Узы крови
![]()
Узы крови (англ. Blood Ties ) — побочный квест Fallout 3.
Содержание
Задания и прохождение [ ]
Начало квеста [ ]
Задание может быть получено если:
- поговорить с Люси Вест в Мегатонне;
- расспросить мэра Эвана Кинга о ситуации в Арефу;
- послушать разговоры Семьи, на станции метро Мерешти;
- прочитать заметку «Относительно инцидента в Арефу» в терминале Семьи.
Доставить письмо от Люси [ ]
Люси Вест попросит доставить письмо её родителям в Арефу. Если Путник согласиться помочь ей, она даст ему письмо и отметит расположение Арефу в Пип-бое. Если Путник откажет Люси в её просьбе, придётся искать Арефу самостоятельно (см. карту).
Расспросить Эвана Кинга [ ]
Как только Одинокий Путник достигнет Арефу, Эван Кинг кинет в сторону Путника гранату (скрипт), но когда узнает цели гостя, извинится и объяснит, что в последнее время члены Семьи совершают нападения на посёлок, и он вынужден защищаться, чтобы обезопасить жителей. Эван попросит проверить дом Скензи, Юэрсов и Вестов, чтобы узнать, всё ли у них порядке (если квест не был взят в Мегатонне от Люси Вест, то он начнётся после этого разговора). Посетив дом Юэрсов и Скензи, Путник узнаёт, что у них всё нормально. Однако когда он заходит в дом Вестов, то видит мёртвых родителей Люси. Подробный осмотр тел позволяет сделать вывод, что они были убиты, и их тела «осушены», как будто у них выпили всю кровь.
При определённых значениях навыка «Медицина» Одинокий Путник, узнает подробности смерти Вестов:
- если уровень навыка больше или равен 30, то при обследовании тел Путник сможет обнаружить следы укусов на шее;
- если выше 50, то будет замечено странное отсутствие крови при таких глубоких ранах;
- если выше 70, то можно обнаружить следы от зубов человека;
- если выше 90, то Путник сможет найти на телах родителей Иэна Веста «нечто похожее на пыль из старых депо», после чего можно будет спросить Эвана Кинга, знает ли он что-то о депо, расположенных неподалеку. Эван расскажет о депо Мерешти.
После того как Путник доложит Эвану о случившемся, мэр спросит про их сына Иэна. Когда выяснится что Иэн пропал, Эван упомянет, что недавно видел Иэна с главой Семьи — Вэнсом, и они, скорее всего, его похитили. После этого разговора можно вымогательством получить 100 крышек у Люси, если у Путника есть способность «Прохвост».
Найти Семью [ ]
С письмом от Люси Вест Эван ничего делать не хочет, поэтому единственный способ закончить квест — найти Иэна, последнего члена семьи Вестов, и отдать ему письмо. Эван укажет Путнику три локации, в которых предположительно может располагаться Семья: открытый кинотеатр «Лунный луч», станция «Сенека» и тайник Гамильтона. Эван не знает точно, в каком из этих мест может быть Семья, но уверен, что они могут прятаться в одном из указанных мест. Семья прячется на станции метро Мерешти. Попасть туда можно через депо «Мерешти» (самый короткий путь), либо с близлежащей станции «Сенека».
Путь через туннели от станции Сенека [ ]
Спустившись в метро, Путник увидит слева от входа химическую лабораторию Мёрфи. Гуль занимается созданием ультра-винта и предложит Путнику помочь ему в этом деле (повторяющийся квест «Погоня за сахарными бомбами»). На вопрос Путника о Семье ответит, что не пересекается с ними, и укажет Путнику путь — в лаборатории находится люк, ведущий в сервисный туннель Мерешти. Через него можно попасть к убежищу Семьи. Спустившись вниз, Путник попадёт в пещеру с двумя болотниками и ловушкой с гранатами на выходе из неё. Также среди кучи мусора, валяющейся перед выходом из пещеры, спрятаны две мины и два капкана. Туннель, ведущий прямо из пещеры, приведет к депо «Мерешти» (опасайтесь детской коляски с взрывчаткой, требуется навык «Взрывчатка» 60+, чтобы её обезвредить, двух медвежьих капканов и двух мин). Туннель налево приведёт к убежищу Семьи, вход в которое охраняет Роберт. Он остановит Путника и потребует ответить, куда тот идёт и с какой целью. Пройти в логово Семьи получится если:
- подкупить Роберта (100 крышек);
- Путник обладает высоким уровнем красноречия и уговорит его пропустить;
- Путник скажет, что у него письмо от Люси Вест для Иэна Веста, если такое имеется;
- представиться каннибалом.
