Перейти к содержимому

Как поставить водяное колесо immersive

  • автор:

Dragon Glory #1 Гайд по Immersive Engineering ( IE )

Приветствую!
В этом гайде я,Кенни, распишу о механизмах/предметах/ресурсах и прочих вещей, который добавляет мод Immersive Engineering. Как правильно построить мультиблочные структуры, зачем, что, куда применять. А так же нужна будет книжка руководство инженера.

Начну с руд, мод добавляет аналог медной, свинцовой, никелевой и серебряной руды, а также бокситовую, при переплавке которой, можно
получить алюминиевые слитки.

1614446272477.png

Мод полезен тем, что позволяет в начале игры получить немного стальных слитков для крафтов.

Для их создания понадобится 2 мультиструктуры — Доменная печь и Коксовая печь
Начну с коксовой печи. Построить её можно в виде куба 3 на 3 из кирпичей коксовой печи. Для активация мультиструктуры нужно нажать пкм молотом инженера.
Здесь указаны ссылки на крафт:
https://prnt.sc/108mgaz
https://prnt.sc/108mh5r
И так продолжим!
1614446454733.png

Во внутренний интерфейс нужно положить уголь и пузырёк. Уголь будет перерабатываться в коксовый, а в пузырьки будет помещаться выделяющийся креозот, который также пригодится.
Здесь указаны ссылки на крафт:
https://prnt.sc/108mj37
Затем создаём доменную печь, аналогично коксовой(куб 3 на 3). Жмём молотом по мультиблоку и образуется доменная печь.
1614446516191.png
Заходим в интерфейс печи, кладём железные слитки и коксовый уголь. Обычный уголь не подойдёт для получения стали. И ждём. пока всё это дело плавится.
Спустя некоторое время образуется стальной слиток и шлак. Шлак можно применить в создании бетона, как декор или пустить на утиль.

Можно построить улучшенную доменную печь, она может создавать стальные слитки во много раз быстрее! Что нам понадобится: 27 укреплённых доменных кирпича, 2 воздухоподогревателя доменной печи, 1 воронка. Располагаем блоки вот таким образом, так, чтобы воздухоподогреватели соединились с мультиблоком. Затем сверху каждого подогревателя подводим RF энергию, и тыкаем инженерным молотом. Структура готова, теперь можно быстро плавить железо в сталь.
1614447703839.png
Вернёмся к креозоту, из него можно сделать обработанные доски, которые используются в немалом количестве крафтов.
Здесь указаны ссылки на крафт:
https://prnt.sc/108mkms

1. Можно сделать ящик — переносной сундук.
2. В механизмах, о которых будет написано далее.
3. В создании водяного колеса для выработки пассивной энергии.
Создаём водяное колесо из досок и палок, также понадобится кинетический генератор. Ставим колесо, создаем такую систему, чтобы на край колеса лилась вода, это позволит получить максимум RF. Ставим кинетический генератор к колесу, он будет создавать энергию.
Здесь указаны ссылки на крафт:
https://prnt.sc/108mmjz
https://prnt.sc/108mmtr
1614447791415.png
Полученную энергию можно забрать через коннекторы, добавляемые этим модом. Сделаем 2-3 коннектора и катушки проводов. Ставим 1 коннектор к кинетическому генератору, а другие на механизмы, к которым нужно подвести энергию. Я выбрал воздухоподогреватель. Нажимаем катушкой медного провода по одному коннектору, затем по другому и они соединяются! Стоит добавить, если энергия в механизм не идет, то нажимайте ПКМ молотом инженера по кинетическому генератору, пока он не повернет его так, чтобы энергия побежала по проводам к механизму.
Здесь указаны ссылки на крафт:
https://prnt.sc/108mo2p
https://prnt.sc/108mogh
1614447926374.png

Перейду к коннекторам. Их 3 вида: низковольтные, средневольтные и высоковольтные коннекторы. Соединяются они катушками проводов, у каждого типа коннекторов свой вид проводов. Например, нельзя соединить высоковольтные и средневольтные коннекторы медным проводом, а средневольтные катушкой для высоковольтного.
Низковольтные коннекторы соединяются катушкой медного провода.
Средневольтные коннекторы соединяются катушкой электрумового провода.
Высоковольтные коннекторы соединяются катушкой высоковольтного провода.
Максимальная дальность проводов между 2-мя коннекторами

20 блоков. Чем больше расстояние между коннекторами, тем больше теряется энергии.
Если случайно соединили провода неправильно, то можно просто сломать коннекторы).
Соединить подряд высоковольтные коннекторы не получится. Для этого нужно между коннекторами размещать высоковольтное реле на любых блоках! ( скрин взят из интернета!) и через него уже соединять коннекторы.
1614448047466.png 1614448175486.png

Часто вижу в чате зачем нужны Shaders из immersiv’a. Они нужны для изменения окраски и придачи оружию/инструментам индивидуальности. Чтобы наложить шейдеры понадобится верстак инженера, а также сам инструмент. Жмем шейдером пкм и получаем случайный скин, заходим в верстак инженера, кладем инструмент и справа в слот сам шейдер. Готово, теперь оружие поменяло свой окрас. Скины можно менять, достаточно зайти в верстак инженера и вставить другой.
Также можно добавлять улучшения. К примеру, на рельсотрон можно прицепить прицел.
1614448936874.png

Попытался все подробно раcписать не судите строго!) Это мой первый гайд Всем удачки!

Immersive Engineering/Водяное колесо

Водяное колесо(Immersive Engineering)

Водяное колесо — механизм, производящий механическую энергию, когда соединён с кинетическим генератором.

Описание [ ]

На водяное колесо должен действовать водяной поток, чтобы оно начало работать, а эффективность зависит от того, как размещено само колесо и вода (см. галерею). Максимальным количеством энергии, которое может производить одно водное колесо — являются 18 RF/такт. Такой результат можно получить, если разместить поток воды сверху от вершины вниз и вдоль основания. Колёса максимум до трёх штук можно соединять с другими так, чтобы сделать одно большое колесо, что также увеличивает эффективность и работать они будут от одного кинетического генератора. Максимально таким образом можно получить примерно 57 RF/такт

Water Wheel

The Water Wheel is a block added by the Immersive Engineering mod.

It uses flowing water to generate RF in a connected Kinetic Dynamo. To connect to the dynamo, first place the dynamo down at least 4 blocks off the ground. Then shift-right-click the dynamo with the water wheel in-hand. As water flows over the water wheel it will turn generating RF. Three water wheels can stack off of one Kinetic Dynamo.

When placed in the world, a single Water Wheel takes up 1 x 5 x 5 blocks.

Energy [ edit ]

A basic setup with a single wheel and one source block of water can generate up to 22 RF/t. With some configuration a single wheel can achieve 29 RF/t. With three wheels stacked on one Kinetic Dynamo 88 RF/t is the maximum possible energy output of a Water Wheel system.

Как построить водяное колесо в майнкрафте

В этом коротком гайде по immersive engineering я расскажу о кинетическом генераторе, водяном колесе и ветряной .

В данной серии мы построим водяную мельницу из мода Immersive Engineering, с помощью которой начнем вырабатывать .

В этом видео я расскажу про самые простые генераторы энергии в моде Immersive Engineering Minecraft — 1.7.10 Версия .

Привет всем! В сегодняшнем видео я покажу вам как построить красивый дом с водяной мельницей! Поэтому скорее .

Создан канал дискорда. Можно зайти и пообщаться. Обычно когда я работаю с роликами или просто расслабляюсь .

Водяное колесо immersive engineering / Minecraft выживание на сервере с модами (immersive engineering) Моя группа вк: .

100 ДНЕЙ В ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСЕ В МАЙНКРАФТ / ДЕНЬ 21 / ПОСТРОИЛИ ВОДЯНОЕ КОЛЕСО ГРУППА ВК .

. использовать начальную энергию 01:32 — Вентилятор в кожухе 02:36 — Водяное колесо 03:45 — Ветряная мельница 04:36 .

Это видео про мое водяное колесо и мельницу на лесном ручье у избушки адвоката Егорова. В видео вы найдете рассказ .

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Содержание

Техническая информация [ ]

Механизмы на основе слизи отличаются от других транспортных средств тем, что состоят из нескольких блоков. Это свойство позволяет перемещать не только игрока, но и рабочие поверхности и источники света, получая в итоге подвижные мастерские, дома, товарные поезда. На блоки слизи не действует гравитация и им не нужна опора. Это позволяет передвигаться на любой высоте, вне зоны досягаемости монстров.

В Java Edition невозможно перемещение сундуков поршнями. Поэтому вместо них следует использовать вагонетки с сундуком, поставленные на машину (не на рельсы).

Большая часть машин способна только к прямолинейному движению. Для смены направления необходимо полностью или частично перестраивать их. Это также надо учитывать при строительстве.

Использование [ ]

Здесь представлены примеры использования машин из блоков слизи:

  • Перемещение ресурсов между базой и колонией.
  • Перемещение между центральным и периферийными островами Края. Блоков, мешающих движению, нет. При этом почти всегда можно проложить прямолинейный маршрут.
  • Пересечение океанов лавы в Нижнем мире. Укрепите машину камнем или железом от гастов.

Подготовка к строительству [ ]

Накопление ресурсов [ ]

Внимание! На транспорт этого вида уходят большие количества блоков слизи. Желательно иметь ферму слизней. Также необходим красный камень.

Выбор маршрута [ ]

Строительство машины [ ]

Техническая информация [ ]

Вот общие принципы строительства этих и других машин:

  • Машина состоит минимум из двух частей. В задней части стоит обычный поршень, который толкает переднюю часть вперёд. В передней части стоит липкий поршень. Выдвигаясь, он зацепляет блоком слизи заднюю часть и возвращает её в исходное положение.
  • Поршень, как обычный, так и липкий, не может выдвинуть больше 12 блоков. Если машина не едет, проверьте, нет ли мешающих ей конструкций.
  • Красные факелы и рычаги уничтожаются при движении. Используйте блоки красного камня как источник питания.

Основные схемы [ ]

Липким является только центральный поршень

Самая простая и популярная схема. Может служить основой более сложной конструкции. Требует:

  • три поршня, один из которых липкий;
  • 2 блока слизи;
  • 2 блока красного камня.
  • Для смены направления движения необходимо полностью перестраивать двигатель.

Универсальный двигатель [ ]

Отличается лёгкостью смены направления движения. Для постройки требует:

Чтобы начать движение, закрепите на верхнем блоке слизи друг напротив друга липкий и обычный поршень. Поршни должны смотреть на блок слизи.

  • Крайне низкая скорость (1 блок за 2 сек).
  • Почти нулевая грузоподъёмность.

Второй вариант универсального двигателя [ ]

Отличается грузоподъёмностью. Для постройки требует:

  • 4 блока слизи;
  • 2 липких поршня;
  • 2 наблюдателя.

Для постройки двигателя необходимо:

  • Поставить блоки слизи как на картинке, в один блок шириной.
  • Установить липкие поршни так, чтобы они смотрели в блоки слизи, находящиеся сбоку от него.
  • Поставить наблюдатели так, чтобы они выводили сигнал в поршни.

Для того, чтобы переменить сторону движения этой машины, нужно остановить её, и обновить блок перед наблюдателем, находящимся в противоположной от предполагаемого направления стороне.

  • Относительно дёшево.
  • Быстрая смена направления движения.
  • Хорошая грузоподъёмность (

  • Необходимо цеплять к этой конструкции дополнительные поршни, чтобы сделать из неё локомотив поезда.

Схема и принцип поезда [ ]

Один из вариантов вагона. Используется не липкий поршень

Добавляя к составу вагоны, можно создавать конструкции любых размеров

Если вагонетки падают с вагонов, то сделайте вагоны поменьше и ставьте на каждый вагон по одной вагонетке.

The Water Wheel is a source of rotational power. It generates rotational force when water flows over it.

Due to the fact that the materials required to craft it are easily accessible in the early-game, the Water Wheel serves as the earliest generator that can be made.

Total stress capacity can be increased by adding more wheels in sequence.

Crafting [ ]

Usage [ ]

When water flows over a Water Wheel, it will begin to rotate. This rotational power can be conveyed to other components from the Water Wheels’ axis.

The more sides of the wheel the water covers, the faster the wheel will rotate and the more stress capacity it will provide. Only flowing water or source blocks with bubble columns counts toward the power generation.

The water wheel has a correct direction of rotation, shown by how the blades are oriented. Water flowing the wrong way around the wheel causes it to produce less rotational speed and stress capacity than if the water was flowing the right way. Having water flowing in the opposite directions might slow down the rotational speed or even stop it.

To maximize the output from a Water Wheel, have water flowing in the right direction around as much of the wheel as possible, like this:

Water Wheel Maximum Setup.jpg

Note that the soul sand on the left corner generates a bubble column flowing upwards in the two water source blocks above it. ATTENTION! This is a mistake that many people make, if you don’t have soul sand, place any block of your choice above where it shows the soul sand.

Water wheels can be placed side-by-side to add together their stress capacities.

Water wheels can also be powered by lava and will grant an achievement upon doing so

В этом коротком гайде по immersive engineering я расскажу о кинетическом генераторе, водяном колесе и ветряной .

В этом видео я расскажу про самые простые генераторы энергии в моде Immersive Engineering Minecraft — 1.7.10 Версия .

В данной серии мы построим водяную мельницу из мода Immersive Engineering, с помощью которой начнем вырабатывать .

Создан канал дискорда. Можно зайти и пообщаться. Обычно когда я работаю с роликами или просто расслабляюсь .

Привет всем! В сегодняшнем видео я покажу вам как построить красивый дом с водяной мельницей! Поэтому скорее .

Всем привет! Сегодня я научу Вас КАК СДЕЛАТЬ ВОДЯНОЕ КОЛЕСО! Это очень весёлая и прикольная самоделка своими .

Водяное колесо immersive engineering / Minecraft выживание на сервере с модами (immersive engineering) Моя группа вк: .

Гайд на мод The create 0.3 1.16.5 | Энергия (Energy) Буп пуп, в этом видео ты узнаешь какие источники энергии есть в моде .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *