fallout shelter кладовая зачем работник
Перейти к содержимому

fallout shelter кладовая зачем работник

  • автор:

Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Fallout Shelter: Параметры SPECIAL

У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.

Параметры жителей SPECIAL

Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.

Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.

Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.

Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.

Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.

Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.

Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.

Другие параметры жителей

Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.

Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.

Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.

Fallout Shelter: Мистер Помощник

Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter

Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.

Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.

Работа Мистера Помощника на Пустоши

Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.

Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.

Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?

В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:

  1. Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
  2. Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
  3. Помощник дается после выполнения специальных заданий.
  4. Найти Помощника на поверхности.

Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.

Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?

Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.

Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.

Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?

Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:

  1. Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
  2. Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.

При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.

Fallout Shelter: Убежище

Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?

Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:

  1. Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
  2. Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.

Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.

Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.

Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.

Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.

Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.

Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.

Планировка Убежища в Fallout Shelter

Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.

Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.

Как строить Убежище в Fallout Shelter?

Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.

Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.

Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.

При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.

Fallout Shelter: Комнаты

Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?

На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:

  1. Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
  2. Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
  3. Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
  4. Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
  5. Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
  6. Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
  7. Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
  8. Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
  9. Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.

Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.

Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?

Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.

Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.

Расположение комнат в Fallout Shelter

Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.

Функции комнат в Fallout Shelter

Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.

Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.

Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.

Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.

Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.

Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.

Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.

Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.

Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.

Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).

Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.

Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.

Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.

Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.

Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.

Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.

Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.

Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.

Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.

Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.

Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.

Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.

Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.

Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.

Fallout Shelter: Как привлечь жителей

Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?

От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.

Жители делятся на 3 вида:

  1. Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
  2. Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
  3. Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.

Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.

Легендарные жители в Fallout Shelter

Имя персонажа Костюм (повышение параметров SPECIAL) Оружие (урон)
Авраам Вашингтон Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) Винтовка Линкольна (4 — 9)
Алистер Тенпенни Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) Винтовка «Виктория» (10 — 15)
Амата Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Лютик Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) нет
Буч Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Полковник Отем Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Исповедник Кромвель Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) нет
Доктор Ли Лабораторный халат высшего класса (I+7) нет
Старейшина Лайонс Ряса старейшины (C+4, A+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Гробовщик Джонс Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) Пистолет «Блэкхок» (3 — 8)
Джеймс Лабораторный халат высшего класса (I+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Джерико Таежная кожаная броня (S+3, E+4) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Лукас Симмс Плащ шерифа (P+2, E+5) Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13)
Мойра Браун Комбинезон механика высшего класса (A+7) нет
Мистер Бёрк Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) Револьвер Билла Дикаря (1 — 6)
Престон Гарви Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) Лазерный мушкет (10 — 13)
Страж Лайонс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Лазерное ружье (12 — 17)
Писец Ротшильд Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7)
Высший паладин Кросс Силовая броня T-51f (S+4, P+3) Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12)
Тридогнайт Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) нет
Пайпер Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) нет
Старик Лонгфелло Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) Винтовка «Генриетта» (13 — 16)

В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.

Fallout Shelter: Как родить ребенка?

Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.

Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.

Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.

Fallout Shelter: Загадочный незнакомец

Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.

Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.

Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.

Fallout Shelter: Оружие

Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.

Производство оружия

Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.

После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).

Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.

Самое мощное оружие в Fallout Shelter

Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.

Наименование оружия Урон Где найти Предметы для изготовления Парамеnр SPECIAL
Красная ракета (пневматическое ружье) 0 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) Восприятие
Револьвер Билла Дикаря 1 — 6 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) Ловкость
Пистолет «Одинокий путник» 2 — 7 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) Ловкость
Револьвер «Блэкхок» 3 — 8 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами камера (3), лопата (2), набор химика (1) Ловкость
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» 6 — 13 изготовление глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) Ловкость
Винтовка Линкольна 4 — 9 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Охотничье ружье «Наркоз» 5 — 10 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) Восприятие
Двуствольный обрез «Коленострел» 6 — 11 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) Выносливость
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» 10 — 17 изготовление «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) Восприятие
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» 7 — 12 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) Ловкость
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» 8 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) Ловкость
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» 9 — 14 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) Выносливость
Винтовка «Виктория» 10 — 15 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) Восприятие
Лазерный мушкет 10 — 13 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) Восприятие
ВПЭ «Прибой» 11 — 16 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (3), глобус (2), камера (2) Ловкость
Лазерное ружье 12 — 17 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) Восприятие
Пистолет «Апофеоз» 14 — 21 изготовление микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) Интеллект
Дробовик Харона 13 — 18 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) Сила
Винтовка «Генриетта» 13 — 16 легендарный персонаж
Гвоздетрон 14 — 19 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) Восприятие
Огнемет «Сжигатель» 15 — 20 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) Сила
Хламотрон «Месть инженера» 18 — 25 изготовление камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) Сила
Магнетрон — 400 16 — 21 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) Восприятие
Карабин Верджила 19 — 26 изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Интеллект
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» 17 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) Восприятие
Бластер «Дестабилизатор» 18 — 23 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) Ловкость
«Свинцоплюй» 19 — 24 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) Сила
«Гранато-Мед» 20 — 25 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) Сила
Гатлинг — лазер «Мститель» 21 — 26 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) Сила
Многозарядный «Толстяк» 22 — 27 Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) Сила
Плазмомёт «Пасть дракона» 22 — 29 задания, изготовление военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) Сила

Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).

Fallout Shelter: Броня

Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.

Наименование Эффекты Параметры SPECIAL Тип Где взять
Боевая броня Сила+2 Выносливость+2 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная боевая броня Сила+3 Выносливость+3 редкая
Тяжелая боевая броня Сила+4 Выносливость+4 легендарная
Бронированный комбинезон Убежища Восприятие 3 Восприятие обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочный комбинезон Убежища Восприятие+5 редкая
Тяжёлый комбинезон Убежища Восприятие+7 легендарная
Броня рыцаря Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 Сила редкая Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами
Броня чумы Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Военная броня Сила+2 Ловкость+1 Сила обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная военная броня Сила+3 Ловкость+2 редкая
Тяжёлая военная броня Сила+4 Ловкость+3 легендарная
Доспехи Войны Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 для всех легендарная задания «Всадники постапокалипсиса»
Кожаная броня Сила+1 Выносливость+2 Выносливость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная кожаная броня Сила+2 Выносливость+3 редкая
Тяжелая кожаная броня Сила+3 Выносливость+4 легендарная
Прочная металлическая броня Сила+3 Удача+2 Сила редкая задание «Восхитительно опасный след», изготовление
Тяжёлая металлическая броня Сила+4 Удача+3 легендарная
Рейдерская броня Восприятие+1 Ловкость+2 Ловкость обычная Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Прочная рейдерская броня Восприятие+2 Ловкость+3 редкая
Тяжёлая рейдерская броня Восприятие+3 Ловкость+4 легендарная
Кожаная броня Джерико (для мужчин) Сила+2 Выносливость+6 обычный Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжёлая броня синта Интеллект+3 Выносливость+4 Выносливость легендарная изготовление

Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.

Силовая броня в Fallout Shelter

Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.

Наименование Параметры SPECIAL Эффекты Предметы для изготовления Где взять
Силовая броня T-45a Восприятие Сила+2 Восприятие+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-45d Сила+2 Восприятие+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-45f Сила+2 Восприятие+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня T-51a Сила Сила+3 Восприятие+1 «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-51d Сила+3 Восприятие+2 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2)
Силовая броня T-51f Сила+4 Восприятие+3 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) ланч-боксы, изготовление, легендарные жители
Силовая броня T-60a Выносливость Сила+2 Выносливость+3 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) задания, ланч-боксы, изготовление
Силовая броня T-60d Сила+2 Выносливость+4 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня T-60f Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип I Сила Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) ланч-боксы, изготовление
Силовая броня X-01 тип IV Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2)
Силовая броня X-01 тип VI Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь

Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter

Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.

Наименование самого мощного оружия С какой броней рекомендовано соединить
Гранато-мед Доспехи Войны, Силовая броня T60f
Мститель
Толстяк
Пасть Дракона
Месть Инженера
Свиноплюй
Карабин Верджила Броня чумы
Дестабилизатор

Fallout Shelter: Костюмы

Мастерская костюмов в Fallout Shelter

Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).

В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.

Костюмы в Fallout Shelter

Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:

  1. Обычная.
  2. Редкая.
  3. Легендарная.

Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.

