Кто такой Улисс в Fallout New Vegas и как его убить?
Персонаж Fallout New Vegas — Улисс является главным злодеем в дополнении Lonesome Road (Одинокая дорога).
Улисс родился в племени Косоплетов, которое активно сотрудничало с Легионом. Однако впоследствии, Легион предал племя и превратил их в своих рабов. Тем не менее, Улиссу, благодаря преданности идеалам Легиона Цезаря, удалось стать фрументарием — личным агентом вождя. По его заданию, Улисс исследовал пустоши. За это время он стал одержим идеями Старого Мира и начал носить на спине флаг США. Во время одного из своих путешествий Уиллис обнаружил локацию Разлом. Общественный строй поселений, расположенных в Разломе, полностью отвечал личным убеждениями антагониста. Пока Улисс находился в Разломе, появился курьер с посылкой — роботом ЭД-Э, из-за которого детонировали ядерные ракеты в недрах. Взрыв уничтожил практически всех жителей, превратив оставшихся в живых мертвецов без кожи. Страшная боль причиняла им немыслимые страдания и вскоре они начали убивать всякого, кто ступил на территорию Разлома. Уиллис же оказался единственным выжившим. За это стоит благодарить флаг довоенного мира, по-прежнему висящий на спине Уиллис — именно его заметил старый медицинский робот. После этого случая Уиллис понял, что даже один человек может изменить многое. Однако, по-прежнему верный идеалам Легиона, он продолжил работу на Цезаря. Вскоре, ему удалось узнать, что в Разломе осталось множество рабочих ядерных ракет вместе с устройством для их активации.
После этого Улисс решает отомстить Курьеру и на развалинах мира создать новое общество, предварительно уничтожив все живое при помощи ядерного апокалипсиса. Чтобы осуществить этот план, он поручает главному герою отнести таинственную посылку в Храм, расположенный в Разломе. При этом, Улисс надеется, что ему не придется убивать курьера и он погибнет от рук крайне агрессивно настроенных местных обитателей. Как бы ни так.
В финале этого дополнения Fallout New Vegas, Улисс попытается осуществить свой план и взорвать ядерные ракеты. У вас есть несколько вариантов:
— стать на его сторону и создать "новый мир";
— переубедить его не устраивать очередной апокалипсис (Красноречие — 100);
— попросту уничтожить его, что будет весьма непросто.
О том, как убить Улисса в Fallout New Vegas и пойдет речь далее. Прежде всего, вам нужно знать, что Улисс — один из трех персонажей Fallout New Vegas, имеющий максимальные характеристики SPECIAL (все по 10). Уровень здоровья этого персонажа — самый большой среди людей (более 1000 ОЗ). При этом Улисс не стесняется использовать стелс-бой во время схватки и, также, своих подручных — робоглазов, которые будут с радостью вас атаковать. Ну и, для полного счастья, он с огромной скоростью регенерирует здоровье. Таким образом, схватка с Улиссом может стать самым тяжелым испытанием за всю игру. Мы предлагаем вашему вниманию несколько советов, которые помогут убить этого монстра:
— отключите робоглазов или измените их цель. Управляющие терминалы расположены на нижнем уровне. Будьте внимательны — здесь могут быть ловушки. Терминалы желательно найти заранее, перед началом сражения;
— активно используйте стимуляторы, например Психо;
— деактивируйте медицинского робота, который постоянно восстанавливает здоровье Улисса;
— используйте большое количество плазменных гранат, по заверениям многих игроков — три вполне достаточно для уничтожения противника;
— можете использовать Ядерный выстрел и Толстяка.
Но мы искренне надеемся, что вам удастся переубедить Улисса и он признает свои ошибки. К слову, при помощи специальной модификации вы можете взять его в качестве своего напарника.
Кто такой Улисс в Fallout New Vegas и как его убить? Fallout: New Vegas — Прохождение DLC Lonesome Road Fallout new vegas дополнение lonesome road.
20 сентября этого года одновременно во всех цифровых сетях — Steam, Xbox LIVE и PlayStation Network — появилось четвертое дополнение для Fallout: New Vegas . Разработчики обещали поставить эффектную финальную точку в истории Курьера — встреча с настоящим Курьером 6 и противостояние на просторах новой локации с тревожным названием Разлом (Divine).
Если у вас вдруг что-то не сложилось с разгадыванием загадок “Одинокой дороги”, наше прохождение поможет разобраться с любыми сложностями.
Шахта (The Silo)
- Чтобы приступить к прохождению DLC, нужно найти место крушения в каньоне (Canyon Wreckage), левее Примма (Primm).
- Через расположенную там дверь можно проникнуть в Разлом (Divide). Это и даст старт DLC.
- Новое задание, появившееся в журнале, будет называть “Шахта” (‘The Silo’). Следуйте по каньону до входа в Шахту Хоупвилля (‘Hopeville Silo Bunker Entrance’) и заходите внутрь.
- Вы увидите панель управления шахтой. Получить доступ к контрольным функциям поможет лежащий тут же справочник программиста (Programmers Digest).
- Активируйте терминал и разблокируйте двери. Зайдите в подсобку, где хранится робот-шпион (Eyebot), и включите его.
- Робота зовут ЭД-Э (ED-E), и после разговора он вызовется сопровождать вас. В дополнение к напарнику вы получите еще и новый навык. Вскройте дверь с помощью ЭД-Э и двигайтесь дальше.
- Следующая задача — вернуть электроснабжение в шахту. Используйте ту же панель управления и восстановите питание. Отправляйтесь в дверь слева и двигайтесь дальше до следующей двери мимо уничтоженного робота-шпиона.
- Отправляйтесь вверх по шахте. В определенный момент ЭД-Э внезапно проиграет запись Уитли (Whitley). Поговорите с роботом. Зайдите в дверь около компьютера и уничтожьте робота-охранника (Sentry Bot) или просто проигнорируйте его. Пройдите через комнату и выйдите в следующую дверь.
- Поднимитесь по лестнице и войдите в складскую дверь (Storage door). На стене вы обнаружите труп Меченного. Идите направо — берегитесь роботов-охранников. Обойдите шахту по кругу и зайдите в следующую комнату. С помощью местного терминала вы сможете активировать турели.
- Обыщите комнату и найдите пульт управления центральным процессором шахты Хоупвилля (Hopeville Silo Mainframe Controls) на стене. Вам придется найти охранные коды и загрузить их в ЭД-Э.
- Отправляйтесь обратно в шахту и пройдите в дверь с табличкой “Охрана” (Security). Там вы обнаружите тело генерала Мартина Рецлафа (General Martin Retslaf). Воспользуйтесь терминалом на его столе (для этого понадобятся охранные коды). Возвращайтесь к центральному процессору.
- Теперь вы сможете активировать центральный процессор и разблокировать внешние двери шахты. Вы также можете заставить ЭД-Э получить доступ к арсеналу.
- Откройте двери шахты. После этого вас атакуют. Уничтожьте роботов-охранников и пройдите через дверь с табличкой “Охрана” (Security). Уничтожьте все турели внутри.
- Двигайтесь вперед в комнату с военными запасами. Там можно найти много полезного. Затем двигайтесь еще дальше, пока не найдете дверь с надписью “Можешь идти домой, Курьер” (‘You Can Go Home Courier’).
- Открывайте дверь, ведущую в Хоупвилль. ЭД-Э изъявит желание поговорить с вами. Завершение этого разговора станет финальной точкой первого квеста.
Работа (The Job)
- Сразу по завершению задания “Шахта” (‘The Silo’) вы получите новый квест. Направляйтесь вниз по дороге (осторожно — враги).
- Ваша цель — Лагерь Меченых (Marked Men Camp). Ориентируясь по маркеру задания, следуйте до здания, на крыше которого будет Меченный с ракетницей. Убейте его и поднимайтесь по лестнице наверх.
- Около кровати вы найдете лазерный детонатор (laser detonator). Возьмите его — он пригодится чтобы подрывать ядерные боеголовки в районе Одинокой дороги.
- Когда вы найдете детонатор, останется найти собственно боеголовку. Отправляйтесь к маркеру на карте — там вы найдете грузовик с опасным грузом.
- Используйте лазерный детонатор и взорвите боеголовку. Советую отойти на безопасное расстояние — все-таки ядерный взрыв.
- Дальше вам нужно пройти через Одинокую дорогу к заваленному тоннелю.
- Идите к следующему маркеру — вы попадете на сторожевой пост Меченных (‘Marked Men Guard Outpost’). Двигайтесь дальше.
- Ниже по дороге вы найдете еще одну боеголовку. Лазерный детонатор поможет вам расчистить путь. Еще дальше по дороге вы найдете Базу Меченых (Marked Man Base).
- Продолжайте двигаться в этом направлении. Еще от одной ядерной боеголовки также поможет избавиться лазерный детонатор. Двигайтесь дальше и попадете ко входу в разрушенный тоннель-эстакаду (‘Collapsed Overpass Tunnel Entrance’).
