TerraFirmaCraft Фото-Гайд — Легкий старт
Перед нами стоит задача получить свой первый медный инструмент, с нуля, всего за пару дней. Тем самым перейдя из каменного века в медный. Это не так легко как кажется, но я выбрал оптимальный, с моей точки зрения, путь, и попытаюсь вам его сейчас показать.
Для чистоты эксперимента, оставим всё что у нас есть в нашем обжитом месте, возьмем с собой на дорожку только яблок да кувшин с водой.
И попрощавшись с нашей общиной, отправимся далеко на восток, в необжитые дикие места.
***
Длительное путешествие привело нас к противоположному берегу моря. Воспользовавшись, в последний раз, взятыми с собой припасами, выбросим остатки и начнем наш эксперимент.
Первое что следует примечать на начальных этапах, это наличие еды (обведенные зеленым дикорастущие растения и водоросли) и пресной воды (обведенные синим камыши — признак пресной воды) морская вода соленая и её нельзя пить.
Есть несколько стратегий начального развития. Мы можем бегать выискивая в разломах и скалах выходы нужной нам руды в горных породах. Но этот путь очень зависит от везения, и можно долго пробегать по карте в поисках открытых рудных жил, но так и не найти нужной.
Здесь нам повезло. Горная порода оказалась подходящей (в разных породах встречаются разные наборы руд) и мы почти сразу наткнулись на выходы жилы тетраэдрита. Наравне с самородной медью, тетраэдрит также при переплавке дает медь, а при должном упорстве, руду можно сковырнуть рукой (раньше это было возможно сейчас не проверял).
Вторая стратегия заключается в прочесывании местности в поисках небольших кусочков руды на поверхности. Такие кусочки попадаются в местах, где недалеко от поверхности залегает рудная жила. Но они редкость, и можно намотать не один километр, пока мы насобираем десяток таких самородков.
Здесь мы наткнулись на золотые самородки. До обработки сплавов в которых участвует золото нам еще очень далеко, поэтому не будем захламлять инвентарь и, приметив место, отправимся искать то что нам нужно.
А нужны нам, как ни странно, обыкновенные камни. Ведь мы же в каменном веке, а настоящий неандерталец, без камня как без рук инструмента. ПКМ пустой рукой — поднимаем камешки.
Еще нам нужны палки. Ведь лезвие нашего каменного топора нужно к чему-то привязать. А без хорошей рукояти — топор не топор, а так, камешек с формой. Поэтому собирая камешки попутно выискиваем веточки лежащие на земле (вокруг деревьев их больше).
Если веток на земле мало, можно сбивая листву с деревьев добрать их до нужного количества. Шанс выпадения довольно высок. Рукой это конечно не косой, но до косы нам еще далеко.
Как только набрали по десятку камней и веток, приступаем к оббивке камней. ПКМ камнями по земле, и оббиваем камешки придавая им нужную форму (убираем квадратики).
Первое что следует сделать, это лезвие ножа. Здесь показан способ как сделать сразу два лезвия из одного камешка.
Затем нам понадобится лезвие лопаты.
И несколько топоров.
Кстати, из разных горных пород получаются инструменты разной прочности. Например из гранита или базальта выйдет намного более крепкий топор чем из какого-нибудь известняка или сланца.
Прикрепив наши оббитые камни к палкам мы получим наш первый комплект инструментов. Десятка камней и палок достаточно на хороший первый комплект, еще и остается.
В TerraFirmaCraft есть разные типы урона. К примеру скелетов лучше всего бить булавой или молотом, а топор отличное оружие против зомби, но только против зомби! Если вы попытаетесь пойти с топором на скелета, то я поставлю на скелета и выиграю.
Но вернемся к нашим неандертальским делам. Пока мы оббивали камешки, мы сильно проголодались (зеленая-сытость полоска справа от красной-здоровья) и нас уже мучит жажда (синяя полоска ниже сытости).
Благо, у нас есть каменный нож, берег моря недалеко, а водоросли отличный источник питательных веществ. Поэтому идем к морю, и ПКМ по водорослям срезаем и собираем еду.
Срезав достаточно кусочков мы видим, что они не стакаются сами, и весь инвентарь забит кусочками по 5 с лишком унций (5.5 oz, oz — это унция, мера веса). Мы можем собрать еду в стак, до 160 унций, просто расположив кусочки в сетке крафта, но мы поступим проще. Наведем курсор на один из кусочков и нажмем горячую клавишу "S". Еда указанного типа автоматически соберется в стак.
Еда в игре портится, и чем жарче вокруг тем быстрее. Поэтому не стоит запасаться едой на 10 лет вперед. Холодильников в игре к сожалению нет. Есть холодные погреба и консервация в рассоле и уксусе. Но об этом в другой раз.
Разместив нож с кусочком еды в инвентаре, вы сможете обрезать подгнившие части. Это полезно по двум причинам. Во первых, кушать гнильё никому не охота, а во вторых, чем большая часть еды подгнила, тем быстрее она будет портиться дальше. Поэтому не забывайте периодически проводить ревизию ваших запасов продовольствия и обрезать испорченные части.
Горячая клавиша "D" если у вас есть нож в инвентаре, позволит обрезать подгнившие части автоматически. Так намного удобнее, а нож при этом изнашивается как обычно.
От голода вы будете просто уставшим, слабым, еле волочащим ноги неандертальцем, а жажда вас будет медленно убивать. Жажда это намного более опасный противник. Поэтому ищем ближайшие камыши, и ПКМ пустой рукой — пьем пока не напьемся.
И наедаемся добытыми водорослями до отвала.
Теперь мы вполне сытый, слегка вооруженный и довольный собой неандерталец. Можно продолжать влачить свое жалкое существование в каменном веке, живя собирательством и убегая от ночных тварей, но мы стремимся эволюционировать, как минимум в "андертальца" а в дальней перспективе и в кроманьонца. Поэтому, не мешкая, берем топор в руки и зажав ПКМ на нижнем блоке начинаем рубить ни в чем не повинное дерево.
Первой жертвой пала довольно крупная акация, которая дала больше двух стаков бревен.
Этого вполне достаточно для начала, но я не смог обуздать свой хищнический порыв и вероломно напал на второе дерево. Сломав один топор и срубив второе дерево я успокоился.
В TerraFirmaCraft есть очень много разных пород деревьев, произрастающих в разных климатических поясах (да-да, здесь есть понятие климата и географической широты). Деревья различаются не только цветом древесины. У них разная твердость древесины (влияет на износ инструмента), разная скорость роста и различная температура горения. К примеру, сжигая в костре плакучую иву вы никогда не достигните той температуры что даст вам дуб, а от температуры в игре многое зависит.
Terrafirmacraft/система крафта
Если не обжечь глиняное изделие, то оно будет бесполезно. Обжигать его нужно в яме для обжига.
Создание ямы для обжига
Чтобы создать яму для обжига, нужно 8 штук соломы и брёвен.
Выкопайте 1 блок вниз
ПоставьтеВнимание: не бросайте их в дыру. Их нужно поставить приседанием (по умолчанию ⇧ Shift) и правым кликом по одному из углов ямы, держа заготовку в руке
Начиная с версии Minecraft 1.12.2 для этого используется (по умолчаниюV) на землю глиняные заготовки (максимум 4 штуки).
Поставьте 8 соломы в тот же блок, где стоят заготовки. После этого блок будет заполнен наполовину. Курсор нужно направить на землю, а не на предметы, и не надо зажимать ⇧ Shift. Начиная с версии Minecraft 1.12.2 для этого используется (по умолчаниюV)Внимание: Не бросайте солому в дыру. Её нужно ставить нажатием ПКМ по земле (без ⇧ Shift).
Поставьте 8 брёвен сверху соломы, чтобы блок заполнился, и подожгите воспламенителемВнимание: Не бросайте брёвна в дыру. Их нужно ставить нажатием ПКМ по земле (без ⇧ Shift). Начиная с версии Minecraft 1.12.2 для этого используется (по умолчаниюV)».
Вид сбоку
Важно: Печь не будет работать так, как показано ниже. Это фото сделано в перекрёстном сечении, но с удалёнными для видимости требуемыми блоками
При каждом использовании керамического изделия существует вероятность его разрушения. Процент отличается для каждого типа изделия. При поломке предмета он издаст характерный звук.
Глина
Внешний вид глины в данной модификации несколько другой. По её блоку как бы проходят полосы земли.Глина единственный источник сырья для керамических форм, а без них нельзя сделать слитки. При добыче блоков глины выпадает 0-4 глины в виде предметов. Глину можно добывать руками, но быстрее будет лопатой.Она встречается в виде больших скоплений, зачастую около воды или на дне водоёмов. Также глина встречается и на суше, но в ранних версиях мода из-за покрова травы её было очень тяжело обнаружить. Теперь, в версии мода build 76 над глиной растут особые цветы(золотарник), которые очень легко заметить.
Виды камня в природе[]
Старые версии — Камень «кнопка»
На земле можно обнаружить нечто похожее на кнопки различной формы. Это и есть камни, точнее то с чего их можно добыть первоначально. Их можно легко разбить рукой. В основном с них падают камни различного типа. Тип добываемого камня и цвет «кнопки» зависит от местности, а точнее какой слой природного камня находится под ней. Также если поблизости есть залежи руды, то из «кнопки» может выпасть маленький кусок руды данного вида. Таким образом можно набрать руду для выплавки первого металла и определить место где стоит искать залежи руды. Иначе, если рыть шахты наобум, то скорее всего придётся очень долго копать пустую породу прежде чем попадётся руда.
Механизм выпадения руды из камней «кнопок».
При разбивании этого камня сканируется местность размерами 29х29 блоков в длину и ширину, или по 14 блоков в стороны. Вверх область не сканируется, только на 34 блока в глубину. Если в внутри есть хоть один блок руды, то с шансом 1/3 из камня «кнопки» выпадает малый кусок аналогичной руды. Причём если в области несколько руд, то выпадать будет та, которая будет найдена первой при сканировании. Сканирование области ведется по порядку слоями сверху-вниз, затем сканируется линия с западной части с севера на юг. То есть будет выпадать та руда, блок который находится выше и северо-западнее в области сканирования.
Теоретически в виде малого кусочка может выпасть любая из всех 14 руд. Практически же попадаются три: висмутин, касситерит, сфалерит; а остальные встречаются гораздо реже, если их вообще можно найти около поверхности.
Новые версии — Камень соответствующей породы
В новых версиях TFC на поверхности можно встретить камни в виде руды (висмутин, кассисерит, сфалерит, медный самородок, золотой самородок, галенит, гематит), и камни не выглядят «кнопками», они выглядят как если бы вы смотрели на них в инвентаре.
Природный камень
При добыче природных камней киркой есть шанс выпадения до 4-х камней (предметов) того же типа что и разрушаемый блок, но может и ничего не выпасть. Также с небольшой вероятностью вам может выпасть любой драгоценный камень, за исключением алмаза.
Природный камень можно добыть в виде блока. Для этого следует выбрать нужный блок природного камня и разрушить все блоки которые его касаются. В итоге без поддержки блок выпадет на землю. Из гладкого камня крафтятся жёрнова.
Иногда при разрушении природного камня происходят обвалы. Некоторые природные камни в данной области превращаются в булыжник и соответственно падают вниз. Таким образом шахту может засыпать и сделать её непроходимой. Вдобавок если булыжник падает на факел, то факел пропадает. Из за этого придётся расчищать завалы булыжника и расставлять новые факелы. Обвалов можно избежать если устанавливать опоры.
Дополнительно природный камень можно обработать с помощью зубила и он нужен для некоторых рецептов.
Булыжник
Булыжник появляется при обвалах (см. выше). Этот булыжник осыпается вниз если под ним нет блоков. Его нельзя установить сразу внутрь блоков воды или лавы, но все равно можно засыпать жидкости, установив его выше и тогда он упадёт вниз.
В TerraFirmaCraft версии Beta76+, камни больше нельзя размещать в мире.
Отныне используется новый крафт булыжника:
Гладкий камень
Это удобный строительный материал. Он не осыпается как булыжник, может быть установлен под ноги или внутрь жидкости. Его можно получить отполировав зубилом природный камень и затем добыв киркой.
Дополнительно гладкий камень можно обработать с помощью зубила и он нужен для некоторых рецептов.
Кирпич
Предмет используемый для крафта каменного кирпича. Получается если поместить камень (предмет) и зубило в окно рецепта.
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Любой камень +Любое зубило |
Вы можете использовать эти кирпичи для крафта кирпичных блоков (см. ниже)
Кирпичный блок
Кирпичные блоки используются для строительства. Они могут быть установлены внутрь блоков и не осыпаются.
Для начала потребуется сделать строительный раствор.
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Известковая вода +Песок |
И в конце концов делаем сам блок с помощью извести и кирпичей
Изменён способ получения[]
- Палки добываются из листвы или подбираются с земли.
- Факелы получаются на костре или в печи.
- Сахар получается при брожении сахарного тростника из TerraFirmaCraft. Ванильный тростник годится только для бумаги.
- Чтобы получить пригодную для крафта шерсть, нужно веретено и ткацкий станок. Шерсть из TFC нельзя поставить в мире как блок.
- Полублоки и ступени (кроме адских и кварцевых) получаются при помощи долота.
- Инструменты, оружие и броня требуют отливки (только инструменты и оружие) или ковки.
- Для получения хлеба нужно сначала размолоть очищенное ножом зерно, затем смешать его с водой и положить на костёр.
- Ножницы куются на наковальне.
- Для получения всех красителей, кроме коричневого (недоступен) и чёрного (добывается со спрутов), нужно раздробить в мельнице:
- гематит (красный);
- лимонит (жёлтый);
- малахит (зелёный);
- лазурит (синий);
- кость (белый).
- Сиреневый и розовый красители можно получить двумя способами (из сирени/пиона или смешиванием).
A New World[]
A rock on the ground as of build 78 and up.
*Being upgraded for version 79. Caution: Some details may still be outdated.
The first thing you will notice when you create a new world are rocks laying around on the ground. These are important, as they are the first thing you will need: rocks, the foundation for your first tools. Smash them and they drop as items you can pick up.
Once you have collected at least two rocks of the same type, put them in your active slot and right-click anywhere. This will bring you to the knapping interface. Use this to produce the heads for tools, the first of which should be an axe.
Next, you will need sticks. If you haven’t already, find a tree, and try to knock it down with your fist. Wait, didn’t I mention this mod goes for realism? Yes, that’s right, smashing it with your fist does absolutely nothing! In order to get sticks, turn your gaze upward to the leaves. Smash some leaves, and you will notice sticks begin to fall. After all, in reality, you wouldn’t be able to knock down an entire tree, you’d have to break branches to get your first lumber!
If no trees are available in your area, look on the ground for sticks and smash them.
Combine the axe head with a stick, and presto, you’ve got an axe! Use it to hack at the base of a tree. Once you destroy the log, you will notice all of the lumber above it falls down for you to gather, just like in reality! Oh, but wait, look in your inventory and you’ll notice that the logs have unfortunately taken up quite a bit of space! Unlike in normal Minecraft, where you can hold entire forests’ worth of wood in your pocket, lumber in TerraFirmaCraft is heavy, and you can only hold so much of it. Use your inventory wisely! To save inventory space, you can create log piles (shift right-click on the ground while holding a log).
One of the first things you should probably make is somewhere to cook your food, right? Let’s start by making a basic firepit. Take three sticks, and throw them on the ground. Then, taking two more, place them diagonally in the crafting grid to make a firestarter. This is essentially two sticks that you rub together to start a fire. Use it on the block beneath the three sticks, and after a few tries you should get a fully functional firepit!
Кусочки руд и самородки[]
Небольшие кусочки руд можно найти разбросанными по поверхности земли. Эти кусочки говорят о том, что рудные жилы расположены в пределах 35 блоков под землёй, поэтому они очень важны. В большинстве случаев это кусочки рудной жилы, расположенной в верхнем слое камня. Однако в областях, где верхний слой достаточно тонкий, жила может быть расположена в верхней части среднего слоя камня. Это означает, что можно найти небольшие куски руды в областях, где верхний слой камня не способен порождать руду. Примечание: максимальное расстояние от поверхности до жилы, необходимое для образования небольшого рудного скопления, больше, чем диапазон сканирования геологического молотка. Если вы используете геологический молоток на поверхности в области, где обнаружены небольшие кусочки руды, и он даёт только отрицательные показания, это означает, что жила находится глубже под землей.