Наименование легендарного костюма Эффекты Параметр SPECIAL Предметы для изготовления Где взять
Командирская военная форма Сила+7 Сила сложенный втрое флаг (5), глобус (4) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый комбинезон убежища Восприятие+7 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) задания, ланч-боксы, изготовление
Тяжелый походный костюм Выносливость+7 Выносливость глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Ночная рубашка, приносящая удачу Харизма+7 Харизма сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) ланч-боксы, изготовление
Лабораторный халат высшего класса Интеллект+7 Интеллект набор химика (5), плюшевый мишка (4) задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Комбинезон механика высшего класса Ловкость+7 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Торжественная одежда, приносящая удачу Удача+7 Удача сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои
Костюм полевого хирурга Восприятие+4 Удача+3 Восприятие микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) ланч-боксы, изготовление
Антирадиационный костюм высшего класса Восприятие+3 Выносливость+4 Выносливость глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) ланч-боксы, изготовление
Тяжёлый костюм наемника Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление
Парадная командирская форма Харизма+3 Интеллект+4 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление
Одеяние старейшины Харизма+4 Ловкость+3 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм охотника на мутантов Сила+4 Восприятие+3 Сила шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Костюм лётчика высшего класса Выносливость+3 Ловкость+4 Ловкость шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) изготовление
Форма Братства Стали высшего класса Восприятие+4 Харизма+3 Восприятие шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) изготовление
Комбинезон Института высшего класса Интеллект+4 Ловкость+3 Интеллект сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) изготовление
Костюм Лютика Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма Отема Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 Сила сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Плащ шерифа Выносливость+5 Восприятие+2 Выносливость сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Тряпье исповедника Кромвеля Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 Удача сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Туннельных Змей Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Одеяние скриптора Ротшильда Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 Интеллект шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тридогнайта Восприятие+2 Харизма+5 Харизма шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Тенпенни Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Гробовщика Джонса Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 Харизма сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Домашняя одежда Авраама Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 Интеллект сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Форма минитмена Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 Восприятие сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) изготовление, легендарные герои, Пустошь
Костюм Пайпер Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 Ловкость сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь
Рваное пальто Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 легендарные герои
Майка Рэки Джобинсона Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 задание «Поиски майки Джобинсона!»
Костюм детектива Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Дела детективные»
Костюм Санта-Клауса Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 задание «Спасти Санту»
Куртка Смерти Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»
Одеяния Голода Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 задание «Всадники Постапокалипсиса»

Fallout Shelter: Питомцы

Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).

Существует 3 вида домашних животных:

  1. Кошки.
  2. Собаки.
  3. Попугаи.

Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.

Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).

Какие питомцы есть в Fallout Shelter

Кошки обычные:

  1. Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
  2. Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
  3. Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
  4. Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
  5. Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
  6. Гавана — снижает время на изготовление вещей.
  7. Ликой — повышает атаку.
  8. Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  9. Мейнкун — уменьшает обучение.
  10. Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
  11. Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
  12. Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
  13. Сиамская — уменьшает радиацию.
  14. Сомали — снижает время на изготовление вещей.
  15. Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
  16. Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
  17. Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.

Кошки легендарные:

  1. Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
  2. Bangor — снижает время обучения на 26 %.
  3. Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  4. Calypso — повышение атаки.
  5. Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
  6. Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
  7. Diamond — снижает цену изготовления вещей.
  8. Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
  9. Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
  10. Ginger — увеличение опыта на 45 %.
  11. Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
  12. Kato — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  14. Merlin — снижает время на изготовление вещей.
  15. Mr. Pebbles — счастье+100 %.
  16. Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
  17. Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  18. Saffron — снижает время на изготовление вещей.
  19. Shadow — здоровье+ 97-100%.
  20. Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
  21. Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
  22. Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
  23. Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
  24. Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
  25. Zula — броня+48%.

Собаки обычные:

  1. Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
  2. Акита — повышает шанс найти незнакомца.
  3. Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
  4. Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  5. Боксёр — повышение опыта.
  6. Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
  7. Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  8. Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
  9. Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
  10. Доберман — снижает лечение в 3 раза.
  11. Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
  12. Немецкая легавая — снижение радиации.
  13. Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
  14. Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
  15. Питбультерьер — повышение атаки.
  16. Пудель — повышение счастья.
  17. Ротвейлер — здоровье+29 %.
  18. Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
  20. Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.

Собаки легендарные:

  1. Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
  2. Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
  3. Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  4. Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
  5. Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
  6. Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
  7. Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  8. Four Score -+45% к найденным крышкам.
  9. Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
  10. Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
  11. Hulk — атака+6.
  12. Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
  13. Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
  14. Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
  15. Lord Puffington — счастье+100 %.
  16. Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
  17. Maizie Rai — здоровье+94 %.
  18. Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
  19. Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
  20. Muttface — снижение времени обучения на 30%.
  21. Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
  22. Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
  23. Ranger — повышает атаку.
  24. Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
  25. Titan — повышает атаку.
  26. Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
  27. Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.

Попугаи обычные:

  1. Обученный попугай — повышает атаку.
  2. Пиратский попугай — броня+24 %.
  3. Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.

Попугаи легендарные:

  1. Butch — повышает атаку.
  2. Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
  3. Polly — повышает атаку.
  4. Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
  5. Wanderer — повышение брони.

Fallout Shelter: Пустошь

Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.

Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:

  1. Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
  2. Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
  3. Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.

Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.

Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.

Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).

Fallout Shelter: Задания

Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.

Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.

Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter

Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.

Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.

Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.

Игровые задания Кабинета смотрителя:

  1. Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
  2. Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
  3. Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
  4. Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
  5. Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
  6. Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.

Автор статьи:

Евгения Г. (Evgenia G.) — один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.

Fallout shelter кладовая зачем работник

3
2
7
3
5
2
2
1
1
1

5,703 уникальных посетителей
314 добавили в избранное

  • В Fallout Shelter существует 4 типа комнат, по одной, по две, по три и лифт, который является самым маленьким разъестимым объектом.

  • Так как в начале игры и ближе к концу все ваши этажи будут кардинально отличатся друг от друга, у вас будет много возможностей переделать ваше убежище так, как вам захочется.

  • Существует непроверенная информация о том что если на полноценном этаже поставить лифты в самые максимальные углы так, чтобы комнаты внутри этажа не косались коренной породы, то тогда кротокрысы на этом этажа случайным образом никак не нападут. (только если это будет после проваленного ускорения, тогда они могут появится)

Все тренировки жителей зависят от того, чего вы от них хотите.

SСила, Энергия
PВосприятие, Водоснабжение
EВыносливость, общее количество HP
CХаризма, для Радиостанции и жилой части
IИнтеллект, для Лаборатории и Мед Пункта
AЛовкость, для Кафетерии
LУдача, шанс ускорения комнаты

  • Совет, всегда стоит подождать но прокачать S.P.E.C.I.A.L. до максимума для максимальной эфективности.
  • Самые основные это P.E.A.L. так как остальные никак ни на что не влияют.
    Восприятие — Уменьшение скорости круга крит. урона
    Выносливость — увеличение общего HP
    Ловкость — Скорость атаки
    Удача — Больше предметов и больше крит. урона
  • Каждая характеристика S.P.E.C.I.A.L. в пустоши на что-то влияет, поэтому выгоднее всего отправлять полностью тренированного жителя на поиски.

  • Чтобы получить максимальное возможное количество HP, нужно с первого уровня отправить жителя тренировать Выносливость, после чего отправить его в пустошь до 50ого уровня. С каждым уровнем выносливости и уровнем жителя, HP увеличевается.

  • Оружие в этих двух окрестностях работает одинаково, чем больше количество урона, тем больше урона будет наносится врагам несмотря на тип оружия.

Каждое оружие разделяется на 4 типа:

Мгновенный урон — Противник получает полный урон после чего происходит перезарядка.
Постепенный урон — Противник получает урон ввиде нескольких выстрелов которые вместе суммируется в полный урон оружия.
Ближний бой — Противник получает полноценный урон оружия на близкой дистанции.
АОЕ урон — Урон оружия делится пропорционально между всеми противниками в комнате.

    Здесь, однако, оружие очень сильно зависит от анимации и его типа, поэтому выбирайте то что вам конкретно надо следуя этим типам и характеристикам P.E.A.L. о которых я обговаривал выше.

  • Для каждого качества костюма есть конкретное количество очков S.P.E.C.I.A.L. которые может быть на одном костюме.

  • Все костюмы одетые на жителя своими характеристиками могут привысить лимит в 10 S.P.E.C.I.A.L., поэтому всегда выгодна тренировать жителя до конца.

  • Некоторые из костюмов были добавлены как эксклюзивы к некоторым ивентам и квестам, как например "Костюм Пилгрима" к новому году или "Костюм скелета" к Хэллоуину. К тому же, ивентные костюмы нельзя скрафтить.

