Перейти к содержимому

как попасть к создателю в fallout 1

  • автор:

Fallout 1: полное прохождение – Убежище 15 и Шэйди Сэндс

Fallout 1 полное прохождение всех квестов в Убежище 15 и Шэйди Сэндс за положительного героя, не уничтожающего все живое на своем пути и не примыкающего к мутантам.

Убежище 13 – начало путешествия

Игровой процесс начинается после небольшого вступительного ролика, в котором игроку вкратце объяснят, что от него вообще хотят. Ролик заканчивается тем, что перед протагонистом распахиваются двери Убежища 13. С этого самого момента и начинается прохождение Fallout 1.

Fallout 1 прохождение - выход из Убежища 13

Как только Главный герой перешагнет ворота своего родного убежища, он обнаружит скелет человека. Незамедлительно обыскав и обобрав то, что когда-то было человеком, вооружите своего персонажа ножом или другим инструментом для нанесения физического урона. Сразу стоит заострить внимание на том факте, что вам необходимо собирать все, что плохо лежит, а что лежит хорошо, передвигать так чтобы оно лежало плохо и то же собирать. Пожалуй, такая тактика характерна для всех RPG игр, не исключением является и Fallout 1.

Подземелье у выхода из родного дома

Ни в коем случае не используйте пистолет на начальных этапах игры, поскольку боеприпасов к нему в инвентаре протагониста очень мало, а те, что есть, пригодятся в ходе дальнейшего прохождения, где герою предстоит сражаться со скорпионами и бандитами. Вообще довольно интересный факт. Снаряжают значит они в Убежище человека, от которого зависит выживание всех тех, кто живет в этом самом Убежище, и дают ему обойму патронов и ножик. Странно как то, не находите? Ну да ладно, оставим это на совести смотрителя подземного города номер 13.

Обобрав валяющийся под ногами скелет можно начать истреблять встречающихся в подземелье крыс. Всего их там примерно двадцать особей. Убив всех, вы получите около пятисот очков опыта. К тому же во время боя с крысами вы в любом случае будете получать ранения, которые необходимо вылечивать навыками «Доктор» и «Первая помощь». За применение этих навыков вы так же будете получать очки опыта. Если же ваш персонаж не обладает данными умениями, советую прочитать статью «Fallout 1 создание персонажа», где я привел несколько рекомендаций и советов, касательно выбора навыков и распределения характеристик при создании Главного героя.

Покончив с обитателями подземелья, примыкающего к выходу из Убежища 13 отправляйтесь на запад в сторону Убежища 15, о котором говорил смотритель. В принципе, в Убежище 13 (дом протагониста) вы сможете вернуться в любой момент, однако, делать там нечего, пока вы не найдете чип управления водоочистительной системой. Так, посмотреть непосредственно в игровом процессе, как выглядит то место, где Главный герой провел большую часть своей жизни.

Fallout 1 прохождение Шэйди Сэндс

На пути к Убежищу 15 вы наткнетесь на миролюбивую деревушку Шэйди Сэндс (Shady Sands). После того, как вы откроете деревню она будет отображаться у вас на карте зеленым кружком, как и все города, собственно говоря.

Прежде чем начать прохождение заданий в Шэйди Сэндс рекомендую убрать оружие из рук в рюкзак. В противном случае некоторые NPC просто откажутся разговаривать с протагонистом. Поскольку Шэйди Сэндс не такое уж и большое поселение, в буквальном смысле деревня, вам не составит труда поговорить со всеми жителями этого населенного пункта. Ко всему прочему, вам нужно обшарить все шкафы в Шэйди Сэндс. Помните, я говорил в начале. Берите все, до чего можете дотянуться.

Спутник Ян

Первый NPC, на которого следует обратить внимания в Шэйди Сэндс – это Ян (Ian). Поговорив с ним, вы узнаете месторасположение городов Джанктаун (Junktown) и Хаб (Hub). Также, при должном развитие навыка «Красноречие» (speech) и характеристики «Привлекательность» (charisma), вы сможете убедить Яна стать вашим спутником и помогать в нелегком деле покорения этой радиоактивной жижи, гордо именуемой «Земля».

Вождь Шэйди Сэндс

Поговорив с Яном, отправляйтесь в большое здание, находящееся в центре Шэйди Сэндс. По всей видимости, данное строение выполняет роль административного помещения, поскольку в нем расположился вождь деревни Арадеш, облаченный в плащ с капюшоном. Поговорите с ним и возьмите у него задание на уничтожение мутантов-скорпионов. Помимо всего прочего у Арадеша можно узнать месторасположение города Джанктаун (Junktown), если вы еще не говорили с Яном.

У женщины поварихи, стоящей за Арадешем, можно повысить показатель кармы «Karma», если сказать ей, что она готовит хорошую стряпню. Однако, не все так просто, повариха заговорит с Главным героем только в том случае, если на нем одета не форма Убежища или же его показатели «Красноречие» (speech) и «Привлекательность» (charisma) достаточно велики.

Сельское хозяйство, веревка и молот

После разговора с главой Шэйди Сэндс отправляйтесь в юго-восточную часть деревни. Там, рядом с колодцем, загоном для коров и полем, вы найдете маленький домик. Пошарив в домике, герой сможет отыскать веревку и кувалду. Кувалда превосходит по параметрам нож, а веревка нужна для того чтобы попасть в Убежище 15.

После получения молота и веревки вам необходимо найти крестьянина, обитающего на полях. Если у протагониста уровень интеллекта достиг хотя бы 8 единиц или навык «Наука» 40 и более, то в разговоре с крестьянином должна появиться реплика о «Севообороте» (crop rotation). За усовершенствование сельского хозяйства Шэйди Сэндс вы получите 500 очков опыта.