Медные, золотые, серебряные и платиновые самородки также можно найти с помощью промывочной миски.
В зависимости от типа руды её меньший аналог либо называется самородком для самородных металлов, либо кусочком руды для остальных. Один наименьший кусочек/самородок производит 10 металлических единиц.
Убежище
После того, как вы собрали материалы и создали свои первые инструменты, вы, вероятно, захотите начать работать над каким-то убежищем. Поскольку на этом этапе вы не можете добывать каменные блоки, вам нужно либо найти пещеру, либо построить примитивное убежище. Установка некоторых блоков из булыжника в качестве основы для временных стен может стать хорошей дополнительной защитой в первые дни, просто помните, что, разместив блок из булыжника, вы не сможете сломать его, пока у вас нет металлических инструментов, поэтому размещайте их только там, где они вам нужны (постройка возле скалы или на холме может помочь в разработке ранней защиты). Вы можете разбить булыжник кулаком, но это займет очень много времени, и вы ничего не получите взамен. Совет: у булыжника есть физика, как у земли, поэтому его нельзя использовать для создания высоких толстых стен без надлежащей поддержки.
Брёвна и поленницы
Брёвна, которые вы получаете от рубки деревьев топором, можно использовать для постройки стен и крыши строения, похожего на деревянный домик. Вы также можете складывать брёвна в поленницы, крадясь (по умолчанию: Shift) при размещении брёвен. Брёвна могут быть использованы в качестве стен и имеют преимущество в том, что они очень быстро ломаются. Тем не менее, поленницы могут быть размещены только поверх сплошных блоков или полностью заполненных поленниц, поэтому для создания стены из поленниц потребуется намного больше бревен, и было бы очень трудно использовать поленницы для создания потолка.
Покрытие соломой
Блок соломы является одним из самых ранних кровельных блоков, доступных в игре. В отличие от грязи и булыжника, на блок соломы не влияет гравитация, поэтому вы можете использовать его для создания крыши вашего укрытия. У блока соломы есть преимущество перед бревнами в том, что его можно быстро и легко сломать вручную.
Примечание: игроки и мобы могут перемещаться через блок соломы, что делает блок практически бесполезным для стен, которые не содержат по крайней мере один другой материал. Вы также не можете использовать солому как колонну, так как вы просто упадете через блок, когда попытаетесь прыгнуть на него. Враждебные мобы не смогут заметить вас, если вы уже прячетесь в блоке соломы, но они могут следовать за вами через солому, если они увидят вас. Совет: Солома также чрезвычайно огнеопасна, и любые конструкции из соломы, которые возводятся рядом с открытым пламенем, например, яма для обжига, быстро сгорят дотла.
Соломенная кровать
В то время как вы не сможете спать всю ночь во время каменного века, вы можете создать соломенную кровать, которую можно использовать для установки точки возрождения. Поместите два соломенных блока рядом друг с другом на земле, а затем щелкните правой кнопкой мыши большой сырой шкурой по соломе и создастся кровать.
Генерация Руд
Руды — природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.
Руды Висмутин Оловянный камень Медный блеск Медный колчедан Нумеит Красный железняк Бурый железняк Магнитный железняк Малахит Самородная медь Самородное золото Самородное серебро Цинковая обманка Тетраэдрит Тип породы(Слои) Название породы Висмут Олово Медь Медь Никель Железо Железо Железо Медь Медь Золото Серебро Цинк Медь Магматические эффузивные(Везде) Андезит XS X XS X Базальт XS X XS X Дацит XS X XS X Риолит XS X XS X Магматические интрузивные(Везде) Диорит X XS X Габбро X XS X X Гранит XS XS X X Метаморфические(Сверху и посередине) Гнейс X XS XS Мрамор X XS XS Филлит XS XS Кварцит XS XS Слюдяный сланец XS XS Шиферный сланец XS XS Магмаатические(Сверху) Мел XS XS X X Кремнистый сланец XS XS X X Аргиллит XS XS X X Конгломерат XS XS X X Доломит XS XS X X Известняк XS XS X X X Галит XS XS X X Глинистый сланец XS XS X X S Также спавнятся в виде поверхностной жилы в верхней половине камня верхнего слоя.
Main article: Металлы
Получение[]
Основой Горна является Блок Горна, он крафтится из восьми двойных бронзовых листов. Пример рецепта:
Ингредиенты Процесс Двойной бронзовый лист илиДвойной лист чёрной бронзы илиДвойной лист висмутовой бронзы В крафте могут быть использованы другие виды Бронзы — Бронза, Висмутовая Бронза или Чёрная Бронза — все виды только в двойных листах. В некоторых версиях смешивать разные виды листов бронзы в крафте запрещено.
Структура горна
Данная структура показывает минимальный размер Горна.
Слой 1: Под блоком Горна и под блоком воздуха (угольным блоком) необходимы каменные блоки (!не булыжник).
Слой 2: За блоком Горна должно быть пустое пространство (для работы необходим блок древесного угля), камень под блоком воздуха и камнями на оставшихся трех сторонах.
Слой 3: Блок над блоком воздуха (блоком угля), также должен быть пустым и окружен со всех четырёх сторон камнями.
Все виды камней кроме булыжника поддерживаются: Сглаженный, или Кирпичи. Кроме того, можно смешивать стили камня и даже типы пород при желании (Допустим Сглаженный Базальт и Гранитный Кирпич).
Расширение
Горн можно расширить, добавив ещё два слоя каменных колец в высоту, до троекратной производительности. Для каждого слоя что добавляется к Горну, нужно добавлять 8 штук руды, до 24 шт — максимум.
Плавление руды
Примечание: Горн может плавить только Железную руду. Если вы хотите плавить большой объём разной руды за раз, вам понадобится Тигель.Типы железной руды:
- Откройте люк Горна и поставьте туда (кликнув ПКМ) восемь древесного угля на дно Горна.
- Заберитесь на Горн и киньте (Кнопка
- Киньте ещё столько же Древесного угля сколько кинули руды. Оба предмета должны исчезнуть и превратиться в угольные блоки.
- После первых 8 частей руды, должен появится неактивный блок смеси руды. Это должно выглядеть примерно так:
Примечание: Если игрок кинет в Горн больше руды чем он может принять, то руда будет с верху в виде предмета.
- Спуститесь с горна и кликнете по блоку горна Воспламенителем или Огнивом для активации горна, когда горн активирован блок горна излучает свет.
- Когда горн закончит процесс, то свет перестанет излучаться.
- Используйте кирку для того, чтобы сломать блок Крицы.
Получение[]
За исключением кованого железа, чугуна и стали, нелегированные металлы получают путем плавки исходной руды в сосуде или тигле. Руды нельзя выплавлять в кузнице.
Кованое железо
Кованое железо получается при работе с Кричным железом, которое было создано в Горне.
Крица >= 100 единиц
Работайте как минимум на наковальне второго уровня.
Кричное железо 300 единиц
Три Кричных железа по 100 единиц
Только для Крица с более 100 единиц. Если начальное количество единиц не кратно 100, оно будет разбито на столько Крица с 100 количеством единиц, сколько возможно, а также одна Крица с оставшимися единицами
Например: Крица с 360 единицами будут разделены на три Крица со 100 единицами и одна Крица с 60 единицами.
Кричное железо 100 единиц
Чугун
Чугун получают путем плавки железной руды в доменной печи.
Сталь
Вход Тип Выход Чугунный слиток Ковка Высокоуглеродистая сталь Высокоуглеродистая сталь Ковка Стальной слиток Чёрная сталь начинается со сплава, расплавленного в тигле. Получается как Cырая сталь в тигле. Сырая сталь Чугунный слиток Сварка Высокоуглеродистая чёрная сталь Высокоуглеродистая чёрная сталь Ковка Чёрная сталь Синяя/Красная сталь начинается со сплава, расплавленного в тигле. Получается как Cырая синяя / красная сталь в тигле. Сырая красная сталь Чёрная сталь Сварка Высокоуглеродистая красная сталь Высокоуглеродистая красная сталь Ковка Красная сталь Сырая синяя сталь Чёрная сталь Сварка Высокоуглеродистая синяя сталь Высокоуглеродистая синяя сталь Ковка Синяя сталь Основная статья: TerraFirmaCraft/Сплавы
Убежище[]
После того, как вы собрали материалы и создали свои первые инструменты, вы, вероятно, захотите начать работать над каким-то убежищем. Поскольку на этом этапе вы не можете добывать каменные блоки, вам нужно либо найти пещеру, либо построить примитивное убежище. Установка некоторых блоков из булыжника в качестве основы для временных стен может стать хорошей дополнительной защитой в первые дни, просто помните, что, разместив блок из булыжника, вы не сможете сломать его, пока у вас нет металлических инструментов, поэтому размещайте их только там, где они вам нужны (постройка возле скалы или на холме может помочь в разработке ранней защиты). Вы можете разбить булыжник кулаком, но это займет очень много времени, и вы ничего не получите взамен.
Совет: у булыжника есть физика, как у земли, поэтому его нельзя использовать для создания высоких толстых стен без надлежащей поддержки.
Брёвна и поленницы
Брёвна, которые вы получаете от рубки деревьев топором, можно использовать для постройки стен и крыши строения, похожего на деревянный домик. Вы также можете складывать брёвна в поленницы, крадясь (по умолчанию: Shift) при размещении брёвен. Брёвна могут быть использованы в качестве стен и имеют преимущество в том, что они очень быстро ломаются. Тем не менее, поленницы могут быть размещены только поверх сплошных блоков или полностью заполненных поленниц, поэтому для создания стены из поленниц потребуется намного больше бревен, и было бы очень трудно использовать поленницы для создания потолка.
Покрытие соломой
Блок соломы является одним из самых ранних кровельных блоков, доступных в игре. В отличие от грязи и булыжника, на блок соломы не влияет гравитация, поэтому вы можете использовать его для создания крыши вашего укрытия. У блока соломы есть преимущество перед бревнами в том, что его можно быстро и легко сломать вручную.
Примечание: игроки и мобы могут перемещаться через блок соломы, что делает блок практически бесполезным для стен, которые не содержат по крайней мере один другой материал. Вы также не можете использовать солому как колонну, так как вы просто упадете через блок, когда попытаетесь прыгнуть на него. Враждебные мобы не смогут заметить вас, если вы уже прячетесь в блоке соломы, но они могут следовать за вами через солому, если они увидят вас.
Совет: Солома также чрезвычайно огнеопасна, и любые конструкции из соломы, которые возводятся рядом с открытым пламенем, например, яма для обжига, быстро сгорят дотла.
Соломенная кровать
Как вы должны смотреть для того чтобы создать Соломенную кровать.
В то время как вы не сможете спать всю ночь во время каменного века, вы можете создать соломенную кровать, которую можно использовать для установки точки возрождения. Поместите два соломенных блока рядом друг с другом на земле, а затем щелкните правой кнопкой мыши большой сырой шкурой по соломе и создастся кровать.
История
Beta Добавлено Ягодное вино, которое может быть создано из большинства ягод. Больше не нужно добавлять фрукты в брагу для создания Уксуса. Добавлен Дистиллированный алкоголь. Уксус теперь может быть создан только из Сбродившего алкоголя. Добавлена Медовуха и Медовый Бренди. Теперь для создания Сбродившего Алкоголя нужны Дрожжи. Добавлены новые вина, создающиеся путём брожения соков. Фрукты теперь можно использовать для производства дрожжей. Апельсиновое и Лимоновое Бренди теперь не алкоголь первого уровня. Исправлена неполадка с получением алкоголя. Значительно изменены Дрожжи. Теперь для их получения нужно оставить солод или фрукт на поверхности для готовки. Получение
Основой Горна является Блок Горна, он крафтится из восьми двойных бронзовых листов. Пример рецепта:
Ингредиенты Процесс Двойной бронзовый лист илиДвойной лист чёрной бронзы илиДвойной лист висмутовой бронзы В крафте могут быть использованы другие виды Бронзы — Бронза, Висмутовая Бронза или Чёрная Бронза — все виды только в двойных листах. В некоторых версиях смешивать разные виды листов бронзы в крафте запрещено.
Структура горна
Данная структура показывает минимальный размер Горна. Слой 1: Под блоком Горна и под блоком воздуха (угольным блоком) необходимы каменные блоки (!не булыжник). Слой 2: За блоком Горна должно быть пустое пространство (для работы необходим блок древесного угля), камень под блоком воздуха и камнями на оставшихся трех сторонах. Слой 3: Блок над блоком воздуха (блоком угля), также должен быть пустым и окружен со всех четырёх сторон камнями.
Все виды камней кроме булыжника поддерживаются: Сглаженный, или Кирпичи. Кроме того, можно смешивать стили камня и даже типы пород при желании (Допустим Сглаженный Базальт и Гранитный Кирпич).
Расширение
Горн можно расширить, добавив ещё два слоя каменных колец в высоту, до троекратной производительности. Для каждого слоя что добавляется к Горну, нужно добавлять 8 штук руды, до 24 шт — максимум.
Плавление руды
Примечание: Горн может плавить только Железную руду. Если вы хотите плавить большой объём разной руды за раз, вам понадобится Тигель.Типы железной руды:
- Откройте люк Горна и поставьте туда (кликнув ПКМ) восемь древесного угля на дно Горна.
- Заберитесь на Горн и киньте (Кнопка
- Киньте ещё столько же Древесного угля сколько кинули руды. Оба предмета должны исчезнуть и превратиться в угольные блоки.
- После первых 8 частей руды, должен появится неактивный блок смеси руды. Это должно выглядеть примерно так:
Примечание: Если игрок кинет в Горн больше руды чем он может принять, то руда будет с верху в виде предмета.
- Спуститесь с горна и кликнете по блоку горна Воспламенителем или Огнивом для активации горна, когда горн активирован блок горна излучает свет.
- Когда горн закончит процесс, то свет перестанет излучаться.
- Используйте кирку для того, чтобы сломать блок Крицы.
Хранение[]
Для большинства продуктов питания уровень испорченности показан зелёной/красной полоской над весом продукта, а также числовым процентом на всплывающей подсказке. Исключением является молоко — оно имеет три типа испорченности: свежее, старое и прокисшее. Полоска изначально имеет зелёный цвет и окрашивается в красный, когда продукт достигает 10 % испорченности. Чем больше продукт испорчен, тем быстрее он будет гнить. Скорость гниения зависит от многих факторов: вид самой пищи, окружающая среда, температура. Для того, чтобы убрать порчу с продукта, надо в окно крафта положить нож и испорченный продукт, при этом еды станет меньше на столько процентов, сколько гнили было «срезано». Если пища сгнивает полностью, она пропадает:
Есть несколько способов увеличить срок хранения пищи:
- К примеру, хранение пищи в подвале в керамических сосудах. Гниение еды слегка замедляется в керамических горшках и в бочках;
- Мясо можно засолить, что позволит хранить его дольше.
Соление мяса
Соль можно получить измельчением камней породы «Каменная соль» в жёрновах.
Соль используется для продления срока годности мяса и повышения его солености. Солёное сырое мясо имеет солёный модификатор распада 0,5, в то время как солёное жареное мясо имеет солёный модификатор распада 0,75.
Маринование продуктов
Алкоголь (в бочке) + Фрукт/Ягода = (8 часов) Уксус
Все продукты, кроме зерновых, можно мариновать в уксусе. Маринованные сырые продукты имеют модификатор разложения 0,5, а маринованные приготовленные продукты имеют модификатор распада 0,75. Пока маринованная пища запечатана в бочке с уксусом, она имеет дополнительный модификатор разложения 0,1.
Vinegar Уксус можно использовать для засолки любого кусочка рассоленной пищи. Чтобы засолить кусок еды, сначала убедитесь, что в бочке достаточно жидкости, чтобы засолить вес еды. Если нет, либо добавьте больше уксуса в бочку, либо порежьте еду на более мелкие кусочки. Хотя для начала процесса требуется 1000 мВ уксуса на каждые 16 унций рассоленной пищи, для каждой унции продукта, запечатанного в бочке, будет потребляться только 1 мВ уксуса.
После того, как кусок пищи был маринован, его можно хранить в запечатанном уксусе в течение неопредёленного времени, чтобы резко снизить скорость разложения.
Для сохранения маринованной пищи в уксусе требуется не менее 1000 мВ уксуса на каждые 32 унции маринованной пищи.
Маринование (Рассол) (не путать с солением)
Рассол создаётся добавлением одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1 мВ солёной воды.
Рассол можно использовать с любым типом пищи, кроме зерна. Чтобы рассолить кусок еды, сначала убедитесь, что в бочке достаточно жидкости, чтобы рассолить вес еды. Если нет, либо добавьте больше соли в бочку, либо порежьте еду на более мелкие кусочки.
Аддоны
Популярным аддоном для хранения еды является Cellar Add-on. Суть его заключается в том, что вы кладёте пищу в ящики, размещённые в специальным образом построенном холодильнике, и охлаждаете его льдом, который нужно положить в блок холодильника. Лёд собирается специальным инструментом, добавляемым аддоном.
Руководство Каменного века