  • Для жителей убежища нужно подбирать костюмы под их конкретную работу, однако если они путешествуют в пустоши или охраняют вход, лучше им дать костюм на выносливость.

Всего есть три рабочих постоянных способа потока крышек о которых я сейчас подробно расскажу.

  • Как можно узнать из названия и из предыдущей информации в первой главе, способ заключается в том чтобы поставить комнаты по одной вместе чтобы они занимали все три этажа.

  • Пустошь не всегда место только для поиска предметов, но и место для поиска крышек. Если на жителя одеть легендарный "Удачливый костюм" на +7 Удачи и к тому же у него будет высокая Выносливость и базовая Удача, он сможет собрать очень много крышек за время поисков.
  • Всё, конечно, зависит от квеста но в среднем за квест получаешь от 3 до 30 тысяч, и бывает даже больше. В квестах получение крышек тоже зависит от Удачи, поэтому она важна не меньше чем в пустоши.
  • Хоть и некоторые из заданий дают Ланчбоксы, Клетки с питомцами и Мистера Помощника, бывает что за некоторые довольно сложные задачи дают не мало крышек.
  • Когти смерти:
    — Самые сильные и плотные враги. Они появляются в поздней части игры после добавления радио. Они нападают при частом открытии основной двери и при привлечении новых жителей с помощью радио, хоть и всё же иногда они нападают по случайности.

  • Радтараканы
  • Кротокрысы

  • Радтараканы
    — Базовые мобы слабой угрозы которые постепенно снимают очки здоровья всех жителей в комнате. Распространяются по ближаешим комнатам.

Сам я этим никогда не пользовался и не собираюсь так как я за честную игру. Если кому-то нужна будет эта информация, то всё открыто для использования.

  • То в чём я сам пытался разобратся, было зашифрованно. В сохраннениях игры пытался изменять цифры, символы, файлы, названия но всё либо возвращалось на место из-за Синхронизации Steam, либо игра просто не видела файл сохранения. НЕ СОВЕТУЮ делать что-то самому таким способом.
  • Хоть и это частично не изменение файлов, а их добавление или замена, я это всё равно включу в этот раздел. За этот способ я ручаюсь сам, так как я так делал когда переносил сохранение с одного компьютера на другой.

— Сайт на котором я редактирую сохранения я использую НЕ на основном хранилище для тестов которые я позже легитимным способом перенесу на основное сохранение. (сайт редакции) [rakion99.github.io]

  • При включении режима выживания у вас перед экраном всплывает текст с объяснением в чём смысл режима и основная реконмендация — не включать его новичкам так как технически это всё таже игра но раза в 3 сложнее
  • Ресурсы отнимается быстрее и большим количеством

  • По началу не стоит качать уровень только ради того чтобы прокачать уровень. Так как проишествий будет много, а до 13 людей у вас не будет Мед Пункта, стоит вкачивать уровень за место стимулятора, так как он полностью востонавливает HP.

    1 — Получить его из переноски для питомца

Питомцы разделяются на 3 типа, породы и 2 уровня:

  • Абиссинская — повышение уровня сопротивляемости урону — %.
  • Американская короткошёрстная — нахождение крышек из Пустоши — %.
  • Бомбейская — увеличивает здоровье на 26 %.
  • Британская короткошёрстная — увеличение скорости исцеления.
  • Бурмилла — уменьшение стоимости создания предметов — %.
  • Гавана — уменьшение времени создания предметов — %.
  • Ликой — увеличение урона.
  • Манул — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши — %.
  • Мейнкун — сокращение времени обучения на — 6 — 10%.
  • Мэнкс — увеличение вероятности рождения близнецов — %.
  • Оцикет — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши — %.
  • Перс — увеличение уровня счастья на — 25 — 33%.
  • Сиамская — скорость снижения радиации увеличивается вдвое.
  • Сомали — уменьшение времени создания предметов — %.
  • Сфинкс — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
  • Тойгер — увеличение вероятности появления незнакомца.
  • Турецкий ван — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
  • Шотландская вислоухая — увеличения заработка опыта — %.

  • Австралийская овчарка — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
  • Акита — увеличение вероятности появления незнакомца.
  • Английский мастиф — уменьшение стоимости создания предметов.
  • Бладхаунд — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Боксёр — увеличение опыта.
  • Бриттани — -17% Время и цена изготовления.
  • Голден-ретривер — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши.
  • Грейхаунд — уменьшение времени создания предметов.
  • Далматинец — увеличение вероятности рождения близнецов.
  • Доберман — увеличение скорости исцеления в 3 раза.
  • Колли — уменьшение стоимости создания предметов -9 %.
  • Немецкая легавая — увеличение скорости снижения радиации.
  • Немецкая овчарка — дополнительный бонус за выполнение задачи.
  • Пастушья собака — бонус при нахождении крышек 15%.
  • Питбультерьер — увеличение наносимого урона.
  • Пудель — увеличение уровня счастья.
  • Ротвейлер — Увеличение здоровья в на 27-29 %.
  • Сенбернар — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
  • Хаски — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
  • Чёрный лабрадор — уменьшение времени обучения на 7-19 %.

  • Обученный попугай — увеличение наносимого урона.
  • Пиратский попугай — сопротивление урону +24 %.
  • Попугай «Волт-Тек» — ускорение выполнения задачи.

ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПРО СПОСОБНОСТИ ПИТОМЦОВ ВЗЯТА ОТ СЮДА [fallout.fandom.com]

Удалённые предметы это те предметы которые заменили, избавлены или отложены на будущее, что очень маловероятно но всё же возможно. Многие из удалённых предметов имели текстурки их под-версий, однако некоторые имеют уникальную текстуру не повторяющиеся ни в одном другом предмете.

  • Броня Львиного Прайда — Cиловая броня доступная только для женского пола: Сила: +4, Восприятие: +3, Удача: +1

Fallout shelter кладовая. Фоллаут Шелтер — прохождение

Fallout shelter кладовая. Фоллаут Шелтер — прохождение

Основная задача игры это развитие вашего убежища, поэтому мы подготовили этот гайд по строительству Fallout Shelter , с обзором и описанием комнат и помещений . Первое, что нужно знать это перевод зданий на русский язык, так как игра на английском и типы , значение комнат Fallout Shelter .

Fortified Vault Door (Дверь убежища) или как еще ее называют предбанник. Основная функция это сдержать, как можно дольше, нападающих рейдеров и мутантов. Можно поместить не больше двух часовых, которые будут принимать непрошеных гостей. Само собой это должны быть максимально прокачанные и экипированные люди.

Elevator (Лифт) — связующее звено между этажами вашего бомбоубежища. Строить их нужно по два на этаж, в силу особенностей ширины убежища, а так же это полезно в борьбе с когтями смерти, нападающими на вас.

Living Quarters (Жилые комнаты ) в Fallout Shelter выполняют функцию ферм и зиккуратов Warcraft то есть повышают верхний предел численности населения вашего приюта для уцелевших, стройте их столько, сколько нужно на текущий момент, чтобы не перегружать Генераторы, а так же, если вы поместите туда женщину и мужчину, через какое-то время они займутся сладкой любовью и принесут вам прибавление в дружную семью убежища, при условии, что они не родственники.

Power Generator (Г енератор) — одно из производственных помещений, которое приносит от 10 до 66 энергии за цикл, в зависимости от уровня улучшения и величины. Работникам электрогенератора необходима Strength (Силу). Как и все производственные здания, увеличивает максимальное количество хранимого ресурса.

Diner (Столовая) — еще одно производственное здание для производства еды. Приносит от 8 до 40 еды за цикл. Поварам необходимо качать Agility (Ловкость).

Water Treatment ( Станция обработки воды ) — так же производственное помещение для очистки воды. Приносит от 8 до 40 чистой воды за цикл. Необходимы работники с прокачанным Perception (Восприятие).

Storage Room (Кладовая ) — повышает максимальную вместимость Weapons и Outfits (Оружия и Одежды). Вместимость от 10 до 70 вещей. Здесь не обязательно, но возможно кому-то находится.

Medbay (Медпункт ), Science Lab (Л аборатория) — производят Stimpaks (Стимпаки) и Radaways (Антирадин) соответственно. Приносят от 1 до 12 единиц продукта за цикл. Для работы необходим навык Intelligence (Интеллект).

Radio Studio (Садиостудия ) в Fallout Shelter это самое необычное здание. Основная цель это привлечение новых выживших с пустошей в убежище. Но не обольщайтесь, они будут приходить крайне редко и не каждый цикл, поэтому основной воспроизводящей население силой будут именно текущие жители. Для работы на Радио необходима Charisma (Харизма).