Пещера скорпионов

Покончив с сельским хозяйством отправляйтесь к стражнику Сету (Seth), несущему службу у ворот Шэйди Сэндс. Поговорите с Сетом, и вы переместитесь в пещеру со скорпионами. Помните, что зачистить пещеру можно за несколько заходов. Также не лишним будет упомянуть, что в пещере скорпионов вы сможете найти патроны для пистолета. Это очень полезная информация, учитывая тот факт, что со скорпионами-мутантами практически невозможно разобраться ножом. В целях экономии боеприпасов снимайте основное количество здоровья скорпионам пистолетом, а когда у них остаются крупицы жизни, добивайте их ножом или молотом (если нашли таковой в Шэйди Сэндс).

Во время зачистки пещеры, Главного героя при любом исходе событий хоть раз ужалят и отравят. В этом случае вам нужно заполучить с трупа скорпиона-мутанта жало и отнести его врачу в Шэйди Сэндс (дом к югу от главных ворот). Доктор с радостью вылечит героя. В добавок к этому, если в инвентаре протагониста есть дополнительные жала скорпионов, доктор создаст противоядие, которое можно взять с собой (много брать не нужно – пара бутылочек будет самое то). Как только вы покончите со всеми скорпионами-мутантами, принимайте противоядие и спокойно лечитесь навыками «Доктор» (Doctor) и «Первая помощь» (First Aid).

Для того чтобы завершить задание по уничтожению радскоприонов, необходимо выполнить следующие условия:

Советую обратить внимание на больного, лечащегося в доме доктора Шэйди Сэндс. Поделившись с ним противоядием, и вы получите значительное количество очков опыта.

Пропажа дочери вождя Танди

Решив проблему со скорпионами, отправляйтесь к вождю Арадешу. В награду за квест вы получите немного опыта и увеличение показателя кармы. Теперь вы можете смело отправляться в Убежище 15.

Стоит отметить, что после возвращения из Убежища 15 в Шэйди Сэндс вам нужно первым делом поговорить со стражником Сетом, а уже потом с вождем Арадешем. После этого вы узнаете, что дочь вождя Танди была похищена бандитами. Вызовитесь выручить Танди из лап бандитов. Если же вам скажут, что Танди пропала без вести, придется для начала побывать в Джанктауне, а после вернуться в Шэйди Сэндс.

Для освобождения Танди вам нужно выполнить задание «Рейдеры».

Убежище 15

В Убежище 15 можно отправляться только после того, как вы добудете веревку (Шэйди Сэндс, дом южнее полей). Вход расположен в полу небольшой лачуги. Для того чтобы попасть в убежище, щелкните по лестнице.

Первый этаж

Оказавшись в Убежище 15 вам необходимо спуститься на третий этаж. Однако, обо всем по порядку. Для начала вам нужно истребить всех крыс и кротокрысов на первом этаже, а также обшарить все шкафчики. Один находится рядом с входом на первый этаж, другой в комнате на севере первого этажа.

В этих двух шкафах вы найдете: фонарики, стимуляторы и аптечку первой помощи. Шахта, через которую вы сможете спуститься на второй этаж Убежища 15 находится в западной части первого этажа. Кстати, рядом с шахтой на полу лежат еще два фонарика.

Первый этаж в Убежище 15 - игра Fallout 1

Второй этаж

Спустившись на второй этаж, вы сразу же подвергнетесь атаке Свинокрысов, поэтому перед спуском нужно вылечиться до полного состояния здоровья. Одолев всех неприятелей, отправляйтесь в третью комнату снизу. Здесь, в шкафчике, вы найдете кожаную куртку и веревку, необходимую для спуска на третий этаж.

Помимо всего прочего, на втором этаже вы сможете найти: патроны для охотничьего ружья (северная часть этажа и вторая комната снизу), охотничье ружье в первой комнате снизу, в туалете. Все предметы кроме кожаной куртки и веревки лежат на полу.

Собрав все «печеньки» на втором этаже можно спускаться на третий. Шахта лифта, ведущая туда, находится в середине второго этажа. Однако, перед спуском обязательно сохранитесь, поскольку возможен баг, из-за которого вы не получите 500 очков опыта.

Третий этаж

На третьем этаже Убежища 15 вам повстречаются все те же крысы и свинокрысы. В добавок к этой мутировавшей братии, вы встретите еще и «Здорового кротокрыса». Одолев супостатов, отправляйтесь в юго-восточную часть третьего этажа. Там, подойдя к развалинам, вы должны получить 500 очков опыта и соответствующую запись в логах, которая гласит, что чипа для водоочистительной установки вам здесь не найти.

На третьем этаже вы найдете:

Больше в Убежище 15 делать протагонисту нечего.

Заключение

На этом прохождение заданий в Шэйди Сэнс и Убежище 15 закончиться, а главного героя ждет путь до города Джанктаун (Junktown).

2 комментариев к “ Fallout 1: полное прохождение – Убежище 15 и Шэйди Сэндс ”

Такой вот вопрос,а если получился баг,изза которого у меня не засчиталось задание с чипом в убежище 15,то что делать?Перепроходить?

Так ты это “задание с чипом” в убежище 15 и не выполнил). Его выполнение это где-то половина всего прохождения фолаута. Вторая половина это тёрки с повелителем.

Vault 15

Vault 15 (Русс. Убежище 15) — Разрушенное убежище, жители которого переселились в Шайди Сендс и кланы Рейдеров.

Квесты [ править ]

С ними в пятнадцатом убежище печально. Их там нет. Зато много бродячего хвостатого опыта, и вещей, что можно реквизировать.