Terrafirmacraft+ это переосмысление того чем Minecraft мог бы быть, с акцентами на том, чтобы сделать игру более правдоподобной. Мод подходит опытным игрокам ванильного Minecraft’а, которые чувствуют что обычному Minecraft’у не достаёт деталей и сложности, и хотят тот уровень реализма, который ванильный Minecraft не может им предоставить.
Это руководство поможет, делая акценты на различиях между TFC+ и ванильным Minecraft’ом, новым игрокам начать игру. Те же игроки, которые уже имеют опыт с оригинальным TerraFirmaCraft, могут просмотреть статью Различия с TFC. Если вы нашли ошибку или у вас есть вопрос — вы можете заглянуть в Discord или Subreddit для помощи.
Некоторое количество переводов Terrafirmacraft+ доступно, но большинство из них неполны. Вы можете помочь в переводе мода на странице Перевод.
Руководство предполагает что вы уже установили Terrafirmacraft+, ежели нет — посетите страницу Установка для помощи. Примечание: Убедесь, что вы играете на версии 1.7.10, и у вас установлен «Terrafirmacraft+», а не «Terrafirmacraft».
Начало игры
HUD и Статистика
Когда вы создали мир, вы скорее всего уже заметили что ваш HUD слегка отличается от оного в ванильном Minecraft’е. Этот параграф поможет вам пройти через все перипетии различных полос и вкладок в HUD’е мода.
Здоровье

Первое что вы видите отличного от ванильных индикаторов — полоса здоровья. Вместо сердец, в TFC+ здоровье показывается красной полосой. Вы начинаете с максимумом в 1000 ХП, и это число может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как насыщение и уровень опыта. Полоса будет медленно восстанавливаться со временем, пока ваш голод превышает 25%, но даже с полным желудком скорость регенерации не увеличится. Вы можете ускорить процесс заживления ран сидя в горячем источнике или использованием стерильного бинта, который восполняет 100 ХП.
Игроки также могут быть ранены, что подразумевает множество негативных эффектов. Вы получаете ранение если удар наносит вам 20% и больше здоровья за раз. Перелом кости замедляет скорость передвижения, тогда как рана или порез напрямую наносит урон до тех пор пока эффект не пройдет. У каждого Вида урона свой вид ранения. Эффекты могут быть залечены с помощью медицины.
Голод

Вместо ножек, голод показан зеленой полосой.
В отличие от ванильного Minecraft’а что использует абстрактные «значения насыщения», система голода в TerraFirmaCraft+ базируется на массе еды. TerraFirmaCraft+ использует имперскую систему мер — унции. Однако они никак не связаны ни с какими другими мерами в игре, так что если концепция унций вас смущает — можете думать о них как о «единицах еды» или «кусочках». Каждый стак еды в TerraFirmaCraft+ может весить до 160 унций.
Игроки медленно теряют голод по истечении нескольких дней, даже если они не движутся. Когда игрок очень голоден, у него начинают появляться негативные эффекты, например — Усталость, до тех пор пока он не поест. Когда уровень голода исчерпывается, игрок начинает быстро умирать от голода.
Жажда