Тренировочные комнаты — таких в Fallout Shelter набралось не мало, например комната Armor (Оружейная комната ), которая служит для тренировок и прокач ивания жителям навык а Perception (Восприятие), Weight Room (Комната с тренажерами ) – Strong (Сила), Athletics Room (Спортзал ) — Agility (Ловкость), Classroom (Классная комната) — Intelligence (Интеллект), Fitness Room (Зал фитнеса ) — Endurance (Выносливость), Lounge (Гостиная ) — Charisma (Харизма), Game Room ( Игровая комната) — Luck (Удача).

Nuclear Reactor (Ядерный реактор) — а налогично электрогенератору, только приносит больше энергии от 13 до 85 за цикл .

Garden (Сад) — аналогично столовой приносит от 10 до 55 еды за цикл

Water Purification ( Комната фильтрации воды ) — аналогично станции приносит от 10 до 55 чистой воды за цикл.

Nuka-Cola Bottler (Пункт разлива Ядер-Колы) — вот мы и дошли до последней комнаты. Это производственное помещение, на котором идет производства самого известного напитка игры ядер-колы оно приносит еду и чистую воду. Для работы на заводе необходимо прокачать Endurance (Выносливость).

П аркмахерская — добавлено в обновлении 1.4. Здесь вы можете изменить внешний вид жителей своего убежища. Просто направьте нужного персонажа в комнату и выбираете прическу, растительность на лице, а так же цвет. В зависимости от выбора будет меняться и цена услуги, а так же время процедуры.

Комната изначально занимает сразу две секции.

Мастерская костюмов — тут вы можете производить одежду и броню для ваших подопечных. Появилась с версией 1.4. В ней могут работать любые жители, характеристики не влияют на производство. Изначально занимает сразу три секции. Можно улучшить на два уровня, чтобы производить редкое и легендарное обмундирование, соответственно.

Оружейная мастерская- также появилась в 1.4 и служит для крафта оружия в игре. Характеристики рабочих так же не имеют значения, размер так же три секции и так же имеет два уровня улучшения, как и мастерская костюмов.

Мы рассмотрели все существующие, на данный момент, здания Fallout Shelter, список комнат, по мере роста населения в убежище, вы откроете полностью, а с выходом обновлений, будет увеличиваться список.

Как удалить (перемещать) комнаты Fallout Shelter

Как построить здание вы узнаете из туториала в игре, а в с удалением поможем вам эта статья. Сразу оговорюсь, переместить комнаты нельзя, можно только разрушить и построить заново, но и в этом действии есть некоторые нюансы. Для сноса здания просто кликните на него и в правом верхнем углу экрана появится зеленая стрелочка, нажмите на нее, в появившемся окне нажмите на Destroy, после чего подтвердите действие и вам даже вернется небольшая сумма потраченных на постройку денег (порядка 10%). Теперь мы знаем как убрать (разрушить) комнату Fallout Shelter переходим к нюансам. Первое, что нужно знать — вы никогда не удалите комнату в которой находятся люди, сначала необходимо их переместить в другое помещение и только потом разрушить его. Второе — нельзя удалить комнату, если до следующей будет невозможно добраться физически. Ну и третье — нельзя удалять, да и строить, помещения в период происшествий, таких как пожар или нападение.

Как объединить комнаты Fallout Shelter

Об ъединение комнат Fallout Shelter весьма полезное действие, ведь максимальная длинна (размер ) влияет на количество и качество приносимой ей пользы, например количество очищенной воды или скорость прокачки навыка. Часто задаваемый вопрос Fallout Shelter сколько комнат можно объединить (соединить ) вместе и как это сделать — просто стройте тройные комнаты рядом друг с другом, больше трех комнат совместить не получится, а если они не соединяются , значит одно из помещений большего уровня или вы вообще строите разные здания. Улучшение комнат Fallout Shelter происходит так же как и удаление — нажимаете на помещение, кликаете на стрелочку в правом верху экрана и выбираете Upgrade и вуаля, оно уже более эффективно, но улучшить можно только до третьего уровня (цифра 3, видимо, очень значима для разработчиков) и это, пожалуй, все, что нужно знать о соединении и улучшении комнат.

Fallout Shelter это игра от компании Bethesda для мобильных телефонов, планшетов и для ПК. Здесь вам предоставляется роль смотрителя убежища. Нужно строить комнаты, заселять их человечками, собирать еду, энергию и воду, защищаться от нападений монстров и рейдеров и проходить квесты в пустоши. Казалось бы, все просто, но часто даже самые простые действия здесь вызывают трудности. Например, как удалить комнату в Fallout Shelter. Рассмотрим это действие подробно.

1. Нажмите на комнату, которую хотите удалить. Чуть ниже появится панель с надписью и разными значками.

2. Нажмите на стрелку, показывающую «вверх» справа на панели информации.

4. В игре бывают обстоятельства, когда комнату нельзя удалить. Например, когда в ней есть жители или справа от комнаты есть еще одна.

То есть, для удаления в первом случае (когда есть жители), нужно перетянуть жителей в другие незанятые комнаты и повторить процедуру удаления. А во втором (когда комната стыкуется с другими), нужно удалить сначала самую правую комнату:

Теперь вы знаете, как можно удалить комнату в Fallout Shelter и какие существуют причины, не позволяющие этого сделать. Успехов!

Как удалить комнату в Fallout Shelter обновлено: Июль 3, 2017 автором: ItsNotMe

Перед самым выходом Fallout IV, Bethesda SoftWorks выпустили бесплатную игрушку для мобильных устройств — Fallout Shelter. Я не мог пропустить эту игрушку и даже делал обзор по ней .

Казалось, что после выхода коммерческого проекта, бесплатную игрушку на android Beth забросит. Но нет, игра обросла таким ворохом существенных дополнений, что можно говорить о наличии прохождения игры:)

Итак, проходим Fallout Shelter от v 1.9 и выше.

Стратегия роста

Стратегия развития за год не изменилась. Все что вам нужно для функционирования бункера — это рабочие руки. Где взять новых поселенцев?

Можно построить радиоточку и зазывать людей с пустошей. Такая тактика создаёт дополнительные риски и требует определенных расходов. А в начале игры нет ни лишних крышек, ни людей, да и ресурсы добывается совсем «впритык».

Другая возможность — размножить поселенцев внутри ваулта.

Я выбираю из поселенцев самого харизматичного подонка, одеваю его в костюм с максимальным бонусом харизмы и даю ему карт бланш водить шашни со всеми девушками бункера:). Очень скоро мой бункер наполняется пузатыми мамашками, затем детишками, а потом и готовыми к трудовым подвигам работниками.

За цикл «производства» популяция увеличивается примерно в 1,5 раза (т.к. женщин и мужчин в бункере примерно равное количество).

Надо помнить, что близкие родственники не будут вступать в какие либо отношения. Потому «харизматичного подонка» иногда надо менять.

Строительство требует колоссальных затрат. Строить нужно с умом, планируя, как будет устроен ваш бункер. Где будут жилые сектора, как вы заложите лифты, хранилища — все нужно планировать заранее.

Все неудачные решения можно перестроить, но при сносе комнат возвращается лишь символическая часть вложенных ресурсов.

Вот некоторые советы:

При переносе комнаты сначала удалите её на старом месте, а затем уже стройте в новом. Сэкономите немного крышек:).

Удельная стоимость улучшения комнаты уменьшается при объединении секций. Потому выгоднее сначала построить комнату в 2 или 3 секции, а затем уже заниматься её улучшением.

Комнаты для тренировок нет большого смысла строить и соединять по 3 секции. Для них оптимальный размер — это 2х секционные блоки. Почему?

Рано или поздно вы построите все виды тренировочных комнат — всего 7 видов для тренировки каждого из параметров. Тогда комнаты по 3 секции займут целых три этажа и будут рассчитаны на явно избыточное кол-во поселенцев: 6*7 = 42! А то время как двух-секционные тренировочные залы компактно займут всего два этажа убежища.

Глухая оборона

Отличные пушки на дороге не валяются. Как рационально их использовать, кому выдать? Правильный ответ — самые крутые пушки держите на складе, в заводской смазке:)

Действительно, держите на складе 5-6 самых мощных пушек. Их нужно выдавать в момент нападения тем поселенцам, что принимают удар. После боя оружие снова сдаётся на склад. Такая тактика позволяет максимально эффективно отразить атаку в любой точке убежища, имея всего несколько «стволов» в арсенале.

Если вы решили выделить пару бойцов для охраны входа, смиритесь с тем, что охрана не развивается, не получает опыт, пока ждет на «вахте» очередных залетных рейдеров. Сюда практично ставить высокоуровневых персонажей, т.к. у них большой запас здоровья, но с посредственными характеристиками: т.е. тех, кто для других работ в убежище не годится.

Крафт из хлама

Если раньше вы могли найти только что то готовое, то сейчас можно создавать предметы по чертежам. Две новые комнаты — оружейная мастерская и мастерская костюмов — открывают доступ к крафту.

Для создания потребуются ингредиенты и немного крышек.

  • его подбирают ваши разведчики во время вылазок,
  • можно разбирать не нужные предметы,
  • может выпадать как лут с рейдеров,
  • в большом количестве будете приносить из миссий кабинета Смотрителя,
  • попадается в ланч-боксах.

Хлам наравне с предметами экипировки занимает место на складе.

Первые несколько рецептов вы получите при постройке мастерских. Остальные можно найти на пустошах, получить выполняя миссии. Порою чертежи «выпадают» из напавших на бункер рейдеров!

Каждый предмет имеет свой значок базовой характеристики. Работники с высоким значением этого параметра будут снижать время производства.

Скорость производства

Раз уж мы упомянули о скорости производства…

Ресурсы производятся не сразу, всегда нужно какое то время. На время влияют такие факторы:

  • сколько работников вы подключили к работе,
  • суммарный уровень требуемого навыка (к примеру, на электростанции более эффективны окажутся жители с высоким показателем силы),

  • уровень персонажа,
  • его настроение,
  • ранения.

Открывает возможность выполнять квесты. В отличии от блуждания по пустошам, здесь у вас есть сюжет, задачи и требования к исполнителям. И конечно вас ждет награда:) Как без этого?

Обычно на миссию вы снаряжаете отряд до 3 человек. Позаботьтесь о их снаряжении, возьмите побольше стим-паков и антирадина. В дали от базы члены отряда могут рассчитывать только на себя.

Многие миссии — это многоходовки, за раз вы будете выполнять часть сюжета, продвигаясь к конечной цели. Путь до места и обратно занимает время, но его можно ускорить, потратив ядер-колу.

Улучшение комнаты смотрителя позволит отправлять одновременно несколько отрядов на выполнение разных квестов.

Рандомные локации в пустошах

Ваши разведчики могут наткнуться в пустошах на случайные места. Это небольшие локации, где вы сможете выполнить одну из множества связанных с этим местом миссий.

Если вы соглашаетесь исследовать локацию, то ваш персонаж переключается в режим миссии.

После успешного выполнения вы возвращаетесь к странствиям по пустошам.

Ловите незнакомца!

Этот тайный неуловимый доброжелатель может существенно пополнить вашу казну. Мне неоднократно удавалось выжать из него около 5000 крышек за раз! Так что не упускайте незнакомца — за ним стоит побегать.

Здесь «незнакомец» прячется в кабинете Смотрителя.

Появление и исчезновение этого NPC происходит с характерным звуковым сигналом. У вас есть считанные секунды, чтобы его обнаружить и «поймать».

Суть игры Fallout Shelter от всемирно известной Bethesda — необходимо развить подземное убежище под названием «Волт-Тек» прям посреди бескрайней пустоши, отражать атаки и сделать так, чтобы все не сдохли, а еще и оставались в добром здравии и были счастливы. Все это приправлено здоровой иронией и юмором, а так же персонажами из всем известной игры Fallout. Одевайте своих подопечных, вооружайте. Дайте им немного развлечений, секса и рок-н-ролла, и они родят здоровое потомство, которое справится со всеми опасностями. Мы расскажем вам секреты и хитрости Fallout Shelter и напишем небольшой гайд для новичков. Вам остается только придерживаться тактики и следовать советам, и тогда все жители вашего подземелья выживут.

  • Вода в убежище должна быть всегда, следите за этим. Без воды начнется радиоактивное заражение и тогда всем станет плохо.
  • Выпуская кого-то из жителей на охоту в пустоши, вручите: 20 стимпаков и 10 radx.
  • Чтобы заработать деньги в Fallout Shelter, используйте rush. Чтобы делать это, нужно иметь воду в достаточном количестве и оружия на жителях вашего убежища. Защищайте убежище от тараканов.
  • Сводите лучшие пары вместе. Всегда. Важное замечание — мужчины в парке должны обладать харизмой, чем выше, тем лучше. Помним, что беременность проходит 3 часа. Ребенок растет так же 3 часа.
  • Желательно построить радио на 1-2 клетки как замену деторождению.
  • Обязательно нужно строить производственные помещения на 3 поля, а тренировочные на 1 клетку.
  • Не забывайте постоянно тренировать кого-то для производства.
  • Простая броня и оружие для ваших жителей добывается в пустошах. Хорошие — преимущественно через коробки с ланчем.
  • Отключить комнату нельзя. Можно только продать.
  • Параметр удачи влияет на шанс и размер награды за производство воды/энергии/еды, так что качать L (luck) нужно в первую очередь. Она же влияет на степень крутости похода в пустоши, точнее на найденные предметы там.
  • Если строить комнаты в шахматном порядке, тараканы, крысы, пожары не будут перекидываться на соседние комнаты. Это полезно особенно для режима выживания.
  • Сразу после сбора ресурса с комнаты, активируйте ускорение. Это нужно не для дополнительного количества ресурсов, а для прокачки людей в комнате. Не страшно если ускорение провалится, люди всё ровно получат опыт.

S.P.E.C.I.A.L — ролевая система Fallout Shelter

  • Strength : уменьшает таймер при работе на электростанции
  • Perception : Увеличение шанса победить в бою
  • Endurance : влияет на очки здоровья (внутри и снаружи убежища)
  • Charisma : уменьшает время, требуемое девушкам забеременеть. Также дает шанс подружиться с недругами снаружи (дается опыт, нулевой урон).
  • Intelligence : Влияет на таймеры для производства медикаментов (Stims and Radaway)
  • Agility : Влияет на таймер приготовления еды
  • Luck : Влияет на количество собранных вещей снаружи, на кол-во капсов, когда работа закончена.

Несколько советов для новичков по постройке убежища в Fallout Shelter

Ширина «ямы» под убежище идеально подходит для того, чтобы каждый этаж (кроме первого) строить в конфигурации «трёхкомнатное помещение (A) — лифт (1) — трёхкомнатное помещение (B) — лифт (2) — двухкомнатное помещение (C)». Вероятно, неспроста. Имеет смысл в такой конфигурации и строить.«Трёхкомнатное помещение» в предыдущем пункте — это трёхкомнатное помещение. А не три комнаты разных помещений. Стратегически нет смысла строить комнату, если вы не хотите дорастить её до максимальной (в этом месте).

Отличие первого этажа — только в том, что vault door двухкомнатный (при этом, что странно, вмещает двух человек, а не четырёх), и лифт (1) начнётся сразу после него.

Если вы ещё не знаете, то, несмотря на то, что над вами гора, и, казалось бы, в ней тоже можно было бы что-то построить, второй этаж, третий — нет, ничего строить вверх нельзя. Первый этаж — с входной дверью — и от него только вниз.

Строить трёхкомнатные версии помещений — выгоднее, чем апгрейдить. Разумеется, при условии, что у вас есть люди для работы в нём. Если нет людей — вашим небеременным дамам срочно пора отдохнуть в living quarters/apartments…В конце концов, у вас будет много этажей и много помещений. Очень хороший способ упростить себе возможность ориентироваться в них — это строить помещения вертикальными парами (напр., Garden и под ним ещё один Garden). К тренировочным залам это не относится — вам их столько не понадобится. К производству stimpack-ов/radpack-ов и радиостанции — пожалуй, тоже.

Как легко ориентироваться в тренировочных залах? А стройте их один под другим, в порядке букв слова SPECIAL.

Что строить в колонне A, что — в колонне B, что — в колонне C (с двухкомнатными помещениями)?

С течением игры вместо Power Generator можно будет построить более дорогой, но более эффективный Nuclear Reactor; вместо Water Treatment — Water Purification; вместо Diner — более эффективный Garden. Поэтому логично планировать, что все эти помещения вы в какой-то момент снесёте, чтобы высвободить место под более продвинутые варианты.

