Где найти бункеры и коды запуска в Fallout 76
В Fallout 76 вы сможете сбросить собственную разрушительную ядерную бомбу на своих врагов. Вы не только убьете всех противников в радиусе нескольких сотен метров и разрушите их лагерь (поселение), но и создадите новую местность, в которой можно найти очень ценные ресурсы.
Как взорвать ядерную бомбу в Fallout 76
Ядерные бункеры: как найти и получить доступ
Итак, если кто-то смог разозлить вас до такой степени, что вы решили проучить его «ядерной дубинкой» или вам попросту захотелось повторить эпичную сцену из Fallout 3, то первым делом нужно будет отыскать ядерный бункер. Сделать это довольно просто, ведь как только вы пройдите рядом с одной из шахт запуска, она тут же появится на вашей карте, и вы сможете в любой момент переместиться к ней, воспользовавшись системой быстрого путешествия. На скриншоте ниже показано расположение одного из таких бункеров: Site Alpha.


Доступ к бункерам требует присоединения к Анклаву и получения звания генерала в этой организации. Найти эту группировку тоже довольно просто – нужно отправиться к Заброшенному сбросу отходов (Abandoned Waste Dump), находящемуся возле парома Харпера (Harper’s Ferry) и найти голограмму в гнезде Когтя смерти. Приготовьтесь к ожесточенной битве.
Продолжайте выполнение соответствующей цепочки квестов, пока не достигнете бункера, расположенного в Whitespring Run. Там вы найдете искусственный интеллект Анклава, называющий себя MODUS. Тем самым вы получите доступ к данной организации, но теперь вам нужно будет как-нибудь проявить себя в ней.
Идите в лагерь МакКлинток (Camp McClintock) и пройдите базовое обучение, чтобы стать рекрутом. Далее вам нужно будет увеличить свою репутацию в Анклаве. Сделать это можно путем получения 10 рекомендаций, выполнив квесты, связанные с событиями Анклава, или убийства высокоуровневых существ (Scorchbeasts или любых других, имеющих 3-звездный эпический рейтинг).

Как получить коды для ядерной бомбы
Труднее всего найти все коды запуска для бункеров. Они, в основном, могут быть получены с трупов офицеров бродящих или обожженных гулей. Поэтому, если вы нашли подобного противника, то после его убийства обязательно осмотрите тело, чтобы отыскать пароль для одной из 3-х ядерных шахт.
Обнаружить этих врагов можно в окрестностях Аппалачи (Appalachia), однако, чаще всего, они ходят в группах с другими дикими гулями бродягами или обожженными монстрами. К тому же офицеры появляются в них случайным образом. Ядерные бункеры требуют нахождения 5 соответствующих кодов, каждый из которых имеет собственную последовательность символов. Вам может потребоваться немало времени на их поиски из-за рандомности появления нужных противников.


Однако все не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Наверняка вы заметите других игроков, блуждающих по округе и желающих свести счеты с тем же обидчиком, что и вы. Просто объедините свои усилия и найденные комбинации – это заметно ускорит получение доступа к ядерному бункеру. Достав все коды, пройдите в шахту и решите, где нужно взорвать ядерную бомбу.
Как избежать ядерного взрыва
К счастью, если вы сами спровоцировали ядерный удар, то вам удастся сравнительно легко избежать взрыва. Вам дадут 3 минуты на то, чтобы свернуть свой лагерь и покинуть опасную зону, поэтому без раздумий сворачивайте базу и бегите.
Впрочем, даже если ваше поселение будет уничтожено ядерным оружием, то не стоит сильно переживать по этому поводу, так как вы сможете восстановить свой лагерь по чертежам. Ядерное оружие лишь создает временные неудобства, а не превращает жизнь игрока в настоящий ад. Стоит также отметить, что радиоактивный ландшафт в скором времени вернется к своему прежнему состоянию.