Что делать? [ править ]

  • Вы появляетесь на локации. И где же гермодверь!? А в том самом домике. Спускайтесь вниз по люку.
  • А вот теперь вы в убежище, пристрелите всех хвостатых и усатых. Да займитесь мародёрством.
    • В медицинской лаборатории шкафчик (2 стимулятора).
    • Шкаф в коридоре (6 светильников).
    • Ещё два лежит рядом с лифтом.
      • Используйте на шахту лифта верёвку, и спускайтесь.

      (Вам понадобится ещё пара мотков верёвки, пошартесь в карманах жителей Шанди Сендс)

      Fallout 1 — прохождение игры на 100 процентов

      Действие игры разворачивается в вымышленном постапокалиптическом мире. Однажды в подземном Убежище 13 сломался фильтр для очистки воды. Герою, за которого играет геймер, предстоит отправиться на поверхность Земли и узнать, где может находиться место по продаже водных фильтров. Он должен попасть туда и раздобыть искомый предмет.

      Игра Fallout на русском языке – общая информация

      Игру, созданную Interplay Black Isle Studio, смогут пройти пользователи, чьи компьютеры соответствуют следующим требованиям:

      • P-166MHz, 32MB, 2 MB video.
      • PII-300MHz, 64MB, 4 MB video.

      Персонажи Fallout 1, гайд по игровому процессу

      В игре множество квестов, для участия в которых персонаж должен обладать достаточным количеством интеллекта и харизмы. Герой, не имеющий перечисленных качеств, не сможет вести диалоги с другими персонажами.

      В Убежище 13 сломался водный фильтр

      Вначале участнику будет предложено выбрать, за кого из трёх основных персонажей он хочет играть:

      1. За выносливого, огромного силача с низким уровнем интеллекта.
      2. За талантливого, умного и изобретательного героя, который может похвастаться замечательной координацией движений и рефлексами, но со средним уровнем интеллекта.
      3. За харизматического интеллектуала, обладателя дара убеждения и ярко выраженных лидерских качеств, но слабого физически.

      Игра построена так, что выполнение квестов даёт геймеру возможность переходить на новый уровень развития. Чтобы стать участником квеста, необходимо взаимодействовать (вести диалог) с прочими обитателями игрового пространства.

      Качество Сила и навык Бартер должны быть не ниже 6 уровня

      Эксперты рекомендуют играть за героев с уровнем развития не менее 6 единиц. На таком же уровне должны быть игровые качества Сила и навык Бартер. Из оружия лучше выбирать тяжёлое и энергетическое. Прокачку силовых атрибутов стоит начинать с первых минут игры, поскольку во второй части выжить без прокачанного оружия будет практически невозможно.

      Кроме игровых персонажей в Fallout имеются и так называемые NPC – неигровые. К ним геймер может обратиться в случае необходимости взять и отнести куда-нибудь любую вещь, кроме взрывоопасного оружия. NPC может покалечиться сам и нанести увечья герою. Некоторые неигровые персонажи нуждаются в наставлениях. Например, накануне ответственного боя им нужно постоянно напоминать о том, каким оружием воспользоваться.

      Важно! По замыслу создателей Fallout герои должны изыскивать возможности обмениваться разнообразными предметами.

      Чтобы не потерять найденные важные предметы, геймер должен:

      • овладеть игровым навыком Кража;
      • регулярно сохранять пройденные этапы игры;
      • проверять все шкафы, шкафчики и ящички, которые окажутся в поле его деятельности. Спрятанные там предметы пригодятся герою при прохождении квестов.

      Советы по коррекции профиля персонажа Fallout, прохождению игры и выбору перков

      Геймер сам создаёт своего героя, используя стандартные перки (привилегии) основных персонажей и регулируя их способности, пользуясь несколькими интерфейсами. В первом из них можно задать имя, возраст и половую принадлежность (перечисленные параметры не влияют на возможности персонажа).

      Создание персонажа

      Порядок создания персонажа прост. Прежде всего, необходимо осуществить выбор основных характеристик, навыков и дополнительных способностей. После клика на один из параметров геймер увидит информационное окно с описанием (откроется в правом нижнем углу).

      Важно! Изменять показатели стандартных качеств можно до определённого предела.

      В процессе формирования характерных черт юзеру будет предложено наделить своего героя множеством дополнительных перков, например:

      • Точностью (Finesse) для увеличения критического урона.
      • Тренированностью (Skilled), которой можно будет воспользоваться только после прохождения нескольких уровней.
      • Одарённостью (Gifted) для улучшения показателей всех характеристик на 1 очко с одновременным уменьшением всех навыков на 10 процентов. Кроме того, герой будет терять очки после прохождения очередного уровня. Однако, наделив своего героя Одарённостью в начале игры, геймер сможет воспользоваться этим качеством впоследствии.
      • Однорукостью (One Hander) для уменьшения навыка владения любым огнестрельным оружием, кроме пистолета. Опытные игроки не советуют активизировать эту опцию.
      • Миниатюрностью (Small Frame) для увеличения показателя ловкости на 1 очко после каждого понижения грузоподъёмности на 70 очков. Данная способность иногда может поспособствовать продвижению, а иногда наоборот — тормозит его.
      • Стрельбой навскидку (Fast Shot) для отказа от возможности открывать прицельную стрельбу. Ещё одна не рекомендуемая опция.
      • Кровавой баней (Bloody Mess). Эта опция позволит геймеру насладиться картиной смерти поверженных врагов. Кровавая баня будет активирована в случае полного прохождения игры, как бонус.

      Стоит запастись и прочими качествами – Восприятием, Привлекательностью, Ловкостью, Удачливостью и так далее. К тому же, эксперты рекомендуют собирать силовую броню, которая понадобится на более высоком уровне – в Фоллаут Нью Вегас.