По этим же причинам, возможно, постарайтесь не апгрейдить Power Generator/Water Treatment/Diner. И денег не жалко, когда будете сносить; и просадка по этому ресурсу в период от сноса до постройки продвинутой версии менее будет заметна.

Сносить можно только комнату, с одной из сторон (слева или справа) от которой ничего нет!Из-за вышеописанных факторов, имеет смысл строить в колонне A — производственные помещения (Power/Water/Diner), потому что слева от них всегда будет пусто, и их всегда можно будет снести; в колонне B — жилые помещения, тренировочные залы, производство стимпаков/радпаков, радиостанцию; в колонне C — склады и, возможно, маленькие филиалы тренировочных залов. К тому моменту, когда вы откроете Nuclear Reactor/Water Purification/Garden, в колонне B можно будет строить и их.

Вы думали, для чего тренировать Endurance? (ну, кроме повышения выживаемости в инцидентах и в пустыне) Склад помечен буквой E, и туда можно послать людей с высоким Endurance,… но это, в общем, ничего не даёт. Ну, кроме того, что будет кому затушить пожар или прогнать радотараканов. Склады прекрасно работают и без людей. А вот люди с прокачанным Endurance будут работать в… Nuka-Cola Bottler. Конечно, Nuka-Cola Bottler не заменит Garden-ы и Water Purification-ы, но лишние ресурсы не помешают; опять же, диверсификация.

Несколько хаков и читов для Fallout Shelter

Квесты вида «наряди 10 человек» или «дай 5 человекам оружие» проходятся за пару минут, если у вас уже есть достаточное количество одежды или оружия (пусть даже оно уже надето/дано кому-то). Неважно, надевали ли эту одежду (оружие) на кого-то до этого квеста или нет — счётчик квеста фиксирует только факт, что какая-то конкретная шмотку в рамках этого квеста уже надевалась, или нет! Начался такой квест? — ок, ищешь одетого человека, снимаешь с него одежду, надеваешь назад её же (счётчик инкрементируется), ищешь следующего человека.

Квесты вида «пошли 5 человек в пустыню» тоже не сложнее. Ведь нас никто не заставляет, чтобы они там долго пропутешествовали, главное — чтобы ушли, да? Ок; кидаешь человека в пустыню, счётчик инкрементируется, тут же отзываешь его назад, повторяешь.

Раз вы уже знаете, как будут идти лифты, то вот вам хитрость : за стоимость одной секции лифта можно построить две — там, где вы хотите, и (автоматически) прямо под ней! Например, если вы только что достроили трёхкомнатное помещение в колонне B; под ним помещение ещё не трёхкомнатное (!); вы собираетесь строить лифт 2 справа от этого помещения; под ним лифта ещё нет (никакие камни не мешают его постройке, но построить его вы ещё не можете, т.к. там ещё не трёхкомнатное помещение). Если в таком месте вы построите секцию лифта 2 — прямо под ней достроится ещё одна секция!

К вам приходили высокоуровневые «именные» герои? Поначалу, поскольку они обычно хорошего уровня, их можно кидать на «горячие места» в производстве; но в итоге они, вероятнее всего, и будут лучшими двеллерами. Хотя между вылазками неплохо бы подкачать их по максимуму.

Суть его сводится в том, что можно устанавливать на телефоне новое время. Допустим, вы запустили добытчика на 5 часов. Окей. Переводим время на телефоне на 5 часов, запускаем игру — житель уже стоит у ворот, готовый передать добычу. Классно, правда? Есть одна неприятная мелочь, на Android этот баг со временем срабатывает, а вот на iPhone сколько не пробовал — не получается.

Баг с ланчбоксом более простой. Он позволяет получает ланчбоксы практически без остановки. Естественно — это приодет с обогащению вас в игре. Итак, как стать богатым в Fallout Shelter без особых усилий? Это довольно просто сделать в начале игры. Для этого необходимо дождаться наличия двух из трех заданий:

  1. Выдать костюм 1 жителю (Equip 1 Dweller with an Out fit);
  2. Продать оружие или костюм (Sell 1 Weapon or Outfit);
  3. Выдать оружие 1 жителю ( Equip 1 Dweller with a Weapon).

ВАЖНО! Не выполняйте эти задания. Вам нужно выполнять только третье (не эти) задание. Тогда гарантированно, за выполнение третьего задания вы получите lunchbox. Ладно, насчет гарантированного я пошутил, но 1 из двух заданий — так точно. Конечно это немного приостановит вас в выполнении заданий, но так вы точно соберете много lunchboxes.

Еще один из способов получения бесплатных lunchbox — это слежение за официальным аккаунтом

Сегодня можно играть в Fallout Shelter на таких платформах, как iOS, android, ПК и XBox One. Хотя еще совсем недавно она была доступна только на смартфонах. В отличие от оригинальной серии Fallout, здесь игроку выделена роль смотрителя убежища. Нужно строить комнаты, распределять человечков по этим комнатам, следить за уровнем их счастья и здоровья, отправлять исследовать пустошь. Поначалу может показаться, что игра довольно простая, но как показывает практика, через некоторое время почти у любого новоиспеченного смотрителя возникает множество вопросов. Ниже можно прочитать про все хитрости и приемы, позволяющие развиться в Fallout Shelter и преуспевать в постапокалиптическом мире.

Как правильно строить убежище в Fallout Shelter

Первая и самая частая ошибка, с которой сталкиваются начинающие игроки это, конечно, строительство комнат. Группируйте комнаты. В начале игры, когда крышек маловато, оставляйте свободные места рядом для комнат такого же типа и позже при необходимости достраивайте еще. При таком подходе на поздних этапах вам не придется перемещать экран на большие расстояния, чтобы собрать какой-то из ресурсов, все будет рядом. Когда в убежище накопится больше 100 жителей, и несколько десятков комнат, более быстрая реакция на события и быстрый сбор ресурсов будут весьма полезны. А вообще экспериментируйте, пробуйте играть по-своему. Выстраивайте комнаты по своему вкусу, но старайтесь делать это структурно.

Какие комнаты можно соединять в Fallout Shelter

В игре можно из трех маленьких комнат одного типа делать одну большую и более эффективную. Все получится только при условии, если все комнаты будут одинакового уровня и будут строиться рядом друг с другом. Еще п очти каждый тип комнат можно усовершенствовать до трех раз, благодаря чему повышается количество и общая вместимость вырабатываемого ресурса.

Иногда в комнатах происходят происшествия: пожары, нападения рад. тараканов, кротокрысов или скорпионов. Если комнаты прокачаны, то и пожары и монстры там будут гораздо мощней. Поэтому помещайте там более сильных жителей высокого уровня.

Некоторые комнаты изначально имеют фиксированное количество ячеек. Нельзя соединять комнату смотрителя, оружейную мастерскую, мастерскую тем и парикмахерскую. Некоторые из этих комнат занимают сразу 2 ячейки, другие 3. Но их можно как и прочие, улучшать. Остальные помещения стандартные и могут занимать от 1 до 3 ячеек.

Как уничтожить комнату в Fallout Shelter

Любую комнату можно снести, выделив ее, нажав на значок апгрейда (стрелку) и затем на кнопку «Уничтожить». Но удалить помещение не получится, если оно уже соседствует с каким-то другим. Поэтому начинать нужно всегда с самой крайней. Вообще, перестраивание убежища это довольно дорогое удовольствие, поэтому если хотите сэкономить крышки, нужно заранее побеспокоиться про свободные места на верхних этажах для производственных комнат (как уже говорилось ранее).

Играя в Fallout Shelter со звуком, вы можете услышать странную загадочную мелодию. Она означает, что где-то в убежище появился таинственный незнакомец — человечек в коричневом плаще и шляпе. Нужно быстро его разыскать и успеть по нему кликнуть, чтобы получить крышки.

Каких жителей в какие комнаты назначать

Каждой комнате присвоен какой-то один параметр SPECIAL ( S trength, P erception, E ndurance, C harisma, I ntelligence, A gility, L uck ). У жильцов же есть сразу все SPECIAL характеристики, прокачанные по-разному. Чтобы убежище работало эффективно, нужно проверять характеристики жильца, выявлять самый высокий параметр SPECIAL и помещать его в соответствующую комнату. Рассмотрим, какие параметры для каких помещений важны:

  • Strength (сила) — Электростанция и АЭС (добыча электричества).
  • Perception (восприятие) — Очистительная станция (добыча воды).
  • Endurance (выносливость) — Пункт разлива ядер-колы (добыча одновременно и еды и воды).
  • Charisma (харизма) — Радиостанция (привлечение новых жителей из пустоши).
  • Intelligence (интеллект) — Медицинский центр и химическая лаборатория (производство стимпаков и антирадина).
  • Agility (ловкость) — Кухня (добыча еды).
  • Luck (удача) — параметр не принадлежит ни к одному конкретному помещению. Он нужен для понижения шанса неудачи при попытке ускорения производства (т.н. раше).