- Входите внутрь. ЭД-Э опять начнет вещать голосом Уитли (Whitley). Ваша следующая цель — выбраться из тоннеля и добраться до Верхней дороги (High Road).
- Идите по тоннелю. Вам встретятся враги, которых придется убить. Относительно недалеко вы найдете выход на Верхнюю дорогу (High Road). Вам именно туда.
Запуск (The Launch)
- Когда вы попадете на Верхнюю дорогу (High Road), завершится предыдущее задание и начнется новое — “Запуск” (‘The Launch’).
- Выслушайте ЭД-Э (ED-E). Как только вы выйдите на дорогу, он опять начнет трансляцию. Поговорите с роботом, у него есть много интересной информации.
- Как только поговорите с ЭД-Э, двигайтесь дальше по дороге. Лазерный детонатор вновь поможет вам избавиться от преграждающей дорогу боеголовки. А затем еще одной.
- Двигайтесь дальше к маркеру задания. Будьте осторожны — по пути могут попасться враги. В конце концов вы доберетесь до разрушенной транспортной развязки (‘Ruined Highway Interchange’).
- Продолжайте идти в прежнем направлении. ЭД-Э вновь начнет проигрывать запись Уитли. В конце дороги вы найдете выход с левой стороны. Поверните туда и двигайтесь вниз.
- Вам встретятся Меченые — в том числе снайперы. Разобравшись с ними, направляйтесь к маркеру задания.
- В Зоне отдыха 7 (The Junction 7 Rest Stop), справа от дороги, вам нужно найти снежный шар (Snow Globe).
- Двигайтесь дальше по дороге до Пункта управления шахтой Эштона (‘Ashton Silo Control Station’). Там вы найдете пульт. ЭД-Э подключится к консоли, и вы услышите новую запись. На этом квест завершится.
Разлом/Туннельщики (The Divide/The Tunnelers)
- После того, как вы откроете шахту Эштон (Ashton Silo), произойдет запуск ядерной ракеты. ЭД-Э воспроизведет новую запись, и вы получите задание “Разлом” (‘The Divide’).
- Откройте дверь слева от пульта управления. Вызовите лифт и переждите взрыв, а затем отправляйтесь в ракетную шахту.
- Когда доберетесь до низа, заходите в дверь перед вами. Вам нужно активировать лифт ракетной шахты Эштон (Ashton Missile Silo) и с его помощью добраться до Разлома (Divide).
- Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до башни Солнечного камня (Sunstone tower). Поднимайтесь на крышу. На верху лестницы вы найдете дверь, ведущую в Разлом. Входите.
- Вас ждет еще одна передача в исполнении ЭД-Э. Поговорите с ним. Затем используйте спуск и лестницу, чтобы попасть на землю. Отправляйтесь к маркеру задания.
- Взрывайте боеголовки,чтобы расчистить себе путь. Когда вы доберетесь до маркера задания, то получите еще один квест — “Туннельщики” (‘The Tunnelers’).
- Ориентируясь по карте вы найдете Пещеру Аваддона (‘Cave of the Abaddon’). Пройдите через нее, убивая туннельщиков, попадающихся по пути. Через подземные постройки вы попадете в разрушенный комплекс (Buried Buildings).
- Пройдя сквозь вы попадете в Разлом (Divide). Первое, что вас ждет, — очередная передача ЭД-Э. Это будет последний сеанс связи — Улисс возьмет его под контроль, и вы останетесь без компаньона. Это, кстати, станет финалом квеста “Туннельщики” (‘The Tunnelers’).
- Спускайтесь на землю. Будьте острожны — тут обитают Когти смерти. С помощью очередной боеголовки пробейте себе путь через руины.
- В этой местности несколько боеголовок, которые вы сможете взорвать. Двигайтесь по спуску вниз со скал, прокладывая себе путь взрывами, пока не доберетесь до входа в Храм Улисса (Ulysses’ Temple). Заходите внутрь и приступайте к выполнению следующего задания — “Курьер” (‘The Courier’).
Курьер (The Courier)
- Начиная новое задание, отправляйтесь через технические помещения к Храмовому Лифту (Elevator to the Temple). Учтите, если вы воспользуетесь им, обратно уже вернуться не сможете, пока не завершите основное задание DLC.
- Кстати, перед тем, как подниматься на лифте, вы можете отыскать ЭД-Э. Если вы этого не сделаете, то получите перк “Дорога в одиночестве” (Lonesome Road perk).
- Поднявшись на лифте, вы окажитесь в комнате с несколькими боеголовками. Двигайтесь вперед, пока с вами не заговорит Улисс (Ulysses). Пообщавшись вдоволь — убейте его.
- Спускайтесь вниз по лестнице и попадете в пункт управления роботами-шпионами (Eyebot Control Station). Здесь вы сможете выключить всех роботов-шпионов или же переконфигурировать систему наведения (требуется Наука 100). Еще один пункт управления находится на противоположной стороне.
- Когда Улисс умрет, просто убейте остальных врагов.
- Когда умрут все, задание “Курьер” будет завершено.
Хорошая концовка
- Чтобы выполнить это задание, вам нужно будет найти ЭД-Э. После победы над Улиссом, подойдите к контрольной панели в центре комнаты.
- У вас будет несколько вариантов, но выбрать надо — “Попытаться остановить запуск ракет” (‘Attempt to stop missile launch’).
- В центре запуска ракет, используйте ЭД-Э, чтобы получить доступ к управлению.
- ЭД-Э продемонстрирует вам запись Уитли (Whitley). На этом торжественном моменте DLC завершится.
* Внимание! Если вы выберите любую другую опцию, вы немедленно получите дополнительное задание “Апокалипсис”.
Плохая концовка
Этот финал случится, если вы выберите любую опцию, кроме “Попытаться остановить запуск ракет” (‘Attempt to stop missile launch’). Вам добавится еще один мини-квест “Апокалипсис” (‘The Apocalypse’). Бегите к выходу и смотрите ролик, завершающий DLC.
Перепрошел весь аддон с руссиком, целиком все. И сейчас напишу сравнения всех ДЛС.
Ну и конечно, как и в случае с третьим фоллом, выпускаются официальные дополнения. Следует отметить, что в отличии от 3го фолла, где только одно дополнение еще как-то стыковалось с основным сюжетом, а все остальные к сюжету относились как Сатурн к Альфа-Центавре, в New Vegas все дополнения, содержат массу информации по миру, раскрывают множество секретов и недосказанностей ванильной версии. Фанату-Задроту, найдётся, что поискать и посмаковать.
Dead Money. Забагованное… Нет, забагованнейшее дополнение. Такое количество багов редко встречается даже в любительских модификациях. Сейчас уже отпатчено, но первая версия вызывала страшное желание взять и уебать! Так, самой большой проблемой было отсутствие ключевых веток во многих диалогах или их неправильная работа, что делало невозможным прохождение непатченой версии DLC. Дополнение из себя представляет унылое казино Сьерра-Мадре, погруженное в токсичное облако и находящееся неизвестно где. Диалоги толсты, но скучны и неинтересны в своем большинстве, сюжет напоминает бульварный детектив с элементами фантастики. На входе у ГГ отнимут все шмотки, но можно разжиться и новыми, которые ничуть не хуже. Кроме того, можно войти и выйти в локацию только один раз. Но есть и безусловные плюсы — качаться можно теперь до 35 уровня и присутствует пара отличных пушек, в том числе и любимый многими BAR. А так же при должном усердии обратно в Мохаве можно вынести добра более чем на 100500 (буквально) крышечек.
Honest Hearts. Второе дополнение, в котором нам предстоит посетить соседний штат Юта и решить проблемы местных индейцев. На месте ГГ узнает, что бывший легат Цезаря стал вовсе не героем, а вождем и чуть ли не божеством, познакомится с новой фауной, попробует местной флоры, а также решит к каким туземцам присоединиться и кому навалять в битве за дамбу Гувера каньон Зайон. Простая история о простых народах. Кроме того, добавлено новое оружие — Кольт и Томми-ган.
Old World Blues. Как обычно, пип-бой ГГ ловит странный радиосигнал где-то в пустоши. На месте выясняется, что сигнал посылает упавший спутник в районе кинотеатра Мохаве. Казалось бы, пора вспомнить инопланетян и приготовиться встретить Fathership Alpha, но, к счастью, обошлось обычным научным городом. Шмотки на входе отбирать не будут, но зато вынут мозг (!), сердце и позвоночник (. ), после чего скажут что ГГ в ловушке, выбраться не сможет, пока не сделает что надо. Имеется множество связей с предыдущими дополнениями, а в процессе исследования Большой Дыры-Горы удастся поговорить с предметами в своих апартаментах, разочаровать злобный тостер информацией о свершившемся апокалипсисе, провести дискуссию с умывальником на тему чистоплотности, пообщаться с выключателями и на закуску — поговорить с собственным мозгом и убедить его вернуться в свое тело. Градус неадеквата зашкаливает, но от этого только интереснее. Помимо сюжетных вкусностей, появились новые большие пушки (двигающий ушами и рычащий на врагов пулемет-киберсобака доставляет) и стелс-костюм, разговаривающий женским голосом, подсаживающий на мед-х и вкалывающий стимуляторы. Также, поддерживая общую сумашедшинку дополнения, DLC просто изобилует Wild Wasteland моментами. И в этом дополнении таки появилась возможность сделать пластику лица ГГ.
Lonesome Road. На этот раз, пип-бой ловит не таинственный сигнал, а короткую, без излишеств написанную записку о “ты-знаешь-о-чем”. В дополнении главной сюжетной фигурой выступает Тот Самый Курьер Шесть, который отказался от доставки платинового чипа, в результате чего сия работа выпала на ГГ, что и положило начало событиям игры. К нему еще задолго до выхода было огромное количество отсылок как в основной игре, так и в предыдущих адд-онах. Сюжет довольно линеен и короток, сайд-квестов нет, но есть большая территория для исследования. Примечательно тем, что в процессе прохождения ГГ взрывает как минимум одну ядерную боеголовку (хотя, учитывая то, что кроме героя и Улисса во всей территории дополнения никого нет, ни на что это особенно не влияет. Зато в конце можно устроить ядерный же экстерминатус местного масштаба Легиону, НКР, или обоим. В дополнении присутствует один замечательный баг со световой гранатой, с которого срут кирпичами все. Дело в том, что световая граната обнуляет статы на все виды оружия полностью. То есть совсем. И навсегда!
Gun Runners» Arsenal и Courier»s Stash. В попытке срубить окончательного бабла перед тем как закрыть проект, через неделю после LR был выпущен еще один адд-он состоящий практически полностью из нового говна. Безусловно, некоторые оружия и моды весьма эпичны и/или удобны, но суть адд-она всем ясна. Courier»s stash же — вообще релиз в продажу четырех контент-паков, которые изначально были еще бонусами к предзаказу и которые все нормальные люди уже спиратили.
Персонаж Fallout New Vegas — Улисс является главным злодеем в дополнении Lonesome Road (Одинокая дорога).
Улисс родился в племени Косоплетов, которое активно сотрудничало с Легионом. Однако впоследствии, Легион предал племя и превратил их в своих рабов. Тем не менее, Улиссу, благодаря преданности идеалам Легиона Цезаря, удалось стать фрументарием — личным агентом вождя. По его заданию, Улисс исследовал пустоши. За это время он стал одержим идеями Старого Мира и начал носить на спине флаг США. Во время одного из своих путешествий Уиллис обнаружил локацию Разлом. Общественный строй поселений, расположенных в Разломе, полностью отвечал личным убеждениями антагониста. Пока Улисс находился в Разломе, появился курьер с посылкой — роботом ЭД-Э, из-за которого детонировали ядерные ракеты в недрах. Взрыв уничтожил практически всех жителей, превратив оставшихся в живых мертвецов без кожи. Страшная боль причиняла им немыслимые страдания и вскоре они начали убивать всякого, кто ступил на территорию Разлома. Уиллис же оказался единственным выжившим. За это стоит благодарить флаг довоенного мира, по-прежнему висящий на спине Уиллис — именно его заметил старый медицинский робот. После этого случая Уиллис понял, что даже один человек может изменить многое. Однако, по-прежнему верный идеалам Легиона, он продолжил работу на Цезаря. Вскоре, ему удалось узнать, что в Разломе осталось множество рабочих ядерных ракет вместе с устройством для их активации.
После этого Улисс решает отомстить Курьеру и на развалинах мира создать новое общество, предварительно уничтожив все живое при помощи ядерного апокалипсиса. Чтобы осуществить этот план, он поручает главному герою отнести таинственную посылку в Храм, расположенный в Разломе. При этом, Улисс надеется, что ему не придется убивать курьера и он погибнет от рук крайне агрессивно настроенных местных обитателей. Как бы ни так.
В финале этого дополнения Fallout New Vegas, Улисс попытается осуществить свой план и взорвать ядерные ракеты. У вас есть несколько вариантов:
— стать на его сторону и создать «новый мир»;
— переубедить его не устраивать очередной апокалипсис (Красноречие — 100);
— попросту уничтожить его, что будет весьма непросто.
О том, как убить Улисса в Fallout New Vegas и пойдет речь далее. Прежде всего, вам нужно знать, что Улисс — один из трех персонажей Fallout New Vegas, имеющий максимальные характеристики SPECIAL (все по 10). Уровень здоровья этого персонажа — самый большой среди людей (более 1000 ОЗ). При этом Улисс не стесняется использовать стелс-бой во время схватки и, также, своих подручных — робоглазов, которые будут с радостью вас атаковать. Ну и, для полного счастья, он с огромной скоростью регенерирует здоровье. Таким образом, схватка с Улиссом может стать самым тяжелым испытанием за всю игру. Мы предлагаем вашему вниманию несколько советов, которые помогут убить этого монстра:
— отключите робоглазов или измените их цель. Управляющие терминалы расположены на нижнем уровне. Будьте внимательны — здесь могут быть ловушки. Терминалы желательно найти заранее, перед началом сражения;
— активно используйте стимуляторы, например Психо;
— деактивируйте медицинского робота, который постоянно восстанавливает здоровье Улисса;
— используйте большое количество плазменных гранат, по заверениям многих игроков — три вполне достаточно для уничтожения противника;
— можете использовать Ядерный выстрел и Толстяка.
Но мы искренне надеемся, что вам удастся переубедить Улисса и он признает свои ошибки. К слову, при помощи специальной модификации вы можете взять его в качестве своего напарника.
Улисс
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
DialogueExportNVDLC04Ulysses.txt (lr) ![]()
DialogueExportNVDLC03Christine.txt (owb) ![]()
Актёр
Дизайнер
Техническая информация
base id
ref id
editor id
Улисс (англ. Ulysses ) — персонаж Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas, антагонист.
Содержание
Описание [ ]
Улисс был одним из шести курьеров, нанятых Виктором, которые должны были доставить странные пакеты к северным воротам Стрипа. Улисс должен был доставить платиновую фишку, но это задание перепоручили другому Курьеру после необоснованного отказа Улисса. Согласно его собственным словам, Улисс — не его настоящее имя. Он вычитал его в старой книге (из описания становится ясно, что в виду имеется 18-й президент США генерал Улисс Симпсон Грант) и взял себе по той причине, что это «имя Старого Мира».
История [ ]
В прошлом Улисс был членом могучего племени Косоплётов из Аризоны, которое в 2247 году заключило альянс с недавно образованным Легионом Цезаря, начав выполнять роль разведчиков в ходе завоевания Аризоны. Улисс был одним из лучших разведчиков Косоплётов, пройдя огромные расстояния в поисках врагов как Легиона, так и Косоплётов. Однако, как только кампания Легиона в Аризоне была закончена, Цезарь «наградил» своих союзников, разорвав союз и предав их, завоевав и уведя в рабство так же, как он делал это с остальными племенами Аризоны. Самобытность племени была стёрта из памяти, а сопротивлявшиеся ассимиляции были распяты на столбах вдоль I-40.
«Умиротворение» Драй-Уэлз Вульпесом Инкультой вызвало у Улисса особую боль, однако его верность Цезарю и носимый Улиссом флаг с Быком предотвратили его дезертирство. Благодаря своим способностям и сильной личности Улисс быстро стал важным и незаменимым фрументарием Легиона, начав путешествовать по пустошам уже как курьер. Цезарь приказал ему не убивать никого из представителей своей профессии, поскольку множество курьеров были тайными членами Легиона. В 2274 году, после того, как НКР достигла дамбы Гувера, Улисс пересёк Колорадо и был первым среди легионеров, кто увидел дамбу и НКР. Цезарь посчитал их подходящей целью для новой военной кампании. Для него этот символ Старого Мира стал навязчивой идеей и отличным объектом приложения сил его людей, но Улисс думал, что дамба Гувера в конце концов убьёт Цезаря — неважно, победит тот в битве за неё или проиграет.
Улисс продолжал путешествовать по пустошам, исследуя их для Цезаря. Между 2274 и 2277 годами Улисс нашёл сообщество людей под названием Разлом, которое было, по его словам, «нацией, которая делала свой первый вдох». Разлом был окружён и сформирован символами Старого Мира и мог стать для Улисса настоящей Родиной, способом покинуть Легион. К ужасу Улисса, процветающее общество было открыто и аннексировано НКР, что в свою очередь привлекло внимание Цезаря, который послал туда небольшую армию для завоевания. У Улисса были планы по сохранению общества, но до того, как он смог что-то предпринять, нанятый НКР Курьер непреднамеренно принёс туда посылку из Наварро, в которой находилась копия ЭД-Э.
Улисс был восхищён посылкой, которая несла в себе символ довоенной Америки, который он раньше никогда не видел. Это устройство стало вестником разрушения: кто-то активировал ЭД-Э, и тот начал «говорить», скорее всего начав проигрывать записи доктора Уитли, которые активировали несколько ядерных боеголовок, по-прежнему хранившихся в подземных шахтах. Последствия произошли немедленно и были страшны: Эштон и Хоупвиль были разрушены до основания. Земля тряслась от подземных взрывов, убивая жителей и хороня там заживо как батальоны НКР, охраняющие местность, так и партизан Легиона Цезаря, «перерезающих» линии снабжения, соединяющие Разлом и дамбу Гувера.