      Секреты опытных игроков

      Геймеры, уже прошедшие эту игру рекомендуют обзавестись:

      • навыком доктора, позволяющим герою полностью восстанавливать здоровье и потерянные в бою конечности;
      • красноречием, увеличивающим шансы вербовать попутчиков и не оказываться в небезопасных ситуациях;
      • перком Кража, повышающим шансы получать нужные предметы.

      Для овладения такими качествами, как Первая помощь, Лёгкое оружие, Натуралист, Наука и Ремонт герою нужно попасть в город Хаб и посетить местную библиотеку. В библиотеке можно получить подробные сведения о прочих привилегиях, но сначала необходимо продвинуться до нужного уровня.

      Важно! Создав своего персонажа, геймер должен сохранить выбранные настройки. Иначе при выходе на новый уровень Fallout 1 прохождение будет возможно только со стандартными настройками.

      Путешествие по Фоллауту, прохождение основных точек

      Выбравшись из Убежища 13, персонаж берёт курс на восток. Сделав остановку в деревушке Шейди Сэндс, обозначенной на карте пометкой «Неизвестно» и ещё нескольких пунктах, он достигнет Убежища 15, не забывая во время пути принимать участие в квестах.

      В планах у главного героя – путешествие по Фоллауту, прохождение нескольких локаций (деревушка Шейди Сэндс, Убежище 15, Джанктаун, Хаб, Некрополь, Братство Стали, Свечение, Бониярд, Собор, Военная База), участие в двух основных и нескольких добавочных квестах, сбор доступного хабара и возвращение на исходную точку.

      Поиски водяного чипа – это тоже условие одного из двух основных квестов. Обнаружив искомый предмет, персонаж получит много Харизмы. Опытные геймеры не советуют новичкам браться за выполнение абсолютно всех головоломок. Лучше сконцентрироваться на квестах, ради выполнения которых не нужно слишком удаляться от основного пути или на тех заданиях, участие в которых ускорит выполнение основного квеста.

      Фоллаут 1: прохождение основных пунктов

      На выполнение основного квеста отведено 150 игровых дней. Отсчёт времени ведётся через Пип Бой – интерфейс, позволяющий геймеру управлять персонажем.

      Покинув 13-е убежище и добравшись до деревушки Шейди Сэндс (место на карте с отметкой «Неизвестно»), герой встретит местных жителей. Он должен вступить с ними в диалог и получить подсказки.

      Деревушка Шейди Сендс

      Диалоги в Fallout являются одним из способов получить новое задание и продвинуться в игре. Выполняя необходимые действия и пользуясь подсказками, главный персонаж попадёт на базу №15, после чего получит возможность перейти на новый уровень.

      Например, в Шейди Сендс общение с другими персонажами поможет герою узнать историю Убежища 15, получить дополнительный и ценный навык Бартер, найти помощника, новых друзей и предметы, которые пригодятся ему впоследствии.

      На подступах к 15-му Убежищу основной персонаж получит первую броню – кожаную куртку и получит дальнейшие инструкции.

      В Джанктауне герою предстоит помочь местному мэру победить мафию, спасти жрицу любви от сумасшедшего рейдера и собрать все предметы, которые можно будет взять.

      По прибытии в Хаб – самый большой город нового мира геймер найдёт возможность продлить срок выполнения основного квеста на 100 дней, взять новые игровые предметы, решит второстепенный квест, а также получит инструкции относительно следующего пункта назначения.

      Важно! В Некрополе, решив несколько второстепенных квестов, герой запасётся оружием и найдёт то ради чего он покинул Убежище 13 – водяной фильтр.

      Герой, прошедший основные квесты, избавится от всех временных ограничений. Исключением являются только обладатели версии 1.0. Этим пользователям на выполнение всех квестов 2-й части будет отведено 500 дней, включая и те 150, которые были потрачены на поиски фильтра.

      Игра Фоллалут будет полностью завершена после уничтожения героем пунктов Собор и Военная База.

      Варианты концовок

      Вернувшись в родное укрытие из Некрополя, геймер получит новое задание – уничтожить предводителя мутантов и базу, на которой засела его банда. Выполнив этот квест, он, если хочет, может завершить игру.

      Локация Военная База

      Для 100-процентного прохождения игры Фоллаут 1 геймер должен продолжить путешествие, решить ещё несколько квестов, а затем уничтожить Собор и Военную Базу.

      Сюжет Фоллаут разворачивается в недалёком будущем. В результате многочасовой Третьей мировой войны между Китаем и США с поверхности Земли исчезло всё живое. Те немногие, кому посчастливилось уцелеть, прячутся в 122-х подземных убежищах, построенных американской компанией Vault Tech.

      Fallout 1 — прохождение игры на 100 процентов

      Прошло уже больше 20 лет с выхода игры, но сотни людей все еще вбивают в поисковой строке «Фоллаут 1 прохождение», а это что-то говорит о качестве и увлекательности игры. Она создана в постапокалиптическом жанре и презентована в 1997 году компанией Interplay Entertainment.

      Игра Fallout — общая информация

      Действие игры происходит после ядерной войны. Выжившие люди живут в подземных бункерах, которые называются Убежищами. Водой и электричеством людей обеспечивают машины. Со временем они начинают выходить из строя, и для их починки необходимы запчасти. Главный герой – выходец из Убежища 13, который вызвался отыскать на поверхности земли электронный чип для починки очистителя воды.

      Fallout 1 прохождение

      По мере прохождения разных локаций он улучшает свои навыки и получает опыт. Данный Fallout 1 гайд поможет без проблем пройти игру и получить от этого удовольствие.