Terrafirmacraft+ преподносит идею жажды. Игроки медленно накапливают жажду, страдая от Слабости и Замедления, и тепловых ударов, когда её уровень становится критическим. Жажда показана синей полосой. Так же как и голод, она медленно уменьшается, даже если игрок неподвижен. Вы можете пить пресную воду из водоёмов по всему миру, отличающихся от других наличием кувшинок и рогоза. Потому, поиск источника свежей питьевой воды очень важен для выживания.
Чтобы пить воду, игроки должны нажать alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click на блоке под водой. Вы можете зажать alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click чтобы пить пока не утолите жажду.
Одна из основных целей в начале игры — создание керамического кувшина для транспортировки в нем пресной воды, что позволит вам исследовать более далёкие земли, в которых её может и не быть.
Система опыта показывает жизненный опыт, и с каждым уровнем увеличивает максимальное здоровье игрока, жажду и стойкость к алкоголю, позволяя ему выживать дольше без воды и пить больше алкоголя до наступления негативных эффектов.
В отличие от ваниллы, здесь нет зачарований или ремонта инструментов, чтобы использовать куда-то ваш уровень опыта, так что единственный способ снизить ваш уровень — смерть.
Температура Тела

Температура тела показывается термометром в правом нижнем углу экрана. Зеленая область его показывает комфортную температуру для игрока. На температуру вашего тела влияет время года, климат и окружающие вас блоки. Если игрок перегрелся или переохладился — он будет получать негативные эффекты, такие как Замедление и Слабость. Он также не сможет спать на соломенной кровати. Также вы будете тратить больше голода и жажды, так как тело «потеет» чтобы охладиться или сжигает калории для нагрева.
Температура тела может контролироваться с помощью Одежды. Крыши также создают небольшую защиту, как и нахождение в тени или в пещере, что защитит игрока от тепла.
Инвентарь
Инвентарь в Terrafirmacraft+ содержит четыре вкладки: Инвентарь, похожий на ванильный инвентарь, позволяет вам взаимодействовать и создавать предметы; Навыки, показывающие ваши умения в различных занятиях; Время, показывающее дату, время года и день недели; Питание, показывающее пять категорий еды, которые вы должны есть чтобы поддерживать максимальный уровень жизни.
В отличие от ваниллы, создание предметов происходит прямо в инвентаре. Игроки начинают с 2х2 Сеткой, которая может быть увеличена с верстаком до 3х3. Хотя, в отличие от ваниллы, верстак не является блоком, а используется только для разблокировки сетки 3х3.