Эта катастрофа потрясла Улисса, практически убив его плоть и дух, но у судьбы были на него другие планы. Несколько медицинских робоглазов, активированных копией ЭД-Э, признали флаг Старого Мира на спине Улисса и спасли ему жизнь. С тех пор его жизнь изменилась, и он понял, что даже один человек может повлиять на жизни многих других. Единственный выживший в Разломе (точнее, единственный разумный и «неповреждённый» выживший, поскольку остальным досталось нечто хуже, чем смерть), он обвинил Курьера не за доставку устройства сформировавшее Разлом, а за послание которое в нем хранилось, и которое ему пришлось лицезреть. Для Улисса, Разлом мог стать настоящим домом, того, что «больше, чем Медведь, больше, чем Бык». В 2277 году он вернулся к Цезарю, узнав, что тот проиграл Первую битву за дамбу Гувера, и был назначен на новую должность.
В тот же год Цезарь отослал Улисса к Большому Солёному озеру в качестве посла и наблюдателя в племя Белоногих, которые намеревались присоединиться к Легиону. Белоногим надлежало уничтожить Нью-Ханаан, тем самым перерезав один из путей снабжения НКР в Мохавской пустоши, и убить Джошуа Грэхема. Позднее Улисс стал наставником Белоногих, прозванным «Носителем Флага» за флагшток, который носил с собой. Улисс рассказал Белоногим о ценностях Легиона, показал множество складов с оружием (например, Спэниш-Форк), научил обращаться с огнестрельным оружием. После разграбления Нью-Ханаана Улисс обратил внимание, что Белоногие начали скручивать свои волосы в такие же дреды, как и у него. Для Белоногих это был знак уважения к наставнику, для Улисса — жалкая насмешка над образом жизни племени Косоплётов. Улисс сильно впечатлил Белоногих, но не так, как хотел того сам. В частности, его очень сильно задело, что члены племени начали почитать его самого, а не Легион. Улисс очень долго старался понять, какое значение Белоногие вкладывают в свои косы, пока не догадался, что это бессмысленно. После Улисс лгал Белоногим о том, что Цезарь уважает тех, кто пользуется огнестрельным оружием. Такие действия наложили отпечаток на его разум, он с горечью осознавал, что пользуется теми же методами, что и Вульпес Инкульта — человек, предавший его собственное племя.
Наконец, Улисс начинает уставать от созерцания гибели ещё одного сообщества и завершает свои задания, данные ему Цезарем. Он оставляет Белоногим их новые устройства и уходит, пытаясь найти способ в одиночку изменить историю и пробудить Америку — в надежде получить в итоге мирное и сильное место наподобие Разлома до катастрофы, поскольку считал, что у НКР и Легиона нет ответа на то, каким будет будущее человечества в долгосрочной перспективе. Он поселяется на ранчо Вулфхорна [1] , чтобы собраться с мыслями, и на некоторое время становится успешным хозяином ранчо, а иногда странствует в качестве курьера. В какой-то момент он находит путь в «Сьерра-Мадре», а также случайно забредает в Большую Гору, привлечённый странной, созданной не природой, а жестокостью человека, погодой, напомнившей ему о небе Разлома. Он следовал за ней, как будто шёл вдоль русла реки, оставляя по дороге знаки Старого Мира, как он всегда делал, на случай, если кто-нибудь найдёт его, например, Курьер. Когда он уже было решил, что ветер и песок никогда не кончатся, он подошёл к кратеру. В нём он нашёл установку Старого Мира, метеорологическую станцию X-17, продолжающую пускать в небо молнии.
Здесь он попал в конфликт между рыцарем Ройс из Круга Стали и отцом Элайджей. Улисс спас Ройс из медкомплекса Y-17, ухаживая за ней в пещере поблизости. Через некоторое время после того, как Элайджа поговорил с Мозговым Центром, дороги Улисса и Элайджи пересеклись. Курьер направил экс-старейшину в «Сьерра-Мадре», которая в конечном итоге стала для Элайджи могилой. От Кристин он узнал о Братстве Стали и решил, что Братство не способно сформировать то будущее, в котором он хотел бы жить. «Вы оба похожи друг на друга больше, чем думаете, — слишком ослеплены ошибками прошлого, чтобы смотреть вперёд. Не осуждаю. Я знаю, как это. Люди — как курьеры, ты и он. Иногда они даже не знают, что за сообщение несут. У всех вас был новый флаг. Думал — вдруг с ним придут новые идеи. То, во что вы верите, ничем не лучше Быка или Медведя. Они — не будущее, они — тупик». (Улисс — Кристин)
Улисс поговорил с Мозговым Центром, в частности с доктором Клейном, который вспоминает его как меланхоличного человека, сильно интересующегося прошлым. Разговор был прерван дважды: в первый раз при попытке Элайджи сбежать; второй случай, судя по всему, стёрся из банков данных Клейна. Улисс также разговаривал с доктором Мёбиусом. Во время пребывания в Большой Горе Улисс задал им вопрос: «Кто вы такие, что не помните своего прошлого?» Этот вопрос пробудил Мозговой Центр, заставив их вспомнить об Америке и флаге на спине Улисса — не просто флаге, но о месте, о котором они заботились в прошлом. После этого пробуждения Мозговой Центр рассказал ему о том, что «по-прежнему хранит голос Америки» глубоко в центре Разлома: «гигантах Разлома» — ядерных пусковых установках, расположенных по всей территории Разлома, а также о том, что устройство для их активации также находится там. Улисс покинул Большую Гору, решив в одиночку изменить постапокалиптический мир так же, как Курьер изменил Разлом.
В 2281 году Виктор нанял Улисса, чтобы тот доставил платиновую фишку к северным воротам Стрипа. Он пришёл в отделение «Мохаве Экспресс» в Примме, чтобы получить ордер на доставку, но неожиданно увидел имя Курьера дальше по списку. Он спросил, жив ли носитель этого имени, поскольку думал, что Курьер погиб в Разломе. Джонсон Нэш сообщил ему, что Курьер всё ещё жив. Желая увидеть смерть Курьера и памятуя о старом приказе Цезаря, Улисс отказался доставлять посылку, сказав только «Нет, пусть Курьер номер шесть несёт посылку». Он хотел, чтобы сама пустошь Мохаве убила Курьера, и исчез без слов.
В какой-то момент до Второй битвы за дамбу Гувера Улисс передаёт Курьеру сообщение: координаты разрушенного каньона к западу от Примма, а также слова: «Курьер номер шесть. — Улисс». Улисс хочет уничтожить его новый дом — так же, как Курьер уничтожил дом Улисса.
Lonesome Road [ ]
Улисс играет главную роль в Lonesome Road, являясь по умолчанию антагонистом дополнения. Курьер получает сигнал, в котором Улисс предлагает встретиться в Разломе, чтобы завершить начатое. Попав в Разлом, Курьер находит копию ЭД-Э, через которую с ним периодически общается Улисс.
Улисс отличается крайним хладнокровием и невозмутимостью. Он ведёт с Курьером долгие беседы о цивилизациях, сообщает, что давно знает Курьера, его поступки и имя (хотя лицом к лицу они никогда не встречались), и предлагает работу — донести до храма некую посылку. Притом Улисс даёт понять, что не хочет самостоятельно убивать Курьера, так как это противоречит приказам Цезаря, а надеется, что Курьер сам сгинет в Разломе.
Если Курьер нашёл голодиски с дневником Улисса, он может упомянуть события, описанные в них, в диалогах, тем самым позволяя узнать некоторые факты о прошлом Улисса.
После выхода из обрушенного туннеля Улисс расскажет о катастрофе, случившейся в Эштоне и Хоупвиле по вине Курьера.
После того, как Курьер доберётся до крыши отеля «Боксвуд», Улисс выйдет на связь в последний раз и объяснит, что ему нужен лишь ЭД-Э. Вне зависимости от выбора диалогов, ЭД-Э перейдёт под контроль Улисса, ударит Курьера током и улетит в неизвестном направлении. Курьер, добравшись до храма Улисса, может освободить ЭД-Э перед финальной схваткой.
Битва в Разломе [ ]
Наконец, шестой и седьмой курьеры встречаются лицом к лицу. Улисс находится прямо перед готовой к пуску ядерной ракетой, окружённый несколькими робоглазами. Он намеревается запустить все имеющиеся в Разломе ракеты либо на НКР, либо на Легион, либо на оба этих сообщества (зависит от того, на чьей стороне Курьер). Имея уровень навыка «Красноречие» 100 (90, если у Курьера высокая репутация в Легионе Цезаря, НКР или Нью-Вегасе) и/или собрав все голодиски Улисса, либо прослушав все записи ЭД-Э и имея его в напарниках, можно отговорить его от этой затеи. Тогда Улисс плечом к плечу станет сражаться с Курьером против проникших в здание Меченых, и не будет препятствовать никаким манипуляциям с консолью запуска ракет. По окончании дополнения Улисс добровольно останется в Разломе, потому что «его дорога подошла к концу». Он будет сидеть на краю обрыва недалеко от начальной точки дополнения. Курьер может поговорить с Улиссом насчёт ключевых событий в Мохаве, спросить о том, нашёл ли он что-то новое (в этом случае Улисс подарит ему какие-нибудь полезные вещи) или узнать рецепты биттера и блокиратора змеиных укусов (возможно баг или ошибка разработчиков, Курьер и так знает рецепт блокиратора змеиных укусов).
Если же Улисса не удаётся отговорить, остаётся лишь драться. Он очень хорошо экипирован, может включить стелс-бой, обладает высокой регенерацией, кроме того, Курьера атакуют робоглазы, а с тыла нападают Меченые, которым вообще без разницы, кого убивать. В начале боя Улисс бросает светошумовую гранату, уменьшающую все боевые навыки Курьера на 100.
Убив Улисса, Курьер накрывает его тело флагом Старого мира и уходит обратно в Мохаве.
Около крушения в каньоне появляется ящик, содержащий ключевые предметы дополнения.
Квесты [ ]
Инвентарь [ ]
| Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
|---|---|---|---|
| Маска Улисса Плащ Улисса |
«Слава Старого мира» 12,7-мм пистолет-пулемёт Крупнокалиберная снайперская винтовка Осколочная граната (6 шт.) Светошумовая граната |
12,7-мм патрон* Мед-X (3 шт.) Стимулятор (6 шт.) Стелс-бой (2 шт.) |
— |
* Количество генерируется случайным образом
Цитаты [ ]
- «Я — курьер. Шестой. Был шестым. Как ты — и не как ты, если смотреть в суть. Слишком много лет искал тебя — и сейчас ты на пути ко мне. Думал, что доставка той фишки прикончит тебя, но нет… у тебя девять жизней. Бури, пули… песок и ветер — а ты все идёшь. Пока идёшь».
- «Тебе, может, незнаком мой голос, но мы c тобой ходим по одним и тем же дорогам. 15-я трасса на Примм… не единственная дорога, на которой отпечатались твои следы. Я бывал у тебя дома — там, куда ты всегда возвращаешься… Пусть это и не место твоего рождения, но своим рождением оно обязано тебе. Одно и то же. Люди забывают, что курьеры поддерживают жизнь в их общинах… пока они не уходят, пока не перестают дышать. »
- «Боль создаёт странные союзы… Ненависть Медведей и Быков друг к другу на поле боя теперь обернулась общей ненавистью к Разлому. Лишь немногие… уцелели. Силы НКР были здесь во время катастрофы. Удерживали дорогу на Восток открытой — в страхе перед Цезарем. В страхе перед Легионом».
- «В Разлом не пошёл бы ни один курьер… но ты пойдешь. Это общее у нас с тобой — мы идём дорогами, по которым не пошли бы другие. А ты… тебе стоит посмотреть на свой дом в последний раз, увидеть, что произошло. Тебе ведь интересно. Ты идёшь, оставляя за собой руины… не можешь пройти мимо. Выбор за тобой… Предлагать ещё раз я не буду. Мне всё равно, пойдёшь ли ты в Разлом. Поворачивай обратно, иди в Мохаве, сражайся за кого хочешь… но знай. Если не придёшь ты, то Разлом придёт к тебе. И к Мохаве. Это будет моим посланием тебе — вроде того твоего послания».
- «Тебе когда-нибудь хотелось поговорить с прошлым — просто чтобы узнать, почему? Мне — нет. Уже нет. Древние легенды о богах и людях, мифы, ещё до начала истории — боги в них похожи на детей… вздорных и жестоких. ГолосаБольшой Дыры, голоса прошлого… были такими. Не смог удержаться, хотел расспросить. Понять, почему. От их ответов веяло безумием. И силой — не чета моей, стократ могущественнее Элайджи… чтобы одолеть их там, в Куполе, нужен был бы кто-то посильнее и его, и меня. Они не знали, как туда попали, почему, даже как их зовут… Будто змея, что свернулась в кольцо, пожирая собственные мысли. Когда казалось, что всё напрасно и это конец, мой гнев дал мне сил задать последний вопрос: «Кто же вы — не помнящие своего прошлого»? И они очнулись… ненадолго. Они сказали: «Твой флаг… мы помним его. Флаг Америки». Для них это был не просто флаг… Это была страна и это была идея, которая была им дорога. Когда-то. Они рассказали мне, каково было расти в том мире… и как они растили его, развивали… чтобы сделать его лучше… защитить. Они… не знали, что его больше нет… Они любили свой мир. Пока им не отшибло память. Они говорили… а мне виделась тень Курьера за ними — как подтверждение их слов. Прошлое отброшено… дом остался позади».
Заметки [ ]
- Улисс — единственный персонаж в игре, для создания лица которого не использовался встроенный редактор персонажей. Разработчики создали его голову с нуля.
- Все характеристики SPECIAL Улисса имеют максимальное значение (как у Гая Магнуса, полковника Ройза и Фрэнка Хорригана из Fallout 2).
- Даже после снятия с трупа Улисса пыльника и респиратора они будут отображаться на его теле.
- По количеству ОЗ Улисс — самый опасный гуманоид в игре.
- Улисс в диалоге сообщает, что Курьер однажды чуть не убил его. Неизвестно, идёт речь про катастрофу в Разломе или нет.
- Улисс поклялся Цезарю не убивать Курьера [2] .
- Если Улисс остался жив после завершения дополнения, то он сможет изготавливать для Курьера предметы идентичные лагерному костру.
- Из-за того, что уникальная «голова» Улисса — это банальный «неигровой» шлем (в игровом редакторе G.E.C.K. имеет ID NVDLC04HelmetUlysessNPC и обозначается как Ulysses’ Mask), у неё при разговоре не двигаются губы. Чтобы скрыть этот момент и был добавлен респиратор.
- На карте из коллекционного издания присутствует фраза Улисса, не встречающаяся в игре: The day I set my flag down, it’ll be over my body or over a nation I believe in.
- На Большой Горе Улисс оставил 30 меток в виде цветных флагов старого света [3] :
- 10 синих:
-
:
- на гаражной входной двери, снаружи;
- дверь на верхнем уровне, что также ведёт внутрь комплекса;
- слева от входной двери;
- на верхнем уровне станции, рядом с картой Большой Горы, на полу;
-
— на полпути к лаборатории сплавов сатурнита; — на входной гаражной двери; — на полпути к лаборатории сплавов сатурнита, на постройке; — вблизи возвышенности, на постройке; — в ущелье, что ведёт к локации с юга, метка нанесена на картотечный шкаф; — справа от входной двери; — на входной двери; — на двери лифта; — на одном из обломков здания; — на стене одного из разрушенных домов; — на одном из обломков здания; — на входной двери; — на полпути к таинственной пещере, изображение нанесено на деревянный ящик рядом с грузовиком;
-
— две надписи нанесены на шкафчики, по одной на каждый, сами же шкафы находятся на возвышенности к западу от площадки; — к югу от локации, изображение на шкафу; — на одном из железнодорожных вагонов; ; — на ближайшем железнодорожном вагоне.
- 10 синих:
- надпись «The Divide»:
- место крушения в каньоне; — на гигантском баннере; — на спуске по строительным конструкциям;
- Крыша Санстоун-тауэр — в одном из помещений;
-
— расположена вблизи белой стрелки, которая указывает на укрытие; — напротив трубы, рядом с изображением флага; — имеется два изображения;
- Крыша Санстоун-тауэр — на пролёте одной из лестниц, вблизи плакат с Дядей Сэмом; — на внутренней стенке грузовика;
-
— в трейлере между вороньим гнездом и концом трассы; — на стене, заметна при спуске вниз; — на одной из плит;
- Крушение в каньоне — на одной из фанер;
- Место обитания туннельщиков — рядом с горящей бочкой;
- Место обитания туннельщиков — рядом с горящей бочкой; — нижний уровень разрушенного здания;
- Крушение в каньоне — в автобусе; — на пролёте одной из лестниц, вблизи плакат с Дядей Сэма;
- в месте крушения; — в спусковом тоннеле;
- 22 синих;
- 14 красных;
- 21 белых.
-
была вырезана из финальной версии игры.
Появление [ ]
Улисс появляется в дополнении к Fallout: New Vegas — Lonesome Road и упоминается в Fallout: New Vegas, дополнениях к Fallout: New Vegas — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, a также должен был появиться в Fallout: New Vegas.
Fallout new vegas дополнение разлом. Кто такой Улисс в Fallout New Vegas и как его убить
Фрагментарность игровой продукции не оставляет выбора. Покупая «релиз» за полную цену, ты уже заранее знаешь: если игра придется по нраву и поставит перед выбором «кошелек или сам дурак» – заплатишь несоразмерную стоимость за дополнительный контент, который порой был готов на день отправки диска в печать. Можно наступить на горло собственной песне и проигнорировать жадных издателей, а можно подождать год-полтора и купить Ultimate/GOTY Edition со всеми дополнениями. Звучит идеально, но однажды именно такой подход испортил мне великолепную игру.
