Зачем существует рп
В первый раз когда я увидел это явление я сильно удивился. Зачем взрослые люди не иронично «отыгрывают» персонажей во всяких жэтэа и гмодах? Изображать из себя дефолтного работягу в дефолтном городе. Ладно это рпг где по мимо геймплея ощущение себя средневековым рыцарем может приносить некий кайф, но имитировать каждодневную рутину через костыльные модификации устаревших движков которые не были для этого предназначены для меня что-то за гранью добра и зла. И ладно в такое играли бы только школьники, но ведь на твичах взрослые дядьки с серьёзными лицами играют странный бесцельный спектакль с другими такими же людьми, это вызывает одновременно не монимание и кукож. Это не рпг или ммо экспириенс, а скорее детская игра в «больницу».
В общем, собственно вопрос, любители подобного, зачем вы это делаете? Я готов понять зачем люди играют в доту, смотрят аниме, но подобное для меня это что-то не от мира сего.
07 Sep 2021 в 12:12 #2
Соглы. Я тоже играл в рп за работяг и военных в сампе. В 12 лет..
Бтв, есть двое знакомых: один в днд играет, а второй в Гаррис моде на сервере по стар варсам рпшит.
07 Sep 2021 в 12:13 #3
В первый раз когда я увидел это явление я сильно удивился. Зачем взрослые люди не иронично «отыгрывают» персонажей во всяких жэтэа и гмодах? Изображать из себя дефолтного работягу в дефолтном городе. Ладно это рпг где по мимо геймплея ощущение себя средневековым рыцарем может приносить некий кайф, но имитировать каждодневную рутину через костыльные модификации устаревших движков которые не были для этого предназначены для меня что-то за гранью добра и зла. И ладно в такое играли бы только школьники, но ведь на твичах взрослые дядьки с серьёзными лицами играют странный бесцельный спектакль с другими такими же людьми, это вызывает одновременно не монимание и кукож. Это не рпг или ммо экспириенс, а скорее детская игра в «больницу».
В общем, собственно вопрос, любители подобного, зачем вы это делаете? Я готов понять зачем люди играют в доту, смотрят аниме, но подобное для меня это что-то не от мира сего.
А еще есть идиоты, серущие бесполезными темами в таверне.
В общем, собственно вопрос, любители высрать говно, зачем вы это делаете? Я готов понять зачем люди играют в доту, смотрят аниме, но подобное для меня это что-то не от мира сего.
Словарь терминов и сокращений Dota 2
1
“В любой игре есть свои термины и сокращения, Dota II — не исключение из правил, она также имеет свои термины и понятия, которые мы сегодня рассмотрим.”
Основные игровые термины(сленг), связанные с игрой и игровыми моментами:

Игровые понятия
AoE (Area of Effect) или АоЕ способности
Способность, которая действует на определенной области. AoE- есть не только АоЕ способности, также АоЕ имеют и предметы – этот урон по области.
Пример употребления: “Берите героев с сильными AoE-заклинаниями, потому что во вражеской команде есть герои, которые имеют иллюзии!”.
Buff (бафф)
Любой положительный эффект или усиливающее заклинание. Баффы дают разнообразные бонусы — от дополнительной скорости атаки до сопротивления урону. Баффер — игрок, специализирующийся на наложении баффов на союзников.
Пример употребления: “Огр, кинь на меня бафф и я убью всех один!”.
Caster (кастер, маг)
Герой, чьей основной ударной силой являются заклинания. Как правило, герои-кастеры обладают большим запасом маны, разнообразием заклинаний и небольшим временем их перезарядки — это позволяет им закидывать вражескую команду магией.
Пример употребления: “У них в команде много кастеров — нужно собрать корам Black King Bar”.
Cooldown (CD, КД)
Время, за которое перезаряжается та или иная способность героя.
Пример употребления: “У меня Black Hole кд 80 секунд!”.