Сбор редких ресурсов на месте ядерного взрыва
Одной из главных причин запуска ядерной бомбы является возможность резкого изменения ландшафта в той или иной локации. Некогда цветущий уголок с деревьями и животными может превратиться в пустошь с высокой радиацией и опасными тварями. К тому же тут появляются редкие ресурсы, которые невозможно встретить ни в одном другом уголке мира.
Однако опять же предупредим вас, что здесь будут обитать очень сильные монстры, способные уложить высокоуровневого персонажа с одного щелчка. Плюс не стоит забывать о высоком уровне радиации, поэтому без силовой брони и антирадина сюда лучше не соваться.
Admin- 13.11.2018
- 22 009
- 0
- Zorthrus | landofgames.ru
- Источник
Прохождение квестов Анклава в Fallout 76
Анклав в Fallout 76 является очередной фракцией, в которую вы можете вступить по ходу прохождения игры. У нее имеется собственная квестовая цепочка, которая заканчивается запуском ядерной ракеты. К тому же при ее выполнении вы сможете получить легендарную силовую броню X-01, являющуюся одной из лучших в данном игровом мире.
Однако сделать все это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Вам предстоит отыскать немало скрытых локаций, добыть хорошо запрятанные предметы и сразиться с сильными противниками. Если вы застряли на каком-либо моменте, то рекомендуем вам прочитать наше прохождение квестов Анклава в Fallout 76, где в подробностях описывается каждая миссия и задача данной фракции.
Предварительные квесты
Если вы выполнили квестовую линию Братство Стали, то обязательно получите задание под названием «Дядя Сэм», которое приведет вас к началу линейки миссий фракции Анклав. Если вы еще не прошли цепочку квестов Братства, то можете сразу перейти к заданию «Уничтожитель бункеров».
Дядя Сэм
Вам нужно будет найти сведения о Сэме Блэквелле в Чарлстон Геральд. Направляйтесь в нужную локацию, а затем поднимитесь на третий этаж здания. Там вы найдете офис с несколькими голозаписями. Возьмите из коробки заметки с интервью и прослушайте их, если хотите получить дополнительную информацию.
Бункер Сэма Блэквелла можно найти в Заброшенной свалке, находящейся в регионе Топь. Вы найдете лифт внутри пещеры, взаимодействуйте с ним, чтобы завершить квест и начать первое задание Анклава.
![]()

Уничтожитель бункеров
Если вы прошли миссию «Дядя Сэм», то она приведет вас прямо к нужному месту. В противном случае отправляйтесь прямиком на Заброшенную свалку в Топи. Речь идет о пещере, заполненной Когтями смерти 20-го уровня, так что если ваш персонаж низкого уровня, то действуйте осторожно. К тому же вход заполнен радиоактивными контейнерами, поэтому убедитесь, что у вас есть силовая броня или препараты Рад-Х. Внутри вы найдете лифт, взаимодействуйте с панелью безопасного доступа, чтобы начать квест.
![]()
Найдите вход в бункер
Продолжайте осматривать пещеру, и вскоре вы найдете труп Агента – нужно следовать за кровавым следом на земле. Осмотрите тело и заберите все ценные вещички, чтобы продолжить выполнение задания.
![]()
Найдите голозапись обхода
Вы сможете найти Голозапись обхода в гнезде Когтей смерти в нескольких шагах от того места, где вы обнаружили тело агента. Осмотрите его, чтобы продолжить.
![]()
Теперь вернитесь к лифту, дважды щелкните на голозапись, стоя рядом с панелью, а затем кликните на панель для получения новой задачи.
Исследуйте бункер
Если у вас есть навык Взлом 3-го уровня, то вы можете пропустить этот шаг. В противном случае вам придется выполнить его, чтобы обойти систему безопасности лазерных сеток.
![]()
В одной из комнат в бункере (наверху от лазерной сетки) вы найдете несколько синих компьютерных терминалов. При хорошо прокаченном Взломе вы можете просто взломать компьютер для отключения лазеров. Если нужный навык отсутствует, то осмотрите соседний стол, дабы найти Руководство по сбросу системы безопасности. Возьмите его, и у вас появятся дополнительные задачи, которые необходимо поскорее выполнить.
