героев.
Скиллы с подробным описанием и интересными фишками
Спойлер:
Fortune’s End
Спелл диспелит все отрицательные дебафы
с союзника(которые можно снять диспелом) и положительные с врагов
(P.S. В сам репел каставть нельзя, либо до , либо в соседнюю цель). Имеет радиус действия, сработает на всех врагов кто был в радиусе 300 рядом с целью, когда снаряд попал в нее. Интересный пример использования: ждем пока омник повесит репел, начинаем каставать в Sand King с
, и когда sk прыгнет к цели отпускаем, тем самым снимая репел и останавливая цель, ну а sk со своим прокастом с легкостью завершает дело. Используется для снятия эффектов
Fate’s Edict с союзников и
Purifying Flames с врагов. Интересный факт: если цель каста умрет во время каста спелл полетит туда где цель умерла.
Спойлер:
Fate’s Edict
Используем для предотвращения урона по союзникам при
Purifying Flames , так же заставляем сливать в молоко свои прокасты таких героев как Puck Tinker Tiny Zeus . Используем на вражеских физ. дд для того что бы выключить их из файта на 65 % времени. Ursa Phantom Assassin Templar Assassin . Заставляем покупать на
Summon Spirit Bear бкб при помощи одного скилла за 50 маны.
Спойлер:
Purifying Flames
Используем в сочетании с
Fortune’s End на врагов что бы внести тонну урона, и на союзников в сочетании с
Fate’s Edict что бы вылечить.Интересные факты:
1.Урон блочится при помощи магического резиста, значит выгодно использовать в союзных Anti-Mage и Huskar , и наоборот не выгодно во вражеских.
2.Сбивает эффекты лечения от таких предметов как
даже под
Fate’s Edict .
3.Позволяет заденаит союзника под
Ice Blast .
4.Хорошая комбинация с , спамьте ему в спину и получите бесмертную машину для убийства,с
Aghanim’s Scepter можете выйгрывать драки 2 в 5, если мана не закончится
Спойлер:
False Promise
Используем на союзника для того что бы спасти из под фокуса.При касте делает strong dispel(Как обычный диспелл+снимает станы) на цель. По окончанию ульта суммируется весь урон и хил умноженный на 2, и срабатаывает на цели.Интересные факты:
1.Цель под этим ультимейтом все еще можно убить при помощи
Culling Blade и alt=»ability4.jpg» />Ice Blast
2.При перевесе урона цель может выжить только при помощи
Shallow Grave и
Borrowed Time
3.При использовании второго ультимета после
время длительности продлится на время зависящее от уровня способности.
4.Цвет сферы зависит от того чего больше внесли урона или хила. Красный =урона больше. Зеленый = больше хила. Но даже под красным цветом цель может выжить потому что лечение умножается на 2 только в конце действия ультимейта.
5.
-Такие предметы под ультой не сбиваются, так как цель не получает урона.Герой с блинком сможет выпрыгнуть из 5 героев, а под вашим хилом еще и выжить после этого. А вот эти предметы сбиваются под ультой

Так как речь в этом гайде идет исключительно о саппорте, наркоманские сборки типа дагонов и езериалов рассматривать не будем
Стартовый закуп:
-Можем поделится одним танго с мидером,лайн вард нам нужен что бы контролить движения хардлейнера, 1 сентри даем мидеру если у врагов есть роум герой или хардлейнеру если роум героя нету.Если есть второй саппорт пусть он возмет еще 1 вард и тп для подсейва.
-К 30 минуте ваш закуп должен быть похож на это, не в ущерб вардам конечно, сентри, обсы и дасты всегда с вас!

-2 Закупа, на лейт гейм которые позволят нам жить достаточно долго и при этом вносить много импакта в драке. Вы можете их комбинировать между собой.
P.S. Если в вашей команде оракл, а в играете на кор герое обязательно собирайте такие предметы как
-для магов и кастеров и
+
— для остальных танков и физ. дд соответсвенно. Они позволят после ульты вам не только выжить но и выйти на фулл хп. В лейтгейме хила от одного оракла начнет не хватать
-Тратить 700 голд на бутылку не лучший выбор, но иногда может быть полезной
-Очень полезно в начале игры даст нам хороший манареген, и позволит больше ресурсов тратить на сейв союзников
-При сильных физ.дд берите однозначно
-Очень важный предмет позволяющий сейвить союзников, находясь через 2 экрана, с линзой еще лучше
-Если есть слот обязаны иметь в своем инветаре
-Бывало брал на 5-6 минуте если набил огромное количество фрагов, но взять арканы и продолжать доминировать я считаю лучше
-Для лейтгейма что бы освободить слот от тпшки, не раньше
-Ситуативно если начинаете давить после 10-12 минуты, и у вас не хватает маны всех лечить
-Беру когда с деньгами серьезные проблемы и взять арканы не получается
-Лучший тапок, зальете ману союзникам да и сами просидать не будете
-Ситуативные сапорт предметы, иногда взять будет полезно
-мастхев на оракл саппорте под ультой лечите на 500!
-Собираем если есть сайленсы или очень противные дебаффы(Если юзнуть ульт, когда у союзника меньше 20 % он получит 30 хп регена и 15 армора приятно правда?)
-Просто хорошие саппорт предметы которые повысят выживаемость и дадут лишние ескейпы для союзников
— 8/10 дает очень много за маленькую цену, не собирайте если у вас все плохо
— Контроль которого у нас нет просто прекрасно!
— Достаточно полезные предметы, но любой из них имеет более хорошую альтернативу для оракла
-С начала игры бегите и воткните вард в указанных желтым цветом точках. Что эти варды дадут нам? Мы увидем куда свой вижен будет ставить хардлайнер, какой у него закуп может он сразу пойдет на большой спаун рядом с эншентами с
тогда заблочте его имеющейся сентрей. Потом при помощи этих вардов пытайтесь отзонить врага, не давая ему получать опыт и уровень. Как только ваш враг уйдет в лес или роумить то же старайтесь сейвить/гангать другие лайны или если в этом нет не обходимости фармите на пулах.Итак вы выйграли изи-лайн вы великолепны ваш керри фрифармит, что делать дальше? Не дайте продавить ваши другие линии, а лучше продавите их сами. Оракл на 5 уровне при помощи хорошего хардлейнера уже может развалить триплу.
В этой игре вы можете глянуть, как зонить врагов, что делать на карте и тому подобная(Не все игры проходят так гладко, но в этой вы можете глянуть мувы, расстоновку вардов и т.п.)