Если не удалось договориться с Робертом «по-хорошему», то дверь на станцию метро Мерешти, можно открыть с помощью терминала (недалеко от стула Роберта). В этом случае все члены Семьи станут враждебны к Путнику, и поговорить с ними не удастся. Соответственно, получить способность «Кровопийца» не получится.
Найти Иэна Веста [ ]
Чтобы найти Иэна, нужно получить код от комнаты, в которой он находится. Получить его можно несколькими способами.
- Поговорить с Вэнсом. Он является главой Семьи и помогает её членам справиться с их проблемой. При неудачной проверке красноречия Вэнс отошлёт Путника почитать правила Семьи на терминале. При повторном разговоре (после прочтения информации на терминале) Вэнс открывает правду о происходящем, но к Иэну пускать не хочет. Своим красноречием его можно убедить дать код от комнаты (если навык низок, то можно просто ещё раз поговорить с Вэнсом, и тот разрешит посетить Иэна).
- Поговорить с Холли, женой Вэнса. При высоком уровне основной характеристики «Харизма» или способности «Прохвост», от неё можно получить код от комнаты Иэна.
- Поговорить с Аланом. Тот скажет, что Джастин пытался с ним пообщаться, и направит путника к нему.
- Джастин скажет, что место Иэна здесь, в Семье, ведь у него такая же проблема, как и у всех. При развитом навыке красноречия можно убедить Джастина дать пароль от комнаты Иэна. Способность «Третейский судья» может дать ещё несколько вариантов ответов в диалоге, но приведёт к тому же результату.
- Поговорить с Карлом. Он будет не очень рад вопросам относительно Иэна. Убедить его можно, использовав способность «Чёрная вдова» (женский персонаж), или при помощи силы (уровень не менее 7).
- Поговорить с Брианной. Она скажет, что Иэну было бы неплохо поговорить с кем-нибудь «извне». Использовав способность «Женоубийца», можно получить от неё код от комнаты Иэна.
- Убить Вэнса. С трупа взять код от комнаты Иэна и схему «Шиш-кебаба».
После получения доступа к комнате Иэна перед Путником встаёт выбор: оставить юношу в Семье или отправить домой в Арефу (показав письмо от сестры или при помощи красноречия). Попасть в комнату мальчика можно через туннель с верхнего уровня станции (тот, что должен был вывести на поверхность, но оказался завален). Можно посетить комнату Вэнса и Холли по пути: в шкафчике находится уникальный меч «Клык вампира» (уровень навыка «Взлом» не менее 75, а если не хватает — украсть ключ у Вэнса).
Поговорить с Вэнсом о решении Иэна [ ]
Перед тем, как передать Вэнсу решение Иэна, необходимо разрешить ситуацию относительно Арефу. Можно просто попросить «вампиров» не нападать на поселение, и он согласится. Можно также предложить Вэнсу заключить сделку с жителями: те будут давать (или продавать) Семье пакеты крови, а взамен она будет защищать их поселение. Это возможно при развитых навыках красноречия, медицины или интеллекта. В любом случае, Вэнс даст схему «Шиш-кебаба» в качестве награды за труды и попросит передать решение Эвану в Арефу.
Вернуться к Эвану Кингу [ ]
Эван и все жители Арефу будут рады возвращению мальчика. Каждый отблагодарит Путника по-своему:
Где найти семью в fallout 3
Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.
Организация Fallout 3
Семья
Основатель(-и)
Лидеры
Центр деятельности
Локация
Квесты
Известные члены
Узы крови
Локации
Кто даёт
Награда
Задания и прохождение [ ]
Начало квеста [ ]
Задание может быть получено если:
- поговорить с Люси Вест в Мегатонне;
- расспросить мэра Эвана Кинга о ситуации в Арефу;
- послушать разговоры Семьи, на станции метро Мерешти;
- прочитать заметку «Относительно инцидента в Арефу» в терминале Семьи.
Доставить письмо от Люси [ ]
Люси Вест попросит доставить письмо её родителям в Арефу. Если Путник согласиться помочь ей, она даст ему письмо и отметит расположение Арефу в Пип-бое. Если Путник откажет Люси в её просьбе, придётся искать Арефу самостоятельно (см. карту).
Расспросить Эвана Кинга [ ]
Как только Одинокий Путник достигнет Арефу, Эван Кинг кинет в сторону Путника гранату (скрипт), но когда узнает цели гостя, извинится и объяснит, что в последнее время члены Семьи совершают нападения на посёлок, и он вынужден защищаться, чтобы обезопасить жителей. Эван попросит проверить дом Скензи, Юэрсов и Вестов, чтобы узнать, всё ли у них порядке (если квест не был взят в Мегатонне от Люси Вест, то он начнётся после этого разговора). Посетив дом Юэрсов и Скензи, Путник узнаёт, что у них всё нормально. Однако когда он заходит в дом Вестов, то видит мёртвых родителей Люси. Подробный осмотр тел позволяет сделать вывод, что они были убиты, и их тела «осушены», как будто у них выпили всю кровь.
При определённых значениях навыка «Медицина» Одинокий Путник, узнает подробности смерти Вестов:
- если уровень навыка больше или равен 30, то при обследовании тел Путник сможет обнаружить следы укусов на шее;
- если выше 50, то будет замечено странное отсутствие крови при таких глубоких ранах;
- если выше 70, то можно обнаружить следы от зубов человека;
- если выше 90, то Путник сможет найти на телах родителей Иэна Веста «нечто похожее на пыль из старых депо», после чего можно будет спросить Эвана Кинга, знает ли он что-то о депо, расположенных неподалеку. Эван расскажет о депо Мерешти.
После того как Путник доложит Эвану о случившемся, мэр спросит про их сына Иэна. Когда выяснится что Иэн пропал, Эван упомянет, что недавно видел Иэна с главой Семьи — Вэнсом, и они, скорее всего, его похитили. После этого разговора можно вымогательством получить 100 крышек у Люси, если у Путника есть способность «Прохвост».
Найти Семью [ ]
С письмом от Люси Вест Эван ничего делать не хочет, поэтому единственный способ закончить квест — найти Иэна, последнего члена семьи Вестов, и отдать ему письмо. Эван укажет Путнику три локации, в которых предположительно может располагаться Семья: открытый кинотеатр «Лунный луч», станция «Сенека» и тайник Гамильтона. Эван не знает точно, в каком из этих мест может быть Семья, но уверен, что они могут прятаться в одном из указанных мест. Семья прячется на станции метро Мерешти. Попасть туда можно через депо «Мерешти» (самый короткий путь), либо с близлежащей станции «Сенека».
Путь через туннели от станции Сенека [ ]
Спустившись в метро, Путник увидит слева от входа химическую лабораторию Мёрфи. Гуль занимается созданием ультра-винта и предложит Путнику помочь ему в этом деле (повторяющийся квест «Погоня за сахарными бомбами»). На вопрос Путника о Семье ответит, что не пересекается с ними, и укажет Путнику путь — в лаборатории находится люк, ведущий в сервисный туннель Мерешти. Через него можно попасть к убежищу Семьи. Спустившись вниз, Путник попадёт в пещеру с двумя болотниками и ловушкой с гранатами на выходе из неё. Также среди кучи мусора, валяющейся перед выходом из пещеры, спрятаны две мины и два капкана. Туннель, ведущий прямо из пещеры, приведет к депо «Мерешти» (опасайтесь детской коляски с взрывчаткой, требуется навык «Взрывчатка» 60+, чтобы её обезвредить, двух медвежьих капканов и двух мин). Туннель налево приведёт к убежищу Семьи, вход в которое охраняет Роберт. Он остановит Путника и потребует ответить, куда тот идёт и с какой целью. Пройти в логово Семьи получится если:
- подкупить Роберта (100 крышек);
- Путник обладает высоким уровнем красноречия и уговорит его пропустить;
- Путник скажет, что у него письмо от Люси Вест для Иэна Веста, если такое имеется;
- представиться каннибалом.
Если не удалось договориться с Робертом «по-хорошему», то дверь на станцию метро Мерешти, можно открыть с помощью терминала (недалеко от стула Роберта). В этом случае все члены Семьи станут враждебны к Путнику, и поговорить с ними не удастся. Соответственно, получить способность «Кровопийца» не получится.
Найти Иэна Веста [ ]
Чтобы найти Иэна, нужно получить код от комнаты, в которой он находится. Получить его можно несколькими способами.
Поговорить с Вэнсом о решении Иэна [ ]
Перед тем, как передать Вэнсу решение Иэна, необходимо разрешить ситуацию относительно Арефу. Можно просто попросить «вампиров» не нападать на поселение, и он согласится. Можно также предложить Вэнсу заключить сделку с жителями: те будут давать (или продавать) Семье пакеты крови, а взамен она будет защищать их поселение. Это возможно при развитых навыках красноречия, медицины или интеллекта. В любом случае, Вэнс даст схему «Шиш-кебаба» в качестве награды за труды и попросит передать решение Эвану в Арефу.