- Взаимодействуйте с бункерным переключателем.
- Откройте воздуховод.
- Перезагрузите схему кабелепровода бункера (для сброса необходимо пройти через воздуховод подиума).
Можно также отыскать рецепт Ментатов в комнате Сэма (рядом с которой находится бункерный переключатель), прикрепленной к стене. Прочитайте ее, чтобы разблокировать рецепт нового предмета.
![]()
Отправляйтесь в лазерной сетке, после того как вы взломали терминал или перезагрузили систему безопасности, чтобы зарегистрировать отпечаток руки.
Исследуйте комнату безопасности бункера
Осматривайте шкафы для документов, пока не найдете три бумажки: Письмо-указание Сената, Отчет о разводе: Черноземье, Памятка разведки – 16.08.77. Это обновит цель квеста, где вам предложат попробовать ввести несколько цифровых комбинаций, один из которых является правильным кодом.
![]()

Введите один из указанных кодов, правильный – 021584 .
Возьмите голозапись позади картины и прослушайте ее, чтобы завершить квест.
Награда: Рукавицы Когтя смерти
Один из нас
Отправляйтесь в бункер «Уайтспринг», находящийся к югу от Курорта «Уайтспринг».
![]()
После того как вы сфотографируетесь в бункере, вам выдадут Forest Operative Underarmor, базовую броню, которую можно модифицировать для увеличения характеристик.
Входная анкета (необязательно)
- 18-й президент США – Улисс С. Грант.
- Вилка, размещаемая справа от главного блюда – устричная вилка.
- Генерал, ответственный за отбитие Анкориджа на Аляске в январе 2077 года от Красной Армии Китая – генерал Константин Чейз.
Поговорите с MODUS после теста, возьмите запись доступа к системе из дозатора, а затем отправляйтесь в Сахарную Рощу (Sugar Grove).
![]()
Сахарная Роща
Как только вы окажетесь в Сахарной роще, спускайтесь вниз, пока не найдете операционный центр со всеми компьютерными терминалами. Загрузите запись доступа к системе в терминал.
![]()
Затем вам нужно использовать лестницу в задней части помещения и перейти в маленькую комнату с видом на компьютерные терминалы. Там вы найдете точку доступа к Архивной системе, где вы сможете забрать потерянные данные MODUS.
Разверните модуль Uplink в зоне подключения
Теперь вам нужно отправиться в Национальный исследовательский центр радиоастрономии, расположенный к югу от Сахарной рощи. То, что вы ищете, на самом деле находится на крыше здания.
![]()
Спрыгните с крыши и возьмите посылку.
Награда: Ракетная установка Уничтожитель бункеров, схема штурмовой винтовки.
Дежурный офицер
Выдается MODUS после прохождения предыдущего задания. Идите в военное крыло и, прослушав квестодателя, получите доступ к военному терминалу, находящемуся в задней части помещения.
Теперь вам нужно заработать Рекомендации для продвижения по службе, выполняя следующие действия:
- Начальные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая эпических существ с 3 звездами в именах. Одна рекомендация за убийство.
- Рискованные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая Зверожогов или эпических существ с 4-5 звездами рядом с их именами. Одна рекомендация за убийство.
- Вы также будете получать рекомендации за завершение мероприятий Анклава. За выполнение Dropped Connection и Bots on Parade присуждается одна рекомендация, а за «Настоящий взрыв» (Real Blast) даются сразу две.
![]()
Легче всего убить Зверожогов – это отправиться в Исследовательский лагерь «Альфа» (Survey Camp Alpha), починить там ракетные башни противовоздушной обороны и заставить их сбивать монстров. Вам также нужно нанести им хоть какой-то урон, иначе вы не получите рекомендацию за убийство. Ремонт обойдется вам в 8 единиц Стали, 1 Схему, 2 Шестерни и 2 единицы Масла. Приготовьтесь к тому, что вам может понадобиться ремонтировать турели более одного раза во время боя. Если у вас закончились Зверожоги, перейдите к Fissure Site Prime поблизости, чтобы найти несколько чудищ и заставить их следовать за вами.