Первый день: Инструменты, Свет и Одежда
Цель первого дня — подготовиться к ночи и длительному выживанию игрока. Очень важно осмотреть местность вокруг чтобы увидеть какие ресурсы вам доступны. Если вы видите вокруг равнину с травой, кустарниками и булыжниками, уходящую вдаль — вам будет проще найти кусочки металлов и животных для охоты. Ежели вы видите вокруг берег океана — вам будет проще найти пресную воду и водоросли. Ну а если вы видите вокруг глубокий влажный лес — найдете глину, пресную воду и древесину.
Что вы не можете делать
Вы должны были заметить, что вы не можете бить рукой деревья чтобы получить древесину. Это потому что древо развития в Terrafirmacraft+ абсолютно различается с таковым в ванильном Minecraft. Это значит что ваши первые инструменты сделаны из камня. В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как деревянные инструменты, и трата своего времени на битьё дерева не даст вам в итоге ничего. Вы не можете сделать доски и, из-за этого, верстак в Terrafirmacraft+ — вам понадобится пила, которую вы можете только выплавить из металла.
В Terrafirmacraft+ нет такой вещи как каменная или деревянная кирка. В начале игры вы не копаете камень ради руды. Вместо этого есть другие способы получения металла и инструментов, без использования кирки. После нахождения металла вы сможете сделать свою кирку для того чтобы добыть больше металла.
Не рекомендуем бить землю рукой, даже если вы сможете сломать блок, он, также как и песок, гравий, камень и булыжник, подвержены гравитации в TerraFirmaCraft+. В отличие от ванильного Minecraft’а, подверженные гравитации блоки могут падать не только прямо вниз, но и скатываться с блоков. Это не даст вам возможности сделать дом из этих блоков.
Игроки, привыкшие к ванильному Minecraft’у, должно быть, задались вопросом: «Как же хранить предметы в Terrafirmacraft+?». Из-за того что доски сокрыты для вас за металлообработкой, альтернативой сундуку в ранней игре для вас будут Соломенная корзина, Большой сосуд, Керамический сосуд и Сумка из шкуры.
Беготня повсюду неэффективна в TFC+ — ваш голод и жажда будут тратиться намного быстрее. Вместо этого, Деревянный посох может быть использован для получения бонуса к скорости, вполовину от скорости бега. Мы поговорим о посохе позже в этой статье.
Факела в TFC+ поджигают горючие блоки вокруг. Перед тем чтобы поставить факел, рекомендуется очистить область вокруг от блоков что могут сгореть, включая траву, подлесок и листву. Чтобы осветить ваше прибежище, используйте костёр, о котором мы поговорим позже. Далее по прогрессу вы сможете сделать свечи, которые станут для вас приятным и безопасным источником света.
Палки и Камни






















В Terrafirmacraft+ первое что вы должны сделать, вместо битья рукой деревьев, это сбор камней лежащих на земле. Как минимум 64 камня вы потратите за пару первых дней игры.
Изредка вы можете найти кусочки руды. Запомните или пометьте это место чтобы найти его позже — это важно.
Вам также понадобятся палки. Вы можете ломать листву рукой или найти их лежащими на земле. Также можете собирать топором кусты или подлесок чтобы получить палки.
Выбивание из камня
Выбивание это использование двух камней для создания каменных инструментов. Нажмите
Right Click с двумя или более камнями в руке чтобы открыть интерфейс выбивания, пока вы работаете в нем, вы будете получать каменные осколки, полезные при крафте позже.

Интерфейс выдалбливания это сетка 5х5, нажимая на квадраты которой вы убираете части камня. Будьте внимательны при этом, любая ошибка, сделанная вами, — необратима. Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента — его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент. Из оставшихся же осколком вы сможете сделать стрелы или использовать их для срезания травы вместо ножа.
Совет: Некоторые инструменты могут быть выдолблены иначе чем показано ниже — не бойтесь экспериментировать.

















Нож слаб как оружие в ближнем бою, но полезен как инструмент. Вы можете им собирать водоросли, очищать шкуры до кожи, зёрна до крупы и обрезать подгнившие куски еды. У ножей есть два режима атаки — Колющий и Режущий, оба наносят разные типа урона. Вы можете сменить режим атаки нажатием M .
Топоры нужны для рубки деревьев, кустов и многого другого, но также, они являются отличным рубящим оружием.
Вы можете использовать лопату для копания земли, глины, гравия или песка.
Совет: Собранные инструменты не складываются друг с другом, но их оголовья — могут быть сложены до 32 штук в слоте. Ночью, пока вы прячетесь от монстров, можете повыдалбливать немного оголовий разных инструментов, чтобы иметь в инвентаре запас, тогда днём, если инструмент сломается во время использования, вы сможете быстро собрать новый, совместив оголовье и палку или кость.
Если вы успешно выстроите нужную форму для инструмента — его оголовье появится в слоте справа, заберите его и совместите с палкой или костью в обычном окне крафта чтобы сделать инструмент.
Древесина

















Древесина добывается рубкой деревьев топором. Если вы сломаете нижний блок дерева им — все дерево выше будет срублено и повсюду будут разбросаны бревна и палки. Если же вашего топора недостаточно для рубки дерева целиком, то срубится только верхняя его часть и топор сломается.
Деревья бывают двух размеров: Обычные деревья что растут от лесов до равнин и из которых вы получаете обычные брёвна; И более редкие крупные деревья, из которых вы получаете крупные брёвна. Крупные брёвна могут быть разрублены на несколько обычных поленьев; Однако, не рекомендуем этого делать, учитывая то, что крупные брёвна достаточно редки и могут быть отличным материалом в строительстве.
Брёвна могут быть сложены в поленницы при нажатии ⇧ Shift +
Right Click по земле. Только обычные брёвна могут быть в неё сложены, хотя вы и можете сложить крупные в уже созданную поленницу.Брёвна могут быть вырезаны ножом в шесты, которые в свою очередь могут быть разломаны на палки. Также шесты можно обработать топором для получения Прута.
Как говорилось ранее, для получения досок нужна пила, значит лодку или кровать до получения металла никак не сделать. Для начальной игры есть альтернативы — Коракл и Соломенная кровать.
Вы можете воткнуть нож в бревно чтобы получать смолу со временем; Эта смола используется для создания различных предметов, таких как Деревянный посох или Примитивный бинт. Деревянный посох делается путем совмещения смолы и Шеста, и дает игроку 15% бонус к скорости при ходьбе с ним в руке. Это половина от скорости бега, но, из-за того что бег в Terrafirmacraft+ тратит очень много голода и жажды, рекомендуется использовать посох при ходьбе, вместо бега. Примитивный бинт используется при ранении игрока; Посмотрите абзац Раны и медицина для большей информации.