      Fallout 1 – советы по игровому процессу и созданию персонажа

      Для получения большинства квестов игры нужно, чтобы с героем могли общаться другие персонажи. Если же интеллект (ИН) будет слишком низким, эта опция будет недоступна. Точно так же отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или Красноречия изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важные варианты ответов в диалоге, которые приводят к квестам. В связи с этим рекомендуется иметь как Интеллект, так и Харизму на уровне не меньше 6 (можно пройти с более низкой Харизмой, если есть хороший уровень навыка Красноречие), чтобы не ограничивать себя в вариантах прохождения Фоллаута. Если в какой-то ситуации возникли сомнения, можно попробовать принять Ментат для временного усиления обеих характеристик.

      Обратите внимание! Просто ради удовольствия можно начать играть с Интеллектом 3. Привычного прохождения, конечно, не выйдет, но веселье и удовольствие от лицезрения того, как преобразятся диалоги и варианты решения важных квестов, будут обеспечены.

      Удача и статистика играют важную роль в разговорах, поэтому настоятельно рекомендуется сохранять игру перед каждым диалогом. Если возникает чувство, что результат мог быть более благоприятным, стоит загрузить игру и попробовать еще раз. При получении одного и того же нежелательного выбора можно попробовать улучшить Интеллект и Харизму героя, приняв Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят от Научного навыка.

      Рекомендуется дать персонажу минимальную Силу (СЛ), равную 6. С меньшим показателем в рукопашном бою он будет неспособен брать какое-либо тяжелое оружие, а также не сможет нести много вещей. Начальный уровень Силы 9–10 – пустая трата времени, так как позже есть шанс увеличить Силу на 3.

      Если не брать на себя роль вора, приличный навык Бартера также жизненно необходим.

       Редактор создания персонажа

      Из-за особенностей игры Fallout бронебойные патроны (AP) не выполняют свою функцию, и их применение малоэффективно. Если они будут попадаться, лучше просто продать их.

      Имеет смысл выбрать ускоренную прокачку тяжелого или энергетического оружия, так как во второй половине игры придется пользоваться только им. Никогда не стоит выбирать легкое оружие. Если начинать игру с приличной Ловкостью (AG), то у персонажа уже будет в наличии почти 45% навыка легкого оружия. Кроме того, можно быстро повысить этот навык, читая учебный материал, который герой находит в процессе игры.

      NPC (неигровые персонажи) – отличные контейнеры для вещей. Они могут помочь нести все вещи, которые герой подбирает с трупов поверженных врагов. Следует быть осторожным, давая им взрывное оружие, так как они могут покалечить и себя, и героя.

      Важно! Некоторым NPC нужно постоянно говорить, чтобы они использовали свое лучшее оружие, когда известно, что приближается важная битва.

      В Fallout можно и нужно обмениваться предметами с членами группы. Для этого приходится использовать навык Кражи, независимо от того, как он низок. И тогда можно менять предметы по своему усмотрению.

      Важно не забывать регулярно сохраняться, чтобы не терять важные находки. Это же может пригодиться, когда герой проходит сложный квест либо ведет важный диалог с небольшим шансом на успех.

      На заметку! Шкафы содержат ценные вещи, поэтому стоит проверять каждый книжный шкаф, письменный стол, шкафчик и т. д. Все, что показывает значок руки при наведении курсора, стоит проверить на предмет наличия хабара.

      Герой может отдохнуть, почти где угодно, если поблизости нет враждебных тварей. Покинутые здания в большинстве городов являются идеальным местом для этого.

      Во время прохождения большей части Fallout нет никакой спешки. Зачем тратить стимулятор, когда можно лечиться, отдыхая или путешествуя?

      Fallout 1: прохождение

      Основная сюжетная линия игры состоит из прохождения нескольких локаций.

      Убежище 13

      Оказавшись снаружи, нужно двигаться на восток в сторону Убежища 15, но обязательно остановиться в месте, отмеченном «Неизвестно».

       Убежище 13 на момент начала игры было для героя домом

      Квест

      Герою нужно найти водяной чип, за который он получит целую кучу XP. У него есть 150 дней, чтобы выполнить этот квест. Не нужно спешить, но определенная расторопность пригодится. Пока не стоит брать каждый попавшийся квест – только те, которые не уводят слишком далеко или помогут выполнить основной квест! Следить за отсчетом 150 дней можно в своем Пип Бой.

      Шейди Сэндс

      Место с пометкой «Неизвестно» на пути от Убежища 13 на восток к Убежищу 15 – это и есть Шейди Сэндс. Здесь нужно спросить Сета о радскорпионах и узнать о деревне и доке Разло. У Сета есть веревка. Если получится ее украсть, то нужно так и сделать, она понадобится.

      В первом здании на востоке находится Ян (джинсы и кожаная куртка). Его можно убедить присоединиться к герою. Он попросит 100 крышек, но обычно можно заставить его присоединиться бесплатно в ходе диалога.

       Шейди Сэндс – первый населенный пункт, встретившийся на пути выходца из Убежища 13

      Убежище 15

      В лачуге нужно спуститься по лестнице на первый уровень. Далее переход между уровнями происходит, если использовать веревку на лифте. На 3-м уровне в углу на ЮВ на полу есть лом. Если у героя есть приличное Восприятие (ВО) и Интеллект (ИН), он получит 500 XP за замечание, что восточный проход к остальной части этого уровня заблокирован камнепадом.

      Придется искать водяной чип в другом месте.

       Убежище 15 очень похоже на тринадцатое, но только мертвое

      Здесь много чего происходит. На юге нужно пересечь выходную сетку, затем идти на восток через другую выходную сетку. Так персонаж попадет в старый город.

      Торговцы водой расположены на самом юге Хаба. Спросить главного торговца о водяном чипе. Она ответит, что у некрополя может быть один. Не стоит портить с ними отношения, потому что они смогут доставить воду в убежище 13.

       Хаб – крупный город с несколькими районами

      Некрополь

      В этой локации следует направляться на запад вокруг мотеля, затем на север к люку в центре улицы (вниз – единственный путь, так как верхняя часть забита мусором). Важно избегать гулей, если они еще живы. Они не будут беспокоить героя, если он не станет их трогать.

      Оказавшись под землей, нужно двигаться на север до встречи с группой гулей. Там следует поговорить с вождем, узнать о Сете и водохранилище. Предложить починить их насос.

      Теперь нужно пройти мимо Гарри – одетого в черное супермутанта. Если у героя есть приличная харизма (ХА) и навык красноречия не менее 50%, можно попытаться блефовать, притворившись гулем. Если нет, придется убить Гарри и его друзей. Это почти подвиг в начале игры, но такое возможно, если соблюдать осторожность.

       Гуль Гарольд является гостем нескольких частей игры

      Внимание! Фишка на один раз. Наверняка интересно узнать, что произойдет, если позволить Гарри взять героя к своему «боссу». Стоит убедиться, что игра предварительно была сохранена. На самом деле, если иметь достаточно здоровья и носить хотя бы боевую броню, это столкновение не сложно пережить. Тогда можно убежать и продолжить игру.

      Оказавшись внутри водохранилища, легко заметить сломанный водяной насос в северо-восточной части. К югу от него находится ряд ячеек. Нужно спуститься в люк в комнате к востоку от его камеры с гулем. Далее следует убрать двух светящихся гулей. Осторожно, они облучают героя, когда бьют! Далее герой должен продолжить спуск оттуда прямо в Убежище 12 и вниз по лифту. Надо тщательно обойти вокруг гулей на уровне 2.

      На уровне 3 в углу на ЮЗ находится живой компьютер с водяным чипом. Нужно взять его (и получить 2500 XP!). Имея чип, можно вернуться в свое убежище.

      Квест

      За починку водяного насоса герой получит 1000 XP.

      К югу от здания, где находится Гарри, есть люк. Нужно спуститься вниз и взять ненужные части, которые лежат на земле. Если у героя есть достойный навык ремонта (около 40%), можно попробовать пойти наверх и использовать детали на сломанном водяном насосе напрямую (СВ угол здания, где находится Гарри). В противном случае надо вернуться к лидеру гулей и показать ему запчасти. Он даст несколько руководств, которые можно прочитать, чтобы повысить навык ремонта.

      Братство Стали

      За свое странствие герой много раз услышит об этом месте и в конце концов пустошь приведет его к одинокой заставе в пустыне, охраняемой двумя людьми с современным оружием и доспехами. Это вход в Братство Стали – очень важное место!

       Паладин Братства Стали в силовой броне

      Как только герой станет посвященным и получит доступ к средствам Братства, он сможет делать вещи, которые помогут ему подготовиться к более трудным встречам на пустоши. Для начала нужно увидеть Талуса в тренировочном зале на ЮВ уровня 1. Он даст Квест 2, разрешив забрать набор Братской брони, плюс 3 отдельные партии основных боеприпасов от Майкла, клерка из комнаты снабжения, которая находится рядом с тренировочным залом.

      Доктор братства (уровень 2, на север, в комнате с операционным столом) может снизить уровень радиации, если герой не принял слишком много бэр. Можно пойти на любую или все следующие операции, чтобы увеличить характеристики на один пункт. Но стоит соблюдать осторожность, они стоят драгоценного времени и денег:

      • Сила: 2000 крышек + 3 недели для восстановления сил.
      • Восприятие: 4000 крышек + время восстановления 1 неделя.
      • Выносливость: 3000 крышек + время восстановления 1 неделя.
      • Интеллект: 6000 крышек + 3 недели для восстановления сил.
      • Ловкость: 5000 крышек + 3 недели для восстановления сил.

      Важно! Обязательно нужно увидеть Врии, одну из фигур в мантии в средней комнате на уровне 3. Она предложит обучение на компьютерной консоли, что поможет добавить 15% к навыку науки. Но, что еще важнее, необходимо сделать все, чтобы получить от нее диск с данными вскрытия (спросить ее, что вызывает мутации). Он содержит некоторую информацию, и это может оказаться очень полезным позже в игре.

      На уровне 4, если поговорить с одним из 4 старших (конференц-зал на севере), герою предложат разведать область на севере на карте мира, так как Братство ищет там признаки наращивания военной мощи. Это неофициальный квест, но стоит включить его в свою повестку дня. Он напрямую связан с главным сюжетным квестом.

      Если герой разведает область в СЗ (осторожно!), ему пообещают некоторую помощь от Братства при атаке места, которое он нашел.

      Квесты

      Чтобы стать посвященным, и получить 2000 XP, нужно поговорить с охранником слева. Он расскажет о Древнем Ордене, месте, которое Братство считает священным. Оттуда нужно извлечь артефакт, чтобы стать «Посвященным» ордена. Это место называется Свечение.

      Как только герой найдет необходимый артефакт, ему нужно поговорить с охранником снова, чтобы завершить квест и получить доступ к нужным объектам.

       Талус, верховный старейшина Братства

      Если герой станет инициатором спасения из Хаба, то получит Силовую Броню (или оружие по выбору) и 1500 XP. Для этого нужно поговорить с Талусом. Он скажет, что один из его Посвященных находится в плену где-то в Хабе, и он хочет, чтобы герой его спас. Посвященный удерживается бандой бандитов, которые прячутся в районе Старого города Хаба, в здании, где тусуется торговец оружием Иаков.