Поместив жильца в правильную комнату, вы значительно ускорите выработку ресурсов, а в случае с радиостанцией будет ускорено привлечение новых жителей из пустоши. Само собой, чем выше будут параметры, тем больше будет эффективность. Старайтесь прокачивать характеристики жителей до максимального уровня.

Характеристики человечков можно повышать и тренировать. Например, комната с тренажерами в Fallout Shelter прокачивает силу (strength). Прокачка параметра будет занимать некоторое время. Чем выше значение прокачиваемого параметра, тем больше это займет времени.

Открытие новых комнат и беременность

Fallout Shelter на старте игры предоставляет для строительства только несколько помещений. Остальные можно разблокировать, повышая количество жителей убежища. Есть несколько способов сделать это: привлечь из пустоши с помощью радиостанции или же отправить в жилую комнату человечков разного пола и немного подождать, пока произойдет беременность.

В Fallout Shelter беременные не рожают, если у вас достигнуто максимальное количество жителей. Чтобы решить эту проблему, нужно построить ещё жилых комнат.

Через 3 часа рождается новый житель, а чтобы он полностью повзрослел, нужно ждать еще 3 часа. Не стоит заводить сразу много детей, т.к. все они потребляют ресурсы — еду и воду, а пользы никакой в период взросления не приносят.

Кстати, беременных можно отправлять работать. Но только не надо их вооружать оружием, особенно если его мало. Когда появится опасность, они всегда будут убегать. Поэтому разумнее будет дать его другим жителям, которые смогут отбиваться.

Защита и безопасность

Ну вот, мы рассмотрели что, как и где строить, как распределять жителей, чтобы ресурсов было в достатке. Теперь пора побеспокоиться про сохранность убежища. Играть будет проще, если выставить к двери убежища охрану из двух человек с мощными пушками и прокачанной выносливостью.

Иногда будут происходить нападения рейдеров и монстров. Причем монстры будут проламывать пол в любом месте убежища и вылезать оттуда, а рейдеры будут прибегать из пустоши и попадать внутрь, взрывая главную дверь. Во всех этих случаях жители получают урон. Когда у человечка понижается здоровье, нужно нажать на него и применить стимулятор.

Чтобы увеличить количество стимуляторов в Fallout Shelter, нужно построить медпункт. Для быстрого производства стимпаков назначать сюда нужно человечков с высоким интеллектом (Intelligence). Если подходящих характеристик ни у кого нет, можно построить классную комнату и прокачать интеллект.

Создание оружия и одежды

В Fallout Shelter есть оружейная мастерская. Сначала в ней можно создавать простые пушки, а если прокачать комнату, станет доступно редкое и легендарное оружие. Само собой, самое лучшее оружие в fallout shelter — легендарное. Иногда его можно получить на заданиях, а чтобы создать свое, нужен легендарный хлам и 3 уровень оружейной мастерской (75 жителей для разблокировки апгрейда). То же самое и с одеждой.

Для создания оружия и одежды используется хлам: разные глобусы, лупы, флаги, игрушечные машинки и т.д. Хлам можно добыть на вылазках в пустошь, при выполнении заданий и получить с определенным шансом разбирая уже имеющиеся вещи. Последнее, без чего оружие не сделать это рецепты. Добываются они как и хлам, в пустоши и на заданиях. Могут быть обычными, редкими и легендарными.

Кого лучше отправлять в пустошь в Fallout Shelter

Когда убежище укомплектовано, а у вас достаточно еды, воды и электричества, можно подумать и про исследование пустоши. Чтобы отправить жителя в путешествие, нужно выделить его и переместить в пустошь. Не забудьте оснастить его мощным оружием и достаточным количеством стимуляторов и антирадина (штук по 10 хотя бы). Во время путешествия житель будет находить крышки, одежду, оружие, чертежи и схемы. Чем дольше он путешествует, тем более опасных врагов он встретит и тем более ценные предметы найдет.

Что же касается характеристик, в путешествии они важны все. Например, высокая удача (luck) поможет находить больше крышек и полезного хлама. Высокая сила (strength) дает шанс победить противника и не получить при этом урон. Восприятие (perception) позволяет находить редкие предметы и чем выше характеристика, тем выше шанс выпадения. Выносливость (endurance) отвечает за количество здоровья персонажа, чем оно больше, тем больше у жителя жизней. Это приносит свою пользу как в пустоши, так и в убежище в бою с врагами. Вы можете, например, подготовить специального путешественника, прокачав ему все характеристики до максимума.

Если рисковать не хочется, можно построить кабинет смотрителя и начать выполнять задания. Когда кабинет смотрителя построен, нужно нажать на значок карты и выбрать задание из списка доступных. Для каждого задания есть определенные требования по уровню, одежде, урону оружия и т.п. Выбирайте с умом и перед отправкой обязательно оснащайте человечка стимуляторами и антирадином. На некоторых заданиях можно пожалеть, что было взято малое их количество, поэтому не скупитесь, если есть возможность взять максимум, обязательно берите.

Итоги

Стройте комнаты так, чтобы не пришлось собирать ресурсы и двигать экран слишком часто. Создавайте и вооружайте жителей до зубов мощными пушками. Стройте медпункты, чтобы было много стимпаков. Выполняйте задания и отправляйте исследователей в пустошь за крышками и хламом, но не забывайте иногда проверять, не кончились ли у них стимпаки. Следите за уровнем счастья обитателей убежища и тренируйте их характеристики, чтобы повысить эффективность. Если вы внимательно прочитали все вышеописанное, то теперь знаете как играть в Fallout Shelter.

Как играть в Fallout Shelter обновлено: Апрель 17, 2017 автором: ItsNotMe

Fallout shelter зачем нужен хлам

При прохождении Fallout Shelter, игроки часто задаются вопросом, на что может пригодиться большое количество хлама. На первый взгляд он может показаться бесполезным, но на самом деле он может быть не только полезным, но и необходимым для вашего выживания в мире постапокалиптического будущего.

Хлам представляет собой неопределенный набор предметов, от старых часов до обуви. Вы можете найти его в подземельях или получить как награду за выполнение заданий. Вместо того, чтобы выбрасывать хлам, сохраните его в своем складе, ведь в будущем он может оказаться крайне полезным.

Основное использование хлама в Fallout Shelter — это его разбор на материалы. Например, старые часы можно использовать для получения зубчатых колес, из обуви можно получить кожу. Материалы, полученные из хлама, могут использоваться для создания новых предметов, апгрейда старых или починки поврежденных. Также, некоторые задания могут требовать определенного хлама, чтобы их выполнить.

Если вы играете в Fallout Shelter, не упускайте возможность собирать хлам, ведь он может пригодиться вам в будущем. Назначайте жителей на разбор хлама и следите за его запасом, чтобы в любой момент использовать его по назначению.

Зачем нужен хлам?

Хлам — это утиль, который может быть превращен в полезные ресурсы в игре Fallout Shelter. Он может пригодиться для создания одежды, оружия, улучшения помещений и даже для производства пищи.

Также, имея большую коллекцию различного хлама, игрок может купить награду в Вагоне Торговца. Более редкие предметы из хлама могут принести более высокую награду.

Кроме того, происходит периодическая атака Радроачей на подземелье. Имея достаточное количество хлама, игрок может построить ловушки для Радроачей. Ловушки помогут защитить жителей от атаки и заработать награду.

Наконец, продажа хлама может быть выгодной операцией для игрока. Хлам можно продавать торговцу на постоянной основе. Игрок может использовать заработанные крышки на улучшение подземелья и условий жизни для жителей.

Практический гид по применению хлама в Fallout Shelter

В игре Fallout Shelter хлам не является просто мусором, который нужно выбрасывать. На самом деле, он может быть очень полезным для вашего подземного убежища. Чтобы использовать хлам максимально эффективно, нужно понимать, как его можно применять.

1. Использование хлама на производственных станциях

Хлам можно использовать для улучшения производственных станций. Например, вы можете использовать металлический отход или ящик для улучшения станции электростанции, повышая ее эффективность и производительность.