Еще один хороший способ убить Зверожога – пойти в Стеклянную пещеру (Glassed Cavern) и убить монстра, который появляется в конце подземелья. Поскольку пещера имеет низкие потолки, чудище не сможет летать, и вам удастся просто забить его до смерти в ближнем бою.
![]()
События Анклава можно найти в основном в следующих регионах: Дикий рубеж, Топь и Клюквенное болото.
Награда: Форма офицера анклава, Шляпа офицера анклава, Последний бастион.
Я стал смертью
Последний квест из линейки Анклава, который дается автоматически, после того как вы завершите предыдущую миссию. Он научит вас запускать ядерные ракеты из бункеров и наносить ядерные удары по любым областям карты.
![]()
Теперь у вас должен быть доступ к недавно открытому командному крылу, расположенному около военного крыла. На стене есть плакаты и кнопки, обучающие основам всей системы ядерных запусков.
Взаимодействие с красными и зелеными булавками на карте в этой комнате обновит вашу карту, на которой появятся местоположения ракетных шахт и мест разломов.
Ниже описаны шаги, которые вам нужно сделать, чтобы использовать ядерное оружие. Вы можете воспользоваться терминалом системы наблюдения, чтобы найти ключ-карты и коды запуска для конкретной шахты.
![]()
Архивный Терминал
Обязательно проверьте Архивный Терминал рядом с базой Анклава в оружейной секции. Он содержит схемы для силовой брони X-01, а также код, необходимый для расшифровки узла запуска. Перейдите в Архивные данные -> Архив: Эллен Сантьяго, а затем выберите Части кода, чтобы получить пароль.
![]()
Схема прототипа X-01
При использовании архивного терминала перейдите в раздел «Схемы» и нажмите «Схема прототипа силовой брони» – это даст вам полный набор чертежей для силовой брони X-01, которую вы можете потом создать. Она обладает высокой защитой от физических и энергетических атак, а также от радиации. Мы подробно рассмотрели ее крафт в соответствующем гайде.
![]()
Получение ядерной ключ-карты
Найдите Вертобота, который летает в Аппалачах, расстреляйте его и выньте ядерную ключ-карту из коробки с припасами. Это одноразовые ключи-карточки, поэтому, если вы запустите ядерное оружие или введете неправильный код запуска, то вам нужно будет найти нового Вертобота для замены карты. Используйте Терминал Наблюдения, чтобы найти дрона, выбрав соответствующую миссию.
![]()
Каргобот, который необходимо сбить, постоянно перемещается, поэтому вам нужно сначала выследить его, а потом выстрелить в воздух.
Получение кодов запуска
Время от времени вы будете сталкиваться с гулем или горелым офицером, у которого на спине имеется маяк, издающий медленный гудящий шум. Убейте его, чтобы получить один из кодов запуска. Используйте Терминал Наблюдения, чтобы определить приблизительное местоположение этих упырей, выбрав миссию по обнаружению фрагментов кода для бункера.
![]()
Существуют 3 шахты с ядерными ракетами: Альфа, Браво и Чарли, а также 8 кодов запуска для конкретного бункера. Вам нужны все 8 кодов. Потом необходимо будет использовать ключ шифра для декодирования кода запуска.
- Эти коды действуют только в течение одной недели, а затем самоуничтожаются (срок их действия истекает по вторникам в 12:00 по московскому времени).
- Вам нужно входить в терминал 8 раз для получения 8 частей кода.
- Что касается выбора пусковой шахты, то посмотрите на командный раздел бункера и выясните, в какой шахте расшифрована большая часть ключевого слова. Этот параметр изменяется каждую неделю в воскресенье. На скриншоте, например, у Альфы уже почти закончилась расшифровка.
Информация о шифровании кода
Чтобы отследить информацию о шаге шифрования кода в квесте, сначала зайдите в Переработку пищевых продуктов «Мама Дольче». На втором этаже в одном из офисов вы найдете удостоверение руководителя.
![]()
Теперь выйдите на улицу и идите к большим трубам, установленным вокруг завода. Найдите красный люк, где сгибаются большие трубы. Откройте его и используйте идентификационную карту менеджера, чтобы перейти на секретную базу.
Как только вы окажетесь на секретной базе, перейдите к самому нижнему уровню и найдите комнату с генераторами синтеза. Отыщите позади них компьютерный терминал. Введите пароль с Архивного терминала. Выберите запись 0.0.2.8 , чтобы обновить квест.
![]()

Расшифровка кода запуска
Чтобы расшифровать код запуска, после получения всех 8 фрагментов кода доступа для шахты, выполните следующие действия. Сначала осмотрите командную часть базы Анклава и запишите ключевое слово с панели ракетного бункера. Если это конец недели (то есть воскресенье), то некоторые из бункеров, возможно, уже были расшифрованы.
![]()
Теперь посмотрите на буквы и цифры на ваших частях кода.
Используйте один из созданных игроками инструментов для расшифровки шифра, например, nukacrypt.com.
- Ключевые буквы (Key letters) – это то, что показано на панели команд.
- Буквы/цифры (letters/numbers) – это то, что показано на ваших кодах для шахт.
Этот интернет-ресурс предоставит вам множество возможных решений, и только одно из них будет правильным кодом.
Пройдите через защиту бункера
После того, как вы получите ключ-карту, все 8 фрагментов кода для шахты и расшифрованный код запуска, вам необходимо будет пройти в бункер и убить всех врагов внутри. Затем доберитесь до консоли запуска. Рекомендуем проводить зачистку вместе с другими игроками, так как у одиночек могут возникнуть серьезные проблемы с высокоуровневыми противниками.
Запустите ядерную ракету
После того, как вы зачистите шахту и доберетесь до консоли запуска, вам удастся выбрать область на карте, куда будет сброшена ядерная бомба. Данная зона после атомного взрыва значительно преобразится.
Враги в ней станут сильнее и с них начнут выпадать лучшие вещи в игре, а ресурсы в этой области станут облученными – они необходимы для создания некоторых предметов в эндгейме. Если вы решите нанести ядерный удар по Расщелине, то в этом районе появится уникальный босс – Королева Зверожогов, которую можно убить только большой группой игроков.
Как запустить ядерную ракету в Fallout 76
Задачи по запуску ядерной бомбы разбиваются на три основные части: получить фрагменты кода ядерной пусковой установки, получить доступ к шахтной пусковой установке и добраться до диспетчерской (комнаты управления).
Получение фрагментов кода
Вы не сможете найти весь код запуска для ядерной бомбы — вместо этого вам придется собрать фрагменты кода на базах: Альфа, Браво и Чарли. Из всех шагов, это самый простой, но все еще может занять время из-за случайного характера получения этих частей кода.
Эти коды находятся у уникальных вражеских офицеров: это будут горелые либо гули – бывшие военнослужащие, которым были доверены части различных ядерных пусковых кодов.

Офицеры несут большой радио рюкзак-с высокими антеннами на спине. Их можно заметить по мигающему красному свету антенн, кроме того рюкзак офицера будет постоянно излучать высокочастотный звук наподобие радара или сонара.
База Альфа
База Браво
База Чарли
Каждая пусковая установка имеет свой собственный восьмизначный код запуска, и части кода, которые вы найдете, могут быть от любой из трех шахт. Что еще хуже, коды действительны только в течение одной недели — после чего они уничтожаются, чтобы предотвратить накопительство. К счастью, вы можете обмениваться кодами между своей группой.
Получение доступа к шахте пусковой установки
Даже со всеми восемью фрагментами кода запуска, вам все равно будет отказано в доступе к лифту. Только высокопоставленные военные генералы имеют разрешение на такой подвиг, но в Аппалачии есть одна фракция, которая может присвоить вам этот ранг.
Для этого вам нужно присоединиться к теневой организации, известной как Анклав. Начните с путешествия в секретный бункер в регионе Топь, расположенный на заброшенной свалке отходов и охраняемый двумя смертоносными когтями смерти 20-го уровня (точка 35 на карте региона Топь | Зона B, или смотрите видео). Решите головоломки внутри, и вы получите доступ к штаб-квартире анклава, но дальнейшие тесты будут необходимы, чтобы доказать свою ценность.
После того, как вы зачислитесь в армию (что вы можете сделать, пройдя базовый курс обучения в лагере Макклинток – 57 на карте региона Лес | Зона C), вы сможете увеличить свое звание, выполняя задачи для Анклава, пока не станете генералом – и получить доступ к шахмат Альфа, Браво и Чарли. Вы также можете захватить ключ-карту ядерного запуска из военного крыла в Анклаве.
Расшифровка кода
Важно отметить, что фрагменты ядерного кода, которые вы получаете, зашифрованы, а это значит, что вам и вашей команде придется решить головоломку.
Однако у анклава есть несколько подсказок, так как их комната наблюдения будет медленно пытаться расшифровать коды недели для каждого из бункеров. Вы можете попробовать подождать ближе к концу недели или попытаться решить его самостоятельно.
Когда вы выясните ключевое слово, вы должны расшифровать полученные буквы, используя ключевое слово, чтобы сформировать новое слово из 8 букв. Если все это звучит, как слишком много гимнастики для мозга, то можете использовать этот инструмент для расшифровки кодов в интернете.

Как попасть в комнату управления
Самая трудная часть возникает при входе в ядерные бункеры. Автоматизированная оборона будет мешать вам на каждом шагу, что делает работу в команде обязательной. Здесь вы встретите полный набор роботов врагов, от турелей и штурмотронов 20-го уровня до роботов-охранников-аннигиляторов 50-го.
Ожидайте сильного сопротивления и подготовьтесь, убедившись, что вся ваша группа имеет много оружия, хим. препаратов и пищи, чтобы выжить, поскольку станции крафта в дефиците.
Игрокам нужно будет сначала найти способ, чтобы пройти через первоначальную лазерную сетку, находя биометрические удостоверения личности и подделывая новые. Затем вам нужно будет пересечь сильно облученную реакторную комнату, которая будет заблокирована системой безопасности и потребует ремонта и перезагрузки (при этом отбиваясь от бесконечных роботов), прежде чем вы сможете перейти к следующей области.
Затем вам нужно будет получить доступ к следующей области, разорвав ядра мэйнфреймов на нескольких компьютерах и уничтожив еще больше ботов, отправленных на защиту мэйнфрейма. После этого, вы должны будете разобраться с роботами-охранниками и найти способ открыть очередную дверь безопасности, восстановив ее ядра мейнфреймов.
Переход к следующей области столкнет вас с командиром ботом и его элитными силами, прежде чем, наконец, вы доберетесь до комнаты управления.
На панели управления вам нужно будет инициировать запуск, найдя правильный терминал. Это начинает новое событие само по себе – вы должны защитить роботов, которые будут готовить запуск, от уничтожения.
В конце концов вы вставляете ключ-карту ядерного запуска и расшифровываете коды запуска из фрагментов, которые собрали.
Точка «Альфа»
![]()
Местность на поверхности около точки «Альфа» состоит из небольшой лачуги рядом с прудом. Территория вокруг лачуги и пруда окружена ржавым забором из сетки с предупреждающими знаками. Внутри лачуги находится тайник Смотрительницы, содержащий рандомизированную добычу и журнал Смотрительницы. Точка «Альфа». Есть также лифт, который спускается в бункер «Альфа», но он не работает без необходимого пропуска. Яо-гай высокого уровня обычно охраняет лачугу.
Все три ядерных хранилища в Аппалачии идентичны и разделены на пять различных секций: жилую, реакторную, эксплуатационную, складскую и диспетчерскую.