Чтобы разбить мне сердце, потребовалось одновременное включение сразу несколько триггеров. Во-первых, игра должна быть «песочницей». Во-вторых, дополнение должно быть встраиваемым в сюжет. В моем случае это был The Lonesome Road для Fallout: New Vegas (2010).
Я попался на удочку собственного любопытства и самоуверенности. Во время очередной вылазки к границам карты я наткнулся на дыру, ведущую прямиком в скачиваемый контент. Попытка пролезть была пресечена пространным сообщением, из которого я понял две вещи: во-первых, желательно быть 25-го уровня, во-вторых, компаньоны со мной не пойдут, поэтому сначала надо избавиться от них. Я тогда был уровня восьмого, и лезть на рожон, естественно, не решился. В дальнейшем я нашел еще два прохода, один из которых требовал 15-й уровень.
Так вот, увлекшись сюжетом и зачисткой окружающей среды, я добрался потихоньку до 17-го, как вдруг вспомнил – мне же уже можно идти в тот DLC, который для пятнадцатых! Проблема в том, что я почему-то решил, будто мне подходит первая дырка, требующая полного одиночества. Я сохранился, пообщался с товарищами, отправив их по домам, затем на всякий случай пробежался к ним и попытался снова взять в группу – получилось! Окончательно расставшись с партнерами, я направился к «Одинокой дороге». Меня не остановил даже шлепок ладонью по лицу, когда я обнаружил свою ошибку. Ну подумаешь, семнадцатый уровень лезет в контент для двадцать пятых. Ну подумаешь, я на хардкоре играю – зато у меня ружье лазерное и пистолет с модификаторами из специального издания. Авось прорвемся.
Настораживали даже не абсурдные расстрелы ядерных боеголовок с двадцати метров – в конце концов, мы же разминировали когда-то в Мегатоне атомную бомбу, чего уж там. Длинные, пустые диалоги моего неизвестного визави – вот, где зародилась тревога. У меня возникло ощущение, что это все часть какой-то истории, с которой я просто еще не столкнулся. Финальную точку в моих сомнениях поставили упоминания каких-то граждан из Нью Вегаса, с которыми я якобы разобрался. Штука в том, что я с ними даже не встречался (хотя в диалогах по области неоднократно о них слышал). Я проверил свои сейвы и понял, что запорол единственную перманентную сохраненку, убедившись, что на семнадцатом уровне я легко справляюсь с роботами (а квик-сейв, понятно, был к тому времени использован неоднократно). Я пошел в Интернет и спросил у него про The Lonesome Road. «Это заключительный DLC, в котором раскрываются все тайны Курьера «, ответил мне беспощадный Интернет.

Это было… обескураживающее заявление. У меня оставались два варианта – начинать игру сначала, обходя скачиваемый контент за три мили, пока не пройду New Vegas целиком, либо продолжать идти, делая вид, что так и задумано. Потраченного времени было жалко просто до слез. Пришлось идти дальше, добираться до Улисса и узнавать ответы на вопросы, которые я даже не задавал. Покинув «Одинокую дорогу» на 24-м уровне с кучей дополнительных бонусов (мне дали одно очко для характеристик и дополнительные способности для ED), я сохранился и ушел спать.
На следующий день мне предстояло принять тяжелое решение насчет F:NV. Либо я продолжаю играть, радуясь полученным радостям, а потом, после оригинальной развязки, останется «пройти The Lonesome Road на Youtube», либо закрыть для себя вопрос с Нью Вегасом раз и навсегда, удалив игру и перенеся плашку в Steam-библиотеке в подпапку Done. Куда я там ракету направил? В лагерь легионов Цезаря? Ну и ОК, так и запомним.
Разумеется, я не смог отказаться от хорошей игры только из-за халатности разработчиков. Но шарм действительно практически растворился – я каждую свободную минуту старался не забыть обрывки бредовых разговоров с Улиссом про платиновый чип. Благодаря прокачке в TLR, я стал суперменом, даже не добравшись до, собственно, центрального объекта игры. Кроме того, по идее, я уничтожил лагерь Цезаря – и что я увижу, когда доберусь до него, интересно? Это если до него можно добраться, я же этого не проверял. Я поиграл несколько часов, прошелся по ключевым хабам, но так и не обнаружил, отобразилось ли мое решение в DLC на игровом мире.
Я не думаю, что разработчики специально впихнули эпилог в середину игры. Полагаю, что они, как и я, переоценили свои возможности и решили, что им удастся подать его универсальным образом – так, чтобы закодированное содержание одинаково эффективно расшифровывалось игроком, прошедшим горнило New Vegas, и новичка вроде меня, этого самого Нью Вегаса еще в глаза не видевшего. Беда в том, что я оказался слишком внимательным и обнаружил то, что мне не предназначалось.
А ведь для того, чтобы мое сердце оставалось в целости и сохранности, достаточно было дописать в предупреждении, висящем на входе: «Для полноценного эффекта от скачиваемого контента пройдите, пожалуйста, игру, или пеняйте на себя ».
Персонаж Fallout New Vegas — Улисс является главным злодеем в дополнении Lonesome Road (Одинокая дорога).
Улисс родился в племени Косоплетов, которое активно сотрудничало с Легионом. Однако впоследствии, Легион предал племя и превратил их в своих рабов. Тем не менее, Улиссу, благодаря преданности идеалам Легиона Цезаря, удалось стать фрументарием — личным агентом вождя. По его заданию, Улисс исследовал пустоши. За это время он стал одержим идеями Старого Мира и начал носить на спине флаг США. Во время одного из своих путешествий Уиллис обнаружил локацию Разлом. Общественный строй поселений, расположенных в Разломе, полностью отвечал личным убеждениями антагониста. Пока Улисс находился в Разломе, появился курьер с посылкой — роботом ЭД-Э, из-за которого детонировали ядерные ракеты в недрах. Взрыв уничтожил практически всех жителей, превратив оставшихся в живых мертвецов без кожи. Страшная боль причиняла им немыслимые страдания и вскоре они начали убивать всякого, кто ступил на территорию Разлома. Уиллис же оказался единственным выжившим. За это стоит благодарить флаг довоенного мира, по-прежнему висящий на спине Уиллис — именно его заметил старый медицинский робот. После этого случая Уиллис понял, что даже один человек может изменить многое. Однако, по-прежнему верный идеалам Легиона, он продолжил работу на Цезаря. Вскоре, ему удалось узнать, что в Разломе осталось множество рабочих ядерных ракет вместе с устройством для их активации.
После этого Улисс решает отомстить Курьеру и на развалинах мира создать новое общество, предварительно уничтожив все живое при помощи ядерного апокалипсиса. Чтобы осуществить этот план, он поручает главному герою отнести таинственную посылку в Храм, расположенный в Разломе. При этом, Улисс надеется, что ему не придется убивать курьера и он погибнет от рук крайне агрессивно настроенных местных обитателей. Как бы ни так.
В финале этого дополнения Fallout New Vegas, Улисс попытается осуществить свой план и взорвать ядерные ракеты. У вас есть несколько вариантов:
— стать на его сторону и создать «новый мир»;
— переубедить его не устраивать очередной апокалипсис (Красноречие — 100);
— попросту уничтожить его, что будет весьма непросто.
О том, как убить Улисса в Fallout New Vegas и пойдет речь далее. Прежде всего, вам нужно знать, что Улисс — один из трех персонажей Fallout New Vegas, имеющий максимальные характеристики SPECIAL (все по 10). Уровень здоровья этого персонажа — самый большой среди людей (более 1000 ОЗ). При этом Улисс не стесняется использовать стелс-бой во время схватки и, также, своих подручных — робоглазов, которые будут с радостью вас атаковать. Ну и, для полного счастья, он с огромной скоростью регенерирует здоровье. Таким образом, схватка с Улиссом может стать самым тяжелым испытанием за всю игру. Мы предлагаем вашему вниманию несколько советов, которые помогут убить этого монстра:
— отключите робоглазов или измените их цель. Управляющие терминалы расположены на нижнем уровне. Будьте внимательны — здесь могут быть ловушки. Терминалы желательно найти заранее, перед началом сражения;
— активно используйте стимуляторы, например Психо;
— деактивируйте медицинского робота, который постоянно восстанавливает здоровье Улисса;
— используйте большое количество плазменных гранат, по заверениям многих игроков — три вполне достаточно для уничтожения противника;
— можете использовать Ядерный выстрел и Толстяка.
Но мы искренне надеемся, что вам удастся переубедить Улисса и он признает свои ошибки. К слову, при помощи специальной модификации вы можете взять его в качестве своего напарника.
Я дважды прошел этой «одинокой дорогой», но так и не узнал, что же там было, в ее конце. Нет: я, разумеется, видел и слышал всё, что происходило на экране, но самые важные вопросы – «кто» и «почему» – для меня остались нерешенными. А ведь я проходил дополнение внимательно, не пропуская никаких диалогов. Не уверен, что подобная недосказанность идет на пользу DLC – тем более что оно завершает серию постапокалиптических приключений от Bethesda. Нужно ли было оставлять многоточие?