2. Разработка специальных предметов

Некоторые виды хлама могут быть разработаны в специальные предметы, которые могут помочь вашим жителям успешно выживать в подземном мире. Например, вы можете использовать электронную часть или конденсатор, чтобы создать лучший оружейный модуль или лечебное средство.

3. Обмен на ресурсы

Вы можете обменять хлам на различные ресурсы в специальном магазине. Некоторые предметы могут быть проданы за деньги, а другие — обменены на редкие ресурсы, такие как еда, вода или ядерный материал.

4. Строительство новых помещений

Хлам может использоваться для строительства новых помещений в вашем убежище. Например, для постройки лаборатории нужны научные инструменты, которые могут быть получены из различных видов хлама.

5. Улучшение защиты убежища

Хлам может быть использован для улучшения системы защиты вашего убежища. Например, вы можете использовать стеклянные фрагменты или железные бруски, чтобы усилить входную дверь и обезопасить своих жителей в случае нападения врагов.

Заключение:

В Fallout Shelter хлам не является просто мусором, он может быть очень полезным для улучшения вашего убежища. Применение хлама может помочь вам достичь большей производительности, большего количества ресурсов и надежности вашей защиты. Используйте его максимально и экономьте время и ресурсы в своей стратегии выживания.

Как использовать хлам?

В Fallout Shelter, хлам является одним из важных элементов игры для улучшения станции. Некоторые предметы можно использовать непосредственно, а другие необходимо превратить в более полезные ресурсы. Вот несколько способов, как использовать хлам в игре:

1. Используйте хлам для улучшения станции

При улучшении станции в Fallout Shelter необходимо определенное количество ресурсов, в том числе и хлама. Необходимый уровень каждого ресурса для улучшения показан на экране. Можно найти хлам в разных местах, таких как отходы, лаборатории, пещеры и т.д.

2. Превратите хлам в полезные ресурсы

Некоторые хламы (например, то, что было использовано для создания тех же лабораторий и отходов) могут быть преобразованы в полезные ресурсы. На экране создания просто выберите нужный предмет и нажмите «превратить». Кроме этого, можно продавать ненужные предметы за деньги, что позволит заработать необходимые ресурсы.

3. Используйте хлам для создания оружия и брони

Некоторые хламы можно использовать для создания оружия и брони в Fallout Shelter. Каждый тип оружия и брони требует разных ресурсов. Обычно для создания оружия и брони необходимо иметь несколько типов хлама и других ресурсов.

4. Используйте хлам для создания новых комнат и обновления существующих

Хлам можно использовать для создания новых комнат и обновления существующих комнат на станции. Различные типы хламов используются для создания и обновления разных типов комнат. Например, некоторые хламы необходимы для создания лабораторий, а другие для обновления караульной башни.

Все вышеперечисленные методы являются важными способами использования хлама в Fallout Shelter. Если тщательно использовать хлам, то можно значительно улучшить работу станции и улучшить шансы на выживание ее обитателей.

Практические примеры применения хлама

1. Улучшение брони и оружия

Используя хлам, можно улучшить броню и оружие выживших, что значительно повысит их шансы на выживание в опасных условиях. Например, чтобы улучшить оружие, можно использовать компоненты из разных видов оружия. Чтобы улучшить броню, нужно использовать краски и ткани.

2. Строительство помещений и улучшение их функционала

Хлам может использоваться для строительства новых помещений и улучшения функционала уже имеющихся. Например, чтобы построить лабораторию или кузницу, нужно собрать определенное количество гаечных ключей, медных труб и других мелких предметов. Используя хлам, можно также улучшить функционал комнат, добавив, например, дополнительные места для жителей или установив новое оборудование.

3. Создание лекарств и ресурсов

Хлам играет важную роль в создании лекарств и ресурсов. Например, для создания лекарств необходимы медикаменты, химические компоненты и другие предметы. А для производства ресурсов, таких как пища или вода, нужны такие предметы, как бутылки и консервные банки.

4. Обмен на крышки

Некоторые предметы хлама можно обменять на крышки — основную игровую валюту. Например, за отработанные батарейки или латунь можно получить ценные ресурсы или крышки, которые затем можно использовать для покупки новых предметов или улучшения уже имеющихся.

5. Декорирование помещений

Наконец, хлам можно использовать для декорирования помещений. Некоторые предметы, такие как карты или ковры, могут быть использованы для создания комфортной обстановки, которая будет повышать настроение жителей и улучшать их продуктивность.

Как получать больше хлама?

Хлам — это важная ресурс в Fallout Shelter, она помогает в различных областях, в том числе в крафте и строительстве. Чтобы иметь больше хлама, нужно принять несколько мер.

  • Отправляйте жителей в экспедиции: С помощью экспедиций можно получить много различных ресурсов, включая хлам. Убедитесь, что ваш персонал отправлен в качестве генераторы и жители, которые хорошо управляются с оружием. Больше экспедиций, больше хлама!
  • Выборгайте подлючения внутри убежища: Хлам также можно получить, разбирая определенные подключения, такие как ненужные стены и двери в вашем убежище. Разбивайте здания и строения, которые больше не нужны в вашем убежище, чтобы получить больше материалов.
  • Применяйте костюмы: В Fallout Shelter имеется возможность одевать костюмы на жителей, и некоторые из них улучшают шансы получения ресурсов в экспедициях. Используйте костюмы, чтобы повысить шансы на получение хлама.
  • Используйте бонусы от тренеров: Ваш навык тренера может помочь с производством и добычей хлама. Подбирайте специалистов с навыком, соответствующим вашим потребностям, чтобы получить больше хлама.
  • Попробуйте добывать хлам из измученных пользователей: Ежедневная задачаобогащает вашу игру, и через какое-то время позволяет отправить жителя на задание-поиск. Если найдёт особый место иногда можно получить больше хлама.

Помните, что чем больший заработок в вашем убежище — тем больше хлама вы сможете получить. И, наконец, не забывайте следить за своим инвентарем, отбрасывая то, что больше не нужно вашему убежищу.

Советы и тактики для получения хлама

1. Отправляй своих выживших в экспедиции. Это самый быстрый и эффективный способ получения хлама. Ориентируйся на задания, которые требуют хлам для их выполнения. Обязательно оснащай выживших снаряжением и оружием, чтобы они успевали справляться с препятствиями на пути.

2. Строй и улучшай помещения для производства ресурсов. В некоторых из них можно найти хлам при обновлении производственных станций. Например, в отделе стандартной вакцинации, в лаборатории и т.д.

3. Обрати внимание на подземные помещения, такие как институт и торговый центр, которые можно открыть при наличии достаточного количества выживших. Там вы найдете большое количество хлама.

4. Перерабатывай нежелательные предметы, чтобы получить больше хлама. Используй переработчик, чтобы конвертировать ненужные ресурсы в хлам, который можно использовать для производства других предметов.

5. Обязательно добывай ресурсы, в особенности различные виды “скрапа”. Несмотря на то, что он может показаться бесполезным с первого взгляда, в некоторых случаях этот ресурс может быть ключом к получению нужного предмета.

Вопрос-ответ:

Зачем нужен хлам в игре Fallout Shelter?

Хлам является необходимым ресурсом для различных процессов в Vault. Вы можете продавать хлам для получения крышек, использовать его для улучшения оружия и брони, а также для создания новых предметов.

Как можно получить хлам в игре Fallout Shelter?

Хлам можно получить из контейнеров, которые вы найдете в окружающей среде или получите в качестве награды за выполнение квестов и достижений. Также можно продать ненужные предметы, такие как оружие и броня, чтобы получить дополнительный хлам.

Какие предметы можно создать из хлама в Fallout Shelter?

Из хлама можно создать множество полезных предметов, таких как оружие, броню, медикаменты и пищу. Например, из хлама можно создать лечебные сыворотки, которые помогут вашим жителям бороться с радиацией или ранениями.

Зачем нужно улучшать оружие и броню в Fallout Shelter?

Улучшенное оружие и броня позволяют вашим жителям лучше защищаться от нападающих и быстрее убивать врагов. Это особенно важно для выживания в Vault, когда нападающие становятся все более сильными и агрессивными по мере увеличения количества жителей.

Какие материалы нужны для улучшения оружия и брони в Fallout Shelter?

Для улучшения оружия и брони вам нужны различные материалы, такие как сталь, алюминий, ткань и т. д. Вы можете получить эти материалы из контейнеров, продавая ненужные предметы или отправляя жителей на экспедиции в поисках ресурсов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *