Fallout 2: Совет: Кратчайший путь в Убежище 13
![]()
Каждый Избранный рано или поздно доходил до священного тринадцатого. Доходил он туда зачастую уже матерым скитальцем пустыни, повидавшим на своем веку ни одного злодея и уничтожившим немало людей. Но есть возможность дойти туда сразу из Арройо. Видимо, по наитию духов и при помощи чудо-травки Хакунина. 🙂
Ведут к Убежищу 13 три, а точнее два с половиной основных пути:
1) Поговорить с шерифом Дюмонтом, узнать, что президенту НКР Танди нужна помощь с Убежищем 15, поговорить с ней и согласиться решить проблему, возникшую со скваттерами. По приходу в Скват все по накатанной схеме: освободить дочь Ребекки, взять ключ от лифта, спуститься, там или перебить всех, или представиться «умм… Патом», и скачать данные о тринадцатом Убежище.
При этом говорить с Дюмонтом лучше всего сразу после прихода в Новую Калифорнийскую Республику, т.к. если играть злым персонажем и перебить рейнджеров, от шерифа можно добиться только посылания подальше.
Но если Избранного обделили интеллектом (4 и ниже), то проблем не возникнет, шериф направит к Вестину, а там они сами будут переводить блеянье и уканье чузена.
2) Поговорить с шерифом, пойти к Вестину, найти пьяницу Салтбифра, который обитает в домике сразу возле входа на ранчо. Бахнуть с ним бутылочку самогонки, узнать про его похождения и картину, отправиться к местному лекарю (не тому, который с киберпсом и веселыми сыворотками, а к другому, который обитает напротив хабологистки), купить картину, присмотреться к ней, и обнаружить карту на обороте. Потом у доктора можно украсть свои кровные сто тысяч.
2,5) Если иметь высокий уровень умения Скиталец(100% и больше), то по заданию Вестина на пастбище можно пойти за когтями смерти и попасть в тринадцатое Убежище. При этом камни сверху локации исчезнут, и на их месте появится зеленая сетка перехода.
Но наш путь другой, он менее тернист и не требует специальных навыков.
Вначале надо сходить в Нью Рено и купить в Оружейной «что-то особенное» за 3000 постапокалиптических баксов или, если жаль расставаться с такой суммой, найти голосовой модуль в Убежище Ваулт-Сити на втором уровне во второй комнате снизу. Однако для получения модуля надо вскрыть дверь (желательно иметь умение Взлом около 70% и/или электронную отмычку). Такую отмычку можно найти не раньше чем в Рено, так что зачем делать лишние крюки?
Если уж с деньгами совсем напряг, а мотаться между городами опасно для непрокаченного перса, то можно просто взять электронную отмычку и смело идти в НКР.
Далее путь в НКР, к Вестину, где надо взять квест на охрану браминов, потом по заданию следует прогуляться на пастбище. На месте следует присмотреться к верхнему правому углу карты, там, где обвал можно заметить зеленую сетку перехода.
Если навести курсор, он покажет что туда невозможно дойти, но мы же упертые, поэтому смело кликаем курсором за камни, Избранный убегает куда-то за край карты, и – ВУАЛЯ! – попадает на сетку, и вот вы в пещере, дальше по которой стоит дверка с числом 13.
В самом Убежище, если в инвентаре имеется лишний голосовой модуль, чиним компьютер (видимо сей компьютер последствия мутации Смотрителя и обрастание его дополнительными приборами), если есть только отмычка, то смело взламываем дверь на склад, берем ГЕКК, части НавКом и другие вкусности, и смело оттуда уходим, благо смертокогти не расстраиваются по поводу пропажи вещей и не кидаются на героя.
Есть один нюанс такого способа попадания в Убежище – оно не отображается на карте, поэтому и надо было прихватить с собой голосовой модуль. Т.е. после выхода из Убежища на карте останется просто клетка с горами, и повторно в Убежище вы попадете только официальными способами. Или, если при входе в НКР нажать цифру «6», вы снова попадете на пастбище, а там уже сами знаете, как пройти.
На этот способ абсолютно не влияют характеристики персонажа, главное добраться до НКР, минуя вражеские пули.
Еще только в этой локации Чузен имеет возможность позаниматься… скалолазанием. Можно потренироваться в альпинизме, не нужно даже присутствие веревки. Может быть, часть браминов погибла не от рук смертокогтов, а просто любопытные животные попадали вниз…
Убежище 13
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Локация Fallout; Fallout 2
Маркер карты
Глава
Джейкорен (fo1) ![]()
Мартин Фробишер (до 2241 года) Грутар (fo2) ![]()
Врачи
Врач Убежища 13 (fo1) ![]()
Джозеф (fo2) ![]()
Организации
Квесты
Файл диалога
FEARDARK.MSG — срабатывает при выходе в пещеру (fo1) ![]()
VALTLEAV.MSG — срабатывает при выходе из пещеры к зоне выхода (fo1) ![]()
VALTMON.MSG — срабатывает при рассматривании экранов в зале заседаний (fo1) ![]()
V13DOOR.MSG — входная дверь
LIVINGQ.MSG (fo1) ![]()
SECDOOR.MSG (fo1) ![]()
VALTOP.MSG (рубка) (fo1) ![]()
VALTLOCK.MSG (fo1) ![]()
VALTCORE.MSG (центральный процессор) (fo1) ![]()
VIteach.msg (образовательный компьютер) (fo1) ![]()
Oscomptr.msg (суперкомпьютер) (fo2) ![]()
Техническая информация
cell name
![]()
![]()
Убежище 13 (англ. Vault 13 ) — локация Fallout и Fallout 2.
Содержание
Описание [ ]
Это одно из убежищ, предназначавшихся для защиты во время ядерной войны. Оно должно было открыться через 200 лет после начала войны, но поломка водоочистной системы вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части сначала Эда (погиб сразу возле убежища), затем Талиуса (не вернулся) и, наконец, человека, который позже стал известен как Выходец из Убежища. Его приключения легли в основу сюжета первой части игры. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.
История [ ]
Поломка водяного чипа не была предусмотрена экспериментом Убежища. Мало того, для Убежища 13 действительно предназначалось множество запасных чипов, однако вместо них был доставлен лишний ГЭКК, а чипы попали в Убежище 8, где и в 2241 году лежат без применения. И только успешное нахождение чипа Выходцем в Убежище 12, а также предотвращение им же угрозы вторжения супермутантов Создателя позволило Убежищу 13 функционировать дальше. Однако Выходец из Убежища был изгнан Смотрителем, часть людей покинула Убежище, последовав за Выходцем. Оставшиеся жители посчитали, что в Пустошах тех людей ждала смерть, обвинили в этом Смотрителя и приговорили к смерти. Было решено не вверять судьбы всех жителей одному человеку, и у Братства Стали был приобретён суперкомпьютер, который стал выполнять административные функции.
15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три жителя были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на центральную базу Анклава, нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в убежище была запущена группа разумных когтей смерти, обработанных Анклавом с помощью вируса ВРЭ. К счастью, они оказались благородными существами — благодаря им многие обездоленные попали в Убежище и некоторое время пребывали в безопасности, пока Фрэнк Хорриган не зачистил Убежище от всех обитателей (уцелел только Горис, который в это время путешествовал).
После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 построили новое поселение, использовав найденный Избранным ГЭКК. Оказавшись в сотнях миль от убежища, его жители решили присоединиться к новому сообществу — их технические знания вместе с навыками выживания жителей деревни способствовали дальнейшему росту и процветанию поселения. Две ветви одной семьи воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшиной и руководил Нью-Арройо долгие годы.
Эксперимент [ ]
В программе экспериментов над людьми в убежищах Убежище 13 должно было быть своеобразной «контрольной группой» с чистыми, не поражёнными радиацией и вирусами людьми.
Характеристики убежища [ ]
Начало строительства…………………………….…….август 2063
Окончание строительства………………………….…..март 2069
Плановый бюджет………………………………………….$400 000 000 000
Реальный бюджет, с процентами………………………$645 000 000 000
Общее количество жителей……………………………..1000 (при полной эксплуатации)
Продолжительность беспрерывной
эксплуатации………………………………………………..10 лет (на самообеспечении)
Число жилых помещений………………………………….100 (при полной эксплуатации потребуется введение дополнительных койко-мест)
Толщина дверей………………………………………….…. 4 ярда , сталь
Земной покров……………………………………………….3 200 000 тонны земли (глубина — 200 футов )
Компьютерная система управления……………………искусственный интеллект
Первичное электропитание……………………………….геотермальный генератор
Вторичное электропитание………………………………дублирующие системы ядерного синтеза от фирмы «Дженерал Атомикс»
Потребление электроэнергии…………………………….3,98 мКв в день
Запасы…………………………………………………………строительное оборудование, гидросельскохозяйственные фермы, очиститель воды из подземных рек, вооружение (10 боекомплектов), средства связи, образовательные и развлекательные файлы (из расчета полносрочной эксплуатации)
Планировка [ ]
Планировка Убежища 13 является стандартной для Убежищ Калифорнии.
| Карта мира | ↔ | Пещера | ↔ | Вход |
|---|---|---|---|---|
| ↕ | ||||
| Жилые помещения | ||||
| ↕ | ||||
| Центр управления |
Пещера [ ]

В Fallout 2
В 2161 году, в Fallout — место обитания 20 крыс, также при входе в Убежище лежат останки Эда. В 2241 году, во время действия Fallout 2, пещера пуста.
Уровень 1, вход [ ]

В Fallout 2
За главной дверью Убежища находится шлюзовая камера.
На первом уровне находится лифт к прочим уровням, большая вытяжка и медицинский отсек.
Уровень 2, жилые помещения [ ]

В Fallout 2
В игре показаны всего 8 жилых помещений, в которых граждане Убежища живут и проводят тайные собрания. Кроме того, 2 помещения отведены под трубопроводы, в 2241 году одно из них переделано под часовню Выходца из Убежища.
Уровень 3, центр управления [ ]

В Fallout 2
Уровень, где сосредоточено управление Убежищем. В западной части — библиотека и диспетчерская. В восточной части — актовый зал, кладовая, арсенал и комната охраны, переходящая в центр управления Убежищем и офис Смотрителя.
В Fallout 2 рабочее место смотрителя заменено на суперкомпьютер Братства Стали.
Связанные квесты [ ]
Fallout [ ]
| Название | Кто даёт | Награда |
|---|---|---|
| Успокоить восставшую группировку | Тереза или один из «огорчённых» граждан убежища |
750 ОО |
| Уничтожить лидера мутантов | Смотритель Убежища 13 | 10000 ОО |
| Уничтожить источник мутантов | Смотритель Убежища 13 | 10000 ОО |
| Найти водяной чип | Смотритель Убежища 13 | 7500 ОО, снятие ограничений по времени |
| Найти водяного вора | Синди, Лайл или охранник склада | 1000 ОО |
| Запустить обучающую программу | — | 700 ОО |
Fallout 2 [ ]
| Название | Кто даёт | Награда |
|---|---|---|
| Починить компьютер Убежища 13 | Грутар | 5000 ОО, ГЭКК |
| Поговорить с Горисом | Грутар | Горис в напарниках |
Расскажи о… [ ]
Жители Убежища 13 отвечают этими репликами, если в файлах их диалогов не указано иное:
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Водяной чип, Вода, Чип | Чип контролирует чистоту воды в подземелье. Это очень важная деталь, которую нельзя починить. |
| Смотритель | Добрый человек делает непростую работу. |
| Убежище 13, Убежище, Убежище-13 | Здесь мы живем. Тебе следует это понимать. |
| Медик, Лечение | Медик на первом этаже, в лаборатории. Иди туда, если тебя ранили. |
| Библиотека | Библиотека в западном крыле на третьем этаже. Там стоят наши исследовательские компьютеры. |
Курсивом выделены ответы, которые были предусмотрены, но получить их в игре невозможно.
Прохождение Fallout 2
Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму — уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою.
Деревушка
Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока — Кламат ждет!
Кламат
Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города — Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик.
Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться.
Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.
Убежище-таун
Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником — Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту.
Стать гражданином!
Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма — это всё.
Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.
Убежище
Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2.
Убежище 15
Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку — Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.
В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.
Убежище 13
Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался. распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку.
Арройо
Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным!
Сан-Франциско
Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый — починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег — целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой!
Наварро
Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите — возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 — раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять.
Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера — компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!
Отправляйтесь на центральный этаж танкера и поднимитесь по лестнице в юго-восточному углу. Пообщайтесь с капитаном и поройтесь в компьютере. Окажется, что для танкера топливо может достать тот самый компьютерщик, Баджер. Он взломает систему Ши и вы получите готовый к отплытию танкер спустя сутки!
Нефтяная вышка
Когда вы окажетесь на вышке, проходите в зал Анклава и двигайтесь в восточную зону. Там стоят казармы, которые нужно обыскать. Найдите пластиковую взрывчатку — она понадобится вам уже совсем скоро. Возвращайтесь на изначальную территорию и спускайтесь по лестнице. Пообщайтесь со старейшиной через силовое поле. Теперь проходите по следующей лестнице вниз и готовьтесь двигаться по лабиринту. Тут вы постоянно получаете урон током, потому двигаться придется быстро, открывая двери. Нажимайте на терминал в начальной комнате, потом на запад, юг и восток. Пройдете в дверь на востоке и получите еще один ГЭКК. На западе находится еще более качественная броня. Возвращайтесь в изначальную комнату и двигайтесь в такой последовательности — восток, запад, юг, две комнаты на восток. В юго-восточной комнате и вы найдете выход из лабиринта.
Спускайтесь ниже на другой этаж, где можно найти механика. С ним стоит грубо поговорит о реакторе. Он будет сильно переживать, потому сам устроит взрыв. Так же можете подложить взрывчатку под суперкомпьютер. Тут придется убить огромного босса, и выходите наружу. Прохождение Fallout 2 завершено!
Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом эксперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители.
Цель эксперимента Убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежище. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в Убежище 13. Это спровоцировало восстание жителей, и overseer (от редакции: смотритель) лишился своего поста.
После чего, по просьбе жителей 13 убежища, Братство Стали установило компьютер, контролирующий все системы. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил:

Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять команды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.
Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью-Рено – просто вставьте его в компьютер.
На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду. Перед посещением Сан-Франциско, советуем заглянуть на Военную Базу.