Вернуться к Эвану Кингу [ ]
Эван и все жители Арефу будут рады возвращению мальчика. Каждый отблагодарит Путника по-своему:
Техническая информация
base id
Узы крови (англ. Blood Ties) — побочный квест Fallout 3.
Убежище
Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.
Предыстория [ ]
В 2077 году Алекс, один из сыновей Келлеров, вероятно проходивший военную службу на базе Национальной гвардии, понял, что грядёт война. Он сумел выкрасть четырёхзначный код для замка, отпирающего дверь в достаточно надёжный секретный бункер под зданием базы, и прислал остальным четырём членам семьи по цифре. Чтобы спастись, им было необходимо объединиться. Однако второй сын, Ральф, наотрез отказался сидеть взаперти вместе с отцом, предпочитая смерть снаружи, но сообщил свою цифру сестре Кендейс, остальные члены семьи попытались добраться до базы.
Одинокий Путник, наткнувшись на следы кого-либо из Келлеров, должен попасть в бункер и узнать, что случилось с семьёй.
Семья Келлеров [ ]
В семье довольно странные взаимоотношения. Ральф, к примеру, жизни взаперти с отцом предпочитает смерть. Алекс понимал, что в семье разлад, и поэтому решил их всех объединить, прислав каждому свою цифру, чтобы они смогли выжить только вместе. Сам Алекс был пойман за кражей и арестован, потому не смог присоединиться к семье.
Семья
Содержание
Неотмечаемый квест Fallout 3
Прибежище семьи Келлеров
Локации
Награда
Награда [ ]
Доступ к бункеру, в котором можно найти экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт и много других полезных вещей.
Убежище
Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.
Голодиски [ ]
От электростанции нужно двигаться севернее, следуя за опорами электропередачи до привала под опорой, ограждённой забором. Осторожно: там два-три враждебных гуля.
Голодиск лежит на полке. Также можно найти довоенную книгу, аптечку с различным лутом, некоторые компоненты для самодельного оружия и две кровати.
Бункер открывается без этой записи, так как она не содержит цифры, а только указание возвращаться домой.
Кладбище Холлоуд Мурс. Голодиск находится в церкви на кафедре проповедника, также там можно встретить пленника и найти разный лут. Цифра «5».
Жуткая закусочная. Искать запись стоит на столе в развалинах, непосредственно прилегающих к закусочной. Нужно соблюдать осторожность, так как там заложены мины и поджидает банда рейдеров. Цифра «7».
Западнее заправки, на скале, в заброшенной лачуге, на верстаке. Цифра «4».
К северу от Анкориджского мемориала, через реку, на стоянке супермутантов, за грузовиком, в палатке с пленником. Цифра «6».
Содержание
Заметки [ ]
Прохождение [ ]
Прибежище семьи Келлеров
Описание [ ]
Предыстория [ ]
После Великой войны психическое расстройство, подталкивающее человека к поеданию плоти себе подобных, распространилось на территории США. Они испытывали подсознательную тягу к людоедству, сколь бы оно ни было для них противно на сознательном уровне. Некоторые из них скрывали свои чувства и подавляли их своими силами; другие, что не могли преодолеть позывы, позволяли им волю, причём некоторые допустили это в семейную традицию. Люди, решившие принять учения Семьи, хотят преодолеть свой недуг довольно необычным способом.
Путь вампиров [ ]
Становление Семьи [ ]
Мерешти, дом Семьи
После некоторого времени Вэнс сплотил людей на законах «Семьи». Вэнсу удалось скрепить людей духовно, объявив её членов братьями и сёстрами по крови. «Семья» стала прибежищем для отверженных, униженных и угнетённых людей Столичной Пустоши.
Законы Семьи [ ]

Регулирование поведения в группе приняло вид законов, которые отражали главные принципы Вэнса. Сам же лидер называет своё учение улучшением и способом преобразить человеческую природу; законы основаны на классических текстах про вампиров:
Первый закон «Не ешь плоть, поглощай лишь кровь. Это наша сила».
Мы не едим плоть тех, кого убиваем ради пропитания. Мы лишь пьём кровь, оставляя тело нетронутым. Поглощение плоти есть непристойное и грязное дело. Такие действия заставляют людей относиться к нам, как к животным. Мы не животные, мы — Семья.
Второй закон «Не рожай детей, принимай отверженных. Это наша судьба».
Поскольку каждый несёт в себе груз своих деяний, мы не можем позволить ему перейти на наше потомство, которое, в свою очередь, будет совершать те же непотребные деяния, замыкая цикл. Семья должна искать в пустошах себе подобных, дабы поддерживать своё существование. Это наша судьба.
Третий закон «Не питайся ради удовольствия, но лишь для утоления голода. Это наше достоинство».
Мы убиваем людей, когда мы голодны или вынуждены защищать себя, мы никогда не охотимся ради удовольствия или движимые азартом. Мы не трогаем детей, ибо им ещё не ведомо отношение к нам общества. Семья не потерпит душегубства.
Четвёртый закон «Не ищи света солнечного, скрывайся в тенях. Это наше прибежище».
Мы есть существа ночи, и не пристало нам бродить при дневном свете. Мы бесшумно ступаем по земле под пристальным взглядом Луны. Лишь займётся утренняя заря, должны мы уходить в объятия теней и никогда не обращать взоры к золотому светилу. Семья ищет тьмы как прибежища.
Пятый закон «Не убивай себе подобных, сражайся лишь с врагами. Это наша справедливость».
Кроме всего, ни один член Семьи не может забрать жизнь другого члена без согласия на то главы Семьи. А нарушит кто сие, совершив тем гнуснейшее из всех преступлений, будет он изгнан отсюда навек. Мы не можем позволить сидящим внутри демонам заставлять нас драться между собой. Число наше мало, и риск самоуничтожения недопустим.
Собрания [ ]
Содержание
Узы крови
Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.
После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» — на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.
Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт — он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.
Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».
Прохождение Fallout 3: Кровные узы

Fallout 3была первой из многих современных игр Fallout, но это не значит, что она не была одной из лучших игр серии на сегодняшний день. Мало того, что мир темный и депрессивный, что является лучшим сеттингом для постапокалиптической франшизы, он также содержит множество квестов, которые вы можете найти, исследуя мир.
ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ
"Кровные узы" — один из самых заметных побочных квестов в Fallout 3 из-за большого количества персонажей и разветвленных путей. Есть много способов решить эту миссию, и вы можете узнать все возможные способы, прочитав пошаговое руководство ниже.
Как разблокировать Квест «Кровные узы»

Есть три способа начать "Кровные узы" квест. Во-первых, вы можете отправиться в Арефу в месте, указанном выше, и поговорить с Эваном Кингом.. Вы также можете начать "Кровные узы" прочитав "Касательно инцидента с Арефу" вход в терминал внутри станции метро Мерести, хотя это самый длинный путь, чтобы разблокировать миссию.
Последний и самый распространенный способ начать "Кровные узы" можно поговорить с Люси Уэст в салуне Мориарти или рядом с ним в Мегатонне.. Она попросит вас доставить письмо ее семье, что важно для будущих целей этой миссии, но не обязательно. Если вы можете поговорить с Люси Уэст, то это лучший способ начать "Кровные узы"
Как пройти квест «Кровные узы»
Выполнив любую из приведенных выше инструкций, вам нужно отправиться в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Он объяснит, что их терроризирует банда под названием Семья, и попросит вашей помощи. Согласитесь помочь и поговорить с каждой из семей, живущих в Арефу, постучав в их парадные двери.
Поговорите с каждой семьей
первые две семьи не могут предложить вам много информации, но, открыв дверь в семейный дом Уэста, вы обнаружитедва трупа. Яна Уэста тоже нет дома, что сомнительно, поскольку жители Арефу редко покидают его. Вы можете взаимодействовать с телами тремя возможными способами, каждый из которых требует проверки навыка
С навыком 30 Медицина вы обнаружите, что есть укусы знаки на шее. Навык Медицины 50 показывает, что тела не содержат крови, в то время как Медицина 70показывает, что следы от человеческих зубов. И, наконец, 90 Medicine покажет, что на телах есть материя с депо. Тела принадлежат родителям Люси и Иэна Уэста. Сначала неясно, как они умерли, поэтому поговорите с Эваном Кингом, чтобы узнать, знает ли он что-нибудь.
Поговорите с Эваном Кингом
Поговорив с Эваном Кингом, вы узнаете несколько новых фактов. Во-первых, Ян Уэст разговаривал с лидером Семьи, Вэнс, совсем недавно. Во-вторых, есть несколько мест, где может жить Семья. Тем не менее, Эван Кинг предлагает вам три места, которые вернутся в тупик.
Путешествие на станцию Сенека
До если вы продолжите, вы можете поговорить с Люси Уэст, чтобы заработать 100 крышекв качестве платы за поиск Яна Уэста. Однако эта опция диалога появится только в том случае, если у вас есть перк Негодяй.
Отправиться на станцию Сенека, указанную на карте выше. Он находится недалеко от Арефу, и прогулка до него займет не более нескольких минут. Пройдите внутрь станции метро и поговорите с Мерфи., упырь, живущий на станции Сенека. Вы найдете Мерфи через дверь с правой стороны главного коридора станции, как только войдете в локацию.
Вы можете спросить Мерфи о Семье, о которой он знает. 39. Расскажу вам, какую немногочисленную информацию он знает. Первое, что вы узнаете от Мерфи, это то, что в правой части его комнаты есть туннель, который ведет к штаб-квартире Семьи. Пройдите через вход в туннель, в котором досадно завелись болотники. Победите Болотников и продолжайте движение по туннелю.
В конце концов вы встретите еще одну станцию метро. Если вы не хотите сражаться с болотниками, вы также можете отправиться на железнодорожную станцию Мерешть и пройти оттуда. Следуйте по следам, пока не встретите Роберта, наблюдателя семьи.
Будьте осторожны, так как много ловушек, таких как лежащие мины. вокруг земли.
Роберт предоставит вам доступ к их штаб-квартире, но вы должны заплатить ему 100 крышек или пройти проверку речи, если у вас разблокирован перк Каннибал. Вы также можете показать Роберту письмо Люси Яну , и он сразу же пропустит вас внутрь.
Познакомьтесь с The Семья
Войдя в штаб-квартиру Семьи, вы можете поговорить с Вэнсом, поднявшись по эскалатору и повернув налево. Вэнс попросит вас поговорить с другими членами станции, чтобы помочь вам понять их пути. После того, как вы поговорите с каждым участником, Вэнс даст вампароль к терминалу комнаты Яна. Вам нужно поговорить с Джастином, Брианной, Аланом, Карлом и Холли, которые находятся на станции рядом с Вэнсом.
Вы также можете использовать перк Каннибал, чтобы игнорировать эту цель.
Поговорите с каждым членом семьи
Большинство членов этой банды находятся на нижнем этаже станции, но иногда вы будете встречать Холли прямо над эскалатором. У каждого члена есть своя история, но все они готовы рассказать вам об образе жизни The Family. Если вы не хотите разговаривать со всеми, у вас есть несколько других способов узнать пароль к терминалу.
- Поговорить с Джастином — самый простой способ получить доступ в комнату Яна, не разговаривая с Вэнсом. Вам нужно объяснить Джастину, что Йену нужны альтернативные точки зрения и голос со стороны, который не требует никаких проверок навыков или перков.
- Вы можете убедить Брианну дать вам пароль от комнаты Яна, если пройдете проверку Красноречия или разблокируете перк Негодяй. Кроме того, вы можете использовать Перк Леди-убийца за персонажа мужского пола, чтобы соблазнить Брианну и дать вам пароль.
- Карл готов дать вам пароль от комнаты Яна, пройдя проверку Силы. Перк Черная вдова также будет работать, если вы играете женским персонажем.
- Пройдя проверку Красноречия или воспользовавшись перком Негодяй в разговоре с Холли, она раскроет пароль от комнаты Яна.
Поговорив с каждым членом семьи или воспользовавшись перком Каннибал во время диалога с Вэнсом, вы получите код доступа к терминалу. который открывает комнату, в которой остановился Ян. Вы также обнаружите, что Семья — это группа каннибалов, но теперь они только пьют кровь своих жертв, а не едят их.
Поднимитесь по эскалатору и идите налево. Дверь в дальнем конце коридора — это комната Яна. Теперь, когда у вас есть пароль, откройте дверь с помощью ближайшего терминала и поговорите с Яном. Ян рассказывает, что решил присоединиться к Семье из-за своей каннибальской натуры, которая была у него с детства.
Вы также узнаете, что Ян убил своих родителей, прежде чем покинуть Арефу, но не съел их, потому что Вэнс вмешался, пока не стало слишком поздно. На данный момент есть несколько путей на выбор, и вы можете найти их все подробно ниже.
Вариант первый: убедить Яна вернуться к Арефу
Убедить Яна вернуться в Арефу — это основной вариант, который вам предоставляется. Однако вам необходимо пройти проверку речи.во время диалога с Яном, успех которого зависит от вашего навыка Красноречия. Если вы не можете пройти проверку красноречия, вы можете отдать Яну письмо, которое Люси Уэст прислала вам доставить. Оба этих варианта приведут к тому, что Ян вернется в Арефу, где его встретят с распростертыми объятиями.
Второй вариант : убедить Яна остаться
Другой вариант, который у вас есть, — уговорить Яна остаться с Семьей, что означает, что он не вернется в Арефу, чтобы загладить вину за убийство своих родителей. Вам не нужно проходить какие-либо проверки навыков, чтобы убедить Яна в том, что он принадлежит к Семье, поэтому этот вариант проще, если у вас низкий навык красноречия и нет Люси Уэст #39;письмо. После выбора этого пути Ян навсегда останется в The Family.
Говорить Вэнс снова
Теперь, когда Ян принял решение, выйдите из комнаты ипоговорите с Вэнсом, который будет где-то на второй этаж. Следуйте за маркером квеста к Вэнсу и объясните решение Яна. Вэнс будет счастлив или разочарован, но он не будет пытаться помешать Йену уйти. Теперь вам нужно убедить Вэнса прекратить сеять хаос.
Хотя Вэнс может показаться злым персонажем, на самом деле с ним очень легко договориться. Во время разговора с Вэнсом после общения с Яном у вас есть возможность убедить его прекратить нападать на Арефу. Если вы просто спросите его, то он остановится. Однако вы также можете выбрать вариант диалога навыков, в том числе проверку Интеллекта, Красноречия и Медицины, чтобы убедить Вэнса начать использовать запасы Крови гражданами Арефу.
Вернитесь к Арефу и поговорите с Эваном Кингом
Вернитесь к Эвану Кингу в Арефу и сообщите ему о ситуации. Он согласится предоставить Семье наборы крови, чтобы помочь им контролировать свои побуждения, в обмен на их защиту. Теперь поговорите с Вэнсом еще раз и скажите ему, что Эван согласился. Вэнс будет доволен вашей работой и даст вам Схемы шашлыка, которые являются чертежами мощного меча. «Кровные узы»; теперь квест будет завершен.
Вариант третий: уничтожить Семью
Самый быстрый способ положить конец террору Семьи — убить всех член. Вы можете сразу же убить Роберта, встретив его у главных ворот Семьи, и использовать терминал поблизости, чтобы получить доступ к их штаб-квартире. Войдите внутрь и убейте всех участников, которых увидите, включая Джастина, Брианну, Алана, Карла, Холли и Вэнса. Все они находятся в одной большой комнате, поэтому их легко найти.
Вы можете поговорить с Яном после убийства каждого члена семьи, что позволит вам передать ему письмо Люси, если оно у вас есть. Если вы отдадите ему письмо, он вернется в Арефу. К сожалению, после его возвращения граждане Арефу превратятся во враждебных врагов, и вы провалите «Кровные узы». Из-за этого вывода лучше решить «Кровные узы». ; другим способом, если вы надеетесь завершить его полностью.
Fallout 3 Walkthrough — Blood Ties Quest — Finding the Family

The Blood Ties quest is part of a larger quest that starts in Megaton. It will take you to the isolated town of Arefu and introduce to a very “unique” family. The quest itself isn’t too rewarding or special. You’ll get some schematics for the shiskabab and a new opportunity to make money, but that’s about it.
Wasteland Mail Service
This quest technically starts when you talk to Lucy West in Megaton. She’ll ask you to run a letter through the wasteland to her brother in Arefu. This is a good way to start it, since it will mark the town on your map. You can also get the quest by walking to the top of the highway ramp into town and triggering your special welcome.
Regardless, you’ll need to travel to the northwest of Megaton to find Arefu. It’s a little settlement built up on the remains of a highway. Climb up the ramp until you’re forced to stop to avoid a grenade. It seems that they’re on high alert. Talk to Evan King to learn about their situation. It seems like some gang called The Family is harassing them. We’ll need to help Evan out by taking a quick census.
Visit each of the 3 houses to check in with the residents. You obviously don’t need to go into Evan’s house, although it should have the repair bobblehead inside. You might want to pick the lock now. The first two houses by Evan are alright. The problem is the third house in back. Naturally it is Lucy’s relatives who are pushing up mutated daises. Examine the bodies to make it official.
What happens afterward changes depending on your skills. You can make special note of various things on the bodies if you have the right skill. Most of it is just a hint at what you’ll be facing. For example, you can notice that they’ve been drained of all their blood. The only relevant one is if you have Medicine higher than 70. If so, then you’ll notice trainyard residue around their bodies. You can then ask Evan if there’s a nearby trainyard, which will led you to Meresti Trainyard.
You can always just go to Meresti Station and head inside to their hideout, regardless of whether your character figures it out or not. It’s not necessarily any faster to find the station blind than it is to just follow the clues though. Plus, we’ll find another side quest if we do it the “right” way.
Finding the Family
If you don’t have Meresti marked on your map, then we’ll have to stick with the vague hints. Hamilton’s Hideaway is not just a bust, but a red herring. Don’t bother exploring the bunker, since it should be empty. You need to go to Northwest Seneca Station. Don’t worry, this isn’t another station crawl. Go up to the station and inside. Approach the door at the end to stumble across a few ghouls. This is a separate quest. Be nice and he’ll offer to pay for sugar bombs as part of his drug dealing.

Your real goal is past his office and in a room with some radioactive waste barrels. The waste is partially hiding a manhole. Quickly use it to access the service tunnels beneath the station. These tunnels are filled with mirelurk, but you should know how to deal with them by now. I ran into 2, but you might always find more. Just shoot them in the face when they rear up to attack you. Once you make it to the end of the tunnels, you should come out into a Meresti Station.
Stay very alert here. There are tons of traps in this tunnel leading up to The Family’s hideout. I actually think that there’s one of each type except for a grenade bundle. Turn on your flashlight and watch the floor for mines and bear traps. There are also a few tripwires rigged up to shotguns and pitching machines. You don’t need to leave the tunnel itself though. You just need to get to the first intersection and then walk down the line of subway cars to get to the fortified entrance to the hideout. Robert, the gate guard, should stop you. You can either pass a speech check, show him the letter, or bribe him to get inside. If you kill him, then it will probably set the entire Family hostile to you. I’ll also note that if you have the Cannibal perk, then you are basically a member and you can play that card for the whole quest as an instant pass.
Head on into their section of the subway.
Saving Ian
The layout is pretty simple. The downstairs area holds the shop, the general terminal, and it serves as a hangout for most of the members. The upstairs holds the beds. Vance’s room is upstairs and to the side. Ian is also just past the turnstiles inside a locked room.
There’s a lot of ways to do this one. Kill ’em all is an acceptable path. You just need to gun down 5 lightly armed guys and Vance. It’s not too rewarding though and it gives you bad karma if you don’t taunt Vance into attacking. You can then just rescue Ian with the code from Vance’s body. You should try to stick it out and do it right though. You can get the code for Ian’s room by passing a speech check with his new friend Justin or by passing a Strength test while threating Karl, the shopkeeper. You can also sweet talk Brianna or Holly. It doesn’t really matter though. The best way to do it is to go up and talk to Vance. Be nice and listen to his story. You can guess that he’s basically forming a vampire coven, but if your speech or intelligence isn’t high enough you’ll need to do one extra step.
He’ll give you the password to their common terminal downstairs. Go down and access it to learn that the Arefu incident wasn’t authorized and that Vance is basically trying to save a bunch of cannibals by making them into vampires. Go back up and tell him that. You might need to end the conversation and restart it, but you should have the option to say that you understand The Family and want to talk to Ian. He’ll then give you his permission. You could go in by just getting the password, but he doesn’t really appreciate you not listening to him.
Use the terminal by Ian’s room to unlock the door. Then go inside and talk to him. Be nice and offer him Lucy’s letter. It will help sort him out and convince him to go home. You can also use general conversation to either get him to go home or just stay there. It honestly has no real effect on anything.
Aftermath

With Ian’s decision finalized, you need to talk to Vance again. You might want to save first, since you can also determine the fate of Arefu. By just talking to him, you should be able to get him to promise to call off the hunt. If you have a bit of Medicine or Intelligence, then you can ask about other sources of blood. He’ll mention blood packs being viable. You can then convince him to trade either money or protection to Arefu for blood donations from the citizens.
He’ll then hand you an offer to take to Evan. Go back out and into the tunnels. Just pop out into the Meresti Trainyard and fast travel back to Arefu. Hand the proposal to Evan to get him to sign it and agree. Then head back to Vance to cement your agreement.
Ian will settle in at either place. Lucy won’t have much to say either way. The townspeople of Arefu will give you a bottle of whiskey, a tin can, and a few new markers on your map if you do the rounds after saving them. Evan will occasionaly have more alcohol to give you, but it’s a bit of a trip for some booze.
Vance and the family will continue to do business in their section of the subway. You should be able to sell blood packs you find to Vance for a tidy profit, if you’re willing to make the trip. Vance will also give you the schematics for the shishkebab. Finally, you should be able to pick up the Hematophage perk as a reward for negotiating a deal, if you ask Vance to instruct you in their ways. This will let you get 20 HP back by drinking a blood pack. It’s not useful, but you might need it in a pinch. We’re done.
*One important note is that Arefu and The Family form one faction after Ian makes his decision. Killing the Family will make Arefu hostile to you and vice versa.
This post is part of the series: Fallout 3 Quest Walkthroughs
Having trouble completing Fallout 3? Check out this collection of walkthroughs to guide you from beginning to end.