Creeps (крипы)
Союзные юниты, которые помогают вам пробить путь на базу противника. Они выходят на линии вместе с героями и сражаются вместе с ними плечом к плечу против вражеских крипов и героев. Иными словами, крипы — это “массовка” в Dota 2, пушечное мясо, которому вы помогаете сносить здания врага. Кроме того, вражеские крипы — основной источник золота в Dota 2.
Пример употребления: “Отдефайте Т1 от крипов!”.
Debuff (дебафф, проклятие)
Любой негативный эффект или заклинание. Полная противоположность баффу — оно ослабляет вашего героя и/или не дает пользоваться теми или иными способностями.
Пример употребления: “Кинь дебафф на Svenа”.
Deny (денай, добивание)
Убийство союзного крипа для того, чтобы его опыт и деньги не достался врагу. Когда у дружественного крипа становится меньше половины здоровья, вы получаете возможность наносить ему урон: нанеся последний удар по нему, вы не только избавите беднягу от страданий, но и не позволите противникам получить его деньги и опыт. Одна из основных обязанностей героев-саппортов на линии — добивать своих крипов. В некоторых случаях подобным образом можно добить и союзного героя.
Пример употребления: “У меня 28 добитых крипов и из них 18 денаев!”.
Farm (фарм, фарминг)
Процесс заработка золота. Не важно, каким образом герой получает золото: от добивания крипов на линии, от шинкования нейтральных монстров в лесу или посредством убийств вражеских героев — за все это он получает деньги. Чем лучше фарм, тем быстрее в инвентаре героя появятся дорогие и мощные артефакты, которые помогут ему еще эффективнее уничтожать врагов. Фарм — главное святое слово для любого героя-кэрри.
Пример употребления: “Не могу фармить, потому что вражеских хард-лайнер мешает добивать крипов”.
FB (first blood, фб, первая кровь)
Самое первое убийство в матче, открывающее счет. Игрок, сделавший это, получает намного больше золота за фраг и быстро вырывается вперед. FB на счету вашей команды — это отличное начало партии.
Пример употребления: “Я в начале игры сделал ФБ”.
Feeder (фидер, корм)
Игрок, который слишком часто погибает, чем дает преимущество вражеской команде. В Dota 2 оставаться в живых несколько важнее, чем убивать героев противника: если вы часто «отдаетесь» врагам, то не только теряете собственные деньги и опыт, но и подводите всю свою команду.
Пример употребления: “У нас в команде фидер!”.
Gank (gang kill, ганк, ганг)
Стратегия, при которой несколько героев объединяются, чтобы неожиданно напасть на врага и (в идеале) убить его. Если на мини-карте вы видите, как вокруг вашего героя собираются противники, знайте — вас собираются “ганкнуть”.
Пример употребления: “Нужен ганг на низ!”.
Harassment (харас)
Продолжительное нанесение урона героям на линии. Если вы пытаетесь спокойно качаться на линии, однако враги постоянно плюются в вас болезненными заклинаниями, метают стрелы и при любой возможности бьют по лицу — то это и есть высокий харас. Впрочем, никто не запрещает вам делать то же самое, но в этом деле надо быть осторожным.
Пример употребления: “Надо подхарасить вражеского героя, чтобы он потратил весь хилл или вовсе умер!”.
Mega Creep (мегакрип)
Усиленная версия обычного крипа. Когда вашей команде удастся пробиться на базу противника и разрушить все бараки ближнего или дальнего боя, с вашей стороны начнут рождаться намного более сильные юниты. Противник будет получать за них меньше золота, а их сила доставит им немало проблем.
Пример употребления: “Враги сделали мега крипов, будет очень сложно дефать трон!”.
Deffens (деф, дефать)
Защищать базу или героя.
Пример употребления: “У нас падает вышка, нам необходимо отдефать её!”
True Sight (трусайт, просвет)
Эффект, который дает возможность видеть невидимых героев. Настоящая головная боль для героев, которые полагаются на невидимость. True Sight дают некоторые способности и предметы.
Пример употребления: “Нам нужен просвет, потому что у них в команде есть Riki!”.
Triple (трипла)
Стратегия, при которой на одной линии одновременно стоят три героя с одной стороны. Каждый получает меньше опыта, но у такой команды больше шансов убить вражеского героя и защититься в случае нападения.
Пример употребления: “У них наверху трипла — мне здесь тяжко, помогите!”.
Tower (тавер, башня, вышка)
Основное защитное сооружение в Dota 2, наносящее большой урон и не позволяющее вам пройти на базу противника. Партия сводится к тому, чтобы разрушить все башни врага по одной или нескольким линиям и уничтожить его главное строение. Разрушение башен дает золото всей команде. О них мы тоже поговорим в следующих статьях.
Пример употребления: “Сносите вышку, пока они все наверху”.
Team Kill (тимкилл, тимвайп, тимвайт)
Ситуация, когда вам удается убить всю команду противника. Отличное время для безопасного убийства Рошана или разноса вражеской базы.
Пример употребления: “Сделали тимвайт и выиграли игру”.
Stun (стан)
Эффект оглушения. Оглушенный противник не может двигаться, атаковать или использовать способности — в течение ограниченного времени он полностью беззащитен.
Пример употребления: “Кинь в него стан!”.
Solo (соло)
Cтратегия, при которой на линии качается один герой. С одной стороны, в этом случае он получает больше опыта (в Dota 2 опыт от убийства крипов делится между всеми союзными героями, находящимися рядом). С другой, стоять на линии сразу против двоих противников намного сложнее.
Пример употребления: “Я могу стоять соло на лайне!”.
Streak (стрик) — серия убийств. Если вам удается убивать вражеских героев и оставаться в живых, вы набираете стрик — для игрового баланса, награда за вашу голову тоже повышается с каждым фрагом. Таким образом, чем больше убийств вам удается сделать в течение одной жизни, тем больше ваш стрик и тем больше золота получит противник, который вас в конце концов спустит с небес на землю.
Пример употребления: “У меня стрик из 10 убийств/10 выигранных игр на Pudge”.
Silence (сайленс, сало)
Особый эффект (дебаффа), запрещающий герою использовать заклинания в течение ограниченного времени. Настоящая проблема для героев, которые в бою полагаются в основном на силу своих способностей: вовремя наложенная немота может обезвредить того или иного персонажа.
Пример употребления: “На мне сало”.
Summoner (суммонер)
Герой, который имеет способность призыва существ.
Пример употребления: “Возьми шейкера, они пикнули суммонеров”.
Nuke (нюк)
Заклинание, моментально наносящее большое количество урона. Многие способности героев в Dota 2 являются нюками — их довольно просто применять, что удобно для постоянного хараса героев противника.
Пример употребления: “Не подставляйся под их нюки — у тебя не осталось хилла!”.
Escape (эскейп, побег)
Герои, у которых есть способности, позволяющие им быстро убежать из драки, спасаясь от смерти. Особенностью этих героев могут быть способности невидимости или телепортации. Несмотря на то, что эти герои могут быстро отступить, они также могут быстро внедриться в битву, используя элемент неожиданности.
Пример употребления: “У вражеского мидера нету эскейпа!”.
Хил/хилер – это герои или предметы, которые восстанавливают здоровья команды.
Пример употребления: “У меня закончился хил!”. “У врагов есть хилер — его нужно убить первым!”

Роли и позиции в игре
Support (Саппорт, 5 позиция – полная поддержка)
Самые бедные герои на карте. Они в основном привязаны к одной из линий и оберегают своего кор-героя от агрессии врага. Именно “пятерки” обеспечивают команде обзор вардами, покупают курьера и расходные предметы (сентри, дасты, смоки). На эту позицию в основном берут героев с полезными заклинаниями на всех стадиях игры и которым почти не нужно золото и предметы.
Пример употребления: “Возьмите саппортов в изи-лайн”.
Support (саппорт, 4-ая позиция – частичная поддержка)
Герои поддержки. Их главная задача обеспечение комфортных условий кор-игрокам (керри, мид, оффлейн) и создание неудобств врагам. Саппортами выступают 2 игрока команды. Принято их разделять на 4 и 5 позиции. “Четверки” — роум-герои, которые больше перемещаются по карте, пытаются делать убийства на линии, контролируют руны и так далее. Также они собирают предметы, которые бафают союзников
Пример употребления: “Возьмите саппортов в хард-лайн”.
Roamer (роумер, гангер)
Герой, который почти не стоит на своей линии, но бегает по всей карте, помогая союзникам убивать вражеских персонажей. Во многом благодаря усилиям роумера команде удается стабильно ганкать героев противника, но играть на этой роли надо уметь.
Пример употребления: “У них есть герой, который роумит”.
Хардлейнер (оффлейнер, 3 позиция)
Это игрок, который стоит на сложной линии. Понятие “сложной” сейчас немного неактуально. Раньше крипы на одной из боковых линий встречались гораздо ближе к вражеской вышке. Получать опыт и золото в такой ситуации было крайне сложно, особенно учитывая что стоять нередко приходилось сразу против троих вражеских персонажей.
В таких условиях играть мог герой только с наличием “эскейпа” (невидимости, уклонения, быстрого перемещения) или крайне живучий “толстый” персонаж. В современной Доте баланс линий лучше, и играть на “сложной” проще. К тому же на помощь хардлейнеру иногда отправляют героя поддержки.
Пример употребления: “Осталось пикнуть 3 позицию”.
Mider (Мидер, Соло мид, 2-ая позиция)
Игрок центральной линии. Название роли как бы намекает, что он стоит линию в одиночку. Мидеров принято считать второй позицией команды. Это герой-плеймейкер. Он быстрее всех получает опыт и уровень, имеет относительно хороший фарм (добычу золота) в начале игры и обычно сильные способности для ранних драк.
Пример употребления: “Мидер – дно!”.
Carry (кэрри, керри)
Тип особо сильных и опасных героев, чей потенциал раскрывается на поздних этапах игры. Кэрри — это те персонажи, которые способны “вытащить” игру из самого неблагоприятного расклада, при условии, что они получают достаточно опыта и золота. Игроки, которые берут на себя роль кэрри в команде, должны сосредоточиться на эффективном получении золота и избегании смерти.
Пример употребления: “У нашего кэрри нету слотов”.

Карта
Bot (bottom line, бот, низ, нижняя линия) — как ни странно, линия, расположенная внизу.
Dire (злые, тьма) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Radiant. Их база располагается в правом верхнем углу карты.
Jungle (forest, лес, джангл) — область, в которой возрождаются нейтральные монстры, убийство которых приносит опыт и деньги — так же, как и смерть крипов на линии.
Line (лайн, линия, сторона) — одно из трех направлений движения крипов. Есть три основных линии — центральная (мид), нижняя (бот) и верхняя (топ).
Mid (Middle Line, мид, центр) — центральная линия, она же самая короткая. Как правило, в первые минуты игры именно на этом направлении разворачивается дуэль двух героев — по одному с каждой стороны.
Top (top line, топ, верх) – Верхняя линия.
Radiant (добрые, свет)
Одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Dire. Их база располагается в левом нижнем углу карты.
Roshan (Rosh, Роша)
Уникальный и очень сильный монстр, убийство которого дает золото всей команде. Кроме того, Рошан роняет предмет Aegis of Immortal, который дает своему обладателю возможность тут же возродиться после смерти и вернуться в бой с полными силами. Убийство Рошана может перевернуть ход всего матча.
Rune (руна)
Особый предмет, дающий временные бонусы. Каждые две минуты на карте появляется одна руна. Мест ее появления два (выбираются случайным образом) — оба места располагаются на реке, делящей карту Dota 2 на две равные части. Всего существует пять видов рун:
- Руна Ускорения (дает максимальную скорость передвижения)
- Руна Регенерации (за несколько секунд восстанавливает ваш запас здоровья и маны)
- Руна Иллюзий (создает две копии вашего героя)
- Руна Двойного урона (внезапно — в два раза увеличивает ваш урон)
- Руна Невидимости (думаю, вы и так понимаете).
Secret Shop (секретный магазин, лесной магаз)
Особое место на карте, где можно купить самые мощные и дорогие предметы, необходимые для создания наиболее мощных и дорогих артефактов. Таких магазинов два — по одному с каждой стороны.
Side Shop (сайд шоп, боковой магазин)
Магазин с ограниченным ассортиментом предметов, который располагается на боковых линиях.
Ward Place (вардплейс)
Особое место на карте, куда удобно ставить Observer Ward, дающий видимость в небольшой зоне. Особыми знаками на карте Dota 2 отмечены лишь четыре вардплейса, однако на деле их гораздо больше — экспериментируйте! Подробнее о грамотной расстановке Observer Ward мы тоже с вами обязательно поговорим.
B (back, назад) — “Отсупайте немедленно!”.
Def (defend, деф) — “Защищайте линию!”.
GG (good game, гг) — “Хорошая игра!” / “Хорошо сыграно!”.
Miss (mia, мисс, ss, cc) — “Враг ушел с линии!”.
OOM (out of mana) — “Нет маны!”.
OMW (on my way) — “Уже иду!”.
Push (пуш, пронос) — “Наступайте по этой линии!” / “Сносите вышки!”.
WP (well played, вп) — “Хорошо сыграно!”.
GL HF (good luck, have fun) — “Удачи и приятного времяпрепровождения!”.
Метки Dota 2 Выбор редакции Гайды
Что такое рп в доте
Что значит «rp» в киберспорте?
Когда используется этот термин?
Rp – это сокращение понятия «roleplay», используемого в чатах и на форумах киберспортсменами.
Термин употребляется в процессе игры, когда игрок имеет желание переиграть локацию или уровень.
Турнир:
Чемпионат Италии. Серия А
С развитием деятельности букмекерских отделений стали доступны ставки на киберспорт во многих игровых.
«Живые» ставки на киберспорт – индустрия, повергающая в шок своей строгой специфичностью и непохожестью на.
Киберспорт бешеными темпами набирает популярность, растет уровень технической и.
В киберспорте, как и настоящих спортивных дисциплинах.
Как понять в киберспорте термин фраг? За что может даваться фраг? Какое еще значение имеет данный термин? Фраг – это единица.
Как понять ФФ (FF) в киберспорте? Откуда походит эта аббревиатура? ФФ (FF) – это сокращение, обозначающее огонь по игрокам своей.
Как понять выражение «поиграем в веселые респавны» в киберспорте? Какие особенности употребления термина.
Как понять в киберспорте голд? Где применяется термин голд? Что дает голд игроку? Голд — это золотой короб, падающий с неба.
Командный контроль стартует тогда, когда баскетболист.
Популярность игры, безусловно, заслуженна, однако формирование игровых линий на Лигу Легенд для.
За время матча могут быть проведены 3 или 5 сетов. Для того чтобы стать победителем в матче.
Основу бейсбольного матча составляет противостояние питчера и беттера, подающего и.
Dota 2 what does rp mean
The heroes in Dota 2 are defined by the roles that they are suited to play as a combination of their attributes, abilities, and items, and the ways that these shape the game. Although the abilities of heroes may suit a variety of purposes and can be used in a variety of ways in different situations, roles nonetheless exist to define the playstyle a hero is expected to conform to, as well as the actions they are meant to perform within a game.
The attributes of heroes (their essential statistics and their basic combat ability) and the varying nature and effects of their abilities all serve to provide much distinction between heroes, giving them each tactical advantages and disadvantages at various locations, situations, and times within the game that have to be understood well for success. As strategic combat between two teams of five heroes with distinctly different abilities and strengths is the central conflict of Dota 2; players need to be well informed of their role within each team, as well as the roles of the enemy heroes. Even more importantly, players should keep in mind how their ability build and item build affects their heroes and fares against the ability and item builds of enemy heroes in the context of every single game so that they make sound decisions on the abilities and items that they choose to get.
Contents
Official roles
Roles are dictated by many factors, including: the physical stats of the hero, what they bring to the table with their abilities as well as the nature of their abilities, where they should be laned (or jungled), and the amount of gold and items they need to perform well.
Although the official classifications are fairly rigid, the reality is that multiple roles can be filled by every hero depending on the choices they make, although some choices are wiser than others.
Carry
“Will become more useful later in the game if they gain a significant gold advantage.“
Carries are the heroes that can obtain the greatest offensive power as the game progresses, the name so derived from the act being “carried” by a team into the late game; that is, to eventually bear the responsibility for ultimate victory. They tend to become extremely powerful later in the game relative to other heroes once they amass substantial levels and items. Once farmed, they are very good at killing opponents, though some carries such as Naga Siren tend to attain victory through their ability to destroy enemy structures rather than kill enemy heroes. Carries typically lack early game power, but must be powerful by the late game; thus, the items they carry are an essential part of their build. Most carries rely on right-clicking, using their inherent attack power (usually augmented by abilities) to overwhelm their enemies. Carries tend to have high base movement speed.
Although they are the powerhouses of the late game, they are relatively weak in the early game, as their abilities tend not to be very useful at low levels. Many “hard” carries, that is, carries that are extremely reliant on items to function (though benefit most from them) will need to farm almost incessantly prior to around 30-40 minutes into the game. They should not ever participate in early skirmishes unless they can assist without endangering themselves (for example, Spectre can use her Haunt ability to help her team’s damage without ever actually being in danger). This can and often does mean that their team is forced to progress through much of the game without their help, during which time a team’s semi-carry (usually the solo mid) will perform the role of carry, as the early to mid game is a semi-carries period of maximum relative power.
There are carries of all three primary attributes, although the hardest carries are almost entirely agility. Strength carries (such as Alchemist, Dragon Knight, Wraith King, and Lifestealer) typically rely on sustained damage and their own durability to carry, as well as some decent disables. Their weakness tends to be low armor (though there are some notable exceptions) and because they are almost invariably melee, they can often be kited easily (kiting being a process of staying too far away from an enemy for them to attack you; as if the enemy is being strung along like a kite). Agility carries (such as Luna, Faceless Void, and Phantom Assassin) tend to inflict substantial damage in rapid successions, and have very high limits where damage infliction is concerned. Agility carries tend to be ranged but many are melee. Their weakness tends to be an inability to do anything effectively except inflict damage – they generally have minimal utility and are quite fragile, though there are exceptions to both. Intelligence carries (such as Storm Spirit, Nature’s Prophet, and Outworld Devourer) usually rely on their abilities and active use of items to carry, but their physical damage is often respectable too. They are invariably ranged heroes owing to their frailty, but their powerful abilities mean that they are often difficult to kill. They tend to struggle against enemies with spell immunity.
Some carries with long-cooldown, teamfight-oriented ultimates, such as Naga Siren, Luna, and Outworld Devourer require constant team support all throughout the game, whereas other carries such as Phantom Assassin or Lifestealer are suited to tackling many enemies in succession and rely much less on their team (but suffer from a lack of AoE abilities). Essentially, while some carries are suited to solo encounters and ganks, others are most at home in a large clash.
Carries typically are relegated to a side lane early on with one or more support heroes to babysit them until they collect the necessary items to farm independently, while a select few carry heroes, most notably Shadow Fiend, can easily undertake a solo midlane role throughout the majority of the game. There are some cases where carries ended up in solo safe lane (Radiant Bottom, Dire Top) if the team opted to run an aggressive tri-lane at the suicide lane (Radiant Top, Dire Bottom).
A rule of carries is that the more farm a carry requires to be effective, the more power they can attain relative to other carries. The term “out-carrying” refers to one hero’s capability to carry harder than another – that is, to have more potential power to carry than another hero. Carries come in all shapes and sizes, and while some require little farm to begin carrying quite early in the game, they can (and usually will) be out-carried by a “harder” carry than themselves if that carry is given the chance to amass the gold and items they require.