Оружие
Оружие — важная часть охоты на диких животных и защиты от ночных монстров. Оружие ранней игры, как и инструменты, могут быть выдолблены из камня, или, на примере Деревянного копья, вырезаны из Шеста. В Terrafirmacraft+ есть три вида урона: Режущий, Колющий и Дробящий. Режущий тип эффективен против Странника края и Зомби; Колющий тип — против Медведей, Криперов, Странников края и Волков; А Дробящий эффективен против Странников края и Скелетов. Топоры наносят Режущий урон, Дротики и Копья — Колющий, а Молоты наносят Дробящий. У ножа есть два режима атаки — Колющий и Режущий, которые наносят Колющий и Режущий урон соответственно.
Наконечник дротика должен быть насажен на Шест чтобы сделать дротик, тогда как Молотище, как и инструменты, должно быть насажено на Палку или Кость.
Деревянные копья — более слабая версия Каменного дротика. Они могут быть вырезаны ножом из шеста.

И Деревянные копья, и дротики будут автоматически пополняться в вашу руку из инвентаря после броска.
Охота и собирательство
Поиск источника еды и воды очень важен для обеспечения длительного выживания. Только пресную воду можно пить; Как найти и пить пресную воду описано в абзаце Жажда.
Водоросли
Отличный источник еды на начальном этапе, если вы достаточно близко к берегу моря, — Водоросли. Они могут быть собраны с помощью нажатия
Right Click на блоке под ними с ножом в руке. Когда вы соберете несколько кусков водорослей, вы можете их сложить вместе, наведя на водоросль в инвентаре и нажав S . Или же можете вручную совместить их в окне крафта.Если вы не можете найти берег моря, для вас лучшим источником еды будет мясо. Животные собираются в стада или стаи по всему миру. Не атакуйте их как только увидите! В Terrafirmacraft+ животные это нейтральные мобы, и они будут атаковать игрока в ответ. Также, животных в моде намного сложнее убить чем их ванильных братьев, вы должны хорошенько подготовиться перед охотой на них.
Примечание: Не недооценивайте животных! Они очень сильно бьют и отбрасывают игрока. Они не такие безобидные как их ванильные братья!
Отойдите подальше от цели, зажмите
Right Click чтобы замахнуться копьём или дротиком. Не бейте животное копьем или дротиком в руке! Так вы нанесёте меньше урона, как если бы вы кинули его! Отпустите кнопку чтобы кинуть его. Будьте бдительны! Животное будет пытаться ударить вас в ответ! Пустите несколько копий в тушу животного, пока оно не умрет. В Terrafirmacraft+ с животных выпадает столько мяса, сколько весит их туша. Это значит что большие животные будут давать больше мяса, чем малые. Вам не нужно волноваться о том что вы не подобрали всё мясо, пары стаков вам хватит на несколько дней. Но обязательно заберите Шкуру животного, она понадобится вам позже.Если животное вас все же поранило, прочитайте абзац Раны и медицина и возвращайтесь назад.
Собирательство








































Культуры появляются в диком виде в мире между весной и осенью, имея шанс восстановиться в это время каждый год. Сбор не созревшего дикого растения даст вам только семена, так что лучше дождитесь его роста до конца, если вы хотите получить еще и немного еды. Дикие культуры — отличный источник пропитания на первых порах.
Фруктовые деревья и Ягодные кусты также могут быть найдены вами по всему миру. Чтобы сорвать фрукт с дерева или ягоду с куста, нажмите
Right Click на листве или кусте соответственно. Вы можете забрать себе ягодный куст просто сломав его и пересадив куда хотите позже.Эти долгосрочные источники пищи может быть трудно найти. Игроки должны помнить, что чтобы найти их, вам понадобиться обследовать огромную область мира, возможно, намного больше чем вы путешествовали в ванильном Minecraft’е, обычно, климат заметно изменится только по прошествии 1000 блоков от места вашего обитания. Это может смутить игроков, не привыкших к таким длительным походам в ваниле, потому что там генерация ресурсов распределена по биомам, тогда как в Terrafirmacraft+ используется система климата. Представьте что вы пытаетесь найти какой-то биом в ваниле, если вы не можете найти эти источники пищи — просто путешествуйте дальше, полагаясь на сбор еды, которую вы, возможно, найдёте по пути. Несмотря на это, не так уж и сложно найти еду в игре, чтобы выживать достаточно долго.
Зерновые должны быть очищены ножом чтобы извлечь зерна и солому.


В крайнем же случае, вы можете искать грибы, ломая опавшую листву. обрежьте гриб ножом чтобы сделать его съедобным. Но осторожно, только коричневые грибы могут быть съедены сырыми, красные же вы должны сначала приготовить.
Примечание: Не ломайте листву фруктовых деревьев! Им понадобиться много времени чтобы вырастить их опять.
Семена могут быть посеяны позже, чтобы иметь долгосрочный источник еды.
Если у вас есть несколько кусков еды, вы можете сложить их вместе. Есть два способа: Скомпануйте их в окне крафта; Или наведите на один из кусков и нажмите кнопку S чтобы сложить. Еда может и будет гнить, и вы должны готовить её, чтобы она оставалась свежей дольше. Вы можете обрезать подгнившие куски еды ножом, просто наведя на еду мышкой и нажав кнопку D , или совместив в окне крафта нож и кусок еды. Методы готовки еды мы обсудим позже в этой статье.
Пчеловодство
На деревьях иногда генерируются дикие ульи, они являются источником сот, из которых можно получить мёд, отличный источник еды, и воск для свечей. Учитывая редкость появления ульев в природе, игроку стоит сделать свой собственный искусственный улей чтобы собирать больше мёда.
Игрок не может открывать дикий улей напрямую — пчёлы будут жалить его при любой попытке сломать или открыть инвентарь улья. Чтобы успокоить пчёл, игрок должен зажечь костёр прямо под ульем. Дикие ульи содержат Соты с королевой, с помощью которых можно сделать свой собственный улей, или разрезать для получения мёда. Когда вы вынимаете Соты с королевой из дикого улья — он разрушится и выбросит из себя немного Пустых сот, которые можно будет расплавить на воск — основной компонент свечей.

Создание мисок в которые вы можете вынуть мёд из сот будет обсуждено позже в этой статье, а сам процесс создания своего улья описан в статье Пчеловодство.
Костёр
До конца первого дня вы, скорее всего, захотите создать костёр, чтобы зажечь пару факелов и приготовить мясо или грибы, чтобы поесть. Вам понадобиться как минимум пять палок, немного брёвен для топлива и, опционально, солома.
Сперва, вам нужно выложить две палки по диагонали в окне крафта чтобы сделать огниво.

Когда вы его сделаете, выкиньте три палки на землю или другой негорючий блок. Убедитесь в том что они лежат в одном блоке, возможно, ваши первые попытки разжечь костёр будут безуспешными, тогда, вы можете повысить шанс розжига, положив в тот же блок немного соломы. Когда костёр появится — положите в него пару брёвен чтобы поддержать огонь. Нажав на кнопку
Right Click на костре, без огнива или другого средства для розжига в руке, вы откроете его интерфейс. Огниво можно будет позже улучшить, совместив с Луком чтобы сделать Лучковую дрель, которая более эффективна и прочна.Если костёр потухнет, вам понадобиться немного топлива и огниво чтобы разжечь его. Розжиг происходит мгновенно.
Когда вы сделаете свой костёр, рекомендуем зажечь пару факелов. Вы можете разжечь их просто нажимая
Right Click на зажжённом костре с незажжённым факелом в руке. Поставленный факел будет освещать область вокруг себя.


Right Click on a lit torch or lit firepit, or place and
Right Click with a firestarter or flint and steel to light the torch. Также на костёр можно поставить Большой керамический сосуд с помощью
Right Click для обработки жидкостей. Это может быть крайне полезно, если вы хотите сделать Коракл; также можно выпаривать Соль из Солёной воды для большего хранения вашей Еды.Осторожно: Факела могут поджечь воспламеняемые блоки вокруг, не рекомендуется использовать их для освещения дома, если он сделан из дерева или соломы! Уберите траву, подлесок, деревья и листву вокруг перед тем как поставите факел. Для освещения своего убежища, используйте лучше костёр, по крайней мере пока вы не сделаете Свечи.
Солома
Срубание травы с ножом или осколком камня в руке даст вам солому, которая является очень полезным материалом на ранних стадиях игры для: Стройки; Хранения; Создания одежды, Бинтов, Шин, и Кровати.
Из соломы можно вязать различные предметы в аналогичном с камнями интерфейсе выдалбливания. Чтобы начать вязать, нажмите
Right Click с, как минимум, пятью кусками соломы в руке.













Корзина содержит 9 слотов для хранения и выбрасывает предметы при разрушении.
Соломенный плащ дает умеренную защиту от холода, что очень полезно если вы появились в холодных широтах.
Соломенная шляпа дает небольшую защиту от тепла и защищает вас от солнечного света.
Рубаха из травы дает дает лёгкую защиту от тепла.
Юбка из травы дает небольшую защиту от тепла.
Соломенные сандалии дают небольшой бонус скорости на песке.
Солома, также, может быть скомпонована в Блоки соломы, которые являются удобным материалом в строительстве убежищ от монстров ночью. Также блок соломв используется в большом количестве рецептов начальной игры, таких как Соломенная крыша или соломенная кровать.

Примечание: Игроки и мобы могут проходить сквозь блоки соломы, вы не можете строить из них лестницы, — вы просто провалитесь сквозь блок. Агрессивные мобы не могут заметить вас в соломе, но они могут следовать за вами в эти блоки если вы привлекли их ранее, находясь вне своего соломенного прибежища.

Если у вас есть Большая шкура, то вы можете сделать кровать. Просто поставьте два блока соломы друг рядом с другом и нажмите
Right Click на них, когда вы смотрите прямо на блоки. На этой кровати можно пропустить ночь, но заметьте, вам, скорее всего, понадобится сделать одежду чтобы нормально уснуть, так как вы не сможете этого сделать если вам слишком жарко или холодно.Если вы сделали всё вышеперечисленное, значит, вы выжили свой первый день в Terrafirmacraft+ и можете выживать по ночам. Примите к сведению, в TFC+ мобы спавнятся куда чаще, и блуждание ночью по улице — не лучшая идея. Рекомендуем сидеть у костра и пока заниматься гончарным делом, если вы нашли глину. Теперь вы можете исследовать более долгосрочные возможности для выживания и войти в Медный век.
После первого дня
Занятия после первого дня обычно основаны на получении большего количества инструментов для выживания. Вам также следует работать в сторону выхода из Каменного века и войти в Медный, который даст вам больше возможностей в выживании и не только.
Окружение и времена года
Вместо ванильных биомов, в Terrafirmacraft+ существует система климата. Осадки, Высота, Расстояние от экватора и Время года определяют типы животных, растений и местности, генирируемой в области. Игроки всегда появляются в северной половине карты и ранним летом.
Terrafirmacraft+ добавляет четыре сезона в Minecraft, они влияют на температуру, поведение животных и длительность дня и ночи. Зимой несобранный урожай становится снова семенами, деревья теряют листву, а новые саженцы, исключая вечнозелёные, не растут. Весной высокая трава, цветы, камни и саженцы появляются снова. Летом дикие культуры восстанавливаются случайно по всему миру и могут быть собраны ради семян. Осенью же деревья рыжеют, а температура начинает падать. Игрок должен адекватно готовиться к каждому сезону и вызовам, что они преподносят, таким, как летняя жара, особенно если игрок в тропиках, или как зимний холод, к которому нужно накопить еды, сшить одежду и построить тёплое убежище.
Области вокруг экватора становятся влажнее и суше, переходя от тропического климата, через умеренный, до тайги и, наконец, полярного климата в 27000 блоков на север или юг.
Реки генерируются вдоль границ биомов и намного больше чем в ванилле. В их руслах можно найти глину, что может быть полезна, если вы появились в слишком сухом климате, в котором не появляется глина.
Terrafirmacraft+ также преподносит идею Регионов вместо биомов, Регионы определяют какие деревья, растения и животные появятся в них, например, Коровий горох может быть найден только в Африке. Вдоль границ регионов спавнятся горные хребты.
Гончарное дело

Глина генерируется рядом с прудами и в руслах рек по всему миру. Она может быть опознана издали по растущими над ней жёлтыми цветками золотарника. Глина может быть вскопана лопатой для получения шариков глины, из которых можно смастерить глиняные предметы и обжечь. Гончарка это важный шаг в продвижении сквозь Terrafirmacraft+, т.к. она позволит вам переносить воду, делать Грязь, делать глиняные сосуды и Миску для промывки руды.
Глина, также как солома и камень, имеет такой же интерфейс для создания предметов. Нажмите
Right Click , держа пять шариков глины в руке чтобы открыть его.

В керамический кувшин можно наливать воду, нажав alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click на блоке пресной воды. Эту воду можно позже выпить, удерживая alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click с керамическим кувшином в руке.
Керамический сосуд содержит четыре слота инвентаря для хранения маленьких предметов. Он очень важен для продвижения в Медный век. Из еды в сосуде можно хранить только зерновые.
Керамическое ведро позволяет собирать воду из блока, чтобы сделать Грязь.
Керамические миски можно использовать для Салатов, или для создания Миски для рудопромывки.
Большой сосуд это альтернатива бочке на ранних стадиях игры. В нём есть 9 слотов для предметов, и в нём можно хранить жидкости, также, вы можете таскать его на своей спине, и ставить сосуд на костёр для расплавления предметов, например, из Пустых сот — воск. Также, большой сосуд нужен для создания Дистиллятора.
После того как вы сделаете предмет из глины — он должен быть обожжён перед использованием. Чтобы это сделать надо создать Яму для обжига.
Яма для обжига
Чтобы её создать, выкопайте яму в земле, и поставьте предметы что надо обжечь, нажимая ⇧ Shift + alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click с ними в руке. После, добавьте туда восемь кусков соломы, восемь брёвен, нажимая alt=»Rmb.png» width=»16″ height=»16″ />Right Click на предметы в яме.
-
Яма для обжига на изображениях ниже не будет работать. Они показаны в разрезе, чтобы работать ей нужны блоки со всех сторон.

Нажмите ⇧ Shift +
Right Click чтобы положить предметы в ямуTerraFirmaCraft/Почва
Почва в данной модификации значительно отличается от оригинальной.
- Во-первых, тем, что земля и песок осыпаются не только вниз, но и наискось.
- Во-вторых, земля и песок по аналогии с камнями насчитывают множество различных видов. Правда, они отличаются в основном только по внешнему виду.
Содержание
Земля [ ]
.png/revision/latest?cb=20130423074514)
Земля покрывает практически всю поверхность суши слоем высотой около 7 блоков, кроме пустынь. Глубже, среди каменных пород, она не встречается.
Землю можно добыть руками, но это занимает теперь больше времени – около 6 секунд (в оригинальной игре 2 секунды). Земля имеет более сложную физику и осыпается не только вниз, но и наискось. Если точнее, земля осыпается, если:- под ней нет блока;
- по бокам меньше двух блоков.
Если попытаться сделать столб, то земля будет осыпаться по краям, пока не получится куча земли в форме пирамиды. Поэтому для строительства она непригодна. Она подойдёт лишь для засыпания ям или выравнивания территории.
Уже установленная земля не осыпается вбок сама по себе. Поэтому в земле можно выкопать яму, не опасаясь обвала. Но будьте осторожны, если попробовать подкопать стену из земли, то она осыплется на вас.
Дополнительно землю можно укрепить используя опоры.
С помощью мотыги землю можно вскопать и сделать грядку.