Некто Улисс, сотрудник «Мохаве Экспресс», должен доставить по назначению золотую фишку; он отказывается выполнять эту работу: пусть за нее возьмётся следующий в списке. Следующим как раз оказываетесь вы – Курьер номер шесть. Судя по всему, ваш груз представляет немалую ценность не только для получателя – а потому на вас нападают: пара выстрелов в голову, могила… Разумеется, вас спасают; когда Улисс узнает, что вы выжили, он предложит вам встретиться в Разломе (это новая игровая территория, пострадавшая от череды землетрясений; там промышляет одичавшая банда Меченых).
В отличие от остальных DLC, здесь ваш выбор будет иметь последствия в основной игре. Вы можете испортить или улучшить свою репутацию среди фракций Мохаве, и, в зависимости от вашего выбора, найти на карте две дополнительные локации. Они малы, но предоставляют небольшие бонусы в виде уникального оружия и брони. Эти высокоуровневые локации (включая и основную область DLC) предложат игрокам вагон и маленькую тележку боеприпасов, если они им ещё требуются – в чём я сильно сомневаюсь.
Отправляясь в путешествие, вы сможете взять с собой всё снаряжение, а вот спутников, если они имелись, придется оставить в Мохаве: во-первых, уже в названии нас предупредили, что эта дорога будет одинокой, а во-вторых, в этом дополнении предусмотрен особый попутчик – устройство ЭД-Э (или другой робоглаз этой серии). Он пригодится в пути, так как, разумеется, вооружен, «чует» врагов издалека, а вдобавок может, к примеру, активировать терминалы армейского магазина или рассказывать короткие и печальные истории, способные скрасить долгие пешие прогулки. А еще Улисс: он периодически будет выходить с вами на связь через ЭД-Э, отпуская колкие реплики в ваш адрес. Изъясняется он весьма запутанно и загадочно (лично мне это напомнило сериал «Остаться в живых»). В конце концов я решил, что эта витиеватость призвана запутать игрока, чтобы хоть как-то замаскировать недосказанность основной истории.
К сожалению, путешествие к таинственному Улиссу не представляет собой ничего особенного, а на фоне впечатляющих приключений великолепного Old World Blues, под завязку заполненного побочными квестами, интересными локациями и запоминающимися персонажами, и вовсе никуда не годится. Лично я воспринимаю Lonesome Road скорее как шутер от 1-го лица, действие которого происходит во вселенной Fallout, а не как очередную главу уникальной RPG.
Продвигаться тут можно только в одном направлении, к тому же открытых пространств почти нет (а те, что попадаются, можно пересечь из конца в конец за полминуты). 7 локаций, в каждой из них – одно-единственное задание. Выполняя их, я думал только о том, как бы побыстрее перейти к следующему этапу этого незатейливого «приключения». Побочных квестов не наблюдается, интересных персонажей – тоже; что-то по-настоящему увлекательное попадается крайне редко. В общем, никакого такого «погружения» тут и близко нет.
Чтобы получить достижения и трофеи, придется «героически справиться» с заданиями «чудовищной сложности»: например, обнаружить очередную боеголовку. Окружающая среда тоже не очень-то пытается испытать вас на прочность: всё, что она подкидывает – старые постеры и журналы; все задания сводятся к «подай – принеси» и разнообразием явно не балуют. В общем, исследований тут ровно столько, как в Gears of War 3.
IGN, 6.5/10.
Потратив на игру в Lonesome Road около семи часов, становится ясно одно: вы бы не купили эту игру ради её сюжета. Как и в прочих дополнениях, максимальный уровень снова повышен, здесь вы всё также найдёте неплохие пушки, стоящие крупных денег… бутылочных крышек то есть. К сожалению, на этом крупные нововведения и заканчиваются. В итоге получается, что в это странное путешествие через Разлом стоит отправиться лишь самым отчаянным фанатам Fallout.
FMV Magazine, 4/5.
Если вкратце, то это достойный конец саги New Vegas, в который стоит сыграть всем тем, кому понравились проникновенные исследования, моральные дилеммы и жаркие бои оригинала. Здесь вы найдёте множество бонусов, а также отличную сюжетную линию. Lonesome Road практически идеальный пример того, каким должен быть настоящий DLC.
В надежде как-то компенсировать эту удручающую линейность и однообразие, Lonesome Road повышает сложность прохождения. Впрочем, и это сделано очень уж механически: скажем, тот же Коготь Смерти, что был в основной игре, теперь встретит вас в компании пары-тройки «сотоварищей» (поскольку пространства для маневра у вас практически нет, то единственный вариант выжить – постоянно использовать Стелс-бой).
Единственные новые враги – туннельщики. Они не так опасны, как Коготь Смерти, зато путешествуют группами, так что любого могут порвать на клочки. На местности, где от них нельзя сбежать или укрыться (а другой местности здесь нет), туннельщики представляют собой досадное препятствие; единственный способ отпугнуть их – яркий свет, так что советую почаще пускать в ход сигнальный пистолет и огнемет. (Кстати, вот еще одна черта, сближающая Lonesome Road с рядовым шутером: соответствующее оружие «случайно попадается» всегда вовремя – как раз перед тем, как объявятся монстры, против которых оно особенно эффективно.)
Да и сами монстры нередко появляются откуда ни возьмись. К примеру, вы видите автобус, в котором можно разжиться боеприпасами. Как только обнаружите заветную коробку и потянетесь к ней, на крыше объявится Коготь Смерти. И так – каждый раз! Больше похоже на какой-нибудь Call of Duty… Со временем вы «натренируетесь» предугадывать, где и когда появятся ваши надоедливые и предсказуемые враги, так что тут залог успеха – не умение игрока, не тактическая борьба и всё такое прочее, а просто количество часов, проведенных в Lonesome Road.
В общем, лично я считаю, что Lonesome Road не удалось стать достойным «финальным аккордом» Fallout: New Vegas. Конечно, у дополнения есть свои плюсы, в частности новое оружие: к примеру, сигнальный пистолет действительно забавен, а гвоздемёт весьма полезен, особенно когда надо нанести удар, не привлекая к себе внимания шумом и вспышками. Ракетная установка «Сполох» очень эффективна и удобна (правда, ее полная модификация обойдется вам чуть ли не в 50 тысяч крышек). Есть интересные перки: к примеру, способность «Больше не такой», позволяющая повысить карму ниже −250 до нуля. Но это, пожалуй, и всё, что можно сказать в защиту Lonesome Road.
В общем, тех, кто выложил деньги, чтобы увидеть, «чем всё закончится», определенно ждёт разочарование. Дополнение должно было стать логическим завершением и апофеозом Fallout: New Vegas, но это ему явно не удалось. Никаких новых «сакральных знаний» по поводу противоборства Мистера Хауса, Цезаря и НКР мы не узнали, никаких выводов, признаться, не сделали. Жаль, что эпичное апокалиптическое повествование завершилось столь невнятно и неубедительно.
20 сентября этого года одновременно во всех цифровых сетях — Steam, Xbox LIVE и PlayStation Network — появилось четвертое дополнение для . Разработчики обещали поставить эффектную финальную точку в истории Курьера — встреча с настоящим Курьером 6 и противостояние на просторах новой локации с тревожным названием Разлом (Divine).
Если у вас вдруг что-то не сложилось с разгадыванием загадок “Одинокой дороги”, наше прохождение поможет разобраться с любыми сложностями.
Шахта (The Silo)
- Чтобы приступить к прохождению DLC, нужно найти место крушения в каньоне (Canyon Wreckage), левее Примма (Primm).
- Через расположенную там дверь можно проникнуть в Разлом (Divide). Это и даст старт DLC.
- Новое задание, появившееся в журнале, будет называть “Шахта” (‘The Silo’). Следуйте по каньону до входа в Шахту Хоупвилля (‘Hopeville Silo Bunker Entrance’) и заходите внутрь.
- Вы увидите панель управления шахтой. Получить доступ к контрольным функциям поможет лежащий тут же справочник программиста (Programmers Digest).
- Активируйте терминал и разблокируйте двери. Зайдите в подсобку, где хранится робот-шпион (Eyebot), и включите его.
- Робота зовут ЭД-Э (ED-E), и после разговора он вызовется сопровождать вас. В дополнение к напарнику вы получите еще и новый навык. Вскройте дверь с помощью ЭД-Э и двигайтесь дальше.
- Следующая задача — вернуть электроснабжение в шахту. Используйте ту же панель управления и восстановите питание. Отправляйтесь в дверь слева и двигайтесь дальше до следующей двери мимо уничтоженного робота-шпиона.
- Отправляйтесь вверх по шахте. В определенный момент ЭД-Э внезапно проиграет запись Уитли (Whitley). Поговорите с роботом. Зайдите в дверь около компьютера и уничтожьте робота-охранника (Sentry Bot) или просто проигнорируйте его. Пройдите через комнату и выйдите в следующую дверь.
- Поднимитесь по лестнице и войдите в складскую дверь (Storage door). На стене вы обнаружите труп Меченного. Идите направо — берегитесь роботов-охранников. Обойдите шахту по кругу и зайдите в следующую комнату. С помощью местного терминала вы сможете активировать турели.
- Обыщите комнату и найдите пульт управления центральным процессором шахты Хоупвилля (Hopeville Silo Mainframe Controls) на стене. Вам придется найти охранные коды и загрузить их в ЭД-Э.
- Отправляйтесь обратно в шахту и пройдите в дверь с табличкой “Охрана” (Security). Там вы обнаружите тело генерала Мартина Рецлафа (General Martin Retslaf). Воспользуйтесь терминалом на его столе (для этого понадобятся охранные коды). Возвращайтесь к центральному процессору.
- Теперь вы сможете активировать центральный процессор и разблокировать внешние двери шахты. Вы также можете заставить ЭД-Э получить доступ к арсеналу.
- Откройте двери шахты. После этого вас атакуют. Уничтожьте роботов-охранников и пройдите через дверь с табличкой “Охрана” (Security). Уничтожьте все турели внутри.
- Двигайтесь вперед в комнату с военными запасами. Там можно найти много полезного. Затем двигайтесь еще дальше, пока не найдете дверь с надписью “Можешь идти домой, Курьер” (‘You Can Go Home Courier’).
- Открывайте дверь, ведущую в Хоупвилль. ЭД-Э изъявит желание поговорить с вами. Завершение этого разговора станет финальной точкой первого квеста.
Работа (The Job)
- Сразу по завершению задания “Шахта” (‘The Silo’) вы получите новый квест. Направляйтесь вниз по дороге (осторожно — враги).
- Ваша цель — Лагерь Меченых (Marked Men Camp). Ориентируясь по маркеру задания, следуйте до здания, на крыше которого будет Меченный с ракетницей. Убейте его и поднимайтесь по лестнице наверх.
- Около кровати вы найдете лазерный детонатор (laser detonator). Возьмите его — он пригодится чтобы подрывать ядерные боеголовки в районе Одинокой дороги.
- Когда вы найдете детонатор, останется найти собственно боеголовку. Отправляйтесь к маркеру на карте — там вы найдете грузовик с опасным грузом.
- Используйте лазерный детонатор и взорвите боеголовку. Советую отойти на безопасное расстояние — все-таки ядерный взрыв.
- Дальше вам нужно пройти через Одинокую дорогу к заваленному тоннелю.
- Идите к следующему маркеру — вы попадете на сторожевой пост Меченных (‘Marked Men Guard Outpost’). Двигайтесь дальше.
- Ниже по дороге вы найдете еще одну боеголовку. Лазерный детонатор поможет вам расчистить путь. Еще дальше по дороге вы найдете Базу Меченых (Marked Man Base).
- Продолжайте двигаться в этом направлении. Еще от одной ядерной боеголовки также поможет избавиться лазерный детонатор. Двигайтесь дальше и попадете ко входу в разрушенный тоннель-эстакаду (‘Collapsed Overpass Tunnel Entrance’).
- Входите внутрь. ЭД-Э опять начнет вещать голосом Уитли (Whitley). Ваша следующая цель — выбраться из тоннеля и добраться до Верхней дороги (High Road).
- Идите по тоннелю. Вам встретятся враги, которых придется убить. Относительно недалеко вы найдете выход на Верхнюю дорогу (High Road). Вам именно туда.
Запуск (The Launch)
- Когда вы попадете на Верхнюю дорогу (High Road), завершится предыдущее задание и начнется новое — “Запуск” (‘The Launch’).
- Выслушайте ЭД-Э (ED-E). Как только вы выйдите на дорогу, он опять начнет трансляцию. Поговорите с роботом, у него есть много интересной информации.
- Как только поговорите с ЭД-Э, двигайтесь дальше по дороге. Лазерный детонатор вновь поможет вам избавиться от преграждающей дорогу боеголовки. А затем еще одной.
- Двигайтесь дальше к маркеру задания. Будьте осторожны — по пути могут попасться враги. В конце концов вы доберетесь до разрушенной транспортной развязки (‘Ruined Highway Interchange’).
- Продолжайте идти в прежнем направлении. ЭД-Э вновь начнет проигрывать запись Уитли. В конце дороги вы найдете выход с левой стороны. Поверните туда и двигайтесь вниз.
- Вам встретятся Меченые — в том числе снайперы. Разобравшись с ними, направляйтесь к маркеру задания.
- В Зоне отдыха 7 (The Junction 7 Rest Stop), справа от дороги, вам нужно найти снежный шар (Snow Globe).
- Двигайтесь дальше по дороге до Пункта управления шахтой Эштона (‘Ashton Silo Control Station’). Там вы найдете пульт. ЭД-Э подключится к консоли, и вы услышите новую запись. На этом квест завершится.
Разлом/Туннельщики (The Divide/The Tunnelers)
- После того, как вы откроете шахту Эштон (Ashton Silo), произойдет запуск ядерной ракеты. ЭД-Э воспроизведет новую запись, и вы получите задание “Разлом” (‘The Divide’).
- Откройте дверь слева от пульта управления. Вызовите лифт и переждите взрыв, а затем отправляйтесь в ракетную шахту.
- Когда доберетесь до низа, заходите в дверь перед вами. Вам нужно активировать лифт ракетной шахты Эштон (Ashton Missile Silo) и с его помощью добраться до Разлома (Divide).
- Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до башни Солнечного камня (Sunstone tower). Поднимайтесь на крышу. На верху лестницы вы найдете дверь, ведущую в Разлом. Входите.
- Вас ждет еще одна передача в исполнении ЭД-Э. Поговорите с ним. Затем используйте спуск и лестницу, чтобы попасть на землю. Отправляйтесь к маркеру задания.
- Взрывайте боеголовки,чтобы расчистить себе путь. Когда вы доберетесь до маркера задания, то получите еще один квест — “Туннельщики” (‘The Tunnelers’).
- Ориентируясь по карте вы найдете Пещеру Аваддона (‘Cave of the Abaddon’). Пройдите через нее, убивая туннельщиков, попадающихся по пути. Через подземные постройки вы попадете в разрушенный комплекс (Buried Buildings).
- Пройдя сквозь вы попадете в Разлом (Divide). Первое, что вас ждет, — очередная передача ЭД-Э. Это будет последний сеанс связи — Улисс возьмет его под контроль, и вы останетесь без компаньона. Это, кстати, станет финалом квеста “Туннельщики” (‘The Tunnelers’).
- Спускайтесь на землю. Будьте острожны — тут обитают Когти смерти. С помощью очередной боеголовки пробейте себе путь через руины.
- В этой местности несколько боеголовок, которые вы сможете взорвать. Двигайтесь по спуску вниз со скал, прокладывая себе путь взрывами, пока не доберетесь до входа в Храм Улисса (Ulysses’ Temple). Заходите внутрь и приступайте к выполнению следующего задания — “Курьер” (‘The Courier’).
Курьер (The Courier)
- Начиная новое задание, отправляйтесь через технические помещения к Храмовому Лифту (Elevator to the Temple). Учтите, если вы воспользуетесь им, обратно уже вернуться не сможете, пока не завершите основное задание DLC.
- Кстати, перед тем, как подниматься на лифте, вы можете отыскать ЭД-Э. Если вы этого не сделаете, то получите перк “Дорога в одиночестве” (Lonesome Road perk).
- Поднявшись на лифте, вы окажитесь в комнате с несколькими боеголовками. Двигайтесь вперед, пока с вами не заговорит Улисс (Ulysses). Пообщавшись вдоволь — убейте его.
- Спускайтесь вниз по лестнице и попадете в пункт управления роботами-шпионами (Eyebot Control Station). Здесь вы сможете выключить всех роботов-шпионов или же переконфигурировать систему наведения (требуется Наука 100). Еще один пункт управления находится на противоположной стороне.
- Когда Улисс умрет, просто убейте остальных врагов.
- Когда умрут все, задание “Курьер” будет завершено.
Хорошая концовка
- Чтобы выполнить это задание, вам нужно будет найти ЭД-Э. После победы над Улиссом, подойдите к контрольной панели в центре комнаты.
- У вас будет несколько вариантов, но выбрать надо — “Попытаться остановить запуск ракет” (‘Attempt to stop missile launch’).
- В центре запуска ракет, используйте ЭД-Э, чтобы получить доступ к управлению.
- ЭД-Э продемонстрирует вам запись Уитли (Whitley). На этом торжественном моменте DLC завершится.
* Внимание! Если вы выберите любую другую опцию, вы немедленно получите дополнительное задание “Апокалипсис”.
Плохая концовка
Этот финал случится, если вы выберите любую опцию, кроме “Попытаться остановить запуск ракет” (‘Attempt to stop missile launch’). Вам добавится еще один мини-квест “Апокалипсис” (‘The Apocalypse’). Бегите к выходу и смотрите ролик, завершающий DLC.