      Важно! Это очень тяжелый бой в начале игры, поэтому стоит следить за NPC – собакой и Яном. Если борьба продолжится слишком долго, они могут здесь погибнуть.

      После убийства головорезов нужно открыть запертую дверь сзади, чтобы освободить Посвященного, а затем вернуться в Братство снова и увидеть Талуса для получения награды. Лучший вариант – взять силовую броню, потому что Братство – единственный источник ее в Fallout!

      Обратите внимание! Если у героя нет достаточно высокой кармы, то Талус не может предложить Силовую броню. Можно попробовать уничтожить весь первый уровень Братства, а затем взять его из кладовой там.

      Если герою не предложили броню от Талуса, есть другой способ получить ее: перейти на уровень 3 и поговорить с Кайлом, который там чинит силовую броню в комнате к ЮВ. Он скажет, что ему нужен «систолический мотиватор», чтобы заставить его работать. Затем надо вернуться на уровень 1 и войти в комнату Ромба (в середине уровня он стоит в ванной). Понадобятся довольно хорошие навыки кражи и взлома и/или много попыток, чтобы быть в состоянии получить мотиватор из его шкафчика без обнаружения.

      Альтернативное решение – если у героя высокий уровень Харизмы и Красноречия, он может поговорить с Майклом из отдела снабжения, а затем вернуться к Кайлу. Нужно как минимум 80% навыка ремонта (или меньше, если есть инструмент для ремонта и немного удачи, плюс Кайл дает несколько руководств), чтобы заставить работать Броню, но сразу после починки ее можно оставить себе!

      Свечение

      Ничто так не вселяет страх в сердце новичка Fallout, как перспектива встречи со страшным тихим убийцей – радиацией! Но нужно лишь принять некоторые простые меры предосторожности:

      • На карте мира остановиться на один квадрат раньше, чем Свечение, но подойди как можно ближе к нему.
      • Принять 2 Рад-X. Независимо от того, что надето на героя, это всегда принесет ему радиационную стойкость до 100%.
      • Никогда не читать никаких книг/руководств, находясь в локации Свечение. Рад-X будет терять действие за время, которое требуется, чтобы прочитать их. Также нельзя принимать приглашение играть в шахматы (игра занимает 2 часа).

       Загадочное радиоактивное Свечение

      Нужно принести с собой веревку. На левой стороне большого кратера можно увидеть балку. Надо использовать веревку на балке и спуститься на 1-й уровень. Оказавшись внутри, герою следует направиться в комнату, в которой находится парень в «странной броне». Там нужно взять Ленту Братства и Желтый Ключ с его тела. При желании можно продолжать исследование комплекса для получения информации и снаряжения.

      Квест

      Чтобы получить 1000 XP, нужно включить питание для Свечения. Для этого надо исследовать уровень 6 полностью. Затем починить генератор в комнате на востоке и использовать там компьютер, чтобы восстановить питание Свечения. Там же придется убить двух роботов, затем использовать Синий Ключ на ранее неработающем лифте, чтобы прибыть на уровень 5.

      Могильник

      В этой локации герой начинает путь в деревне под названием Адитум. Если направляться на юг, то во втором здании на западе можно встретитть мэра Джона Циммермана, который предлагает 2000 крышек, чтобы убить лидера банды Клинков. Если выйти из Адитума и продолжить идти на север, обнаружится место, где обитают Клинки. Можно поговорить с Разором, чтобы узнать, что там на самом деле происходит. Разор выдаст герою диск с доказательством своих слов на нем. Однако, прежде чем помочь Клинкам, нужно достать им немного оружия.

      После этого можно отправиться к месту дислокации Оружейников, находящемуся к востоку от Клинков, туда, где обитают Когти Смерти. Затем стоит снова двигаться на восток и поговорить с Габриэлем, их лидером. Если герой согласится уничтожить всех Когтей Смерти, он получит 1000 XP, когда сообщит об этом Габриэлю. Плюс он согласится поставить оружие Клинкам.

       Могильник, несмотря на название – неплохой островок цивилизации на пустоши

      Матка Когтей Смерти находится в подвале места, где был найден мертвый торговец, вниз по лестнице в северной части здания. Нужно обязательно уничтожить все яйца, иначе Когти Смерти регенерируют. После этого можно вернуться к Разору и готовиться к битве. За уничтожение регуляторов герой получит 2000 XP.

      Важно! В палатке на ЮВ Адитума герой найдет гадалку Чаки. Если спросить ее совета, она даст карту Таро. Нужно продолжать настаивать, пока не выпадет карта Дурак. Это увеличит показатель Удачи на 1 балл.

      К западу от места дислокации Клинков, над сеткой выхода, находится библиотека, где находятся Последователи Апокалипсиса. Блондинка Катя, которая стоит в комнате у главного входа, может присоединиться к группе (200 XP). Она хороша с метательными ножами и пистолетом-пулеметом.

      Герой должен поговорил с Николь, которая также скрывается на первом этаже библиотеки. Ее нужно распросить о Детях собора. Когда герой сможет предложить ей свою помощь, чтобы избавиться от них, она даст имя контакта (Лаура). Нужно взять пурпурную мантию, которая лежит на полу в комнате рядом с Николь.

      Собор

      Он расположен к югу от Могильника на карте мира. Нужно войти в Собор и найти Лору, подругу Николь, в комнате на СЗ.

      Если герой получил секретную фразу от Николь, нужно упомянуть об этом Лауре, и она приведет его в другое место, где разговаривать безопасно. Затем можно заставить ее открыть дверь, которая ведет дальше в Собор. Если не получается убедить Лауру открыть дверь, можно ее взорвать, но так все люди, стоящие в соседней комнате, станут враждебными к герою.

       Fallout вышел более 20 лет назад, однако дизайн радует глаз и сегодня

      Затем герою надо надеть фиолетовые одеяния и пройти на вершину Башни. На уровне 4 нужно найти Морфеуса, парня в фиолетовых одеждах, поговорить с ним и заставить отвести к Мастеру. В этом может помочь голодиск из Братства Стали.

      Второй вариант – с боем пробиваться до 4 уровня подземелий Собора. Там нужно будет убить Мастера и запустить с главного компьютера боеголовку либо уговорить его запустить самоуничтожение Собора.

      Обратите внимание! Когда таймер запускается, и Собор вот-вот взорвется, у героя будет 4 минуты, чтобы вернуться на улицу и выйти на выходную сетку. Не нужно бояться вступать в бой, так как он не происходит в реальном времени, а значит, таймер не расходуется.

      Если Военная база на этот момент уже уничтожена, то игра закончена.

      Военная база

      Этот объект расположен на северо-западе от Братства, в дальнем углу карты мира. Он помечен как «Неизвестно». В данном районе есть несколько здоровенных патрулей супермутантов.

      Если паладины Братства согласятся помочь, то некоторые из них будут уже на месте. Стоит оставить членов группы прямо здесь, вне комплекса. Они не выживут в условиях базы, но их всегда можно забрать снова на выходе. Поскольку нет возможности избавиться от собаки, стоит сделать ей укол Психо. Герою это не помешает.

      Чтобы пройти через запертую дверь на базу, можно либо взять ленту с дверной комбинацией на ней от мертвых мутантов, либо использовать электронную отмычку. Если взять рацию с того же мертвого мутанта, можно использовать ее, чтобы убедить охранников внутри, что все в порядке. Это даст герою некоторое время. К сожалению, паладины не пойдут следом.

       Лейтенант наверняка очарует своей «красотой»

      1-й уровень

      На восточной стороне есть компьютер (с охраняющим его мутантом), на котором можно сыграть в блэкджэк. При выигрыше герой получает доступ к силовому полю. Ему надо использовать свой навык Наука, чтобы отключить половину силовых полей. Если использовать рацию на том же компьютере, это добавит в нее элемент управления полями. Так с помощью рации можно будет включать и выключать зеленые поля по желанию. Но на нижнем уровне базы их придется отключить вручную.

      Внимание! Красные силовые поля забирают у собаки HP каждый раз, когда она проходит через них. Если задержаться возле одного из них, собака будет продолжать бегать туда и обратно, пока не погибнет. Надо поймать собаку в ловушку между двумя зелеными полями, чтобы забрать ее позже, перед переходом на другой уровень. Если улучшать ее здоровье стимулятором сразу после прохождения через каждое красное поле, она выживет.

      2-й уровень

      Здесь нужно пройти через красное силовое поле на восток и сделать паузу на вершине коридора, который ведет в общежитие. Можно стрелять из снайперской винтовки по мутантам отсюда. После этого можно отправиться далее.

      3-й уровень

      Герой попадет в ловушку сразу же, как пройдет через первое красное поле с несколькими мутантами, вовлекающими его в битву. Нужно позаботиться о них здесь, после чего выйти из поля и сделать собаке укол стимулятора. Далее герою следует направляться на восток, свернуть за угол и идти к Мутанту за зеленым силовым полем, чтобы убить его.

      Охрана супермутантов блокирует коридор (рядом с комнатой с девушкой внутри), и поговорит с героем, как только он приблизится. Они хотят отвести его к «Лейтенанту» (Боссу). Он может отказаться, уничтожить их и продолжать движение либо позволить отвести себя к «Лейтенанту». Если убить охрану, то нужно продолжать идти по коридору и спуститься на лифте.

      4-й уровень

      Теперь основной враг – «Лейтенант», вооруженный Гатлинг Лазером и имеющий больше HP, чем герой мог бы накопить за всю жизнь в игре Fallout. С его устранением обычно не возникает особых проблем, а еще у него есть отличная анимация смерти.

      На заметку! С тела врага можно украсть декодер-диск и загрузить его на свой Pip Boy (на будущее).

      Далее нужно войти в комнату на СЗ, где находятся священники, и перейти к терминалу с горящими мониторами (компьютер управления чаном). Менее умному персонажу (особенно если он под действием Психо) возможно придется принять один или два Ментата, чтобы успешно выполнить работу, которая заключается во взломе терминала. Лента, снятая с мертвого «Лейтенанта», тоже поможет.

      Следует выбрать опцию «Попытаться взломать брандмауэр. », а затем «Инициировать самоуничтожение». Так герой получит 300 секунд, чтобы покинуть здание, собрать своих компаньонов, выбраться на выходную сетку и закончить игру. Это будет возможно, если ранее герой позаботился о Мастере в Соборе.

      Концовка игры

      Никогда нельзя получить хороший конец для Хаба. Если удалось добраться до Некрополя до того, как армия Мутантов захлестнула героя, и он восстановил Водяной насос, то получится хороший конец, по крайней мере, там. Все окончания для других мест сортируются в зависимости от того, какие действия были предприняты в течение игры.

      У Смотрителя есть плохие новости для героя. Если у персонажа имеется черта «Кровавая Баня» или у него плохая карма, то Смотритель так просто не отделается.

       Изгнание – неизбежный исход для героя, какие бы действия он не совершал в ходе игры

      Этот гайд – наиболее полное и подробное прохождение игры Фоллаут 1 на русском языке. После его изучения не должно остаться никаких вопросов и затруднений, связанных с участием в игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *